hello, 大家好,今天给大家分享一个小知识点,就是如何在一一整个呃动画呃视频里面,然后让体现他多个角度的一个画面展现啊,大家先可以看一下我的那个呃忠稿视频啊, 好啊,我的粉丝应该有看到我的呃作品里面有发这个动态呃特效啊,这是我自己私下里然后练手啊,做的一个简单的动画啊,大家也可以看一下我这这个动画里面用了几个角度的镜头啊。好,然后我们先从图开始看, 好,这是一个镜头啊,大家看到这是一个镜头,然后我们看他第二个镜头。好,这已经到第二个镜头了啊,这已经到第二个镜头了。好,然后我们再看。好,现在 切换到第三个镜头了啊,切换到第三个镜头了,然后第三个镜头我是做了一个由由近即远的一个全局镜头啊,就是让他能看到一个,慢慢的能看到一个啊,渐行渐远的一个镜头啊。啊,大家这是一个工程的动画预览,你看,同样也是第二个镜头 啊,然后第三个镜头是在是在一个动画里面实现的啊,就是一镜到底,一镜到底多角度切换的一个简单的动画制作啊,那对于我们初学者来说,这个技巧还是值得一学的啊。 然后大家啊,如果喜欢我的分享,然后可以呃多多支持,然后数据好的话就会我,我就会多多分享一些工作上的一些经验啊,大家可以帮我点点关注,帮我点点赞,非常感谢。 好,那我们废话不多说,然后看一下在 c c d 里面是如何实践的啊?好,先关掉它。好,这是一个初稿, 找到一个工程文件,因为他的光还没有打完啊,我只是拿这个先说一下我们摄像机是如何做到切换的啊?先不用看他的一个呃,就是他的光效或者是他的材质是如何体现的。我们先今天讲的是一个镜头啊, 过这节的数据,呃,就是呃,就是那个什么有有比较多的同学喜欢的话,我下次就讲这个工程文件是如何制作的啊?如果说大家喜欢这个动向的话,然后可以在评论区里告诉我,我下一期可以呃给大家分享一下这个动画制作啊。好,现在我们说一下这个呃 镜头是怎么做的啊?好,大家应该可以看到我这一个简单的动画里面有三个摄像机,对吧?有三个摄像机,你看这个,这个就是一个斜上方的一个镜头啊,斜上方的一个镜头,然后你看这个,这个就是一个下面的一个镜头啊,这是一个一个角 网络的一个镜头,因为我们要在一个动画里面做各种特写镜头,然后显得我们的画面啊,镜头比较丰富,对吧?而且是呃用一个三维的动态呃特效做出来的,呃一个动呃视频,然后我们就要体现他的各个角度,然后 或者是如果做产品动画的时候,尤其是给产品的一些特写,我们要在一个镜头里面表现,就用到这个呃方法就非常合适啊。好,然后我们看第三个镜头啊,第三个镜头就是一个由近极远的一个,呃,就是看全全局的全局画面的一个镜头啊。你看这里都有一个路径线,然后我们是,我是从这里, 从这里由由大极极小的一个镜头,然后他就会这这这这放放放放,然后放大一个整个画面的一个镜头。啊,好,接下来我们就说一下这是如何切换的啊?非常简单啊,然后大家可以帮我啊,多多支 十啊。好,那接下来我们就先把这个工程 o c 关掉,然后直接说动画吧。好,然后我把这些东西全部删掉啊,这些东西全部删掉,然后直接就给大家操作一遍啊。好, 嗯,要不我先把这个材质先删掉,然后好材质删掉,我们直接就看动画啊?好,假如说啊,我们给他一个摄像机啊,给他一个摄像机。 好,摄像机这里我一般是给到八十以上啊,但是产品的话我一般都是给到一个一百三十五啊,为什么要给八十而不给八十以下呢?因为八十以下的镜头会有一点机变啊,会有一点变变形啊,啊, 大家可以看一下。好,然后我们再给一个网格线,让他在一个这个网格线的正中央啊,我们的画面的一个正中央。好,这个 镜头我们就给到这吧,或者是你给到这啊,给到这,然后跟我们刚才镜头不一样啊,我只是教一个方法。好,这里我们标一个,标一个一,标一个一,然后我们来一个一百三十五吧,啊?给一个一百三十五啊,给一个一百三十五, 或者是你那个,呃,一百三十五。好,然后那我们再来一个镜头二啊,再给一个镜头二。好,镜头二,打开镜头二,我们就直接切换一个场景吧, 进图二,我们就切换到一个下面的, 或者这样也行吧?进图二就给到这啊,进图二就是这样子。好,进图二我们给到这样子。 