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大家好,今天来分享一下运动规律相关的小知识。以小球为例,我们一步步来看一下,给他添加关键针,让他运动起来, 现在看起来可以说是平平无奇,非常上映。接下来给他的关键针添加混动效果, 再来看一下,现在看上去就会稍微柔和一些,客观世界中很少有匀速运动,所以现在的效果更贴合我们的认知。我们继续丰富调整一下运动曲线, 改变初始速度,结束速度,让小球有一个明显的加速和减速的过程,就成了现在的样子。再来丰富一下,在他加速度撞击地面反弹的过程当中添加缩放,这样看上去小球就有了重量。还没结束,我们继续丰富, 假设一个场景,小球是一个能量球,他需要一个预备动作才能猛烈的撞击地面,就变成了这个样子。继续丰富,在他运动的时候添加腹部效果,可以增加画面的细节。到这里还没有结束, 再给他添加合适的音响,你会不会觉得画面就更有力量?总结一下, 运动规律来源于我们的现实生活,按照客观的物理现象,将我们的图形赋予生命,这样的画面才更有张力。我们所从事的是试听语言的艺术, 所以不要忽略听觉的感受,他能极大的提升画面呈现效果。以上的过程也是自己在做项目时思考的过程,希望你能通过视频得到一些启发。

在 a 中如何制作游体碰撞动画?哈喽大家好,本期给大家分享的是在 a 中制作游体碰撞动画,每期分享会使用到一款脚本 shop body, 有需要脚本的可以找我领取。首先我们来看一下第一种方法,直接使用 a 内置效果制作游体碰撞动画。我们打开 a, 使用矩形工具画一个长方形,再使用椭圆工具按住 shift 键,可以画一个正圆,更改一下颜色, 把两个图形放在一起,这样方便观察。接下来再举行这里添加设置资照,需要注意一下是设置资照,不是设置通道。 把设置遮罩拖进来获取遮罩,这里选择上面的圆形,勾选反转遮罩。再添加一个简单组 色,简单主色这里可以给一个十,参数不固定,大家可以根据自己实际情况去调整。再添加一个设置执照,参数不用修改。然后再添加一个毛边,把分线影响改为零,边界和比例的数值拉高。 最后再添加一个简单主色,把它放到最顶部,数字可以给一个负十,再给小球做关键针,动画效果就完成了。 接下来我们再来看一下使用脚本 soft body 来制作游体碰撞动画,安装方法就是将 soft body 这个文件夹复制到 c 盘的拓展目录下,再回到 a 一,选择这两个图形, ctrl d 复制一份, 把里面的效果删掉,在窗口拓展,这里可以找到 soul body 脚本, 操作方法也是非常简单,只需要两步,第一步设置远程硬程, 第二步再点击应用,稍微等待一会就好了。可以看到系统为我们添加了很多效果,但是前面这些我们都不用修改,我们直接来看最后一个,这个是深度的范围, 这个是柔软的范围,数字越大物体越柔。如果我们需要将物体模拟成水,只需要在动画这里 把启用打开,距离参数大家可以根据自己的实际情况去调整,同样最后再做关键字,动画效果就完成了。细节补充, 如果我们还想将物体做的更加好看一点,可以将填充改为渐变,再从色卡中提取一个好看的渐变色, 然后再添加一个内发光,在图层这里,右键这里有个图层样式,在里面可以找到内发光效果。发光颜色我们改为白色,大小改为一百或者更大,这样物体就有一点通透感了。 如果你想创建多个物体碰撞,使用所有 body 脚本的话,你只需要再设置一遍远程和应程就可以了。 使用内置效果的话,你需要再复制一个设置制造出来,把获取制造改为新的图形, 这样是不是非常简单?好的,本期分享就到这,有需要脚本的可以给我留言,我们下期再见。


