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大家好,给大家用 casa 来设计这样一个螺栓,带有螺纹特征的。 首先我们创建一个新的文件, 我们直接在设计元素库中托取一个六方体, 输入他的那个长度,宽度十二,哎,高度发射到他的厚度 四, 哎,这样很快的创创建,然后在设计元素库中拖出一个圆柱, 输入它的那个直径,也就是螺纹什么六除以六,它的长度是二十。 接着我们给他创建设计一个带有螺纹特征的一个 螺纹线,我们在螺纹特征中 首先选择这个零件,然后要创建螺纹的一个尺的深度,首先选择要创建一个草图, 然后确定 有一点很重要, 螺纹线进行一个扫虐切除的时候,嗯,它的深度是朝着 x 这个方向,这个很重要,螺纹 m 六,然后小径的话计算出来是五点一,所以他的那个尺的深度是零点四五, 然后把这个线作为构造线, 哦,切的时候要超出圆柱表面,所以这个线超过他的那个长度就可以了, 然后给他一个角度 三十度,嗯,夹角是六十度,然后我们给他接下 选择绩效轴, 然后我们完成这个草图, 然后给它输入螺纹 线的长度十二, 然后其实距离的话,切除的时候要把它这个边 向负方向移动,零点四五就完全能够能够切掉, 然后其实距离逻辑的话是一,逻辑的话应该是一, 然后选择要切除的这个曲面, 这个长度要改一下,改成十二,他是切除的, 直接确定 感觉不太合适,我们可以对他一个龙线的那个逻辑点之间的距离可以调整一下, 在设计环中环境中给它编辑进行, 把这个距离调成零点五, 接着我们给他打个圆角。


大家好,今天呢给大家说一下这个车螺纹的参数的一些含义啊,我们以 m 一百乘一点五的外螺纹为例,首先呢我们点击车螺纹, 然后呢我们拾取螺纹的起点,再拾取螺纹的终点,那么这个时候呢会弹出五个对话框,我们先从第一个螺纹车刀来给大家说一下, 首先呢我们要选择米字螺纹,那么米字螺纹呢就是我们所说的工字螺纹。第二个我们说一下我们的刀具名, t 零三零三,刀具号 零三,刀具五上号零三,刀柄长度四十,刀柄宽度十五,刀刃长度十。这里呢刀尖宽度呢我们一般设为零, 这是第一项,那么第二项呢就是切碎用量,第一个呢快速进刀时,嗯,快速走刀,我们选择是 这里的进刀量是指自动编程时,呃,螺纹在进刀点时的一个进位速度,这里呢我们选择稍微快一点即可,单位呢是毫米美转主流转速呢,我们暂时选择四百转 进退刀方式,这里呢螺纹加工呢,一般退休的方式 都是垂直,因为我们如果使用适量推刀的话,就会产生螺纹乱牙,因为适量推刀呢,它是四十五度推刀,所以说选择垂直进刀和退刀, 第四个参数呢非常重要,螺纹类型的我们一般呢选择外轮廓就是外螺纹, 内轮廓呢就是内螺纹,端面就是端面螺纹,你比如说我们呃三折卡盘的那个盘根,嗯,那个那个螺旋部分就属于端面螺纹, 呃,螺纹长度是自己根据我们拾取的期待和终点自动默认。螺纹的牙膏呢,这里指的就是我们呃经常说的那个, 嗯,螺纹的牙型高度啊,这里一点五的牙型高度呢,一般是零点九。螺纹头竖,这里的螺纹头竖指的是螺纹的线数,当然我们加工的是单线,就是写一,如果这双线呢就写二。 好,这里呢有一个洁具,洁具呢就是我们所说的磨具啊,洁具就是磨具,这里变磨具呢就是变洁具呢,就是变磨具的意思, 你看最后一项参数加工工艺,那么螺纹加工了一般选择粗加金的方式, 罗文总深呢,已经默认为零点九,那么粗加入深度呢,是零点八经加入深度,这里的原则呢,一般最后一刀 不超过零点一毫米的一个深度。