本节课要带领大家来学习的是路面软件中的天气和景观系统,首先我们来打开模型, 这是我们上节课已经导入好的一个模型来,进入到编辑界面,将鼠标移动至画面左侧的时候,出现了四大系统,我们今天所要学习的就是第一个天气系统和第二个景观系统。首先我们来看天气系统, 点击之后发现下边有他所对应的几个调节的属性栏,这个系统相对来说是比较简单好易于操作的。在天气系统下控制的有两个功能,分别是太阳和云彩。我们首先来看太阳,在画面下方的菜单栏 管理第一个圆盘一样的方位图标是用来控制太阳的方位,我们现在旋转一下画面,找到太阳所出的位置, 然后现在来调节一下太阳的方位,可以看到随着我们鼠标的移动,那么太阳在画面中他的位置也是在旋转进行改变的。右侧的这个选项是用来控制太阳的高度,我们也来调节一下, 随着我们高度的降低,当降到水平线以下时,就呈现出了夜晚的状态,那么这个时候来替代太阳的也就是我们现在画面中所看到的月亮,这就是夜晚的状态。现在我们回到白天,把太阳的高 高度调高。在我们选项栏的旁边还有两个进度条选项,那么分别是用来控制太阳和云彩的。我们首先来看控制太阳亮度的这个选项, 当我们的鼠标自左向右来进行滑动的时候,可以看到太阳的亮度也在随之增强或者是降低。 当我们移动太阳的位置和高度的时候,我们把适口转向画面中的模型,当我们来转移动太阳的方向时候,大家可以看到我们物体的投影也是随着太阳位置的变化而变化的。 天气系统里的另外一个可以控制的参数是云彩,把画面的视角转向天空, 此时可以看到天空中云的状态是当前这样的情况,现在我们来调节一下参数, 滑动鼠标来调节云的数量,可以看到我们天空中现在云是一个密布的状态,那么向左一动就回到一个万里无云的状态了。 最右侧类型选项中可以来调节云彩的状态,我们点击进去发现系统已经给我们内置好了九种不同云的状态,我们现在来选择一种,就选择第三种吧, 通过改变天气系统中太阳和云的参数,就可以调节出我们想要的日光状态了。比如说现在我想做一个类似 于傍晚火烧云的天气,那我们首先找到一个好一点的视角,移动画面旋转, 然后来调节太阳的方位,让他最好出现在我们的画面中央,调节一下太阳高度啊,方便我们寻找太阳的方位 好在这里, 然后再把太阳的高度降低一些, 把他的光芒增强, 此时大家就可以看到再把亮度增的更加强一些。此时大家就可以看到 天空中的云彩就呈现出一个非常漂亮且壮观的类似于傍晚火烧云的状态了。 好,现在我们将太阳的高度拉回到天空中啊,回到一个正常的正午的状态。 选择一片空地 来给大家演示一下下一个景观系统。
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接下来我们来看第三个海洋功能,海洋功能界面相对于简洁啊,这里只有一个控制海洋开关的选项,我们把它打开, 出现了一片汪洋大海,在路面里海洋的特效还是非常壮观的,下方有很多的选项可以来控制海洋功能的参数,我来分别演示一下。 第一个调节波浪的强度,随着鼠标自左向右的移动,发现浪花,它的起伏大小还是有所改变的。 接下来就是调节海水的浑浊度以及风向,还有风速来控制浪拍打的方向以及他的湍急程度。下面有一个来控制高 的选项,通过移动鼠标左键来滑动它的高度,可以看到海平面在不断的下降或者是上升。这里注意,因为这个选项键它是非常敏感的,我们直接这样拖动可能会不太方便控制, 这个时候建议大家来按住键盘上的 shift 键,加鼠标左键一起控制进行微调,这样的话相对来说操作起来会比较的细致。 最下方是颜色的预设,这里有一个调色板可以来 拖动,选择不同的色块改变海洋颜色。如果我们想取消这片海洋的特效的话,那么就关掉海洋特效 的开关,重新回到平远的状态。 下面来看描绘功能,和刚才介绍的高度功能类似,他也有笔刷尺寸和笔刷速度两个选项,与之不同的是还有第三个选项,也就是平铺尺寸,这个是用来调节平铺地面梯图精细度大小的。好,现在我来给大家绘制一片区域啊,我们来选择 这片区域,在地面上画出一片有贴图的区域, 我们把视角调的近一些,看的更精细,这个时候我们来更改平铺尺寸的大小,就可以看到原本很细腻的贴图,随着我向右拉动他尺寸的增大,清晰度 变得更加的精致。 在编辑类型里选择 景观纹理,这一软件也内置了几十种不同的景观纹理,以供我们根据需要来进行选择,那么在旁边选择景观中也有不同的景观环境,可以直接拿来使用。 在最右侧有两个关于延时控制的按钮,我们回到高度选项下绘制一片山峰来给大家直观的演示一下, 再点击描绘,大家现在可以看到我这片山峰呢。他的侧面也成 现出延时的状态,当把下方延时显示开关关掉的时候,那么他的这一侧就和平原的贴图是相同的。同样侧面延时的图案我们也可以进入到景观文理中来进行选择。 当我们想把这片图案恢复成原来草地的图形的时候,那么就点击草地的纹理,重新的铺满草地的纹理,图案就恢复原样了。 下一个是 open street map 功能,通过这项功能可以下载地球上许多地点的城市和地图数据,然后将环境导入到入密软件当中,这样就能够填补空中拍摄地平线的空白,或者是视为角度来提供真实的背景。

