哈喽,大家好,今天我们使用 cat 分享一个小游戏人脸识别。首先我们来运行起来,一起看下效果。 我们点击开始按钮后,会自动打开人脸识别的弹窗,在这里可以拍照,也可以上传已有的图片选择,我们要进行人脸识别的图片选择,确定之后,系统会自动识别出照片中的年龄、性别、情绪等。 好了,接下来我们一起来看一下这款游戏是怎么进行制作的。
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在电脑桌面双击打开谷歌浏览器,如果没有,请在视频下方找到下载链接,自行安装。在地址栏输入如下网址,然后按下回车键,就可以进入 pita 原码编辑器的主界面了。点击素材库按钮,可以添加各种素材,比如角色、背景和音乐。 点击画板按钮,我们可以在打开的画板里绘制自己的图片来作为角色或者背景。 点击音乐画板按钮,在打开的画板里,我们可以用画画的方式来创作属于自己的音乐。 这里是角色的属性区域,可以查看角色的大小、位置、方位角,是否可见名字等属性。这里是角色区,我们从素材库里添加的所有角色都会显示在这里。点击角色后,出现黄色方框,表示选中该角色。点击 角色右上角的删除按钮,可以删除该角色。点击角色左上角的设置按钮,可以修改角色造型。这里是背景区,在这里我们可以为舞台替换不同的背景,让我们的舞台丰富多彩。 这里是屏幕管理区,在这里我们可以添加更多的屏幕,在不同屏幕上搭建舞台,这个区域可以让我们的程序充满层次感。 点击加号,可以新增屏幕。点击屏幕右上角的删除按钮,可以删除已经添加的屏幕。超级训练师,你学会了吗?接下来我们点击开始按钮, 看看 t 震原码编辑器给我们编写的这一段程序在舞台的运行效果吧!期待下次再见!

来到我们的图语码编辑器图形化编程的一个小课堂啊,那在开始我们如何去运用,去操作我们的图形化编程之前,了解他之前呢,我们先了解一下图形化编程, 图形化编程它是跟我们传统的代码工程它有什么不一样的地方呢?嗯,代码编程的话,它是不是就是用一些算法逻辑,嗯,单词语法去编写它的一些程序? 我们图形化编程呢,大家也看到了,是用我们的嗯图形画的积木块去一个一个去拼接操作,去编写我们的程序,所以他相比我们的代码编程,他更加的上手容易上手也更加的容易操作一点,非常适合呢,想要边接触边骑编程啊这一块的孩子们的一个很好的 一个初学的,这是一个很好的初学的平台,就是你刚刚接受编辑编程这个行业的时候啊,你在你家还太小,可能背不来那么多的单词,那么图形化编程就是你们很好的一个选择,他会跟你们之后学习编程会打下一个很好的基础啊。但是你我也不多说,大家相信大家也对他有一定的了解, 那么这个圆码编辑器,我们平时用到的都是这个圆码编辑器,他需要在哪里下载呢?他需要在我们的这个嗯,青少年编辑能力能力测试中心啊,我们看首先他这边会有一个软件下载 我们这边我们看到这个云马编辑器,这个就是我们操作图形画编程的一个地方了啊,大家可以根据自己电脑的版本来选择下载哪一个,那我现在打开我自己的这个原版编辑器,我们来看 看一眼,简单的我们简单的介绍一下这该怎么操作啊?先给大家了解一下这个兵器器应该怎么去上手,他怎么去操作他,那么我们可以看到这个舞台他有哈哈克被很多线分了几个大框框啊。那 我们来简单介绍一下这几个大孔孔他有什么作用?首先看这一边,这个裁剪的这一边他是我们的脚本区, 脚本区啊,脚本区是用来干嘛的呢?他是用来我编写我们程所有程序角色的一个呃,逻辑脚本的地方就是我们可以在这里编写我们所有程序我们所有角色的一个程序,那么这个地方就是我们的舞台区, 舞台区是舞台区,是我们在编写完我们记得脚本之后,我们他的这个脚本会在我们的舞台区里面 去运行,它会展现出一个什么样的效果,都会在我们的舞台区啊,这个地方是我们的积木库,所有的积木都会在这个积木库里面去,我们可以从积木库里面挑选我们想要用到或者有需要用的积木,把它给拖出来拿出来使用啊。 