一个操作,我新建一个句型,在这个基础上我再画一个在下边生成的句型二和句型一,我们选择内容,我们添加一个动画,选择一个合并路径,在下边就会生成一个合并路径,我们点开小三角, 这里默认是相加,我们随便移动其中的一个句型, 当前就是这种效果,类似于变形动画,我们也可以改成相减。添加这个效果的时候就能做出很多漂亮的动画来了。 我们也可以把它改成默认,就是什么效果都没有。好,我们先把它删除。我创建几个文字, 我们选择这个文字层,如果当前文字太小, 我们可以选择这个文字层,切换默认工具。然后我们鼠标选择他周围这个点,我们按住鼠标左键直接去拖动。我们可以按住 shift 等比例去缩放,这里的缩放大小是文字层本身的缩放大小。在这里 我们前面讲过, ai 可以直接转换成形状层,文字也可以直接转换成形状层,并且文字层可以直接转换成蒙版层。首先我们看一下转换成形状层,我们选择这个层, 在图层下边,在这里有一个从文本创建形状,下边是从文本创建蒙版,或者是我们在这个层上右键, 在这里也可以直接快速的去创建形状或者是创建蒙版。我们先创建一个形状,我们点开左边小三角,点开内容,这里会生成动真格文化,并且每一个文字都生成一个单 单独的形状层,这时候可以打开他的选项,我们更改一下填充的颜色。下面我们会发现这里有三个动作,这里是他的笔画,我们放大一下看一下。 比如说我选择第一个时候,当前是栗子这个笔画,然后第二个是这一横, 第三个是下边的,比如说我们选择第二个,我们可以选择上边的点,然后按住 shift 加选, 我们可以移动这个点,这样我们可以把文字做出很多漂亮的效果。我们要是单独移动整体的这个洞字怎么办呢?我们选择下边的洞字,我们把鼠标放在上面,这样直接去移动。 我们先把这选项收起来,然后比如说我现在移动这个针子,我选择针, 然后这时候我去移动。有些时候会出现这种效果,比如说我现在选择这个格子,然后我去移动。大家注意看,我当前鼠标是黑色的。好,我现在去移动, 大家会发现当前并没有去移动这个文字。比如说我们再选择这个榛子,我们把鼠标放在上面,我们这个箭头一定要变成白色的,我们再去移动,这样会移动。如果我们箭头是黑色的,这样的话他就移动不了。 我 ctrl z 回去。教大家一个快捷方法,我们要想快速去移动其中的一个文字,我们可以按住 ctrl 键,当前鼠标变成空心的白色,然后周围是黑色,然后这时候我们点进哪个文字,我们就可以移动哪个文字了。 然后我们按住 ctrl 不放,加鼠标左键,这样可以快速去移动。 好,我们把它缩小一点,我们也可以快速去复制其中的一个文字。比如说我复制这个榛子,我按住 out 键,这样当前鼠标箭头变成了两个,这样我去拖拽哪个文字,就复制了哪个文字, 这样会很方便。我们可以点击一下空白处,然后整体的去移动,或者是我们再按卡说加鼠标左键,我们点击哪个文字就移动哪个文字。 好,我们选择这个层底内删除。我们打开下边的文字,我们右键再从文字创建蒙版,当前文字就变成了蒙版层。我们来看一下。我们点开左边小三角 点开蒙版,这里也生成了很多的层,并且每一个蚊子都拆分了很多的层。我们把当前蚊子放大一下。 我们要想移动其中的部手,我们就点击这文字上面这个点,然后直接去拖拽,我们砍出来 zi 回去,或者是我们按住 shift 在下边加选这个动作,然后这时候我们选择上面这个点去移动,这样也可以直接去移动整体的文字。 如果我们想改变文字的形状,那么我们先点击空白处,我们点击上面的层,这时候我们点击上面的点,我们可以直接这样去修改。 我们砍出这回去,或者是我们加选一起去移动,这样也是可以的。或者是我们鼠标框选这些点,这样也是可以的。 当我鼠标变成了空心的箭头,下边有一个长方形,这样就可以去框选了。我们框选哪里,我们就可以移动哪里。我们想改变这个颜 颜色呢?我们可以在这个层上面右键添加一个生成里边的填充,这样我们可以给当前文字去添加颜色, 或是我们把它底内删除,然后我们砍出 shift 加 y 键,这样直接也是可以修改。 为什么我卡出是否加歪键呢?我先把蒙版层点底类的删除,或是我们这样删除,我们 ctrl 加勒回去。我们在图层下边选择蒙版,然后选择移出所有蒙版,这样也是可以的。然后我们把它缩小一下, 当前我们会发现当前的层是一个固态层,我们 ctrl z 回去,所以说这个时候我选择这个层。所以说我们按住 ctrl shift 加 y 键,这样可以 可以快速的去修改固态层的颜色。 在之前我们讲过,我们可以修改蒙版的路径,蒙版的羽化值不,透明度好。这就是本章内容。
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a 操作小技巧, ctrl 加 y, 新建一个纯色层,将尺寸改为一百和一百,点击确定,我们就得到了一个长为一百像素的正方形。选中图层的基础上, 在图形工具选择圆形并双击圆形,就得到一个半径为一百的圆形。选择多边形,双击 就得到一个正午变形。在空白处点击取消蒙版的选择,再双击图形工具, 会得到多个蒙版图形。

大家好,在 a 中我们可以创建两种不同路径的形状图层。第一种,我们在创建形状图层的时候不要去勾选这个贝塞尔曲线路径。使用第一种方法创建的形状图层,在图层的路径图形中会有比较多的设置选项,利用这些设置选项,我们可以做出一些比较规整的图形动画, 比如视频中利用圆度将正方形变成圆形,再利用大小将圆形拉长。再比如创建一个五角形,利用五角形的外圆度做一个由五角形变成花的同行。 总之,利用这种方式创建的形状图层,我们可以利用路径塑形中的选项做一些比较规整的变形动画。 第二种方式,我们在创建形状图层的时候高选上这个贝萨尔曲线路径,那么我们创建的形状图层入境属性中就只有一个路径选项,用这种方式创建的形状图层适合我们想自由编辑路径的情况下时。更多爱意使用小技巧请往我的主页查看,感谢观看!