今天回顾一下一个球体从上坠落下来发生弹跳的小动画,我们先打开参考图, 我们这张参考图主要换这几个圆柱体,我们先先建一个背景, ctrl 加 y, 先建纯色背景,改一下名称背景,然后吸取一下他的颜色, 确定把这个参考图移到上面来,我们开始画这个圆柱体,我们用巨型工具画一个, 然后我们再画一个椭圆,然后把这个矩形改为椭圆,工具扁一点,这个就是他的面,然后 然后我们把它往上移,然后我们把这个形状涂层一整体挪过来,我们改一下颜色, 我们也给他改变成渐变的颜色, 我们来吸取一下他的这个灰色,我们再来吸取一下他深的颜色, 我们确定,然后动了一下这个东西,它就是可以让这个渐变过度的更加均匀一些, 他还有一个亮面,哈,这个亮面我们再调整,加一个色块,我们先 选一下它的亮度, 餐厅,然后调整一下, 这样他这里都会有一个过度的自然的亮步,然后我们再调整一下,过来一些,过去一些, 过来一点,再过来一点,好确定。我们把这个椭圆也更改一下颜色,我们也更改为渐变色,我们来调整一下它的渐变颜色,把它这个边上靠一靠白色拉掉, 这个白色颜色有些亮,我们把它调暗一点,暗一点, 确定,这样我们就把这个圆柱大概做个出来,我们把这个圆柱往旁边移一下,整体来,我们再做第二个圆柱,我们就直接复制就好了,我们把复制出来的移过来,然后给他放大,按住 saf 推荐 按住 shift 键,我这个没有选中中心点,然后它就会越缩越小,我们选中中心点,按住 shift 键往外拖,它就变大了,一定要选中心点哟, shift 也可以在手心里直接拖它 往上一点。好,我们就做个大概就好了, 挑战一下。我们觉我觉得这个 圆有一点宽了,我们来调整一下这个圆的宽度,我们往点了压一压,好嘞,然后我们把它的颜色更改一下,我们换一个颜色,我们就要它的这个绿色, 我们先改举行的颜色,把它的渐变改一下,我们来打开颜色,吸取颜色点 点,选中哪个点,然后就去吸取哪个颜色,一定要提前选中他的手快,然后确定,然后更改椭圆的颜色,这也是渐变,更改渐变的颜色,选谁就是弄谁选谁, 然后觉得这个颜色有一点淡,然后就加深一下就 好了。确定,嗯,这个纸箱也做好了,但是我觉得他这个颜色可能需要再调整一下,因为我觉得他这个颜色有一点淡了,然后往深了加一点, 调整好,就像这样,然后我们把它再复制一个,把它摆一下位置,他应该在下面。二在上面。我们先把他的图层名称改一下,我们把它改成灰色, 这个是绿色,我们再复制一个灰色, ctrl 加 d, 然后我们给它改成一个淡黄色,因为我们要做淡黄色的那个圆柱体了,我们把它移过来, 选中中心点,给他换一下,然后移过来,我们给他改变一下大小,按住射附件往外拖。 好啦,然后我们先放到上面,我们给它改一下颜色,我们要吸取一下它的颜色,我们打开它的 图层向下的卷子,然后选到举行,我们找到他的举行选中,然后打开他的颜色渐变,我们选住他的这个小色块来进行吸取,我们也可以吸这个大的啊,然后选中来吸他,选中 吃一糖, 然后觉得这个不是很亮,就往过调一点, 滑动一下, 确定,然后我们更改一下椭圆的颜色,然后按照相同的办法,都是这样啊,然后选谁弄谁去系他,然后往深了调一点, 然后这个颜色选他吸他,就是以此类推啊,我们就做这几个先, 哎,我们再重新来一次啊,点错了,选他 c 他, 选他不选他,这个不能选,这个是控制这个颜色范围大小的,然后我们再来选中他,点他 