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oc 渲染器中的金属材质的调节方法,我们调节金属材质是用到 oc 中的光泽材质来调节,首先我们创建一个光泽材质,然后我们把这个光泽材质给这个模型, 光泽材质一给上,这个物体的高光什么立马就出来了。我们点开光泽材质 调节这个金属材质,首先我们要把慢射给关掉,然后在镜面面里面调节一个颜色,那我随便调一个金色的颜色,这个这个颜色可以随便调节。 然后我们在缩影,缩影里边,你看缩影,缩影里边就是缩影调为一的时候就是最大,然后就是最强烈, 我,我滑动一下这个缩影,你们看一下这种效果,这缩影就是控制这个物体的,然后我们看这个粗糙度,粗糙度顾名思义就是调节这个材质的粗糙度,你们看一下,这样就是特别猛,有一种磨砂的质感。 然后下面这个薄膜宽度和薄膜指数这两个呢?呃,这两个就像是小时候我们玩的那个吹泡泡,那个球吹出来之后,然后在阳光下面,他有一种那种光的, 有,有一个就是七彩那种光圈的效果,这个薄膜宽度是影响他那个颜色,然后薄膜指数就是影响这个颜色的范围。 呃,凹凸的话,凹凸顾名思义就是让物体产生一种凹凸的质感,我把凹凸和置换连起来说, 因为这个凹凸吧,这个西斯地里边的凹凸其实是一个假凹凸。呃,然后我,我随便给凹凸一个,给凹凸一个贴图,呃,我换一个模型,因为如果用这个模型的话,我这个电脑直接就会死机,你看,你们看一下这种效果, 你看表面就会产生那种起伏,但是凹凸表面这个起伏他属于一种假凹凸,你你可以看那个边缘,边缘那个地方他就属于那种假凹凸, 置换才是一种真正的凹凸。我在节点编辑器里边给他一个置换,还是同一张黑白贴图, 你们看一下这个凹凸与置换的区别,看下这,你看下这个置换的置换出来的效果是这样的,是这个样子,他就是那个边缘, 你看边缘就会就是产生真正的凹凸,呃,你看这凹凸,这是凹凸,然后这个置换凹凸置换 啊,透明度就比较简单了,透明度就是个物体是否透明,一就是完全不透明,零就是透明,就这个,所以你刚才已经说过了。呃,当然这只是 是调节金属材质的一种方法,这个视频只是我分享一下我对 oc 材质,特别是这个金属材质的理解。众生皆苦,唯有自渡,好好学习,天天向上。


哈喽,大家好,我是大嘴小蓝,由于啊小红书的视频时长只限制五分钟,我上次分享的啊,常用参数的一个视频,本来是二十分钟的,没想到他只截取了我仅仅的五分钟,所以我在这里再详细的分别把每个材质再讲一遍,然后分别分享啊, 好,那我们今天就开始先讲透明材质吧,这里透明材质我先讲两个啊,透明材质的相关啊,那个参数,一个是冰块的参数,如何调节?二一个是我们普通透明材质的参数,如何调节好,我们现在先删除啊材质,然后重新重新调节 好。先以透明材质基本材质先调节好。透明材质我们先创建一个材质好,然后赋予到模型上,在这节点编辑器这里,我们选择镜面材质好,这基本上的一个透明材质的图形就已经 有了,但是啊,我们这里有一个啊,第一个要点是公用这里,首先啊,首先大家可以看这里啊,材质球,这里的角落变化,必须要勾选尾阴影,他才会有通透感啊,必须要勾选尾阴影,他才有通透感。 嗯,好,这是第一个知识点,第二个知识点是折射率啊,我们每个生活中常常见到的一些反射材质都是有一定的折射率的啊,像我们透明材质啊,如果说玻璃的材质是一点五幺七, 这个数值是怎么来的呢?其实我们默认的啊,渲染器是有参数的啊,在这里我给大家已经列出来了好,大家可以截图啊,然后,呃,平常用的时候就会记得住好玻璃的, 玻璃的折数是一点五幺七啊,然后我平常还有水一点三三三,还有一点三一啊,大家都要记住这常用的一些参数,你看还有钻石啊,翡翠这些参数我就不细讲了。首先我们看一下玻璃材质,一点五幺七和一点和水的啊,不同点在哪里?好,我们把它改成一点三三三。 好,这里改成一点三三三,水就没有玻璃那么啊,反射强度强啊,但是我们就要强,必须要重视这个折射率。有些同学的啊,产品像透明盖子或者透明宝,呃,透明壳, 有些材质啊,他说,啊,为什么我的看起来不像玻璃,就是因为你的折射率没有给准确啊?啊?你的折射率一般都是,我看好多同学截图过来,折射率就是默认的一点三,这是不行的啊,如果说你的玻璃材质是玻璃材质,你就给到一点五幺七以上啊,也不是, 最起码玻璃材质要根据你的产品给到一点五幺七以上啊,这里。然后如果说你的产品稍微有一点啊,光度暗呀,或者怎么样,你可以给高一点,让他摆设强一点啊,好,这就是一个指数理。第二个知识点,第三个知识点在哪里?就是我的我的透明颜色在哪里?改? 好,我的透明材质颜色在哪里改,在传输这里更改颜色啊,在传输这里更改颜色,你看大家可以看一下,这里可以任意更改颜色啊,任意更改颜色, 传输这里是更改颜色的。好,那第三个知识点在哪里啊?啊?这已经第四个光用,然后折射率传输,第四个知识点在粗糙度这里。如果说你的是磨砂玻璃的话,那要怎么办呢? 像我的主页好多产品一般都是磨砂产品,我就会给一定的啊,粗糙度,粗糙度给到,我一般都是给到零点零五或者零点零六,都是我们产品的一个啊,粗糙度,你看给了粗糙度之后,他是不是看着就是磨砂玻璃啊?