上一期 ai 三 d 模型生成质量的深度横屏,有二十多万人看过,先感谢大家的喜欢。这一期我们测试 hiphop 三 d 更新的 jin 二点五版本,这次升级重点优化了模型四边面部线拓朴、图像还原度和组件拆分功能,也 对本地模型上传与三维体素文件的分析和兼容上做出了针对性的增强。但到底是真加强了还是噱头,我们还是得用实测画面说话。我准备了卡通角色、机器人、数码产品三个分类的素材,从这六个维度进行测试,生成的结果我们都将它丢进 r s 渲染器当中去跑去渲染,能不能用就一目了然了。 先测试图生三 d, 将图像拖进去点生成,它提供了三角面和四边面两个模式,选择三角面并将数值拉满,点模型,确认生成的模型结构完整。模型背面的联想生成也比较合理,模型表面没有明显的暗影,细节保留的很好。确认模型满意后,再点生成材质贴图,开启 h d 高清模式,将 p p r 贴图生成的细节再增加一些, 基于生成模型的贴图就做出来了。左上角可以调整不同的预览模式,它的颜色还原度很准,贴图没有出现明显的撕裂或暗纹。 从外观和整体的结果上来看,卡通角色类的是可以使用的。把这文件下载下来,导入 c c 当中去查看一下。贴图是准确的。模型光滑,虽然是三角面,但是布线它也很均匀。给它再简单搭设一个场景,用 red shift 的 渲染器渲染一下,你看这个模型表面的光影和渲染材质的光泽度,这个渲染结果完全可以加入工作流程当中, 甚至要比一般的建模式做的还要更好一些。同样的模型在三角面基础上可以转化为四边面部件,这种方法生成的网格密度比较均匀,可以在保留平滑度的前提下降低面数,便于后续导入三维软件当中进行二次编辑。 而自带的四边形网格模式支持手动直接调整模型面数,没有三转四的过程,而是直接生成四边面。它更加适合机器人等稍微复杂的硬表面结构。虽然面数限制在了二十万以内,但它提供了烘焙法线的功能,这会弥补面数较少而表面结构塌陷的问题, 相当于次世代游戏资产的高低模控原理,也就是用较低的面数和法线贴图来还原表面细节。如果模型的组建较多,还可以拆分生成,点击黄色图标便拆分后会自动计算模型的分解图, 模型将依据图纸分解成独立的部件,哪个部件不满意可以单独存货生成。这种方式提升了修改效率,不至于因某一个部件生成的错误就放弃整个模型。然而让我惊喜的是,它生成数码产品类的质量相对比较好, 前提是要点开右侧的预设,将创意模式切换为固定模式,它能更好的还原图像的轮廓并硬化边缘,也就是固定造型。这对于产品来说非常重要,它能让模型整体表面光滑,结构流畅,配合五万面的四边形布线,生成的网格分布较为工整,材质颜色过度自然。这个生成四倍面的布线结果看着真是太舒服了。 它还支持三维模型编辑,导入已有的三维模型方口,可以环绕检查模型的各个,试图确认没问题后,点编辑系统会自动切换不同。试图辅助生成没问题后,点生成模型和生成材质。在不改变模型结构的前提下, 通过在材质选项中输入提置词,就能像抽卡一样不断的去尝试不同贴图的材质效果。不管生成多少次,贴图会刷新,但模型仍保持不变。它甚至还支持体速文件,这是在 c c 当中预览的提速文件。把这文件上传到体速选项卡当中,在材质的右侧输入你最终想要的效果提置词。 我们来看一下这个模型生成的效果。模型结构和外观是准确的,所生成的材质贴图和体字词也是统一的,还是把它丢进渲染器当中去渲染一下模型结构、材质贴图、光影都是正常的,甚至给他特写角度都没问题。 这个生成质量已经非常接近工作内容的需求了。通过以上的测试和实际生成结果的渲染演示, ai 生成三 d 模型的质量确实是在快速提升,但还是那句话,工具好不好用是一方面,工具在谁的手上用,用来做什么才是更值得用户思考的问题。
粉丝1.2万获赞10.4万

我把自己坑惨了。事情是这样的,有一天我在网上刷到金属三 d 打印的视频,我几乎太酷了。作为一个入坑三 d 打印好几年的人, 试问哪个爱 diy 的 男孩不想拥有一台能够打印出金属零件的三 d 打印机呢?想要的扣一,不想要的扣自己鼻孔。此习我还完全没意识到问题的研究性, 家用的三 d 打印机一两千,那工业级的金属打印机贵个十倍,一两万甚至三万应该也够了吧?徐静咬牙,刷花呗信用卡应该也能买一台玩玩, 也许我打开淘宝看一下要四万九千,超预算太多了,但是刷爆花呗信用卡接点代打也能勉强还下,不对个十百千万,十万是四十九万,五千人民币把我卖了都买不起。后来才知道, 金属三 d 打印机的普遍价格是几十万到几百万,于是我决定自己修错。一台低成本消费级的金属三 d 打印机,就可能会触动一些厂家的利益,而且个人精力财力有限,肯定有不完善基础。请各位轻点喷, 开源的本意也是发挥积极的力量,研发一台低成本的金属打印机,实现人人有机用的愿望。我查阅了大量的资料,大概搞清楚了金属三 d 打印机的架构,整体分为五个系统,主控 激光扫描系统、气体保护、温度控制、运动控制系统。其中最重要的是气体保护系统安全第一。 金属打印的工作原理是高能激光照射,金属粉末融化后一层层堆叠起来,形成想要的形状。而金属粉末在氧气中遇到高温容易粉尘爆炸,所以需要氮气、压气这些惰性气体做保护气, 隔绝空气中的氧气体气。循环保护系统主要由风场、进球风口,还有循环过滤、氧气浓度检测等子系统组成。循环系统我打算用一个独立的微球滤器控制流球系球真空充氮气,不断循环,直到氧气浓度达到安全级,同时保持微正压。 这些下一集我会详细讲。这一集重点将整体工作流程的实现。传统的工业级激光三 d 打印机的控制用的是 windows 系统的电脑,加上渐近控制卡、运动控制卡, 这些加起来都要上万,成本是非常高的,而且用的是闭源付费的控制软件和切片软件。于是我去问了一下好兄弟软件的价格, 没想到软件的价格这么贵,这下出息未及先先死了。哎, 我突然想到,既然工业流程走不通,为何不直接用消费级 f m 打印机的流程呢?我直接寄予 f m 的 keyleeper 系统,魔改 x y 轴的输出控制镇静,这样大大降低成本。 而且拥有 kelpie 系统的一切优点,可以直接用 super size 或者拓轴机类的切片软件,可以无线局域网发送打印文件,可以擒控多台机器用于打印农场。如果你手相就有 kelpie 主板,甚至可以省一个主板的钱,或者你可以用更便宜的 modern 主板,价格不到百元。 主要的思路是用一块 stm 三二开发版采集 x 轴、 y 轴的脉冲和方向, 然后驱动这个 d a、 c 数码转换模块,再控制激光镇静。转换模块的程序我会放在资料包里,其实直接修改 k lipper 部件也行,但是太多 bug, 然后根据原理图把线接好。但是 f d m 切片软件生成的路径是不能直接使用的,因为生成的是 x y 轴的坐标, 而控制正极需要转换成角度,也就是要算出这个阿尔法的角度,这里只需要一个简单的反三角函数。 这里还有个弱智问题,困扰了我一个月,无论怎么测试角度都大了一倍,后来才突然想到正极摆动一度,反射的激光偏转两度,所以还要除以二 这部分硬算无法习习在单片机上计算,所以我用 python 写了个机代码路径的转换程序,习习还可以直接把这个程序脚本内积到拓图机类的切片软件,不过工程量太大,暂时没做, 有懂的大神也可以说一下怎么做。我猜这时候有人会问,那激光怎么控制?很简单,直接用挤出机的代码转换成激光的开关功率,你说巧不巧?激光是用 pwm 控制,而主板的方向接口也是 pwm 控制 这块 stm 三二单片机接收脉冲跟方向信号,之后跟这个 dac 模块通讯,然后控制这个激光镇静的驱动板,从而控制这个镇静。这个镇静的电源是一种特殊的电源,它是正负十五伏的直流电源。 来看一下机械运动部分部分,刮刀、公料钢电机,打印平台、机球电机都是兼容的, ok, 那 么现在就是演示环节, 现在展示拓除切片软件的切片路径效果,正方形,六边形,各种路径图案都可以,东西无加速的延时屏,你信其可以用来画一个魔法键, 把模型叠放在一起,只保留外墙,去掉底层、顶层和填充,就得到了一个魔法键。路径渐近扫描的游戏是速度非常高,不系电机机械运动能比的。俗话说有屏幕的地方就有 bad apple, 所以 你信其还可以用来整个活。 由于镇静扫描速度太快和拍摄帧率和快门速度不匹配的问题,视频看起来有缺陷,右眼有细节占流效果好很多,延时效果。今日实拍非视频特效 作为一个小黑啊不是他作为一个哥哥的真爱粉,怎么晓得了。坤坤的鸡你太美了! 由于没有很清晰的给你色彩,而且镜镜频率仅有一五 k, 所以 效果有点惊 吓。 后期还会升级数字渐近场景或者动态对焦。做这个项目重点从来都不是一台机器,而是要把整个小腿中金属打印的链路和生态打通。不是要取代几十万上百万的工业级机器, 价格相差太大,性能没有可比性。继续给大众爱好者提供一个门槛低一点的选择,比如说最低配三千元起的 diy 成本。还有很多没提到的细节都会逐渐完善。以上所有凸起代码资料都会打包开严, 资料也会持续更。下个视频测试气体保护循环和激光浓浓消结。我会持续更新视频,记得关注评论点赞我!