本节课我们讲述形状图层及其属性的设置,打开 ae, 先新建一个合成。其实形状图层我们在前面的课程中也多次提到,获用到过,大家有一定的了解。 本节课就形状图层给大家做一个详细的讲解。在 a e 中心键形状图层有两种方式,第一种是单击图层菜单,选择心键,再弹出的紫菜单选择形状图层单机, 则 ae 自动创建一个没有任何形状的形状图层。还有第二种方式是在项目窗口的空白处单机,鼠标右键再弹出的右键菜单选择新建,然后再弹出的紫菜单选择形状图层单机。 ae 也会在图层窗口创建一个空白的形状图层。有些人可能要说通过使用形状工具在合成窗口直接拖拽的方式也可以创建形状图层,当然这种创建图层的方法也没有问题的, 但是这种方式创建的形状图层不是空白的形状图层,而是包含了一定数量的图形形状,而且给现有的图形形状赋予了一定的属性值。在图层窗口单击我们刚刚创建的形状图层, 按压键盘上的删除键删除该形状图层。在图层窗口的空白处单击鼠标右键,再弹出的右键菜单选择新建,然后再弹出的紫菜单 选择形状图层单机,则 ae 在图层窗口创建了一个空白的形状图层 单机。形状图层的属性折叠按钮展开他的所有设置下,在内容后面有一个添加按钮,单机添加按钮则弹出关联菜单,在关联菜单中由灰色实现分隔成四组菜单。命令 祖空的意思就是目前我们的形状图层是不含任何形状和属性的。然后通过下面的三组菜单命令, 可以在形状图层添加我们所需的形状或属性。首先当然是添加图形形状,在菜单命令中,我们选择举行单机,则 ae 在内容下面创建举行路径的形状。 单击矩形路径一前面的属性折叠按钮,展开他的所有属性设置项大小属性可以设置矩形的大小,位置属性可以设置矩形在合成窗口的位置, 默认创建的矩形图层位于合成窗口的正中心位置。圆度设置矩形四个角的形状,当向右拖拽增加圆度的数值时,矩形形状会变成圆角矩形。 当然,现在我们只是赋予举行形状的路径,当我们按压控格键播放时,还是看不到举行形状, 因为除了赋予形状外,并没有设置矩形形状的其他属性,比如说描边、填充等。有些同学可能要问,我直接使用矩形工具在合成窗口 口一拖就可以创建一个矩形形状,而且什么都有了,用得着这么麻烦吗? 我们注意看,在举行路径的所有属性前面都有一个切换动画开关按钮。在后期的动画制作或特效合成过程中,我们有可能利用图形形状的任何属性制作关键针动画, 所以还是有必要知道这些属性的具体作用。现在我们完成了举行路径的属性设置,下面当然要设置举行形状的填充属性 单机天价按钮。在弹出的关联菜单选择填充单机,则在举行路径下创建了填充的属性项单机他前面的属性折叠按钮,展开填充的详细属性设置项。这里面准 有两项,分别是填充颜色和填充色的不透明度。在填充后面是本举行形状的混合模式,我们已经在前面的课程中进行了详细的讲解, 在这里就不坠数了。合成后面的下拉列表框是选择在有多个图形形状时,这些图形形状的上下位置关系。填充规则一般选择默认即可。 单机添加。在弹出的紫菜单选择描边,则在内容下创建了一个描边的属性像展, 展开他的详细属性设置项。混合模式和合成的作用和上面讲述的填充中的作用是一样的。颜色不透明度,描边宽度很好理解,不用过多讲解。 这里我们将描边宽度设置的大一些描边颜色设置成粉红色。线段连接默认是斜线连接,分别选择圆角连接,斜面连接时,放大合成窗口,观察再举行四个角的位置描边的变化情况。 单击虚线后面的加号按钮,可以看到矩形的描边变成了虚线,虚线后面的数值是设置单个虚线的长度。向右拖拽增加数值史, 可以看到,矩形描边的虚线越少,向左拖拽减小数值时,举行描边的虚线数量越多。当将虚线的数值降为零时,又变成了实线描边,当左右拖拽偏移的数值时,虚线沿一定的方向运动。我们 常常利用描边的这个特性,制作一些霓虹灯闪烁的效果。单机减号,删除虚线描边,单机追度前面的折叠按钮,向右拖拽起始长度的数值时,描边从矩形的右上角开始,按顺时针方向,描边的宽度逐渐变化。 当将起始长度的数值设置为百分之五十十,则举行描边的宽度到达左下角时达到最大宽度,然后从右边到上边一直维持这个描边宽度。 向右拖拽结束长度的数值时,举行的描边宽度从右上角开始,按逆时针方向,描边的宽度逐渐变化。当将结束长度的数值设置为百分之五十时,则举行描边的宽度 到达左下角时,达到最大宽度。开始宽度和末端宽度设置描边宽度变化的初始值。左右拖拽,观察描边的变化情况。 开始缓和,结束缓和,设置描边宽度变化的情况。左右拖拽这两个竖直观察描边的变化效果。波形可以使描边有一个波形的变化。向右拖拽增加数量的直时,描边的波形越明显。 波长,设置描边的波长,向左拖拽减小其数值时,波形变小。向右拖拽,增加数值时,波长变长。 左右拖拽向位的数值可以使波形有一个位移的效果。可以利用这个属性制作出描边类似霓虹灯闪 说的动画效果。单击添加按钮,再弹出的紫菜单,选择渐变填充,则在内容下面添加渐变填充的属性下举行的填充也变成了渐变色 合成混合模式。填充规则和上面讲述的作用是一样的,单机编辑渐变,则弹出渐变编辑器窗口。单机最左侧的色标选择一种颜色。单机最右侧的色标选择一种颜色。 还可以在两个色标之间添加多个色标。方法是在色带下面的人一地方单击鼠标左键,这里我们添加三个色标,分别单击相应的色标,设置一种不一样的颜色。如果想删除多余的色标,首先单击该色标,然后 单击删除按钮即可。色带上面的色标是调整不透明度数值的,用法和颜色色标是一样的。 单击确定矩形的渐变填充发生了变化,试着调整七十点结束点的数值,使渐变从左至右以我们设置的渐变色填充矩形渐变填充的类型默认是线形渐变。 从类型后面的下拉列表框中选择镜像时,则渐变填充方向发生变化。是从圆心开始,沿着镜像填充矩形, 试着调整高光长度和高光角度的数值,观察填充的变化,理解这两个参数的含义。不透明度设置渐变填充的不透明度数值,这个好理解。 选择渐变填充,按压键盘上的删除键,删除该属性项,单击添加再弹出的紫菜单。选择渐变描边,则在内容下面添加渐变描边的属性设置项, 这个属性像和渐变填充的设置基本相同,只不过它是设置描边的渐变色。单机编辑渐变, 在弹出的渐变编辑器中设置一种渐变效果,同样的添加两到三个色标,设置成不同的颜色,单击确定,感觉描边效果没有什么变化,当增加描边宽度的数值时, 描边的渐变效果才会比较明显的显现。再试着调整起始点、结束点的数值,使渐变描边效果完全显现。下面 的虚线、锥度、波形等的作用和我们在描边中讲述的是一样的。以上就是今天课程的全部内容,希望大家在课后边看视频边对着电脑实操,一次真正掌握本课的内容。 如果你想学习视频剪辑知识,请您关注我,以免想学的时候找不到我。最后感谢您的观看。

