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有朋友问如何做沿路径弯曲运动的箭头或图形,今天我们来做一下,新建一个图层,使用钢笔工具画一条弯曲的路径, 把箭头素材拖进来。如果直接复制蒙版路径,并粘贴到箭头的位置属性,箭头会沿着路径运动,但方向不会变化, 我们可以打开变换自动定向,沿路径定向方向会跟着变了,但不会弯曲,所以我们看看如何弯曲。重置位置属性,隐藏箭头,选中带有路径的图层,添加 snake 插件效果 第一项原图层,这里选择箭头路径,这里选择我们的蒙版路径,增加原尺寸。这里可以设为一百调节外方向的中心点,对齐到路径中心调节 advance 选项, 就可以让他沿路径移动,所以我们给这个属性做关键针动画,这样就实现了弯曲运动。如果要背景透明,就勾选清除背景选项。其他参数也很简单,可以调节 x 方向的长度,外方向的宽度。 图形周围还有残留的黑边,我们可以使用简单阻塞工具把它去掉,这样就可以了。 接下来看看其他图形的效果。我们复制一层,隐藏下面这个图层,然后拖入一个鬼脸的素材, 首先我们要把它方向朝右,所以愈合成,打开愈合成,把它旋转九十度, 现在合成太大了,我们用目标区域把它缩小,回到主合成,把原图层改为鬼脸 隐藏素材,调节参数,让它完整显示,并置于路径的中心。现在它也会沿着路径弯曲运动,我们还可以让它由小变大,给它的缩放打上关键针, 然后可以加一个端流置换效果,调节一下端流的数量和大小,看一下最终效果。

ae 百科两种方式编辑形状圆角?哈喽,欢迎来到雪碧动销社。 ae 中的形状圆角有两种形式可以调节,第一种,默认同意编辑常规状态,我们打开形状图层当中的形状路径,这里有一个圆度数值,可以精准调节四个角的圆度 矩形到圆角矩形或者是圆形的一个转变动画都是可以的。第二种,单独调节某个圆角大小如果我们想要单独调节某一个圆角的尺寸,这里可以选中形状路径,鼠标右键转换为贝塞尔曲线路径之后 选择工具框,选要修改的锚点, ctrl 加 t 调出变形框,按住 shift 可以等比缩放圆角的弧度大小。这两种方式你学会了吗?快去试试吧!



哎,小哥,我那个旋转工具用的不是太好,能不能教我一下?不行,帮你上王者可以吗?真的假的?真的,那你先帮我打着。 今天我们来讲一下旋转工具,他只是用来对元素进行旋转,并且他旋转的效果会受到元素定点位置的影响,也就是说他是围绕着定点位置进行旋转。好了,让我们 ctrl 加 n 新建一个合成, 在这里设置为六百乘六百的像素。 使用矩形工具在画布当中画一个矩形, 填充颜色,描边为无。 然后呢,我们可以用旋转工具 移动到我们矩形的四周, 当我们看到光标变成一个旋转效果时,就表示我们现在可以移动元素。我们可以使用锚点工具将我们的矩形的定位点位置稍微挪动一个地方。 在使用旋转工具对我们矩形进行旋转的时候,你会发现此时的效果就会和 和上一次有所不同。我们的旋转工具就讲解到此,希望对小伙伴们有所帮助。 学会了吗?以后有这种事还找我上分,太容易了。你想得美。

哈喽,欢迎回来,本节课程要讲的内容是在前面的课程当中增加两个属性,一个是啊不透明度,还有一个是旋转的一个属性,我们要让这个小方块啊,从没有到有,再到没有, 然后也是不是再是这样死板的一个方向啊,这样移动来让他旋转起来。首先我们来看一下变化,里面旋转,在前面给他打个关键灯,然后到后面 一秒两秒的时候,我们给他一个旋转鼠标点住这个数字,这里啊,你移过去的时候,你看到啊,这里就会有两个箭头啊,左右你可以按住 就鼠标的左键向左移动,向右移动,也可以用手直接输入五圈看一下,这样他就有一个旋转的一个一个一个过程, 然后不透明度也是我们在中间的时候啊,我们在这个地方的时候让他变成一全部透明出来啊,打个关键灯 到后面呢,我们给他不要他透明了,我们要看不见他变成零。然后这里就是从看不见慢慢慢慢的慢慢的出现,慢慢的出现到这里就完全看得见,后来完全看的见他,到了后面我又让他啊看不见, 给他盖上,我们来预览一下, 就成了一个这样的一个效果,快捷键是旋转是 r, 不透明是 t。 本节课程就讲到这里,感谢收看,咱们下节再见。

然后我们给他一个挤压,点击这个样条,然后按住 alt 键点击这里,他就直接挤压了。啊,把我们挤压了, 然后他这个方向是不对的啊,他这个方向是不对的,我们来调整方向啊,他这里是自动 x, 我给它拖出来给你们看啊,它是像这里啊,有个轴像 x 轴啊,这就是 x 轴, y 轴上面啊, c 轴 啊,向后啊啊,这还是外轴侧轴向后,然后是 定义,自定义啊,这里啊自定义,把这里改为零,然后我们调整这里,没什么用,绝对。 嗯,好,我刚刚少画了一批啊,我少画了一批,嗯,我们重新画一下这个杨条啊,先把这个拖出来, 点击画笔,点击模型模式啊,点模式我们先断开啊,点错了啊, 门直接连接到这里空格,然后我们再透视视图看一下。啊 啊?我们下面这部分是不要的啊,是看不见的啊,所以关系不大啊。