shift 加 a, 新建立方体, s 加 c, c 轴缩放 control 加 a, 旋转加缩放 type 模式 a 全选所有边。 control 加 b 倒角 type 体模式,右键平滑着色,勾选自动光滑。 shift 加 a, 新建球体 s 缩放大小,打开移动坐标往上提,选择球体。 shift 加选物体按键,调出面板,点击编辑,选择插级, 下方物体减去与球体相交的部分,点击线框移动,可以调节布尔的位置。下方物体为画布,原先球体为笔刷, 有线框,方便后面更改。这边有布尔修改器,全部应用能应用多种修改器选择两个立方体,加选自动布尔的病急就不会出现线框。 shift 加 a, 新建锥体外轴移动 shift 加 a, 新建立方体 s 加 c, c 轴缩放 y 轴移动。先选择锥体。 shift 加选物体, 选择上面的交集 s 缩放大小 y 轴移动。 shift 加 a, 新建立方体 s 缩放大小点 x 轴移动, z 轴移动。 shift 加选,选择画布布尔的,切片选择画布布尔的, 这样就会有线框,点击这里物体全部应用,点击画布全部应用,选择物体。鼠标滚轮控制视图大小 type 面模式,按住鼠标滚轮旋转视图角度,进入读写模式。选择面,按住 control, 点击默选面 退出读写模式。一加 x 连 x 轴挤出胎步体模式 control 加 shift 加 b 各种布尔都有快捷键,要想显示球体线框, 编辑拼好设置搜索布, 记得勾选 pro 工具, 打开这个便是将所有笔刷显示为线框, 点击线框 x 删除。 shift 加 a, 新建球体沿 x 轴移动, z 轴移动。 shift 加卷下方物体 control 加 shift 加 b 插级就有线框的显示, 选择圆柱体 shift 加选,选择插级,点击圆柱线框移动,这时移动就会很慢很卡。圆柱添加太多倒角分段实时预览的缘故。编辑贴好设置,找到布了, 勾选快速转换,点击快速可视化,点击开启, 这样就能轻松移动,再点击一次开启就能预览效果。
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plan 快速布尔的冷门技巧视频,最后帮大家梳理了重点知识,记得点赞收藏呦!在场景建模当中呢,我们经常使用的一种技术呢,叫布尔操作, 那么在传统的这种波尔操作当中呢,我们其实是比较麻烦的,我们需要在这里去建立模型,然后呢在这里再去建立另一个 布尔操作呢就是计算模型之间的交并差的关系。那么传统的方式呢,我们需要使用就是修改器,然后呢拾取 b 对象, 这样的话呢我们才能够完成布尔操作。 bander 其实为我们提供了一个非常好的布尔的操作的办法,在偏号设置当中,那在这边搜索呢,布尔 bool, 我们就可以找到他的内置布尔插件,那么内置布尔插件呢,为我们 提供了一系列的快捷键,如各位所见,那么再次的进行布尔的时候呢,就会变得很容易,那么现在我们只需要选中他们,然后按住 ctrl 加减号,我们就可以进行快速的交并差,比如说我们加减号呢,这个就是差级。 那么如果我们现在在这里需要合集呢,我们就 ctrl 加上加号,这个呢就是我们的并集,就是合并,如果我们在这里面呢,对他们 ctrl 键加上我们的这个星号呢,这个就是交集,就是对他们进行一个交叉, 而且这个交叉的过程当中还支持我们的动画的预览。此外的话呢,他还有一种不依赖于修改器模式的布尔,就是快速布尔,我们可以点中 ctrl shift 键加减号,哎,这种布尔呢看起来就快捷的多了。 那么在制作这种布尔的时候呢,我们可以看到哈非常的便捷,那么如果想抠出这样的墙壁来呢,哎,就变得非常的 easy。 另外的话呢,如果我们想做动画片啊,这个也是非常方便的,做一种动态的布尔效果好,我们举个例子, 在这里面呢我们做一个圆柱形,如果我们想做一个杯子里水面的不断的降低的这种效果,这个效果的话呢并不需要复杂的液体的计算,我们甚至拿布尔呢,哎就可以轻松的来完成。好打一个比方,现在我们在这里做一个 box, 然后呢这个 box 的话呢,我们在这里去把它移高,这个 box 呢为它添加一个,就是我们的造波修改器啊,我们可以在这里面呢去给它加上足够的分段,我们为期添加一个置换,那么置换的 之后呢新建一个纹理,在这个底下找到以后呢,我们去找一个,就是匀序,会形成这种躁动的效果,如各位所见,我们可以为这个匀序的效果呢添加一个空对象,我们在这边呢选中物体, 他的坐标呢,我们可以让他和物体挂钩,比如说和我们的这个,哎一个小的空对象,这样的话呢就会产生非常有趣的动态效果, 我们可以给这个对象呢去添加一个就是关键针啊,比如说我们在这里摁下 i 键,然后呢插入他的位置,哎,我们可以在这里移动, 这个时候呢就形成这种动态的躁动的效果,而这个躁动的效果呢,我们还可以为他呢再去添加两面细分,现在来让我们试试布尔,我们在这里选中他们以后呢就是 ctrl 键加减号,哎就可以形成这种布尔的 效果。那么我们这个 box 的话呢,哎也是可以形成动态的效果的,比方说,哎在这里面我们拉高一点,然后呢把这个动态的效果呢?哎拉起来太棒了。如果在这里面的模拟的水面的慢慢慢慢的往杯子里注入,哎就可以形成这样变化的效果, japander so hock 为主。


