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哈喽,大家好,我是一八九七。嗯,这期视频开始呢,是一个魔术争霸地图编辑器的基础教程系列,地图编辑器呢我会用外地 we 一点三零版本来进行演示,其他版本或者是其他编辑器呢也并不会有太大的差异,在这个基础上面, ok 呢,我们进入正题,首先是认识一下这个编辑器的一个基本操作,那么因为是基础教程,说多了也会比较无聊,所以这个教程我尽量少说废话。 ok, 首先我们来看一下这个编辑器的菜单栏, 我一般说一个软件,然后从菜单来开始讲呢,是比较拉垮的,但是魔术争霸低端器菜单来呢,里面是有很多功能是非常常用的,那么这些教程我们就只挑一些常用的来说,本来是这个文件里面有一个参数设置,这里面有两项 是常用的,第一个是这个自动保存,你可以设置多少分钟自动保存。第二个是这个允许物体编辑器中输入复制,这个其实也可以不开, 我们后面讲物体编辑器的时候也会说如何输入复职。下一个是在查看,里面有一个跳转到游戏视角,快捷键是 ctrl shift 加 c, 有的时候你再调这个 摄像头查看的时候可能会改变他的位置,那么这时候我们只需要按 ctrl shift 加 c, 他就会回到这个游戏视角的位置。下一个是情节,这个里面呢所有东西呢都是有用的,情节里面分两部分,一个是地图部分,一个是玩家设置。首先我们来看一下这个地图部分, 首先是地图属性的说明,这个对应的是你的地图,在游戏中建房间的时候的地图说明,下一个是选项,这里面 是地图都有一些全局设置,比如地形,迷雾,全球气候,也可以自定义音效和自定义光照,这是一些渲染地图整体氛围的。下一个是地图范围,这个范围是你的地图和镜头的大小, 地图的大小呢就是到最外面这条边,镜头大小呢是在这个黑边以内。接下来是载入画面,这个也是非常常用的,你可以把你自己制作的载入画面导入并使用。下一个是参数设定,这个一般情况下是不常用的, 你可以设置天空,这也是地图氛围相关的。然后是玩家部分的设置,这里是设置你的地图有几个玩家,你可以从这个控制者里增加用户,或者是电脑,还有中立的可营救的。下一个是联盟优先权,一般是玩家自由结盟的时候用的。然后下一个是 是队伍,我们可以添加一个队伍,这里可以设置队伍的联盟状态,你可以拖动玩家把它放到队伍里。下一个是科技术, 这里我们可以配置玩家的科技术,这里有一个可取得意思,就是这名玩家是不是能建造或者是训练某一些东西,除了单位呢,还有英雄,建筑,特殊和物品。下一个是技能,技能和科技术类似, 也是设置该玩家是否能学习某一个技能。下一个是升级,升级其实也跟前面两个有点类似,也是设置是否可以研究,在这里多了一项,就是你可以设置这个科技,已经研究了。 ok。 以上就是情节中的玩家部分,下一个是高级 修改地形设置,这个也是设置地图方格的,可以修改我们右侧这个地形面板的地形,并且可以使用自定义地形 设置,让你能混合多种场景的地形纹理。然后下面是随机组和物品列表,这两个是类似的东西,我可以添加一个随机组设置一下他的类型是单位、建筑或者物品。然后添加设置和,这个设置呢可以去设置对应的单位, 我们想随机一个一级强盗,然后随机一个一级的两栖追随者,那么他就有各百分之五十的几率去随机这两个单位,那这个东西是在哪用的呢?我可以从右侧这个工具面板 选到单位面吧。然后在中立敌对的单位里呢,有一个这个随机单位,我放到地图上之后呢,我们可以双击进行编辑,这里有一个随机单位,我们可以设置他是来自一个随机组,那么这里有一个我们刚才编 天气好的一个随机组,那就是刚才的那两个。然后是物品列表,这个物品列表呢跟随机组非常的相似,这个呢是设置物品的掉落几率,有我们新加两个物品, 我也可以在刚才那个单位里后面有一个掉落物品,这里我们可以选这个从物品列表中查找。嗯,这里就有刚才我们设置的那个未命名的物品列表。 下一个是非常重要的游戏平行常数,这里面呢可以设置一些游戏相关的全局设置,比较常用的,比如单位最大等级,人口上线、施法范围,缓冲、冰冻攻击速度和移动速度降低,各种漂浮文字的设定, 取消返还参数,黄昏和黎明的时间,每日的小时数,每日的时间长度,尸体的衰退时间,维修费用,人口设置, 小地图信号。英雄的最大等级,经验取得范围,英雄复活英雄复活费用,英雄唤醒费用,这个是小酒馆的费用以及一些技能的设置。救援范围,不假减少伤害因子,他的具体计算方式可以看一下这个说明 虚无状态的伤害奖励和各种攻击类型对护甲类型的伤害奖励。失误几率,这个是远程单位在滴滴打高地的时候的命中失误几率,中立生物的警戒范围, 返回距离,返回时间,资源交易量。以上就是一些比较常用的游戏平衡常数。下一个是游戏界面设置,这里面你可以进行一些自定义游戏的 ui 设置,下一个是窗口里面有一个刷子表,刷子表就是左下角这个东西,但一般选择的时候 我们会用右上角这一个工具面板去进行单位的摆放或者是地形的设置,所以这个是可以不用的。 ok, 那么以上就是第一期视频菜单的介绍,感谢收看,告辞!