看着就是磨砂玻璃,好,这就是我们一个最基本的透明材质的参数调节。好,那我们现在讲第二个材质, 就是我们冰块的材质如何调节好?现在打开它,我们冰块的材质调节,首先同样的还是给我们一个透明材质,然后先赋予到模型,这里好,在慢射这里改成镜面好,慢射这里改成镜面。刚才也输了,我们先点击公用, 然后再点击伪阴影,让它通透一点啊,让它通透一点,好,然后第二个是什么呢?折射率,我们冰块的折射率是一点三一啊,冰块的折射率是一点三一,所以我们先给到一点三一, 好,给到一点三一。第三个啊,冰冰块一般都是稍微有一点啊啊,冷调,那就是蓝色,我先给一个蓝色,微蓝,然后看着比较透亮啊,看着比较透亮。好,先给一个颜色,然后第四个就是重点要来了, 我们这个像冰块,他是不是有一些啊啊冰雪的啊,纹理的纹理感啊,就是那种细节感,是如何做的呢?这里我们给一个图像纹理,图像纹理,我们给这个纹理贴图啊不,图像纹理,然后连接到粗糙度, 连接到粗高度,然后这里先给他一个纹理投射,纹理投射,我们点击改成另一方体。好,这里看着是不是有一点点变化了,对吧?然后这里再给一个 ua 变换,给一个 uv 变化,然后我们看一下,让它变大一点,因为我想让它有一个冰块的通透感。好,你看是不是变大一点它就会有一个通透感,我们先试着 也不要给太大,让他也要一定的结构好,好像刚才一点六也是 ok 的,先给他这样。好,那我想让他有一定的通透感,要怎么办呢?我们将这个纹理的钢瓦值稍微调大一点,看是不是慢慢逐渐就通透了。 好,是不是通透很多?那接下来我还想让他有冰块的那种七七彩的反光要如何做呢?啊?这里我们框选这里, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 然后连接到一个薄膜宽度, 连接到薄膜宽度,他是不是就会有一定的这种七彩的啊?反射的通透洞,如果我们渲染完之后,他这里就会有一定的,你看这种彩色的啊,彩色的冰块的啊,一个质感啊。好,今天的透明材质就分享在这里, 拉丝金属的啊,凹凸纹理感还是比较啊明显的啊,然后我们这边的光滑金属就是有一定的摩擦感,就是如果说日常生活中我们的磨砂颗粒没有这么大的话,那么我那个参数就可以不用调调节感,然后根据你的需求来调。那我们废话不多说,就开始啊,那个什么操作吧。 好,这是我刚才已经加好的材质,我们现在先以那个光滑材质来做,先按 shift 键先把这个关闭,然后这个材质先除掉,这个,拿到中间看一下,然后我们创建一个材质,然后赋予到模型, 赋予到模型之后,我们点击节点,然后将慢射改到光泽度好这一点,然后我们第一步接触的材质条件的第一步要是什么呢?重要点在哪里?先取消慢射的勾选啊,先取消慢射的勾选,我们先点一个曲线,取消慢射的勾选,然后第二个点在这里,好,直接给他, 我们金属材质的折射率是一或者八啊,金属金属的折射率一啊,折射率有两个,一个是一,一个是八啊,这两个是折射率,关乎我们金属的质感啊。还有第三个点在哪里?就是我们的粗糙度,不是你不可能啊,日常生活中的反射强度有这么差,对吧?然后我们要偏硬的,给他一定的粗糙度, 让他不要有太长的摆。正好我工作中一般给的参数是零点三到零点五之间啊,也是根据你的需求。好,第三个点在哪里啊?这应该是慢射的需要勾选,然后我们折射位改一,然后粗高度是第三个点是改粗高度,第四个点在镜面这里,镜面这里就是我们金属颜色 在哪里改?那就是在镜片这里看到我们的金属颜色啊,我给大家啊,调一个玫瑰金,玫瑰金的颜色啊,这就是一个玫瑰金的颜色啊,你如果说啊,调一个黄金也是 ok 的啊,这是一个黄金的颜色,它的 logo 是不是啊?不够多,那我们先给了一个 e、 d 三试一下。好,这就是我们一个基本的光滑金属材质是如何调节的 啊?有些同学就是觉得啊,自己调出来的金属不啊,怎么能渲染出来不像金属,那就是原因,基本上都在你的折射率啊,基本上都在你的折射率,你的折射率如果说给一点三,他就不像金属, 是不是就不算清楚?好,我们直率必须要给他一个一,或者给他一个八啊。一,大家先看一下一的,反正成本比较大,那我们给个八,看一下 八,他就相对的啊,没有那么强的摆设,对吧?所以说这个给了一,给了八是因为你啊,场景中的光,或者是以及环境光,他的一些周边影影响,然后让你就是根据需求来调节一个一或者一个八。 我这个环节是暗色系啊,那我可以调到八,然后让他参粗糙度可以适当的减小一点,对吧?你看,但是高光一啊,就没有那么的强烈了,对吧?好,这就是我们的一个。呃,简单的啊,光 金属是如何调节的?好,现在我们接下来说一个拉丝金属是如何调节好?按住视频,先点击一下它就关闭了。好,然后我们现在说一个金属,拉丝金属。好,先把材质删掉, 然后我们先给一个区域线,然后给区域线,然后我们再创建一个材质扩展,然后 open, 然后再 o c 材质,然后赋予一个模型, 然后点击减震器慢设,改到光泽度。好,我刚才已经说过了,然后第一个点在哪里?取消慢设勾选啊,这是金属的第一步,第二步在哪里?折射率我们给到一个一,他是不是金属,然后我们这里面是暗色系的产品,那我们先给他发,先给他发,然后第三个知识点正在给他一个缩缩度, 给他一个中高度。