最后是叶子的效果,我们重新回到外墙处,给大家展示一下叶子的效果,这个也是八点零版本中新加的一个功能, 用于爬山虎和其他依附于墙的藤蔓植物的效果,那么我接下来的操作啊,有密集恐惧症的学员一定要谨慎。首先我们来点选外墙, 然后选择叶子的效果,这下面也同样有几个参数来控制,我们首先选择扩散,可以看到并没有什么变化,这个时候大家看到离地高度现在是在零, 我们把高度增加一些,慢慢的增加就可以看到随着我高度的增加,叶子也慢慢的依附于墙上。 在这里我把镜头拉的近一些, 大家可以看到叶子的大小是可以选择的,那么叶子的类型呢?也是可以拉取下面的进度条来选择相对应叶子的类型, 好把这个叶子的功能关闭掉啊,把扩散直拉到最低。 当我们所有的材质参数设置好之后,点击右下角保存的按钮, 那我们刚才所有调节好的材质数据才会被保存。下面我们来看一下关于玻璃材质的设置,我们找到一扇比较大的玻璃给大家进行演示啊, 以画面中最大的这扇玻璃给大家做一下演示,找到一个合适的角度。 好我们可以看到啊,当前这扇玻璃是一个透明的状态,那我点击玻璃之后, 在左侧会有一个材质库,我们把它选择最新版本下的功能。纯净玻璃下面会有很多的参数可以进行调节,同样对于玻璃也可以进行一个颜色的选择,然后还有着色功能,着色功能我们现在是纯净玻, 也是透明状态,所以没有太大的实际意义,接下来反射率,把反射率调节大,就可以反射出外面的景观效果, 下面还有光泽度,现在玻璃是一个镜面的效果,当把光泽度调低的时候,那么他就出现了一个磨砂的感觉。 对于玻璃还有一个比较重要的选项就是结霜量,现在我来给大家调节一下,当我把结霜量增大的时候,数值增大,就可以看到这个结霜量的镜面类似于春,是类似于冬天一个雾气的效果。 同样当我们设置好玻璃的参数之后,点击右下角的保存键,那么这个材质就会被保存到场景当中。 关于闺蜜中材质的系统应用,就给大家简单介绍到这里。材质系统的使用是最终渲染效果图效果呈现的一个重要环节,那么大家在软件使用的时候需要对此功能加以熟练的运用。本节课的内容就讲到这里,我们下节课再见。

比如说我们正在做的项目是在中市中心附近的一个区域,那么通过这个功能呢,就可以以以城市的实际表现形式来呈现设计理念, 其中包含关于建筑物、街道、公园等等的场景。这个是上一个版本七点零中新增的功能,那么他是需要联网来使用的。最后一个是草丛的功能,我们选择草丛,发现他和海水的功能是类似的,也有一个主要的开关键来控制特效的出现。 我们把开关打开啊,这个时候可以看到后面有八个图框,可以来放置草地的类型,选择编辑类型的上拉菜单,那么这里软件也内置了 几十种不同的草地的类型,我们可以选择自己所需要或者喜欢的类型,在这里我来点选几个类型啊, 不但可以选择花朵,也可以选择落叶或者是石头。 接下来把我们的视角范围拉的近一点,就可以看到在我们草原上出现了草丛的效果,那么刚才我们所选择的野花或者是落叶都是随机排布在这片区域上的。 这边有三个不同的参数来控制我们画面,分别是草层尺寸,我们通过调节草层尺寸就可以非常细致的看到它叶子的形状 是有所改变的。下面草层高度啊,随着我鼠标的拖动啊,可以呈现出一个草丛的生长状态,它的草层高度也是逐渐的变高。下面有一个草层的野性 给大家来展示一下。当我把野性度调到最低的时候,那么这一片草丛呢,它是非常平整的,类似于我们城市绿化带中的草坪的状态,当把野性调大的时候,那么它呢就会出现出在 平原野外,这种杂草错乱丛生的景象,也是非常贴近于真实。 那么以上呢,就是我们这节课的全部内容,大家在课后可以对天气和景观系统的一些操作进行进一步的熟悉,让我们下节课再见。