大家好,今天来学习形状图层的创建和编辑。好,首先我们打开 a e, 首先新建一个合成好,此时新建完成以后,然后我们来了解一下 a e 中的形状图层, 要想创建形状图层,可以在合成可以在时间轴面板中新建,然后选择形状图层 好,然后这时候我们就新年完成了,看一下当前出现了星光图层,并且前面带了一个五角星这样一个图标,然后在当前这个状态下 好,我们选中这个新的图层,然后在工具栏中有很多的工具可以创建,比如说我们一直单击这个矩形工具,会有矩形工具,圆角矩形工具,椭圆工具、多边形工具,星星工具,包括后面的 钢铁钢笔工具啊,都可以。创建形状前条件是我们需要选中时间轴面板中的形状图层好,比如选中以后,我们单击矩形工具,在画面中单击拖动 好,此时可以创建相应的一个形状工具,然后绘制完成以后,可以在工具栏中设置填充啊,比如说我们填充颜色可以更改,例如说更改为啊绿色或者蓝色,比如说更改为这样一个 蓝绿色好,这样就添置完成了,然后还可以为他设置描边,比如说我们将当前这个设置一个粉色的描边, 这样的话可以填填出一个描边好,然后我们可以继续创建,比如选中这个形状图层以后, 然后我们可以使用椭圆形工具来继续在适度中这个合成面板中拖动,然后就可以继续拖动出另外的这样的一些 图形好,然后还可以使用选取工具移动他们的位置,然后也可以设置具体的描边的尺寸啊,比如描边尺寸稍微小一些,包括天秤的颜色啊,都可以在这里进一步进行修改。 然后选中这样的一个形状图层以后,比如说我们除了给他填充这个普通的唇色以外,还可以单击填充这个文字, 此时可以设置不填充,也可以设置线性渐变填充和镜像渐变填充。 比如说我们设置为线性渐变。好,单击确定,这样的话,就可以填充 他的颜色啊,单击后面这个色块,可以在这里下边两个色标位置可以设置颜色,比如说红色渐变为这样的一个紫色。 还可以设置不透明度啊,比如说不透明度为零,一直渐变到不透明度为百分之百,当你确定好,这样就填充了一个渐变的这样一个效果,而且可以拖动这个位置来设置一下他的渐变的这样一个 角度啊,以及具体的形状位置。好,再次单击填充,也可以选择镜像界面单击确定,然后可以单击后面这个颜色来设置一下,例如说他从百分 百到百分之百新实体渐变好,然后我们可以把它颜色更改一下,例如说从红色到蓝色渐变,然后拖动他中间这个位置,就出现了红色到蓝色的这样这样的一个图形的渐变效果, 所以可以填充普通的单色,也可以填充界面。好,这个是在 a 一中新建形状图层的这样一种方式,可以右键直接新建 形成图层。除了这个方法以外,我们还可以直接不在这里新建,直接在不选中任何图层情况下,比如我们选中了这个操作是不对的,我不要选中任何图层,在空白处点一下, 然后直接使用这里的工具啊,例如说我可以使用钢笔工具在这里进行创建,然后创建完成以后,选择 当前我新创业出的这个形状图层,设置他相应的一些参数。混乱效果啊,但是假如说重新操作一下,例如我导入一张图片以后啊,比如说我导入这样一张图片, 把图片调整大一些,比如说导入这样一张图片,假如我选中了这个图片,在选中这个图片的情况下,例如我使用了一个工具, 这样绘制出的这个效果,他就不是形状图层,而是蒙版,相当于是蒙版的效果。因此我假如说我只想创建一个形状图层,他的意思就是一个普通的形状,那么我就不要选中任何图层, 这是强调多次的这样的一个重点,一定不要选中任何图层,然后拖动,他创建出的就是一个一个的形状图层, 如果选中了图层再拖动的话,他就是绘制的是这样的一个蒙版啊,这就是如何绘制他的一个形容图层的方法。

形状图层形状图层是包含形状的图层,这些形状是适量图形对象,他包含路径、描边和填充。那么什么是适量图形呢?适量图形使用直线和曲线来描述图形,他们都是通过数学公式计算获得的。适量图形是面向对象的图像, 每个对象自称一体,他与粪便率和图像大小无关。所以无论如何缩放适量图形都不会产生锯齿。 而位图或者称为三个图像,是使用巨型网格元素,也称为像素来展示图像,每个像素都分配有特定的位置和颜色值。 位图依赖于分辨率,当放大时会丢失细节,并呈现出锯齿状。 a 中的适量图形元素包括蒙版、路径、形状图层中的形状,还有文本图层中的文字。创建形状图 图层选择多边形工具,在右边会出现填充选项,描边选项和描边宽度。点击填充选项,里面有颜色,填充方式分别是无纯色、线性渐变和镜像渐变。 我们先选择纯色,然后确定,再点击描边选项,里边的选项和填充选项是相同的,我们也选择纯色,描边宽度设为二十。接下来我们要创建形状图层,这里要注意,开始绘制之前一定不要选中任何图层,否则你将为那个图层创建蒙版。 在视图中心按下鼠标左键,然后拖拽来控制大小,可以同时按住 shift 键保证数字方向。这时不要松开鼠标左键滚动滚轮,多边形的边数就会发生变化。如果再按住空格键,你还可以移动图形的 位置。调整好这些后,松开鼠标完成创建。一个形状图层可以包含多个形状,我们再绘制一个句型,选择句型工具,选中形状图层一,在上面绘制一个句型,完成后,我们展开形状图层一的属性,可以看到下面包含内容和变换 内容,里面包含刚才创建的两个形状,我们先展开多边星形一,看到里面包含路径、描边、 填充和变换,注意这里出现了两个变换属性。最下面这个变换属性是控制整个图层的, 比如当你移动位置时,位于该图层上的所有形状都跟着移动,而多边性性中的变换属性只影响他自己,当移动他的位置时,巨型是不会移动的。每个形状和他所在图层的关系就像人乘坐火车,乘客可以在车厢内移动,而火车承载 载着乘客们一起移动。收起两个变换属性,展开路径一,看到有路径属性,可以给他做关键针动画。 那么如何修改形状呢?这里注意不要选中马表旁边这个路径属性。你可以选中上一集路径一,或者选中形状图层,然后使用钢笔工具或选取工具来改变形状。这里要补充一点,在使用形状工具创建图形时, 可以创建两种类型的路径,我们先选中多边星形工具,在右侧可以看到有一个贝塞尔曲线路径,处于勾选状态,我们刚才创建的形状路径都是贝塞尔曲线路径,如果取消勾选,我们就会创建参数形状路径,取消勾选,然后再绘制一个多边形, 在时间轴面板展开多边形形二的路径属性,可以看到他多出来很多参数, 有类型点、位置、旋转、外径和外圆度。通过改变这些参数可以改变图形的路径, 而贝塞尔曲线路径是要通过修改路径中的顶点来实现。我们继续看一下多边星星一的描边属性,你可以修改描边的颜色、不透明度、宽度、线段端点的类型和连接方式。 还可以将描边改成虚线,并变换虚线的样式。 收起描边属性,展开填充属性,这里可以修改显示的顺序。填充规则是确定哪个区域视为路径内部打开花朵,这个合成可以看到路径与它本身相交,这时软件 不好确定哪个区域作为内部填充的部分。现在是选择非零环绕时的状态,如果改成机偶,可以看到路径相交的部分,就不会进行填充。回到刚才的合成, 我们还可以修改颜色和不透明度。另外,如果想将填充方式改成渐变,如何操作呢?选中填充一,再点击上方工具栏中的填充选项,选择线性或镜像渐变,然后会出现更多的编辑选项来调整渐变的效果。 除了使用形状工具创建形状图层,还可以使用钢笔工具,点击钢笔工具快捷键 g, 然后设定好填充方式和颜色。描边方式,颜色和描边宽度暂时不勾选,使用自动曲线,然后在合成适度中绘制你需要的图形。在每个顶点处点击鼠标,左键 就会绘制直线段。如果点击鼠标并进行拖拽,就会形成曲线。如果你勾选使用自动曲线创建新蒙版,点击鼠标后不需要拖拽,软件会自动会制成曲线。