ok, 好,我们这里标注一个二 哦,然后我们再来一个镜头三,镜头三,我是想就是大家做动画的时候要有一定的就是呃动画的一个就是你想体现的一个东西,呃,就是就像写剧情啊,然后脚板呀,或者是写呃论文,然后你要有一个呃 主,就是有一个重要点,你要突出什么,然后就展现什么,像我们有有特写,有不同角度的特写,以及有一个全部画面的特写,那他就要看你展现什么了啊,就要看你展现的什么了,然后我们给到一个三,然后你就你就在这里体现一个,看你要怎么表现啊,看你要怎么表现好, 然后这样,因为这样我就觉得好像是能体现一个呃,就是全局,就是我们一个呃整个画面的一个角度吧,整个画面的一个角度啊,整个看哪个角度比较好看?就是大家把摄像机啊,这个角度好像展现的比较多啊,这样展角度好像展现的比较多, 然后多转一下,找一个比较好看的一点的画面。 好,这个就这样吧,然后先或者是你由选由小变大,或者由大变小,因为我比较喜欢呃,这个画面是从大的,然后 然后来一个全局的啊,来一个全局的。好,然后现在我们弄到一个一百三十五,一百三十五又有一点大了啊,一百三十五又有一点大,然后我们就 好要要弄到这个格子中间啊,要弄到格子中,就我们有一个画面的中心点,弄到这个中心点。 好,那就这是一个三,那如何切换呢?如何切换呢?像我这一共一百二十五针,一百二十五针,也就是五秒。五秒。你就是,呃,设计一下,你呃多少?多少秒是一个镜头啊?多少秒是一个镜头?五秒钟,那就弄一个。 其实弄个一百五,因为我那个时候的针数是比较少的,然后我就弄得没有那么合理,这里我们弄一个一百五十针吧,一百五十针,也就是二十五针,是一秒吗?二十五针是一秒,那就是现在是一个六秒钟,是一个六秒钟啊?一百秒是。呃四秒,一百针是四秒,然后那就是六秒 啊,这是六秒钟,然后三个镜头,我们三个镜头,那就就是每一个镜头就呃每一个镜头是两秒吧?每一个镜头是两秒。看一下每一个镜头是两秒。 四秒叫两秒,然后每一个镜头是两秒钟,那就是呃镜头一,然后到五十针,然后镜头二,镜头二是到一百针啊,镜头三就是到一百五十针,那刚好,对吧?刚好,然后那我们如何切换呢?那就要用到一个叫舞台的, 舞台的一个呃,工具啊,用了一个舞台的工具,那如何切换呢?我们就先开始制作吧。好,然后我,我们先到一啊,到一,好让他先出现。 好,到一的时候他,呃,我想让他这个摄像机也要动啊, 摄像机也要动,就是摄像机他来一个水平的移动,那如何移动呢?先把这几个,哎,有点,有点,看着有点多啊,然后我们看了就来一个一 看一下。好,那就说像这边, 那就是先这样啊,或者来一个,来一个摄像机的一个由由由远及近吧。由远及近。然后我们给摄像机弄一个, 摄像机弄一个关键针。好,然后零针的时候我们是一个。呃,来一个关键针, 然后到五十针的时候,到五十针的时候我想让他近一点啊,先让他播放一点,好,到五十针。 好,五十针的时候我想让他这个镜头一,然后像这里运动,运动运动,然后好像有点歪了。到画面中心点。 好,画面中心点,然后再进,再进,再进刚好。到画面中心点啊,画面中心点,然后我们再来给他一个关键针。好,现在我们倒退回去,然后大家看一下他的摄像机的啊,摄像啊,摄像镜头一,然后他是怎么运动的啊?看 他是慢慢走到一个画面中心点,对吧?这是我们摄像镜头一的一个动画一。呃,我们先把每个镜头的动画制作完,然后再做说切换的事。啊。好,他到五十一了,五十一了,然后我们先开始制作镜头二, 然后我们先把这个摄像机的线关掉。好,我们到摄像机二了,摄像机二,我也想来,我看一下摄像机二看一下啊,摄像机的二。我也想来一个跟摄像机一一样的动画啊,摄像机一一样的动画。让他向后退一点。 好,然后从五十针开始吧,从五十针开始。嗯,再退一点吧。 好,设置相机,然后我们给他一个关键针,到一百针,到一百针,我们再好,让他先播放。 好,到一百针的时候我们再给他再定一个位置。啊。 啊?一本真的时候,我想让他呃 摄像机二,然后呃,由,我想一下啊,或者是由上到下,或者由下到上看一下 啊,那就由下到上吧,由下到上,由下到上,就其他的画面也可以看到是比较合理的啊。然后由下到上,我们退退一步,然后到一百针,一百针到,由下到上,慢慢上,上上上 好到上到这里,然后我们再给到一个关键针啊,关键针,我们看一下摄像机二的一个动画啊,看一下,看一下摄像机二的一个动画 好,然后看一下摄像机二的动画怎么运动的,你看因为我的电脑这个配置还是有点卡,然后他就是这比较卡的,但是我们渲染完成之后,他这里就比较顺畅,你看由下向上的一个运动动画制作。