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哈喽,大家好,我是太阳,前阵子在网络上看见这只小鸭子非常的魔性,所以我们这期就来研究在 ae 中如何实现这种手绘风格的动画,学会之后我们也可以在 ae 中轻松创建这一类手绘动画了。 ok, 我们现在开始吧。首先我们来讲解一下思路,要实现这一类卡通动画,效果其实非常的简单,我们只需要依靠路径描边这个属性就可以了, 描边的两头戏中间粗的效果我们可以依靠追度这个手弦来实现,但是在一个动画中我们需要创建的线条可能有很多根,那如何让这些线条和谐统一的运作,这里还需要在关键针以及图 上运用一些独特技巧,其中具体的操作过程我们将会一一讲解。 ok, 我们现在开始制作。首先我们按计件使用钢笔工具把小鸭子的头部绘制出来,这里我们也只需要反复调整路径的样子,让他匹配形象就可以了,如果大家拿捏不准的话,也可以在原版图像上的基础上绘制。路径。绘制完成之后,我们在递零针,给路径属性添加一个关键 针,然后把时间预览范围设定到三十一针,这段时间我们将会制作小鸭子的一个完整步行循环,接着把路径关键针复制到三十二针的位置,然后把时间轴移动到十六针,我们现在制作鸭子头部晃动到另一边的姿态,这里我们可以给路径变换选项中的位置和旋转数线 关键针,并且把它们移动到第零针。完成之后再十六针,我们调整鸭子摆头的第二姿态,这里可以利用位置和旋转还有路径属性把它调整到位,到我这个程度就差不多了,同时也别忘记把位置旋转的第一针复制到最后一针,完成之后我们 把所有关键针全部选中,给他们添加缓动,这里我们设定到七十一,接着我们再来设定一下路径的视觉样式,现在的路径是有填充颜色的,我们这里并不需要,所以这里把填充取消。接着把描边设定二十点四,然后打开图层,描边属性中的追度,调整其中的详细属性。大概做到我这个程度就差不多了,这里大家也可以根据自己喜好自由调整,这样 的话我们鸭子的头部线条就制作完成了,这可以预览动画查看整体效果。接下来我们再来创建鸭子的嘴巴,因为这个部件和头部是在一起的,所以这里我们并不需要分层制作,直接在原图层添加路径制作就可以了。这里选中头部图层,按计件或者嘴巴的路径,可以看见图层中自动添加的另一个形状组,这里我们可以把鸭子的嘴巴或者好 一节放在正确的位置上。位置完成之后,把描边的线短端点和链接改成圆角,接着把描边宽度改为十二,让它细一些, 同样的调整线条的追度属性,做成类似手灰的感觉,完成之后可以看到是这个样子的,但是现在我们去移动时间轴,可以发现头部移动了,但是嘴巴并没有跟着移动, 这里我们需要让这两个部件共享运动关键针,这里我们把两个形状组都选中,使用 ctrl 加 g 给他创建一个组,接着进入组中可以发现创建了组之后,除了原来的两个形状组,还多出了一个组的变化控制属性。 这里我们就可以把原来头部的变换关键针全部复制给组的对应变换控制属性,让组中的元素都共享,这些关键针复制完成之后,再把原来的关键针删除就可以了。这个时候我们去移动时间轴就可以发现嘴巴已经跟着头部运动起来了, 现在整体形态还是有些不对,所以这里我们可以在嘴巴的单独变换控制属性中给位置和旋转添加关键针,微调局部效果,让嘴巴和头部的姿态能够对应,做到我这个程度就可以了。这里也别忘记也给 添加的关键针加上七十一的缓动。完成之后我们可以把路径对应的组名称都重新命名一下,这样方便我们后期辨认这些。完成之后我们再来绘制嘴巴中的横线,这里和前面也是一样的,选中图层之后使用钢笔工具绘制即可。