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抖友们大家好,今天呢,我们继续来看一下犀牛巴铁岭里面关于泡面命令里面的紫命令, 那么因为我们昨天已经学到了创建截屏面的抛面,那么后续呢,这些辅助的命令也是对这个命令的一个补充吧, 我们来看下第二个,第二个命令叫做创建截屏面的剖面图,比如说我们不光把实际的物体进行的抛切 抛弃的时候呢,他同时直接伸出,呃,伸出什么呢?伸出我们的抛面图他也是可以实现的,就好比我们还是以这个物体为例,点击昨天所学习到的创建 截屏面抛面,点选这个物体回车。好,我们来复习一下昨天操作啊。首先我们要给一个抛切面定义一个抛切的方向,这个方向假设我把它定义为和工作平面垂直,我们点击工作平面, 我明明呢向上或者向下都行啊,这里我还是反转一下,点成否?点一下回车。这个时候大家可以看到我们创建的一个抛面,那么这个抛面的截屏面呢?我们可以移动这个箭头上去, 看见没有,这每一层我能够形成什么样的抛面形式,在大家视图里面是可以一目了然的。好,这个时候呢,我们同时点选创建截 平面抛面图,我们看这个抛面图是怎么绘制出来的啊?点选,点选之后呢?点,哦,这先退一步 就说我们在没有选取这个这个面的时候啊,可以先把旁边点击一下,就什么都不选取,因为我刚才好像选取了一个截屏面,对不对?就是说我们不选取,不选取的情况下,我们点击创建截屏面的泡面图, 他会问我们选取什么样的截屏面,你选取哪个截屏面?就是有时候在做图时候啊,在一个图纸上面,你可能绘制了很多截屏面,但截屏面呢,是有所选择的, 这时候我们选择自己想要的截屏面,比如说我点选这个选择之后呢,他让我们按什么回车, 我吹一下。好,那么这个时候的泡面图就出来了,出来之后呢,他让我们定义一个在图片上面放置在什么位置,这时候你鼠标滑动到空白区域,觉得合适的地方,直接左键点击一下,把它放置下来。 好,这个时候大家就能够看到顺时我们这个截屏面的高度,能够呃形成的一个剖面图,非常方便啊, 大家看一下,我再点击这个截屏面,拖动这个箭头向上,哎,向上,因为他这个泡面没有变,所以你看到这个泡面图,他也是没变的,假设把它下降好,降到这个门槛下面 再放手,这边是不是直接怎么了?合起来了吧,形成这个顺时截屏面的一个 破面图。好,这是他的一个基本用法。同时呢,有时候我们在做房屋建筑设计的时候,你还得标注这个破面图,他可能所设计到的截屏面材质,那这个时候也是可以实现的啊,比如说我们点选这个物体, 好,点击到这里的属性,看见没有?右边他有个属性, 点到属性,目前你的抛面样式是以图层形式,那个什么都没设,点击一下,我把它换成自定义 制定的泡沫样式,这时候就有了你,无论是你要给这个图案是什么样的颜色或者说图案呢?默认是五啊,把它改一下,比如说改成这个, 对吧?改成一个图案颜色这些东西你也可以改,比如说改成一个蓝色 图案,你也可以在根据自己的视角的情况下进行旋转。这个我就不过多操作了,因为前期讲抛媒样式的时候,我们也谈到这个对外框,具体我们应该怎么操操作吧,包括线型用什么样子的,线型的粗细,什么样的线型颜色什么样子,需不需要 放缩,这个里面都可以进行设置。好,我这里就点选了这些东西吧,然后点选确定好,点选,确定完之后,你看这个抛面图好像没有什么变化,这时候大家不需要慌啊,直接把我们的箭头再拖动一下, 拖动一下,哎,我看一下我的, 哦,点错了,点他拖动一下, 我看,我看,点击,点击成了这个物体啊,要点击截屏面,截屏面向上或者向下,大家看到我在拖动的时候, 这个泡面样式是不是直接画在了这个物体上面,并且我们形成的泡面图是以图层的颜色显示这个,呃,本身的这个泡面的样式看见没有?这就是我们刚才所设定的泡面样式。好,你还可以根据自己的需要去更改啊。 这里还要提外说一句,就是默认情况下我们生成的这样一个抛面图,他是不被操作的,因为大家可以看到图层面板里面我们生成的这个抛面图所有的对应图层,包括里面你有哪些 小的图层,纸图层,他都用后面那个锁给锁住了。如果你想对他进行二次修改或者删除的话,你只需要把这个后面锁全部解锁,对吧?不要什么我们就删,删除什么 delete 可以删除呢?这个不要 delete, 这个也不要删除。好,这个就怎么样解锁抛面图,对他进行后续操作。 今天呢,我们这个内容详细讲到了我们怎么样创建截屏面的抛面图,这也是一个新增的非常实用的命令啊,希望大家下去自己多多试一下, 只有你设置后你才能记住这个命令。该怎么样操作好,今天呢我们这项内容就先上到这里,谢谢大家观看。

