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为了方便,我们经常会使用 oc 渲染器去渲染这个 z 通道,但是很多时候如果我们设置不正确的话,我们的 z 通道的话就会得到一个错误的显示, 我们在渲染输出里面去勾选 z 通道,然后我们直接进行渲染输出啊,当渲染完毕之后,当我们切换到单通道里面,我们看到它的 z 通道是煞白一片的,那这时候我们需要去设置,进到渲染设置里面,我们找到这个 z 通道, 去增大这个 z 通道的最大的这个数值,通过增大这个数值我们就可以得到我们想要的一个 z 通道效果,我们把它改成二十,这是我们去确认, 现在我们就可以得到我们想要的一个 z 通道的这样一个效果,那大家可以根据自己所需要的 z 通道来进行设置。

在 c 四 d 中如何输出白膜和线稿?哈喽,大家好,我是小木,今天给大家分享一个装逼实用的小技巧。呃,无论是我们在工作中呢还是在学习中呢,有时候我们输出一张不错的渲染图之后,这个时候我们可能还需要一张白膜或者是线稿, 这样子的话,嗯,怎么说呢?可以说给不太懂的人来说的话,看到白魔和这个有才子图片之后,他可能会感觉稍微专业一点,然后只是为了满足大家这个装逼的小需求呢,先给大家录制一个小视频。 好,我们打开这个 ccd。 好,进入到我们 ccd 之后,我们来看一下。如果说你用的是高版本的话,在我们这个 锁定窗口的右边有一个黏土模式,这个黏土模式呢,他不仅可以快速的炫白膜,并且他能够很好的保证这个光影不会过爆或者过暗。我这边把紧身关一下, 并且他最大的一个好处就是他可以保留你这个材质,嗯,就是他本来原有的一个质感。什么意思呢?我们比如说来看一下这个,嗯,我这个窗户和我这个娃娃, 就他在把你变成白膜的同时,他还保留了你原本的一些凹凸置换或者说是发现的一些细节,这样子的话让你白膜就更加真实一点,而不是说把你这个变成了一个 呃,纸片一样的感觉,比较假,对吧?好,这个就是黏土模式,当然你如果说用的是,嗯盗版的话,然后他这个黏土模式对于这个透明材质的话是没有效果的啊,你只能去把材质油删掉。 好,如果说你用的是低版本的话,他可能就没有这个黏土模式,这个时候就一个非常老非常土的一个办法了,我们这边要需要暂停一下,因为我这个工程的话不知道为什么很容易崩掉。 好,我们回来这个时候的话,你只能在右上角点一下这个筛选,然后在标签底下有材质标签,双击这个材质标签,他就会把你这个所有材质选中,然后你按住 ctrl 键取消掉一个,然后再去删,这个步骤非常重要,如果操作 错的话,你可能会把模型都删掉,好,再把它给来一下。好,这个时候再把 oc 打开。好,希望不要崩掉啊,我们可以接着讲 好没有崩掉,对吧?嗯,这个的话他就是也是比较快的, 然后这个设置好之后,你就直接在这边点一个这个,然后存在你的电脑上就 ok 了,这就是一个白膜。好,关于这个线稿的话,呃,目前我知道最好用的一种方法,其他有没有更好用的我也不知道,我们先来演示一下, 就这些都是就是这个娃娃,还有窗帘还有树叶都是素材,我就不说了,我们来针对一下这个产品。嗯,稍等一下,好像 卡死了,我先把这个暂停一下。如何去渲染线稿呢?这个线稿的前提啊,如果说你想让你的嗯线稿非常好看的话,跟你的这个模型布线也有关系, 就你如果说都是这种比较标准的一个四,就是四边形的这个布线的话,你的线稿输出还是有意义的,还是比较好看的。如果你是那种都是三角面啊,乱七八糟的,就没有太大那个意义去输出出去了。 好,怎么顺序呢?