好,给他第四个就是一个颜色啊,因为我这里要给一个纹理贴图,所以我暂时先不更改他的颜色。好,然后我们现在点开节点编辑器,那如何如何要给他一个啊拉丝的 效果呢?这里就用到一个纹理贴图啊,首先我这有常用的一个拉丝效果,我们先点击他,然后连接给镜面,因为我这张纹理贴图他是有颜色的,所以说镜面是调节金属颜色的地方,所以我想把我这张纹理贴图的颜色也赋予到给镜面,给镜面,所以说你看这呈现的都是我这张图的拉丝的 金属颜色,对吧?好,那这个纹理贴图看着就是挺怪怪的,对吧?然后那如何让他变得看着舒服呢?好,我们点击图像纹理,然后再点击一个图射啊,纹理图射, 纹理,不是我们将网格 uv 改成立方体,哎,是不是然后一下子就看到很舒服了,对吧?好,那我又想让他更改一下这种纹理的大小,该如何做呢?我们点击头像为,然后这里有一个 uv 变化。 好, uv 变换,这里就是更改这个纹理,就是这个拉丝的一个大小啊,大家可以看一下,我改了一个零点五,是不是他的拉丝效果就没有那么的强烈,对吧?好,那我这里给到零点八五刚才的数值。好, 基本上就是日常的啊,拉丝效果啊,就是比较黑,看着挺舒服,对吧?好,那我其实这里的纹理效果他不够有凹凸感啊,我想让他来一个凹凸感,要如何做呢?那就是我们一个啊,法线贴布。好,点击他,然后我们拉连接到法线, 哎,这个法线是不是这里?是不是这里也是刚才那种啊,比较难看的效果,对吧?因为这两张是啊,我这个法线是由由于这张图然后转化来的法线贴图。啊,这法线贴图的方式怎么转化?我在主页上也有发布,所以大家如果不知道的话可以发发我的主页啊。好,这里不假。 然后我想让他这个纹理跟这个纹理的啊, uv 变化以及纹理图是一样,那如何做呢?那就是把这个节点连接到这里,还有纹理图射连接他这里的图射,也就是说他们俩共用了一个变化和纹理图射啊,是不是?你看这个痕迹是不是就比较深了,对吧?好,那这是我们的一个拉丝效果。金啊,拉丝效果。

哈喽,大家好,我是大嘴小蓝啊,今天给大家分享几个啊常用的材质参数调节啊,具体是这几个材质,木纹材质,拉丝金属,光滑金属,还有透明材质以及塑料金属啊,然后还有这几个啊延伸的几个一些材质我也会讲到啊,那我们就看啊操作吧。 好,那我们先从啊木纹材质说起吧,一个按照顺序说啊,好,这间先关闭,按住这个键,然后可以点这个红点。 好,首先我们就先按比这个木纹来说啊,我们先把材质全部都删掉, 然后创建扩展,然后选中 oc 材质,然后赋予给 模型,然后我们的模型这里把慢射改成光泽度,因为是木纹,所以我们一般都是用木纹贴图,然后制作呃材质,然后在节点编辑器里面给一个图像纹理,然后我这里有常用的一些啊纹理贴图,我们点击到木纹这里给到慢射, 好给他们说之后他这个维尼是不是啊看着啊很难看,所以我们就要变换一下他的 uv。 好,首先这里我们点击一下 uv 变换, 然后再点击一下头饰,好,头饰这里我们一般都要把网格因为改成地方体,你看他一下子就是看着比较顺眼了,对吧? 然后我们这里先因为我这个贴图还是比较大的一个啊,八千八千啊,乘以八千左右的一些,这么大的尺寸,所以我们这个还是调节一下它的比例吧,在优越变换这里,我们把它的比例调整一下,调一个比较啊,气质的 为零点五试一下,这就是一个木纹材质啊,这木纹材质其实我们这里可以举一反三,像这里可以啊,做一些啊,石膏材质,还有一些啊,大理石材质,基本上都是用这个方法,然后啊,用一个图像纹理贴图连接的慢射,然后就是基本上要点击一下 啊,纹理涂色和 uv 变化,然后再调节数值,基本上都是这个操操作啊,我们可以以石膏为例,好,我这里有一个石膏的贴图, 然后我们先连接一下好,连接好之后,连接好之后,因为这里我们刚才调节过了,先看一下他的,你看他这就看着挺吓人的,然后我们点击图社,好,把他的文理图设改成内关体, 改成立方体之后,我们再点一个 uv 变换,改 uv 变换,这里就是也是同样的,这里参数要变一下,变到你认为觉得啊,看着舒服美观。之后啊,因为石膏它肯定是有一顶凹凸的,哎呀,一个质感, 那这个质感是要从哪里体现呢?就是从一个发线啊,就是这个紫色的这个啊,纹理出来贴足,一般我们叫发线,然后它是连接在这里, 连接到这里,因为这里的涂色啊,要跟这里的涂色要一致,所以我们直接啊,直接把这里的变化连接到这里的变化,好,这里的涂色连接在这里,用同一个变化,我们涂色他就会有一定的啊,有一定的凹凸感。 好,刚才没有,我们可以把发现取消掉啊,然后在连接上看一下变换效果啊,他还是有一定的,你看他这里还是有一定的纹路变换的,所以说这个啊,木纹石膏或者是一些大理石,我们都可以在这里举一反三,把这些材质上上去啊,把这些材质上上去好,然后像刚才我们的啊木纹,我们现在就把木纹返回去,木纹 好,把木纹的纹理贴图也可以放在这,因为有些人想做一些真实的感觉,我们也会把木纹的效果贴上去啊,让他产生一定的凹凸感,你看他这里的木 纹的啊啊,真实纹理还是有起线的啊,我们刚才讲调理到零点五,基本上首先这里的啊慢色纹理和发线贴图,这里一般都是要啊 用同一个变化和纹理涂上啊,大家注意这一点,还有一个就是我们注意的就是这里一般就是我们常规的啊啊,物体上面都会有一定的粗糙度啊,大家也要这里给他一定的粗糙度。