这里可以把描边宽度设定为九点八,并 也别忘记调整它的追度属性。完成之后可以看到这根线条是在阻外的,这里我们把它直接拖动到嘴巴这个部件的组当中,设定好 之后,这根线条就能够跟着我们整个头部一起做摇摆运动了。接着我们还可以给他添加路径关键针,在中间的时候微调整体形状,做到一个细微的变化。我们来看看完成之后的效果,可以看见整体的摆动以及 初步具备感觉了,接下来我们再来给他添加眼睛部件,这里同样的也是添加在相同的图层当中,不过需要注意的是,我们这里不需要使用描边了,而直接使用填充属性制作眼睛。和之前的流程一样,绘制完成之后拖入左中,并且在运动节点的时候给路径单独变换属性,添加相应的关键针就可以了,这里我们快速处理一下。 ok, 完成之后我们来看看整体效果非常棒,整体头部小鸭子的呆萌感觉已经出来了,接着可以看到在路径转换的中间,头部线条有轻微的变形, 我们只需要在头部路径运动的中间时间添加额外的关键针限制变形就可以了。不过这里我们需要注意把关键针类型设定为平滑关键针,这样的话他的头部我们就制作完成了,接下来我们再来制作他的身体部分。

线条动画, 剩下就是一根线了,对吧?然后这个线怎么做呢?这个线把这个 还是画一个矩形,画一个矩形,画一个线也行,对吧?画一个线啊,钢笔工具,对吧?钢笔工具啊, 钢笔工序,点一下,然后点完之后钢笔工序画一个线,怎么画呢?这个 画的时候大家一定要注意啊,因为他落地的时候,对吧?就是最好呢,在在这块落地的时候,对吧?落地好, ok, 落地了,对吧?然后呢高美工具点一下, 注意啊,别画到这个形状图层上,这个是小球,对吧?这个叫 小球,然后别画到这个小球上,对吧?单独给他起一层,然后钢笔工具,然后呢你就直接 点一下,好, ok, 来一下,按住 shift 键是画直线,比如说我钢笔点到这来,你看他也是一个直线,看了吗? 点一下看到他是不是也是直线?按照 shift 的眼就是一个直线,这样你能确保是不是画的是一条直线,对吧?好, ok 啊,好,然后呢你把这个线呢画完之后啊,大家一定要注意 一个问题,你这个高美工艺画完之后一定要打到这个选择上,对吧? 有个技巧啊,你画的时候啊,最好让这个地球这个小球这块比小球要高一点,为啥呀?因为你这个比小球要高一点,对吧?因为你是不是要有弯度吧, 说有个弯度啊,弯度吧,下拉有个弯度,对吧?所以说你得把这弯度做出来,对吧?然后需要你把它框选,对吧?框选。 看你额头绳往上提一下,对吧?你别带选这个,你带上这个移的话,你看一这一根线吧,应该全选,对吧?全选啊,往上移,那中间是不是缺一个点啊?缺点对吧? 那这个点我们第一节课讲过了,给他加一个什么?加一个点吧,点啊,所以说按住钢笔工具找到哪了?是不添加零点工具啊, 对吧?中间点一下,对吧?点一下好,点完之后大家还是注意啊,还是啊,他现在还是加号转的,对吧?还是回到全体工具上选择这个点,看到吧?选择点啊, ok 啊,然后这块你看他脱出来之后他变成这样了,这个是属于呢?这个因为你是填充,看到吧,你把它填充啊,关掉,我把它改成什么呢?改成磨边,对吧?改成磨边是不是有了,哎?是不是可以了,对吧? 描边啊,这样可以了吧?这样可以了啊,说一定要把它改成描边 细一点啊,白色, ok, 搞定了,对吧?好,这块注意啊,你这选的时候你看 是不是整个图层又动了,对吧?卡上热回来热回来,然后我不应该,我只要动这个点,对吧?不动这块,对吧?所以说你把它展开内容里边形状,对吧? 你在这里边选择这个路径,选择路径之后看到吗?这块是不是单独选这个点是不是可以了?两边不动,动的是这个,对吧?