啊,做贴图的时候如果调整了模型,再重新导入 sp 做好的材质就丢了,该怎么办?主攻且看软件旁有纹理级列表,眼下高量选中的便是当前纹理级的命名,解决之法便在此处,答案就在这纹理级列表的命名上, 正是咱们在麦芽或麦克斯里给物体赋予的纹理级命名保持一致, 命名一致后再导出回 sp。 点击重新导入网格吗?不错,命名统一后,导出模型再回 sp 重新导入网格。待软件计算完毕,模型已更新,先前做好的材质也都还在, 这样就算做完贴图再调模型,也能保住贴图不丢。正是如此,只要两处命名一致,重新导入便不会丢失。以做好的材质与贴图,妙在文弱所涉猎甚为广泛, 定要多多教学,使我剑魔大军无往而不利!哈哈哈,关注我,解锁更多游戏剑魔小知识!

众所周知, nvidia 显卡装完驱动,右键桌面可以打开 nvidia 控制面板,这个功能整整陪伴了我们二十年。如今官方正式宣布它停止更新 新版驱动,也不再默认捆绑,单纯升级驱动就面板还能保留,但重新装系统全新安装驱动就彻底找不到它了。 后续显卡参数三 d 设置、刷新率调节全部转移到 nvidia a p p 中,操作老界面,不再修复 bug, 也不会新增功能。各位玩家对此怎么看?欢迎评论区聊聊你的看法。

三月二十七日重磅更新康菲 u i v 八版本以前劝退大部分小白玩家的报错问题向显存一出,环境部署已经成为了过去式,想画图点一下就行,想做视频点一下就行,就算想创作音乐也是点一下就可以, 即使是三 d 建模也只是点一下的功夫。搞创作的来验验牌,你只需要三步就能搞定!一、拿到整合包二、解压三、 双击打开懒人福音,不用装插件,不需要配环境,而且给你们配置了三百多个模型,点开就能用,用它能够玩遍所有叫得上名的 ai 功能,即使你的电脑在二零二六年算古董,也能跑出丝滑的电影级视频。小伙伴来验验牌, you left me all alone and you even left me with an enormous penalty fee what am i supposed to do now?

逼自己一口气学会用 zbrush 教程,拿走不谢!全一百六十八集存下吧,很难找全的。警告,本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从 zbrush 小 白到雕刻大神 二零二六年目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统 upbrush 教程。最后我还给大家准备了配套的 zbrush 学习资料跟粉丝群,只要是我粉丝留三个一带走。 哈喽哈喽,大家好,本节课的话呢,老师来给大家去讲解一下这个 zbrush 二零二六的界面以及基础操作这一块哈。 首先我们先看到我们这个软件界面这一块,我们刚打开软件的时候大概是这个样子的,那先给大家去挨个去讲解吧。啊,我们在中间的这个位置,我们把它叫做什么呢?叫做画布, 其实也是属于什么呢?一个工作区,这个位置是干什么的呢?用来操作模型的啊,好,然后我们的画布上方的在这个地方他是干啥的呢?这个叫做灯箱, 灯箱这个东西的话,他的这个快键啊,是一个什么逗号,如果要这里面模型哈,像这些这些模型什么的啊,很多都是自带的哈,如果你要用的到的话,我们就直接去双击就可以使用了,如果这些模型我们都用不到怎么办呢?点击这个灯箱就可以暂时把它给收起来了。 好,然后我们软件的最上方的这一块啊,这一排它呢是什么呢?叫做菜单栏,一般软的最上方或者是侧面啊,其实都是一个菜单栏哈,类似于什么三 d max 呀,玛雅呀, ps 啊等等这些软件或者是 wps 啊,基本都是啊,这个的话就简单就说下就可以了。好, 然后的话在我们的这个右边的这个位置,它是啥呢?工具面板,像我们很多东西都是从这个里面操作的哈。第一个这是什么呢?载入工具,载入工具的话其实就是打开文件的意思。 好,那么再看到这个叫做另存为,另存为呢?是什么呢?保存文件的意思,对吧?这个,呃,我们用的这个格式哈,其实就是 z b 自带的格式,这个格式呢叫做 z t l 格式, z t l 格式像我们保存的或者打开的一般都是这个 z t l。 好, 然后在我们这个导入和导出这两个东西是该什么的哈?一个导入一个导出,它们的话就是比如说我们在外部的一些呃,软件,比如说什么三 d max, 或者再比如说我们的玛雅等等这些软件或者是其他一些软件什么的。我们这里面的模型想要相互导来导去,那我们就用的这个导入啊,导入就导进来嘛,导出呢就是导出去的一个意思哈。好, 然后接下来的话,我们现在这个界面啊,就是空白的,对不对?你去点一下试试看的,你会发现他会出现一些莫名其妙的一些小方块,对吧? 这个小方块的话他是干啥的呢?哎,啥也没有啊,啥也不是啊,怎么办呢?我们这个画布他已经脏了呀,我们想要给他去清除一下这整个画布该怎么办呢?有一个清除画布这么一个说法, 它的这个是使用快捷键啊,我们班用的快捷键。快捷键是什么? ctrl 加上 n 键, ctrl 加 n 清除画布就可以了,但凡它里面有什么问题,那我们就 ctrl 加 n 清除画布好,然后在这个里面,如果我想去新建一 个,比如说基础题等等这些的话,我们是在右边工具面板这个里面的大的 s, 这个里面呢去进行了新建的哈,先去点击这个 s, 点好了过后,哎,你可以看到这里面有什么球体啊,正方体啊、圆柱体啊等等这些东西,是吧?比如说我们现在,哎去新建一个正方体, 好,双击打开一下啊,双击好,你这个时候你可以看到我们桌面上你可以随便的去拉,拉好多好多,对不对?那这些东西,这些模型都是有用的吗?我跟你讲,他是没有用的哈,只有最后一个他才是模型啊,是我们的,这你可以理解成最后一个,这什么呢?他是个真人。 剩下的这些是什么意思呢?剩下的其实都是一个照片啊,类似于照片那种哈,那这个东西有问题啊,那怎么办?还是继续啊? ctrl 加 n 清除画布,然后我们就只拉一个就可以了,千万千万,千万不要拉多了哈。 鼠标左键在桌面上拖拽一个出来,拽出来了过后马上去点击这个命令,这里呢有一个命令叫做 edit 编辑对象,它的快捷键是一个 t 键 b 点的,我们模型拖拽出来过后,就马上的去点击 edit 编辑对象,你没有去点击的话,这个模型是无法进行操作的哈。 好,现在就点击 a d 的 编辑对象点好了,是不是?好,那个这个时候的话呢,再去看一下我们的这个界面,那我们的这个右边这块哈,这一圈是什么意思呢?就这一圈它呢?我们把它叫做快速命令栏啊,快速命令栏 在这个里面的话呢,其实有什么东西呢?比如说第一个这个是滚动文档,就是我们现在这整个画布,你是可以去进行一个,哎,随意的去进行移动的,对不对?