大家好,我是石老师啊,我们今天呢给大家讲解一下在 ug 的字图里边中心线的这种设置啊,有一些呢小伙伴来反映,那么我们的这个中心线设置的时候非常难看,那么也就是说他有时候很长,有时候呢在这里也很打来的, 那么也就是说的话,我们在这边这里的话,做这一个中心线的时候啊,在这边这里的话选择中心线的时候, 那么有时候出现的这个中心线呢,不行,那么我们在这边这里的话默认设置是一点五,三点七,那么如果做出来的这一个中心线呢,可能的话就是不是我们想要的, 那么我们应该如何设置呢?那么如果我们每做一个中心线,每标一个中心线,在这里设置一次,然后太太麻烦了,有没有办法一劳永逸的解决这个问题呢?也可以怎么做呢? 我们选择这一个文件,然后的话在使用工具里边选择用户默认设置, 然后呢点击到制图里面常规,那么这里有一个标准,那么有一个制图标准来的,在这里呢一般可以选择 gb 格式, 选择定制来的好,那么这里边呢都可以改来的,那么还有呢我们有时候老是就是明明的话,我们在用,就是说这个字图里边就是说设置过他的文字颜色呢,在这边这里的话,是 啊,比如的话在这边是其他的颜色,但是还是显示黑的啊,这里还是显黑的,我们想改成其他颜色,那这里你可以在这边这里把它给改掉,还有箭头了等等来的好,那么接着的话我们在这里看一下,那么我们中心线,哎,中心线的颜色呢?在这个位置来的。 好,我们中心线呢把它给改成红色的。好,那么原处要不要延伸,我们不要延伸好 a 的这一个间接呢,我们在这里就零点五来的,然后的话支架这里啊就是一好,这个位置是 零点五。好,那么下面是一延伸呢,这个位置也是零点五来的。好,那么这样在这里做出来,做出来以后可以选择一个另成,那么另成那么我们给他起一个名字,那么假如我们是起一个 ys 来的,选一个确定好,那么这样的话在这边这里的话就把它练成上去了,练成上去以后选择关闭啊,看一下这个地方制图标准呢,就改成了我们的这一个 y s 来的,那么你也可以点击定制来的,这个是在我们 ys 里面,那么还有一 写其他的这种尺寸啊等等视图里边的这种设置啊等等都可以在这里改,改完了以后点击保存,那么就可以了,那么接着我们按一个确定来的,确定了以后的话把 ug 关闭掉,要注意啊,关闭掉以后新建的文件才起作用,如果的话 新建已就说已经新建后的,你现在再打开他是不起作用的。好,那么这个就是我们 u 机里边中心线的这样的一个设置来的。好,那么小狗问明白了吗?
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这期视频呢教大家如何在 ns 十点零中找回 ns 七点零八点零的一个经典工具条,在学习之前呢大家可以点赞收藏加关注,方便以后的学习。这里呢我们可以按快捷键 ctrl 加二,然后呢调出我们的一个用户界面首选下, 或者是呢在我们的一个菜单,然后找到我们的一个首选下,然后看到我们这下面有这样的一个用户界面, 然后在我们用户界面首选项这里呢看到我们的一个布局,然后找到我们的一个用户界面环境, 在这里呢有我们的一个共鸣区跟经典工具条,那这个经典工具条呢就是我们 ns 七点零八点零啊大家比较熟悉的一个经典环境,那我们这里呢可以点击他,然后呢进行确定,他就会回到我们这样的一个经典页面,那我们这 呢这上面没有我们的一个工具条,那我们这里呢可以在我们上面啊上面这个边框这个空白处,鼠标右击,然后呢在这里呢调出你所要使用的一个 工具条啊,然后这里呢你可以进行啊点击,然后把它前面这个勾啊给他连起来, 就可以调出我们这样的一个经典空调。然后呢你可以在这上面啊上面光,这里啊可以任意定离他的一个放置的一个位置,那这里呢你可以自行进行一个自行化的一个定义,然后放我们这个,然后放到我们这个下边框也是可以的。然后呢我们这个经典空调呢设置之后呢 不只是对我们这个建模环境还是有这样的一个效果,那我们在启动,然后呢找到我们这个运动房针啊,在其他的一个模块,他也是同样的,是这样的一个精品空调, 然后这里呢你可以在这上面定你自己所要放置的一个位置,然后呢你要调取其他的一个空调,可以在这个空白处,然后进行一个右击,然后呢调出你所要使用的一个工具条,然后自己定一个位置,那这里你学会了吗?