好,我们首先看新闻中的左上角这一个状态栏,状态栏我们找到这一栏叫左侧模式工作实创,我们点开右下角的小三角,点开右下角的小三角,这个状态栏里面他有一个新增截屏面的工具,也就是新建一个截屏面。 嗯,如果我们从这个方向,我,嗯,我们看坐标轴,我们给他调到有坐标轴的一个显示模式,比如说左左侧模式或者线框模式,或者按动笔模式等等。只要有坐标轴我们就可以看到我们从外轴这个方向去看, 想去看他内部的一个结构,那怎么办?那我们看外轴,这个外轴是对着我们的,那这个 s 轴是对着我们的右边内轴,左右内轴是对着我们的上下,那只有外轴是对着我们的前后外轴是这种,那我们从这个角度去新建一个结平面, 让我们看一下,我们调其他的一个模式,调左侧模式去看一下,我们发现还有这个平面这个体差距被解开了这 课题,他因为他是一个软件模拟的一个效果,他相对于我们直接画一个心情被塞咬工具去切开。他还有一个比较最大的一点就是方便,无论你想去看哪个角度,比如说你想看这个面料这个方向的一个抛 内部结构是怎样的,那我们直接给它转一下,它就可以呈现我们这个方向的内部结构,而且它可以通过移动这个坐标轴可以实时的观看。嗯,不同部位的内部空间是怎样排布的,那其实非常方便,可以大大的节省了我们如果真实的工作中去给它切开的一个效率,一个时间。

下面来讲解一下犀牛 reno 八新功能,创建洁泡面命令他的升级和一些拓展。学长这里呢准备好了一个体块模型,内部空间呢也做了一些简单的风格。原来我们做洁泡面的方式是在显示当中找到这个新增洁泡面的命令, reno 当中再去绘制,就可以得到模型切割的效果,这就是 section reno。 八点零新版本当中也会有个截剖面的命令,来看看有什么不同。把刚刚的模型恢复一下,我们点击一下这个新命令,它会让你选择产生剖面的物体, 可以选择女儿墙、楼板等一些构架,点击确定就可以单独对这个部分产生洁泡面的效果,其他的位置都是保持不变的状态,也就是单独控制,这个就很方便了。比如 我们在做方案的时候,建筑周边都会有一些体块模型,就是学长现在在建的东西,可以选中建筑单独对这个形体进行洁剖面的处理,其他的体块模型都是没有改变的,为我们后续做分析图提供了很大的便利性。 其实这个新功能也可以在一个模型上生成多个截剖面,你想看哪个?点击查看截屏面剖面这个选项卡就可以直接进行观看, 真的是超级方便了,有一种指哪打哪的感觉。我们回到单独抛切的显示界面,在属性的选项卡当中也可以截平面,自定义厚度输入或者滑动距离,就可以实时得到这样的效果,有一种双面抛切的既视感。 也可以在排除所选物件的选项卡当中选中你不想剖切的部分,这些部分就恢复到原来的状态了。犀牛 这个软件真的是越来越灵动了。还有一个比较好用的功能,我觉得是实时生成抛面的线稿图,选中这个物体,在上方创建一个截抛面,移动到合适的位置,点击创建截平面抛面图, 就可以在任意一个位置生成他的抛面图。当我们的截抛面位置发生变化时,抛面图也会实时的发生变化。 这个功能简直是太逆天了,也可以在属性当中自定义填充的类型,比如换成这种格子类型的填充模型, power 的位置就发生变化了。 当然你生成的泡面图的填充也会自动协同,这就是犀牛八点零创建洁泡面这个命令的升级和一些拓展。后续会一直更新关于 reno 八点零的一些新功能。 如果你想学习更多的内容,学长全能软件集训营将在二四年的一月份开始上课,最新的 reno 犀牛八点零的课程等你来解锁。我是小帅学长,下期见!