好,然后这个是什么意思呢?缩放文档,其实他就有显示出中文意思来嘛,就这里,你看 这里有显示什么缩放文档?滚动文档,百分百五十,百分之五十,哎,这个其实看名字的都知道他是干什么的吗?对吧? 缩放文档就是把这个整个画布去进行放大缩小的,中间的这一块才是我们的画布哈,外面的不是,外面不是画布啊,然后这个百分百呢?就是 百分百啊,我们整个界面占满的这种哈,然后在这里的百分之五十就是一半的意思,很简单是不是?好,我们把它切换成百分百,然后底下这个的话呢,是什么透视模式?透视没有开的,这种情况下,我们把它叫做什么?震胶模式,其实这个其实在我们的小时候哈 数学课上的吗?其实有有去讲过,你把透视打开了过后,他会有的一个镜大圆小的一个样子,看着就顺眼很多,对不对?如果你没开透视的话,看着就感觉,哎,这个正方形看着有点问题吗?对不对?把透视打开一下好,然后这个地网格呢?地面网格啊,快捷键的话呢,也是显示出来了的哈, 那 shift 加 p, 但是我们一般来说还是用的比较少啊,用快捷键用的比较少,点击 d 网格可以看到啊,它这个地面的话呢,是有一个绿色的一个格子,对吧?你就理解成什么呢?它就是一个地面啊,它就是个地面, 然后我们这个地面的这个上方哈,你可以看到这里有个什么 x, y 以及 z 啊,这里是可以进行调整的哈,如果把 x 打开是什么?蓝色的哈,蓝色的你可以看到哈,就是我们的一个,也算是个 d 网格吧 啊,也算也算是一个那个这个地面吧,一个是地面墙面嘛,对不对?差不太多的意思啊,一般来说我们去开的是什么呢?就开的是这个 y, 开的这个下方的这一块儿,然后的 x 和这个 z 的 话呢,基本上是不会开,不怎么去开它的哈, 把这个地网格关闭掉。好,一般关闭掉哈,好。底下这什么呢?对称,这个叫什么呢?局部对称啊,我们如果先去添万人正面哈,在这个这个忘了讲,这个东西是什么呢?我们的一个视角的一个参考,现在是什么呢?差不多是将近真实图的样子,对不对? 然后往你这里稍微转一下,你看就接近四十五度角,再转一下,这是什么侧面的这个视角,是不是?如果你想这个视角变正怎么办 啊?你可以在这里啊,鼠标啊,在上面晃荡晃荡,然后按住 shift 键就可以去进行一个这个,呃,让它,让它稍微定住了哈,直接让它变成一个正视图的一个样子。好,然后接下来的话呢,这个对称的话,它是属于什么?局部对称?我们点击 logo 后,你可以看到我们的这个上面它会出现两个点, 哎,两个哦,对不对?现在这个模型无法去进行雕刻啊,他无法雕刻啊,好,这个时候,现在先不讲这个了,我们把底下的这几块讲了,就比较重点的这几个,这个中心点啊,网格适应式图。快捷键是什么? f 键,把这个东西稍微缩小,或者是。哎呀,我现在找不到这个模型在哪了,对不对?怎么办? 按一下这个中心点啊, f 键,按下 f 键,他就可以把这个物体最大化了,是不是物体最大化就比较简单哈,这个也没什么难度好。底下的这一块是什么?移动 缩放旋转啊,我刚刚是移动视角,缩放视角或者是旋转视角,其实用的就是这里的哈。移动缩放旋转这个东西当然是有快捷键,我们班都用快捷键啊, 快捷键的话呢,按难度来记的话,可能旋转呢是最简单的,然后呢是移动,然后呢就是缩放,缩放这个东西的话是最麻烦的哈,首先我们先去点击我们的旋转啊,鼠标左键 就直接是旋转哈,这个最简单好。第二个移动,移动的话呢是 alt 键加上鼠标左键,这个呢是移动好,然后接下来的话呢是缩放哈,缩放键, alt 键加上鼠标左键, 然后松开 alt 键好,它就会变成缩放了哈,这个可能稍微有点麻烦,大家得记得去多试一下,多试一下,等操作熟悉了过后就差不太多了哈。 好,然后的话呢,在底下的这一块我们可以看到这个位置,这个呢是线框模式啊,绘制多边形线框。快捷键呢是 shift 加 f 啊,点一下啊,或者是使用快捷键,你可以看到这里面的话,一个线框模式是不是一个线框模式?好,接下来的话把这个线框模式呢就暂且关闭掉一下,关闭掉一下,底下的话就有个透明 激活,什么不透明度哈,你点击一下它就是激活你现在的话,因为就单纯的只有一个模型啊,所以看不出来哈,你这里的模型比较多的话就可以看出来了哈,我们先把它去收起来,然后这个孤立模式是我们平常用的比较多的,这是干嘛的呢? 孤立模式的话呢,是单独显示当前模型啊,因为我们本身就只有一个模型吗?对不对?所以你开不开孤立都一样的啊,开不开孤立都一样的 好,底下这个的话呢,是将这个什么爆炸式图,就是将这整个模型的去进行分开,就比如说这里面东西会比较多的话,我们就可以把它分开哈,但是一般来说也是不用他的,所以可以不用怎么去管他。 好,我们基本上在这个呃软件当中哈,就学到学的命令的话,就是我们平常用到比较多的命令就可以了哈,像有些命令的话呢,你是可以不用去,不用太管他的。 好,然后现在这个模型你可以去雕刻吗?然后我跟你讲,雕刻不了啊,你直接去刷一下啊,直接去。哎,选中我们的这个模型,你可以尝试的去刷一下。根本就刷不动啊,根本就刷不动啊,根本就刷不动。 好,把这个切换一下真实图什么的,现在这个无形东西的话是无法去刷的。那我们如果想去刷动这个模型的话呢,你需要去给他去生成多边形网格物体啊,在右边这个位置生成多边形网格物体, 看到没有这个位置,那你呃点击多边形网格物体点,你看这里是不是这里的工具就很少,是不是?那你点了过后你会发现这里的工具变得很多了,对吧?这一圈变得很多了,这个时候才可以去雕刻我们的模型啊,我们在上面这个时候就可以直接去雕了啊,直接去雕刻,然后刚刚我们刚刚讲的什么 对称模式,局部对称啊,现在可以跟大家去说了,局部对称没开的时候,你看就是随便去雕吗?但是如果把这个对称打开的话,你可以看到它两边是一样的,哎, 撤回一下啊,撤回键,我们软件的撤回键是 ctrl 加 z 键啊, ctrl 加 z 键啊, ctrl 加 z。 好, 现在就打开了,现在就这个对称就有了。 呃,对称的快捷键的话呢,一般是 x 啊, x, 这个 x, x 就是 对称的快捷键,然后你这个 x 必须打开,所以的话呢,我们这个才有用,你要是 x 打开的话呢,这个没有用哈,这个的话其实 用的也比较少吧,用的也比较少。好的,那么接下来的话呢,再给大家去简单去介绍一下我们的笔刷的一个操作哈,我们鼠标左键在模型上去刷动的话呢,其实就是一个这个呃,笔刷的一个雕刻,那我们现在的话东西的面数是比较低的,对吧?所以他说刷刷的话看着就有点奇怪了哈。 笔刷呢,在左边的这个地方点击笔刷,这里面的话其实有很多的笔刷哈。呃,你可以先暂时不管它,我们现在选中什么,这个叫 stanley 的 笔刷,直接去刷,你们可以看到它是凸起来的一个状态,对吧?