像木纹我一般都是根据情况,一般都是零点零一到零点零五区间,如果说你那个光啊也是要根据光的 打光的那个调,因为有时光强度太大的话,我这里的速度也会随之啊变大,都是看哥哥情况,然后来调节好那木纹,我们就讲到这里好了,下一个我们就讲一个金属材质, 我们先讲一个光滑金属,光滑金属,金属材质也是比较简单的,我们来一个继续渲染,先把这个金属材质 先删掉,然后我们创建一个 oc 材质,创建一个 oc 材质赋予到我们的模型上, 好,现在啊光度太强啊,我们不用担心,我们将会慢射改成光泽度。金属材质有几个注意,要注意的点是我们第一个首先要关掉慢射,也就是取消这里的勾选, 取掉这里的勾选,然后折射率,这里很重要,折射率很重要,大家记住这里折射率一般金属是一或八啊,一是反射强度是最大的,然后这里反射强度太大,那要怎么办呢?我们就给他加一点粗糙度, 像我们呃工作中常用的一些材质,金属啊,我一般都是要给到零点二五到零点五区间啊,就是给给到零点三。好,然后另一个重要的点在哪里呢?就是金属的颜色在哪里更改啊?就是在镜面的这里改更改颜色,这是另一个知识点,就是我们的金属颜色,你可以在这里调节好,首先我给他一个玫瑰金, 给一个玫瑰金,这就是个玫瑰金的颜色,也就是说镜面这里你可以任意改你需要的颜色啊,这是一个金属啊,这是黄金的一个小天使。 好,这是一个金属材质,大家知道啊啊,要了解一下这些金属材质是如何调节的啊,这是金属材质,我们在总结一下要点,首先要取消勾选啊,慢射,这里首先要取消勾选,二就是折射率这里要改成一,然后或者改成八,八的反射就没有一那么强烈了,所以啊,我们要么改成一,要么改成八,也是根据自己的场景一个光效来的啊, 我一般都是改到一,然后,但就是如果说他反正很强的话,我就是改它的颜色和粗糙度,这里基本上你看一个、两个、三个、四个,这四个就是金属的啊,重要节点啊,重要就是知识点,大家要记住这一点。 好,然后我们把颜色改回到就是一个颜色比较重的颜色。好,这是一个金属的小天使啊,然后我们要平常在生活中也 会看到一些拉丝金属,那要如何制作呢?好,我们现在打开拉丝金属这个材质 好,然后我们再进行区域渲染啊,这是我啊刚才啊调节了一个金属的拉丝效果,那我们现在就把他的金属拉丝效果取消掉,然后其实啊我们这个金属也是康的加 ccolo 加微复制一个,然后复原的,我们这个金属它是一个拉丝有凹凸啊质感的一个金属,那肯定也是用到我们的一个纹理 镜面,因为金属的颜色是在镜面改,然后我的那个金属拉丝啊,也是啊,纹理贴也是带有颜色的,就是首先这里大家可以看一下, 这里就是给 face, 就是啊慢人慢射的颜色,那就是说他金属的颜色在镜面改,所以说我们这张有颜色的,就是你需要他有一定的拉丝颜色,那我们就把这个纹理贴图给到镜面,给到镜面之后大家看这也是啊,跟刚才的 我贴了纹理效果是一样的,然后就是让人看着不舒服,那要如何做呢?就是老方法,首先点击这个头像纹理,然后再点击这个图社,图社改了之后第二步就是网格改成立方体, 你看他的效果立马就变得看着顺眼了,好,然后再点击头像纹理,再给他一个优威变化,优威变化就是调节他这个纹理的大小啊,就是你看现在的是一一的值啊,大家可以看这里的变化,我们就把它变小, 是不是他的拉丝线补的那个维尼就没有那么的生硬啊,而且就是比较比他的啊,纹理更更细小啊,我们同样给的零点五,一般我都是给的就是看着,呃, 看着产品的质感,然后给的让他啊,让人的视觉上感官会比较舒服啊。好,首先我们给到纹理,因为这个只是一个颜色啊,因为那我们给他的镜面只是一个颜色,我还要让他产生一定的凹凸感样,那如何制作呢?好,跟刚才的啊,木纹是一样的道理,我们再给他一个纹理图射 纹理贴图,然后连接的这个发现,发现和凹凸都是给我们这个产品有一定的视觉啊,视觉的,呃,真实感,就是那种凹凸啊,然后同样跟他用一个啊, uv 变化,然后再用一个涂色纹理涂色,他的凹凸感就会比较强啊,刚才的你看如果连接他的话, 他的这里就是比较细小,然后连接他之后就会有一定的凹凸感啊,就看这里的一丝一丝的就比较明显啊,这就是一个拉丝效果啊,这拉丝效果,然后我们到时候渲染出来就会比较真实。好,那这就是我们一个拉丝金属的材质调节, 其实这个拉丝效果跟木纹的材质调节基本上都是一个方法啊,所以大家不要觉得这个 oc 材质很难好,那我们现在就讲一个,呃,透明材质 好,这是一个透明材质,透明材质像我们啊,我的工作的透明材质用的比较多啊,所以好 好多作品里面都是用一些玻璃材质啊,或者是一些塑料啊,透明塑料啊,都是用的这个材质比较多,然后作品里面也是啊,我的主页上也发的是好多产品都是有加啊玻璃材质的,然后有些啊,同学就会问啊,这个材质为什么这么通透,为什么啊? 它的质感看着就是很真实的玻璃质感啊,所以今天我就在这里给大家讲清楚一下,好,我们先是删掉这个材质,删,删掉这个材质,然后创建扩展,然后找到 oc 材质,然后赋予了我们模型这里, 然后点击这里,然后慢射,找到镜面啊,找到镜面,你看我们这一个啊,比较啊,一个玻璃的雏形材质就已经出现了,那他,你看他这里,肚子这里还有一个他的翅膀这里都没有,像他这里比较通透, 那我们玻璃质感的这个材质,它有一个啊重要的知识点在这里啊,在公用这里,然后要把它的尾音影勾选,它的尾音影勾选,像我 我们白色的这个透明材质还看不出来,我们在传输这里啊。