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大家好,我是老克。先打开一个三维扫描模型,这是一个少女雕像,我们今天要使用莱德逊的渲染器来给他制作抄写时的材质。 首先新建一盏灯,奈特穹顶灯,用 hdr 令可添加一张 hdr 贴图。 打开预览窗口,关闭 hdr 背景显示,把背景变成黑色。在灯光的坐标选项里面进行旋转操作,改变灯光的照射位置,寻找一个合适的观影效果。 我们添加一个来自 shift 的材质,把这个反色关掉。添加一个贴图节点,链接到慢色色彩上加载。这 像一张泥土质感的贴图,贴图看上去有点大。在场景中,我们加入一个莱德逊的摄像机,选取合适的构图,把它点亮。 取消点选在视图里面,推进一些便于我们观察材质的细节。如果要回到之前的构图,只需要重新点亮摄像机就可以 推进观察以后我们发现这张贴图太大了,需要把它的平铺数增加一点,在缩放选项里面修改这个数值, 找到一个合适的大小。我们也可以回到之前的构图看看,因为最终输出还是要看这里。在慢设贴图上再增加一个渐变节点,把一头的黑色改的浅一点, 这样贴图的色彩也发生了变化,整体偏向了一种浅色的调子。 我们复制一 个贴图结点,找到一张比较粗糙的泥土质感的贴图来作为凹凸贴图。来个 shift 的凹凸贴图,需要先链接这个斑斑 max 结点, 在材质的对应节点下,要选择 logo 下面的凹凸。输入晕染窗口就出现了凹凸效果。这个时候凹凸贴图结点的平铺数显得有些小了,我们还是在里 mat 的缩放选项下面加大平铺的数值,让凹凸的颗粒显得小一些。 这样凹凸贴图看上去有些太规整了,我们要换一张,我觉得这张要好很多, 到摄像机取景框模式下再来观察凹凸的感觉,现在的凹凸显得太强了,我们在贴头节点的 黑的 stea 高度缩放这里,减少数值到零点三,这样差不多按住 ctrl 键,鼠标左键拖动复制这两个节点。 我们换一张凹凸贴图看一下。这是一张带划痕的凹凸贴图, 把他的黑的 sga 高度缩放改成负数,这样划痕就往里凹了。我们也可以在这里修改偏移数值,让划痕的位置发生变化, 增加一个斑驳不烂的凹凸混合结点,顾名思义,这是用来混合不同凹凸贴图的结点。 在混合强度这里,零和一分别代表两张不同的贴图, 数词改成 零点五,就是两张贴图各占了一半的权重。我们通过滑块调到一个合适的数值。 接下来我们新建一个标准材质, 把慢色色彩改成红色。在新建一个混合材质节点,把前面做好的材质放到混合材质的基础层, 新建的材质放到第一层,把混合材质结点连接到输出。新建一个 qq 取绿结点,把它作为两个材质的混合色彩。我们发现新的材质出现在了物体的边缘, 用这个方法就可以很方便的做出材质磨损破旧的感觉。复制一份基础材质的慢射切图,我们用来做边缘 材质的半色贴图。换一张暗一点的石头贴图, 同样修改一下平铺数量,我们放大看看,边缘还不是很明显,通过调整映色色彩,再看看, 我们还可以给边缘添加一张发线贴图,加强质感。 我们再复制一份慢色贴图,新建一个开了 max 色彩混合节点,把基础材质的两份慢色贴图混合起来。 新的慢射贴图选一张暖色调大理石感觉的现在什么变化也没有,在色彩混合节点的混合 滑杆这里可以调整两张贴图的混合程度。我们来看一下新的这张大理石贴图,调整一下平铺数值, 新建一个照波节点,连接混合强度,这样就可以通过照波节点来控制两张贴图的混合程度了。我们也可以通过 rap 渐变节点来修改大理石贴图的色彩。 最后我们开始输出,把渲染设置中的渲染器改成 red shift, 把 gi 打开用暴力结算就可以了。最后调高彩样数值就可以输出了。 来的 shift 的渲染速度还是挺快的,今天的教程就到这里,希望对你有所帮助,谢谢大家。