那如果想让这个笔刷凹下去该怎么办呢啊?我们一般就使用的这个快捷键 alt 键控制笔刷的一个凹凸, alt 键控制笔刷的凹凸,想比方说凸啊,或者是凹就直接是用的快捷键 alt 键啊,这个大家可以自己去记一下。好,然后的话呢再给大家去说一下我们这个笔刷的一个大小的调节, 一般来说在这个位置啊,这个会制大小, s 啊, s 是 它的这个快捷键,或者的话我们会用到空格键啊,这两个键其实都可以哈,按下 s 键左右拖拽即可, 或者呢按住空格键,他有个什么会制大小,对吧?我们把它放大缩小,放大缩小都可以哈,然后这个会制大小,这个空格键的话呢,这个里面的命令的话可能稍微会比较多, s 键的话就单纯的就只有一个比刷大小条件是不是 好?然后的话你把这些东西比刷什么的再稍微熟悉熟悉,你现在就可以就开始去简单的去雕雕了,模型啊什么的话就可以了哈。 好,接下来的话可以看到我们软件,我们现在就多叼几笔哈,然后这个时候再去看到我们软件上方的这一块,这个地方,这一排这是什么呢?进度条,这个进度条是个什么的呢? 就是用来就是比如说我们啊,在这个软件当中,你想去撤回到上一步,是 ctrl 加 z 键, ctrl 加 z 啊,是撤回上一步,那我们呢,这里有个进度条对不对?你可以在这里面就直接去拖拽,也可以,如果你不想去按 ctrl 加 z, 你 就直接去拖拽这个进度条啊,就是这个东西。 好的,然后的话呢,这个 z 强度,这个是什么意思呢? zbras 的 强度其实就是笔刷的力度, 笔刷的力度那一般来说调的是不多的哈,你可以去这里的这个快捷键是个 u 键,一般来说我们也不怎么用,它想要去调节笔刷的强度什么的话呢,因为我们用 zbrush 干嘛呢?它要去搭配着这个竖位板去进行操作,是不是要搭配竖位板? 所以的话呢,我们就直接用竖位板啊,就直接轻点化或者是重一点化啊,用竖位板就进行一个手动的一个操作就可以了哈。好,然后我们这个物体来先把这个地网格打开一下,你可以看得清楚点的哈,如果你想这个想要这个物体去进行移动的那些操作的话,看到这个位置 这里的话有个什么呢?绘制功能对不对?然后呢,移动轴、缩放轴、旋转轴,在绘制功能底下才可以去进行雕刻模型。然后这个移动轴,缩放轴、旋转轴,它其实这里都有写哈,你可以点击移动轴, 它的快捷键呢,是 w 键,那因为我们用的是高版本,所以它有个很好的一个点是什么呢?就是这个软。呃,这个东西啊,它的这个轴哈,它是一个三合一的坐标轴,那我点了 w 键过后,你可以看到它有哎,可以去移动,发现了没有?然后呢, 那可以去进行一个旋转,还可以进行一个这个缩放啊,中间的这一块,这个,这个,这个啊,这是什么呢?等比例去缩放,这个呢是沿 x 轴,然后呢 y 轴,然后呢是 z 轴的等比例去,呃,不是,这个不是等比例缩放,而是按它的轴向去进行缩放, 中间的这个黄色的这一块的话才是等比例缩放,看到没有?是,不然的话就是轴向啊,你按轴向去进行缩放的。好,我们移动的话,你可以用这个轴向去进行沿 沿着轴向移动,或者的话这个外面这块这个这个这一圈啊,这个东西的话呢是可以直接哎自定义啊,自定义去进行一个移动的哈,好,继续撤回下, 接下来的话旋转的话呢,也是一样,这个的话就是沿着我们当前的这个视角去进行一个旋转,或者的话呢就直接按按这个轴向去进行一个旋转什么的。那我们旋转你你没发现吗?我们在这里面啊,我们选择什么移动轴,但是他可以什么可以移动, 可以缩放,还可以去旋转,是吧?所以也就是说这些快捷键啊,我们其实有必要的话就就只需要记一个就可以了,不需要去记这么多,直接去记一个 w 键就 ok 了。然后 q 键 这个绘制功能就是 q 键, q 键其实就是个雕刻模式啊,就是相当于就是呃取消坐标轴啊,跟取消坐标轴是一个意思啊,按下 q 键,然后你就看到,哎,坐标轴不正了,你这个时候呢就可以继续去雕刻了吗?对不对? 好的,这个的话呢就差不太多了啊。然后的话呢,本节课的话就先暂时讲到这里,如果同学们喜欢这节课的话呢,可以给老师来个一箭三连哦,感谢大家。

一个很恶心但是能让你两周吃透 zbrush 的 高效方法。你要做第一件事就是把网上那些杂乱无章的课程丢掉,现在网上好多课程居然是几年前的版本,这都多少年前的古董了。 你要是真的想学,就按我这三步走。第一阶段要了解 zbrush 界面逻辑和核心笔刷,为的就是让你对数字雕塑有个最基础的概念。第二阶段,深入剖析高模雕刻与 z model 硬面,让你的模型变有细节。 第三阶段就是把你前面两个阶段的知识结合起来,外加上拓普重构和材质渲染这两项新技能去做项目实战。这里我推荐做角色胸像、动漫角色游戏道具,超玩手办这些内容,只要你能按照我给你的规划坚持走完,这两周再小白也能秒变大神。 我也把自己整理好的学习路线和配套的视频教程准备好了,只要是我粉丝留三个一低调研究哦,现在让我们正式开始吧。 hello hello, 大家好,那本节课的话呢,教大家如何安装 zbras 二零二六。好,首先的话呢,可以看到我们桌面上啊,这个 zbras 二零二六的这个压缩包已经放在这了哈, 双击打开一下,然后这个东西是一定要去解压的啊,有些同学的话可能就不解压就直接去那个下载了哈,这种不行的哈,所以我们需要把它去解压出来,直接去解压到那个了 位置的话就无所谓吧,我把放到桌面上好搞一点点哈,放到桌面上,然后点击确认就可以了啊,他这个速度的话可能会稍微有点慢啊,我们稍等一下。 ok 啊,现在就解压完成了。呃,在另外一个屏幕我把这个放过来。好,我们现在的话就双击打开到我们的这个文件夹,然后接下来的话在这个里面的话呢,一个的上面这个是替换文件哈,这里其实都有显示出来的啊。替换文件,然后呢这个呢?是我们的这个安装的那个, 呃,安装工具,然后这个安装步骤的话他其实都会有显示出来哈,我们把这个稍微打开一下,可以看一下他这里有显示什么。呃,关闭杀毒,防止误删他。有的时候你下载东西的时候他可能会把里面东西删掉,所以一定要确保我们的电脑的那个杀毒软件呢什么的都给它关闭掉哈,宝贝们。 好,然后接下来的话呢,我们现在就直接的去开始操作就可以了哈,这个东西下载的话他们有提醒啊,不要安装在中文路径下,尽量的话呢就全部放在英文的位置。好,首先的话呢这里双击打开一下,速度的话可能会稍微有点慢哈,我们要稍等一下。 好的,出来了啊, ok, 这个语言的话呢,我们就选择中文就可以了哈。这俩是简体中文吗?简体中文点击确认一下,然后他的话呢这里安装的话我们就一直点前进就可以了。点击前进好位置的话呢,就尽量啊,尽量不要放在那个。 呃, c 盘好不?好?像其他是 d 盘呢?或者是在那个。呃,其他的话呢?如果是在 d 盘或者是在那个 e 盘呀什么的话都无所谓啊,来看你自己,我们点击下一步,然后再点击下一页。