大家好,我是飞老师,今天我们继续给大家分享 ug 的第四排第一行命令草图,我们点击扫图,点击扫图之后呢我们可以看到在这边我们可以创建一个草图平面,比如说呢我们可以选择创建平面,然后的话呢我们可以把这个草图呢定在自己方向,好点击确定。 进去之后的话呢,我们这个设计进入到我们 ug 画曲线,也就是呢类似于画 cbd 二地图的一个模式,下面这排呢都是我们可以画线啊,或者呢画圆弧啊, 以及呢我们画圆的命令,那么他跟我们 cd 的一个画图的方法是类似的啊,一般来说我们就是用于画一些比较复杂的曲面,或者呢一些有参数的零件是非常好用的,不知道大家学会没有呢?

u g 高版本新草图到底好不好用?是不习惯,还是操作差别太大?今天小鱼带大家用 u g 最新的二五幺二版本建模一个零件,看看新版草图到底有何特点。 本次我们使用的是 u g 最新版二五幺二来建模,这是个建模大赛练习图,这个图它是一个抽壳的零件,总 b 号是五。那为了让大家更好的体验 u g 高版本的草图,本次我们先挥之这个最大外轮廓来旋转做主体,后续也尽可能多用草图建模。 那现在开始建模,这里选择 x z 平面来创建,因为二五幺二版本没有了轮廓的线条命令,那么可以使用这个直线命令激活这个曲线链,这样就能会制连续的线条了。 那高版本草图可以先把这个大致轮廓图形给绘制出来,后面再来逐个约束尺寸,这里线段首尾相连,封闭后可以看到封闭区域,他就是这样一个淡蓝色显示。接下来我们再来约束草图尺寸, 这约束尺寸有两种方式,第一种是用这个快速尺寸命令,像低版本一样分别约束每个线条的长度。高版本约束第一个尺寸后,它会提示你要不要整体缩放, 这里点击试就可以看到这个草图的形状跟随第一个尺寸整体缩放。那另一种尺寸约束形式,只需点击下这个线条,它旁边就会出来一个尺寸,这样点击下这个数值就能修改了。 具体操作方法是,点击线条,然后点击尺寸,接下来输入数值,按下回车确定,最后按 esc 取消去约束下一个线条。这种新约束方式大家多用几次就会熟练了, 现在我们需要约束这个点到这根线之间的距离,那么对象这里我们选中这个点,然后再点击下这个线条,这样出来他们之间的距离直接单机修改。 那在 u g 高版本中约束固定的线条,它这里是蓝色的,而这个灰色的线就说明我们还没有约束完成。这里我们可以看到这个延长线的部分 到下方右边的距离是三,那么这里在草图中使用这个延伸命令,将这条斜线延伸到底边,接下来再将这个点到这个边长的距离给个三就好了。 那现在我们可以看到这个草图的线条全部变成蓝色的了,那说明这个草图就全约束了。点击完成草图,接下来使用旋转命令,旋转的界面,选择草图这两个区域旋转轴就选择 z 轴上面的线,这样旋转完成这个主体部分, 接下来我们再来创建侧面的这个圆锥部分,可以看到它这里也是个空心的,所以我们把抽壳步骤放在后面,那这一部分我们可以创建一个圆锥,也可以会制这个侧面洁面草图做一个旋转。 那今天让大家体验 u g 高版本的草图内容,这里就采用草图旋转来完成。另外大家如果建模没有思路,那可以找小玉拿这个粉丝 u g 数学教程。 此外还给大家准备了一份 u g 高版本经典大赛图建模练习,包含视频和配套图纸,还没有的小伙伴记得敲个一一一,我给你们都来一份。那现在这里我们回到 u g 草图中,继续在 x z 平面创建草图, 选这个平面的好处是待会我们可以利用到上个草图的线条,还是老方法,使用直线命令,先绘制成这个结面的大致轮廓,这里点击一下这两根线,就能给它添加上一个垂直约束,然后平行约束也是同样如此操作, 这个点到底边的距离,按图中输入五十六,这个直线到这个斜边的距离它是十二, 然后旋转的这个顶部直径,图中可以看到他这里直径是三十五,那么草图这根直线的长度就是他的一半,现在这根直线他是蓝色的,说明他全约束了。另外再教大家一个约束小技巧, 就是这个点在线上约束,除了能用这个重合,还能通过把这个点到这个线上的距离输入为零,这样同样也是一个重合约束。最后再约束下这个直线到这个垂直线的角度,按照图纸中是个十五度,这样这个草图就约束完成。 下一步点击旋转命令,旋转的对象选择单条曲线,旋转轴选择这根垂直线,这里顺便求和一下, 这样这部分就完成了。接下来先别急着抽壳,从这个 pos 图可以看到这个缺口部分,它是在抽壳之前操作的,那么这里直接使用草图命令,在这个旋转面上创建一个草图,这里要注意这个草图的创建方向,它是创建在这个圆锥的对面。 这个草图首先在外轴上创建一个直径十九的圆,下一步把这个圆边与这个实体边约束一个相切。