什么?送上太空的宇航员还没接回来?波音就俩手一摊,我不干了啊!今年六月,当拉萨宇航员威廉姆斯和威尔摩尔搭乘波音的星际客机飞船抵达太空时, 无论如何也不会想到,由于星际客机飞船出现了故障,他们的八天短拆将会变成至少八个月的漫长等待,差点成了太空版的鲁宾逊漂流记。 there's just a lot of uncertainty about what happens to the starliner program? 由于波音的飞船出现了包括气体泄露和推进器在内的一系列安全隐患, nasa 决定呢,让这两名宇航员明年二月改成波音对手公司 spacex 的龙飞船回家。 当两人还在遥望地球苦苦等待回家的时候,这播音又传来一条坏消息, meantime boeing is exploring the sale of its space business that's according to a wall street journal that says a potential sale would include the troubled star liner, space vehicle and operations that support the international space station。 波音啊,美国的明星企业曾帮助人类首次登月,而且一直都是 nasa 最重要的承包商,如今却想退出太空竞赛,波音还是那个波音吗? 质疑之下,波音新任 ceo 凯利奥特伯格坦言,此举是为了应对财务危机。 but we're clearly at a crossroads, but by the same token, we have great opportunities ahead。 不过,在分析人士看来,奥特伯格似乎过于乐观了。 there was a big gap between what he said which was exactly in line with what needs to be said and what's been happening so far? 实际上,今年以来,播音的确风波不断,飞机质量问题、罢工、裁员、亏损、新机型推迟交、 飞船出现故障、卫星在太空解体等等等等吧。今年十月,标准普洱全球评级正在考虑将波音的信用等级下调至垃圾级。这还没完,本周,美国国防部公布的一份调查报告显示,波音为美国空军生产四幺七运输机时,对配件的收费过高, 比如卫生间造业器的价格竟然是市面上同类商品的约八十倍。坏事接踵而至,人们甚至开始质疑,波音会破产吗? 十月二十三号,波音披露的财报显示,今年三季度亏损了近六十二亿美元,而今年以来已经血亏近八十亿美元。 there's concern about will boeing be able to ramp back up with the quality that is required。 那么,曾经被视为美国骄傲的波音为何会沦落至此呢?今年九月,曾被波音视,后来又被视为 中对手的 spacex 创始人马斯克说了一番耐人寻味的话, the ceo before that i think had a degree in accounting and never went to the factory and didn't know how airplanes flew you know sure the cavalry captain you should know how to write a horse。 曾几何时啊,波音一度是工程师们无比向往的灯塔。然而,回顾今年四月美国国会对波音进行的一系列听证会,就不难发现,工程式文化早已经被波音废弃。 ninety eight point seven percent of the time the gaps that they were supposed to be shimmed, they were not shimmed。 萨利赫普尔称,他曾多次向波音管理层反映过问题,受到的却是一次又一次的报复和威胁。 again i raised concerns internally i was sidelined, i was told to shut up, i received physical threat。 值得一提的是,经过三个月的庭审,七月,波音最终与美国司法部达成和解, 同意额外支付二点四三六亿美元的罚款,并在未来三年内投入至少四点五五亿美元,以加强其安全和合规计划。可是,除了罚款,依然没有任何人为此事进监狱。美国联邦贸易委员会主席利纳翰曾表示,波音公司大到不能倒。 然而谁都知道,没有什么是大到倒不了的,重重危机之下,波音能否回到正确的轨道上,恐怕还需要很长的时间来观察。