我们还可以将导入的 ai 文件变成形状图层,将相面文中的一个 ai 文件拖到合成中, 选择图层,从适量图层创建形状,这样 a i 文件就会转变为形状图层,然后 a i 文件会自动隐藏。展开这个形状图层的属性,可以看到它包含和其他创建的形状图层一样的属性。 如果要给形状图层添加蒙版,该如何操作?选中形状图层,然后选择同样工具。在右侧你会看到两个按钮,一个是工具创建形状,就是告诉软件我们要创建的是形状对象,旁边这个按钮叫做工具创建蒙版。告诉软件 我们要使用工具来创建蒙版。点击该按钮,然后在形状图层中心画一个圆,再将蒙版的模式改为相减,可以看到图形的中心被扣除。我们还可以调整蒙版的大小、位置等属性。 为形状图层添加属性。点击星星工具填充,选择一个颜色,描边,选择无, 然后创建一个星星。如果你想让该图形位于师徒中心,可以展开形状图层内容多边星星中的变换属性。将位置设为零, 然后收起变换属性。使用椭圆工具在中心位置添加一个圆形,可以配合使用 ctrl 和 shift 键同样的方法,将圆形位置移到中心。接下来注意,在形状图层内容属性右侧有一个添加按钮,点击它,可以为形状图层添加一些属性。 这里主要分为四个区域,最上面是添加组。组有点像文件夹,可以将多个形状对象归纳到一个组中进行操作。 一个形状图层可以有多个组,我们添加一个组,然后将椭圆和多边星形移到组中,选中 形状图层,再次点击添加按钮。第二个区域是为图层添加新的形状路径,第三个区域是添加描边和填充效果。第四个区域是对路径的一些操作,如合并,位移,圆角扭转等等。在我们选择某个操作之前,要注意你当前选中的对象, 比如我们现在选中的是形状图层,那么添加的任何属性都是基于图层这个层级,新的属性会自动排在组一的下边。比如我们选择合并路径,会看到在组一的下边出现了合并路径,描边和填充。这里我们是想让 合并路径添加到主义里,所以我们可以删除这三个新添加的属性,然后选中主义,再点击添加按钮,添加合并路径选项,可以看到合并路径选项还有描边和填充自动添加到了主义中, 并排列在椭圆和多边星星的下边。展开合并路径,将模式改为相减,这样重心的星星就被扣除。选中组一,再添加一个搜索和膨胀,可以看到,接着排列到下方,我们增加数量值,图形产生了一些变形,形成一种抽象图案。 我们展开组一的变换属性,将位置向左移动,然后选中组一,按 ctrl 加 d, 复制一组,将左二的位置向右移动,这样得到了两个图案。选中组二,然后添加一个 扭转,增加扭转的角度,可以看到扭转只对组二产生效果。 如果再选中图层,然后添加一个 z 字型锯齿效果,可以看到这个锯齿效果添加在组一和组二的下方,同时对两个组起作用,我就不再一一展示其他效果,大家可以自己进行各种尝试。

接上杰克的内容,我们继续讲述形状图层的属性设置。单机添加再弹出的紫菜单,选择合并路径单机,则在内容下面创建合并路径的属性设置下选择。举行工具, 在合成窗口直接拖拽绘制一个矩形形状,使两个矩形有一定的重叠。展开合并路径的属性折叠按钮。单机模式后面的下拉箭头。在弹出的下拉列表框中选择不同的选项。观察两个矩形形状的变化。 选择和并时,两个矩形和并为一个图形形状。选择相加时,分别合并描边和矩形形状。描边合并为一个描边。选择相减时,则从 合并图形中减去第一个矩形形状。选择相交时,只显示两个矩形的交集。选择。排除交集时,两个矩形形状的交集部分变成了透明通道。单击合并路径, 按压键盘上删除键,删除该属性,下删除刚刚创建的第二个矩形形状。单击添加再弹出的紫菜单,选择位移路径单机,则在内容下面创建位移路径的属性设置项。 他主要通过将路径偏移原始路径来扩展或收缩形状。对于闭合路径正数量值将扩展形状 负数量直。将收缩形状左右拖拽竖直的直。观察视频画面的变化。线段连接 属性在数量为正值时才会有作用,当数量为负值时,修改线段连接的属性值时, 对图形形状没有任何影响。向右拖拽增加竖直的直。选择斜线连接圆角连接斜面。连接时,矩形形状的四个角分别变成了直角、圆角、斜面角。 副本就是创建图形形状的多个副本,因为相互重叠的原因,修改副本的数值后感觉画面没什么变化。 下面我们通过位移路径制作一个简单的动画,使大家对他的参数有一个更清晰的认识。首先设置矩形的描边为三,填充为无。单击内容前面的属性折叠按钮,折叠内 内容的所有属性设置下单击变换前面的属性折叠按钮,展开他的所有属性设置下修改缩放的数值为百分之四十。修改完成后,折叠变换属性。设置下 单机内容前面的属性折叠按钮,展开他的所有设置下,在单机展开位移路径的属性设置下,将数量修改为十。扩展图形形状副本修改为 22, 这样就创建了矩形形状的多个副本。 将播放指针移动到视频的开始处,单机复制偏移前面的切换动画开关按钮,将播放指针移动到视频的末尾,修改复制偏移的值为三十五,这样就会在复制偏移后面的时间线上创建两个关键, 并在两个关键针之间生成复制偏移变化的动画效果。按压控格键播放视频,查看动画效果。将线段连接修改为圆角连接, 按压控格键查看动画效果。再将线段连接修改为斜面连接。按压控格键播放视频,查看动画效果。 通过这个实力动画我们可以看到实际上看似很复杂的动画,制作起来并不是那么复杂,只需简单的几步就能制作出非常炫酷的动画。单机卫衣路径按压键盘上的删除键,删除该属性。设置下 单机添加按钮,再弹出的紫菜单选择收缩和膨胀单机则在内容下面创建收缩 和膨胀的属性设置项,展开他的折叠按钮,可以看到这个属性项。这有一个参数就是数量。向右拖拽增加数量的数值时,观察视频画面的变化。 随着数量的增加,矩形的形状发生了很奇特的效果变化。向左拖拽减小数值时,观察视频画面的变化。我们可以利用收缩和膨胀的这个属性变化制作出类似屏保的动画效果。 单机收缩和膨胀,按压键盘上的删除键,删除该属性相,单机添加再弹出的紫菜单,选择中机器单机则在内容下面创建中机器的属性设置下,这个属性可以创建形状的多个副本,将指定的变换 应用于每个副本上。单击他的属性折叠按钮,他的主要参数是副本。将副本的数值设置为五十,则中机器创建该举行形状的四个虚拟副本。 在中计期的变换属性中,将位置属性设置为零点零八点零,原始形状将保留在其原始位置零点零,零点零,第一个副本出现在零点零八点零, 第二个副本出现在零点零十六点零,第四个副本出现在零点零三十二点零。 同样的道理,其他的属性值也是逐级放大的。我们经常会利用中计器的这些属性制作动画效果,也希望大家能理解中计器各参数的含 意。这里我们将副本设置成一个较大的数值,分别修改中机器变换中毛点的数值,观察视频画面的变化。修改位置的数值,观察视频画面的变化。修改比例的数值,观察视频画面的变化。 修改旋转的数值,观察视频画面的变化。左右拖拽。其实点不透明度的数值,观察视频画面的变化。左右拖拽结束点不透明度的数值,观察视频画面的变化。 左右拖拽偏移的数值,观察视频画面的变化。通过上述观察,希望大家能够理解中计器中各参数的含义和用法。单机中计器,按压键盘上的删除键 删除该属性下单机添加再弹出的紫菜单。