好,这里呢我给大家重点说一下每行切去的方式,第一呢是盐压槽中心线,这个呢就是我们经常说的直径棒, 那么沿崖槽右侧指的就是斜地把车螺纹,那么左右交替法呢,就是我们的左右车线法,车螺纹。 好朋友们,以上呢就是我们车螺纹的相关参数,那么全部设定完毕之后,点击确定,然后呢我们拾取进题刀的点 好,现在呢刀具入镜呢就生成出来了,然后呢我们点击顺风车,这里有个轨迹仿真,那我们实际 去看一看,因为螺纹加工呢,没有二维实体的一个仿真啊,这是卡萨软软件的一个情况,你看一下,这是进刀退刀, 来看我们的路径呢,应该是没有问题,我们将它关掉。好,我们点击数控车代码生成, 选择广述系统,点击确定,我们拾取刀具入镜,鼠标应急。这个时候呢我们系这个软件呢就会 呃,给我们计算刚才我们的螺纹加工程序啊,现在我们看我们的程序就生生出来了。这里面有个缺陷,刚才我们的刀具是三号刀 啊,我们的逻辑大家看是一点五好,那么以上呢,就是卡萨树木车软件家中螺纹的相关参数的一个设定,重点呢,一定要记住他这些参数的,呃,一个含义 啊,尤其是我们螺纹参数和螺纹精加工参数。好,今天的视频就到这里,明天我们继续分享数控加工的其他精彩内容。我是王老师,咱们明天见。

啊,这个是我们这个螺纹这边的意思呢,就是是 m 三零, m 三零呢?就是,呃, m 就是螺纹孔的意思啊,然后直径是三十 乘一点五呢,就是乘的是一点五的这个螺距,螺纹一般都会有螺距,然后是一点五的螺距完了之后呢杠六 h, 六 h 表示的就是这个螺纹的精度啊,是六级啊,就是六级, 这边还说了一个螺纹的长度是五十五啊,嗯,然后他也给了一个这个大叉,不叉的已经给了很多,然后呢我们就只要在他这 一个基础上画就行啊,但是我们现在没有嘛,所以我们只能是从头开始画,从头开始画的画 l 空格 最外面的这个就是十五吗?是不是啊?这个就是十五啊,然后这个整个长度呢?是这个七十吗?是不是 其实这里要用细线的画法啊,要用细线的,这整的长度是七十,然后这边再捕捉一下, 好,然后这个角度你就从这个终点过来,嗯,这个角度就绝对就是了啊, 然后他这个还有一个螺纹呢,是这个五十五啊,那 就到这里啊,点一下是五十五啊,这样就画好了,画好之后呢,他这里还有个倒角,这个倒角他也没有说到时候, 嗯,画个大叉不叉吧,应该是二啊,但是给个二,感觉好像很小。看一下跟他这个图的对比呢,就是也差不多啊,不是二就是三嘛,那我现在就是, 呃,倒角啊,倒角,我们之前说的是 c h a, 对吧? c h a, 然后呢这个角度呢,就是输入的是一个 a 啊,用 a 来画的 a 空格 长度的话,先给个二吧,角度呢就是四十五,直接给个四十五,这个要多个,再来个 m 码,就是多个。 修剪还是不修剪?这个应该不修剪的啊,用 t 空格, t 空格之后再选一个 n n 空格就是不修剪嘛,这个就随便你先点哪条线了啊?你看这样子呢就出来了。这个倒角, 嗯,这个要不要修剪呢?等一下我退一下。你按 ctrl z 退了之后他还没有退出这个命令啊。 t 空格,比如说我现在选择修剪 t 啊,然后再点这条线,这个要修剪,是不是修剪一下啊?然后空格,空格之后再 l 空格,把这边这个连上来啊, 连上来之后呢就是,呃,哎,这个是不是点错了?等一下啊,撤销一下。 他这一个是要朝内画的,是吧?这是要画的啊,内螺纹是要画的,那这个画的这个角度也要算一下。