抖友们大家好,今天呢我们继续看一下犀牛八点零里面呃这个命令吧,看这个叫做创建截屏面抛面,这个和我们以前在七点零学习到的一个命令呃,实际上有异曲同工之妙,什么命令呢? 呃,我们切到视图里面,哎,可见,哎,可见性,说错了啊,可见性里面 以前我们学习过这个命令叫做新增截屏面,那么这个截屏面呢,实际上是对我们在作图区域里面所有物件产生一个截屏面,点击他,他让我们绘制一个截 截屏面,截屏面呢,你可以根据自己需要三点绘制,或者说是垂直绘制,或者说是的中心点绘制,那么绘制的时候根据自己的想要的呃角度吧,我们去把控整个矩形,比如说我们垂直绘制,点击垂直, 然后呢一个点按住 shift, 两个点抬起来,形成一个垂直于工作平面的这样一个区间,好画出来。那么这个截屏面我们能够看到他是让和我们本身的这个物体呢形成了一个交叉, 当我们点选这个截屏面的时候,大家可以看到整个图面上的所有的物件,他一次性全部被我们截屏面给截断了,每一个 截断之间的层面我们是还是看的非常清楚的,这就是我们以前用截屏面的时候他的一个具体的使用方法。好,那八点零新增的这个功能呢?他相当于把前面我们截屏面这个功能啊进行的细化,我们展开来看一下, 看你们有几点,这里面有个小三角可以展开啊,谁让这个小三角展开和我们等下点击这个创建截屏面坡面的这个命令,里面的命令栏的直选项,他是一一对应图标,所以这里你可以看到一个是 x, x 方向创建垂直于截屏面的铺面,这个是 y 方向,这个是自己定义方向,这个应该是工作平面的方向,对吧?好,我们看他的是具体使用方法。首先我们点选这个命令, 这个时候大家注意观察命令栏的左上角,他这个时候好像并不是让我们直接绘制一个矩形的截屏面,对不对?他要他会问你,你需要产生抛面的物件,那你说我们对要抛面的物件实际上是有所选择的, 就是哪些可以抛面看,哪些不能抛面看的话是我们自己做一个判断,比如说我想让这个面, 这个面加上下面中间这个面,不抛上下这两个面,把它抛开,我们点选回车。 好,这个时候我定义的方向是 x, 对不对?所以我就用这个方向,好,左键点一下回车,结束整个命令。那么这个时候呢,我们 在垂直于 x 轴的方向呢,创建了一个截屏面,当我们推动这个移动工具,你可以看到, 看到什么呢?上下受影响的这两个面呢?他被抛开了,中间没有被点选的这个面,他是不会被抛开的,这个也就是跟我们前面熟悉到的截屏面他有所呃区别,中间他可以有选择性啊,可以有选择性。 好,那么同样的操作呢?你也可以退一步,大家可以看一下,我们也可以这样来做点选他。 我再一次比如说我抛抛中间这个面吧,中间这个面回车,那么这个地方创建一个,这里创建两个,这里创建三个回车, 哎,大家可以看到,我实际上直接创建了三个这种洁皮面,但是离我们物件最远端的这个呢,实际上是抛开的,具体具体大家能够观看到的泡面泡面视角吧,比如说这个是做 做影响的啊,你看我动就左动右动抛开后面这两个呢,如果说你想切换到他的显示的话呢,我们得配合后面这个功能,他叫做查看截屏面抛面,那我点选他, 他这个时候呢,可以让我们选取整个图片上面已有的几个截屏面中的其中一个,比如选他,哎,选择这个,然后呢?回车,再回车,回车两下啊,这 我们从刚才的二号截屏面切换到了一号截屏面,然后呢再进行推动,前面这个截屏面没有受任何影响了,只是他在被作用好顺势呢。我如果要切换到这个截屏面的时候呢,同样也是点选一次查看截屏面抛面, 点选这个截屏面回车再回车,那截屏面的显示效果根据我们的更新,他自己可以去切换。你说多个截屏面,我们可以在视角上面进行设置, 特别是涉及到做到有一些,比如说房屋的楼层呐,涉及到房屋本身的一个布局,有几个?有几个卧,呃,有几个客厅呐?有几个卧室啊?每一个都可能处于不同的截屏面的方向和位置, 方便别人观察的时候呢,我们可以设置不同的截屏面,然后进行不同截屏面的切换,方便大家去观察你们的内部内容。 好,这个也就是今天我们所讲的这个工具的一个基本使用方法叫创建洁平面泡面,大家下去可以自己去试一下啊,去试一下。 好,今天我们这家内容就先讲到这里,谢谢大家观看。