接下来再使用直线命令,在这个圆上面创建两根相切的直线,这里封闭起来,方便后面拉伸, 这里提示一个近乎水平,这里不用管他,因为这一部分的尺寸并不重要,重要的是这两根直线要约束一个对称,然后他们之间的夹角是七十二度,那做到这里他这里还没有全约束,那是这条直线的距离还没有确定, 如果你非要约束,那给他添加上一个尺寸就行,现在这个草图的线条就全是蓝色的了。接下来使用拉伸命令拉伸这部分区域,将它向上做一个球叉, 因为这个缺口位置还有一个成头孔,那么现在我们先把这个孔打了,待会再一起阵列, 这里使用孔命令创建成头孔的直径为七总深度,这里做一个打通位置,选择这个圆心点处就好了。这样打孔完成,我们要带着这个拉伸特征以及孔特征一起阵列, 那么可以使用同步建模里面的正列面命令对象框选这部分面,然后圆形旋转中心轴,就选择这个 z 轴,这样圆形正列成五份,就是图中的这个样式了。那做到这里,接下来就能对这个模型做一个移除面抽壳了, 那本次建模这个抽壳也是有小技巧的,像这里你如果直接对上下面做一个移除面抽壳,那么这个拉伸切除的部分,它这里还有个台阶,那么从侧面看这个洁面它的形状对不上,这里给大家展示看一下 是不是有差别。这时有些小伙伴会想着在这里再做一个替换面,那其实在抽壳命令中,这里添加上一个不等壁厚就好了,向这里选择这个面向下的厚度给个八,这样底面的高度它就保持一致了,那这一部分我们就完美完成了, 接下来要做的就是给这个圆锥面上做三个这样的孔,那这里又得画草图做拉伸了。继续点击任务环境草图,选择这个面,然后 x 轴的方向在这里双击反向一下这个草图。首先在圆点创建一个圆, 圆的直径是二十。下一步使用直线命令创建对称的 v 字线,来将它修剪这两根直线。首先先约束一个对称, 接下来再约束它们的角度,图中这里是七十度,约束好了,修剪掉这个不要的圆弧,然后给这两根直线设置为参考线。下一步使用偏置曲线命令, 将这段圆弧向内对称,偏置个二点五毫米,最后将这两端做相切,圆弧封闭就行了。那在高版本中的圆弧命令虽然有改动,但也是先选好两个端点,然后确认好相切固定之后取消这个曲线链, 再来另一端创建第二个圆弧,这里创建两段相切圆弧,封闭好之后,使用正列曲线命令,将这个图形绕着圆点圆形正列成三份,这样这个草图就完成了。 最后使用拉伸命令将这个草图对称拉伸个十毫米,与这个圆锥做一个求差,这样这个模型我们就完成了。那在高版本 u g 建模中,我们用 u g 的 这个新版草图来绘制草图,是不是感觉也没啥难度的?

第一步,找到十二点零的图标,右键打开文件所在位置。第二步,找到十二点零,再找到 m a 开头的文件夹, r 开头的文件夹,再找到这个文件夹, 找到我们这个文件,右键用记事本打开,找到下边公式模板前面的 z 二,把我们这个两个井号加空格删除并保存关闭, 再切换到 u g 里边。我们需要刷新一下,选择第四个,再选择第三个。好,我们 z 二的一个模板就调出来了。

u g n x 中六大常用的曲面命令,搞清楚他们,你就离解馋大神不远了!从最基础的扫略命令说起,这个大家应该都熟,有洁面和引导线就能做曲面。 注意一个关键点,洁面能选很多个,但引导线最多只能选三条。选好曲线就能生成曲面了, 那要是没有引导线,只有结面怎么办?这时候就别用扫略了,换通过区线组命令, 打开命令后,把结面一条一条选上就行,而且这个命令能设置两头的连续性约束,这可是扫略没有的功能。接着聊聊补面时超多人推崇的填充区面命令, 火的原因特别简单,只要把轮廓边选上,命令就会自动生成曲面。 要是中间还有曲线需要做限制,就把形状控制的方法改成拟合制曲线,再选中这些限制曲线就搞定。 再进阶一点,就得提曲面建模绕不开的通过曲线网格命令了,它要选主曲线和交叉曲线,你可以理解成用这两种曲线来构建曲面的 u v 走向。 同样是选曲线生成面,用这个命令做出来的曲面会比扫略的更顺滑,这也是大家更爱用它的原因。 眼尖的小伙伴应该发现了,选网格面的时候还有个艺术曲面命令, 这个可太万能了。打开对话框会发现它和网格面命令很相似,但灵活度更高。既能像通过曲线网格那样旋转曲线和交叉曲线生成曲面, 也能像通过曲线组那样只靠洁面就做出片体。 还能像扫略那样用洁面夹引导线来建模,而且不管哪种方式都能设置连续性参数,是不是超实用? 最后来说说 n 边曲面命令,打开对话框就一个外环选项,选中边线命令就会自动生成曲面。先不管生成的面好不好,能直接生成曲面就是它最大的优点。 但缺点也很明显,自由度太高,没办法精准控制曲面形态,会给设计带来不少不确定因素。 以上这六个就是 u g 里超常用的曲面剑魔命令。看完视频大家都搞懂各自的用法了吗?