动的这个啊,好,然后这块很奇怪, 剧情他不是这种圆,对吧?不是这种圆,我应该怎么做?录镜啊, 好高美。工具是不是转换零点工具啊?我们第一课是不是讲过?讲过这个对吧?转换零点工具啊,转换零点工具,点一下, ok, 把这个选择这个,把它改成圆角,对吧?点一下,哎,是不是变成圆角了?再点一下,变成倒角了,对吧?改成圆角好,改完之后还是回到选区里边,是不?搞定了,搞定了吧?搞定了啊,好, 那这个落地的时候,这是不落地的一瞬间啊,然后我选择这个小球,按右键看这个关键针在哪落地的,哎,正好这个关键针在这吧,落地的时候这个路径是不是正好往下来啊?这个对吧? 啊?就是打关键针,关键针也是这样,就是你捡最好打的,对吧?最好打的,对吧? 这个就是落地的时候他好,那给他来一针呗来一针,对吧?来一针。好,在这个往上一针播放头上一针是往上一针是配之 up, 配之 down, 就这个配置 app, 配置档,配置 app 是上一针,看到吧?比如我点一下,看这个,看这个,他在动,我点一下这个, 看了吧?配这阿婆吧,配这当当当当当当当当, up, up 啊,对吧?看这个,对吧?啊,所以说,好,那我点一下这个 点下 up, 哎,往上一针,对吧?往上一针啊,往上一针,这一针的时候因为小球还没落地呢,对吧?你这个冠军是不是?是不是直线?把它调为直线吧,把这个路径啊, 选择这个滤镜,注意啊,还是单独选他,你别选他,对吧?选滤镜之后框选一下,框选一下,对吧?然后把它调回原始状态,初始状态,对吧? 这块好, ok, 这样,这个动画看到吗?走走走,走下路,哎,下路弹一下,对吧?然后配置档, 对吧?点配置道多点几下,对吧?然后他落了之后,这个小球又瞬间弹起来了, 一二三四针吧,或三针也行,对吧?三针之后这个弹起来之后,他这个是不是又不受受束缚了,对吧?他应该是说往上弹啊,往上弹啊, 好,然后再一二三看了,打了一关针,他往上了之后,是不是他 往下,往下吧,然后一二三,然后他再往上, 对吧?你只要记住,上下上下上下上下,一二三,哎哎, 一二三,对吧?啊?一二三,好, 首先滤镜往下来,每次都稍微轻一点,对吧?就是比如说上一针是弹到这块了,那这一针弹到这块来,对吧?弹到这块来,然后这样一二三, ok, 稍微弹一点,一二三, ok, 回正好, ok, 搞定,对吧?看手动加了几个关针,看一下整体效果吧。好吧,看一下整体效果,好, 手已经出来了 啊,你看这俩冠军,这个冠军之间是不是有点太长了吧?太长了,对吧? 然后把这关针稍微挪一挪,对吧?再挪一挪啊,因为跟这个是应该是差不多的, ok 的,对吧?好,这样整体看下这效果,对吧?你想让他弹性多点,你就往后多加关针,对吧?多加关针, ok, 搞定了,是吧?

先上视频,应该有很多小伙伴都看过这种视频吧,那现在弹幕问一下各位小伙伴,有多少人会做这种效果动画?又有多少小伙伴想做却不知道该怎么制作? 今天只要看到这个视频,我就能让你学会轻松制作发光线条特效。无需复杂的教程操作,不需要使用 c 波插件,只需要把视频看完,就能让你学会轻松制作发光线条特效。先让我们一起来看一下正片开始前,如果这个视频帮助到了你,麻烦将公屏打在牛身上。 今天给大家带来的就是能够同时支持 ae 和 pr 的扩展脚本,格罗云、斯科瑞宝三百种发光涂鸦、线条描边、霓虹图形动画元素工具包使用 是超级简单,脚本只有一个宗旨,就是帮你快速创建霓虹灯风格。精美视频脚本,能够直观的预览管理动画效果,点击即可加载使用。