ok, 各位同学好,那么今天呢,我们继续对 reno 八新功能的讲解。那今天我们需要说的呢是另外一个对于技术师很重要的功能更新,就是剖面功能的极大改进。那在班里面对于剖面功能的改进呢?是方方面面的。首先我们可以先看一下剖面的绘制。 那以前呢,如果我们想画一个抛面的话,我们通常会在显示里面找到我们的抛切。然在这呢,我们可以选择不同的方向,比如垂直啊或者水平,我们点一下垂直,在这画一个抛面,我们就可以获得一个抛切的效果。并且呢,我们可以移动这个抛面,获得不同的抛切位置。 那么在 runner 八中呢,大家同样可以使用这个抛切进行抛面的设置。但是呢,我们会有更好的方法进行操作。大家可以找到我们 runner 八新功能,然这边有个专门的抛切面板,我们可以把它调出来。 首先第一个呢,就是不同抛面的绘制方式,那他跟我们之前有什么区别呢?首先他可以控制我们想抛弃的物体,比如我点一下, 现在他会首先让你选择物体,比如说我不想抛弃全部物体,我只想把我的楼板抛弃一下,那我可以在这把我们的楼板选中,确定一下会这个抛面,然后大家会发现他就只抛弃我们的楼板,所以你可以非常方便的控制你想抛弃的对象。 其次呢,我们在这可以同时绘制多个抛面,比如说我们点一下抛切,选择我们的物体,这次我们所有的抛切啊,然后确定一下。然后我们可以在这呢画一个,画两个,画三个,确定一下,大家会发现我们就同时有了三个抛线面。那后面呢,如果我们想改变这个抛线面效果,我们可以在这选择调整一下我们的抛线面。 我们可以找到这个观察我们的 pose 面,大家可以点一下这个图标。然后呢,比如想看这个 pose 效果,我点一下来确定一下,我就能看到这个 pose 的效果了。然后想看这个呢,我点一下选它,确定一下,我就可以看到这 这个切面的效果。所以我们可以很方便的进行抛面的批量设置。然后你可以非常方便的观察不同抛面的切割效果。并且这里面呢大家会发现他有很多不同的抛弃方式,是 mx 方向, y 方向。当然这个东西呢,你也可以在这里面通过选项进行控制,比如说我选择我们的对象, 我可以很方便的控制我们的方向, x, y 还是自定义,包括呢,我们可以在这控制我们的切割深度。当然这个东西呢,你也可以在我们的抛面里面啊进行控制,比如说我们把它删除一下,我们重新画一个抛面。这一次呢,我们就使用传统的方式吧,我们使用这个来画一个抛面。 那么画完之后呢,我们在这移动一下位置,即使你使用传统方法进行抛切,我们也可以利用新的抛面属性对他进行调整。比如说我们在这选择抛面,然后大家可以看到右边有一个抛切面板对吧?这里面我们在属性里面可以进行相应的设置。那首先呢,我们可以自行控 抛弃的深度,大家可以把这个自定义深度打开一下,那么现在呢,如果是零的话,你就只能看到这个切面,但是呢,我们可以在输数值,比如我输一个三米,大家看到我就只能抛些三米的范围了。那如果这个取消呢,只要是切面之下的我们都可以看见,所以我们可以通过这个切割深度,非常方便的控制我们抛面的范围。 那么除了这个之外呢,还有个就是物件的控制,之前我们使用它的时候不是可以选择物件吗?那如果你之前没有选择物件,我们也可以在这个地方非常方便的进行调整。 那比如说我不想看某个东西被抛切,那我可以在这呢选择排除。然后呢,我可以点一下物件,比如说我想这个柱子不被抛切,那我点一下这个柱子,大家会发现他就没有被抛切呢,这有什么用呢?我举个典型例子啊, 像我们一般做设计的时候,我们肯定有一些周边环境对吧?好,那比如说呢,咱们有这样一个场地啊,然后外面会有一些周边的房子,我们可以随便画几 好,然后呢我们可以把他们设置一个图层,我们新建一个图层,然后呢把它都放进去。 好,那我们做抛面的时候,通常我的主体建筑,或者说你的方案,我们是需要被抛弃的,对吧?但是这些周边的环境呢,可能是不需要被抛弃的。那么现在我们就可以利用他非常方便的进行设置了。 比如说我们在这我们先画一个普通的抛切面,然后呢把它移到一个对应的高度。好,那如果我不想抛弃我们周边环境,大家可以在这呢选择我们的抛面,然后呢点一下我们的属性,然后呢我们可以选择排除,然后大家可以通过点击啊进行筛选,比如说我不想要这几个, 确定一下,他会发现他们就没有被抛弃了。