外螺纹是倒角,内螺纹是画的,这画的这个长度是二 角度的话,四十五啊,应该是负的,这个四十五 it 二小于负四十五,是不是这样画出来啊? 呃,这里连这个线,不知道的话你就用 m i 啊,给它镜像一下也可以的嘛,对不对?先镜像一下,镜像过来再连一下啊, 这样出来的啊。连完之后我们先用所有的这一个初实线啊,给他画一下,看一下。这边 发到这里。好,这外面这两条,这一条啊,他要到这, 这个叫内螺纹啊,内螺纹就到这里,他这边是要变成细实线的,然后再用这一个粗实线把这里连上, 是不是这样连的?这里不要连了啊,看一下这个咋画的内螺纹, 他没有画前面那个尖尖的是吧?那这个尖尖的其实他给了嘛,我们看一下这里里面是细的,然后再到外面是细的 啊,到这呢都是粗的,看一下这里连线是不是要怎么连呢?外面是粗的,然后这里有个五十五的,不小心把它给删掉了。五十五的画出来 啊,五十五是对的,到这儿的话这个要过来啊,那外面这里就画错了啊。这个三角画错了,把它这个删了。 这个反正就是一个精细活啊,然后延伸下来。 呃。外螺纹。三十是到这啊,五十五,完了之后七十是到这个这里这边呢再给他连接啊,这个角是到这的, 这样画的啊。好,然后呢这个就基本上是完成啊。嗯,现在这个比较清爽一点的。嗯,先给他这个中心线给他画一下。 这个肯定是要中心线的啊,这就是啥也没有的。就这里啊,完了之后这边呢再画的是一个。我先没有加外面那一些东西啊。 c 空格,呃。十五 其实外面要用细线画的嘛。啊哎。这个十五啊,刚才画错了,是不是这应该要画三十的啊?直径是三十,刚才画到十五了。嗯,这个还还能救啊,就这样子把 m 空格向上移一个,这个移一个十五嘛,我说怎么有点不太像。完了之后呢?把这边给他连一下就行啊,连一下这里都给他连一下,这边连上来, 这样画。这个不是半径,应该就是直接是直径,是不是这里再把删掉画一下出实线 l 空格 啊,这一段其实就是用七十减掉五十五啊,应该是二十五的, 然后这里从中间过来到这个角就行了。这样子啊,连一下,然后这样连一下,嗯,然后是, 呃,是不,有没有连错啊?没有连错啊。 l 空格这条线啊,还是连错了,这里删掉啊,这里下来点。 这关键点也可以编辑的嘛。啊,这编辑一下也是对的。这个是三十,完了之后上面这个里面倒角了,倒角了这个二,嗯,标注一下,看一下。二十七啊, 嗯,刚倒角的是这一个一啊,二十七就是二十七吧,你画一下,你这个是三十,你量一下是不是也是二十七,完了之后再 c 空格这个洁面呢,就是二十 七啊。好,这外面要变成这个细实线了,给它变成这个细实线,然后再用这个中心线给它连上就行了。 l 空格 这样连下来啊, 你这个这一块的话,一定就是要跟这个跟这边的这个终点是要在同一水平线上的啊,在同一水平线上, 然后这样就画好了,画好之后在这个边啊边。呃,你的第一个点就是你打断的这个位置 啊,就是你打断的位置,看,你就是从这开始断,你看你就是要哪一段,比如说我就断到这里啊,差不多是四分之三。 这样画好之后呢,再接着是倒角啊,不是倒角啊,就标注了点到我们这一个尺寸,标注这一个呢,线性, 这里啊,这里连一下,这是你要写字的 m, 他标的是这里是 m 三零,然后你也要写上乘这个一点五,然后减这个六 h 啊,这基本上是送的,你就直接照抄一下 啊,然后内镜也标一下啊,这个叫小镜啊,小镜也标 标一下,要写字的,嗯,都给他写上这一个直径的,哎,不小心点错了啊,写到这个直径的这个符号关闭这边啊,也是要标一下, 这种的话一般标的比较少啊,标的比较少。