哦, 好,然后我们再说到一个摄像机摄像机的一个镜头三啊,镜头三好,打开镜头三, 然后这个摄像机的线也打开镜头三,镜头三就是一个由由,呃,由近极远的一个镜头啊,然后我们再给他摄像机三,然后到一百针,给他一个关键针,然后 让他运动运动,我准备把它放小一点啊,给的例子数有点多,呃,还是有点卡的,我们先让他运动啊, 大家如果喜欢这个动效的话,然后可以帮我呃多多点赞,然后我后期会给大家讲这个,呃,动效是如何制作的啊?对你们的鼓励是我更新频率的一个动力,非常感谢啊。 这样做动画制作大家还是要有一定心里有一定的一个简单的脚本,就是你心里要怎么样呈现这个动画,他要从各个角度怎么如何体现, 然后让他的画面感丰富一点啊。你看大家看的一些电视剧,他有特写,他有一些呃场景,还有一些那个呃空呃空场景的一个表现啊。好, 哎,直接我看直接到一百五吧。好,直接到一百五,我们将摄像机三,然后由由近拉远一点啊,由近拉远一点 还是有点卡。 好,由近拉远一点,我们就直接点蓝色的摄摄像头,然后直接这样就放小了,然后就是整个全局就出现在一个画面感里面了哈, 或者你再给他旋转一下就行啊,因为我太卡了,我这里就不旋转了。然后像我做的那个动画里面是有旋转的啊,要不旋转一下吧, 好像这样旋转不是很好看。然后这样。好,就这样吧,因为那个更新的视频是 常有限,然后总是要让我快进,然后你们又听不清楚,我就不敢啰嗦太长时间啊。好,那就再来给他一个关键针。 好,现在整个三个镜头的一个摄像机动画已经制作完了,制作完了,然后我们接下来就看他是如何切换的啊?如何切换的。好,然后现在就用到我们的一个镜头了啊,现在一个舞台了。 好,因为我们刚才已经说过了,然后呃,五十五十针的,这里是镜头一,然后五十到一百就是镜头二啊,一百到一百五就是镜头三,那我们就到五十针。 好,零针的时候,零针的时候我们是一个镜头一啊,都打开零针的时候,我们镜头一,将镜头一拉到啊舞台的摄像机这里啊,将镜头一拉到舞台摄像机这里,然后给他一个零针的时候,给他一个关键针。好,让他到五十的 时候,让他到五十的时候给他再来一个关键针,那就是我们摄像机已经做了,那他下一针是不是要跳到啊?镜头二了,那就是五十一针, 五十一、五十一针,然后我们就把镜头二然后放在这里面,镜头二放在这里面,然后我们给他一个关键针啊,大家记住,就是下一针必须要切换到第二个镜头啊,下一针必须要切换到第二个镜头,同时要给他一个关键针啊,这里大家很容易就是,呃,那有点混淆,有点混淆啊,这里要注意。好,然后我们到一百针 有点卡啊,有点卡好,到一百针的时候,我们净图二就表现完了啊,净图二就表现完了,那是不是到一百零一针又是一个摄像机三了?那我们就直接到一百零一。 好,一百零一的时候我们又把摄像机三放到这里面,然后同时同时啊同时给到他一个关键 针,然后我们直接这样,第三就表现完到一,一直到一百五,然后我们到一百五这里也给他一个关键针啊,关键针因为有点卡,我没有缓存他啊,有点卡,我没有缓存他,大家稍微等一下啊, 为什么我刚才一直要从播放的播放会比较顺畅一点?直接在这里输入一百五会比较很容易崩啊?很容易崩,你看这就很容易崩,我都害怕他崩掉。好,那这三个镜头就已经切换完了,然后我们播放来看一下啊,好,我们播放来看一下。 你看这就是一个镜头的运动啊,镜头的运动,这就是一个由由由由远及近,由远及近,这是一个由下向上啊,一个由下向上的一个镜头切换啊,这第二个镜头,好,马上一百针,快到了,一百针就是下一个镜头啊,下一个镜头, 好,这已经到第三个镜头了啊,已经到第三个镜头,第三个镜头就是一个由,因为我们刚才的动画也是比较合理的,就是一个特写,然后再由一个由下向上,然后向上了,是不是就是一个顶部,然后我们就在顶部体现他一个画面感啊?就是他整个的动画制作是比较顺畅的啊, 没有那么的硬切,没有那么的硬切,你看这就是一个全局的表现啊,就是一个全局的表现, 像我们镜头的一个运动有多种方式,还有那种,呃样条,样条的,呃,使样条的根据样条轨道,然后做一个运镜啊,动画啊,做一个运镜,动画,后续我都会一一分享给大家啊,后续我都会一一分享给大家,只要 只要有合适的一些,呃,就是动画运动的上面的东西我都会一一分享给大家。