像这样的动画是怎么做出来的呢?今天就用 ae 做一下这个效果。大致思路,使用钢笔工具进行绘制,要添加一个修剪路径,使图形发生了变化。 首先添加一个纯色层,然后使用钢笔工具进行绘制形状,接着再给形状里的描边选择圆头短点和圆角连接, 开始添加修剪路径,然后添加关键针,设置参数,我的参数是这位是开始的参数为四十九点九,结束的参数为五十。 箭头,这个图层使用路径进行添加关键针,选择钢笔工具要让他从箭头恢复到一横, 还做了弹跳的效果,在弹跳的关键针那选中圆点的那个图层,按住 p 键添加向上移的动画,绘制一个圆,然后再按 ctrl 键加 d 键进行复制。一层, 先给其中一个圆设置透明度,按 t 键设置透明度为四十左右。在圆点下降的那一针,将另一个圆圈的图层拖动到,这一针留给这个圆圈。图层添加修剪路径, 开始和结束的锚点设置为五十,然后偏移设置为一百八十。 给这一横也添加修剪路径,添加关 关键针,然后使它变成一点一个小圆点, 在这个圆点的图层,按住 p 键,给这个圆点做一个掉下的一个效果。 在原点下降时,绘制对勾的图层,接着给对勾也添加修剪路径,最后选择所有锚点,按住 f 九添加环动。
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在 a 中如何制作一个简单而又好看的发光渐变线条效果?哈喽大家好,今天给大家分享的是路径渐变描边动画插件,这是一款可以根据蒙版路径生成渐变线条动画的插件, 插件上面的可控参数也很多,安装方法的话就是直接将 aex 这个文件复制到 ae 的插件目录下,也是非常简单。 接下来我们再通过一个案例来简单学习一下,我们打开一,在这里再新建个合成,我们把它灭为组,合成大小是幺九零乘以幺零八零,帧率的话给个三十帧,然后点击确定,在 ctrl y 新建个全字成,我们把它命为线条,再点击确定, 然后我们在效果这里找到这款插件,现在的话我们需要绘制一个蒙版路径, 绘制蒙版路径的话,我们可以使用钢笔工具直接在上面这里绘制一个,然后再插进这里,这里可以选择蒙版一, 这是其中的一个方法,我们也可以新建一个空对象,按住 ctrl shif 加 y 键新建个空对象,把它放到最底下来,再把空对象的位置放到左下角这里, 然后在窗口这里找到运动草图,平滑的话我们给个十五,然后把背景勾选上, 现在的话我们再点击下开始捕捉,然后在上面画一段路径出来, 再按下键盘上右键,我们显示一下它的关键针,在 ctrl c 复制一下它的位置,在线条 这里右键蒙版这里新建一个蒙版,在蒙版这里我们 ctrl v 粘贴,这样就是我们刚绘制的一个路径了,然后的话我们也可以再简单的修改一下, 这样基本就可以了,然后再插进这里,我们选择蒙版,再把他蒙版路径的显示关掉,然后再插进这里,这里开始大小和结束大小我们都给一个八十, 然后这里的话我们选择平滑,然后我们再来做伸展的动画,在这里我们把结束这里调为百分之零,再打个关键针,再稍微往后推一点, 到大概一秒时针这里我们把它调为百分之一百,然后再把时间轴拖动到二十针这里,再开始这里也打个关键针,再拖动到两秒这里我们把开始调为百分之一百,按下键盘邮件,我们显示一下它的关键针,可以看一下, 我们在这里切换一下透明网格,再来看一下 这样一个简单的线条效果,我们就做好了。


哈喽,大家好,我是默默,我们在电视上经常会看到有呼出的线条,呼出的文字特效展示画面,对吧?这种效果是怎么通过 a e 实现的呢?今天简单的节目教会你打开我们的 a e, 首先用自带的跟踪器 分钟我们需要的定位的点,用形状图层做一个简单的图形动画,接着新建一个颜色层,加载光束效果。 哎,没错,今天我们的线条动画就是用光速这个效果去完成的,然后修改参数,调整到你需要的形态,再继续新建空对象,为了方便我们记忆啊,我们可以把这个空对象改名为骨骼复制出来两层,同样的把线条复制出来一层, 开光速效果骑士点和结束点深层表达式来用表达式连接到我们所谓的骨骼上。哎,大家注意到没有,我们的两条线通过骨骼连接在一起了, 是不是非常的方便?这个原理其实很简单,大家可以想象成绑定动画,这个时候我们通过混合呀,就能够移动混合线条了, 你还能在此基础上改变现场的形态,大小说放等等等等效果,最后加上文字跟踪到画面的点就完成了,是不是非常的简单?