c 他,然后把这个颜色往深了压一下,然后就可以确定,我们看一下效果, 然后有觉得不好的地方可以进行调整,你觉得差不多,嗯,就可以这样,然后我就先这样用了,然后我们可以把那个参考图的眼睛关掉, 然后我们再画一个,我们再画一个矩形,我们把这个三个形状圆柱体往中间一下,然后集中一下,然后我们来画 圆圆球,就是这个球体看出来加歪,我们改开改一下名字,改成球 大小也更改一下,我们就改成二四八乘二四八,然后方形改一下,颜色 很明显一点哟,我们就改一个什么颜色呢?给他个天蓝色吧, 这个颜色随便改就行哈,然后我们给他添加一个蒙版, 然后这个圆就是我们的圆,这是圆球,我们让它从上垂落下来,然后我们把这个圆提取上来复制 高一点,然后复制 ctrl 加 d, 挪他, ctrl 加 d, 挪他, ctrl 加 d 挪他, ctrl 加 d, 就是一直这样多复制几个, 然后我们可以选中整体抗戳夹地,然后再挪他,然后不要让他粘在一起,我们把它挪开,留一点缝, 然后我们也不要让他那个一样大,我们让他大小有一些层次,然后我们选出这个形状,然后按住 shift 键,然后往小里拖他, 改变他的大象,让他有大有小, 然后就这样调整,感觉调整的差不多了就可以了。然后我们打开合唱窗口里搭牛顿三, 然后弹出一个这样弹窗,我们选择跳过, 我们来找一下背景,给他一个什么类型的隐藏, 然后这几个是那个圆柱,我们给他一个静态,因为我们让他动的是这个球。然后我们先来看一下效果,哎, 我觉得这个力度稍微小了一点,我们可以给他更看一下,选谁,弄谁,弄谁选谁哈,我们给他八九就差不多了,我们再看一下效果, 对,然后我们就,我们就可以就是挑着选,也可以整体选, 嗯,竖直看着选就行,也不一定完全一样,你觉得差不多这个效果就行, 可以弹带大一点的弹力, 这个要加大一点,让他出去 这两个,嗯,再给他大一点,这个给, 然后呢过来再看一下, 好,我觉得可以了,我们就把它渲染出来,然后提交, 嗯,等它渗染完成呢,我们就把它就会形成,它就会出现一个新的合成, 我们要在新的合成里打开,这个是我们之前做的合成,合成一,合成一里面是没有这个动画的,我们要在合成二里面打开,然后我们再次在这里看一下效果,看在这里面也是好的。然后我们把 把它替换成,把这个圆,把这个球替换成我们想要的表情图片,任意图片都可以,然后大家心情不好的时候就可以,嗯,发泄一下,我们先来教大家怎么替换,我们先暂停, 让时间回到零针,然后选中这个球所有的图层,然后我们选中这个表情,啊拖拖到这个图层上面会显示一个加号,然后我们就松手, 然后这个表情就会被替换过来了,你看我这里写的都是表情,都会换成图片了,然后我们来看一下效果, 哇,这个表情好大哟,就是因为这个张表情图片可能过于大了,然后我们来调整一下他的大小,稍微微调整一下就好了。我们打开。 ps, 我们打开这个表情,然后我们在奥特加卡戳加 a, 然后调整他的大小,我们给他调整成十五厘米,然后看下效果确定,然后 ctrl 加 s 保存。嗯, ps 跟 ae 都是额调币的软件,我们在这里保存了,他就会自动替换过去,然后我们重新播放一下就好了,我们回到零针播放。 哦哦哦,啊啊啊,我们再回来再看一次, 如果你觉得,嗯这个表情可以了就可以了,然后你觉得太大的话,你还可以进行再调整。好啦,这样就结束啦,这就是做出来的效果。

