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a e 波形变形波浪变形效果可以用来制作喷气动画、旗帜飘扬、波浪火焰等动画,给其打一个愈合成添加效果。调整完宽度和高度之后, 发现左侧边缘也随着摆动,固定左侧边缘之后并没有起作用。这是因为波形变形效果是已合成为边缘进行计算的,而非图形。 我们有两种方法解决这个问题,在合成内部,将旗帜图形层移动到左侧边缘, 然后再移动合成与旗杆贴合,或是使用目标区域使图形与合成大小接近,都可以实现固定的目的。

嗨喽,大家好,我们今天来做一下这种音乐可视化波形效果。首先我们 ctrl 加按,新建一个合成, 把我们要用到的两段素材拖进合成里,将作为背景的这张素材调整核实大小。接着 ctrl 加 y, 新建一个纯色层,把音频素材也拿进来, 效果生成里面找到音频频谱效果,这里音频层我们选择合成里的音乐素材,调整它的最大高度和厚度,达到合适的数值。接着选择这一层,用椭圆工具画一个蒙版,给它来个反转, 然后在频谱的路径中选择蒙版一,这样我们能看到波线是沿着我们蒙版路径动的,往下走。面选项这里我们选择地面,先只留下最外层波线,再适度调整一下频段数值,增加他的分层,继续复制这层的蒙版,给他 粘贴到另一张素材照片下方,取消反转,适当调节大小,这样我们基本效果就完成了。接着我们来加点细节,把加了效果的纯色层 ctrl 加低,复制一层面选项,更改为 a 面 里单独内部波线,修改之前调过的数值,改变颜色即可。再复制一层,取消它的路径,蒙版,重复之前的修改来做横向的波线。回到第一个纯色层, 在效果里给它加上一个 deepglow 发光效果,调整一下它的半径和曝光,也可以按照自己审美去调整一下其他参数,那这样我们的音乐波形可视化效果就完成了。

大家好,我是半吊子,今天讲解 ae 内置特效音频波形,双击鼠标打开 ae 新建合成,持续时间为八秒。 在图层面板点击鼠标右键新建纯色,在效果和预设输入音频,找到音频波形,拖入到纯色图层上,找到音频文件,点击鼠标左键直接拖入 ae 的图层面板。 以下内容都是音频波形的展示,我这里加快了十倍,大家可以多试试各种参数,看看哪些参数能达到什么样的效果。 选中纯色图层,用钢笔工具画路径, 我们就会得到一个按路径走的波形动画。今天这节课就讲到这里,怎么做这个效果呢?提示,蒙版路径三 d 图层梯形渐变。


同学们好,今天教你用 ae 做一个加减小动画,进入 ae, 首先我们找到上方的工具栏,找到工具栏里面的这个椭圆工具, 椭圆工具的话基于我们这个画面的中心,我们来给他绘制一个正圆形,按住 ctrl shift 即可以画一个正圆形。绘制好的正圆形之后,我们选中这一个形状图层,找到上面的填充,将填充关闭掉,我们开启后面那个描边,改为白色 粗细,大家可以根据后面的这个像素来具体调整。我们有了这个外框之后,接着我们来制作这个外框的生长动画,靠着加地复制一层, 将我们第二层的形状图层,将我们第二层的形状图层我们修改为青色的,点击确定延时,大家可以根据自己的喜好调节,调整好了之后,我们选中这个形状 图层。二,找到内容添加,我们给他添加一个修剪路径,再展开我们这个修剪路径,我们调整开始,将开始的话调整到一百,他就是个消失的效果,我们给开始贴上一个关键针,激活 到两秒钟的时候,我们再把这个关键针的话调整到零,那这样我们就得到了一个生长的动画,我需要这个形状的话,两段能够稍微圆一点,收起修剪路径,展开椭圆。一, 展开椭圆仪下面的这一个描边,再选择我们下面的这一个线段端点,将平头我们改为圆头,那这样的话我们这个图形他会稍微变得圆润一些。 