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我们需要给他呢添加一些装饰,然后直接把这个装饰往下移动一下。好,现在我们就可以看到他们两个合并在一起了,但是呢这个时候我们现在如果选择他,然后再选择他,点击右键给他一个合并。 好,这个时候他们已经合并在一起了,然后我们来看一下他的网格结构吧。按太平进入到编辑模式,可以看到他现在的网格结构呢,是这样的,他是一个大的这种立方体,然后这种立方体的里面, 哎,他依然还有这么多的面,那么我们如何把中间这些面进行删除,或者把立方体和他进行一个很好的融合呢? 好,这个时候我们就可以用到另外一个方法了,首先按 l 键选择它, p 键进行一个分离,然后呢我们选择它,然后点击添加修改器,找到这里面的布尔修改器,然后选择 并齐,将物体设置为这个立方体。好,这个时候呢他们两个就已经进行了一个融合了,如果我们点击这里应用,然后我们可以把这个立方体进行一个隐藏了,按键盘上面的 h 键隐藏一下, 然后呢我们再按他们进入到编辑模式,往里面进行一看,你可以看到,哎,这个立方体呢,在中间这些他们并齐的地方呢,就已经消失掉了,并且的这个立方体和他呢就进行了一个这样十分好的融合。

首先简单声明一下,使用的插件分别为路普兔子和 tx toots, 路普兔子是另一把自带的插件,我们这里主要是用它的松弛和圆环功能。 然后是 textbook, 需要在心非编辑器里面看到这个插件功能很多,我们只用其中的一个功能。 然后我们正式开始教程,就以这个球体举例,我想在这个区面位置挖个圆,那么应该如何复刻大佬用 mana 和 gbra 的流程呢? 创建一个摄像机,用于记录后续视角的位置, 然后被挖洞影响的面有这么大,那么就需要切割更大一圈的范围, 然后从视角投影租费。接着就是重点在租费编辑器里选择好租费,并点击 tiktop 面板底下的创建租费网格,然后复制一份租费网格备用,这里就实现了 gprose 的效果。 然后就是喜闻乐见的对租 c 网格不限,我直接使用的 tix 通联还功能和松弛功能简单处理的,其中当前处理的这份租 c 网格要按顺序删除形态键,先删上面的,然后删下面 路线,觉得 ok 了之后给当前租房格添加表面形变修改器,目标选择之前备份的那个租房格,确保两网格重合 的情况下,然后点击绑定,随后控制备份的那个清洗网格的形态键,从二 d 状态恢复成三 d 网格。后面的操作大家就都清楚了的,应用修改器和并物体按距离焊接点等。 然后我这里是随便往里面挤出面卡,下线就当做事布尔了个圆珠体, 最后检查下效果,加上表面细分切换式图,材质,各个角度都看一看,这样的效果你们觉得 ok 吗?然后我就来解释下为什么使用是图头影租非,我这里是两个一模一样的模型, 其中一个是视角投射的租机网格,另一个是常规打直的租机网格,把它们恢复成三 d 网格,看一下效果。我这里是角头设方向就是发轴 方向,可以发现左边是脚头硬足挖的孔正常,而常规打直组就变成椭圆了。至于为什么,就留给大家思考的空间吧。视频还没完呢,接下来我将是一个翻车情况,并说明如何急救。 这里我是准备挖个五边形的洞,专门创建了一个五棱柱来进行参考,操作思路跟前面低基本一致, 顶多就是在布线的时候额外在苏菲网格那里也创建了一个五边形三 d 网格,部分与苏菲网格部分相互对照,控制布线,因为毕竟不能像挖圆洞时可以用插件来处理了吗?换做是想挖其他形状也可以用这种方法,只要是二维图形应该都可以。 最后布线寥寥草草处理好后就是丑习见公仆的时候了。可以看到即便使用前面的方法,因为布线不好,效果 也就非常的糟糕。切换下快照材质就可以发现有非常明显的扭曲。急救方法其实也非常简单,前提条件是原网格区面要有备份。我们将挖孔的网格物体与备份的物体都添加细分修改器, 然后给挖孔的物体再添加一个缩果修改器,缩果目标为备份物体。注意缩果修改器要在细分修改器下面哦。接着应用掉挖孔物体的细分修改器和缩果修改器, 特别注意细分修改器被应用掉之后,就不要再修改模型透扑了,因为接下来马上给挖孔物体使用多级精度修改器进行反细分,这样挖孔物体的面数就被还原了。应用掉多级精度修改器,然后我们就开始检查效果吧。 前面的快照材质都是浮云,还是得看看那个黑白波浪, 大家觉得效果还行吗? 不过有一说一,这个仅建议作为急救措施,布线是一定要很好布线的,后面再随便搞点挤出倒角加细分,看看会不会违和。各个角度都看看,快照材质都切,一切 我感觉还行,大佬们挺随意。 好了,以上就是本视频的全部内容。

今天教大家用布兰德渲染榨汁机场景,打开产品模型。新建摄像机焦距改为一百三十五, 找整相机位置,设置渲染区域。新建日光灯,旋转角度照亮场景。新建面光灯移动到右侧,能量设为五千,做主光源,复制面光到左侧,能量设为五百,做辅光源。新建材质,添加纹理,造波颜色改为淡绿色。给到墙面, 新建材质,颜色改为浅蓝色,给到窗帘选中。榨汁机,新建材质改为黄色,添加造波和凹凸强度改为零点五。新建金属材质,给到榨汁机底座和中间部分。 新建玻璃材质,粗糙度为零。给到上方模型,新建金属材质,金属度调为零,给到把售复制窗帘材质给到桌布,颜色调为蓝色。新建材质,粗糙度降低。给到杯子部分新建材质,导入 咖啡贴图,给到咖啡草莓模型同样添加贴图。新建材质,金属度改为一,给到勺子,新建金属材质,调味玫瑰金颜色添加。给屏风模型上方添加面光灯,移动到榨汁机后面,做出背光效果。 灯光移动到草莓上方,做出特写效果。灯光材质基本完成。漂亮的榨汁机场景做好了,你学会了吗?