还有大家再看一遍啊,大家再看一遍,你看 这就是我们镜头一,镜头一就是一个特写,然后由由远即近,由远即近,然后他到画面中心,他到一个画面中心,然后就是结束,结束了之后,然后我们切到二二的镜头二,镜头就是由下 向上,由下向上,就快到顶部了,对吧?快到顶部了,我们第三个镜头就是直接体现顶部的,然后大家应该有时看那个电视剧,就能看到那个他明明人正在走路,然后他就会给一个脚步,一个特写,对吧?就是啊, 又能体现他的脚步在走,然后或者是展现他的有些就是一些动作,然后尤其的画面感很丰富啊,有时在电视剧里也可以学习一些镜头的一个运镜啊,以及那个 呃镜头的一个丰富度啊,丰富度我们大家也要学习一下那些啊,就是脚本是如何如何写的比较顺畅,然后直接就是一镜到底的一个画面感啊, 这就是我们一个呃运镜方式啊,一个运用运镜方式之一。后续我还会给大家说一下。呃其他的运镜方式啊,其他的运镜方式大家可以应该也有看到我的有些画面呃动动画制作啊,大家可以看一下我这个动画, 你看这个动画就是用的一个样条的轨道制作的啊,一是啊,一个圆环样条啊,然后再旋转,然后圆环样条旋转的同时又在上升,然后大家就看出来这有一个感觉,他是一个斜上方上去的,其实不是啊,他是有一个圆环样条然后旋转的, 旋转的,然后再一集再上去,你看他有一个旋转,就是从从那个角落,然后一直旋转到这个角落啊,他是有一个圆环样条的一个轨道在运转,然后同时我那个样条是由下集上旋转,然后刚好看到一个这种循环的一个呃运动方式啊,下次可以跟大家讲 讲一下这种的运动方式是如何制作的啊?有如何制作的。你看你看,我这里都是有样条的啊,你看这有一个圆环样条,圆环样条,然后是再给一个目标啊,然后反正也是比较好做的,下次再给大家分享啊,你看他是有一个,反正他是摄像机在他的下面,对吧? 反正摄像机在他的下面,然后慢慢的就能看到他的顶部,对吧?你看这是摄像机,摄像机在他的一个右下角,然后转着转着就直接他的到他的顶部就能看到,就是他的一个全局都能可以看到啊。 所以我们要多学习一些这些镜头的一个运镜啊,然后增加我们的一个动画制作的丰富啊,丰富方。呃方面。好,那今天的课程就分享在这里,然后谢谢大家的关注和支持。嗯,那就这样吧,拜拜。
粉丝1.1万获赞10.2万

咱们在做这个实景合成的时候,多数其实还是动态的背景,所以这次咱们就说说怎么把这个动态的摄像机给算出来。那么对于这个背景来讲,他是最简单的了,就是啥呢?里边没有变形的东西,还有移动的东西,就是远处的树枝吧,受这个风吹的影响,稍微有点动,咱们可以忽略这个, 那么现在咋做呢?这样啊,咱们先新建一个,然后点这个跟踪器,直接点他完全解析, 然后咱们现在找到这个素材就行了,你就选其中一针就可以点打开,然后下边他有个进度,你就等着他算完, 行,这完事了,完事之后咱们现在把这个组给他展开,看看是不是他就算出一个摄像机了,咱们点这点灭他切换到透视图拨一下,再看到这个摄像机,他是不是运动的,但是他有什么问题,他有 这问题,他算是摄像机是平的,然后地面是斜的,咱们还是切换到摄像机,试图点一下,这也就是咱们这个拍的时候,明显看着这个摄像机是俯视的, 所以这你得正一正,你要是不正他的话,以后你建模的话也比较麻烦,你那模型都得去转呢。所以咱们现在在这个运动跟踪上按右键,然后选这个跟踪标签。 那么首先呢咱们贴一个这个位置约束,就是把坐标原点给他确定下来,然后这里你就拖这个小黄点,你一般哪块想当坐标原点的话,你就拖过来松手就行了,默认的话他就把他作为坐标零零零,然后你注意一下,看一下你选这个点啊,他是不是绿色,就是越绿的话,证明他算的精度是越高的。 然后接着咱们把歪轴给他确定出来,再按右键还是跟踪标签,咱们选这个 面约束,那么他会出三个点,那么现在你就拖到让他吸到其中三个小绿圈上来, 那么这个西的话你不能随便拖,就是这三个点肯定得是地面上的点,或者他在同一平面上才能行,然后你看一看就是他越绿的话就越好, 那么现在他有问题啊,就是这个地他有点不平,他算出这个东西他也不是太准,所以你可以怎么办呢?然后在这啊,他们算出好多这个特征点啊,比如咱们现在看这个零七幺幺,是不是他也是地面上点吧,所以现在你选择这个标签,把这零七幺幺也拖到这里头,这样他会减小这个平均误差, 你可以多拖点,我就不再拖了。那么现在他默认的话,他就把他作为歪轴看,没有。那么最后呢,咱们再确定一下比例,为啥要确定比例呢?