做完了这一步之后,我们来做一下我们这个生长的波纹,我们再找到上面的菜单栏工具,选择一个矩形工具, 将矩形绘制的稍微大一点点,绘制好我们这个矩形之后,我们找到上面的填充和描边,描边关闭掉,我们将填充修改为一个白色, 修改好了之后,给我们这个白色的图层添加一个波形变形,那这样他会有一个波纹的效果。 接着找到我们左边的这一个波心高度和波心宽度,调整我们这个波纹他的一个高低,以及我们这个波纹他的一个大小宽度, 调到一个适当的位置调整完毕,调整完毕之后的话,这个时候我们点击播放播文的话,就会自己产生一个运动,我们再选中这个博文,按住快捷键踢键,将它的不透明度稍微调低一点点,我们有了这一层之后,我们靠就加地复制一分, 我们选中复制的这一份,将我们左上角的步行变形,找到下面的方向,将方向给它调成一个反方向的负九十度,那这样我们两个波纹他就会背道而行,一个往左走,一个往右走,增加我们这个画面这个速度感。 我们有了这个效果之后,选中我们复制出来的这一个波纹,按住快捷键踢键,不透明度的话也可以稍微调低一些,具体参数大家可以自己设定。 最后选中我们这两层波纹,按住快捷键 ctrl shift 加 c 打上一个合成,打上我们这个合成之后,我们需要波纹的话,只显示在我们这个圆圈之内, 这个时候我们可以找到第一层形状图层,康久佳地复制一份,将我们复制的这一份形状图层摆放到我们这个御河城的上面, 然后找到我们上面的这个填充,开启填充,关闭我们这个地方的描边,得到一个内部的圆形,有了这个圆形之后,我们选中波纹的御河城,找到后面的遮罩,我们让这个波纹的话,以上面这个圆形作为他的一个阿尔法遮罩, 那这样的话我们这个波纹他就只显示在我们这个画面之类了,但目前这个地方他会有一点点小的这个向外凸起,我们可以选中这个波纹和形状涂层衫, 把这两个图层我们放到这个外圈的下面来,这样的话我们就形成了一个很好的遮挡,有了这个遮挡之后,目前我们这个波纹它是不会向上运动的,我们选中这一个波纹图层,按住快递键披件,刚开始的话我们这个波纹它在底部将 线调回到第零针,给他激活一个位置关键针,然后到我们这个两秒钟,我们再把它调整到上面去,具体的这个时间大家可以自己控制, 我们来播放一下,这样我们一个波纹往上的这个动画我们就制作好了,我们有了这个向上的这个动画之后,我们最后来制作一下生长的一个数字,况且加弯,我们创建一个纯色层,给纯色图层我们添加一个编号, 选择一个我们喜欢的字体居中对齐,确定有了这个编号之后的话,我们这个编号默认是有三个小数点的, 我们找到左上角的这个编号小数位数,将三我们改成一个零,这样的话我们就只有一个小数点,然后将我们这个大小调大一些,最后的话我们给这个数字也激活一个关键针,找到数值位, 以随机这个选项给他激活一个关键针,刚开始的时候是零到两秒钟,我们给他调整为一百,那这样我们就会有一个从零到百分之百的这个充电效果,具体的这个颜色大家也可以自己调节,这边的话我们选择一个青色, 那这样一个图形加载了这个小效果我们就完成了。关注我分享更多后期小技巧。


你知道这种音波效果如何制作吗?其实非常的简单,首先创建一个合成,双击左侧素材栏,导入喜欢的歌曲,新建一个纯色层,在效果中找到音频频谱, 多拽到唇色层上添加效果。在效果空间面板选项中指定音乐,根据自己喜好更改效果面板中的各类选项,注意将面选项一栏更改为闭面,这个参数决定音符伸展方向。接下来导入准备好的背景图, 选择纯色层,使用椭圆工具在屏幕中心绘制正圆。回到效果面板,在路径选项中选择刚才绘制的蒙版路径,记得将蒙版显示规则改为无 播放下,观察无问题。将唇色层三维开关打开,调整图层缩放位置,旋转属性,匹配图片的透视关系。再次微调一 下音频细节,可以试着添加效果风格画中的发光效果。接下来我们原地将唇色层复制一层, 找到 cc 控键中的发塞延伸效果,添加到新复制的这层中,微调缩放,找到合适位置播放,确认无误后,找到菜单栏中的导出。大功告成,你学会了吗?评论区留言领取素材哦!

