从零开始学结构。大家好,我是欧公,今天我们来分享一下一个倒扣,这种是我们一个扣位,我们怎么出模? 你看我这里极限值是怎么出的?就这样一个扣一,一个倒扣,我们要出斜顶,是吧?那我们极限值怎么出? 这里写的耳机小零件,因为耳机上很多这种小,那个充电盒那边是有这种扣位的,然后他那里面零件又多,空间又小,密密麻麻的,所以说他这个极限值,这个钢料可以做到三毫米, 加上后退,就是你这个扣位扣了多少?加上这里的扣位是零点六,那鞋顶至少后退一点零是吧?不然的话他退少了,怕他挂到这个地方,所以退一点零。 那三点零加一点零是预留四个毫米是可以走的,这个是非常少了极限值,很多模具厂跟你说做不了,其实这个耳机上是可以做的,但我们尽量不要做这种极限值,然后这种常规的, 常规的大一点的产品,那么我们这里做六毫米的鞋底,再加一毫米的后退,就七个毫米,这个后退是代表什么意思?大家看一下, 就是我这个位置啊,我这个位置要做个鞋顶,把它关掉,这里是不是有一个这样子的鞋顶上来,对不对?有个这种鞋顶, 有个这种鞋顶上来,它鞋顶它在触摸的时候,它这个位置的倒扣,它必须要退回去,退回去,你看我这个位置是不是有个螺丝柱啊? 这里是不是有个螺丝柱?假如你这个地方的空间,假如这里这里的空间 小了,这里的位置小了,是不是?模具这个这个倒扣扣转过去是不是就转到这个位置? 是不是家里少了就装这位置?所以说很多磨具厂他会跟你说,哎,你这个扣位,这个空间不够,不够走。所以说我们就要记住小产品,我们极限值做到三个毫米的钢量厚,而且这个鞋底的话他都会做,做几个, 多做几个可能坏掉了,他可以放这个鞋底,因为太薄的钢料的话,他这个是强度方面是不行的,肯定是厚是最好,这个六毫米肯定是最好的,对不对?但是我们实在是没办法的情况下,我们做三四个毫米的厚度也是可以的,知道吧? 这个大家在工作中有时候遇到了一些磨磨具厂,他说你这个做不了,你可以跟他说一下,哎,他感觉你好像还懂他也,他就会按照你的那个,他就会不会说那么薄。
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这种燕尾卡槽结构的钣金件扣六是如何建模的?实质加工中又是如何折弯的?看完这个视频你就知道了, 同学们好,我是刘志聪,那么对于这种燕尾槽的结构呢,我相信做冲压模具的同学应该最熟悉不过了,因为像我们的一些侧整形啊,侧冲孔啊,都是跑这个划坏的,用的这个斜气的就是这样的连接结构。 那其实呢,对于这种燕尾槽结构的产品呢,我们在座的每一个人其实呢都见过,而且呢我敢保证每一个人呢都用过,其实呢我们没有去留意, 那我说的这个产品呢,就是我们这个 usb 接口,大家可以看到哈,也可以翻下身边的相关的产品就能看到了,有一面呢它的接口就是用了这种啊两个的一个燕尾槽卡合的结构,那像这种钣金产品呢,它这个冲压是如何加工的?我给大家去看两张图片呢,大家就知道了, 那大家看一下这张图呢,就是这种 usb 接口的这个连续膜,它的料带,那大家可以看到了,中间有一条粉红色的柱子,其实呢这个啊称之为这个啊过桥的芯子啊,就是呢这过桥结构去加工这样的产品的, 那么他在加工的时候呢,我们看到顶上的这两道折弯呢,他也是先折一个大角度,然后呢啊再把其中的一侧把它折到位,然后呢再去把另外一侧呢把它拍到位啊,那顶上这两道折弯呢,之所以不能够同时去折的话呢,是因为啊要避免啊,这个卡合的地方呢啊,两岸会干涉, 那么我给大家去看一下另外一张图呢就知道了,那么蓝色的这两个柱子呢是他的一个冲刺,那么我们看到了也是先冲一边,然后呢空一个布,然后呢 啊下一步再去把另外一边呢哎,冲下来,顺便呢把上一步冲了,这个呢也做一个整形啊,整体去把它压下来,他是这样的一个结构。 