比如我创建一个方块,你看一看这方块 这么大啊,这就不对劲,因为那个方块模式才两米啊,你想一下咱们这块场地的话,他有多大呀?那么这个比例的话,你就再贴个标签,再这样按右键,咱们选这个跟踪标签,咱们选这个适量约束, 然后他又出来俩点,咱们现在就拖到吸附一下,咱们就随便给他吸附两个位置就行。 然后这个长度的话,你选这个已知,那么这块比如他是多少厘米,咱们可以估计一下啊,你要是拍的时候给这块量出来,那就更好了,比如现在我给他估计是二百厘米,那么这回你再创建一个方块,你看一看, 就咱们估计的线有点不太对,所以现在你还得改一改,还是选中这个标签。比如现在咱们给他估计成一千厘米,然后你看这方块 是不是他就变小了吧?咱们让他是五百厘米左右吧,比如两米大概就差不多。 然后咱们这方块给他往上挪一挪啊,你给切换到四个视图去挪去,要不然他不准,也就是大概这是地面,那这个方块的话就在这,然后这么挪一挪, 放这,这回再拨一下看看啊,这就没问题了,跟踪这块就完事了。

同学们大家好,欢迎来到鬼谷云课堂,在这节课程中,那么我们将开始制作整个案例中第一个镜头的动画, 那么在制作之前呢,那么我可以去打开 ae 啊,因为的话我这边为了去匹配原片,包括说为了去匹配音乐呢,那么我是可以去把原片啊,这个拖拽到我们当前的这个 ae 中啊,我们通过这样的一个方式呢,那么我们具体去看一下每一个合成啊,每一个镜头应该持续多少秒钟? ok, 那当前的话,那么我们先把声音关闭掉啊,可以看到我们在这可以拖拽时间,可以看到我当前可以拖拽时间线,看一下什么时候,哎,第一个镜头结束了,可以看到, ok 啊,大概是在这个时间段啊,我们的第一个时间结束了,那么当前到这个时间之后呢?那么我们鼠标放在左边,按住 ctrl 键不松 啊,点击一下,可以看到当前的话是第六十七针,那么这样的话就说明我们第一个线头呢,那么就是,呃存在的时间呢,那么其实就是六十七针, 那么有了这个时间之后,那么可以看到,那么回到我们上节课中啊,所整理好的这样一个工程中,那么在我担心这个工程 ctrl 加 d, 我去检查一下,可以看到,那么当下我的这个针率呢,那么是二十五, ok, 这个工程时长最大时长我已经把它设置为六十七了, 那么顺便呢,那么检查一下,我们当前选设置中啊,我们这个针频要把它设置成二十五啊,这块我们要保证真频呢,那么都是一样的,都是二十五针, ok, 那当前的话,那么都设置好之后,哎,那么时长方面呢,那么就可以了,那么接下来的话,那么制作的时候啊,我们先不着急开始去做什么动画呀,灯光材质啊,哎,我们先不去着急做这些事, 那么我们可以先来看一下,可以看到当前的话,我们的整个片子,可以看到都是围绕着当天这样的一个蓝牙耳机啊,这样的区域进行有一些动画的, 那么不管说这个耳机啊,还是说是这个刚才外边的这个仓啊等等啊,可以看到啊,基本上是贯穿全片,包括说是材质方面的,那么也都是一样的, 那么所以说的话,我们在制作的时候呢,那么我们是可以去完整的啊,制作好我们第一个镜头中的所有的内容,而后的话,那么把我们的第一个镜头 另存为啊,把它另存为一下啊,而后的话把相应的关键的动画删除掉,然后呢再去做第二个镜头。哎,我们是完全可以这样子呢去进行一个实现的啊,这样的话也是一方面的,那么方便我们去对灯光材质啊,就是有一个比较稳固的一个把控, 那么另外一方面呢,也是能够去提高我们的制作效率的。 ok, 那么我们直接进入到我们大家 c c 中啊,可以看到 这进入到 c c d 中,那么我们当前的话,这是我们当前这样的一个模型,那么我先去找到这样的一个盖子部分,可以看到我把它的这个角度, ok 啊,是九十度,可以看到设成九十度,我们可以先把当前整个这样的一个场景啊,简单的去搭建一下, 可以看到,那么在 a 中的话,那么就是这样的一个物体,而后的话可以看到有这样的一个台子啊,然后的话背后有这么样的一一个一堵一堵墙,就像是这样子的。 ok, 那么我们来这做一下,那么我们在这去创建一个立方体。 ok, 这立方体的话,我们可以去在这个可以看到,我们可以去进入到这个顶式啊,正式图中可以看到,我们可以去把它缩小一些啊,大概是正好挨住就可以啊, 正好挨住这样的一个地方就可以了。 ok, 那接下来的话,那么我们在这可以看到我们立方体的话,那肯定呢,那么还是得有一些圆角的嘛啊,免得说是显得有些,呃,太僵硬了哈,太直接了。 