我们首先来在这里设置一下,好,把它切换成标准的一个渲染,这边有个效果,有一个啊线线描渲染器点一下,然后把它这个, 嗯,我们可以不需要把颜色我看一下啊,把光照勾掉,然后再把颜色给勾掉,然后直接点下去。 好,他就有一个线搞出去了。好,这个时候的话,你可能会觉得这里这个线布的太密了,对吧?啊?这个的话就是和你这一个,因为我们这个模型是开了细分曲面的。 好,这个时候我把这个七分曲面,嗯,我把它给筛选一下 啊,双击找到他,我先把所有细分区别都选中了,我把他这个都改到一,然后我们再次来看一下。好,这个时候的话,你这个线 是不是稍微舒服一点了?但是还是比之前,但是还是有点过了,对吧?就是这个细分给的太厉害了,那这个时候直接把它给关掉, 直接把所有细纹曲面给他关掉就好了,因为我这个模型建的比较细啊,他的布线比较多,所以说可能会那个一点,然后我们再选一次,现在这个布线是不是就 ok 了,对吧? 其实也非常快,然后的话你再去,嗯,搜出一张那个图片就好了,然后直接保存出去。 好,然后最后呢我们我再来演示一下,嗯,怎么去这个样子啊?就这里话只针对于 ps 比较弱的同学了,你要是 ps 可以的话,可以直接把视频关掉出去,试,就 试一下。好,这是白膜,然后这是线稿,我们把白膜拖进来。好,我把 ps 打开一下, 好,再把线搞拖进来啊,线搞拖进来之后,这个时候的话,你直接点一下这个 啊正片叠底就好了,然后把它这个稍微改淡一点你就 ok 了,然后一张白膜带线稿的图片就出来了。好的,我是小木,我们下期再见。今天就分享到这里,拜拜。

大家好,今天给大家讲解一下我个人生工作的时候用的 oc 的炫耀的一个基本设置,然后我们打开这个实时炫耀自己的设置, 然后我截了一张图,就是我平常这块地方的设置, 我们把这里的直接照明改成路径,最终,然后这里最大彩样的话,实时现场的话数值可以改小一点,我一般一般三百到八百之间就可以了,这里设置了三百,然后 然后交叉模糊改成零点三,嗯,主要修修剪改小一点, 改成十,也不要太小太小,暗光环境的话噪音特别多,可以看情况,我一般改成十的话基本上没什么问题, 别的话别的话也没有什么需要修改的,用默认的就可以了,这块大概就是这样。然后我们看一下,像这里摄像机成像的话, 基本上基本上大家的设置基本上是改成线性 镜头,这里改成线性,然后高马值改成二点二,这是基础的一些设置,但是实际运用的话,被实际运用的话看效果,这里可以 这里可以。嗯,渲染的时候再调整,然后我们看下别的这个设置,这里 啊,这个颜色滑滑块类型可以改成,因为 这里划快的类型,你可以改成 ccd 的类型, lc 的 oc 的话有点 不太好用,我个人觉得。 oh, 环境,环境,这里的话 默认应该是白色的状态,我们看下白色状态是什么样,你选,你看是白色,这样子有问题,就是你如果自己不关,就比如说我要自己打灯, 自己打灯,但是环境是亮的,你只能说加一个环境环境框,给他环境改成黑色的,或者是别的一些什么情况,但是这里也没反应哦,这里有个纹理,我这里 改成 rgb 颜色, rgb 颜色改成黑色,然后这样子你打灯才能才才 整个场景才是这灯光的影响,没有外界的影响,但是呢,我们这里 这是黄金光白色的情况是这样的,那我们如果,嗯,不想要加油加这种环境的话,如可以把这里黄金颜色我们这里改成黑色的话,那就是跟你黄金光黑色的情况是一样的,我们这里可以改直接改成 黑色,黄金光黄金也是黑色的状态, 别的基本上没什么要改的。然后还是讲摄像机成像,这里 举个例子, 我直接看一个我之前渲染的一个东练习的一个设置, 我先改成 我这里这里,你这里设置好之后呢?