嗯,用这个 写字啊,写到这个 m 三零乘,这个一点五减,这个六 h, 有这个的,你就像他这样子写一下啊,写一下,然后在这个里面 这个尺寸不是很确定啊,就是看你自己倒角嘛,到时候看倒角是多少 啊?基本上这样就好了,好了之后呢,它外面不是还有一些这个东西吗?这个东西呢?嗯,就是你随便去弄一下就行啊,比如说 l 空格啊,呃,这里给个这个三十, 然后这边是给个六十,这是要用这个粗线画的啊,粗实线, 然后再到后面你用这个 c o 给它复制一段啊,反正就超出来一点嘛,这样 子抄出来之后呢,再给他用一下这个样条曲线啊,这个样条曲线要变成这个细实线了,细实线,然后再换成这个样条曲线, 嗯,点上单击,单击啊,这样子随便点一下空格,这里也是啊,这个样条取件就这样啊,随便点的空格就行。 嗯,外面再给它填充一圈。这个其实我们不用画了嘛,是不是?嗯,但是, 嗯,这因为他啥也没给,其实他这个你做的时候他这已经给了很多,你只要补画一下就行啊。因为他这啥也没给,所以我们才把他这个全部都画一下来取空格,这里填充一下啊,关闭。这样 呢,我们的这一个就画好了啊,这个就是内螺纹的画法, 后面还会遇到外螺纹啊,我们就先把这个记下来。

软件车螺纹的一个过程,首先我们用五合轴命令画一个三十的外圆,长度呢我们暂且定为暂时。 呃,现在我们就以 m 三十乘以点五为例说一下,把他中科软件当成作业课程,我们会完图之后点击顺风车, 这里有一个车螺纹,选胶完之后,我们看左下角,即是我们拾取螺纹的起始点, 让我们先失去螺纹的起点,再失去螺纹的终点。此时弹出五个对话框,我们依次从右至左进行设置。 首先第一项是我们喝高的一个,这种我们选择刀具种类为米制螺纹,因为我们加工的是普通三角形螺纹,所以说我们选择米制,其余的是英制的工艺,方雅和梯形。 第一位,分句名,比如说分方式三个倒数可以选择 b 零三,零三 拨句号呢是零三拨句,补账号是零三拨句。长度,包的宽度及拨认长度我们按照系统默认,分别是四十十五十包间宽度, 出入零高距角度,尽管是普通大点的楼外,所以说他的高距角度是六十度,但是低下才是这里。 第二项,我们进行切学用量的一个设置。首先第一个进配刀时是否个头有刀,我们选择是印印刀料,也就是我们说的进气量在这里呢。车螺纹的话,它是螺旋运动, 这是在配刀的时候有一个进进进口料的一个作用,选择零点 单位是毫米米倍,如果打错,我们选择六百转好。第三项,易提高设置 啊,螺纹加工电梯刀的设置都是垂直的一个设置方法。好,这个呢比较好接, 不是垂直的影子哦。重点是螺纹的加工参数,那么因为我们加工的是一点五的螺纹,所以说我们的螺纹总深度,我们的经验值呢是直径上一点八毫米。 好,我们一向向他来。首先第一项加工艺,我们选择秃加精墨行走到次数,也就是螺纹车靴的最后一刀车削的次数我们选择一刀。螺纹总深度刚才说过是零点九,凸加工深度零点八, 硬加工深度零点一。每每行切削用料我们选择恒定行距,恒定航距呢为零点二, 每行切入方式是沿牙套中心线,因为我们家用的是三角形外螺纹,所以说我们的沿牙套中心线 实际上就是采用直径法的方法进行螺纹的加工并加工参数,恒定行距,恒定航距为零点一,每行切除方式也是沿沿河中一线。 现在我们进行第五项,分开后,螺纹类型我们选择外文块,也就是外螺纹的意思, 螺纹当中的起点和正常坐标我们已经在图形当中给他设定出来了,这里呢系统会自动默认我们的螺纹是三十个长,然后我们的螺纹的这个直径呢是三十,螺纹头数,也就是螺纹的线数是一毫米, 螺纹的结距就是螺纹的螺距是一点五毫米。