好,这个的话呢,现在就等他,等他这个慢慢安装就可以了哈, 安装的速度的话可能会稍微有点慢,所以我们就稍等一下啊,耐心等待一下。 ok, 差不多安装完成了啊,然后接下来的话呢,我们就直接啊,这里什么启动,这个就不用启动哈,我们就直接全部点掉就可以了 啊,然后点击完成。好,现在的话, zbras 这块的话已经是下载完成了哈,已经搞定了,然后的话呢,我们把这个拉过来一下,然后他这个替换文件的话呢,是替换到哪了呢?我们的这个,呃,这个,这个刚刚那个 安装步骤里面其实有写哈,然后将啊替换到安装目录底下,那么我们就直接去右键右键啊,然后打开文件所在位置,他就可以直接打开了,打开了过后的话呢,我们就直接将我们这两个东西啊,就直接拖来拖进来就可以了哈,没有其他什么东西 双击哎,不是直接拉过来,然后点击替换好搞定了是不是?那么我们现在的话呢, zbras 二零二六的话呢,就暂时已经安装完成了啊, 我们可以稍微打开来看一下吧,鼠标左左键双击一下, ok 啊,已经放过来了啊,大概就是这个样子。好,那么我们今天这个 zbras 二零二六的话就已经安装完成啦, 接下来给大家讲解 zbras 二零二六的界面以及基础操作这一块哈。首先我们先看到我们这个软件界面这一块,我们刚打开软件的时候大概是这个样子的, 那先给大家去挨个去讲解吧啊,我们在中间的这个位置,我们把它叫做什么呢?叫做画布,其实也是属于什么呢?一个工作区,这个位置是干什么的呢?用来操作模型的啊。好,然后我们的画布上方的在这个地方他是干啥的呢?这个叫做灯箱, 灯箱这个东西的话,它的这个快键啊,是一个什么逗号?如果要这里面的模型哈,像这些这些模型什么的啊,很多都是自带的哈,如果你要用的到的话,我们就直接去双击就可以使用了,如果这些模型我们都用不到怎么办呢?点击这个灯箱就可以暂时把它给收起来了。 好,然后我们软件的最上方的这一块啊,这一排它呢是什么呢?叫做菜单栏,一般软的最上方或者是侧面啊,其实都是一个菜单栏哈,类似于什么三 d max 呀,玛雅呀, ps 啊等等这些软件或者是 wps 啊,基本都是啊,这个的话就简单就说下就可以了。好,然, 然后的话在我们的这个右边的这个位置,它是啥呢?工具面板,像我们很多东西都是从这个里面操作的哈。第一个这是什么呢?载入工具,载入工具的话其实就是打开文件的意思。 好,那么再看到这个叫做另存为,另存为呢?是什么呢?保存文件的意思,对吧?这个,呃,我们用的这个格式哈,其实就是 z b 自带的一个格式,这个格式呢叫做 z t l 格式,那 ztl 格式,像我们保存的或者打开的一般都是这个 ztl。 好, 然后在我们这个导入和导出这两个东西是该什么的哈,一个导入一个导出,它们的话,就是比如说我们在外部的一些呃软件,比如说什么三 d max, 再比如说我们的玛雅等等这些软件,或者是其他一些软件什么的,我们这里面的模型想要相互导来导去,那我们就用的这个导入啊,导入就导进来嘛,导出呢,就是导出去的一个意思哈。好,然后接下来的话,我们现在这个界面啊,就是空白的,对不对?你去点一下试试看的,你会发现它会出现一些莫名其妙的一些 小方块,对吧?这个小方块的话它是干啥的呢?哎,啥也没有啊,啥也不是啊,怎么办呢?我们这个画布它已经脏了呀,我们想要给它去清除一下这整个画布啊,这么一个说法。 它的这个是使用快捷键啊,我们班用的快捷键。快捷键是什么? ctrl 加上 n 键, ctrl 加 n 清除画布就可以了,但凡它这里面有什么问题,那我们就 ctrl 加 n 清除画布好,然后在这个里面如果我想去新建一 个,比如说基础题等等这些的话,我们是在右边工具面板这个里面的大的 s, 这个里面呢去进行了新建的哈,先去点击这个 s, 点好了过后,哎,你可以看到这里面有什么球体啊,正方体啊、圆柱体啊等等这些东西,是吧?比如说我们现在,哎去新建一个正方体, 好,双击打开一下啊,双击好,你这个时候你可以看到我们桌面上你可以随便的去拉拉好多好多,对不对?那这些东西,这些模型都是有用的吗?我跟你讲他是没有用的哈,只有最后一个他才是模型啊,是我们的,这你可以理解成最后一个叫什么呢?他是个真人, 剩下的这些是什么意思呢?剩下的其实都是一个照片啊,类似于照片那种哈。那这个东西有问题啊,那怎么办?还是继续啊? ctrl 加 n 清除画布,然后我们就只拉一个就可以了,千万千万不要拉多了哈。鼠标左键在桌面上拖拽一个出来,拽出来了过后马上去点击这个命令, 这里呢有一个命令叫做 edit 编辑对象,它的快捷键是一个 t 键必点的,我们模型拖拽出来过后,就马上的去点击 edit 编辑对象,你没有去点击的话,这个模型是无法进行操作的哈。 好,现在再点击 edit 编辑对象,点好了,是不是?好,那个这个时候的话呢,再去看一下我们的这个界面,那我们的这个右边这块哈,这一圈是什么意思呢?就这一圈它呢?我们把它叫做快速命令栏啊。快速命令栏 这个里面的话呢,其实有什么东西呢?比如说第一个这个是滚动文档,就是我们现在这整个画布,你是可以去进行一个哎,随意的去进行移动的,对不对?好,然后这个是什么意思呢?缩放文档,其实他就有显示出中文意思来嘛,就这里,你看 这里有显示,是吧?缩放文档,滚动文档,百分百五十,百分之五十,哎,这个其实看名字都知道他是干什么的吗?对吧? 缩放文档就是把这个整个画布去进行放大缩小的,中间的这一块才是我们的画布哈,外面的,不是啊,外面不是画布啊, 然后这个百分百呢?就是百分百啊,我们整个界面占满的这种哈,然后在这里的百分之五十就是一半的意思,很简单是不是?好,我们把它切换成百分百,然后底下这个的话呢,是什么透视模式?透视没有开的情况下,我们把它叫做什么?震胶模式,其实这个其实在我们的小时候哈, 数学课上的吗?其实有有去讲过,你把透视打开了过后,他会有的一个镜大圆小的一个样子,看着就顺眼很多,对不对?如果你没开透视的话,看着就感觉,哎,这个正方形看着有点问题吗?对不对?把透视打开一下好,然后这个地网格呢?地面网格哎,快捷键的话呢,也是显示出来了的哈, 那 shift 加 p, 但是我们一般来说还是用的比较少哈,用快捷键用的比较少。点击 d 网格可以看到啊,它这个地面的话呢,是有一个绿色的一个格子,对吧?你就理解成什么呢?它就是一个地面啊,它就是个地面, 然后我们这个地面的这个上方哈,你可以看到这里有个什么 x, y 以及 z 啊,这里是可以进行调整的哈,如果把 x 打开是什么?蓝色的哈,蓝色的你可以看到哈,就是我们的一个也算是个 d 网格吧 啊,也算也算是一个那个这个地面吧,一个是地面墙面嘛,对不对?