直接设置好之后呢,你可以把这个添加到心预热, 然后自己打一个名字,然后这里确确定之后,预设这里就能看到。我们放到这里默认的预设啊,就是 这里是高马十二点二,然后这些默认的是零吧,我没动他,我是设置了个,然后我们看下是什么效果, 就可以看到整个画面其实是 偏灰色,那我们就是当我们后期软件可以调整,但这个灰度的话,我们就是在这个 现场设置里面就可以直接给他拉回来,就摄像机成箱这里给他拉回来,我们调一下这个伽马值,调小一点,就看这种对比度 就有了,然后调高的话相当于对有多减有点减少的意思, 然后这个镜头就是这个滤镜,滤镜也可以改一些,你可以看看别的一些什么效果,我们先把这个钢码子改小一点,然后切换一下滤镜,看看是什么样的, 你直接可以看到 他一些对比做的效果是不一样的,如果这些颜色你不想要这种颜色的话,你可以把这个中心镜头点开,你这个可以看这个比之前线 这种情况对比图拉回来一点,然后我们可以就比如说选进这个,我们就可以继续调这个,看来调小一点,然后饱和度可以稍微拉一点上来,按下这些都是可以调整的, 爆款加一 后期调整的话,嗯,后期这里有些情况也可以加一点后期效果。 国家辉光是有点高光溢出的感觉,看情况 熬一些炫光效果, 可家可不下,就看你 具体想要一个什么样的效果。然后我们对比一下这里摄像机成像调整后和没有调整的效果, 截个图,这个是调整之后的效果,然后我们改成预设,预设的状态可以对比一下这个是这个是之前设置的一个 这样的预设,这个是摄像之后改成摄像机成像的效果,就可以把对比录现在这个 oc 渲染里面给他拉回来,不用在 ps 里面调整,方便了一下。减减少一点后期的步骤,其实这里总共步骤也不多,但是 对后期的,但是也减少了很多后期的工作啊,今天大概就是讲这些内容吧。

哈喽,大家好,我是大嘴小蓝,这期就给大家分享一节满满的干货啊,就是经常在群里有同学问我,为什么 o c 渲染器渲染出来的啊,图片是发灰的啊, 后期要如何制作呢?其实前期是一个渲染参数的啊,调节二就是后期也可以补救啊,所以说啊,大家可以看一下我这个,这个是渲染好之后没有调,没有调色之前的一个图片啊,也就是刚渲染出来这个图片。好,让我们快看一下调色之后, 调色之后是不是有一定的强烈对比啊,大家可以看到这里的颜色干亮的还是比较鲜亮的啊,然后再看一下就是他的草的草的鲜明度,还有水的一个清晰度啊,清晰度都是有一定的强烈对比的啊,然后我们再放大看一下细节啊,放大看一下细节啊,磨砂玻璃的一个 质感啊,磨砂玻璃的一个纹理感,然后再就是塑料瓶身啊,塑料瓶身,我们放大再看一下效果是不 是不是已经挺挺有一定的啊,就是清晰度啊,高清度,所以好多同学问我,为什么我做出来的图是高清度很高啊,然后这就是我后期也会有做一个啊调整的效果啊,然后这节课的重点来了, 然后第一,第一是 o c 渲染器渲染出了图片发挥,后期如何解决?二,图片中有噪点,后期如何补救?三,图片中需要发光的地方如何操作?四、如何在后期让产品有纹理的质感啊,干货满满,大家记得啊,收藏好好听啊! 好,那我们废话不多说,就开始啊操作吧!啊啊,我们先将这个先关闭掉啊, 将原稿拿出来,好,原稿拿出来之后,我们要 ctrl 加勾 啊, ctrct 加勾,然后复制一层,复制一层,我们首先做的第一步就是一个转变模式啊,转变 r g b 的模式,大家看到没有, r g b 的 模式是八位通道,我们要在 ps 里面把它转到一个十六位通道,要如何改变呢?而不是直接转到十六位通道,它是有一个呃过渡的啊,好,然后我们第一步是在图像这里点击啊 like 颜色, 然后不合并啊,不合并,再是头像再来一次,然后再就是一个十六位通道啊,十六位通道,然后再图像啊,十六位通道,现在是十六位通道,我们直接点到 rgb 这里,然后不合并,这就是已经结束了啊,这就已经是结束了。