选择圆角,单机在内容下面创建圆角的设置下展开。他的设置下只有一个参数,就是半径,他主要功能就是将矩形的四个角变成圆角,调整半径的数值 可以修改四个圆角的弧度。单机圆角,按压键盘上的删除键删除该项设置。在合成窗口,单机举行形状, 按压键盘上的删除键删除矩形。用钢笔工具在合成窗口绘制一段路径,设置路径的填充为无。单击添加 在弹出的紫菜单,选择修剪路径,展开他的设置下,开始的默认值是零。当我们向右拖拽增加开始 的数值时,路径的描边沿着路径逐渐消失,结束的默认数值是一百。 当向左拖拽减小结束的数值时,路径的描边沿着路径逐渐消失,只不过消失的方向正好相反,是从结束位置向开始位置逐渐消失的。修改偏移的数值。 感觉合成窗口的画面没有变化,但当我们向右拖拽开始的竖直时,发现开始的位置已经发生了偏移,这时我们在拖拽偏移的竖直时也会形成一种有趣的动画效果。 单击修剪路径,按压键盘上的删除键删除该属性。设置下同时删除刚刚绘制的路径形状,再合成窗口,重新绘制一个矩形形 形状。单击添加按钮再弹出的紫菜单,选择扭曲,并单击他前面的属性折叠按钮,展开他的所有。设置下左右拖拽角度的数值时举行形状扭曲变形。 压住键盘上的 shift 键的同时,左右拖拽可以大范围修改角度的数值, 也便于我们观察角度大幅度变化时举行扭曲变化的效果。左右拖拽,中心点水平位置的数值观察视频画面的变化。左右拖拽中心点垂直位置的数值观察视频画面的变化。 单击扭曲,按压键盘上的删除键删除该属性。设置下单击添加再弹出的紫菜单,选择摆动路径单机,并在合成 窗口展开他的属性。设置下,这个属性主要是矩形的四个边产生不规则的变形。左右拖拽大小的数值观察画面的变化。 左右拖拽,详细信息的竖直观察画面的变化。左右拖拽,摇摆的竖直观察视频画面的变化。左右拖拽,关联的竖直观察视频画面的变化。左右拖拽,时间向位的竖直观察画面变化。 左右拖拽空间向位的数值观察画面的变化。左右拖拽,随机植入的数值 观察画面的变化情况。单机摆动路径,按压键盘上的删除键删除该设置下单机添加再弹出的紫菜单,选择被自行单 机,并在图层窗口展开他的设置下,左右拖拽大小的数值观察画面的变化情况。左右拖拽每段的背景,观察画面的变化情况。 选择点后面下拉列表框中不同的选择项,观察画面的变化情况。这个设置项主要是举行的四边发生变形,和摆动路径的效果差不多。 单击内容下面的锯齿,按压键盘上的删除键删除该属性。设置下有些人可能注意到 在添加菜单里显示为 z 字形,而添加到图层窗口后又变成了锯齿, 这也算是软件的一个小巴是吧?主要是中文翻译错误引起,软件本身是没有问题的。删除图层窗口的 形状图层,选择星形工具,在合成窗口拖拽绘制多个大小不一的星形图形。绘制完成后,单击形状图层,按压键盘上的 s, 调出形状图层的缩放属性,适当修改缩放的数值, 使星形的大小适合合成窗口,易于观察画面效果即可。单机展开形状图层的属性折叠按钮, 单机内容后面的添加按钮,再弹出的紫菜单,选择摆动变换,将摆动变换属性设置项添加到内容下面的图层窗口。 首先展开摆动变换下面的变换,展开他的所有设置下,试着修改毛点位置比例。旋转的数值是星形图形 与刚创建时相比较,有一定的卫衣,或者有一定的旋转,或者在大小上有一定的变化。这些变换属性的修改极其含义,我们在图层的五大属性中已经详细讲解了,如果不熟悉的朋友可以返回到我的主页 查看 a e 教程第五课的内容。修改完成后,按压控格键播放视频,很神奇的一幕发生了,合成窗口的星星居然动起来了! 折叠变换属性在摆动变换下面,摆动用于设置摆动变换的速度,当向右拖拽增加其数值时,按压控格键播放时,星形的运动速度明显加快。关联设置,每个图形形状变化之间的关联设置为百 分之一百十,所有形状同时摆动相同的量设置为百分之零十,所有形状独立的摆动。 时间向位、空间向位设置摆动的变化形态,以动画在时间上或每个形状空间的向位为依据。这两个参数和下面的随机植入都是设置每个形状运动的随机性,避免所有的形状的运动规律是相同的。 以上就是今天课程的全部内容,本节课的内容有点多,希望大家在课后边看视频边对着电脑实操,一次真正掌握本课的内容。 如果你想学习视频剪辑知识,请您关注我,以免想学的时候找不到我。最后感谢您的观看!

a e 提供了多种图层变换的方式,包括位置缩放、旋转等,同时也提供了多种实现图层变换的方法。 我们先介绍在合成面板中直接进行图层的变换。开始之前,我们需要确保工具面板中的选取工具被打开,然后切换到合成面板中。点击标志图层, 当图层的周围出现了多个控制点时,表示标志被选中了。如果想将图形定位到右下角,可将鼠标指针移动到控制点内, 但不能是控制点或锚点。然后按下鼠标向右下角拖动。当标志移动到了右下角是放鼠标。 如果要缩小图形,先将鼠标移动到某个角的控制点上,然后按下鼠标拖动。 如果图形被拖动扭曲了,按住 shift 键,图形就会按比例缩放。缩放过程中,通过信息面板可以看到当前的缩放比例 调整到合适大小之后释放鼠标,再释放 shift 键。在调整标志大小时,标记会围绕中心点进行缩放, 这个中心点被称为锚点。锚点决定了图层的旋转中心。 可以使用工具面板的旋转工具来旋转图层。点击鼠标或使用 w 电都可以激活旋转工具。 旋转工具激活后,鼠标指针的箭头之后将有一个圆形箭头。我们把鼠标悬停在某个角的控制点上,然后按住鼠标并拖动标志开始旋转。如果同时按住 shift 键,它会以四十五度的增量旋转。 旋转到正确角度后释放鼠标,使用 v 键激活选择工具。另一种变换图层的方法是在时间轴中通过修改参数值来实现 切换到时间轴面板,点击第一层图层中的三角形展开,图层展开后可以看到变换及包含的所有效果。 如果你只看到变换,就需要点击左侧的三角形展开它。 展开变换的所有选项后,时间轴的垂直空间基本被耗尽,会影响到我们查看其他图层。我们可以通过快捷键来选择变换选项。 使用 p 键打开的是未知选项,其他选项被隐藏,现在就可以查看更多的图层。 未知选项有两个数值,分别代表了横坐标和纵坐标的数值。鼠标悬停在数值上,指针会变成双箭头,按下并左右拖动鼠标可以修改数值。 现在将鼠标移动到第二个参数,按住并拖动它。在合成面板中,标志的纵向位置发生了变化。我们已经介绍了 p 键可以选择位置 制选项,其他的还有 s 键选择缩放, r 选择旋转, t 选择不透明度, a 选择锚点。现在是用 a 键选择锚点。 鼠标移动到第二个参数,按下并拖动,锚点的纵向位置就发生了变化。使用二键选择旋转。旋转的第一个参数是旋转的次数, 第二个参数是旋转的角度数。鼠标移动到第二个参数上,按下拖动标志开始旋转。 此时你可能注意到现在的旋转是以锚点心的位置为中心,按 ctrl 加一键撤销旋转, 然后按下 pe 键激活位置选项。通过拖动鼠标修改 y 轴参数。除了使用鼠标拖动,我们也可以直接输入数值来调整参数。 现在我们来修改标志的不透明度,按下 t 键激活不透明度选项,然后点击他的值激活编辑状态,再将一百修改为五十回车后,标志的不透明度就发生了变化, 再一次使用踢键可以隐藏不透明选项,图层变成了折叠状态,现在可以在合成查看器中看到最后的效果了。 以上就是我们介绍了两种变换图层的方法,一般来说,图层较多的时候,在时间轴中进行调整变换更加方便, 这种模式让我们更容易定位图层,预览结果。图层变换的效果就介绍到这里,谢谢大家。 课程的内容你都学会了,你应该点个关注。

