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今天呢,来给大家讲什么是实时渲染,实时渲染呢是图形数据的实时输出和计算,电影使用的离线渲染,可以几分钟到几十个小时内出一张图,只要画面足够真实,时间成本多长其实都是可以被容忍的, 但是游戏不行,一秒钟出一张都是卡针了,玩家可是要骂人的。现在呢,大家都追求一秒六十针,所以应该怎么解决呢?答案就是看画面质量, 后来实施渲染技术不断更新,这才把游戏画面给救了回来。缺点呢就是你的显卡会冒烟,而且因为实施渲染的及时性,可以用在模拟真实的虚拟技术上,和虚拟人技术也是绝配。大家听懂了吗?大家点个爱心不迷路,关注我,分享更多的技术知识!