好,此时我们所有的参数会以设定完毕,点击确定好 左下角提示我们输入进退刀的点,我们分别输入一排,指的是一向退刀的距离是一百毫米,逗号, 五十指的是这个方向推走的距离是五十乘二是一百毫米。点击回车再看螺纹加工的高距路径已经出来了,向我们进行一个仿真,点击一定仿真。 好,我们随意拾取一条道具路径线,右击。好,我们进行一个防震, 因为螺纹加工的在卡萨生物车当中不能使用二维实体啊,只能使用我们的一个线的一个。呃,仿真的一个方式,此时我们看过去路径是没有问题的,我们把程序 出来,点击数控车代码生成,然后呢,我们选择坦克系统,点击确定,我们拾取相应的一个获取轨迹点,主标右击,此时呢这个我们的加工程序正在生成处理当中。好,那我们的程序已经出来了。 好,我们前两段给他删掉,这两段应该是没有用的。好,我们的刀句号给他改一改,零三,零三,我们看其他的。呃,看我们的 f 值, f 零点五呢,指的就是我们最高的时候 一个应急的速度,一三二,将螺纹合距呢是一点五, 往最后看,最后我们最高的位置分别是 s, 一百,一百,同学们,你们学会了吗?

好朋友们,今天给大家介绍卡萨数控车二零二零这个版本螺纹固定循环的呃相关参数的一个设定方法。 呃,我们打开软件之后啊,我做一个 m 六十乘三的一个外螺纹,呃,然后呢我们 点击呃菜单里面的螺纹固定循环这个选项,然后呢我们进行一个参数的设定,呃,首先呢在我们这里选择外螺纹,然后呢在这个螺纹里面的选择螺纹固定循环, 然后呢啊修改一下啊里面的参数啊,首先罗距是三个毫米,然后我们螺纹的 起点啊是三啊,可以拾取一下,我们的终点呢是负三十三啊,当然这里也可以拾取。 好,后边呢我们呃看一下这个呃歪,这里的歪向呢相当于就是 x 方向啊,按照三十就是半径。 好,然后呢我们进行一个呃其他参数的设定啊,主要有这个精加工深度。 好。然后呢我们设定最小的切身啊,这里呢我说的是零点一, 还有第一刀的这个切身,我们设的是零点五,在这里呢他是半径,那相当于第一刀呢撤了一个毫米啊,刀角角度呢是六十度。 好。第二个呢我们设置刀具的一个参数啊,需要修改呢是呃我们刀尖的宽度啊,在这里呢设成零点二,然后刀具的角度啊,三角形螺纹是六十度, 然后切用量啊,这里呢我们要选择呃快速走刀,然后呢进刀量啊,我们设置零点三啊,单位呢是毫米米,转转速我们设置为三百吨左右。好,然后呢我们进行一个这个规 的时,取看一下他的这个线框,也就是他的刀路, 我们进行一个线框仿真 啊,因为这个轮固内循环呢,他输出来的指令呢是机器六指令,所以说在线框仿真上呢,他显示是一刀完成,实际他是加工了多刀。 我们点击呃后置处理,选择法纳克系统,然后呢点击识取, 我们可以拾取任一条轨迹线,然后鼠标右击啊,点击后置, 这时候呢我们的加工程序就出来了,那么重点内容呢,是我们出来之后啊,把那个程序的 g 五零 s 两千二给他删除掉,因为螺纹呢是不允许变换转速的啊,我们不给他删掉。然后另外一个方面呢,我们在这个程序当中啊,需要 啊修改,我们的机器六的第二段就是他的小镜啊,外螺纹的小镜啊,我们进行一个修改,他这个软件呢,呃是有一定缺陷,需要把它修改一下 呀,我们的小镜呢应该是六十减去三点九, 然后把它改改过来就可以了。 好,这里呢 r 七七六的第一段,这个 r 呢,呃是千分之的话,他应该就是 r 零点零五,把这个 r 五十改成 r 零点零五。 这样呢,我们这个上升出来程序呢,和我们的机器六指令啊,呃就有了一一的对应 啊,包括经车重复次数啊,退位量,还有我们的 q 值都对应起来了。 当然今天呢只是给大家演示这一个,呃,软件生成螺纹固定循环的一个过程啊,呃,如果有其他软件能够更好的去生成,我们可以呃重新的去。

