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哈喽,进来小伙伴,大家好,今天关讲一下资产丢失或资产失败如何来解决。 如图所示,我们现在已经丢了一个、两个、三个、四个、五个、六个,目前丢了六个资产,七个,七个资产了,八个,九个、十个, 这三个是哈两个失败啊,我们这个要进到游戏还有利用,这一是这个模组啊,轰门烂的。这个模组 好,进了游戏过后,我们刚刚发现我们丢了几个文件夹啊,几个那游戏里的东西啊,然之后我们要找到 l, 那是他这个,这个是加载 使用,这我都是这样,加载就是在这个点检查错误资产是否错误啊,打开这个文本 啊,这个文本你告诉你可以停用,只要删除,如果报告的资产要想停用,只要删除其标签就可以了。标签在哪里啊?标签就在,标签就在这个地方。 嗯,让这些文件啊, 只要我们找到这个人就可以把他删除了,这个都可以删除的,这文件啊,重复的 错误,把它丢了就行。我们现在打开文件夹啊,打开 电脑的一个文件夹,有这 把它输入一个,你点回车,找到今天的存档, 今天是十月五号,这个资产啊,打开啊,这就是我们丢失的资产,你可以把它重新订阅回来啊, 包括也能看到你的内存的使用,这是你的固态硬板,就是你的电脑内存啊,这是虚拟内存 啊,工资增加了多少东西啊啊?加载资产速度,加载总共的时间,这是咱们资产中的错误 啊,这几个就是有问题的资产啊,几个有问题的资产,你可以把它订阅回来,也可以不用订阅回来啊, 取决于自己啊。

兄弟们,现在天津县排查报错和闪退真是越来越难了,以前是只有模组不兼容问题导致的报错和闪退,现在多了个资产排错,一些制作不规范的资产文件会导致各种各样的问题。接下来我说的内容一定要牢牢记住,才能使你避免订阅资产遇到各种问题。 首先,天津县二的模组和资产的区别大家要分清楚,修改或新增游戏代码功能的叫做模组、摆件、车辆、建筑、道路等,这些内容叫做资产, 你可以理解为资产就是皮肤包。官方在一点五点二版本上线了资产编辑器,使资产制作者可以通过建模软件建模后导入到资产编辑器内,打包并上传分享到模组平台给大家免费使用。 但是这个编辑器并不是完整版,这次官方只上线了 building 和 prop, 也就是建筑和摆件的制作部分,像是道路、车辆等这些内容依旧是原来测试版编辑器不完整的功能, 所以目前可以订阅的只有建筑和摆件这两部分,其余内容依旧不稳定。然后很多朋友不清楚这些事情,订阅了一堆道路和车辆的资产,导致进游戏报错和不明原因的闪退情况。 第一个是订阅道路会遇到的问题和解决办法。通常在订阅使用 road builder 模组制作的道路资产,会在进入游戏后出现一些关于二 b 模组的报错,需要取消订阅这类资产才可以解决问题。就算你有二 b 模组,有时候也会出现此类问题, 其原因就是因为资产编辑器暂时不支持道路资产导致的,如果你真的想要那种六车道八车道的高速路,可以使用二 b 模组自己制作。下一期视频,我来教大家如何使用二 b 模组。 第二个是车辆资产会出现的问题,游戏毫无征兆的闪退,查看 player log 可见 error、 报错、 transport 等字样。 同上原因是因为资产编辑器目前暂时不支持车辆资产导致的。解决办法同样是取消订阅, 但使用过此类资产的存档内很多车辆会变成白色方块,需要使用开发者模式,点击 simulation 选项内的 clean up obsolete entities, 即可清除全部过时资产,最后保存游戏解决问题。 第三个是订阅建筑资产会出现的问题,官方有制作资产的规范文档在批设维基百科内,但很多资产作者并未严格按照规范制作,所以平台内现有资产百分之九十以上都不符合规范, 会使你的游戏蓝屏报错。蓝屏提示一般都是 contest 开头的内容,在出现蓝屏报错之前,此类不规范资产会使你的建筑贴图变得异常,游戏内的建筑会变成红色、蓝色、黑色之类奇怪的样子, 等你再次打开游戏就会蓝屏进不去了。需要使用 skype 或者网页平台用二分法取消订阅资产逐个排查,或者在 steam 上使用无模组模式进入游戏, 到内部模组平台取消订阅。目前已知会导致此情况出现的重灾区就是资产作者 c z t 制作的一些上海、深圳地标建筑订阅建筑资产。还有一个问题是会导致区域内增数暴跌,这是因为资产作者没有为建筑制作 loft 导致的问题。 什么是 loft? loft 就是 建模的细节等级,天际线二合格的资产需要有 loft 一 和 loft 二。 loud 的 作用是根据你相机的距离来调节建模细节,降低你显卡的显存占用,保持游戏高帧率,也就是大家口中的游戏优化。在拉近视角的时候,建筑以最精细最完整的建模显示,距离稍微远一点就会显示 loud 一, 再远一些就会显示 loud 二, 具体距离根据你游戏画面设置的细节层次来决定的。那么为什么 loud 在 天气线的作用很重要呢? 假设我们拉近距离范围内显示十个建筑,每个建筑是十万个三角面图像,你的显卡一共需要处理一百万个图像,那么我们拉到 log 一 的距离,作者把 log 一 的面数从十万变成了一万,在 log 一 的距离画面内显示了一百个建筑, 那么你的显卡需要处理的图像依旧是一百万个,这样就可以使你的游戏在近距离和远距离保持帧率一致。 那么如果没有 log 会发生什么情况呢?那达到 log 一 的距离同样是显示一百个建筑,但显卡需要处理的图像是一千万个, 这样会使你的远景帧率暴跌。当然这里是假设,具体的每个建筑面数和 log 的 面数都是不同的, log 对 于天津线二的重要性不言而喻。目前很多的资产作者并没有为建筑制作 log, 平台现在就像一个巨大的垃圾桶,什么样的东西都有。 那么我们该如何正确挑选优质的资产内容订阅呢?首先是要看这个资产作者有没有用心的制作资产封面, 如果连封面都懒得做好,那他的资产的质量估计也够呛。然后再点进去查看资产的详情图和下方简介,优质资产作者会在下方列出详细的 log 数据以及一些使用注意事项。目前已知的优秀资产作者有以下几位大佬。 最后总结,如果你在使用资产的过程中遇到了一些问题,可以使用二分法逐个排查,建议一个一个资产订阅,并进游戏测试,观察他的 log 情况,或者会不会出现其他问题。 遇到了不规范的资产,及时回到平台取消订阅。资产订阅和取消并不需要像模组一样大退游戏才能生效,返回主菜单进入平台就可以。目前不建议订阅任何道路车辆资产,避免游戏闪退。 以上就是本期视频的全部内容了,如果对你有帮助的话,记得一键三连,我是之一,我们下期视频见。