今天教大家西斯迪怎样添加材质与简单的打光,快点收藏关注吧!这里文件夹窗口没显示,所以就口说了。打开装有素材的文件夹,将素材拖动到材质菜单栏里,然后直接将材质拖动到靠枕上,将头设改为平直, 这个时候会发现贴图变形了。选择纹理模式,用旋转工具将三轴旋转至合适位置,这个时候不要急,三轴仔细调整一下, 观察一下正反面有没有变形,这简单抱枕就完成了。这期就再教大家打灯吧!先要给它添加地面,这里我喜欢用平面,当地面,在正视图或右视图将地面拖动到枕头下方位置,放好后, 双击材质菜单栏,就可以新建一个材质球了。再将材质球拖动给地面,然后用缩放工具将地面放大, 添加一个灯,将灯移动到合适位置。我第一个灯是主灯光,需要添加投影的,所以要放在稍微高一点的地方复制一个出来作为副灯光,这个灯光用来照亮暗部,在主灯光对面稍低点的地方, 再给第一个灯光的投影改为柔弱或区域投影,这个时候就完成了,快点渲染看看吧!

大家好,我来录一个比较小的东西,就是关于这个星星插件的安装,还有这是工程的指认,这个东西的话是我在工作当中用的比较多的一个插件,因为它可以很快速的帮我解决一些问题。比方说灯光预设, 这里面提供了很多灯光预设,然后可以选择你的渲染器,然后双击就会得到当前的灯光预设场景值,然后只需要把里面的物体替换成你要渲染的物体,然后就可以达到很很好的一个灯光方案。这样的话炫一些竞争的东西,包括一些展示类的东西会非常非常的好用。它这套预设 对,这是第一个我比较喜欢的地方。第二就是他的 hdr, 他的 hdr, 他的 hdr 解决方案的话,里面会有很多很多的这种方案,可以快速的解决我各种 hdr 的问题,还有他的什么呢?一些贴图,各种各样的贴图, 还有它里面的这些材质,这些东西都可以帮助你在工作中解决很多很多的问题,也不用自己去攒呀,去再找了。然后我现在主要针对的是这个 oc 里面的一些 插件,我给他整合了一个包,然后放在链接里面,对于其他的渲染器 rs 跟阿诺德我还在下载,下载好了我也会整个两个包放在这个链接里面,链接地址应该是不会变,所以说你只要关注这个链接地址就行了。 然后整个的安装的过程,我针对的也是我当前的这个版本,就是 c 四 d 的二十五的一个安装,其他的版本的话我觉得应该是类似的,你就参考这个直距装一下就行了,装它的话也是特别简单,首先你去找见它的插件目录,也就是说你 c、 c d 里面的插件目录, 对,右击找见你的插件目录,插件目录里面只需要把这里面对应的这些版本的类型拷贝进来,比如说我是二十五, 你把这两个文件夹拷贝进来就行了,分别拷贝在对应的属性纸里面。 l 这这个里面,也就是说这个文件夹,这个文件夹,把这两个文件拖进来, ok, 然后 p 开头的这个文件夹, 这个文件夹,把他俩拖进来, ok, 这样都拖着拖拽到你的当前文件夹里,然后你再重启你的 ccd, 那么你就会拥有第一步了,就是说星星的插件的地方就能显示出来了,当然显示出来以后,你这个预设方案是没有的,他的 hdr 预设方案,这个是没有的,你需要再去装载一下,你的预设预设会比较大, 然后我自己把它整个整合在一起了。四个,四个文件夹,对吧?四个压缩包,你需要把它解压开。三十九 g, 你需要第一件事把它解压开,解压目录的话,解压密码我就放在那个陌路里了。解压开了以后,你需要另一步,就是指认你把它放在你盘的任何一个地方都行,其任何一个盘 都是 ok 的。然后在这个地方找,将工程目录这有个新的插件,把这个目录只认到,只认到你的当前的这个文件夹里面,然后这个时候你就去打开你的这个预设值,那么他们就加载进来了。如果说你这个地方还是没有加载进来的话,那么你就重启一下 c c d, 他应该就加载进来了。对, 然后这个预设置其实他这个地方也应该有好多的选项,是吧?才不是材质里面,材质里面其实应该有好多的选项,但是我现在针对的都是 oc 的,应该有 is 的同类的材质。对, 然后你这个时候还有第三步要做,就是这些灯光预设,灯光预设的加载其实他并没有加载进来,就是说你那些东西做完以后,这个地方其实还是一个空的纸,应该是一个空的纸,他没有加载进来,他的路径跟我们刚才的路径不太一样,他是这样的一个路径值,这个路径值,这个路径值,你需要只需要找一个文件夹把它复制进去,然后回车 打开这个入镜值,回到这一步,回到这一步这步的话,你这个里面应该只能看到一个文件,我会把这三个文件打一个包,打一个包,你把那个包直接替换到这里面就行了,把他们这三个都替换掉,也就是拖进来,他会提示你是不是安装替换,你就点。 ok, 替换, 然后这个时候你的星星的呃,基本上绝大多数插件就搞定了,这时候你再回到你的这个地方,你会发现你的灯光预设也是有的,然后你的材质跟这些的解决方案也是有的,那么这个时候你就可以去快速的使用跟愉快的玩耍它了。 ok, 这就是一个非常非常小的 呃,工作当中常用到的一个小插件吧,然后录这些东西,希望能帮助到大家,那么这次就这样吧,谢谢大家,拜拜。