然后这样通过点击呢,其实有点麻烦啊,因为有的时候这些周边建筑可能非常多,那这个时候我们就可以通过图层进行设置了,选择抛面,然后呢我们可以选择排除,然后这个时候大家不要 点物件,我们可以点图层,点完图层之后呢,我们可以直接找到我们这些周边建筑所对应的图层,然后确定一下,他会发现他就可以批量进行排除了。所以这个排除和选择的功能呢,还是蛮好用的。 当然这样做完再排除呢,其实还是有些慢的,所以最好呢大家可以使用我们一开始说的用这个新的抛切功能,点一下抛切,只选择你想要抛切的物体,确定一下,然后在这呢我们的方向就可以用我一个工作平面方向。然后呢我们可以用 ctrl 键控制一下高度, 确定一下,大家看到这样就可以很方便的只抛切我们小抛的物体。那么除了这个之外呢,还有一个我觉得蛮好用的功能,就是实时的抛面运的,比如说我们在这不是抛切了一个面吗? 那大家可以点一下这个指令叫做生成抛弃面,我们可以选择我们的抛面确定一下。然后在这呢我们可以放一张图,大家看到他实上就是我们当前这个抛面图, 那么这个泡面图呢,它是可以实时预览的,就比如说我在这,我把这个泡面改变一下高度,大家能看到它是实时调整的, 所以你可以很方便的获得不同层高的泡面效果。当然客观来说,它这个泡面做的效果呢,还是稍微有些差的,特别是跟 va 相比, 如果我们使用 va 做的泡面呢,它质量会比我们砖头发更好一些。当然这个随着后面砖头发的版本更新,肯定会变得更好。所以当前大家如果觉得这个质量不够好的话,我们还是可以装一个 va 进行设置的。大家如果觉得 ok 的话呢,我们也可以直接使用砖头发的泡面, 他让大家稍微注意一下,让他泡面他有个特性,就他直接做出来。这个东西也是选择不了的,他是一个默认锁定的图层,所以大家需要把这个图层解锁一下,这样你才可以对他进行编辑和调整。所以说用他做一个基本型,用于后续的编辑我觉得还是足够的。所以这也是一个比较好的功能更新,要不想要的话呢, 可以直接把它删除一下。好,我们把这个图层啊直接删除 好,那么这就是一个泡面的事实更新。然后另外一个比较大的感性呢,就是对于泡面填充的设置会变得更加方便。那在这呢我打开一个工作 reno 进行演示,比如说我们在这呢随便画几个墙体。好,那画完之后呢,我们在这添加泡面。 好,然后弄完之后呢,我们可以在这选择我们的物体,对它进行属性的设置,点一下属性,然后呢往旁边拽一下, ok, 找完之后呢,我们可以在这对于我们的抛明样式进行调整。在这我们假设选一个自定义,然后呢你可以选择我们的填充,比如这个我们给他一个实际的填充,点一下, ok, 他会发现他要变成这样一个实体填充效果的。那如果我想换一个,在这呢,我们再选择我们的自定义,然后呢,我们可以选择调 整出这样一个排线的填充,确定一下,大家看到我们就有这个排线了,并且呢在这里面你可以非常方便的控制一下我们的旋转,我们的大小,比如说我们让他变大一点,确定一下,甚至说你的背景颜色呢,也可以调整, 假设我们可以把它的背景设成一个黑色啊,我们把线设成一个白色,然后把背景呢设成一个黑色,然后把这个密度呢设的稍微小一点,确定一下, 我们就有这样一个黑底白线的填充了。所以我完全可以根据我们的材质啊做一个正确填充,这个调整起来会更加的方便。 并且呢大家注意一下,咱们这样一个泡面填充是会直接影响我们最终泡面图效果的。比如现在呢,我想导出一张泡面图,我们可以点一下这个选择生成泡面,点一下我们的泡面,确定一下, 他会发现我们在图纸里面同样是有这样一个填充效果的。所以说我们完全可以在模型中把这些填充都设置好,这样你后面出图呢也会更加的方便。好嘞,那我们这就是对于我们泡面填充的介绍。