这套扩展脚本主要包括的动画涂鸦有背景循环、边框泡泡连接、 爆炸、面部用品、火摩擦、眼镜、枪声、闪电、液体运动线、小胡子对象播放和录音、抽烟、星星符号、 尾巴文字显示。通过这个插件,你可以更改发光线条的颜色和宽度,这些元素都有很多控制器来自定义颜色,线宽、霓虹灯闪烁、抖动、故障等等。 你可以在任何视频里使用每个元素,将他们互相组合在一起,轻松的让你的视频更有动感,更有活力。 支持温和麦克系统、 prcc 二零一八、 aecc 二零一八以及更高的版本。接下来就是重要的保姆式安装教程及使用方法。首先提示一下下载的素材文件夹路径,不能有中文字符,可以直接将下载解压的文件夹放在指定的英文文件夹下,如 如果出现中文字符,可能会导致脚本没有可视化效果,影响使用体验。打开下载好的脚本,扩展安装文件夹,拷贝脚本文件夹到软件脚本文件夹内,也就是这里 温系统运行一下这个注册表编辑器。首先是针对各位 pr 选手, pr 选手自带优先属性。 pr 导入预设方法,打开 pr 软件,在顶部菜单栏窗口扩展下就可以找到我们的脚本了。打开脚本就可以看到提示,导入,点击脚本窗口右下角加 好,可以进入文件加载界面,选择安装包中的 pr 文件夹,再选择脚本文件夹中的这个,点击 ok 即可导入成功。 接下来打开 ae 还要再说一遍,首次使用脚本的同学要在编辑首选项脚本与表达式勾选上允许脚本读写和访问网络,点击确定即可。在这里弹幕问一下你是 ae 新手还是 ae 老司机。 打开脚本,导入预设方法,在顶部菜单栏窗口扩展下就可以看到我们的脚本了。点击脚本窗口右下角加号,选 选择安装包中的 ae 文件夹,再选择脚本文件夹中的这个,点击 ok 即可。还有这个文件夹里的这个,同样点击 ok 即可。接下来就是保姆式使用教程,效果都是可视化 pr 软件使用方法,先新建序列,选, 选择合适效果,直接单击即可加载到时间线。接下来我们可以在效果控件和基本图形里进行多种参数的修改,最后调节需要的效果和我们视频素材相匹配就可以了。 如果是在 ae 软件中使用新建合成,在脚本选择出视频合适的效果,直接单击即可加载,如果没有直接加载到时间线上,就在项目窗口我们直接拖拽即可。最后调节需要的效果和我们的视频素材相匹配就可以了。还有 有其他高级用法,比如摄像机追踪或者动态追踪,蒙版效果就只能在 ae 里实现了。今天的内容就到这里,感谢你的观看,持续更新干货影视后期系统教学,给你带来不一样的精彩,我们下期见!

你想要用 a 软件制作出炫酷的线条动画吗?你想要用简单的操作就能实现复杂的效果吗?那么你一定要了解一下 s pronov 二点四点五这款插件,它是一个高级描边插件, 可以用蒙版来绘制多种样式的线条。它还有箭头、噪声、扭曲、渐变和混合工具,让你的线条动画更加丰富和有趣。你可以用它来制作 logo 动画、图形动画、文字动画等等,只要你有想法,它都能帮你实现。 风大插件的优势是他非常灵活和强大,你可以自由的调整线条的粗细、颜色、形状、方向、速度等参数,也可以用声音来驱动线条的变化,还可以用渐变和混合工具来创造出不同的视觉效果。他还有很 多随机化的控制,让你的线条动画更加独特和有个性。 fona 插件是一个值得你拥有的插件,它可以让你的 ae 作品更加出彩和专业。下期视频我们讲解如何安装。

你知道这种手绘动画是如何自动生成的吗?其实它的实现是非常轻松容易的,只需要一款 aea 插件即可搞定。这款插件就是 auto whiteboard, 你只需要将你的话稿拖拽到软件, 然后使用插件简单调整,一段手绘动画就轻松实现了。是不是很简单?宝藏级插件,影视后期剪辑必备,值得推荐!