我们首先来看一下我们的这个积木库,我们可以看到这是你看我们的积木库世界里面他有很多不同的积木控制,他分了很很多个大类,里面都有很多的小积木块,那么这个积木是可以拖出来的,我们鼠标把它摁住,把它给 拖,拖出来就可以了,拖出来我们就可以去使用这些积木块了啊,这是我们的一个积木,过去这是我们的舞台区,我们看到现在我们脚本区已经有一个程序价了,那么我点击我们的舞台区的开始键,是不是就 可以运行了?我们的这个程序他就已经在我们的舞台区里面展示出来了啊,那么再看一下下面,我们下面有三个区域啊,分别是我们的,嗯,这是我们的角色区, 角色区在这里我们可以添加到我们喜欢用的角色,或者说需要用到的角色,在这里面添加啊,就是假如说我这个程序需要用到很多个程序角色,我们就可以在这里添加我们的全色,在不同的角色上进行一个编写程序。那么再来看一眼我们的,嗯,属性栏, 属性难,看,这这一块个小长条啊,我们的属性难,那么属性难他他有什么样的作用呢?这个待会给大家慢慢的解释一下啊,这是我们的属性难,这一块是我们的,嗯,一个素材 区,一个素材区啊,这边可以添加到我们想要的一个素材,给大家带大家看一眼啊。这两个区域,首先是我们的属性栏,属性栏第一个是看到的是我们角色的 名称,这个是可以更改我们角色的名称的,我们看到这里是编程猫,我们这个角色下面是编程猫,是不是那我给他 改名,改名叫猫咪,猫咪,哎呀,那是不是角色就改名成了叫了喵咪啊?它是一个更改名称的地方,那这个小眼睛一样是什么呢?还是显示和隐藏小眼睛打开我们的角色就在我们的舞台区里面显示,那么小眼睛闭上, 我们可以看到我们的一只非常猫是不是不见了?那我们的舞台其他就会隐藏了啊?这是我们的这个锁一样的按钮,是什么呢?是锁定, 我点击了这个是开锁的一个形状,是可以编辑下面的一些成属性男的属性,当我把这个属性男给锁住,我们发现这边是不是都颜色都空白了,都变暗了,说明后面的这个程序都不可以编辑了,被锁定了啊。 那么这个 xy 是我们这个景色在我们的舞台区的一个位置啊,他是代表的我们一个位置, 黑色外轴的位置,在我们的二维坐标系我们的,你看我们移动我们的角角色,他是不是这两个直都会有变化?就是他在我们舞台区里面的一个位置啊, 那么这个方向是零,这是一个零,是一个默认方向,我们可以更改这里面的数字来更改我们角色的方向。你现在是零,我们看到现在这个是零的方向,那我把这个零改为九十,大家看一遍。哦, 我九十的话,我们看到我们的角色是不是向上了,他是向上的一个面向一个方向,那么我们看改为负九十, 他是不是就往下了?我们可以根据更改我们方向的一个数值来更改他命向的一个方向啊。那继续给他改成零,那么大小很好理解,就是我们这个角色的大小,现在他的大小是一二三,那我可以给你改成两百, 我们的角色是不是变大了?那我给它改成五十,我们的角色是不是就变小了?嗯,我先把它改为一二三,给它改回去。那么至于这个可拖动,可拖动,你看,当我把可拖动,这个是在我们的程序运行后操作的,当我把它, 哎,你看现在我是不是可以拖动他,嗯,我把他关了,我是不是你还是可以拖动他, 他是因为我们现在没有点击开始,那当我们先点击开始点。嗯嗯,那我先把我们的程序关了啊,把这个位置关了,我们来看一下 开始剪是不是,哎,不可拖动,就是我点击我们的编程猫,他不动,那我现在把可托动给打开,我点开始进了,哎,我们的编程猫是不是一个可拖动可移动的状态 啊?这个就是我们的可多动,还有这个旋转模式啊,旋转模式他分有三个旋转类型,他有一个左右翻转、自由旋转和静止旋转啊。