差不太多的意思啊,一般来说我们去开的是什么呢?就开的是这个 y, 开的这个下方的这一块,然后的 x 和这个 z 的 话呢,基本上是不会开,不怎么去开它的哈,把这个地网格关闭掉哈,一般关闭掉哈,好,底下这什么呢?对称, 这个叫什么呢?局部对称啊,我们如果先去填完人正面哈,在这个,这个忘了讲,这个东西是什么呢?我们的一个视角的一个参考,现在是什么呢?差不多是将近正视图的样子,对不对? 然后往你这里稍微有转一下,你看就接近四十五度角,再转一下,这什么侧面的这个视角,是不是?如果你想这个视角变正怎么办 啊?你可以在这里啊,鼠标啊,在上面晃荡晃荡,然后按住 shift 键就可以去进行一个这个,呃,让它,让它稍微定住了哈,直接让它变成一个正视图的一个样子, 好,然后接下来的话呢,这个对称的话,它是属于什么?局部对称?我们点击 logo 后,你可以看到我们的这个上面它会出现两个点,哎,两个,哦,对不对?现在这个模型无法去进行雕刻啊,它无法雕刻啊。 好,这个时候先先不讲这个了,我们把底下的这几块讲了,就比较重点的这几个,这个中心点啊,网格适应式图,快捷键,什么? f 键,把这个东西稍微缩小,或者是。哎呀,我现在找不到这个模型在哪了,对不对?怎么办? 按一下这个中心点啊, f 键,按下 f 键,他就可以把这个物体最大化了,是不是物体最大化就比较简单哈,这个也没什么难度好。底下的这一块是什么?移动 缩放旋转啊,我刚刚是移动视角缩放视角或者是旋转视角,其实用的就是这里的哈。移动缩放旋转这个东西当然是有快捷键,我们班都用快捷键啊, 快捷键的话呢,按难度来记的话,可能旋转呢是最简单的,然后呢是移动,然后呢就是缩放,缩放这个东西的话是最麻烦的哈,首先我们先去点击我们的旋转啊,鼠标左键 就直接是旋转哈,这个最简单好。第二个移动,移动的话呢是 alt 键加上鼠标左键,这个呢是移动好,然后接下来的话呢是缩放哈,缩放键 alt 键加上鼠标左键, 然后松开 alt 键好,它就会变成缩放了哈,这个可能稍微有点麻烦,大家得记得去多试一下,多试一下,等操作熟悉了过后就差不太多了哈。 好,然后的话呢,在底下的这一块我们可以看到这个位置,这个呢是线框模式啊,绘制多边形线框快捷键呢是 shift 加 f 啊,点一下啊,或者是使用快捷键,你可以看到这里面的话一个线框模式是不是一个线框模式?好,接下来的话把这个线框模式呢就暂且关闭掉一下,关闭掉一下,底下的话就有个透明 激活,什么不透明度哈,你点击一下它就是激活你现在的话,因为就单纯的只有一个模型啊,所以看不出来哈,你这里的模型比较多的话就可以看出来了哈,我们先把它去收起来,然后这个孤立模式是我们平常用的比较多的,这是干嘛的呢? 孤立模式的话呢,是单独显示当前模型啊,因为我们本身就只有一个模型吗?对不对?所以你开不开孤立都一样的啊,开不开孤立都一样的 哦,底下这个的话呢,是将这个什么爆炸式图,就是将这整个模型的去进行分开,就比如说这里面东西会比较多的话,我们就可以把它分开哈,但是一般来说也是不用他的,所以可以不用怎么去管他。 好,我们基本上在这个呃软件当中哈,就学到学的命令的话,就是我们平常用到比较多的命令就可以了哈,像有些命令的话呢,你是可以不用去,不用太管他的 好,然后现在这个模型你可以去雕刻吗?然后我跟你讲,雕刻不了啊,你直接去刷一下啊,直接去,哎,选中我们的这个模型,你可以尝试的去刷一下。根本就刷不动啊根本就刷不动啊,根本就刷不动。 好,把这个切换一下真实图什么的,现在这个无限东西的话是无法去刷的,那我们如果想去刷动这个模型的话呢,你需要去给他去生成多边形网格物体啊,在右边这个位置生成多边形网格物体, 看到没有?这个位置,那你呃点击多边形网格物体点,你看这里是不是这里的工具就很少,是不是?那你点了过后你会发现这里的工具变得很多了,对吧?这一圈变得很多了,这个时候才可以去雕刻我们的模型啊,我们在上面这个时候就可以直接去雕了啊,直接去雕刻,然后刚刚我们刚刚讲的什么 对称模式,局部对称啊,现在可以跟大家去说了,局部对称没开的时候,你看就是随便去雕吗?但是如果把这个对称打开的话,你可以看到它两边是一样的。哎, 撤回一下啊,撤回键,我们软件的撤回键是 ctrl 加 z 键啊, ctrl 加 z 键啊, ctrl 加 z。 好, 现在就打开了,现在就这个对称就有了。 呃,对称的快捷键的话呢,一般是 x 啊, x, 这个 x x 就是 对称的快捷键,然后你这个 x 必须打开,所以的话呢,我们这个才有用,你要是 x 打开的话呢,这个没有用哈,这个的话其实 用的也比较少吧,用的也比较少。好的,那么接下来的话呢,再给大家去简单去介绍一下我们的笔刷的一个操作哈,我们鼠标左键在模型上去刷动的话呢,其实就是一个这个呃,笔刷的一个雕刻,那我们现在的话东西的面数是比较低的,对吧?所以他说刷刷的话看着就有点奇怪了哈, 笔刷呢,在左边的这个地方点击笔刷,这里面的话其实有很多的笔刷哈。呃,你可以先暂时不管它,我们现在选中什么这个叫 stanley 的 笔刷,直接去刷,你们可以看到它是凸起来的一个状态,对吧?那如果想让这个笔刷凹下去该怎么办呢啊?我们一般就使用的这个快捷键 alt 键控制笔刷的一个凹凸, alt 键控制笔刷的凹凸,想比方说凸啊,或者是凹就直接是用的快捷键 alt 键啊,这个大家可以自己去记一下。好,然后的话呢,再给大家去说一下我们这个笔刷的一个大小的调节, 一般来说在这个位置啊,这个会制大小 s 啊, s 是 它的这个快捷键,或者的话,我们会用到空格键啊,这两个键其实都可以哈,按下 s 键,左右拖拽即可, 或者呢按住空格键,他有个什么会制大小,对吧?我们把它放大缩小,放大缩小都可以哈,然后这个会制大小,这个空格键的话呢,这个里面的命令的话可能稍微会比较多, s 键的话就单纯的就只有一个比刷大小条件是不是 好?然后的话你把这些东西比刷什么的再稍微熟悉熟悉,你现在就可以就开始去简单的去雕雕了,模型啊什么的话就可以了哈。 好,接下来的话可以看到我们软件,我们现在就多叼几笔哈,然后这个时候再去看到我们软件上方的这一块,这个地方这一排这是什么呢?进度条,这个进度条是个什么的呢? 就是用来就是比如说我们啊,在这个软件当中,你想去撤回到上一步,是 ctrl 加 z 键, ctrl 加 z 啊,是撤回上一步,那我们呢这里有个进度条对不对?你可以在这里面就直接去拖拽也可以,如果你不想去按 ctrl 加 z, 你 就直接去拖拽这个进度条啊,就是这个东西。 好的,然后的话呢,这个 z 强度,这个是什么意思呢? zbras 的 强度其实就是笔刷的力度, 笔刷的力度那一般来说调的是不多的哈,你可以去这里的这个快捷键是个 u 键,一般来说我们也不怎么用,它想要去调节笔刷的强度什么的话呢,因为我们用 zbrush 干嘛呢?