大家好,今天我们来看一下螺旋传动当中的四杠怎么来画,也也就是螺杆啊, 在这一段轴上,它的长度呢是八十二,直径呢是三十九,我们做一个,呃这个四十八的一个这个螺杆点螺纹,然后呢在这里选一下 出来这个框的时候呢,点这个曲面啊,我们要在这个曲面上是吧,你鼠标点一下,点到这个格里面,曲面两个字变成红色就可以点一下。然后呢在这里啊,点草图, 过这个,点过这个端面这个点啊,然后呢点打勾,确定。在这里。在这里呢,画一个句型, 正多边形里面的句型要这个要这个中心句型啊,要中心句型 换一下,然后右键调动的是十,宽度是五。确定点完成。 然后这个时候大家看是不是螺旋线出来了,那我们可以把这个基式逻辑改成十, 然后其他地方基本上不用动啊,然后点完成。好了,成功 啊。我们看刚才这个是个左旋右旋呢,怎么判断左旋右旋就是把它竖过来,右边高就是右右旋,左边高就是左旋。如果我们把下一段轴这一段做一个左旋的话,我们看怎么做啊。 点螺纹,选这一段轴,然后呢曲面点他,再点草图,点这里啊, 我们也点这头吧,然后点文除,点中心 新句型,右键长度是十,宽度是五,确定,然后点完成。用手 呃右点成左就可以了。点完成。 我们可以看到这这两个呢是对称的是吧?这是右旋,这是左旋。好了,这是今天的内容,然后可以改下颜色啊,背景看着不舒服,颜色都可以改变 颜色,这也可以改啊。 好了,今天到这里,如果说觉得有帮助的话,欢迎大家点赞和评论,谢谢各位。

卡萨三迪二零二三测量功能支持基准面启动智能测量命令后,把鼠标悬停在物体上,会显示基准特征。鼠标悬停在零件上,可显示 x、 y、 x、 z、 y、 z 基准面和圆点。若在零件上绘制了基准轴,基准面等信息在测量时也会显示出来,从而测量更多相关零件信息。

啊,这一单元,我们来讲卡卡数控车里面车如蚊的应用啊,在卡卡数控车里面呢,车如蚊啊 的是用最固定循环的方式来加工一个螺纹,那么车螺纹这个选项呢,跟其他的车房加工方式的操作负责呢?有点啊,他首先他要求指定这个螺纹的七十点等工资点, 那么在这里面呢,我们指定两个点啊,这是可以直接用键盘进行输入 上来,也可以用啊直接扎点的方式,但是扎点呢扎的这个粘点呢,我们要把它 往外面啊剪长啊,那么这个搓螺纹的时候需要有一个进刀段,有一个退刀段啊,这个呢是搓螺纹里面不需要指定的 啊,那么螺纹这个加工的参数表呢?他啊相对于其他加工呢,他有多了一个参数,叫做螺纹加工参数啊,那有一个螺纹参数,那么相对来其他呢都一个选项卡,那么在这里面呢啊,我们看这个螺纹参数, 那么螺纹类型呢,有外轮廓或者是内轮廓,也可以是端面的轮廓啊,那么螺纹的参数呢,主要指的是起点终点的坐标啊,螺纹的长度,那么螺纹的牙 高,如纹的头数,还有呢如纹的结局啊,结局可以是恒定的结局,也可以是便结局啊,那么我们再来看这个啊,如纹加工场数 加工工艺方法呢,有两种,第一种呢是出加工,光是出加工直接加工到位,或者呢可以用前面用出加工的方式,最后呢用新加工的方式进行加工啊,咱们 最后呢有一个墨航的走刀次数,那么就是最后一刀啊,我可以让他多走两次, 那么这里面呢有个芦丸种深度现在是一,那么你出加工跟精加工的深度呢, 可以进行分配,如果是出加工加进加工的方式的时候呢,一定要把这个加起来等于这个总深度啊,那么光是出加工的时候呢,就把所有的图文总分呢都分配给这个出加工的深度。 