第二个知识点就是传输,这里是更改透明材质的颜色,好,我们更改一个比较明显的材质吧,啊,这个颜色太难受了,好, 好,我们更改一个比较明显的材质。首先第一个知识点,公用这里必须勾选,必须勾选这个尾音影,大家可以看一下这里的效果啊,这里下面是按的,然后勾选了尾音影之后,他这里是不是就亮了,这就是一个玻璃的通透感啊,玻璃的通透感。然后 我们第二个知识点就是传输,这里是更改透明材质的颜色啊,就是更改透明材质的颜色,你看就是你可以在这里,你的产品或者是你的模型需要什么颜色,你都可以在这里更改啊, 好,然后,好,这就是这是更改玻璃材质的一个颜色,然后第三个,这是连在哪里呢?如果说我,我呢是一个磨砂的, 要如何做呢?那就是在粗糙度这里,我们加粗糙度,这样的日常中我都是零点五,然后磨砂,然后 这里已经就是没有玻璃材质,没有那么通透了,对吧?然后这零点五有点大啊,对,是零点零五,好,这是零点零五,然后我们玻璃材质的一个折声率是什么呢?啊?一个折声率一般是一点五幺七, 一点五幺七,然后他渲染出来,他就会有玻璃的一个真实感。折射率是什么呢?折射率就是他会让你这个产品渲染出来啊,看着像玻璃,看着像塑料,或者看着像金属,他跟你这些就是息息相关的啊,我这里有一组材质的折射率参数啊, 好,这种参数我一般用习惯了就会记得住像玻璃的材质,是啊,这是一点五幺七,然后还有我们平常用的一些塑料,还有水,水是一点三三三,然后水和冰也就相差不到,就一点 三一,然后你看,你看水水关于水的都比较接近,你看还有个威士忌,一点三五六,还有你看这些宝石啊,宝石都比较高,因为宝石的反射都比较高,像有机玻璃,有机玻璃我们平常用的也是比较多的,还有这个塑料,塑料的材质大家也要记住一点五七五啊,因为我们也要讲到塑料材质的直升率, 还有玉石啊,这里还有一个玻璃啊,有机玻璃还有一个,这里有一个玻璃,他们两个参数稍微一调节就会有比较大的变化啊,你看钻石,钻石的是 相当大的,一般我们调,假如你做珠宝行业的话,你就调一个二点四幺七啊,做钻石建设啊,都是钻石,钻石项链都是 ok 的啊,大家这些参数还是要记住,然后可以截图或者或者问我啊,要一下我都可以分享给大家啊。然后呢,我们调节一个钻石的参数,先看一下他有没有大的变化,然后 刚才这是玻璃的,我们给他一个钻石啊,粘贴枕,看他有没有大的变化,是不是他的反射力就会很强啊?人生力素质大,他的反射力 很强,到基本上,你看弄到三,弄到三更强,基本上这样子。好,现在我们让他恢复到一点五幺七啊,因为我用的就是一个啊,磨砂,磨砂透明啊,磨砂玻璃啊,好,这是一个玻璃的材质检点调节啊,我在总结一下我们透明材质的注意点在哪里?公用,这里必须要勾选一个唯一 啊,如果说你要做透明底啊,透明底的,呃,那个背景的透明底的产品要怎么办呢?你要影响二,然后这里要勾选,就如果说你的背景需要一个透明底啊,不要这个背景,然后一般要勾选这个,影响二了啊,好,然后 这里一定要勾选啊,唯一,你这里勾选了他才会通透啊,大家可以看这里,看他的底部是暗的,然后勾选了他之后,他这是不是通透了啊?好,我们把粗糙度,我们把粗糙度降低一点,因为他看着没有那么通透,然后好,粗糙度降低之后,然后我们第二个知识点在哪里?在反复,对啊,更改颜色,第三个知识点就在粗糙, 这里可以让他变成磨砂的,或者让他稍微有一点点啊,反射不要太强。然后啊,像日常的,我们就算这个玻璃他是透明的,他不是磨砂的,我都要,一般给到零点零一啊,一般都是给到零点零一,好,这是一个透明材质要注意的点,还有一些啊,那种炫彩玻璃要怎么做啊?这里有一个啊,比较好玩的炫彩玻璃,这里 就是让他反射说一些七彩的光芒啊,这就是在这里做,是不是很漂亮,大家可以啊,记住这个点,这就叫炫彩玻璃,好,炫彩玻璃这里其实另一个啊,像这里可以把它更成零,然后我们薄膜涂层这里也可以把它改成炫彩玻璃 这里改大一点,他是改成就是比较稍微有颜色的啊,一个炫彩玻璃,好,这就是一个比较好玩的啊节点啊,大家注意一下,好,我们把它归到零,然后再把我刚才的一个材质啊,是一样的,不过我比较喜欢啊,小狐狸都 整体看起来比较明显的效果啊,然后我们这里再把它的色散打开,色散开大一点,让它有一定的炫彩,然后秋花度降低,给到二零点零二,然后折射率啊,这是一点五幺七,然后色散算算给大一点吧,给到零点零三看一下, 好,给到零点零三和线平,我们给到零点零五,好,这边呢这是一个透明材质的,调节好,然后我们接下来再调节塑料材质, 好,然后再给他一个区域渲染。塑料材质我们日常生活中也是用的比较多的,日常生活中用的比较多,那我们就先把它删掉,再创建一个材质 好,这里一个给他啊,光泽度,光泽度我们直接赋予给他, 给他一个颜色,然后我们塑料材质这里,首先啊,我一般会更改一下啊,他的折射率,因为我们折射率也是塑料材质是一点五七五, 中药材质一点五星五。