然后再是我们接下来开始正儿八经发, 发挥,发挥啊啊,正,正儿八经发挥啊,余热的时候了啊。然后我们再看一下,把脚本啊导出来,然后将文件载入到堆建好浏览里面,然后这都是我做的一个蒙版啊,做的一个 好,然后他会自动导入啊,会自动导入。 好,导入之后我们将它全选 count 加 count 加 j, 然后把它拉到我们这个里面, 好给大家命名一下,因为有些图层太多的话,大家很容易分不清楚啊。好,然后在这里就是如何啊,将我们的用蒙版,他是有一定作动作用的啊,然后我们在 选择这里有一个色彩范围,色彩范围用这这支笔点白色的地方啊,点白色的地方,因为我之前有点过,它会自动选的啊,确定,确定之后它是不是就选中白色的地方,然后我们在这个稿子上面来一个 ctrl 加勾啊,选一个,我们在这里命名啊盖子, 然后把将它转为智能对象啊,讲为转为智能对象,好,然后关闭这个,关闭这个,我们先一个一个分层出来啊,然后选择,你选择第一次他就是自动默认选白的啊,其他图层自动默认选白的,然后我们在这里选一个瓶身。 好,瓶身在这里就是一个撕印啊, 好,然后在这里就是一个水, 好,这就是一个,应该是背景, ctrl 加勾啊,应该是背景,这里是灵芝啊,这里是灵芝, 然后选择这里是金属的一个框架,好,这里是一个植物。 好,选好之后我们将蒙版全部关闭啊,蒙版全部关闭啊,然后一个个先关闭啊,刚才忘记不是很舒适啊。然后我们看一下, 这个应该是水, 这撕印,这个是水,哦,这个是山,那就写一个背景山吧, 灵芝 矜持着 植物, 好,首先我们这些都已经弄好了,弄好了之后先调节啊,一个一个调节啊,然后 滤镜, camera, 哎,点错了滤镜,然后 camera 在 camera, 就像我们有时调调一些后期的摄影,摄影的照片也是在 camera 里面调啊。首先我要调的一个东西啊,调的一个东西是哪里呢?按住空格键它就可以移动啊, 我一般调的是先是纹理,纹理给个十五到二十啊,纹理给个十五到二十,然后去除啊,薄物去除,薄,薄物就是把我们 oc 渲染器的一个灰度值啊,然后减,降低灰度值,降低就就拉一个十到十五区间吗?来十到十五区间啊,这样子。 然后啊,像这个我们也可以把高光稍微提亮一点,他是白色吗?白色的稍微提亮一点,然后这里稍微给压暗一点,就是黑色的黑色和阴影地方都稍微压暗点,让我们的产品瓶盖子有一定的立体度啊有一定的立体度好,然后基本上 盖子是没有多大的一个呃调节的哈,然后我们点击一个确定啊,是不是这是调节之前调节之后对吧?好,然后倒于瓶身了,瓶身大家要注意一个点啊,然后 camera 又是 camera 好,瓶身我们放大看一下 放到了一百好,瓶身渲染出来其实他是有一定的磨砂度的啊然但是我觉得他的那个纹理感还是不够强,我在后期还是要调一下好,然后门一般都是调这种啊,就是很有时还是挺随意的,看自己的个人一个感觉啊, 然后高光稍微给一点,然后阴影啊阴影稍微压暗一点啊,因为我是想让他产品有一定的立体感啊立体感,然后因为我们这个实物稍微有一点就是有呃偏蓝调偏蓝调啊偏蓝调,然后我宣传称稍微有 点绿,所以我在这里将色温偏蓝啊,色温稍微调一点点啊啊稍微调一点点好,然后其实这些调的就已经啊够多了啊已经够多了。然后其实如果说像遇到噪点的地方大家要注意了啊,敲重点敲重点, 像如果要造点的话像如果你造点的话啊这里是这里就是有用啊,这里超有,就是比较有强烈的效果啊,像这里是磨砂的哈,如果磨砂的质感,然后你想按想让他就是假如说这里有造点,你将他的减少杂色, 是不是他就成一个雾感了,他就会降低我们一个噪点啊?