它要去搭配着这个竖位板去进行操作,是不是要搭配竖位板, 所以的话呢,我们就直接用竖位板啊,就直接轻点化或者是重一点化啊,用竖位板就进行一个手动的一个操作就可以了哈。好,然后我们这个物体来先把这个地网格打开一下,你可以看得清楚点的哈,如果你想这个想要这个物体去进行移动的那些操作的话,看到这个位置 这里的话有个什么呢?绘制功能对不对?然后呢移动轴、缩放轴、旋转轴,在绘制功能底下才可以去进行雕刻模型,然后这个移动轴,缩放轴、旋转轴,它其实这里都有写哈,你可以点击移动轴, 它的快捷键呢是 w 键。那因为我们用的是高版本,所以它有个很好的一个点是什么呢?就是这个软。呃,这个东西啊,它的这个轴哈,它是一个三合一的坐标轴,那我点了 w 键过后,你可以看到它有哎,可以去移动,发现了没有?然后呢 那可以去进行一个旋转,还可以进行一个这个缩放啊,中间的这一块,这个这个这个啊,这是什么呢?等比例去缩放。这个呢是沿 x 轴,然后呢 y 轴,然后呢是 z 轴的等比例去。呃,不是,这个不是等比例缩放,而是按它的轴向去进行缩放, 中间的这个黄色的这一块的话才是等比例缩放,看到没有?是,不然的话就是轴向啊,你按轴向去进行缩放的。好,我们移动的话,你可以用这个轴向去进行沿 沿着轴向移动,或者的话这个外面这块,这个这个这一圈啊,这个东西的话呢是可以直接哎,自定义啊,自定义去进行一个移动的哈,好,继续撤回下, 接下来的话旋转的话呢,也是一样,这个的话就是沿着我们当前的这个视角去进行一个旋转,或者的话呢就直接按按这个轴向去进行一个旋转什么的,那我们旋转你你没发现吗?我们在这里面啊,我们选择什么移动轴,但是他可以什么可以移动, 可以缩放,还可以去旋转,是吧?所以也就是说这些快捷键啊,我们其实有必要的话就就只需要记一个就可以了,不需要去记这么多,直接去记一个 w 键就 ok 了。然后 q 键 这个会制功能就是 q 键, q 键其实就是个雕刻模式啊,就是相当于就是呃取消坐标轴啊,跟取消坐标轴是一个意思啊,按下 q 键,然后你就看到,哎,坐标轴不正了,你这个时候呢就可以继续去雕刻了吗?对不对? 好的,这个的话呢就差不太多了。好了,接下来给大家讲解笔刷这块了哈,笔刷很重要,笔刷呢就是操作模型的工具啊, 笔刷是在左边的这个位置里面,点击这个笔刷好,然后你可以看到这里面呢有很多的笔刷,是不是?那我们现在这里面呢都是一个呃自带的笔刷,如果你想从外部导入笔刷的话呢,我们是从从哪导入的呢?首先哈给大家先去找一点点这个我们要导进来的一个笔刷, 好常用的一些外部笔刷在这个位置,那在这个里面的话呢,其实有可以看到什么灯箱笔刷,可设置快捷键的笔刷哈,我是把它分了区的哈,然后在我们的这个呃外部笔刷你直接去双击,比如说这里的笔刷哈,我们把它打开, 在这里面直接随随便哈,是双击打开的话,它这里其实也会有显示的哈,但是如果你就是关闭的软件,再打开它就没有了,那如果我们想把我们的这个这这个系统栏里导入的哈, 在这个 zbras, 二零二六,二零二六这个图标这个地方,右键鼠标右键去打开文件所在位置,然后在这个里面啊,找到什么呢?这里面有一个叫做 z, 哎呀妈呀, 这里面有个叫什么 zbras, 看到没有?这个这个点开它,点开它 双击点开,然后这里面的话呢,有个叫做 bracer, 看到没有? bracer 啊,这个的话就是我们刚刚 所看到的这里面的笔刷,这个里面的笔刷好,然后把这个先放下去,笔刷点开,然后这里面的话很多笔刷都可以放到这个里头,我们把比如说我们这个外部笔刷就直接拖拽进去,那我们在那个 zv 里面就可以看到了,但是你要重新打开哈, 重新打开一下,重启一下 zv 就 可以看到了哈。这边呢,我就先先暂时不导入啊,只是给大家把这个方法去教一下。 然后呢这个里面的话呢,我们平常用到的几个比较多的,自带的啊,自带的一些笔刷的话呢?首先我们当前是什么?三的这个笔刷对不对?三的笔刷,这个笔刷是一个什么?画线笔刷,算是个画线笔刷吧,你看可以直接去刷, 可以直接去刷啊,可以直接去刷,我再去把这个面数整高一点点,然后给它演示了,现在去刷下,你看是这个样子的,有点像画线啊,画画有点像蛇线那种感觉哈,随便画好,然后我们撤回 ctrl 加 z, 这个时候的话再去换一个笔刷, 有一个笔刷叫做这个木笔刷哈, m o v e, 我 看看在哪个位置在这个位置 m o v e。 木笔刷,这个一般是用来调大型的去切换成木笔刷,然后呢,你看你现在直接就是刷的话,可能有点看不清楚哈,我们把笔刷稍微放大点啊,这个笔刷一般放,放大了操作会更好。操作一点点 笔刷放大,然后往中间去收一下,你可以看到,哎,我的脸小了算脸就小了。这个笔刷的话有点像什么呢?像女生 拍了照片过后,然后我就 p 图,是不是我要去 p 照片什么的话呢?我们就用这个像有点像液化工具一样的这个功能,把它 稍微去收一收,嘴巴是不是收一收,鼻子稍微收一收是不是啊?这个就是我们的一个木笔刷,专门用来像有大型啊等等这地方有什么问题的话都可以用它呢去把这个大型的去进行一个这个,呃,进行一个修改哈,这个就是木笔刷用到比较多,然后的话呢是这个叫做 clay beautiful。 这个笔刷的话,那其实我不一定读的读读法哈,不一定对哈,这个没有关系啊,随便我们把这个名字记住就可以了哈。这个笔刷的话是什么呢?黏土笔刷,跟跟那个糊泥巴有点像哈,直接去刷他是你看你看直接去刷就行了,直接去刷他就有点像糊泥巴。好,我们按住 alt 键来去刷一下,这个是挖泥巴,是不是像像这个, 哎,呃,搞那种模型啊,我们想去搞些大型啊等等这些的话也会用到这个笔刷去搞大型啊,去雕刻大型,比如说这里肌肉结构什么的,先该刷的就稍微去刷出来,给它稍微去变得鼓一点点嘛,对不对?慢慢的这么去刷也是可以的哈,这是我们的一个粘土笔刷。好,继续撤回一下。 好,我们单独显示一下吧,玻璃模式看一下。好,这个时候再去换一下我们的笔刷。有一个这个笔刷吧, flaten flatin 笔刷是干什么的呢?它是,你看这个样子其实都知道它打平笔刷嘛,选中这个 flatten 笔刷,然后呢笔刷你看这样压一下,它就会把当前的这个位置打平,看到没有,把笔刷稍微放大一点点,然后再去打平一下,嗯,该把这个当前位置打平, 这个打平是打到那种比较软的那种哈,比较软的,如果你想打的很硬的那种啊,也有啊,也有很多打平笔刷,比如这里这个是打平笔刷是吧? 