那我们现在呢再回到这个模型,我们来详细的讲一讲这个模型他的建模方法,以及呢他的一个实质加工的一个折弯工艺,那么建模的话其实很简单哈,我给大家去简单看一下我的步骤,其实就是一个啊拉伸实体抽壳,然后呢 装钣金啊,装钣金之后呢啊这个地方啊做了一个曲面扯裂,就把这个端点这个地方的曲面把它拿掉,那么这样做的目的呢是为了方便我下一步啊去做这个燕尾朝这个拉伸,这个扯裂结构啊,就这样的啊,这个很简单,就是做了一个简单的这个拉伸啊,看 编辑定给大家看一下,就是一个草绘啊,把这个曲线呢画出来啊,做一个加厚的,我这里是零点一五的一个厚度的一个切口啊,把这样切出来,当然你不用这个拉伸,用这一个呃扯链里面这个呃草绘扯链也是可以的啊,这是这一步,然后呢就是 做两个孔,对吧?然后面的话呢看一下他的展平啊,展平是这样的啊,那接下来我们说一下这个折弯啊怎么去加工呢?其实呢我们要分两种情况去讨论,一个呢是薄版,一个是厚版, 那么薄板跟厚板呢他的折板呢不太一样,那么首先呢我们如果是薄板的情况下,我们可以这样子,对吧?那这两边肯定是先折起来啊,这个可以一刀就折起来了,对吧?一边一刀啊,就是两刀就折起来了,然后呢再去折啊,中间这两刀,那么大家注意一下, 那么折中间这两刀的话呢,那肯定呢,跟我们刚才说了,这个 usb 的 端口那个拼接也一样啊,折的时候肯定会有干涉的啊,比如说我去把它编辑一下,大家看一下这道 啊跟这道啊,我把它的角度呢改一下,那当折到大概是这个啊,七十三度左右的时候,大家看一下, 就是折到这个时候,对吧?啊,这个地方呢就会碰上啊,会干涉了,所以呢,如果是对于这个啊薄板的加工啊,比如说一个毫米,话说更薄的,那么我们就可以在折到这个时候的时候,嗯,这个地方可以拿东西把这个往里面捅一下啊,把它推一下,包括这边也是一样的,那么这样子呢,就能够去把它折到位了啊,这个其实 这个薄板呢没问题,但是如果厚板呢,就不能这样操作了啊,比如说像这个一点五啊,话说两毫米更厚的板,那么我在折这个地方的时候,你去推的话呢,人推不动的啊,有很大的力气,那么这种厚板怎么处理呢?那我们呢来看一下啊,那么我们可以呢,呃, 第一步呢,先折这两端的,也就是呢中间的这个呢,把这个呢把它取消啊,这个取消, 然后呢啊,就这样啊,那么先折这两端的,然后中间这两边呢,我们给他折一个大角度,那怎么折法呢?就是这样啊,大家可以看一下,我再去把它啊,有信息膜啊,把它编辑一下啊,给你折弯啊,这一道 跟这边这一道啊,比如说我给他一个呃七十度,话说呢,八十度都可以,话说更小,四十五度也是没问题的,就是呢,折到这样的一个状态,大家可以看一下,对吧?然后呢我们再去把呃 中间的这两道,把它折到位啊,就这一步,对吧?那折到位之后呢,这个地方肯定不会干涉,因为这个地方啊,两中间两道是这个大角度的,不会有干涉的,那么然后呢,我们再去最后呢再奎刀啊,把这两端呢把它折到位,就是呢,把这个 把它删除,那么这样子呢,折到位就没问题了啊,这是后板的一个折板方式,如果想要系统学习酷六钣金拆图与展开教程、酷六工程图教程、酷六铺面修补教程,可以关注一下我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频,谢谢大家。