他是降低我们一个雾感,然后再杂色深度再减一下,杂色深度再减一下,这就是如果遇到噪点的话,大家可以用到这个细节的一个处理啊,遇到一个细节的一个处理啊,所以我这里不需要,我这里没有噪点,所以我这里就都把它归到零啊,都 把它归到零,然后锐化就是加强他的一个纹理,纹理纹理感啊,你可以看一下,这锐化也是可以加强一个纹理感,我们加一点点啊,我们加一点,所以说细节这里大家要注意一下啊,这是一个重点,我不想再多强调啊,基本上是这样,然后我们确定一下, 好,确定一下。我觉得这边还是有一点脏脏的啊,这边还是有一点脏脏的,那如何在解决呢?我们 ct 加勾在 再啊复制一层啊,复制一层,再怎么解决呢?然后来一个绿色,绿色就是将黑色的过滤掉啊,将黑色的过滤掉,它是不是挺很透亮,但是有一点假了,对吧?然后我们就将它的不透明度,然后稍微降低一点啊,稍稍微降低一点, 降低个三十五,然后给他啊,连接这两个,连接这两个啊,图层,我们弄一个连接图层,要不然你后期很容易移动,这个就对不起了啊,就对不起了。 好,然后我们就这样,然后撕印啊,大家问到撕印为什么?哎,后期怎么那么高清啊?好呀,为什么自己的撕印没有高出啊?我上一节课也有分享过啊,有要要将这个面分裂出来单独渲染出来啊,一个材质好撕印,我们之后也是 ctrl 加勾复制一个撕印不用调 camera 啊, 撕印一般我一般都不太敲。 com 好撕印我一般会给柔光啊,会会给柔光,柔光会去掉一定的灰度啊,柔光,柔光就是去掉我们图片里面的灰度啊,大家可以看一下效果。这黑色的看的不是很多啊,大家可以看到这里,看到这里就是有阴影的地方,看看一下 是不是,然后他还是有一定的对比,我们在这里稍微降一点点啊,稍微降点,让他来个五十吧。好在这里也给他双啊,双选一下,然后来一个链接图层一般我都是会给一个颜色啊, 右击给一个,随便给一个颜色,让他让我们在后期更改。调色的时候啊,能能区分开啊,能区分开好,然后现在我们接到啊,接着继续,然后继续到水的一个效果啊。滤镜 camera 好滤镜,呃,我们基本上水我一般是让它有一个清晰度啊,然后再就是干净,然后纹理上面稍微加一点点就行,纹理加的有点多了, 好清晰度啊,这里就是有一个清晰度。去除雾感,大家一定要注意,我的习惯是先调这里啊,我的习惯是先调这里,将他的雾感先去除掉啊,就是把我们的灰度值都去除掉好, 然后再就是白色的稍微让他提亮一点啊,白色你看这是不是有一个亮的效果,我们就是适当的调啊,不要调的太过于爆,大家要有一定的色彩审美度啊,色彩审美度,要不然就是说你调出来的色就会让人看着 不舒适啊,看着让人不是很舒适,所以还是我们设计师还是要有一定的审美啊,不是有些,有些对比素对比度特别强,让人觉得不舒适啊。 好,然后这个稍微稍微有点发绿啊稍微有点发绿,我是让他的呃,色温偏冷调色温偏冷调会有一个清清澈感啊会有一个清澈感,然后这个稍微有点阴影有点多了,那我因为阴影再向正方向拉一点,让他多统一清晰一点啊, 统一发亮好,统一发亮之后这个就是我们把水调好了啊。好,然后我们看一下对比 调之前调之后啊,大家可以看一下。这里有强烈的对比啊,就是瓶身旁边的水一下的灰度就减少了很多啊,减少了很多。如果说你觉得他还是不够的啊,颜色浅的话,我们也可以学刚 他的一个方法啊,然后或者给柔光啊,就是绿水千山嘛,然后给一个柔光也可以降低他的一个呃,那个什么灰度啊,然后让他链接上, 然后刚才加 j, 然后就可以做一个强烈的对比啊,现在看到效果了吧。