大家好,今天我们来做这样一个音乐可视化效果。 来到一一这里已经准备好了一张背景和一个音乐文件,选中音乐图层,双击 l 键就可以看到音乐波形,你可以手动给音乐卡点,也可以借助一个插件。我们来到窗口扩展,打开 beat edit, 首先加载音乐,接着它会自动分析音乐并生成节拍,我们播放听一下, 但他提供的节拍太密集了,我们在这里输入 二就变成二分之一,点击 circ 按钮,节拍就减少了一半。然后我们新建一个空对象, 点击创建标记按钮,就会在空对象上生成节拍的标记。时间线移到音乐开始的位置,点击移动标记,到时间线就会对齐到这里,但有的地方需要调整,比如后面这里,我们听一下音乐, 需要把这个标记往后移动一些,然后这个标记可以删除,标记调好以后就可以关掉。 beat at it。 接着我们做下落的竖条,新建图层,命名为例子, 添加 p 离子插件效果展开发射器方向改为定向,沿 x 轴旋转负九 度就向下发射,方向扩展改为零,速度随机改为零,现在就是向下发射的直线速度根据需要调节,我这里设为二百,再展开立此选项,尺寸增加到十, 羽化为零,颜色是为随生命变化给他一个渐变色,根据自己的喜好选择。 现在是从场景中心发射,来到发射器的位置属性,把外坐标改为零,现在就是从顶部向下发射, 再调一下 x 坐标,移到对应的琴键位置。我不懂音乐,这里就随便放置一个位置,然后这个长度要怎么控制?可以通过每秒发射数量这个属性。这里插一句,你可以按键盘的 j 和 k 键跳转到不同的标记。我们来到第一个标记处,按左方括号,把图层入点对齐到这里移动实验线,他一直往下落到第三个标记处,这个音符就拨完了,所以我们往回一针,给发射数量打关键针,再往回一针, 也打一个关键针,把第二个关键针设为零,就是从这一刻停止发射粒子,然后需要确定什么时候这个竖条与琴键接触。把粒子涂层在时间轴上往左移动,来到第一个标记处, 继续往左拖动,找到竖线和琴键接触的地方,向前播放,可以看到竖线正好在这个音符拨完时消失。这里我要加个遮罩,让末端整齐一些。如果给粒子涂层加蒙版是不行的,他不会起作 作用,所以我们新建一个图层,命名为遮罩颜色改革绿色,便于区分。在遮罩图层上画巨型蒙版,刚好到琴键上沿的位置。隐藏遮罩图层,选中立字图层,添加设置遮罩效果, 这里选择我们刚才创建的遮罩,后面这里要选择蒙版,这样遮罩就起作用了。 我把图层整理一下,空对象放到最上面,其他竖线。同样的方法制作,复制一个立字图层, 把入点对齐到第三个标记处。实践线移到第四个标记,先把位置移到下一个琴键的位置,然后把栗子的两个关键针移到第四个标记的左边。 时间线移到第三个标记处。移动读层,找到竖线和琴线接触的地方,那么这条线也做好了,我再快速复制第三条线, 接下来做另一个效果。新建一个图层,还是添加霹雳子 打开底站呢?这次我偷个懒,直接找个预设,这里有很多预设,我找一个简单的,我把重力改为负三十,让他往上一动,点击应用, 展开发射器,把速度改为四十,让粒子汇聚一些,粒子尺寸缩小一些,我想让它立刻出现,所以把提前运行改为一百, 然后把位置对齐到第一个接触点, 把这些粒子涂层的混合模式改为相加, 再复制一个这种例子,入点移到第三个标记处,位置也改一下, 并修剪对应图层的出点, 再复制一层作为第三个接触点, 然后可以给这三层做一个两针的淡入淡出动画, 让出现和消失不那么生硬。再新建一个图层, 把它放到下面,音乐可以放到上面。在 c 本图层上沿琴键上沿画一条蒙版滤镜,添加 c 本插线效果核心选择蒙版合成,设置改为透明,可以选择不同的预设, 调整一下颜色和强度,这样就完成了。

哈喽,大家好,我是太阳,本期我们来研究这种高级波形动画的制作方法,这种技巧用在 mg 动画上将会非常好看,你可以学会在 ae 中的高级波形制作技巧,以及 图层嵌套的独特思路,就是难度在中级作用。 ok, 我们现在开始吧。首先我们讲解一下思路,制作这种波型动画最重要的难点就是如何创建出丝滑偏移的波型效果。传统的波型效果我们可以利用 ae 的那只插件波形变形来实现,但是像我们动画这种的超大波形的偏移效果,我们如果利用波形变形来制作的话, 会出现一些聚酯状的错误,所以波形变形这个效果也是有着极限的参数的。那么要怎样创建超大波形偏移呢?