来看看这个图,又有同学问了跟上一个视频相似的问题,可以用上个视频一样的方法来做,这里我就稍微换一个方法,这个图最里面这里是二十个,其余每一圈都是三十二个, 从这个方向来看,这些孔的大小慢慢变大,但是最后这一个又是一个小的孔,基于这样的情况,一起来做一下。首先草绘,大概做这样的一条曲线, 在这条线上做个点,继续草绘,参考这个点 做个圆,这个圆可以做小一点,把这两个操作组合起来。正列这条线上一共是十六个圆,那么它的增量是零点零六六六六七,正列十六个。 先看看效果,这个方向的阵列看起来没有问题,还需要添加圆大小的增量,这个时的增量为零点五,看起来这个增量有点大了, 稍微调小一点,但是最后这个需要做小一点,我们可以在这个张量这里添加关系式,来调节最后这个圆的大小,但是很多小伙伴不喜欢关系式,那也可以直接把最后这一个去掉,这列十五个,最后单独做这一个就好了, 感觉这个增量还是可以调小一点,看起来差不多了。框选这些圆进行几何阵列轴阵列,阵列三十二个, 这样一圈都阵列好了,再编辑一下这个草绘曲线,稍微调节一下这个曲线,这样看起来效果还可以。 再把里面这个圆稍微调小一点,增量调大一点,再把最后这个圆也做出来, 同样也是增量三十二个。里面这里还有一圈是二十个的小圆,也可以做一下,这样这个效果就可以了,不管是什么方法,能解决问题就是好方法。我是江燕老师,每天都在分享设计知识。

那这个如果没有这个软件的话,你就装一个,那个睫毛抓紧打开, 你的是哪一个?这个啊?嗯, 反正你会把坐标会画的话呢,那以后后面有少字画图那些你们能画的话呢?扫扫好没有?你们可以拿去画,然后的话呢?多少钱搞定?你是有钱有钱收啊,怎么去摆?这个扫出来是没有坐标的, 是乱的,喇叭导入进来,那这个搞定两百块, 所以你画出来要能用,要合格的,不是练习的,明白没有? 那你看这个是扫描出来的那些多余的,你可以把它删掉,那些右键选择工具,这个工具你可以选那个套锁,套锁,嗯,按住,你可以这样子的套住它,然后这样删掉, 你看它还有就是右键贯圈贯穿,选择贯穿就是全部可删掉吗?那按住 alt 键,按住鼠标中间是可以移动的, 那把它多余的删掉 好了,首先点这个移动到远点,然后应用确定 好了,现在是不对的,你看俯视图是不是没摆正的吗?所以我们点这个对齐到平面找一个平的面 啊,你可以点这个边,一个点,两个点, 点这个也行,最少三个点,一二三。应用确定,那他就摆正了吗?是吧? 再来精确位置,我想要摆过来这一轴九十度,所以你要确定这个东西怎么去摆, 那我想要这样摆,这样放好零改成,然后中间这个是 y, 给他负一 把它摆平, 那你怎么知道它平不平?按住 alt 键,然后按住鼠标的中间,那你可以摆它上来,摆上来以后,你看这个是多,这个是少,是不是?所以的话呢?这个你要给它少点一点一哦。啊?旋转旋转,旋转旋转。 所以这个也要看你的眼力了呢,按住 alt 键再移上去,你看两边,现在这边少,这边多,再来移好,再移上去看一下, 再移上去可能差不多了,是吧?说呢,看你自己眼睛看呢,然后这个方向你看一下,你上面摆平的话呢,这个你看它也差不多了,这个 好,这样就摆平了,摆平以后,那这个我想要放在这个中间的,是不是再走 负零点一给他不用负正啊?咦咦, 把它移到这个中间,应该是这个的中心,可能是看对不对, 你可以移到这个圆的中心,以这个为中心。算了,你看呢,这里多还是少呢?看这里还多一点,那少一点是不是再移又多了负零点零五。 ok, 至于左右,先不管它主视图, 反正那你坐标放在哪里去?这个把它清零先,要不然两个数的话,它会两个都会变的哦。