好,然后我们现在又接着是删啊,基本上都是呃这几种一个参数的一个调节,大家就是啊,就是举一反三,然后自己好好慢慢调啊, 然后山稍微给一点点纹理,因为是山的一些石头的纹理还是需要的啊,让他显得真实好,然后山稍微我们将天空提亮一点,然后山的黑色压一点啊,他要那个什么要有一定的阴影感啊, 好像这个其实基本上都已经调好了,如果说你还想,你还想让它稍微蓝一点,那就把色温调一下啊把色温 调一下。如果说你觉得这 ok 了那就调那就不调了啊我反正我是觉得这里 ok 了。微调一下就可以啊微调一下就可以啊。这对比性已经出来了啊对比性已经出来了好,现在就是我们这个灵芝的一个操作啊然后滤镜, camera 好灵芝的操作我们还是同样的纹理加深清晰度加深去除雾感去除雾感然后稍微给一点点白色啊稍微给一点点白色然后阴影拉就让让它提亮 然后再就是让他这一次的他不是暖色调吗?这个灵芝他是暖色调所以我将他向暖色调然后偏一点啊向暖色调偏一点然后或者是你让他要稍微有一定的锐化那我就在这里稍微加强啊稍微加强一下他的一个纹理感因为他的他上面是有这些这些。 呃那个门分层的啊就是灵芝的那就分层好确定之后确定之后就讲到了我们说啊要给呃因为假装说我想让这个灵芝发光啊灵芝发光其实是在 其实在 oc 里面也可以做灰光啊但是做灰光的时候我是觉得灰光的效果会影响到我其他的地方啊就是影响还是比较大就是一下子更灰了。所以我你我是在后期调的啊我是在后期调的好然后 好右击然后有一个混合选项因为有有同学就不会 ps 我在这里说的比较细啊在这里说的比较细然后再点一个外发光外发光因为这个成色是我啊已经调过原稿的一个配色吗所以这里的颜色你可以自己随便调啊,可以自己随便调, 然后这里他默认就是绿色,然后默认也是 t 十五,但是我觉得 t 十五太浅了,我就将 t 十五稍微调了高一点啊,调高一点,然后我们调 到一个八十,好在这里的大小就可以调节,你看大小就可以调节,大家也可以从这里看边看一下啊,就是他的,他的范围可以扩大啊,范围可以扩大,然后再点击确定 这就是一个发光的效果,对吧?就是挺有灵气的一个灵芝啊挺有灵气的一个灵芝好,然后再就是金属,金属就很简单了啊,金属其实啊就调几个就调几个好, 然后我还是纹理加一点,然后清晰度,然后呃去除雾感,然后基本上要暗一点,黑色要暗一点, 然后我因为我想让他稍微啊偏冷调一点,所以将色温往向这边拉一点啊,色温向这边拉一点好,他因为他其实比较细,然后也不用太过于纠结他的一个质感啊,然后看一下效果啊,就是基本上也没太大,但是我基本上都 会调啊。这个好,接下来就是一个植物的操作了啊,植物的操作好,再点击 com 好,按住 alt 键,它有一个可以呃让它移动的一个效果啊。纹理,然后清晰度去除,雾感 好,去除物管之后呢,然后我们将它的白色稍微提亮啊,白色是可以提亮我们所有的东西的啊,然后将它这里就是我喜欢将这些透明的植物啊,这算是虚拟的植物啊,虚拟的植物,然后将它 让他都提亮一点啊,都提亮一点好,然后再就提亮一个对比度啊,对比度大家都可以试着调节这些啊,这些这些参数,你看对比度一下子就是不是有一些透亮了,但是数值有点大啊,我们将这些都降低一点点,一点点就好,然后再高光,高光是不是一 一下子透亮了,对吧?这是都是数值,没有一个是啊,没有一个说是,哎,他是没有用的啊,大家都可以尝试一下他字面意思你都可以理解的。很好理解啊很好理解我就不多说了,省的也有人说网络缩,网络上做博主还挺难的。 好,然后这些细节其实都已经做到位了,要是你说啊,我好像强调他的一个啊质感,那我就在这里稍微拉一点点啊拉一点点,然后你说啊,那我想让他那个什么,呃,有一定的雾感,你看他是不是一下子就光滑了很多一下子就光滑了很多啊, 这里很重要啊,大家要注意一下这里很重要,大家要注意一下。