how 在 a 中如何不使用粒子插件做线条伸展动画?哈喽,大家好,本期给大家分享的是动态线条路径伸展动画插件。这款插件和一些粒子插件不同,它主要是通过 mask 路径来生成点和线的,可以快速生成正选照播多线条效果。 插件也是经过焊坏的,使用起来非常的方便。现在我们再来看一下安装方法。选择对应的版本,把 a、 e、 x 这个文件复制到 a e 的插件目录下就可以了。 再打开 ae, 新建一个全时层,在效果这里就可以找到。接下来我们再通过一个小案例操 做一遍。使用钢笔工具画两条 mask 路径,调节弧度,尽量平滑一点。 在插件这里,蒙版一选择蒙版一,蒙版二选择蒙版二。调整叠带次数和曲线段数,增加线条的数量和平滑度。如果需要做动画的话,我们就可以在拼音这里打关键针。 现在的线条还是非常整齐的,我们需要给他一点随机,随机分布,随机编辑都稍微给一点,这里的厚度也稍微调大一点。接下来再修改颜色,两个模板都是可以单独修改颜色的。 交叉界面这里也可以调整一下。然后再添加一个发光 cd。 再复制一层模式,改为相加。在上面这一层把几何几改为点,再调整一下随机,然后在界面混合,这里把相加改为相乘,这样效果就基本完成了。 插件还有其他的功能,可以做出更多好看好玩的效果,大家可以自己去尝试一下。好的,以上就是本期的分享,有需要插件的小伙伴可以给我留言,我们下期再见。

今天教大家做一个这种插画风格的 mg 手绘动画, 到底怎么去做呢?然后我们进入教学,首先的话我们可以我来简单的给大家做出一些解析,就是像这种我里面用到了很多渐变色,对吧?所以呢我们会来到这个渐变色灵异工程这里,我们可以看到我一开始有新建一个合成, 我去做了一个渐变色的一个背景,所以说这个渐变色到底怎么去做可以看一下。首先我们会看到读显给大家看它是用了一个纯色层,就右机新建一个纯色层,然后我们可以看到它的一个 呃,有用到了一个蒙版,对吧?我们按住键盘的一一调出,呃, 悠悠吧,直接悠悠。看到他是有用到了一个蒙版,羽化值的话是三百三十二的一个羽化值,然后呢这里的演化就是他的一个屯留置换的演化,屯留置换的话直接放上去, 直接在在他的演化上面按住 alt 键点一下这个小码表,对,然后他就可以输入一个 time 乘以两百的一个表达式,就时间表达式,就每秒两百的两百的一个角度进行去运动,这样的话呢就做好了一个这样的背景, 然后他底下是这样的青色的背景,然后你就可以多新建几个,可以看到这里读弦每一层给大家看都是独立的,对吧?好,这里做好之后呢, 我们就可以来做烟雾,所以我演示一下烟雾怎么做,新建合成这一画命名为教程烟雾。 确定确定好之后呢,我们在这边右击新建一个形状图层,形状图层的话我们需要用到了钢笔工具,然后填充,关掉 描边,开起来,按住 alt 键点一下,这里我们大概是用了八百的像素进行绘制,我们可以打开这个对称网格,在这里的话我们在后面这里打一个啊,打一个点,然后我们在前面的话也打一个点,按住 shift 键打个点。好,这里打好之后呢,我们可以在下面 我们打开这个里的小三角,打开这里的箭头,找到这里,然后找到描边,给他的锥度开,找到这个结束长度,给他开启一个百分百,现在 是不是哎有一个尖尖的效果,我们想让他有波浪的那种感觉,这里你就按照我的来调就好了,数量我们会给他一个 二十,可以看到是不是出现了弄波浪的效果,这里提醒一下大家,是新版本的 a 一才会有,二零,二零的上的版本才会有,所以呢波长的话我们可以给个三百六 像,是不是哎就有了这种像波浪线的一个效果,但是呢,我们想让他动起来的话,直接在向位这里按住 alt 键点一下,输入一个 time 乘以一个一百就好了。现在我们可以看到他是不是动起来了,动起来之后呢, 我们需要给他把前面做好的渐变色工程零一脱下,就是我们需要做一个呃执照的一个效果,所以呢我们先把这里的对 网格关掉,现在的话我们继续 ctrl d 再新建一层,我们放下来备用啊备用现在需要的是给他一个 l 法遮罩,切换开关,或者按住键盘的 x 四,我们给一个 l 法遮罩,现在是不是出现了这种效果,出现之后我们现在给他添加一个高斯模糊, 高斯模糊配合溶解的话,就会出现了我们里面经常会用到的一些技法,所以呢你把高斯模糊拉大,我们现在可以直接在这里添加一个溶解,是吧?