很多同学呢,可能,哎,这个标尺不知道怎么看啊, ctrl 啊 ctrl 啊,他就会出来显示。那关于拉尺呢?之前的老师教程是有教过从这样点着他就会出来吗? 其实关键的还有什么问题啊?关键的就是哎,这个东西为什么能,怎么才能可以像他自动吸附在上面?现在吸附不了啊,这里面我们就要用到啊,试图其实很好理解,试图嘛,就是一些呃,版式上的东西。那对齐到参考线,我们选上这个之后啊, 我们再点的时候就感觉一愣一愣的,你看,有一卡顿一卡顿的感觉,可以看到没啊?不知道有多少小伙伴已经 get 到了呢?喜欢本次教程的话,比个爱心吧!
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这么好玩的纸飞机运动动画,原理其实是非常的简单,只需要我们将纸飞机的毛点放在素材尾部,然后创建一个纯色,用钢笔工具绘画出你想要的路径,将蒙版路径的属性 复制给纸飞机的位置属性,然后点击图层变换,自动定向,选择沿路径定向,点击确定,在手动调一下纸飞机的旋转,有趣的纸飞机动画就做好了。


你知道吗?这样的间隔描边在 a 里也能画出来?新建合成,选择想要的描边颜色,再用钢笔或形状图层画出需要的路径,可以打开网格辅助绘制。 绘制完成后,如果需要对路径进行 k 针,可以添加修剪路径 给结束。 k 针,第一针零,第二十针为一百,再按 f 九缓动一下关键针,接着将图层复制一份快捷键, c t r l 加 d, 展开最上层的形状图层的描边。添加虚线,这里是按两下加号换一个描边颜色, 再调整一下虚线间隙偏移的数值,直至满意。最后点击播放这样一个间隔的描边就做好了。今日份的小技巧,你学会了吗?