好,那就是已经我们所有的东西都已经调完了啊,然后啊,这是调色之前这是调色之后是不是?好,然后我们将这些啊全选,然后 ctrl 加 j, 然后来一个调色给自己命名一下 啊,因为你时间久了,后期看的时候你很容易忘记图层啊。好,调色之后还有一个操作啊,然后 三件加 e, ctrl 加 shift、 加 alt、 加 e, 来一个盖印啊来一个盖印。为什么要盖印呢?然后因为我们都是分层处理过的一个调色嘛,所以我再综合一下啊,转为转换为。呃,智能对象为什么要转换为智能对象?我一会会讲啊,先将这个颜色调完好,然后再点击 camera, 点击 camera, 我想让它颜色稍微再统一一下,还是在基本这里调啊?基本这里调,我们将它的一个阴影 啊,首先将他的纹理感都稍微加啊,纹理感最终这里是加少一点啊,他只是统一调了,然后我们看这是可以统一调亮的啊,然后我们稍微让他所有的图层颜色融合到一个场景里,就在后期在这调 啊,然后稍微这里也调一下,这里也调一下,或者是阴影压暗一点也行啊,阴影压暗一点好, 压暗一点,然后整体的一个色调,我还是说让他稍微有一点点偏冷调,偏冷调就是让他有一个,呃,比较有一个蓝天白云的一个,给人感觉爽朗的一个感觉啊,稍微发蓝一点啊,发蓝给到一个, 给他一个三,给他一个三就可以了啊,给他一个三就可以了。好,这基本上就已经调完了啊,基本上就已经调完了。好,然后你再教给大家一个干货啊,再教给大家一个干货,就是我们将产品治疗啊,我们将产品好,先产品命名一下, 产品, ctrl 加 c, ctrl 加微,复制一个,复制一个啊, 好,复制一个,我们拉到这上面啊,拉到 这上面之后,哎,怎么复制错了?还移动了?那就 ctrl 加勾 啊, ctrl 加勾,然后直接啊拉上来,拉上来之后我们将这些的眼睛全部关闭掉, 是不是全部关闭掉,我们同样来一个概音啊,三件 ctr 加 shift 加 alt, 加 e, 然后这一这一步很重要啊,这一步很重要,也就是说有些大家在前期调的一个纹理,他不够强的话,那我们在这里就能做到啊,在这里能做到同样转换为智能对象这一节,这一这一步,大家要好好听啊。 好,然后我们将它改成一个线性光,改成一个线性光之后,然后来一个滤镜,再来一个其他,再来一个高反差保留。高反差保留,这里就是一个重点啊,你看我们将它的数值变大, 是不是他的纹理感全部都加深了,对不对?你大家有时看到我的作品哎,觉得啊,为什么他的那个玻璃质感那么清晰,那么有一个纹理,你看用磨砂的玻璃,呃,磨砂的玻璃怎么都啊?看着就是很真很真实啊。然后,好,那我一般是调多少呢?刚才大家看到零点三就是我经常调的一个参数,他就已经有记忆性了啊。 在这里像如果说你的像素很大的话,你一般调到零点五,零点四就可以啊,但是我这像素是四千乘以三千吧。啊,四千乘以三千的一个样子,那我们就调的一个零点三啊,零点三,然后确定一下就可以了啊,确定一下就可以了。 好,那这基本上的所有的啊,且细节就已经调完了啊,所有的细节就已经调完了。大家喜欢我的分享的话,就帮我点点关注啊,帮我点点关注,非常感谢,感谢。好,拜拜。

大家好,在使用 oc 渲染器中难免会出现各种问题,接下来就和大家说下,在 oc 渲染出图后,图片颜色与预览窗口中显示不一样该怎么办?只需要打开渲染设置, 找到 oc 渲染器,在设置中勾选强制色调映射即可。接下来只需要重新渲染,就会发现颜色与预览窗口显示一致啦!关注我,获取更多西斯的小技巧!