啊,我们今天来做一个扎鼻离子效果,准备一个手的模型, 调整发射器的粒子餐。 动力学下创建流场, 修改流厂的参数,流改为表面缺钱对象指定是手模型, 加大强度,让例子不会太分散。双击创建一个材质球发光纹理,添加造波,调整造波的参数, 把材质球给到手的模型,调整发射器粒子发射的方式为贴图,贴图的标签指定是材质球, 修改发射通道跟颜色通道。栗子现在只从这个白色的区域发射, 修改器添加一个扰乱效果。

不是兄弟,遇到这种长期你还搁那一个月拼呢,那得做到啥时候啊?今天教你个快乐方法,学着点啊,就随便穿这个皮面啊,你看一下,这细节真多呀,就用我这方法你也能做出来。 就这个 gs plusmet 软件啊,它能够快速生成各类高清八 k 的科幻贴图。这里软件安装包和使用教程我都给你弄完了,这半小时的详细真人慢放教程,全部都教你怎么操作,想要安装包和教程的,打机械俩字给你安排。

在处理这种亮度不均匀的贴图的时候,你不会还在把贴图。对半切法其实处理起来非常的简单。首先将贴图导入 ps, ctrl 加这里复制两层贴图,将第一层的眼睛关掉,选择第二层,来到滤镜,点击模糊,选择平均,然后再选择第一层的 截图,将眼睛打开,找到滤镜中的其他,点击高反差,保留这里的半径数值,不能太小,也不能太大,适中就行。调整好后点击确定,将图层类型改为线性光,再根据实际的效果调节一下不透明度就好了。对比看一下效果,你学会了吗?

前几天有个同学跑来问我,像这个电路板旁边的这个金属边是怎么做的?首先我们需要用这个电路板上传软件去制作这种带有凹凸之感的电路板贴图, 如果你们有这个软件的话,点击头像找我要一下。然后新建一个光泽度采摘枝,把贴图领给置换,调整一下高度跟细节层次。然后新建一个金属采耳丘,修改一下颜色粗糙度,新建一个混合采摘枝, 特别把这两个踩着球拖给踩着一跟踩着二,点击节点变音器,注意要把这个置换节点连给混合材质的置换做这个金属边,其实特别简单, 这个污垢结点,把它连给强度,点击这个污垢结点,反转一下,发现再调整一下细节,咱这个电路板带金属边的效果就做好了。如果你没有看懂的话,我这也录了一个慢放教程,点击头像找安排。