ok, 我们可以去适当的把它缩小一点看一下。 呃,那么当然啊,这块大家的话也不用去照扒我的参数啊,这个也是,呃,没有什么意义的哈,你这块稍微做的比我大一点,小一点,那么其实影响都不大啊,都不大,这块大家不用担心。 然后接下来的话,那么我们可以去适当的去摆一下角度哈,因为的话,我们背后的这堵墙可以看到啊,我们最后背后的这堵墙呢,那么他其实是挺大的,那么我们是需要去根据我们当前所观察的角度,那么来去看一下我们这个墙他到底有多大,也就说是该适合啊,该把它 做成多大,像这样子。 ok, 那么可以看到,那当前的话,那么我们这样的一个角度呢,那么其实就是有点是仰视的,那就是从下往上看是仰视的一个角度的,那么并且的话还有这样的一个轻微的旋转动画, ok, 这都好说啊,那么更多的话,我们去先把当前这样的一个角度呢去摆出来。 ok, 那么我在这的话,我就去使用 red shift 啊,这样的一个渲染器的,像这样子啊,使用 red shift 渲染器,那么切换为 red shift 渲染器之后,那么我们去创建一个呃,这个 red shift 相机啊,摄像机,那么我们去观察原图的话,能看出来我们当前这个画面效果呢,那么实际上它是一个什么呀?你看呢? 这种透视关系等等的其实不明显啊,就这种消失点啊,透视关系其实并不是那么明显的,那么所以说的话,我们当前摄像机所选择呢,那么就是需要 几个长焦的了,那么我可以把它选择成一个,就是说一百五呢,可以看到, ok, 看起来好像离得近了一点啊,那这个只是因为我们摄像机的原因而已,可以看到,我们接着可以去比对看一下, 可以看到大概是这样的一个角度,感觉好像宽度方面有些不够啊,可以看到,你可以去仔细的去观察一下比例嘛, 仔细去观察笔,我感觉这个稍微再宽一点,并且的话圆角好像也不需要这么大啊,比较小啊,比较小的一个圆角,然后在构图方面我们也可以这么去看一下。 可以看到,那如果说,其实说,如果说你想来省事的话哈,你这块可以去打开这个什么安全框啊之类的啊,看看这个中心对的是哪啊?等等啊,哎,像是这样子,可以看到我们 red shift 相机下方可以看到也是有这样的一个, 有这样一些网格呀等等的,可以看到这一部分,各种各样的些这样的些东西,你都是可以去打开去看一下,像这样子啊,但在这的话,我就是觉得先不用去纠结那么多吧,我们大概去目测一下就可以了,毕竟的话我们做出来之后的话,我们再去调整这个这些的话都是比较简单的哈,我们在这话还是先去 保证先去大致做出来一个什么东西啊,先保证做出来一个什么东西,而后的话再去慢慢的去进行调整, ok, 大概像是这样啊,比如说我觉得这样子可能就,哎觉得差不多了,像是这样子, 然后的话,那么我在这呢,我去在面板里面使用双并列视图,把右边的这个视图呢,由正视图切换为我们的透视视图,这样的话可以看到我就是有两个视角啊,可以看到在右边的视角中我可以做任意的调整了。接下来出现一个平面啊,平面的话不需要有额外 的段数,它是成 z 轴的,稍微靠后一点啊,因为的话通过我们当前画面图像可以看到啊,这块这个墙距离我们可以看到在移动的时候可以看到还是有相当的一部分的距离的哈, ok, 大概移动到这啊,移动到我们画面中间, ok, 把它放大,这块单独拉的长一些, 可以看到大概像是这样子, ok 啊,大概就说是我们这个平面呢,那么设置的比较合适就可以了啊,我们没有必要就说是把它设置的非常非常大啊,其实不是啊,特别有必要啊,就说是我们基本上设置成这么大就可以了啊。 ok, 那接下来的话,那么这个动画的话,那么也是比较简单的啊,我们是可以先去完成一个 个基本的一个动画的,那么比如说的话我们可以看一下啊,我们比如说可以先做摄像机的,可以看到我们摄像机的话呢,实际上就是有可以看到我们播放看一下啊,在这一点点来哈, 可以看到我们摄像机的话,实际上就是感觉是在往左转,并且的话是以中心啊作为中心往左转。 ok, 那当前的话,那我就去创建一个空白对象,把我们的摄像机啊放到空白对象里边, 然后的话对我们这个空白对象在第零针的时候啊,比如说他是在这的点击一下啊,到第六十七针的时候,我们在这稍微移动一下,可以看到大概是到这。 ok 啊,大象的话点击一下,那我们来播放看一下,可以看到 感觉好像有些慢了吧,可以看到有些慢了。 