我们的造点就出现了这种蓝色的,嗯, 色的效果就出现了,对吧?所以现在做,做好之后呢,我们记得给他们愈合成一下,按住 shift 键加选 ctrl shift c 愈合成这里的话命名为渐变 渐变色,渐变发色确定确定好之后呢,我们底下这里的话记得也是白色的,然后我们直接再继续 ctrl d 再复制多一层,给它上面做一个妖法之照,这样的话它是不是也在上面了,对吧? 这里做好之后呢,如果说你想让它杂色的范围更靠近一点的话,我们直接在里面直接把它的模糊度开大一点就好了,开到九十多,然后我们回到我们的教程,呃,教程的一个 教程的烟雾渐变色,这里可以看到是不是分布出来了很多,对吧?然后我们现在的话想让里面的这种渐变色动起来,那我们怎么办呢?添加一个动态拼贴,一个动态拼贴的一个效果,把动态拼贴放在呃,这里 好,然后我们直接给他的输出宽度给一个一千就好了。然后呢我们勾选一个进墙边缘, 然后现在的话只要在他的拼接中心这里打上关键针,然后我们大概在十秒钟的时候呢,再给他往这边拖 啊,如果说出现了这种情况的话,那是因为我们是要在里面去做的,就在这个里面这个里面做,对,刚才忘了给他做,所以在这里的话拼贴高度一个五百, 然后,哎,拼贴宽,拼贴宽度,不好意思,不用打关键针,这里打拼贴中心。然后我们在十秒钟的时候给他拖拖拖,你可以看到有一个边缘,我们只要勾选一个镜像边缘就可以修复了这个边缘的效果。现在的话就按住 shift 键 继续拉,拉到了一个啊自己喜欢的值就可以了。现在的话我们回到这里的一个感觉他就会有一个颜色的变化,如果你不喜欢的话,那就可以别啊,不用做就可以了。然后我们回到这个组合成,可以看到他两边会还有一个, 两边会有一个这样的一个烟雾的效果,到底怎么去做?这里的话我们可以给大家看一下双烟雾,这里我们可以看到 他是直接就是你直接在他这里,就是也他也是我们的一开始的烟雾,直接把这个,就把这个烟雾丢进丢,就再新建一个合成再丢进去,然后我们就可以去做这个双烟雾的一个感觉,对,就是你直接丢进来, 然后我们就可以给他做一个双烟雾的效果,可以看到在这里,所以双烟雾,对吧?然后如果说啊他是添加了什么呢?才会有一个这样的弯曲的效果,添加了一个 cc bendy, 我们可以看到, 对,然后这里的话我们可以给他调整一下,我需要的是不是这种叠加的方式,我想让他是这样叠加叠加的,对,是这样收起来的。 好,然后我们回到呃,添加一个 c c bendy, 然后我们把两个锚点,它本来一开始锚点是这样的,然后你把两个锚点放在上,就是这放放在左右两边就可以了, 因为如果说大家如果我讲的不太懂的话,大家可以需要我的工程文件的话,我也会给到大家我的工程文件,大家来参考一下我的制作的方式, 我们可以来到这边看到,对吧?这种烟雾的效果是不是特别棒?嗯,如果说他还想让他这个,其实我加了一个颜色加深,所以他就会叠上叠上去,如果说是正常的话,是这样的吗?我想让他更加不一样,大家可以试一下 其其他的一些叠加的方式,然后这里就做好了,然后我们回到这个组合成这里,我们还有一些没有讲,就是这些细节没有讲,对吧?然后这里的一个 比如说火箭,火箭的绘制的方式其实我有在前面的一些教程有讲过给大家,就是到底怎么去做,然后然后我也一步一步教大家怎么去做,然后首先的话主体他是非常好绘制的,然后首先的话右击新建一个形状图层,大致的画一下给他看, 因为我添加的细节实在太多了,那我们可以这样子回去,然后把描边关掉, alt 键中开起来,然后这里的一个我先删掉这个吧,我再换一个 大概的划一下,然后呢我们找到选择工具,在这里的话,我们给他右击转换为备赛的曲线,然后呢我们需要给他的话 打开路径点一下这里选中这个看到没有?我们只需要给他让他变尖一点的话,那就这样,记得不要呃,上下移动的话就幅度不要太大,然后让他变成这个样子,尖尖的,尖尖的感觉 好,然后呢,这里的话如果说啊,你比较喜欢圆润一点的话,你就往上拉,也是直直的往上拉就好了,好,这样的话是不是哎得到了一个这样的火箭的主体,这个话我拉的不是很好看,然后我们可以吸取一下它的颜色, 高光的地方的话怎么做呢?