你是不是也这样打开一个模型图,每个指令都认识,但是就是不知道从哪根线开始画,感觉像背会了所有单词,但是写不出文章。 别怀疑,这不是你的技术不行,是你的建模思维还没有建立,今天我就帮你解决这个问题。第一部分,建模不是描图,很多人第一步就错了,他不是在设计一个模型,而是在临摹一个图片。高手和你的第一区别在于, 他们看到的不是一个结果,而是一套逻辑,他们像侦探一样在拆解这个模型是如何被制造出来的。第二部分,三步,构建建模思路。当你看到一个模型,立刻就能问自己三个问题。第一步,拆解结构, 把它想象成现实中一个产品它是怎么被做出来的,把它拆分成最基础的几何体,主体是旋转体还是放样体,用制造的逻辑去推导建模的步骤。第二步,规划流程, 画一张简单的建模地图,比如一个水壶,一、用旋转建出主体。二、放样或双轨扫略,建出壶嘴和把手的基础曲面。三、曲面混接或修剪,让它们与壶身光滑衔接。 四、用布尔计算挖出盖子、按键等细节顺序是关键,先整体后局部,先大面后倒角。第三步,选择武器。到这一步才轮到指令出场,比如针对壶嘴或壶身的过度,你立刻会想到混接、曲面、双轨扫略这几个工具, 然后根据模型的特征选择最优解。第三部分,实战演练,来我们快速的过一遍,这是一张吹风机的图片。第一部分,拆解 手柄主体、头部分膜线按钮。第二部分,规划,先做手柄取线到旋转到得到主体,再做风筒的轮廓线放样与手柄混接,最后做一些细节。三、武器, 手柄用旋转,风筒用放样或双轨衔接用曲面混接,网罩上面的小孔用阵列在曲面上。你看,一旦思路清晰,你就知道该点哪个图标了。第四部分,刻意练习 这种思维不是天生的,是练出来的,给你两个方法,一、逆向工程练习,找大量的优秀产品图,最好是三式图,不看任何的教程,自己用上面的三步法在纸上推演建模步骤,然后再去尝试,这是最有效的一个方法。 二、讲故事练习建完一个模型后,像老师一样把这个模型的建造故事讲出来。首先,然后因为所以这个过程能彻底的固化你的思路,所以从知道指令到建出模型,中间差的就是这套结构化的建模思维框架,他让你从被动模仿变为主动创造。 想了解我们如何通过一系列的经典案例来系统驯化这种思维,可以关注我,不止学操作,更学思维。

大家好,这节课呢,我们来继续往下进行讲解,让我们看到这里尺寸标注,大家看第一个直线尺寸标注,这里我先给大家画点图形, 先画一个长方形,然后我们点击尺寸标注,选择它的两个端点, 然后上拉,大家可以看到这个四十点五五,就是这个长方形它的这个这一条直线的长度。继续往后看水平尺寸标注, 它呢在也是我们选择两个点,但它标的是我们水平方向,也就是 x 轴方向,它的长度大家可以看到四十四点五,但是如果我们来把它标注这两根点, 大家可以看到它的长度就是零,因为它在 x 轴方向是没有任何运动的,而在后一个工具它是垂直尺寸标注,和刚才的水平尺寸枪标注正好垂直过来正好相反。 那么什么是对对齐尺寸标注呢?大家可以看到我们现在标注的都是这些 直线平行或者垂直于这条这个工作平面的这个线,我们先把这个图形进行一些旋转, 大家可以看到它的长度也发生了变化,但是它们变化呢依旧只是 x 轴方向或者 y 方向它的一个长度, 而这里我们选择这个对齐尺寸标注,选择这两个点,大家可以看到四十点零二,不管我们怎么对它进行旋转,它的长度都永远是不变的, 永远都是这条直线的长度,而不是它在 x 轴方向长度或者 y 方向的长度。 后边这个呢旋转尺寸标注,这个和刚才那个工具差不多,只不过它是标注 把这个直长直线的长度变成了在一个角度方向的长度,比如说我们选择想标注这条直线,我们先选择它,第二点呢我们选择这里,然后这时候他让我们选择尺寸标注的第一点,选择再选择, 大家可以看到这条线呢,就是在我们刚才选择方向上,它的长度就是这样的,我们把它进行旋转,大家可以看到它的长度也发生了变化, 这就是这个功能。再往后呢角度标注,先给大家再画一个角, 大家看点击角度标注,我们选择这两这个线, 等一下,现在它还是一条线,我们先把它炸开变成两条线,然后我们再选择这个角度标注,选择这两根线,大家可以看到外角三百零七点四十九度,三百零七点四十九, 再看它的内角,它是用来标注两根线之间的角度的,再往后这个工具是用来标注直径,这个呢是标半径,我先给大家画一个,手绘一个圆, 好,再点开这个工具,先来标注一下它的直径,大家可以看到啊,这里显示是直径一百一十六点二七,我们再标一下半径,选择这条线,我们先不标,我们先看一看, 大家可以看到啊,它的半径是一直在变化的,那它为什么在变化呢?