这个 y 负一, 我想要把它放在这个中间, 那这样子的话还要上去一丢丢。差不多好像也,你看大概这样子,先拿俯视图好确定,也就说这是只是一个大概,那就我把它删掉, 然后这样子,你看现在就是比较细,就像分辨率一样嘛,它扫出来你越细的话呢,它的内存就大,它就会很卡了,懂了没有?所以的话这个你可以去把它简化。怎么去简化呢? 就算这个你看这个面很多是不是数量,比如说现在是一万张面,那你可以把它减少,它就没有那么清晰了。来看了,怎么去简化? 简化这个我把它改改,少一位数,少一位应用,你看它有什么变化不能变形啊?变形就不可以, 所以它数量越多,它就很大的文件,到时候你导进去的话就会很卡了, 所以要把它简化,就是不变形的情况下才可以啊。变形就不可以, 那你看有什么变化了,那你看到没有,数量多了他就变大张了吗?那个面呢?那我确定。 那现在已经简化了,那你再再来一点,你看会怎么样哦? 再改成剩下四,我改成一看还能不能接受啊? 等一下,这些圆角你看现在有比较小是吧?等一下你看会不会怎么变化,会变成怎么样?如果变形就不可以啊,再点应用, 那现在都还可以这样子的话呢,它就不会那么卡了,但是你再减少,因为你看得到吗? 看它会怎么样。应用你看都不能要了,看到没有?所以你看像这种就不能要了。变形了吗?要不得了。 所以呢,这里我们还可以再剪一下,改成一, 你不能让它变形,那你看这个角你就知道了。看这尖角,那个尖,这个角,这只角。应用啊,现在都还可以。 那我这个我不整了,我就像刚才那样,因为变得太那个的话,这个形状越模糊,没有这轮廓,细节越不清晰。如果卡的情况下,你再减少一位,像刚才那样或减少两位都可以。好,那这样就摆好了。摆好以后,那我导出去了, 保存 s t l 的 好,替换掉它就行了。保存确定是覆盖它, ok? 哪件还不行啊?只是大概的我们刚才那个打开这个软件,我们导入进去 再去画草位,你要把这个中心定出来再去移,这样的话就准确了。 确定啊,导入进来桌面这个双击打开,确定。 所以不是你画的话呢,你可能就随便摆一下也就完事了,但是你画的话呢,你就知道有多痛苦,就是你没摆正的话呢,人家画的很痛苦的,明白没有?那你看怎么去摆的话呢?怎么去整?找中心, 大概这个位置呢?这里不是很平,这个 你可以取个中柱,那像这里这两边,这边平了,刚好到这里,这里到这里看没有中间,这里凹进去,是不是也就说他这个产品变形了,不管他,我们取两头中间,不管他,那这里 ok, 还有这里你可以以这个为中心, 那这样的话呢,你画个矩形,但是这个明显是偏心的,这个是不是 你以这个为中心也可以左右的,先管住它,你看找的重点在哪里? 那这样的话这个才是终点吗?左右是不是?那这样子的话,我就知道移多少,这样才是精确的,明白。没有哪一个毫米,也就说我要往这边移一个毫米,那么这里呢,你可以去画一个圆,你要量一下这个,看一下多大的,一个圆 就是零了,那我就不管他了,就让他这个中心在这里,这也行,有没有?那你看这个我们移一个移过来,因为我们这个是以这个圆柱这个为中心,是不是你以这个为中心?也可以,反正你看着办。 那移一个毫米过去,精确位置, s 轴负一 移动, ok, 确定先保持一下,先替换掉它,确定四好再回到这里来, 退出来,我们看一下这个向下,这个面 反向, 那你看这个面,这里可能差不多,是不是?嗯,是吧,也就说我们刚才这个是挺准的,那这个是吧,那这个差不多,你如果想要准一点的话呢?你看这里有多少 零了,这样的话也差不多了,看到没有?