那么出加工的参数里面呢,我们有一个每行七夕用量,这里面呢有一个两种方式,第一种呢叫恒定行距, 横定行距呢,也就是我们生成的这个道路呢啊,道具轨迹呢,每一行呢,这个行间距呢都是一样, 那如果是一个毫米零点五的话,那就是零点二的话,那就是五行。那我们现在先来看一下他这个深层的 包子,我们在这里面呢我们可以数啊,他这个呢偏具呢不是一样的啊,是五毫, 那这种方式呢实际在脱螺纹的时候呢,是啊,不太常用,因为第一行的时候气血量不大,到后面的时候呢气血的量呢会越来越大,所以一般情况下呢,我们用沉淀气血面积的方法, 那么第一刀呢,我可以切的稍微大一点,那么到最后呢,他会逐渐逐渐的减少啊,那么指定一个最少的行距和第一刀的行距,那么我们来看一下 这里面呢,大家可以看到啊,前面切成比较大,而后面呢 越来越小,当然这个红薯呢太多了啊,我们把它搞一下, 我头一刀呢,我可以是零点三,我们把这个最小呢, 这样的也可以生成一个包治轨迹。 这个是如果是光用出加工的话,那么下面还有出加工仓库里面有的每行的泄露光是那么这个呢 啊相当于什么呢?我们这一个螺纹,那么如果是我用牙槽的中心线这种方式去切入呢,哎,那么我就第一刀第二刀, 然后后面第三刀第四刀啊,这是在这中间进去的,那么如果是左侧或者右侧呢,只是在这个位置第一刀再切正第二刀,然后第三刀 啊,其次倒这样贴进去,那么这个是啊,如果用一个侧边进去,沿牙槽的右侧或者是左右交替的方式啊,那么他是沿着边上进去的 啊,这个是那么金加工参数呢?跟出加工参数实际上是啊一样的啊,那么你这时候呢,我们在出加工的时候可以用横店横坠的方法啊,我们在进加工的时候呢, 我们把它用横紧直接面直的方法啊,这样呢可以 成一个,那么上面呢是肯定行字的,下面呢是变行字的,是横定切身面子的啊, 螺纹加工参数里面的参数设置,那么进退刀方式呢?螺纹的进退刀方式呢,比较简单,一般情况下我们都用垂直的啊, 不管是出加工或者是进加工啊,不管是进刀或者退刀,一般都用垂直的进进退刀方式, 其实用量呢,这里面进刀量的实际上就应该是我们这个螺纹接近啊,那么车刀的设置呢啊,就是按实际去设置我们的车刀,这刀之后 还有刀具角度啊等等的一些差速啊,这个是我们做的车螺纹这个选项,那么在哈萨数控车里面呢,车螺纹除了这个以外呢,还有另外一个交通方式叫做螺纹固定循环 啊,这里面要注意我们这个螺纹固定循环这种方式呢啊,那么他所编制的程序呢,只适合于啊西门子这个八四零这个控制器里面去使用啊,也就是说我们其他的控制性呢,不允,不可能用这个 螺纹固定新换的那种方式来,很深层,我们把这个线给他隐藏掉, 那么接下来我们来看一下,简单的看一下这个螺纹固定修好啊,指定一个螺纹的七十点,指定一个螺纹中点啊,那么在这个螺纹呢,他还可以指定一个中间点, 大家看到的其实他可以是啊有多段, 第一点,第二点啊,第一个中间点,还有如纹中点,如果是只有一个中间点的时候呢,如纹中点跟第二个中间点坐标是一样的,他可以分段,每一段呢可以设置不同的结局 啊,还有新切的余量,无纹的牙膏,这个传说比较好理解啊,咱们有粗切的次数,咱们切多少 是空转数啊,那后面呢,就是说走刀莫横的走刀啊,这是最后一行, 那么还有近刀角度啊,怎么样?