这就证明我画的这个圆,它并不圆,大家可以看到这里再给大家画一个圆一点的, 大家可以看到。不管我的鼠标怎么移动,它的半径都是不会变化的。 再往后这个标注圆心,大家可以看到。我要想标它的圆心,圆心中间出了一个叉,我要是想标这个圆心,那估计是标不出来的,因为它的圆心四处乱跑,大家可以看到 继续往后这个平面夹角尺寸标注,就是和刚才这个夹角标注,它是两条线,它变成了两个面,就不给大家展示了,运用方法都差不多,这个呢建立文字 我们选择,然后他们让我输入这些建立文字的样式,还有文本内容,我们就先不改它的高度,这些都不变,我们先随便打个字 b, 点击这里,大家可以看到这个字就出现了, 而如果我们想改变它的大小呢,就点击它在右边属性这里都可以调它的大小,还有它的字体样式之类的,全都可以改变。 再往后呢就是一些其他的工具,感觉没有什么必要给大家进行详细的讲,也不浪费大家时间。再讲一个比较有用的面积尺寸标注,大家可以看到它让我们选择一条封闭的曲线,或者一些乱七八糟的线,我们先选择这条这个圆, 然后第一个取线点,那么什么是第一个取线点呢?就是我们要指向的位置,箭头所在的位置就是我们第一个取线点,再点下一个点,好,然后这时候确定大家可以看到它的面积就出现在了。最后这里 再给大家讲一个注解样式, 这个注解样式呢就是我们这些注解它到底是什么样子的,就打开字体之类的东西,它有一个默认的选项,大概就是这些样子的, 还有一个呢就是给大家找一找标注引线,大家可以看到现在这个线它是这个样子的,平时我们标注的时候,有可能我们还想标注点中文,我们点击这里再点击 再把这线乱七八糟,怎么拐都可以拐到最后确定,然后就这样确定,大家可以看到引线就这样做完了,然后我们再在后边配上我们想要的字, 然后这样就很好的进行了一个标注。 再往后呢这些工具大家就自己看一看,平时也基本上用不太着,所以大家就了解了解就可以了。 再往后先跳过这个讲最后一个工具,大家看这个说明这个问号大家已经就就都了解了,就基本上游戏啊,软件都有这么一个问号,就不用管它也没有什么用。 这倒数第二个呢,是 grasshopper reno 里的一个重要软件不重要插件,大家可以看到 这就是 grasshopper 的 一个界面,先大家看一下啊,最后展示的样式,大概就是我们通过一系列的方程以及数数据的输入控制,在最后形成一些我们想要它出现的形状, 比如说这个样子,大家可以看到还是很好看的。 grasshopper 呢,功能非常强大,也是犀牛里一个非常重要的插件,但是我们在讲犀牛剑魔时候就先不给大家讲了,为什么呢?因为大家可以看到这个 grasshopper 里的功能,它不比犀牛少, 甚至可以说还有更多。好,今天呢就把这些功能全部都讲完了,从下节课开始,我们将正式进入建模的区域,我们将把这些功能进对大家进行一下详细的讲解。好,这节课就上到这里,让我们下节课再见。

hello, 大家好,下面给大家讲解一下,一键生成幕墙铝板加工图,抛面标注数据。二点一版本,我们这个版本更新了一些功能, 可以调节线型的颜色和尺寸,标注的样式,尺寸距离大小, 还有设置图框排版的距离。好,下面给大家详细操作一下,我们先清除掉之前 拾取的模型, 我们再拾取一下右键,拾取多个模型。好,左键框选右键,确定可以看到它自动的生成排版和三视图铺面数据了。 好,我们看一下左边部分都有什么功能。好,这个就是主要调节轴测图 x 轴外轴方向的距离, 我们调节五百。好,可以看到他往右边移动了, 我们给他还得一回八百啊,不能让他重叠。 这,下面是调节投影的高度, 调节和是外轴的距离,上下的高度 好,调节合适的位置即可。下面是调节投影的轴侧图的角度。 好,我们可以拉下拉杆数据, 可以看见模型旋转的角度。 好,我们调节到合适的角度即可。 下面是调节整体排版的图框之间的间距,调节整体间距大小, 调整距离,避免重叠的可能。 好,我们来调整 t, 调小一些,间距调小一些 好,调节到合适的距离即可。 