好, ok, 那 就这样,或者你把这个坐标移到这里来,或者移到这里来都可以,也就说你也可以画条线吗?你就知道,那我到这个面 看到没有画条线过来吗?是吧?那你看这里是多少? 二十二点五,那么你就移上去,二十二点五他就到这个面了吗?有没有?那这个我就不管他了,我就以这个为中心,为为面坐标是不是?好, ok, 删掉,重新导入进来,我们看下保存了没有?保存了,双击打开确定。 所以你要想好画的话,你要到这里去再精确的去摆一下,那你再看一下草位, 这样的话呢,画个矩形,你看对称 两边一样了,看到没有?看到没有,这就可以了吗?但是我觉得这个太别扭了,我不想这样放,我要这个是背面,那你再摆一下, 歪走九十度,一百八十度 转过来吗?这个是背吗?朋友,这也可以确定。再保存一下 s t l 重新保存 好,那我们再导入进来看一下, 也就说如果你导入进来都很很慢很卡的那种,你就可以再减少数量啊,这样的话坐标就摆好了。哦, 那我们再确认一下, 那这里画一条线, 所以如果说你超速给别人画的,那是一般人家都是随便去摆一下的,不管你那么多了,但是你自己画的话呢,你要很细心是不是? 所以这个是很费时间的啊,你看这里都可以了,是不是啊?这样的话呢,你去画的时候你还要去测量一下,看看这个产品实质长度多少,你不能按照这个数哦,有没有,你去测量一下, 以实物为准。好,那这样画好以后,比如说一些曲面比较多,比较大的面,你可以砍线。怎么砍的呢?点这个 三个方向,那现在是这个这个方向,现在一条线的,这个现在一条线,我可以多条线,五条就是间距五 啊,再多十 计算确定,那么你看这个线就砍出来了,这个左右这个这个方向的,好,再点回这个,再摆好,我再来砍第二个方向了, 间距十十二, 好计算确定。那这个线如果你要线的话,就可以这样去砍,砍好以后点这个按着看的见两个选项,右键保存格式选 i g s 保存。 ok, 这样子的话呢,我们再导入进来这里选所有文件, i g s 这个双击打开,然后确定,那么这个线就进来了,那这样子的话呢,你就可以去参考着来画了,一模一样画出来了,有没有? 然后你们要学超速的,那你看那超速机,你们可以去看一下,去学一下。 那现在主要是这个摆坐标怎么去摆?摆好以后重新就把它画出来,那画图的话都会了,是不是跟你参考这个路线来画了吗?要明白没有?那整个过程就是这样子, 所以呢,你能做事情以后,你不是练习,不是玩的,是画好了,要给别人的,有没有要开模的,那整个过程你给我整熟。

这种草会自动对阵在 clear 里面是怎么实现的呢? clear 默认在新建草会或者拉伸等命令的时候呢,并不会自动对阵试图啊,需要点下上方的这个草会试图才可以对阵。如何让草会自动对阵试图啊?这个视频一分钟教会你。我们先退出, 点文件,点选项,点最下面的配置编辑器,再点查找,这里搜 sketch s k e t c h e r 下划线 star s t a r t 也是大点,立即查找。我们将这个设置之由 no 更改为 yes, 点添加,点关闭,导出配置到我们之前讲到的 config 文件下面点确定,点确定好,这个时候 我们再进入就可以看到这个是自动对准我们的草绘师徒了。如果我们想调整这个啊对正的速度要怎么办?我们只需要 从这个文件选项这里有个模型显示,里面有个显示动画,将动画演示的最大秒数啊,这里设置值改小,我默认是一秒,我们可以改成零点五或者更小啊。 点回车,点应用,点导出配置啊,点确定好,这样我们就设置好了啊,这样的话我们进来的话速度会变快啊啊,关注我,学习更多的 q 技巧!