这节课给大家带来形状图层的相关介绍,在之前的课程中有给大家稍微提到过一些形状图层,这次我们就来更深的研究它。首先我们先新建一个合成, 我们新建形状图层有两种方法,第一种方法是直接在我们的合成中新建找到形状图层, 这种方法新建的形状图层呢,他是没有任何的效果的,你要给他添加效果,只能手动添加。第二种方法是找到菜单栏中的形状工具和钢笔工具,给他绘制出一个图形出来, 然后也会产生一个形状图层。 在这里我们首先用 矩形工具新建了一个矩形出来,在上面可以给他添加填充和描边,我们先给他一个描边,将描边颜色我们改为一个红色, 将描边排大一点点,然后来到我们的形状图层一再添加,这里我们可以同样的也可以给他添加矩形椭圆多边形和路径,也可以给他添加填充描边,还有渐变填充和渐变描边。首先我们先给他添加一个矩形的路径, 在右边就会生成一个正方形,我们可以改变它的边长,还可以拖动它的位置。如果我们想要给它添加填充和描边,就需要再给它添加一个填充的效果和一个描边的效果 样的,你点开描边和填充的就可以更改他的一些参数以及他的颜色,我们在这里改的跟之前一样, 这时候我们来看一下这两个形状图层它有什么区别。首先点开形状图层,它分别都有一个内容变换, 变换的内容都是一样的,我们可以不用管,那么我们来点开内容,点开内容后,我们就会发现用工具栏创建的形状图层,它的底下只有一个矩形的组, 而形状图层它的下面是由举行路径、描边一和填充一三个组。这里就涉及到了我们的第一个知识点,添加中的第一个效果组,现在我们就来看一下组的效果是什么。 我们来看到形状图层一这里呢,我们将形状图层二的小眼睛给他点掉,就让他不显示,我们只看到形状图层一。我们在形状图层一中,在内容里我们再给他添加一个椭圆, 我们更改一下椭圆的大小和位置,稍微更改一下,然后我们将它的位置呢移出来, 我们将我们的填充更改一下顺序,将它如果移到我们的椭圆路径的上方,我们就会发现 我们的椭圆是没有填充的,填充的效果只对举行产生,那么就说明了一个问题,他的效果取决于他的顺序,而且他的顺序是下面的效果影响上面的效果, 而上面的并不影响下方。所以说我们的填充它只对举行产生影响,并不会对椭圆产生影响。所以同样的,我们将描边移上去,我们这边的椭圆它只剩一个路径,就不会有描边,也不会有填充。 如果我们想要做出一个只有原是有填充的效果,没有描边,而举行是只有描边没有填充的效果,我们在这里无论怎么更改顺序,都改不出来这样的一个效果。 比如给举行添加描边只会让椭圆式没有描边,但是填充对他们两个是都有效果的,这里就需要我们新建一个主,我们新建一个主, 将我们的描边和举行全部添加进来, 然后我们再新建第二个组。 记住一定是要在内容的下方再将我们的椭圆路径添加进来和填充添加进来, 然后再更改一下顺序,就会显示出我们的矩形,他只有描边,而我们的圆形他只有一个填充,组与组之间是不会有关联的。 当我们在外面再给他添加一个填充的时候,这个填充呢又会对所有的储物产生影响, 所以这就要说明了,主与主之间并不会产生影响,而主外面的效果会对主同样产生影响。所以当我们在做某些效果的时候,你并不想让他们的效果互相影响,就需要见主来缺 分他们。 之后将我们的形状涂层先全部删除, 然后我们再重新新建一个新装图层。现在我们来看第一个效果,合并路径,顾名思义,它是可以将两个路径合在一起。这里我们新建一个椭圆, 我们可以在上方的更改一下他描边的宽度,将我们的椭圆呢拉大一点点,将我们的椭圆路线按住 ctrl 加低复制一份出来, 在复制这一份里我们将它的位置移出来。现在我们的窗口上有两个圆形,之后我们在 这个内容下给他添加一个合并路径。添加了合并路径之后,我们就会发现两个圆呢,他在中间重合的部分就直接被剪掉了,就合在一起成为同一个路径。 他的模式则有相加合并、相减相交排除交集等等这样的选项。 合并路径的下面一个效果是位移路径, 这里我们新建一个文字层, ctrl 加 t, 新建一个文字 叫 a e 教程。 我们来到制服 这边,稍微更改一下字体, 我们给他居中对齐一下, 然后右键找到创建,然后从文字创建图形。我们这样就新建了一个文字的路径,我们将文字呢直接删除,留下我们的路径就可以了。 我们在路径中给他添加一个位移路径的效果。 点开位移路径,我们给他来一个简单的小动画,我们将数量的数值调的非常非常的大,再促使打上一个关键针,然后我们在两秒的地方,我们将数量的改,我们将数量的改为五, 然后我们现在来看一下这个动画效果, get a bit。 没错,这就是位于路径,他就是将你的文字的这个路径呢全部放大,他跟普通的说法不一样,他是整个将你的图形进行一个放大。 在连接这里我们还可以选择圆角连接以及前面连接,包括尖角限制,我们也可以进行更改, 我们将位移入镜给他删除。下面一个效果 是收缩和膨胀,同样的我们也用这个文字层来做效果,添加收缩与膨胀的效果,我们可以看到它已经产生一些变形。 点开它的效果,它只有一个数量的效果,我们将数量呢拉大,然后就会发现它变得越来越不规则,同样它可以往复直走,就会变得次呢往外伸,变成这样一种感觉。 我们将文字的形状图层和圆形的形状图层删除,在这里我们重新再新建一个新型工具, 将他的描边呢,我们 改为一个白色描边,然后将描边稍微可以改粗一点点。填充,我们选择无填充, 我们在添加里找到中机器,给它添加上,添加之后我们会发现屏幕上多了两个主角心,我们点开中机器的参数,会发现它有一个副本有一个偏移,在下方还有一个变化。首先我们来看副本, 我们将副本数值增大,我们模糊就会发现它复制了很多很多层,而偏移就是将你的形状进行适当的位移。 然后我们来看到变换中第一个是毛点的选项,然后第二个是他的位置, 接着是他的比例,我们可以看到他的比例是逐渐缩小的,下面一个是他的旋转, 接下来是他的起始的不透明度以及结束位置的不透明度。我们在知道了他这些参数是什么意思之后,就可以用中机器来做出一些特别炫酷的效果。 比如我们在这里先把位置改为零,然后将他调整他的旋转, 就可以做出一些非常好看的效果, 像是这一种伪三 d 的图形, 老娘也给他增加一些副本。 中机器在添加里的效果中是非常重要的效果之一,它可以做出很多特别炫酷的一些视觉效果,也是最常用的效果之一。然后我们删除中机器,我来看下一个效果。 下面一个是圆角,这个效果顾名思义就是可以将你带有尖度的一些图形,将他们的尖进行圆滑,比如说我们的新型工具,你给他的半极增大之后, 就会发现我们的新型工具就变成了一个非常圆滑度的一个形状, 下面一个是修剪路径,这同样是一个非常重要的效果,我们给它添加效果,然后点开修剪路径,它的下方有一个开始结束和一个偏移的效果, 我们将开始的数值调大,他就会以顺时针的方向全部消失而结束,同样的他就会以逆时针的方向全部消失, 而偏影呢就是可以将这一小段进行一定距离的移动。 