然后第二个是给他粗糙度,先给一点点,让他不要这么强的反光,零点零三试一下,然后慢射,这里就是更改颜色啊,慢射这里就是更改我们中药材质的颜色,你们给他一个蓝色的天使 好,然后粗糙度你如果觉得他反射比较强,我们就给他大一点,这个颜色有点刺眼啊,把额度降低一点 好,就是各种调,要暖调,塑造度要暖调,颜色,让他看着舒服一点, 还是调回到这里好。那就是啊,我们一个重要材质的调节, 塑料材质,像一些啊, pp 的材质啊,或者是一些啊,那个数据线的材质,还有一些啊啊,像一些插图啊,反正就是售后付款产品居多的一些材质,我们都是在这里调,那这里是啊光滑的塑料材质,那如果说我那个 材质是磨砂的塑料要如何做呢?啊?在塑钢中这里我可以,其实把它可以调大,但是另一个有一种磨砂的质感,它是比较大的,尤其是那种磨砂的啊,就是健身器材,它是有一定的凹凸感的,那是如何制作的呢?啊?首先我们这里先, 首先我们这里先调,这是一种磨砂质感,这种磨砂质感其实就是啊,他的表面其实也是光滑的,但是他的没有凹凸的维尼质感啊,所以说我们在这里啊,只是其中的一个磨砂调节,那如果说我想让他稍微有点深度要怎么办呢?好,那我们先在这里先先把它改成零点一吧,然后再节点编辑器 这里,然后找到皂波,我要让他有一定的凹凸感,那就是先给到他凹凸,凹凸之后我们还是其实这就是一个贴图,然后我们就是跟刚才的头像纹理是一样的,先给他一个纹理图射,纹理图射网格改成立方体, 我们改成立方体,然后再给他一个优威啊,给他一个优威之后,你看这上面会有一点点的那种啊凹凸的感觉啊,然后大家可以在这调,你看这已经开始有变化, 已经开始有变化,然后就可以在这试着瞧,让他有一定的纹理质感啊,你看他这种纹理质感是不是慢慢出来了?这就是那种比较比较有大的一些纹理质感啊, 好,好像有点太大了, 然后让它变成这种这种比较有纹理的,然后我们再把它的一个折射率,因为它这样是不是没有那么的像海没有松掉,那我们就把它的反射长度稍微再增加一点啊,稍微再增加一点,然后这里的粗糙度再降低一点,让他的头旋转出来。不要,还是要有一定的啊,反射在上面的啊,还是有一定的反射在上面 好,这就是一个另外的一个磨砂塑料质感,磨砂塑料质感,然后好,基本上就是就是这这几个常用的材质调节。

我们来接上一个视频啊,上个视频当中讲到给大家 啊,讲一讲这个金属质的一个做法,其实做法的话呢,我们我之前的这个教程当中呢,也有讲过。那今天的话呢,咱们再再来做一遍完整的一个过程。 首先把字先打好,我们到画笔当中找到文本,手表按住左键不要松开啊,找到文本点一下, 在弹出的文本框里,我们打上一二,一二 或者是双十二也行。那这个字的话呢,大家可以自己定啊,那字体字体的话, 哇,电脑有点卡。嗯,好了,过来了,那字体的话呢,选一个什么字体呢? 嗯, 选一个 a 肉字体吧。好,那现在这个文本呢,它是只有样条没有实体的,我们给这个文本呢加一个负极 挤压为副文本为字,副字级关系,我们一直在提,一直在讲啊,那这边同样也是啊。呃,大家总归记得绿色的 都为父,我们说过父亲头上得冒点绿光嘛,生活得带点绿。好了,这个扯远了,那我们再回到这里,把文本往挤压的下面拖,出现啊,往下的箭头松手好, 松手好,那这样的一个立体字呢,模型呢?就建好了,我再调一下参数啊,点到挤压封顶的话呢,我们给他来一个圆角封顶,这样好看一点吧,好,转过来面向我们自己。 好,那接下来的话,上材质,双击新建材质球 反色,点一下反色,添加各项异性,找到陈费脸 贝尼尔当中选导体,然后给他上一个金,好把这个材质呢付给十二,那这个材质呢就上好了,然后两边的这个装饰啊 啊,一般光放字比较单调吗?两边也可以放点装饰,装饰的话呢?嗯,我们同学可以看一下我之前的一些教程,也可以整合起来用。那这边时间关系,我就单讲字了啊, 好,那接下来我们来说一下输出吧,像这种字的话,输出最好是只有字,最好是输出 png 的特名图。那在输出之前,我们把光线环境先加好, 像一个雾里天空。嗯,渲染柿子射一下,渲染柿子 全局光照跟环境吸收加上,这也是我们之前讲过的内容哦, 好,再来。哦哦,倒透明图的话呢,渲染透视当中还要再加一个,就是保存当中阿法的通道要搁上。好,接下来我们来渲染一下,我们把字放大一点, 好在特色试图当中,我们把字昂位置调好。好,接下来渲染到图片查看器, 那文件点开,点击另存为,咱们竞争 灯不变底下呢?我们选格式呢?我们选 png, 再检查一下好了, fi 已经割上,点击确定。 那我存一下啊,写个一二吧, 看一下效果。 好,那这个呢?就 ok 了。那这个字体的话呢,因为是透明图啊,咱们可以结合 ps 对他进行加工, 比如说我把这个图用 ps 打开。 透明图的好处就是我们想加什么样的底色,加什么样的背景,都可以 加个底色,加个渐变吧。