添加运动模糊, 对,大概了啊,然后剩下的软件就多练,明白吧?剩下多练练啊,多复习一下。好,我再操作一遍,好吧,我再操作一遍啊, 这个这个线可能不太好画,对吧?啊?我再说一遍这个线啊,好,钢笔工具,对吧?钢笔工具,然后呢?把我能放到这块来啊,放到这个 啊,这个,因为这个,你看这个路径,这个高美规,这个线是在哪啊,对吧?在哪?所以说这个线画到哪画哪的话,你得把播放头放到哪,放到球落地吧,落地这个对吧? 啊,所以说把这个波浪头放到这个落地的这块,好,好,我知道了,这个球是在这呢,对吧?在这呢,好, ok, 高冷空气选中呢,然后呢 点一下这个,对吧?按着 shift 键画矩形, ok, 搞定了,对吧? ok, 搞定了啊,好,填充关,描边开,对吧?描边开。 好,你把它展开,展开形状,对吧?选择形状,然后你感觉有点,这个回到选择上, 快线是微,对吧?微吧,快线是微啊,回来显示上,然后你感觉有点低了,你可以把它拉高点, 好,这样吧,好吧。啊,然后完了之后呢,你这个回到里边,这里边是不是中间扫中间这个点, 对吧?所以说你应该把它选择这个路径之后,好,再回到钢笔上,按住钢笔加号,对吧?添加顶点工具,再到这块加一个点,对吧?加一个点啊,再点好,加一点之后呢?他有个问题, 打角吧,哎呀,把它变成圆角,所以说转换顶点工具点一下 可以了,对吧?好,完了之后那你就直接操作可以了,回到选择上,对吧?那最后一针给他来一针,对吧来一针,好, ok, 路径来一针,打一关针,对吧?啊?然后配针啊,上一针,把它恢复出屎,对吧?哎,这块你看看了吗?说,这 三个都选中了,别动,对吧?啊?只动这一个,对吧?怎么办呢?框选, 你看这块都是变成实心的了,这是实心的这是实心的,对吧?变成空心才行,看到吗?空心,我随便一个空白地方点一下,看到吗?随便点一下 看,这才是空心的。看,这才空心,空心的,就是没选中,看吧,这是空心的吧?这空心的啊,刚才选中是这个实心的,看了变这种了,这才实心的,所以说应该 把它框选他,只选中他,对吧?然后上一针,把它恢复到正常状态, ok, 搞定了,对吧?两个关针,两个针,然后你就 一二三,对吧?一二三,刚才是下,现在是往上,对吧?然后一二三,上完之后再下, 然后一二三再上,每次都低一点,一二三再下,一二三再上,一二三二,对吧?哎,回正好, ok, 搞定了,对吧? 可以吧? 假如说你少了一针,少了一针的话,你就把这一针看到吗?移到这来,移到这来,这样这一针就比较正常了,对吧?啊?这个这个感, 你就需要把这个曲线这个位置调一下,好吧 好,还有一个技巧啊,再给大家说一下。这里边啊,你看啊,他还有一个这个好处,这个这块你看看吧,他有个这种运动模糊,看到吧?这个运动模糊很好看, 看这个绳子这块看到吗?这运动模糊挺好看,对吧?你这个咱这里边没有运动模糊吧,这个是不是可能有点太太干净了,对吧?不好看,对吧?然后加运动模糊。怎么加呢?注意看这, 好吧,选择这个小球,对吧?然后呢,你在里边有个叫这个三个小轮,三个小 圆,你把它打开点一下,哎,有了吧?看这硬的模糊,看这个, 看这小球能看到吧?这是不是很好看,对吧?这个运动模糊呢,在哪才有呢?你打了关针之后他就有,你只要动起来他就有你。假如说第一针你看他不动不动的话,你看他就没有关针,这个是比较真实的, 最真实的这种效果,对吧?你看他不动,他就没有关针,一旦动起来,看到吗?看,哎,这关针多好看,对吧?别那么慌, 对吧?同样这个也是线,也是晕的,模糊打开,对吧?哎,这种感觉是不是很舒服啦? 做出这种感觉你就很 ok, 对吧?这是今天这个作业,对吧?做完之后你会很有成就感的,对吧?很有成就感的啊, 后面的动画都是基于他对自己说,就是你图层,无非就是图层多的事,难道不难?就是就无非加多,关于真呗,加多图层呗,其实难道不难?原理是一样的,包括调曲线, 可以吧?这是这个作业,好吧?啊?把这个作业,这是这个做一下。

你知道这样的文字汇聚效果是如何制作的吗?新建一个合成,导入一张自己想要的背景图,再导入一个自己用 ai 做好的文字或者 logo 图片,点击它,在顶部菜单栏点击图层,选择自动追踪, 像我这样设置参数,点击确定,等待一会就生成一个戴阿尔法通道的追踪路径,关闭导入的文字图片。新建一个纯色层,给纯色层添加一三 d 效果。点开 cutsome layer 通道图层,选择自动追踪图层,然后点击 send set, 进入已三 d 编辑页面, 点击 extro 按钮,挤压出三 d 模型。左下角材质栏中选择一款自己喜欢的材质预设,然后来到右侧场景板块,新建一个组,第一个组的通道,同时选择一和二,第二个组。下面创建一个地面 下面的编辑栏,找到 skill, 调整它的大小。左下角材质栏里给它添加金属材质,第二组的通道改为二,然后点 击地面的材质球下面,点击设置按钮,点亮骂 reflection, 回到主界面效果面板,点开 world transform, 点击 create, 创建控制图层,点开控制图层属性面板, x 轴给它旋转九度,这样就能看到它的倒影。然后来到纯色层,点开 group 一,给 displace 打上关键针, 零秒处数值改为七,时间拖到两秒处数值改为零。初步效果就出来了。 scatter moti 也打上关键针,零秒处数值改为二,时间拖到两秒处数值改为零。再添加一些旋转等关键针,效果就做完了。