ok, 那么我把最开的这个零可以看到稍微啊设置稍微多一些,并且的话选择第一个关键针可以看到点击一下啊, 把它点成一个黄色的右键,有一个线性啊,有一个线性,我把它设置成线性的,可以看到,大概我们可以 n b 看一下啊,可以看一下当前这样的一个幅度, 可以看到最后一个画面。 ok 啊,这是最后一个画面可以看到,我觉得大概应该差不多可以看到, 其实话我刚才这么去对照的话,我自己感觉到是没有必要啊,这块更多就是只是给大家啊,这么去说一下,看一下啊,可以看到你这块你要想严格去对照的话,你可以看一下这条线对的是哪啊?仔细去观察一下啊,像这样的,但是我个人觉得不是很有必要啊, 这会你可以再进一步的去调整一下呀,等等啊,等等的像这样的,那不过需要注意的是哈,我们这个摄像机呢,那么至少在当前这样的一个镜头中呢,那么他是一个匀速的啊,我们这个摄像机他默认可以 可以看到啊,我们这个空物体他默认呢,那么他是一个这种样条状的啊,这个我们不需要,可以看到我们不需要他有这样的一个加速减速的这种感觉,否则的话我就感觉说,哎,这个镜头结束之后,那可能就没有动画了, 我会有这样的一个感觉啊,就是有一个就说是啊,这个加速啊,然后再减速刹车这样的一个过程,那这个我不需要啊,我把它设成这样的一个线性的啊,让他保持一个持续的一个状态。 而后的话,那么我们可以去看一下当前的话,是在看到我们当前这个物体,可以看到大概是在第二十四针,二十五针的时候开始往上走,走到哪啊?可以看到走到我们画面中档这样一个位置, 可以看到从最开始的位置走到这, ok, 就像这样很简单, ok 呢,大概就是二十五啊,我们去点击一下我们整体的这样一个耳机歪轴,点击一下到底 六十七针,我们把它往上移动,大概移动到这吧,我们先大概这么去设置一下,可以看到 大概像是这样子的啊,大概像是这样的一个效果,而后的话,那么在移动的时候哈,在移动的时候可以看到我们这个。 呃,盖子啊,我们这个盖子他也是逐渐在打开的过程中,可以看到他也是在逐渐打开的一个过程中,并且的话整个这个动画的话,可以看到在结束的时候他并没有一个就说减速的一个动画,看到他并没有,哎,我们把它调整成适合哈, 可以看到他并没有一个减速的一个动画哈。 ok, 那先不着急,我们先一块块来啊,那么我们可以去找到我们当前的这个盖子啊,在我们的这个 p 轴上点击一下啊,因为我已经知道他是 p 轴了哈,然后的话我们去看一下,大概成这么大,我们看一下应该多大哈。 嗯,应该大概就这么大啊。呃,可以适当再大一些。 ok, 大家像这样子,那么我们播放看一下,可以看到刚才的话像是这样子的啊,大概大概像这样一个效果,但是的话我们不需要啊,让我们这个动画在结束的时候让他感觉逐渐结束,这个是我们不需要的。 ok, 那么就找到我们的耳机。 ok, 那么进入到我们动画曲线中,按下 tab 键,进入到动画曲线,我们去选择耳机的位置。歪,可以看到我把它拉上来就可以了。 哦,不是说错了,我们把最后一个可以看到,把它设置成比较倾斜的一个状态就可以了,可以看到我们在移动上面可以看到,那么他是越来越快的啊,并没有一个停止的一个效果,包括说我们这个盖子上 可以看我们这个旋转的 p 轴, 可以看到啊,就是最后的 不要让它是个平坦的一个动画效果,那么这个的话,我觉得可以去把它拉的稍微再长一些啊,可以看到把这个区右时间稍微再长一些, 可以看到。哎,大概的话像是这样子啊,那我可以去做出来这样的一个画面效果,这块我觉得有点多了吧, 就有点多了,大概像这样子应该还不还算不错,我觉得 可以看到。 ok 啊,那至于说现在这个动画行还是不行啊,那这个我也不好说啊,那么我们大体上来说的话,可以先制作到这样的一个阶段啊,我们先不着急。 ok, 那么接下来的话,我看一下我当前这个立方体的话,我觉得还是有点不好看啊,可以看到,可以看到,我们这个立方体的 的话,在原片中可以看到。