那我们来看一下这个曲面怎么做的?这里一个, 这里一个尾巴,哈,这里一个尾巴,这里一个尾巴,它这样子衔接过来,然后这里又要跟这个大面衔接起来,这里的话这个侧面也是一个跟大面衔接的,我们看一下我们怎么来做这个 打开以后他是黑色的,我先把颜色先取消掉,然后把它切成平面放出来, 放出来以后我们现在要先把这个曲面勾起来,是吧?这一条曲面 我们很多时候想到了思路以后,我们就要开始勾取面,比如这种的话,我这里是不是要搭一条取面?取向,我们先搭取向,再搭取面,这里是不是要相切一个取取向,是吧?哎, 这里要相成一个曲线,那这边的话我们是做做对称的,我们就这里是不是,这里是不是要有一个曲面,从这从这条边这样子从中间过来,大概是这样子,是不是? 那我们现在来搭这个曲面的情况下,我们先把这个跟它搞成曲线吧。 啊?相交一点曲线出来, 我们相交一些曲线在这上面,等下我就做曲线,做这种样式的时候,我就好参照这个曲线来相切。 这里有没有?这里有啊?这里有。好,这里有,我就直接进来这里,然后设置活动平面是中间,然后来来做这个,在这个取,在这个平面上来做辅助,它 中间一个点,再捕捉到中间这个点,我要捕捉到中心下来,现在我是没有在中心线的,我要按着 shift 键,哎,这样子一过来它自己就会捕捉到,然后我就放开 shift 键都可以拉,拉上拉下 这个地方先切,然后再把它拉到顶端来,这里先切,再拉到顶端去。哎,这先切就行了。 相切,这个长度,我们在这里来控制它长度。二点五吧, 这里那就设置一样的,它是对称的二点五,然后这个我应该要放下来一点,要让它做顺一点,是吧?确定,然后这个边也是一样的,要做。 抓这个取,这样抓这个取下,确定,然后编辑相切,拉到边上去,这里也是相切,然后再拉到最边上去, 这里也也也做好了,然后中间看一下怎么做。中间这里我们现在做可能没那么好做,我们可以先把这个曲面做出来再做,我们现在这样子搭配可能不是很好做,这里 这里,这里是吧?现在做可能不好做,因为我这里一相切,他那个中间就变尖了。曲面相切,曲面相切, 这个中间还是不好调,这个中间这个就先不做了。这一条这一条先不做确定,我们中间,这里的话,你看这个是半圆,然后他扫到这里来,半圆,我们看一下能不能直接 这两个直接先弄在这里面看一下行不行?曲面一朵,两朵,中间添加一个。哇,这太丑了,扫描吧,看,用扫描吧。哦, 扫描, 扫描,这样子它又接不起来呀,它又接不起来呀, 我们要想办法让它接起来,拿上去点这里一,这里一,这里负一,这也是一, 这里又有个小曲面。算了,我们还是在这里直接拉伸一个出来吧。 太下了,这个太下了,这个太下了。 用样条, 用燕条来来画,这个用燕条来画,他下了,到时候这个地方不好,不好做。 四个毫米, 那边画了,这边画一条,这边画一条,到时候他们两个人一一那个就可以了,他们两个人一相交就可以了。这里相切,这里相切。 确定他跟他这条跟这条他们两个人相交一下就得到了这条。然后这就是一个好正规的四面面 垂直垂直于这个平面相切,相切是吧?这样子就做出来了,做出来的话我们再来这个地方再来做,这样子应该就好做一点, 这个跟这个曲面相相切,这个跟这个曲面相切 是吧?然后我们这样子出来以后,我们这就是一个正规的四,这个一个常见的五边面, 一边、两边、三边、四边五边是吧?