同样是 ug, 为啥你的用的总不顺手?其实差的是这几步。关键设置友情提示,邮寄版本众多,不同版本的默认设置会比较差异,这些设置没有绝对的好坏,只有最适合自己的,不用过分纠结。本次分享基于 nx 二五零六版本。 第一个,改新建文件的默认保存位置,点左上角的文件,从使用工具里进入用户默认设置,在基本环境的常规选项里找到右侧的目录按钮,点开后选中部件文件目录设置成 windows 路径, 选好自己事先新建的文件夹,点确定就行,重启软件设置立马生效。第二个,找回消失的命令,新建文件后发现自己的命令比别人少一大截,打开命令功能选项也不全,点左上角的小齿轮,选更多选项就能临时调出。 想一次性改到位,直接把角色切换成高级角色。要是有自己的角色文件想加载,按快捷键 ctrl 加二,打开用户界面选项,点角色,再点加载角色,选中对应的 mtx 文件就行。 自己调好界面后点新建就能导出专属角色。第三个,永久关闭草图,自动标注新建草图画图软件总自动弹尺寸只在约束里关掉,连续自动标注尺寸,下次新建草图还得再关,太麻烦, 还是禁用户默认设置。找到草图分类,点开自动判断约束和尺寸,把右侧在设计应用程序中连续自动标注尺寸的勾选取消,确定后重启,软件再也不会自动拦尺寸了。 第四个,调出大十字光标,有人就爱用大十字光标建模, u g 自带这功能。点左侧菜单,在首选项里打开,选择首选项,勾选显示十字准线,点确定大十字光标就出来了。 第五个,改掉默认的橙色实体,默认实体是橙色,高亮显示也是类似的颜色,复杂模型根本看不清,选没选中, 每次手动改颜色太费劲,想永久改颜色得找模板文件,高低版本路径不一样,低版本找 look like this 文件夹,高版本找 g c two k 的 文件夹参考路径大家可以截下图, 找到里面的这个文件,记不住就找带数字一的拖进软件。打开,按快捷键, ctrl 加 shift 加 j, 打开对象首选项。常规里把类型改成实体,点橙色色块换颜色。推荐一百二十九号灰色,看着超舒服。改完确定再保存文件 以后新建实体默认就是灰色。最后解决模型边模糊孔显多边形的问题,模型边缘锯齿多孔,看着不是圆,而是多边形。先看电脑配置,一般都没问题。按快捷键, ctrl 加 shift 加 v, 打开格式化首选项 锯齿问题,就把渲染底下的图形打开,勾选全景反锯齿孔显多边形,就去性能选项里点开精度,把高级中的分辨率调到标准级以上,立马变丝滑。这些就是新手装玩 ug 必做的设置,是不是超实用?