hello, 大家好,我们又见面了,当我们遇到这样资产丢失的情况,不要再傻乎乎的截图一个一个找了,今天给大家说个简单快捷的方法。 首先我们进入游戏主界面,点击内容管理,进入内容管理界面后,点击左侧模组,找到 loading screen mod 这个模组, 在这里选择选项,这里你需要打开在此项目保存报表,还有检查资产是否错误这两个选项。如果你之前没有打开,那么你需要重新加载一次游戏 加载的时间比较长,我们需要耐心等待一下。加载完成后,我们再进入这个模组选项,点击打开文本文件,这里就是我们丢失的资产代码和名称了,然后我们 用鼠标选中这个地址,按键盘上的 ctrl 加 c 复制。我们回到桌面上,打开一个文件夹,然后在这里粘贴我们刚才复制的地址。 回车打开这个文件夹,这里全是我们每次加载游戏的资产报告,我们选中一个最近的资产报告,无法加载的资产和丢失的资产全在这里了。我们选择一个丢失的资产,他会自己跳进 steam 资产页面,然后我们点击订阅就可以了。 这里提醒大家要打开加速器哦,这么好的视频不分享不点赞怎么可以呢?古德拜。

l l 第一 love you 这个单词就是资产的意思,然后 love, 比如说定这个资产,这个资产他就会报错, 病人啊。还有就是这个世界资产里面经常报错的有上海的贸易广场,上海的东方这几个,几个大主,大店主啊,上海这个这上那,就是上海这几个会报错啊,就给大家加点进游戏就会报这个错误, 那个乌鲁木齐啊,大家总结了就是这几个报错,上海这个什么一,上海这个什么大厦, 这个我完整他还有一个是上海的一楼大厦都会报错啊,上海一楼大厦进去就会报这个错误,上海,然后一进游戏就开始报错,然后我们现在开始进游戏啊, 解决方法就是把它取消了,取消在我们刚刚订阅这里,同时我们在这地方会看到这地方有好多错误,比如在我们刚刚加载这几个错误排面,他也会出现丢失的情,为什么会报错呢?就是因为他缺少 缺少什么,缺少关键的组件,就是这个大楼他是很多贴图和组件组成的,所以我们一进游戏他会缺少组件,会包括 他会显示如果懒就是这个缺少主见来涂抹的,懒的就是缺少这个, 而且游戏进去影响游戏进去的就是你已经加载好了,就现在,我像我现在游戏已经加到, 他会出现什么病啊?就是卡啊,他会大歪,正常的会卡顿断十秒啊,好的,电脑三到五分钟, 快的电脑就十来分钟,然后,哎,我这个,但是我把已经关键的组件给他打开了,哎,我这啊已经开始报错,看报错的,那我这边报错就是人坑的烂的,是吧?这都是报错啊, 我,我这个报错和你们那报错是不一样啊,但是我是报错都是这种,因为我加了啊, 这个模组呢,他能输入输入一些报错的啊,报错的就是他出现的报错就是这样报错啊, 这个是一个严重的报错,这个其可以就是忽略错误啊,就是忽略一些报错的内容,这些都可以忽略啊,这前面的啊, gam 蓝粉这些都可以忽略的啊,最严重的错误呢,就是这个推个烂,就是这个我们刚加的一个模组, 但是订阅的这几个把它取消掉就可以了啊,这尤其这几个什么上海联合啊,这个什么都该取消掉。还有这个乌鲁木齐这个严重,特别严重啊,经常,哎, 让你游戏卡的卡死在那动都动不了。对,就是说你们不知道你那个有没有笔消掉呢,你再 再点下这个啊,优点,还有这个卡尺啊,其他的还好,其他就没有什么太大的问题啊, 小伙伴,如果你们出现这几个问题呢,错误的啊,还是这几个比较严重啊,希望大家可以把这几个取消掉,你的问题就解决了,小伙伴下期再见。