哎,我们侧面这块倒角是比较大的,这一块倒角他是比较小的,可以看到啊,我们现在可以取下来修复这个问题了,可以看到,也就说的话我们这个立方底侧面这块这块倒角比较大,这块倒角他是比较小的, ok, 那么当前我们是要这么做的话,实际上我们是需要去,呃,不去使用我们立方体本身的倒角哈,我去选择立方体,按下 c 键转化为一个可编辑对象, 而后的话哈,可以看到我 ub 啊,选择这圈边,可以看到,选择侧面的这圈边,而后的话按一下 v 键,在选择里边设置成一个存储选集啊,点击下可以看到就有一个边选集了, 那么选择我们立方体,在这的话我们可以去添加一个,呃,按住 shift 键啊,选择立方体,按住 shift 键我们添加一个倒角,添加一个倒角变形器,那么在倒角变形器里边我们可以把刚才所选择的边啊拖这过来,而后的话 把偏移呢,可以适当的调大一些啊,细分的话也别忘多一些哈,可以看到我们这边可以去调整一下, 而后的话那么把这导角呢,按住 ctrl 加不松再复制出来一份,那复制出来的这一份呢,那么我们就不要去使用边选集了,可以看到我们什么都不添加啊,因为的话我们当前有这样的一个角度预值的限制哈, ok, 我们在的话直接去再去缩小一点,可以看到 就能够得到这样的一种上下这块倒角比较小,侧面倒角这块比较多的啊,这样的一个画面效果啊。 啊,那有些同学的话那可能还记得建模工具哈,你说用建模工具能不能去实现? ok, 也可以啊,也没问题啊,你使用建模工具的 ms 建模工具也也 ok 啊,但是在这块话我觉得呃当前我还保持这样的一个就说是非破坏性的这样一个流程了啊,本身的话就我们就只是呃, 我们使用倒角也就只是简单的这样一个立方体而已啊,只是对一个非常简单的立方体使用倒角,并且的话也就用这两个倒角,所以说的话就算是比较占资源哈,那这个也没问题啊,这个也是 ok 的,这个其实目前来说的话是不会影响的哈。 嗯,我觉得这个第二个这个倒角啊,稍微大一些吧,再大一点点好了。 ok 啊,那倒起来的话,我就先保持成这个样子。 ok, 那么我们这节课的话,基本上就先讲解到这,那么在下一节课程中呢,那么我们再去实现啊,灯光材质啊,这一部分这样的一个内容。那么第一个镜头中的灯光材质呢?那么实现好之后的话,那么后面的这块啊,可以看到啊,基本上就说是也,大体上的,那么也都是去记,也基本上是能够完成了哈, 那么在这节课中的话,那么我们就先做到这样一个地方啊,那么在下节课中的话,那么我们的操作呢,那么可能会比较多一些啊。 ok, 那么好的,那这节课的话,我们就讲解到这样的一个地方了,那么我们就下一节课再见。

这焦距越大的话,会让这个摄像机能够看到的啊,这个张角更加小,看起来会更加扁平一些。我们这边还是把它改为八十进到相机当中来好。这边我们可能需要去稍微推远点的了。 当然由于我们视线当中只能容纳这么多的物体,哎,所以说看起来他的一个表面的细节就不够了啊。在下方呢,我们还可以去调整一下这个插件的一些变量替增对吧?我去调整这个变量替增之后呢,就能得到更多的细节。 当然上考的时候我们就不去把这个细节调了这么多了,可能会比较卡,我们还是回归到默认的二十五。大家下去之后,如果想要制作更加高精度的模型啊,你可以去把它的变量值改的更高。下方有个叫做迭代参数,迭代的话就是累计啊,就累计替增,那么这个迭代值你给给一次的话,就是从 三升高到四之后呢,他基本上让整整个模型的面翻了一倍啊,这是一个迭代的参数,我们把这个参数建立为三次好。那么接下来呢,我们去创建一个红衣上眼切的彩石球,把这个彩石球给到我们的模型对象。 那么当前的话,这个材质其实是一个非常灰频的反射材质。双击打开,这边我们去调整他这个材质的时候,他应该是一个 啊,反射比较粗糙的这种材质是吧?反射比较粗糙是这个效果。然后呢,基本上是没有颜色的,嗯,看起来又有点这种金属的感觉。那么这里呢,我们就直接去掉他的慢反射属性, 这样就变成了全黑的效果是吧?那么这边要去提高一下他的这个粗糙度把,把他的粗糙度提升上来之后呢, 他会有一些这样的粗糙反射的效果好。那么当前这两个灯光的位置就需要去进行调整了。我想在维持当前视角不变化的情况下,去调整我们的灯光,应该怎么做呢啊?可以去点击下上方的这把小锁,就锁定住当前的摄像机视角,然后我们再退出摄像机。 那么这样的话呢,我们可以在锁定视角的同时调整这个灯光的位置啊,方便更加方便我们调整啊。其实就是我把这个灯光的位置稍微的挪动一些 是吧,啊,像我们右侧这一边再挪动过来一点,那么右侧这边的灯光呢,让他这个光线不要聚的那么浓啊,可以给他改成个长方形是吧,这样的话他这个灯光就不会聚的那么浓 啊。大概是在这两个状态啊,中间呢,我们留一刀,这个比较黑一些。