家好,这期我们来讲解一下这个样条线的使用啊。样条线的使用,我们首先打开答案,那我们在这个十点零之后的话啊,其实到八点五之后就应该有了,有什么呢?就是我们在这个样条线的话,他有积三的方式,积三的方式。 好,那我们来看看我们现在这个接次。什么三接次的啊?那一般呢?我们的线都是三接次的啊,点击一方式,接二方式啊,接一方式,那我们在这个地方有没有击三方式啊?是没有的啊,把它改一改,我把这个线给改改 一个位置,我们再来整个地方有这个反反方向, 把盒子反方向,不管,他双击把它调一调, 拖动手柄啊,拖动手柄。比如样条线呢?他有这个这个桥接曲线的功能,他可以相切啊,可以相切,样条线是可以经过多个短点,多个短点,那等于说这地方我们是做接一方式的,那么来做一个接二方式。 好点,这里把指定约束啊,指定约束啊,拖动手柄 啊,接二方式,那就接二方式与接一方式这个线一样,不一样,不一样,那他比接一方式满饱满,饱满。那么来看接三方式, 七三方式。这地方我们选一下看看啊,我们先选端点,端点,那我们来看看这里面有没有七三方式,有没有没有,你为什么呢? 积三方是对线的这个接次有要求,那就积三方是必须是五接次的线。好,我们点这个 啊,有了,我们点这边啊,点这边。好,我们也是点右键指定约束,拖动啊,拖动,确定好,我们再双击这根线,你看好这地方变成接二防死了,那么拖回来 是吧?那也就是说我们积一、积二、积三的方式,这个线怎么样的?那这地方怎么正好告诉我们样条线可以做相切 啊?区域还有流的变化啊?这线的老板程度不一样,那如果说我们用积三方式做面,这个面的质量高不高?他说光顺角度来说他是很高的质量。 当然我们样条线不止在这个地方,他可以双击,怎么能好?可以在上面加点,加点,我们可以拖到这个位置来,好端点,那可以点 想切,也就是说他可以加点啊,加点,那么调节曲线怎么加点?不能加点啊?不能加点他可以怎么练好通过双击啊,把这个点给移除掉啊?移除掉也可以通过双击增加点, 拖过来点相接还可以怎么样?点右键,我们可以指定约束啊,指定约束他的编辑方式是多种的样子,多种的,他是很灵活的一个。这里 那还有一个就是我们在这个这个十点零版本之后哈,就是八点五,应该正常是说八点五,七点 这个版本之后,我们压条线准备好可以在空间画,所以原来我们只能在 mc 平面画,你看现在开始空间,他为什么呢?他根据视图的方向 啊,根据视图方向这地方我们叫什么?叫视图方向,你也可以确定平面,也可以确定平面,也可以通过不同的方式进行移动啊,进行移动,那这方我们还强调一个什么呀?就是,哎,他可以怎么他可以增加了一个新选项,叫什么延伸,比如说我们点这个 啊,点这个,我们点对称的,或者按直的方式是对称的,按直的方式来,我们单边延伸五毫米或者一百毫米。 确定好,那这个延伸啊,是关联的啊,关联的,也就是说我们点应用啊,确定下来之后,这个线是有参数可以编辑的。那原来如果说我们要留线做 延伸的情况下之后,原来现在已经不是两条线了,他的属性已经变化了,那就说到了十点之后,他这个功能也不错啊,就说我们在延伸的情况下,他还是有残疾关系的,他还可以进行编辑,还可以进行编辑啊,这个是相当方便的,相当方便的。 那至于样条线啊,样样条线还有其他的用法,那这地方我们就暂且不多讲。我们以后在呃,这个这个产品设计或者讲到这个使用方法的时候,我们再来做生意部的讲解, 这里就讲啊,这个地方我们就讲到这里。

用 u g 做运动仿真其实一点都不难,只要掌握好思路,三步就能搞定。 首先按快捷键, ctrl 加 alt 加 k, 进入运动仿真环境,进来之后点左上角的新建仿真, 设置好文件保存位置,一路点确定,等命令都亮起来,就可以开始操作了。按照无死 u g 运动仿真三步骤来,第一步,哪些动用运动体命令? 喇叭这里有好几个零件,但他们运动只是一个整体,所以一起选中,当成一个运动体就行。剩下的零件也按这个思路重复操作。 黄色底座不动就不用管第二步,怎么动,这里要根据零件的运动形式来指派运动副, 比如拉把是在底座上旋转,那就给他只派一个旋转负,因为他是在不动的底座上运动,所以这是绝对运动。 后面像这种连杆,他连接两个运动部件,那就属于相对运动。除了正常选择外,还要在基本选项里把他连接的另一个运动题也选上。 按照这个思路重复操作,把所有运动体的运动腹都指派好,第二步就完成了。 第三步,谁先动用驱动体命令,我们是拉动拉把,所以选择拉把的旋转腹 类型,选多项式拉把压到底是九十度,用九十除以运算时间,我这里给四秒,这样就设置好了。 三步都做完后,点左上角的解算方案,设置好时间和步数勾选确定,求解点确定等电脑计算一下。 最后打开分析里的动画命令,点播放就能看到完整的运动动画了,是不是非常简单?