在 a 中如何制作油体碰撞动画?哈喽大家好,本期给大家分享的是在 a 中制作油体碰撞动画,本期分享会使用到一款脚本收腹玻璃,有需要脚本的可以找我领取。首先我们来看一下第一种方法,直接使用 a 内置效果制作油体碰撞动画。我们打开 a, 使用矩形工具画一个长方形,再使用椭圆工具按住穴位键,可以画一个正圆,更改一下颜色,把两个图形放在一起,这样方便观察。接下来再举行这里 添加设置执照,需要注意一下是设置执照,不是设置通道,把设置执照拖进来, 或许遮罩这里选择上面的圆形,勾选反转遮罩。再添加一个简单主 色,简单主色这里可以给一个十参数不固定,大家可以根据自己实际情况去调整,再添加一个设置折找参数,不用修改。然后再添加一个毛边,把分型影响改为零,边界和比例的数值拉高。 最后再添加一个简单主色,把它放到最顶部,数字可以给一个副词,再给小球做关键增动画效果就完成了。 接下来我们再来看一下使用脚本 soup body 来制作油体碰撞动画,安装方法就是将 soup body 这个文件夹复制到 c 盘的拓展目录下,再回到 a 一,选择这两个图形, ctrl d 复制一份, 把里面的效果删掉,在窗口拓展,这里可以找到售后玻璃脚本, 操作方法也是非常简单,只需要两步,第一步设置软层,硬层, 第二步再点击应用,稍微等待一会就好了。可以看到系统为我们添加了很多效果,但是前面这些我们都不用修改,我们直接来看最后一个,这个是深度的范围,这个是柔软的范围,数字越大物体越油。 如果我们需要将物体模拟成水,只需要在动画这里把启用打开,距离参数大家可以根据自己的实际情况去调整,同样最后再做关键的动画效果就完成了。 细节补充。 如果我们还想将物体做的更加好看一点,可以将填充改为渐变,再从色卡中提取一个好看的渐变色, 然后再添加一个内发光,在图层这里,右键这里有个图层样式,在里面可以找到内发光效果。发光颜色我们改为白色,大小改为一百或者更大,这样物体就有一点通透感了。 如果你想创建多个物体碰撞,使用 sort of body 脚本的话,你只需要再设置一遍远程和印程就可以了。 使用内置效果的话,你需要再复制一个设置织造出来,把或许遮罩改为新的图形, 这样是不是非常的简单。好的,本期分享就到这,有需要脚本的可以给我留言,我们下期再见。