讲个金属材质的设置方法跟双十二字体吧,马上双十二也快到了。 好,那我这边用一个球体来演示一下,给大家看一下球体,我们让他远一点啊,分段加多一些,在窗帘下面双击新建材质球,我们来拍一个金属材质, 金属材质的话呢,主要是在反色里面去配点一下反色,在层下面找到添加 各项异性,往下拉,找到成废鸟,这个里面的参数很 多啊,我们可以把这个框拉长一点,或者是把上面不用的折叠好,再回到成废鸟,找到成废鸟。呃,费鸟当中这边有个无嘛,把它点开,咱们选导体,金属的嘛,属于导体 好,在预设当中自定义。我们选一个,我这边选一个金吧,选个金色好,跟那个特名材质一样啊。我们 cc 软件的话呢,其实也有内置好的这样的一个材质,那这个呢是金属材质好, 那参数的话呢,在这边也都可以调,这个是粗糙度,反射强度等等。那我们先用这个默认的,我们来看一下效果,说好以后直接 关掉,把这个材质付给球体好了。那这个金属材质的配法呢?就是这样配的啊, 那再给大家配一个吧,咱们用一个先来建个模型,建个简单的模型啊,用个宝石, 然后再来一个金格,金格为父,宝石为子,看箭头朝下就是为子,就是宝石,为儿子金格为父亲建立父子级关系。我们到四四图当中 把金格点一下啊,金格选中,然后把它移到上面一点,然后金格当中呢,也可以调参数, 我调半径,球体半径跟圆柱半径,球体半径细一点吧,圆镜圆柱半径让他粗一点,这个球往旁边去一点。 好,然后这个呢也可以。呃,保湿的话我们看一下,保湿类型的话呢,也可以把它设成碳原子, 比较好玩的一个啊。模型好,那我给他啊,给这个金格呢,也去上一个金属材质啊。那这边金属材质我给他上一个, 上一个铜吧。那个切换到反射,点击添加各项异性往下拉,找到陈飞鸟, 非得要选择导体,这里我们选一个铜钢石金毛选一个,换一个铜选一下啊,好,把这个材质付给 啊。金格大家看一下这个效果还是很漂亮的。那那后面的话呢,咱们来做一个双十二的一个,嗯,金属质吧。


哈喽,大家好,我是大嘴小蓝啊,好久没有给大家更新个课程了啊,今天给大家分享一个 o c 材质的调节,也就是说这个金属材质跟玻璃材质的一个混合材质是如何调节的啊? 对于我们新手同学来说还是稍微有一定的难度啊,今天我就讲一个简单的方法,也有其他的方法啊,但是我一般会在工作当中用简单快捷的一个方式能把材质调节来,呃,调节出来是最好的啊。好,那我们废话不多说,就开始操作吧。 好,这个是我已经调好的啊,调好的,然后我们将这个材质先删除掉啊, 我们将这个材质先删除掉,然后 uv 贴纸也删了,我再重新弄一个材质啊,我们先调一个金属材质, 好在 o c 这里金属材质大家呃应该熟知如何调吧。首先是光泽度,然后光泽度,接下来是折射率,将折射率改为一啊,因为金属的材质是一。将慢射取消勾选啊, 慢射取消勾选,我这里的粗糙度都会给到一个零点一五或零点二啊,这里先给到一个零点二,因为万物都有粗糙度嘛,对吧?好,然后我们再调节一个玻璃材质啊, 这两个基础材质大家应该都会不难啊。好,然后我们在折丝率 这里啊,弄一个玻璃材质,也就是一点五幺七,一点五幺七,然后我们再将公用这里的尾阴影勾选一下啊,因为勾选了之后,他这里是玻璃是比较通透的啊,然后我们再给传输这里改一下我们玻璃材质的一个 颜色啊,这里是随意改一个颜色,就是你如果你的产品遇到类似的啊,你自己就稍微调节一下啊,稍微调节一下,我在这里只是讲一个方法啊,好,这里稍微有一点点黑了,我们先将蓝色的调出来。好,然后接下来就是一个重点,我们来一个混合材质啊,混合材质, 好,将混合材质给到我们瓶身啊,混合材质给到我们瓶身,然后我们将混合材质的金属材质给到他, 然后再给到一个玻璃材质。那如何让他显示一半金属,如何让他显示一半玻璃呢?他啊,马上就要见证奇迹的时刻啊,好 啊,在这里我们就用一个渐变,然后来控制它啊,渐变的一个黑白 t 来控制他。好,我们现在将数量。好,我们 看一下啊,我们要调一下 uv, 好,调一下 u v, 然后再将这里的一个投射方式改成一个。我看一下啊,改成立方体,我好像改的是平直啊,我改的是平直,然后打开纹理, 打开纹理通道,它不是这个 uv 是挺大的嘛。然后我们右击右击,来一个适合对象, 适合适适合对象,再来一个区域渲染,或者是你将这里平直也改成一个立方体啊,立方体, 立方体,我试了,对于我这个产品是不够的啊,对,我这个产品是不够的,但是我这里你看我这里改成平直,他就没有刚才那个现象啊,我改成平直他就没有刚才那个现象。 好,然后我这里其实它是玻璃材质还是体现的比较多的,所以我要将,我要将黑白的渐变,然后要调整一下, 然后再将 好黑色的还是这样,然后这里你可以说给一个稍微浅一点的啊,稍微浅就是 没那么黑没那么黑的啊,就是过度会比较自然啊过度会比较自然。如果说你觉得你的金属材质,如果说你的觉得你的金属材质还是 有一点,你可以将这个稍微拖拉一点,在这里是比较好调节啊, 有点多了啊,这个就是讲讲一个方法啊,讲一个方法,然后其实我这个,呃实物的材质这里的颜色还是有一个蓝色的渐变啊有一个蓝色的渐变,蓝色的渐变。我是要在玻璃材质这里要调节一下 好,然后给到传输给到传输我可以将传输来一个 u v 好,然后这里给到刚才那个蓝。我没有 c 啊,这里是调先调个颜色好,然后再给他这里稍微再弄一个浅蓝啊,稍微,哎,有点太紫 死了。我们回一点,然后让他们俩过渡一下。 深色的较多一点啊深色的较多一点。就是大家要试着调一下这个混合材质啊试着调一下这个混合材质。