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哈喽,大家好,欢迎收看本期视频,这一期视频呢,给大家讲解一下帝国时代是模组编辑器里面生成单位调整包的详细配置方法。首先我们先建一个模组, 然后选择调整包,之后点选下一步,之后他会出现一个输入模组名称的一个对话框,这里呢,我就以调整中国火枪的数据吧为例,命名为 chinese and canada 这个名称吧。填写完对应信息之后呢,进入到调整界面,找到对应的文件之后,右键点击他,点选 克隆。哎,这里有个 unis can can 四 c h i 这个文件,点选克隆覆盖负极设置,然后确定之后我们就可以看到。呃,左边面板最下方啊,有一个我们已经克隆出来的一个文件, 通过这个文件呢,可以调整单位的生命值,造价,还有建造时间等很多的, 点选 extension, 然后找到。先看一下这个 cose e x t 这个文件吧,这里呢,有调整单位的造价。 对,我就不太想改他了,我想改一下他的生命值,在 挑选一叉 t 这个文件这里,然后找到一快,这就生命值了,我把它调成三百之后呢,呃,再调一下建造时间吧,目前是三十五秒,然后改成二十二秒,二十秒吧, 然后我们就找到下一步呢,就改一下他的攻击力,找到空 baysext 这个文件,然后有个哈斯筷子这个文件里面,找到 where pen table 之后呢,找到这个 no enemy weapon wests 这个文件目录,找到 vipansbpg 这个文件,然后右键他, 我们再转到参照之后呢,我们就会到达这样一个文件里面,然后同样也是找到这个 vipen canner cannon 四这个文件,然后右键把它也给克隆出来, 克隆出来之后呢,我们就是通过改这个文件,同样也是克隆覆盖负极设置。然后呢,在这里改 单位的伤害值,还有攻击距离等很多参数都可以改。那我这里主要是讲先改伤害值吧,在搜索这里搜索电脑局 一共有十九个类似的结果,那我们找到一级目录,一级目录呢,就是在左边第一条竖线下来这里,这这第一个就是他的一级目录, 然后我们看到有最大最小值是三十五,那我们改成两倍吧,改成七十吧, 改成七十克之后呢,我们再改一下他的攻击距离,我们在搜索框里面搜索 rage, 然后同样也是点搜索,然后找到他的一级目录,这里总共有九个结果,那我们依次来看,这也是 啊,找到一级目这里有个 max。 先说一下为什么是十六吧,因为帝国寺里面一格的攻击距离啊,刚好是四米, 所以十六的话对应游戏里面火枪的最远射程是四,那所以刚好是十六。然后呢,这里我们改一下,增加百分之五十的射程吧,把它调成 二十四米,也就是游戏里面他会变成六点的攻击距离。然后呢,改完之后再把它给保存一下,其实这一步也可以不用,但是为了保险起降,我们先保存吧,然后 再点选。呃,建造,然后生成模组,他生成了模组的时候,他也会帮你再保存一次的。这个刚才我们的操作呢,也是为了保险起见吧, 各路看电脑的性能了,呃,一般的话会比较快,如果成功的话,在页面的左下角会出现斯大厅 vd 选还有 nd v 选这两个文件,就可以看到他其实已经是成功了。为了再次确认吧,我们 来到他自动生成的模组的跟目录,找一下他会不会出现在里面。已经出现在 两个文件的 chinese hendankness demo 已经出现在里面了。 进入游戏之后呢,我们再点选魔主这里,然后看点到我的魔主之后呢,我们再 本地这里啊,已经可以看到我们的三个模组了,我们这个 chinese and cannas 这个模组啊已经是可以用了。呃,进入到游戏界面的话,我们 说一点吧,这点非常的重要。在我们的游戏设置这里啊,我们要点选我们刚刚创建的这个 chinese handle cannon stem 这个小笼包,之后点开 开始游戏就才可以硬把我们做的那个模组给他应用起来。我们看到现在呃火枪的生产时间已经改成了二十秒, 然后因为我是生到明朝了,还有百分之十的生命加成本,所以他总共的生命值是三百三, 然后攻击力是七十,加上他升级的加成吧,总共是八十四格的攻击力,然后他的攻击范围啊,刚才我们调的是二十四米,也就是六格 的攻击范围,那刚好验证了我们这个呃,修改啊,是成功的。 呃,视频的结尾放个彩蛋吧,就是升到满科技的。刚才我们调整的火枪之后啊,就是 非常的恐怖数据,然后看一下他的手成效果吧。那今天的这期视频内容就到这里了,感谢大家观看我们下期视频,再见,拜拜。 不动,我看就左手的方法已经别让我做成魔,马上再次归功, 东升利益。