在这边还有同样有一个修剪多重形状的,可以选择一个同时和一个单独, 我们可以利用消减路径来做一些行 状的消失和突然出现的效果,比如我们给他的开始和结束打上一个关键针,在促使全部调为零,在两秒钟呢,给他们调为一百,给他打上一个关键针。 然后我们都可以看到有个这样的简单的小动画效果, 下面一个是扭转,添加扭转之后,我们的形状呢,同样也出现了一些变形角度,就是他的,他变形的程度就会越来越大, 而中心就是更改这个效果,形变的中心点 下面一个是摆动路径和摆动变换,这两个效果的区别其实并没有很大,而且这两个效果也是使用率非常低的效果,因为这两个效果可以在表达适中被替代,所以一般上不会有人去使用这两个效果,这里就跟大家大致的提一下就可以了。 首先我们来看摆动路径, 我们在添加了摆动路径之后,就会发现我们的这个清洗呢,他就开始像波浪一样的在运动, 点开他的参数有大小详细信息就是他的 的细节,然后以及他的点可以改为边角和平滑,之后是每秒的摆动次数关联,关联就是他点与点之间的效果, 如果你发现他这两个点之间的跨度特别大的时候,你就可以通过增大关联来让他两个点之间变得不是那么的明显。 时间向位和空间向位呢,就是更改他的次产生的时间和他出现的地方。随机植入就是让他带有一些随机性, 我们只需要调整一些参数,我们就可以做出一个摆动的效果出来,然后我们再来看一下摆动变换, 点开他的参数跟摆动路径没有差很多,但是我们会发现无论你怎么更改参数,他都是没有效果的, 因为你要想让他有效果,你还要将底下的变换在这里要进行更改。 首先我们先给他的位置打成一个关键针,然后我们给位置呢稍微偏离一下之后,我们再来看这一段动画,他就会在位置这一段进行一个摆动,毛点比例,旋转等等都是同理,而且这些参数跟摆动路径是一样的, 这里就不过多介绍了。最后一个效果是 z 字形,它的效果呢叫 是可以让你的形状变得具有锯齿型的效果,同样的更改它的大小就锯齿变得很大,然后每一段的几倍也可以进行一次适当的更改,而点也有边角和平花可以选择。 以上就是添加的一些效果,这里面大家一定要很熟练的使用中气器和修剪路径,因为这两个效果是在使用率上是非常非常的高。 好了,本次课程就到这里,我们下节课再见。

文本与图形相结合是视频动画制作常见的形式。本视频将在动画中加入图形来创建内容更加丰富的动画。 先来看看准备的视力项目。画面中文字下面的背景比较复杂, 我们通过控制图层的可见性的方式查看内容。可以看到图形的顶部和底部的叶子和背景颜色相同,导致图形看不清楚,因此可以在图形下加入一个其他颜色的背景解决这个问题。 接下来我们就来给他加上这个用作颜色背景的形状图层。在合成中创建形状图层时,要确保时间轴上没有被选中的图层。然后在工具面板中点击 矩形工具,使用鼠标按住矩形工具不放,可以弹出更多的图形。选择工具,这次我们就选择矩形工具。 选择形状工具后,在工具面板右边会出现他的设置选项,包括填充和描边。这次我们使用默认值。现在让我们开始创建第一个形状图层。 在合成面板中拖动鼠标即可画出一个矩形。在拖动鼠标时同时按住 shift 键,这样就可以画出一个正方形 图形。绘制好后释放鼠标和按键。现在时间轴面板中新增了一个形状 图层,形状图层包含了内容变换选项,因为我们绘制的是矩形,所以内容中包含了矩形一。展开矩形一可以看到它还包含了自己的变换选项。 打开矩形一的变换选项,可以看到多个选项。我们选择旋转,通过拖动鼠标修改旋转的值,可以看到它是以图形中心再旋转, 我们撤销旋转,恢复他的默认值。折叠矩形一的变换, 然后打开图层的变换选项,同样拖动鼠标修改旋转的值。这时可以看到现在这个图形在以合成为中心旋转。 由此我们可以知道两个变换选项的作用并不一样。再次撤销旋转,现在我们需要将矩形移动到合成面板的中间, 打开矩形一的变换选项,并将它的两个值都修改为零。 现在正方形就到了合成的中间位置。再修改旋转的纸,将它旋转四十五度角,并按回车键。 形状和角度还不错,但形状还需大一些才能覆盖上下。蓝色图形 修改缩放的值,将它放大到合适的大小, 因为绘制的图形都是适量,图形放大后清晰度不会受到影响。正方形大小调整合适后,我们折叠图形的图层, 正方形遮挡住了下面的图形,把它拖到第三层和第四层之间,然后再打开第五层的课间型。现在就可以看到完整图形了,标志也变得醒目。 这就是形状图层的一种使用方法。通过调整图形图层的选项,将它应用到动画中,可以起到额外的效果。 关于形状图层的简单应用就介绍到这里,谢谢大家。课程的内容你都学会了,你应该点个关注。

这节课给大家带来一个图层效果介绍, ae 的图层一共有八种形式,现在教给大家来逐一讲解。惯例,我们还是先新建一个合成,然后导入一份素材, 我们可以在菜单栏中找到图层,然后新建,右边就有所有的选项,我们也可以直接的点击这一边右键新建就可以找到我们右键新建一个查看器, 新建了查看器之后,我们的预览窗口上就会多出来一个窗口,它的作用是方便我们在不同角度进行观察。 比如我们在这里新建一个形状图层,我们将它的三 d 图层打开,然后在两个不同的视角中, 左边我们可以选择一个正面观察,右边的窗口我们选择一个右侧的观察,然后选中形状图层,我们按一下 r 键给他进行旋转, 然后我们的两个窗口呢都会受到旋转的影响,但是由于我们的观察视角不同,所以它显示出来的样子是不一样的,当然你也可以选择一些其他的自定义,仕途等等。 第二个是文本图层,点击他之后,我们的屏幕上就会出现一条小竖线,在这里就可以输入我们的文字。 在右边的细细面板中,我们在字符里可以更改它的颜色。 在更改字符参数的时候,一定要注意要选中我们的图层,不然的话它是不会有显示的。此外我们还可以在这里更改字体以及大小等等。 同样也可以在对齐中选择一个居中对齐。当我们在做一些文字效果的时候,会常常使用到这个图层 下面。一个是纯色涂层,这是一个非常重要的涂层,在之前的版本他也被叫做固态层。他的作用有两点,一个是作为效果的承载器,另外一个是可以当做颜色的背景。我们可以在这里给他命名,更改他的宽度,高度以及他的颜色。 点击之后就会新建一个黑色的纯色图层,我们将它移到文字的下方。如果 如果我们想要更改他的参数,可以按住 ctrl 加 shift 加 y, 就可以再对他进行重新的更改。 它作为一个效果的承载器是什么意思呢?比如说我们在这里选择一些效果,它有些效果是不能直接添加于我们的素材上,比如我们在效果里找到 party 口粒子, 将它添加到我们的唇色上, 然后我们的画面中就会出现这个效果。纯色层的作用呢,在 a 中是非常重要的,因为我们要添加很多很多的效果都需要用到纯色层。此外我们也可以再新建一个纯色层作为我们的背景, 在效果里我们找到七度静电, 然后他就可以作为我们的一个颜色渐变背景。 