柱子和楼板是独立的两个群组,我们使用布尔插件对群组进行模型交错,这样就可以很快速地对楼板进行批量切割。布尔插件还可以对非尸体模型进行布尔运算,这样我们对模型的要求就可以大大降低。 通过群组布尔运算,我们可以进行模型的切片分割。对于多种不同群组的墙体模型,开动布尔插件也可以进行运算而不破坏模型结构。关注优项,带你了解更多 sketchup!

各位友友大家好,这里是亚当帅课堂,一个软件叫 bb toos 瑞,这个夏雨模拟滤镜 一个插件,我给大家啊,打开看一下,那么这里边呢有个安装说明,中文这个插件吸盘, program files, come files, adobe c p, 一个腾森啊,我们放在这个里面安装一下,把这个黄色的这个文件夹复制以后, 然后放到哪里呢?此电脑,然后吸盘和 program files am files, 然后啊到笔 粘贴啊,我有过了呢,他会替换,然后点取这个,为此所有项目执行此操作,然后点继续啊,需要提供管理员权限啊,你就点继续就行了,打个勾以后 继续,那这样的话呢啊,就把它安装好了啊,那我们打开 ps, 然后到那个扩展面板里边去找,打开 ps, 然后窗口,然后扩展这里边去找啊, 那么这个 b b touse 啊,瑞,这个就是啊,就是我们呃,要来这个使用模拟啊,下雨的这么一个好玩的这个作用面板啊出现的, 那么这里边呢啊,我有个图啊,这个图片啊,这个图片呢,呃,大家看就是啊 啊,人文的啊,在这里边啊,劳动的一个场面啊,那么这个场面呢啊,我假如说我想让他这场面更感人,有啊,有一种那个氛围的话,我想让他下雨,那么我 就可以啊,在这里边呢啊,用这个,用这个滤镜来模拟一下,首先这个这个滤镜呢在这里边呢,我们啊一个这个角度呢,就是这个下雨的角度,我们点一下,假如说啊, 我们啊让他到一百一百三十二度啊,这个鱼,那么我们的这个密度呢是就是这个鱼鱼量的密度啊,呃,速度呢就有多快啊,多慢啊,那么我们一般呢,我们希望是啊,就是 速度呢啊,不要太快啊,风的强度呢啊,让他一般啊,也不想让他太大啊,太大的话呢,他那个这个雨雨很乱啊,风的强度啊,就是这个雨的雨不是那么整齐,那么这个雨的等级呢啊, 你可以啊,大一点,我假如说我这个 ok 了啊,这个设置啊,你可以就是说试着来啊,那么啊设设完这些参数以后呢,你就点这个直行就可以了啊,这是个中文的插件啊,我们点直行让他自动的啊,在这里边呢他就会给运行啊, 呃,好多个涂层,这个涂涂层呢都是这个透明涂层,这个浓密啊啊,这个你自己把握啊,这是一个下雨的这个场面,这个雨还挺大,那么你可以说这个从啊从这个下雨的他有,他这里给射了一二三四五六 啊,七八个,八个,这个下雨的这个图层啊,你可以把这眼睛关掉来看一看啊,比如这个你关掉这个八啊,他雨量小一点 啊,关掉漆啊,又一些变化,你可以要选择要哪个和不要哪个,嗯,这样的话雨就小一点啊,这个呢雨就大一点啊,都可以啊,这个就是说根据你需要来啊, 如果你想要这个啊, bb toos 啊,瑞啊,这个下雨的这个软件啊,请头条里关注亚当摄影课堂,然后呃,头条里转发我这个分享视频,然后你啊打赏啊,私信里领取啊。