这个也算是打平比霜吧,你选中它,然后你看这里压了就稍微有点有点硬了,这个就看自己想法哈,一般来说的话呢,就用到刚刚的这个 flaten 就 差不太多了哈,差不太多了,如果你想要很硬的,就自己去切换 好,然后的话,还有到这个比霜啊,这个比霜叫做 dan standard 的, 这也算是跟个一号比霜有点儿相似啊,一号比较叫什么名字啊?就是我刚刚说的第一个啊,叫什么 dan standard 比霜,这个叫 dan standard 比霜, 它呢就是相当于细版的啊,如果你想对这个模型哎,去进行一个刻字啊,等等这些东西啊,我们都会用这个,比如说,你看,比如说花纹啊,纹路啊,什么刻字我们都可以直接在上面去刻, 直接去刷,哎,是这个样子的,像这个边缘你再按住 alt 键, alt 键反向一下哈,按住 alt 键把它稍微凸起来,你可以看到这个边缘,它整体的话看着就会比较的硬,像我们要去做花纹呀等等的话就可以运用它的这个凹和凸,然后去将这个整个纹路什么的话就给它搞出来啊,这种还是蛮方便的啊。这就是我们的这个单三笔刷。 好,然后的话呢,这里面看看还有哪个笔刷用的比较多呢?呃这个叫做,嗯,有一个叫 我看一下,这是笔刷太多了,我有点看不清楚啊。这个这个 inflight 笔刷, inflight 笔刷, inflight 笔刷,点击 inflight 它是什么?膨胀笔刷,膨胀啊,比刷稍微放大一点点啊膨胀笔刷其实就是放大哈,就是将这就 让这一块鼓起来,让这一块鼓起来,像如果我们要去做人物的胸部啊,想那个胸部变大的话,我们就可以用这个叫什么这个膨胀笔刷去给他去刷,或者是有些比较啊,比如说耳朵这个位置,你看这耳朵边缘好细啊,是不是看到整体就很薄的样子, 想让它鼓起来的话也可以用到这个叫做 infla 的 笔刷,让它这整个看的饱满一点点吗?对吧?饱满一下就直接去刷一下就可以了哈,这就是我们的这个叫做, 呃,膨胀笔刷啊, a flat a flat, 我 看看还有哪个笔刷没有讲到呢?这里边的笔刷是说看着还是蛮多的哈,基本都全全部都是自带的,眼睛都有点看花了。嗯然后的话呢差不太多吧 差不太多。 ok, 先撤回一下吧先撤回一下啊,撤回好,这个时候再去给他去讲一个笔刷,那个就是比如说有些地方啊,他有点那个 坑坑洼洼的,对吧?假设这个脸有点坑坑洼洼的,我想让这个坑坑洼洼稍微的模糊掉,那这个的话是用到我们这个 smooth 笔刷哈。 smooth 笔刷的话,并不是说你就你直接去在这里去选择啊。不是的,我们要按住 shift 键激活, 按住 shift 键不松,他就是这个 smooth 笔刷的这个快捷键自带的哈。不是我不是我设置的哈,本身自带的,按住 shift 键不松,他就可以去给他去把这个表面变得光滑一点点。 smooth 笔刷,其实磨皮笔刷就有点像什么呢?有点像呃,像那个什么 模糊啊,模糊啊,直接去按住 shift 键 smooth 一下,你看你按住 shift 键 smooth, 它整体的话,你看变得就很舒缓,对吧?变得很舒缓啊,就是这个样式的哈,包括我们耳朵,你要去 smooth 一下,你看它的整整体就稍微舒缓点了,你要注意哈这个模型如果 呃面数比较的少,它的这个变化,哎呦,变化就比较明显,如果面数多的话,你这个去按住 shift 键去 smooth 的 话,它这个变化它就不明显啊。想让它变化明显或者是不明显的话,就看你的这个面数多或者是少了,这是 shift 键。好啦,那基本上常用的这个几个笔刷的话呢,就先暂时就讲到这里喽,那么本节课的话呢,就先这样子啦。

如何逼自己在二零二六年学会 zebras 二零二六?本视频耗时二点五个月,共计三十小时十三分钟,从入门到精通全套视频内容较多,建议先收藏再观看。学习所用的建模软件,学习路线资料从基础商业实战案例全部免费弹幕二二二即可领取。 hello hello, 大家好,那本节课的话呢,教大家如何安装 zbras 二零二六。好,首先的话呢,可以看到我们桌面上啊,这个 zbras 二零二六的这个压缩包已经放在这了哈, 双击打开一下,然后这个东西是一定要去解压的啊,有些同学的话可能就不解压,就直接去那个下载了哈,这种不行的哈,所以我们需要把它去解压出来,直接去解压到那个了。不不 位置的话就无所谓吧,我把它放到桌面上,好搞一点点哈,放到桌面上,然后点击确认就可以了啊,它这个速度的话可能会稍微有点慢啊,我们稍等一下。 ok 啊,现在就解压完成了呃,在另外一个屏幕,我把这个放过来。好,我们现在的话就双击打开到我们的这个文件夹,然后接下来的话,在这个里面的话呢,一个的上面这个是替换文件,然后呢这个呢是我们的这个安装的那个。 呃,安装工具,然后这个安装步骤的话,他其实都会有显示出来哈,我们把这个稍微打开一下,可以看一下他这里有显示什么。呃,关闭杀毒,防止误删他。有的时候你下载东西的时候,他可能会把里面东西删掉,所以一定要确保我们的电脑的那个杀毒软件呢什么的都给它关闭掉哈,宝贝们。 好,然后接下来的话呢,我们现在就直接的去开始操作就可以了哈,这个东西下载的话上面有提醒哈,不要安装在中文路径下,尽量的话呢就全部放在英文的位置好,首先的话呢,这里双击打开一下,速度的话可能会稍微有点慢哈,我们要稍等一下, 这略微有点太慢了哈。 好的,出来了啊, ok, 这个语言的话呢,我们就选择中文就可以了哈。这俩是简体中文嘛?简体中文点击确认一下,然后它的话呢,这里安装的话我们就一直点前进就可以了。点击前进好位置的话呢,就尽量啊,尽量不要放在那个 呃, c 盘好吧,像其他是 d 盘呐,或者是在那个呃,其他的话呢,如果是在 d 盘或者是在那个 e 盘呀什么的话都无所谓啊,得看你自己。我们点击下一步,然后再点击下一页。好,这个的话呢,现在就等它,等它这个慢慢安装就可以了哈, 安装的速度的话可能会稍微有点慢,所以我们就稍等一下啊,耐心等等待一下。 ok, 差不多安装完成了啊,然后接下来的话呢,我们就直接啊这里什么启动,这个就不用启动哈,我们就直接全部点掉就可以了 啊,然后点击完成。好,现在的话 zbras 这块的话已经是下载完成了哈,已经搞定了,然后的话呢,我们把这个拉过来一下,然后他这个替换文件的话呢,是替换到哪了呢?我们的这个呃,这个,这个是刚刚那个 安装步骤里面其实有写哈,然后将啊替换到安装目录底下,那么我们就直接去右键,右键啊,然后打开文件所在位置,它就可以直接打开了。打开了过后的话呢,我们就直接将我们这两个东西啊,就直接拖来拖进来就可以了哈,没有其他什么东西, 双击呃,直接拉过来,然后点击替换好搞定了是不是?那么我们现在的话呢, zbras 二零二六的话呢,就暂时已经安装完成了啊, 我们可以稍微打开来看一下吧,鼠标左左键双击一下。 ok 啊,已经放过来了啊,大概就是这个样子。好,那么我们今天这个 zebra 二零二六的话就已经安装完成啦。