给大家分享一个 cc 的小案例,如何快速的实现这样的一个效果。打开这个工程,复制一个这个小豆子过来,把所有的坐标都给他去了,放在这上面,可以把他连接对象再删除一下。我用的方法是用的克隆添加一个饼面,他的比例大概就是这样的一个比例,双击给个材质叶子, 选择当成的这一个 ccd 的安装目录,在这里有个布拉格印,布拉格印里面的话呢,选择这一个波尔斯特里边啊,在波尔斯里边的话呢,就他有相关的这种很多叶子的这个贴图。接下来的话呢,选择当成的这一个部分,然后选择一片叶子的颜色,阿尔法半普, 选择这三张图啊,放到这个地方,注意把颜色的色彩空间修改一下,修改成为 s, r, g, b 这一个贝斯 x xl 给到他,先连一个发光材质,连到他的标准颜色中间,会选择一半, 然后把这个半幅的话呢,连接到他的这一个输入里边,但是高度是很高的,先给一半,在阿画颜色中间添加为这个阿画肉,不是这个也是肉,不是这里的话呢,可以复制一个叶子啊, 二号叶子可以选择当前的这一个地方定位一下,定位之后的话呢,你可以换一些叶子来看,再换一个这个,这个叶子二十一号放到这个上面,二十一号这个的话呢,是四十四号粒子的范围给到二十八,给个十,宽的话呢,给个八 这个高度选一个。五是增加当前的这一个当前,然后到这来添加一个,随机添加一个 这个旋转高度可能稍微高一点,再来添加一个动力旋,开始加地键,子弹标签点到重力点,一个负五百,添加摄像机放的比较高一点,高度给到一百八,宽度给到一百五,这样记得高, 大概是这样的一个状态,把手机的角度大概拉成这样子,这样,记得远近,再稍微的远一点,这边空出来一点,把这个高度再往下走,高度的话呢改为两百三十,宽度的话呢改为一百八十。 ctrl 加 d 键,在三四针之前改为百分之百到三十五针的样子,把这个改为百分之五,把这个时间轨道稍微的拉长一点点,拉个两三针的样子,选择复制当前的这两个关键针,按出 ctrl 键往这后面移动,把这两个关键针对调一下,顺序到这来选择动力学,添加一些角,速度,我们可以把这个 不能再稍微大一点,把这个豆子放在多几个,到这里来选择当前的这一个立方体,把立方体弄得特别特别的小有一角,我们这样感觉也好,放到当时这个地方都给他的这个材质是一个冰块材质。接下来的话呢我们来做下渲染,首先我们要把这个背景板子打出来,添加一个平面,然后把这个平面的话呢放在他的这个背 背面,改为这一项放到他的这个后面非常大的这样的一个平面,这一个浏览器到这里添加一个灯光,这个灯光的话放在这个平面下面,改为他的 添加一个材质,给它里面就给它关闭掉。然后颜色色相就选择当成这个咖啡色,这个亮度以及饱度都往上降一降,色相更短一点,点个 hdr 可以再添加一个其他 一个 hdr 偏室内的这种感觉的 hdr 保温度稍微有点高的话,可以把它降到个七十左右。接下来的话呢,我们添加当前的这一个光学,添加为 改为零点一,然后我们到这里添加一个紧身位置,给个空物体,把空物体放在他的紧身位置上面,零点三左右一定要打出虚实,转输出的时候可以把运动模糊打开,这样就完成了完整版教程及原文件评论区置顶领取。

啊,这里面呢,看一下这个狗狗这张图右键属性在详细信息这他有一个分辨率,看见没?幺四四零乘八七五,所以咱们把平面呢也改成幺四四零乘以八七五。那我们现在把材质扔上去,然后你再拿一个摄像机, 点开坐标管理器,然后有个复位变换,看摄像机拉到最上面,然后旋转,哎,旋转九十度,然后去缩放,就移动这个歪轴,哎,直到把这个狗全部放到你的画面里,对付他加微 呀,把这个安全框的这个透明度拉掉,你看两边是不漏了一点。有人说这怎么办呢?我告诉你为什么,因为狗的这个分辨率应该就是我们输出图像的分辨率,所以宽度幺四四零, 高度是多少?平面上不写了吗?然后咱们再调整摄像机的歪轴,你看一定能严丝合缝,把颜色通道关了, 反射也关了,发光通道打开,然后把颜色通道里这张狗拖到发光通道里,现在就是让这个图片发发狗光,那么我们在发光通道里再去点效果,把线生成,然后把这个发线强度 你改到最大啊,在这个且前情况下,你用咱们 ccd 默认渲染器去炫一张图,把这个图片保存下来, 给他命名 nome, 点 png 或者 gpg, 那这样的话你是不是就有了一个 dyfuse, 也有了一个 nome, 然后你再把这两张贴图再通过图图片纹理导到 oc 里面,你是不是就可以正常用了?

第一个效果, 建立平面对象,修改分段数为 50, 给物体添加平滑,拖到平面的子集,点击平滑对象,将类型改为松弛出石化迭代八十硬度零,选中平面,转化为可编辑对象, 将显示模式改为光影着色线条,选中平面对象,点击网格移动工具磁铁, 按住鼠标左键拖动就可以出现纹理, 根据自己的需要调整形状, 最后添加上细分,让布料更加丝滑即可。第二个效果, 建立一个平面,修改大小和分段数, 给平面添加颤动效果器,拖动到平面下方,修改颤动的弹簧数值为零, 点击影响。这里是我们要放推流效果, 将川流拖入,修改川流数值, 让我们看看效果,这种程 度刚刚好是第一层效果, 接着按住 control 键拖动推流,复制出第二个推流,制作第二层效果, 播放看看没有问题, 做第三层, 做大中小三种不同的效果,这样出来的布料更有层次。 最后添加一个平滑就可以啦。