好,下面视野是调节边框的外边框之间的间距, 下面是调节标注的尺寸间距, 标注间距的倍数。 好看,下面是调节 a 杠 a 这个抛切,这个距离, 抛接这个大小的距离。下面是调节抛切的 a 杠 a 之间的距离, 有些图大的图纸避免交接的可能。 好,调节和试的位置。下面是调节坡面这个文字的大小, 抛面图的文字设置合适的大小即可。 好,还有设置剖面的标注文字的距离, 还有设置 po 面衣的距离, 这个设置偏移角度的距离。 下面是设置 a 杠 a 的角度距离 和 a 杠 a 和 e 杠一的剖面角度距离, 调节合适的距离即可, 还可以调节整体文字的大小, 标注文字的大小, 调节到合适的文字大小即可。 好,调节弧度拱高的间距 和竖向剖切的和主图的距离, 设置竖向坡面的距离,坡面的距离, 调节合适的距离即可。 好,下面这个是侧面的折边高度, 这个高度是二十,可以设置二十即可。 好,这个是设置铝板木墙的板后设置, 这个是设置侧边的高度, 可以调节十八点零二, 还有坡面位置的间距。 好,设置铺面的之间的间距好,设置好左边这些参数之后,我们可以拷贝右边的数据。 好,这上面是设置这个原始模型上的编号, 设置字体的颜色。 好,这个是它的线框,文字的线框,我们点击这个黑色的 bake 就 bake 到犀牛里面了。 好,下面是设置这个俯视图的编号 好,设置它的大小,设置的颜色, 点击黑色 bake 就 bake 到犀牛里面了。好,这是输出所有数据标注的数据, 标注的这些尺寸数据,我们右键点击 bake 好,可以打个组 goop 勾选 yes, please okay, 好,默认是绿色的颜色。 好,我们再 bake 一下图框的线框,右键点击 bake 好,右键背底下外部线框数据,外图框线。 好,下面是正抛斜里面的边线,里面厚度 侧抛线的里面的边线,这个是侧合正两个边线数据,这个是侧面和正面加厚度。边线 下面这个电池是设置显示线型的颜色,我们可以调节想要的颜色, 这个图层名称已经设置好了, 我们点击这个黑色的按钮就可以 bake 到犀牛里面。 好,我们框选看一下效果, 选择所有线型,这是生成的剖面三视图,效果 好,感谢大家的观看,这就是本次的教程视频,关注我们吧。

给大家分享一个双曲的案例啊,双曲实际生产的案例啊,我们这是一个公交车或者停啊,它里面有双曲部分啊,我们给他挑出双曲部分啊, 把它这个表皮给他拉出来啊,然后呢我们把它的多余的部分啊,截组啊,截个组啊,然后呢我们拉出表皮啊,表拉出的表皮,这里面呢有几个双曲啊?像这一块啊,这一块,还有这一块都是双曲啊,给大家举个例子啊,挑出一个双曲啊, 好,这个双曲又挑出来了啊,然后呢我们使用重建曲面命令的按钮啊,然后呢我们发现它会魔镜上会出现两个方向的箭头,红色和绿色啊,红色是 u, 绿色是 v 啊, 我们现在想把红色方向给它改成一片片的啊,改成一节多点的啊,红色是 u, 绿色是 v, 红色是 u, 我 们把 u 方向改成一节三十点, 微方向改成三节七点啊,改成三节七点啊,然后直接点确定啊, 然后下面呢啊,我们会发现啊,这个面上呢出现了很多的锐边啊,我们使用犀牛自带的工具锐边分割功能啊,选择这个面直接点空格啊,这时候 我们这个扳机键就被我们做成了一片片的啊,双曲就改成了单曲啊,下面我们使用犀牛自自带的工具曲面展开啊,摊平可摊平的曲面啊,炸开 选式啊,选中模型直接点空格啊, ok, 这时候我们双曲就全部展开了啊,我们看一下啊,这就是全部的双曲展开图啊。

大家讲一下啊,这种钣金件啊,是如何拆图啊?嗯,我们打开工具啊, 点击斜门板啊,左上角输入啊,材料的厚度空格啊,然后获取门板,直接点空格。好,这就拆好了啊, 我们就可以直接使用啊,钣金展开工具啊,直接展开图纸,选中模型啊,输入材料的厚度一点五毫米,直接点击一键出图。好,这个图纸就全部导出来了啊,折完图。

犀牛模型布尔合在一起了,没有辈分怎么办?布尔运算是不可逆的,没有辈分的话就洗洗睡了吧。为什么不用线切割工具? 先画一条直线用来切割物体,点击实体工具中的线切割,这样就可以将和一起的物体分离出来了。你学会没有?犀牛太难学了,我没听懂。