蓝色还是有点多,我们将深色的调一下,然后他过度不自然。我们 好,大概是这样一个调节方式啊大概是这样一个调节方式。这个细节还有一个盖子的地方啊,还有一个盖子的地方,就是说他盖子的, 我们将盖子先隐藏掉,这其实实物的盖子这上面还是有一个 看一下啊,实物的盖子这个螺旋的地方其实是玻璃的,那如何又要它这里体现一个玻璃呢?啊?这里体现一个玻璃,那就是说我们上面还是还是要照样控制一下我们黑白贴图这里让它产生出玻璃啊,让它产生出玻璃, 好,那我们给他加一个啊,先复制一个,然后这个给他一个黑色的,让他隐藏掉,隐藏掉我们金属的顶部啊,隐藏掉我们金属的一个顶部 来撤回。 好,然后我的玻璃这里玻璃这里其实顶部是一个白色玻璃啊,顶部是一个白色的, 应该是 ok 的,应该是 ok 的。这个角度仰视的会看的不够明显,我有一个正式的会看着比较明显啊,你看这,这就已经是玻璃了啊,这已经是玻璃 好,基本上这个这个金属和玻璃材质的一个混合就是这样调节的啊,这是一个比较快速简洁的一个方法啊,还有另外的方法是比较,就是没有那么好调节的,我现在先不讲,等后续再遇到同样的问题,我再给大家讲一些另外的一些知识点啊。 好,基本上就是这样一个调节方式啊,基本上就是,就是说这两个材质都分别先调出来,然后我们用一个,我们用一个渐变,在我们用一个渐变在数量这里啊,来控制我们两个材质之间的一个啊,就是露出的一个多多少少的一个啊, 嗯,就是算是一个面积吧啊,就是说,哎,我如果这里想录一个玻璃的,那你这里就把它调成一个黑色啊,就是渐变调一个黑,然后想下面露玻璃的,那也是调一个黑,那中间想露出一个金属的,那就是我们白的地方啊,反之你这个黑白贴图也可以相反啊, 不能说太多,说太多我担心大家听不懂啊。那就这样吧,今天的课程就讲到这里了,拜拜。


哈喽,大家好,本节课讲述内容是我们 c c 软件当中的啊 oc 选起的一个基础设置, 首先我们在成功安装 oc 旋转器到我们的 ccd 软当当中呢,我们可以在我们菜单栏当中,我们可以看到有一个 oc 啊,就有 oc 工具条,我们可以鼠标单击,那就出现这样的一个啊对话框,我们可以按鼠标左键啊,可以放在我们的左侧啊即可。 好,那我们对我们 oc 的一个基础设置,那么可以随便单向设置啊,单机设置之后呢,我们可以看到在我们一个啊对话 框中我们可以看到有一个 oc 设置,在 oc 设置这一块,我们只点击我们一个啊路径最终路径,最终呢,我们一个最大的一个产量值是一万六,对吧?我们一般作为我们的一个 啊,本身啊平常的一个啊设计工具当中,我们设为五百,那如果你作为图片啊输出帮我们输出一些 psd 文件的话,我们最小只是两千,那作为我们的一个啊,临时训练的话,我们设置为五百啊,为了提高我们的一个 啊 cc 软件的一个运行,一个选的一个速度。好,那么再看一下我们本身下面有一个啊 morn 的纸都是十六,然后这一个纸不用修改,那么再看一下 gia 修剪啊,针对我们四点零以上版本的话,我们以示啊 周末一,包括我们的一个 oc 三零七,他可能是全聚光照,那我们也设为一即可。好,我们再看一下,往下有一个啊,自适应采样,我们鼠标单,接下来那其下的数值呢?就不用修改就可以了。好,这是我们的一个 oc 的一个本身 路径,最终啊需要设置的部分,然后我们再看一下我们这个摄像机成像,我们鼠标单击开来,然后我们再看一下滤镜曲线,一般我们选择是啊线性啊,选线性之后呢?啊一 在三点零七班们,他是一个英文单词啊,大家如果不知道英文单词的信信是怎么读的话,我们可以啊搜索一下,对吧?我们选择信信啊即可。好,我们再看一下我们一个啊伽马值,一般我们是伽马值收二点二啊即可, 其他的部分我们一般不用去啊大动去调节。好,那我们再看一下本身我把这样的一个基础设置完成之后,我们需要对我们的预设啊,比如说我们添加 啊,添加幸运色,把我们打为 oc 零点一。好,我们可以看一下, 点击啊添加预设,对吧?那我可以把之前的预设呢把它删掉啊,点删除预设是吧?然后本身我们就保持保留着我们的一个 啊 oc 零点一零一,然后如果你重新呢打开软件的时候,我们直接在现设置当中,我们可以找到我们之前啊重新我们设置好的 oc 零一 即可。好,那我们这样的一个设置就恢复到我们最原始的一个啊,最初的设置。好,那今天课程就讲到现在为止,谢谢大家观看,再见。


这种表面翻转露出底部材质的动画用 ccd 怎么做?今天一分钟玩给你看。首先新建一个立方体,尺寸给到二十三二十,启用圆角尺寸零点三, c 掉以后按 l 旋转轴心四十五度, 给立方体添加一个克隆模式,改为蜂窝角度选 y, 高宽数量都给八十,尺寸给到十四二十八,然后呢,给克隆来一个简易效果器,参数里面 y 给到五十,然后创建一个球体域,拖动看一看,是不就会跑到上面去, 想要他翻转上去怎么办?点击旋转 p 给到一百八十, h 给到九十,让他多一点细节,再拿动看一下是不是翻转上去的。 点击缩放等比缩放数值给到负一,这样是不是就在翻转中消失了?然后就会露出底层的产品材质,或者改成一个线性域,旋转四十五度,把位置取消,勾选拉动开 一看就会从右道左翻转过去。怎么样?成品效果看起来是不是很酷炫?