其实我也有出过一些教程,也是啊,去做这种比较好玩的造点动画, 这里的话我们可以命为高光,就大家一定要命好,如果图层多的话,不然的话以后你自己做项目的时候,你就找不到自己的图层,然后这里的话这样绘制,就是 勾选一个框框,然后用到白色,也是 也是给他添加一个高过,呃,高速模糊加设置,这照这里的照点动画的,呃,做法其实挺多的,大家感兴趣的话你可以 了解一下,或者说去找一些教程去看一下也可以,我之前有出过,然后按住找到这个钢笔工具吧,然后我们按住 alt 键再点一下,这样的话他就会圆润一些。 这里我们只需要在这边搜索一个设置遮罩放上去,设置遮罩的话放上去,然后这里找到一个我们刚才新建立的形状一,就是这个主体,对吧?然后我们这里这样的话,它的高光就上去了,这里的一些路径的排布需要你去好好的去 分布好,就是摆放好,不然的话就会特别不好看,可以看到,对吧? 就是做好了一个这样的效果,然后这里的话也是一样的,我们是用到了一个 z 字形的一个效果,右击形建一个形状图层,然后呢,我们可以啊做一个路径, alt 键点掉,然后这里的话开启一个二十左右就好了,那我们就可以给他这样子,呃,给二十 啊,这里话我们可以看一下,打开内容添加一个 z 字形,然后我们给给他的就是拉到这样,对吧? 啊?这样就可以了,然后我们也是给他丢一个设置遮罩进去,这样的话他也就上去了, 对吧?要想他动起来,你就给他打关键针就好了嘛,在这里位置 p 键打关键针,然后我们的底下的音 就是这个火箭翼,大家如果好奇怎么做的话,其实他就是一个两个三维开关,对吧?读显给大家看,他就是两个三维开关的图层,在这里转,是不是特别的 一下子明了,一目了然的感觉,对吧?那么回到这边看,他也是制作的方式也是一样的,看到没有?阴影高光 啊,阴影高光,然后这些高光高光的地方,对吧?一体是因为我想让他做一个遮罩的一个感效果,我才给他做了一个一体化的一个一个称给大家看一下,因为这里比较麻烦吗?如果说你不做这个一体化的话,他就会 他上面看就是他,因为他是一个连带着主体的,如果说你把杂色不不放 镜里面的话,他就会遮不住,所以你看到我的工程你就会明白了,然后这里话就不浪费大家时间,然后火箭的合成就做好了,这里大致演示一下这里的一些制作的方式。呃,然后我就把这里删掉了, 就需要工程文件的小伙伴也可以找我要,都可以。然后我们来到最终的一个组合成,我们可以看到 他进来的时候,是不是你感觉他是不是一卡一卡的?就是因为我是把它做成,做成了一个十二针的效果,看到没有 色调分离时间十二针,然后杂色的话,我们如果你不加的话,他其实他跟他的风格就看起来挺违和的,就少了一些质感,对吧?就 特别不好看,所以呢我再给他加了一个杂色,撕掉分离时间的话,就是一秒十二针的那种感觉啊,就是平常的话我们肉眼可见的呃流畅度的话就是一秒二十四针,然后我们现在的话加团留这块就是 四十啊,数量四十大小二,这样的话他就会他的一个重造点,他就会更加的散开一些,如果你不加的话,他的边缘也不像有那种手绘感, 你也可以给他适当的在演化上面输入一些表达式,这里看你个人的喜欢。然后我们还做了一个镜头的震动,就是啊先给他说一说一下这个杂色,就是这里话我们添加了一个造点动画,这里的造点动画的话是用了分型杂色去做,还给他添加了一个随机植入的表达式 啊,太乘以无,然后对比度,然后负啊,对比度是三四八,然后亮度是负的一七七,然后这里的话就做好了一个这样的一个到点小到点的动画,然后呢这里的一个 效果的话,这里是加了一个 cc 思密尔的一个这个呃,这些扩张的一个效果,大家可以玩一下这个效果,其实你一下就玩懂了这里的一个感觉,如果说, 呃,你不会,你可以自己尝试一下。然后光速线的话,这里我要跟大家讲一下了,这里的线条的这种制作的方式其实是非常简单的,也是也要用到了我们的一个锥度,你可以看到 是,呃,这里我用到了一个,大家可以看到路径的话,就是他是这样。