嗯,先带大家看一下我们的自由自由旋转,不是自由旋转啊,看一下自由旋转, 自由旋转,就是你看像到我们这边,这就是一个自由旋转模式。那给你们看一下左右翻转, 看到没有?他会倒过来进行一个镜像翻转,我们的编辑猫他会进行一个倒过来的镜像翻转,看到了没有?他跟我们的自由翻转模式是不一样的,还有一个禁止旋转,我们来看一下禁止旋转他是什么样子, 他是不是他就不会进行任何的操作,他就只会移动,但是他这个角色不会进行任何的翻转,这是我们的禁止旋转模式啊,大概就是我们的一个属性男, 哦,还有一个这个缩小就是我们脚本区,你们看我们点一下我们脚本区缩小我们脚本区的积木块是不是就变小了, 那么这个是原图,就变成原来的这个样子,这个就是我们的放大,我们可以给他放大,那就给他变回来,嗯,这就是我们的一个边属性, 那个基本运营啊,那我们现在看到再回到我们的舞台区,我们可以看到这边有一个放大键,我们点击一下啊,这就是我们程序运行一个弯啊,程序运行这舞台秀我们是可以全屏的啊,点击我们的全屏键,还有可以全屏运行 这个像网格一样的形状,打开是可以看到我们的 x y 轴坐标的,可以在我们的舞台区看到我们的 x y 轴的坐标轴。 来看一下我们的这个这三个地方,这是我们的音乐画板,我们可以在这里任意编辑我们需要用到的一个音乐啊,如果您会学一遍知识,你看这是吉他的声音,小提琴的声音。嗯, 好,我这边先要离开了啊,那这个画板画板我们可以在这里边写出边写操作我们一些 我们需要用到的一些角色,就是我们可以自己创作一个角色,你看那我现在就会创作一个,嗯,我爱情一个,嗯,胜利,对不对?那我保存一下我的这个角色, 那么就多出了一个角色胜利,对吧?我可以在画板编辑戏里编辑出我想需要用到的一些一些角色啊和用到的一些素材, 这个呢就是我们的素材库,素材库我们可以从这里找到我们需要用到的一些素材,我们素材库里面基本什么都有啊,有很多,如果我的素材里找不到,我们可以去素材商城里面去翻找, 从这里添加到我们生物上的素材,然后现在给他添加一个背景,嗯,我需要用到这个, 你看啊,背景这边有个分类,那我就选一个校园给他进行一个分类,选一道我们喜欢用到的一个素材,那我就用这个,是吧?我们用中国梦操场。好, 我们给我们的边机猫吐到跑道上来,这我们的背景就添加上去了,这是我们简单的一个大概区域的一个运用啊,那么我们角色来这一块就可以添加我们的角色,现在我们的角色是不是就只有喵咪一个角色?那我再添加。嗯,阿短阿短走路, 那这边就会多出两个两个角色出来,我们可以任意添加,或者说任意删减我们这个角色两个角色的。啊 啊,这就是我们的一个简单的几个几大模块的一个认识,那么下节课的话我们主要就介绍一下我们积模块的一些使用方法和分类了。啊,那么这节课就先到这里结束了,大家再见。

大家好,我是亮泽西,这是玩一下兵器做的第四个游戏,叫做机炮守城, 就是他是这么玩的。我,我是一门炮,然后我要守这个东西,我,我这个画的不是很好啊,就是这这些坦克已经被叠加的看不出来是什么样子了,看,就是这个样子, 因为我刷了很多的通过程序,然后我们家就是不让他们碰到,碰到这个 我的成要,要不然这血量就会让,要不然血量就会减,这个血量是城市的血量,如果城市血量没有,游戏就结束,他是只有七十滴血, 看我这每一发炮弹都会造成一个非常大的爆炸,所以叫巨炮,但我没打到 照看,这次我们看一下假,假如让他碰上去会发生什么事。 看着啊, 这,我这是要把这隔断, 看 看最后就剩一辆坦克了, 看他接近之后会发生什么事。 看掉了一滴血, 现在可以看到这一村已经接近了。 看着啊,现在试下看看他们究竟会发生什么事。看雪掉的很厉害, 这就这个游戏的内容了。哦对,还有这个奖杯,这奖杯是我得分,我每消灭一辆坦克就可以获得一个奖杯,现在我已经两百四十多个了。