在下面一个是灯光涂层,灯光涂层的使用呢,是要在三 d 的环境下才能进行,我们先把唇色去掉, 将我们的文字的三 d 图层给它点开,然后我们新建一个灯光。在灯光这里呢,灯光类型有平行光、聚光灯,点光源和环境光。使用的比较多的一般是点光源, 然后可以更改他的颜色,强度,投影等等。点击确定, 我们在这里可以更改光源的位置, 比如我们向左移动的时候,会发现他右边的光呢就会比较的暗,而左边的光会比较亮, 灯光的作用就是在三 d 的模式下给我们的素材进行一个打光的处理。 下面一个是摄像机,同样的摄像机图层也是在三 d 的状态下才可以使用,点击摄像机,然后点击确定, 在下面我们就可以进入摄像机的视角,按一下 c 键 就可以更换不同的视角,或者对图层进行三 d 的旋转,平移,放大等等一系列操作。这里呢有一个快捷方式,就是右键是放大,然后滚轮键是移动,左键就是进行旋转, 也可以用这些快捷键来方便我们处理。之后我们将摄像机去掉, 摄像机的下面一个是空对象,点击空对象之后,屏幕上就会出现一个小方框,空对象呢可以随意的移动,左上角是他的毛点。 空对象最大的用处是适用于调整一些其他的图层,当你拥有过多的图层需要调整参数,并且都是要调整一个参数的时候,可以用空对 下来进行调整。举个例子,比如我们这里有文字按住 ctrl 加低,给他多复制几层出来,然后我们给他移到不同的位置上, 现在呢我们要给所有的文字都添加一个旋转的关键声,当你全部都已经复制出来的时候,你就可以考虑将这所有的图层的负极连接到空对象上,然后我们只用操控空对象就可以来同时操控这五个图层, 按一下二键进行旋转,你旋转空的下就会同样的旋转这一些文字,之后你也可以给他打上关键针来进行处理。 空对象最大的用途就是只需要一个空对象就可以操控你其他的所有图层,是非常方便的一个效果。 下一个是形状图层,点击形状图层之后呢,我们这里会并没有显示, 我们可以在这里添加一个矩形,然后他然后屏幕上就会出现一个路径。这里要值得注意的是,这里添加的矩形并不是一个适量图形,而只是一个举行这样的一个方框的路径。 想要给他添加一个矩形的形状图形呢,我们就需要选择形状图层,然后再选中上面的矩形工具,再绘制一个矩形,这样在形状图层的下方中就会出现一个矩形的图形出来,就不是路径, 然后在这里我们就可以更改一下它的颜色等等。当然我们也可以直接使用矩形工具在这里绘制一个新的形状图层出来,效果也是一样的。在添加这里,它这里可以新建举行路径,椭圆路径、 多边形路径以及很普通的直线路径。再添加这里的效果呢,之后会给大家做详细的介绍,这里只是简单的略过一下。 形状图层的下方是调整图层,调整图层一般是在做完一个效果的最后才会进行添加, 他的作用是给他添加的效果会影响在他之下所有的图层,什么意思呢?比如说我们给调整图层添加一个发光的效果, 那么在他之下的这一些文字, 我们把它的发光半径提高,就可以发现我们的文字和图层呢都有发光的效果。 一般我们使用调整图层都是给我们的效果在颜色上进行更改,同样你也可以给他添加曲线来更改一下他的颜色, 这就是调整图层的用处。好了,本次课程就到这里,我们下期教程再见。

本节课我们来学习 ae 的形状图层,在上方工具栏我们找到形状工具, 长按形状工具,我们会看到形状工具包含有矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具和心形工具。我们以矩形工具为例来给大家讲解 形状工具的绘制方法有两种,一种是选择某个图层,然后进行绘制,这种绘制的结果就会在原有的图层上形成一个遮罩,也就是蒙版,他不会单独的形成一个图层, 我们把这个删掉。另外一种绘制方法就是没有选中任何图层,直接绘制,就会在 下方生成一个形状图层。我们形状图层在绘制的过程中,如果不配合快捷键,画出来的矩形只是一个普通的矩形。当我们配合快捷键, 比如 shift 键,那么我们绘制出来的就是一个正方形。当我们配合 ctrl 键进行绘制的时候,我们就会以鼠标的起始点为中心,向四周拓展,进行绘制一个矩形。 当我们配合料的键,然后进行绘制。绘制的过程中,形状的填充色是不存在的,方便我们选取区域。 当我们准备结束,松开手标,那么填充色又会重新填上。再使用这些快捷键的过程 中,要记得先用鼠标拖动位置,然后再按相应的快捷键,否则是不能画出这样的形状的。而且绘制结束后,我们应该先松开鼠标,再松开快捷键。 接下来我们来讲解形状层的一些属性。在上方属性栏有填充和描边两个属性,这里的填充颜色是绿色,所以我们画出来的形状就是绿色,对应的颜色可以在这里调整,我们单机就可以对颜色进行调整, 当然填充的颜色我们也可以在下方图层,形状图层里面进行修改,找到填充,然后展开就可以进行修改颜色。这两方的设置是一样的, 我们回到上方的属性,单击这个填充,会出现一个对话框,我们的填充颜色有四个选项 可以有无填充,纯色填充目前用的是纯色填充,还有一个是线性渐变和镜像渐变,前面两个我们比较好理解,那我们来看一下他的线性渐变 单击,然后确定我们可以看到界面上的矩形填充变成了两个颜色, 他的颜色我们可以在这里登记一下进行修改,比如我们点击这里,然后 就可以修改渐变的颜色,如果要修改这边的,我们可以单击这里,然后挑选我们需要的颜色。现在我们看到的这两个颜色的渐变特别 的声音,那我们怎样来改变他的一个渐变效果呢?我们可以在下方的渐变填充里面展开,然后找到起始点和结束点,这里的参数改变一下合成窗口的颜色渐变就产生的变化。 除了在这里改变,我们还可以呃切换到选取工具,然后在这里有一个杠杆,我们只要拨动这个圆球,就可以改变渐变的方向和渐变的效果, 这就是线性渐变。我们来看一下镜像渐变,镜像渐变就是以持起始点为圆心,以到结束点的距离为半 进,画一个圆进行填充, 我们把它改回橙色的, 然后这一边是描边,当前描边是无填充的描边,所以我们也看不到任何描边的效果。点击描边,描边的选项也跟填充呃,调整方法也一样,我们给他一个唇色,确定 这边的数值是调整描边的大小, 这里改成正常就可以。 同样的,描边的属性参数,我们也可以在下方的图层里面进行修改,这两边修改的效果是一样的,只是底下可以修改的参数会 更多一点而已。刚刚是以矩形工具为例,介绍形状工具的一些属性,其他形状的用法和矩形工具是一样的,只有在一些地方会存在一些细小的差异。以形状工具对应的是钢笔工具, 形状工具绘制的是规则的图形,而钢笔工具绘制出来的则是不规则的图形。 当我们打开上方的 loto beside, 我们绘制出来的就是一个曲面的平面。 同样的,当我们选中五个图层的时候,然后绘制出一个图形,一样是生成一个门板,并不会生成一个 单独的形状图层。 长按我们的钢笔工具 里面还有一些添加顶点工具、删除顶点工具、转换顶点工具、门板羽化工具。 比如我们弄一个添加顶点工具,就可以在这里添加顶更多的顶点。删除顶点工具就是将顶点删除,删除不需要的顶点, 那当我们想要更改这些顶点的位置,我们只要靠近顶点直接拖动就可以。 好,今天的讲解就到这里。