五边面的话我们就想办法让它变成四边面,从这个扫扫过来,从这里扫过来,从这里 用这空间取下抓这个,再抓这条线, 这个的话相切拉下来,这个的话相切推上去,确定 一二、三四,这里反向这两个垂直四。好,这里补好以后,我们再把这个面再修成四个面,在曲面上,在这个曲面上来做面, 抓这里相切,然后推到它边上去,这里的话就抓这个边移一下,移过来一点点, 到时候曲面好不好都是由这些曲线来控制的。所以这些东西我们到时候不行的话我们再来调整,很多时候有时候调半天,调的不是自己想要的,都有这种可能性。 曲面的话都是由曲线决定的,所以曲线的话我们也是在不断的调整过程中。 这里怎么没有这个相切的相出来?从这条相切开始 修剪至嗯,这里出来,这个就法相,在样式里面的法相就是在我们边界里面的相切,它们是一个意思 出来啊?看一下这个曲面做的怎么样?把它进线过来合并一下, 把这个也镜像过去,再镜像,看这样子做的也还行,是吧?我们把这些一合并,那这个我们就算完成了, 是不是?那我们这一个这种形状的就算完成了?

这样一个弯管,从正面看是这样的,从侧面看却是这样的,想要把这个方向做直,两边都做直,侧边的这个方向保持原来的形状,那可以使用展平面组与展平面组变形来做。 首先拉伸,沿着这个中间拉伸一个曲面,继续拉伸,在这个位置也做一个面, 再来拉伸,在这里做一个矩形,把这里的实体切掉,因为这里的两边是对称的。接下来分割主体,用这个面把主体分割开, 再选择这个面,展平面组把这个面展平,然后展平面组变形, 选择这个主体,这里选择从折弯到平整,那弯管的这个方向就展平了, 再选择这个主体镜像,把它镜像过来,那从这个方向上来看,这两边的弯管就展平了,再把这三个主体两两合并起来,那这个问题就解决好了,你学会了吗?我是小莫,记得点赞关注我,记得点赞关注哦!

没错,科六一周能学会。不少初学者觉得科六难,常听说他比 ug 命令少。实体建模就拉伸旋转,曲面也就扫描混合,看似简单,甚至有人说一周能学会。确实, 如果只学会命令,画基础图,一周可能入门,但最难的不是命令,是练习。就像操作一台精密仪器,看再多的说明书, 不动手去调试,永远掌握不了实体建模。掌握基本操作就够了,漆面建模则更考验思维。我分享的巧妙方法,更多的是帮你好奇, 拓展思路。所以建议初学者别着急,从基础开始,多练多上手,这和掌握任何工具一样,用的多了,手感自然就有了。

当我们拆开一个电机,或许会发现,电机转子的铁芯槽并不是直的,而是做成了一条条斜线。你有没有想过 为什么要如此设计?难道斜槽有什么特别的优势吗?没错,斜槽确实有直槽不具备的优势,那就是降低噪音和震动。在实际工况中,由于电机定子和转子的齿槽结构,会导致气隙磁导不均匀,磁场在齿部和槽部之间凸变,产生高频斜波,引发电磁震动和噪声 时,如果将转子槽倾斜一定角度,就能使磁场沿轴向的分布从阶梯式凸变变为平滑过渡,从而减弱斜坡,降低噪声震动。 既然斜槽那么好,为什么很多电机的转子依然采用直槽呢?采用直槽的电机很多都是绕线式电机,转子绕组需要通过滑环和电刷与外部电路连接。如果采用斜槽绕组,端部的布线会更复杂,增加制造和维修难度。 斜绕线式电机常用于中低速大转矩场合,它的定子采用大槽数多级数设计已经可以抑制斜坡了,没必要再多花成本做斜槽。最后,你知道除了电机转子,电机镜子槽是否也能做成斜的吗?来评论区说出你的看法。