用三种方式做小球碰撞,首先新建一个合成, 从爱爱中打入一个小球形状图层,稍微给他上下色, 让他变得漂亮一点,然后给他做一个入场方式,接着再复制两个小球,新建一个地面, 江小菊未知三等分。 对于第一个小球,用 sf 插件设置硬层和软层, 弹性效果就出来了。再给他打下运动关键针,把握一下弹跳节奏,用时候插件掉一下关键针曲线弹性压缩的效果就出来了, 再给关键增加上循环表达式,就可以一直弹弹弹了。 再选中第二个小球,给他打上关键针,也加上弹性插件, 用陌生插件给关键键加上弹簧效果,这两种都是模拟手球真实碰撞。 最后我们选中第三个小球,来看看牛顿动力学插件的真实碰撞, 这个插件可以做很多真实的物理碰撞, 我们将其他物体调成静态,只让第三个小球动, 最后再添加到合成里,加上背景合成一下。 三种工装模型都做好了,喜欢的话记得点赞关注哦!

你知道在 a 中如何创建这种碰撞效果的动画吗? soft body 是一款极具创意性的革命性插件,不管是形状、图层还是文字都可以生成碰撞动画界面简单易用,小白后期必备插件!红心评论带回家,记得关注!

像这样的效果在不使用插件的情况下,在 ae 中制作是很麻烦的, 但是今天给大家讲解的这个插线,可以很方便的制作出这样的柔体效果,操作也是贼简单贼六的那种,接下来快让我们一起去学习吧。我们在扩展里打开脚本 界面,追追已经简单悍化过,脚本操作也是非常的简单,分为两步,第一步设置软硬层,第二步点击应用。我这里画了两个圆, 我想让这个黄色的圆去碰撞红色的圆,红色的圆产生变形,所以我点击黄色圆这层,把它设定为硬层,点击红色圆,设定为柔软层,右边则是显示被设定的层的名称。如果你想让这 这两个层兑换一下,不用重新去设定,直接点击这里,设置好后直接点击应用,现在就产生交互啦。 我们也可以添加多个柔软物体和硬物体,只是指定软层,硬层时每次只能指定一层,所以需要我们重新指定添加的层 柔体,这层的参数也是可以设置的,虽然上面应用了这么多效果,但是不要被吓到。其实上面的这些我们都不用管,直接看最后一个,这个是控制深度的范围, 这个则是控制柔软的范围越小越生硬,这个案例 不好观察,我重新画一个矩形,然后把这个圆设定为硬,把这个矩形设定为软,应用一下, 现在我调整就能很明显的看到柔软范围大小的不同所产生的变化。我们也可以把这个看成是水面开启动画,调整强度和速度,现在就会有水面波纹效果。 如果我们对这两个参数 k 针就可以模拟柔软物体被撞击时附近产生连带的震动效果。好了,以上就是本期柔体脚本的讲解,如果你学到了,欢迎转发留言点赞支持,让我们下期再见哦,拜拜!

你们要的素材来了。

首先新建合成幺二八零七二零,然后我们拉入一个配色卡,我们可以直接吸取颜色,新建固态层,吸取个蓝色。确定点击举行工具, 这里呢他默认是一个渐变,我们再点击这个填充自定义器,比如纯色或者镜像渐变,线形渐变可以自定义器设置,我们选择线形渐变,你点击确定,我们再点击颜色,可以在这里进行一个更改, 那这里呢会有一个拉杆,我们可以拖动他,就可以调节这个渐变的一个效果。然后我们打入文字, 字体呢,我们可以选择粗一点的字体,可以在这里调节字的一个间距,给文字添加一个颜色,我们在效果中生成中找到填充,给他写 取个颜色,然后打开我们的一个脚本,这里呢是硬体层,这里呢是柔体层,我们选中文字,将它创建成硬体,点击一下,我们再选用形状图层,将它创建成软体,你点击一下,然后我们在软体的基础上,我们要点击一下应用。 好,我们可以看一下,当我们用字体去碰撞他的时候呢,就会有弹性,这个参数呢,我们只是保持默认即可。主要是这里的一个调节。好,这里呢是他的一个深度的一个范围,我们将字体移下来的时候呢,我们在调节这个范围的时候,可以看到下面是揉体的一个范围。 好,这里呢是边缘的一个锐化,再往下呢是一个固定效果,当我们零的时候,在一百的时候,他会有这样的一个效果。好,下面是动画,我们勾选他, 将他的一个强度打开,我们按住空格键,把他的速度也调大一点好,可以看到他会有一个扭动的效果,这里的动画效果会搭配这里的柔软范围来进行调节,如果柔软范围是零的话,他这个动画就不会起作用。那我们现在先关闭动画, 主要是给文字做动画,这里呢我们直接可以用 ae 自带的文字预设来进行动画效果预设,这里我们点击这里有浏览预设,我们点开,我们在这里呢找到文字,文字等我们打开呢,他有很多的一些效果,我们可以进行一个播放,我们可以找到一个文字回弹,点击文字回弹,他会添加到文字上, 我们就给文字的一个位置呢,可以关键针,我们可以将他的文字中心点移到文字图层上,按 p 键在位置,这里可以针,当他掉下来的时候呢,我们可以让他 掉下来两秒的位置,让他弹回去,稍微有一点会弹, 会将选中形状涂层内阴影的角度九十度深度范围,我们给他开个关键针, 刚掉下来的时候呢,我们可以让他的范围呢可以是一百 k 针,然后在一块弹起来的时候呢,我们可以让他五十给改过福的 文字呢,你可以给他添加一个投影,在效果图书中添加投影,好文字呢,我们想让他再欢快一点,所以呢我们可以选中文字,找到他的一个动画,我们在动画的中呢,我们给他添加一个属性,添加旋转 对立,每个文字的一个旋转,按住 ot 键,点击前面的码表,给他添加一个抖动表达式。 好,最后呢我们再给他添加一个音效,好,这个效果就到这里。



你们要的素材来了。