安排第一步,我们打开安装包,若是压缩包,请解压出来。 打开安装包,我们点击第二部 pkg 安装程序,鼠标右击选择打开,出现安装程序界面,我们一直点击继续即可, 这里输入我们自己电脑密码即可。 安装完成,我们关闭安装程序,我们打开第三步,画笔文件夹,我们把画笔文件拖入 桌面,然后我们打开 ps 软件, 自己先导入一张图片测试。 进入 ps 界面,我们选择画笔工具, 点击这个设置,我们选择导入画笔, 我们找到刚拖入桌面的画笔导入, 这样就导入完成了。 我们打开 ps 顶部菜单栏,选择窗口, 我们选择扩展功能,若 m 一 m 二芯片电脑没有扩展功能,安装教程文档里面都有解决方法的,注意查看。 若出现无法加载 x x x 扩展,因为显示未经正确签署安装教程文档和安装包内都有解决方法的,注意查看。 出现这个界面,我们就可以使用插件了。

下面看一下常用工具里面的包木工具,我们先打开一个装配体, 在做这个装配之前呢,这些零部件的属性的我们都是添加好的,然后我们打开这个爆米工具,然后显示出来了。好,大家看一下这里面的一些内容, 我们通过设置呢,可以让他读取这个显示的令 啊,进行这里的勾选啊,如果我们不想让他显示呢,我们可以让他删除, 然后确定我们刷新一下, 因为内容比较多呢,所以他刷新的可能就稍微有一点慢,大家要耐心的等待一下刷新出来了,我们要与刚才刷新之前的那个内容比较一下, 我们可以通过这个添加修改属性,然后可以把这个向关键中进行一下更改,我们现在更改一下这个材料 覆盖已有的这个属性值,开始写入, 然后改一下 这个材质的好,开始写入, 其实已经完成,我们再刷新一下,然后检查一下是不是已经更改过来了, 我们可以添加刚才显示的这个列的选项啊,我们可以通过这里进行手动的更改, 看一下是不是我们想要的内容 啊,也可以通过设置这里让他显示啊,我们有 显示是我们想要的内容,然后再进行一下刷新, 那这个表格呢,我们已经把它给透出来了,透出来之后呢,我们要进行导入到 excel 当中,最终生成在这个 excel 爆目表,这是我们想要的, 所以呢我们检查一下,没有问题的话,我们直接保存另存为。嗯,那我们把它保存在桌面保姆表 保存一下。这个报名工具呢,已经简单讲解 完了。好,谢谢大家。


大家好,接下来为大家展示一下输出不母功能的一个使用方法。我们输出不母的话,这里有两个窗口,第一个是自定义属性的一个输出,第二个是一个窗口,个属性显示的一个窗口。 假如说我们对我们的属性输出需要一个增加或者是修改,我们直接对我们上次的那种进行修改和增加就可以了。 我们这里的内容的话,我们的格式是名,是属性名称加一个分割符加另外一个属性名称也是这样子设计的。如果我们进行修改以后, 我们需要点击右键,在我们这个输入框的这个右键点击一个刷新他下面对应的这个嗯, 属性宽的列表宽的内容就会也会跟着我们上面的输入的内容进行一个更新。然后设置好以后,我们这里直接点击添加零件。我们对我们需要输出的部门的一个零件进行一个添加。 有三种方法,第一个是添加,选中添加顶层零部件和添加所有零部件。我们这里展示的话,添加所有零部件,添加所有零部件以后, 他会按照我们设置的一个属性将所有的属性读取到我们的列表框中。我们设置好以后,我们这里可以点击右键输出 boom。 点击输出 boom 以后,他会在我们该文件的一个目录跟目录下输出一个一个色的文件。我们执行试一下, 已经完成了一个输出, 让我们打开我们的工作目录,查看 我们的一个 boom, 就已经输出了,正常已经输出来了。

你知道如何给视频中的人物一件换脸吗?今天就给大家推荐一款 ae 脚本插件 facetooth, 它包含超过五百种预设,只需一键即可换脸。我们打开 aa, 找到蒙版工具,给脸部绘制一个蒙版,然后把蒙版里的相加改成无,然后找到跟踪漆面版, 把方法改成脸部跟踪详细五官,点击向前跟踪。跟踪完成之后,我们找到画面里脸部比较完整的一针,点击设置静止姿势,然后再点击提取并复制脸部测量值,完成之后再点击窗口扩展,找到某神 bro 脚本,这里有很多脸部预设, 找到想要的脸部特效预设,直接点击应用,它会稳稳地跟踪在脸部当中,然后导出就可以了。