近刀啊,那么开始的 延伸距离,末端的延伸距离啊,就是往两端呢啊,吐车螺纹的时候做一个延伸退刀的距离啊,就往我这边的退刀距离 继续用量里面呢,我们指定一个啊,指定一个劲刀量跟这个接近速度跟推刀速度就可以了啊, 那么这里呢我们来生成一个,嗯,他这个出入文字程序很简单啊,大家看不出来啊,那么我们做一个后处理呢, 说处理呢,大家可以看到他是就是把这个参数呢都是这样写起来啊,就是用这种写出来的这个方法啊,一个固定循环,这个呢是专用的一种 螺纹切碎的方法,那么一般的错螺纹的加工呢,我们都是用错螺纹这个提炼啊来进行这一个,如果是错误的道具路线轨迹呢,也可以用删除的方法啊,那么它是帮助一个图书来处理的。 那么这里呢啊这一讲呢,我们讲了这个啊螺纹加工啊,主要讲的是车螺纹加工里面啊,不同螺纹参数的设置,你这边螺纹抽啊加工里面的。


在自动编程软件加工螺纹的过程当中,参数的设置非常的重要,今天给大家介绍卡萨数控车软件加工螺纹时设置参数的 正确的方法。好,下面我们到啊实际的软件设好,今天给大家介绍咱们卡萨数据车软件海螺跟他复制的参数。首先我们介绍第一个 退刀的方式,那么在逻辑加工当中,退刀的方式,无论是粗加工还是精加工,统一选择垂直进刀和退刀,这是第一个方法, 我们看 第二个啊,关于螺纹车刀的一个设置方法,那我们在设置螺纹车刀时呢,要注意刀号 和刀具种类,米制螺纹就是我们常说的公制螺纹, 要我们选择刀尖的宽度的时候,这里呢一般是零点一乘以螺距的一个宽度,比如说一点五的螺距,这里的刀尖宽度就设成零点一六五, 高度角度就是我们螺纹牙形的角度,三角形螺纹就设置为六十度。 下面我们看一下切片用量的设置,切片用量的第一个就是进秤刀时快速走刀可以选择是进刀料呢,在螺纹加工时不起作用,只不过在 呃螺纹进刀的时候,他的进刀量是零点二五,主路转速五百转,当然我这根据是啊螺纹的型号来确定的。螺纹转速 好,那么重点啊,是我们的螺纹在加工时的一个参数, 首先我们的类型外文化就是外国人,重点是我们的牙膏牙形高度一般呢等于一点 三乘以螺距啊,或者是一点二乘以螺距都可以,比如说一点五的螺距啊,他的牙膏呢一般就是一点 一点八点八,螺纹洁具啊,就是螺纹的螺具啊,洁具就是螺具 啊,恒定结局就代表我们的啊罗距不变,那么变罗距呢,就是我们一般在加入变罗距罗的应用啊,这里我们选择恒定结距,也就是恒定罗距。 好呃,第二个重点内容是我们的螺纹加工参数,那么加工工艺,呃,如果你的呃螺纹精度不高,一般选择粗加工加 精加工的方式来加工螺纹,那么第二个每行切切量恒定行序一般呢是零点二,在这里呢有有一个重点的,呃螺纹切入方式, 第一个沿牙槽中间线相当于螺纹在加工时的直径法加工, 那么沿牙槽右侧相当于斜地方加摸纹,那么左右交替相当于左右斜斜纹加摸纹,那么小螺距的我们一般使用沿牙槽中心线,也就是直径吗? 那么超过三个毫米以上的模具啊,建议呢大家使用左右交替或沿牙槽右侧这两种, 那么副加工参数,精加工参数啊,恒定行距呢,一般改为零点一啊,当然精加工一般的切入方式啊,我们就选择啊直进方,也就是沿牙槽中心线的方法。 好,以上呢就是卡萨风车软件在加工螺纹时的参数的设定啊,应该说是比较重要的一个内容,那么无论是在卡萨还是在其他 编辑软件当中,参数的设定都是非常重要和相似的,希望能给大家带来帮助。