在这里我们将会利用到另外的一个插件来实现, 创建的过程也非常的简单,但是波型创建完成之后,我们还是要对各种动画元素进行一些独特的叠加操作,这样才能够实现一个漂亮的波型动画。具体的操作过程我们将会一一讲解。 ok, 我们现在开始吧。 首先我们按计件,使用钢笔工具在画布的中心绘制一条很像的路径,大概像我这个样子,路径颜色改为蓝色。接着把描面宽度设置为九十,然后我们再点开路径的详细属性,找到描边里面的追度属性,我们把描边设置成游戏到粗的感觉,首先把起始长度设置为百分之百,然后把开始宽度设置为百分之五, 就给看到路径变成了左边线右边粗的状态了,接下来我们就需要把这条路径转换为波形的状态,但是传统的波形变形效果,做一些超大波浪会出现一些断层的感觉, 制作出来的效果并不好,所以我们这里需要利用到另外的波线插件来实现这个效果,这个插件就是 bcc 套装中的 bcc 波浪插件, 这个插件可以很轻松的做出一些超大薄形的效果,使用起来也非常的简单。我们先给路径添加这个插件,添加好之后我们调整插件的参数,首先把高度改为一百,然后把垂直高度改为三百,可以看到线条变成了类似于 笔画涂抹的感觉。接着我们再调整博文宽度到一千一百三十二,这样就可以看到我们的效果已经出来了。之后我们再继续把速度改为零点五,波浪角度改为一百度,然后打开固定选项,把它修改为左侧固定,这样波浪的左边将不会再运动,接着把固定宽度改为一百,这样缓和的距离也会变远一些, 这样的话我们的波浪效果就设置完成了,我们现在可以移动时间轴查看具体效果,可以看见波浪的摇摆感觉非常的不错。接下来我们给波浪添加些关键针,首先在第零针给向位手心搭上关键针,接着在第六秒把向位修改为一圈,这样我们这个波浪效果就制作好了,我们可以播放动画看一下整体效果, ok, 还不错。接下来我们把路径图层合成起来,把它命名为线条。完成之后我们使用某选插件的毛点对齐功能,把合成的毛点设置到画布的左边,接着把合成向右边拉,让毛点对齐到画布的中心,像我这样,因为我们只需要波浪靠 左边一些的部分就可以了。完成之后我们稍微调整一下涂层的缩放,把 x 的缩放改为九十五,这样我们波浪的单一部件就创建好了。接着我们使用 ctrl 加 d 把合成复制一份,命名为线条反, 我们把它反过来,让他和第一个线条上下对称,我们只需要调整缩放的歪轴到负一百就可以了。完成之后就形成了我们动画中最主要的效果了,播放动画的话是这个样子的,非常棒。接着我们再把这两个图层合成起来,秘密为线条。完成之后我们给线条添加些渐变的颜色, 首先使用卡就加 v 创建一个纯色层给它,秘密为渐变,接着把这个图层合成起来,同样秘密为渐变。装机进入折腾,我们使用圆形录镜工具,给纯色层添加一个圆形的蒙版, 像我这么大就可以了。完成之后我们打开图层的蒙版属性,找到蒙版扩展这个属性,在第零针的时候调整扩展属性,让原型全部消失,并且打上一个关键针,然后再一秒二十六针调整扩展,让球体扩展到整个画。 完成之后再给图层添加填中插件,把颜色设置为一个蓝色,接着我们复制图层,把颜色设置为一个粉红色,之后再次复制图层,把颜色设置为一个天蓝色,这样我们三个渐变颜色图层就创建好了。完成之后我们把三个图层分别的复制一层移动到最顶部,重复这个操作,让整体图层数量为十五层。 完成之后我们选中所有渐变图层,使用猫选 toss 工具的图层偏移功能,让所有图层互相便宜四十针,然后再选中所有图层,让倒数第四层的开始时间再抵零针就可以了。接着我们再把预览范围出点设定在第六秒,这样我们的渐变效果就可以形成一个循环的状态。完成之后我们使用 ctrl 加 y 创建一个调整图层,添加高斯模糊差减 防护度改为六百点开重复边缘像素,这样我们的所有圆形颜色看起来就像是不同颜色的渐变一样,非常棒。我们现在回到上一层,把渐变合成移动到下方,让它和线条涂层做阿尔法遮罩,这样渐变的颜色 就被套在了线条合成中,整个线条的质感也提示了很多。这里我们把预览范围出点设定在第六秒,播放动画可以看到是这样的效果还不错,但是现在折体效果只有线条的波浪,线条的中间还是空的,所以我们现在继续制作线条中间的颜色。这里我们使用矩形工具在画布上画一个矩形, 这里需要注意,举行上面的线条需要刚好在画布的中间。画好之后,我们选中线条合成一路,点击进去,选择最开始的线条路径图层,把线条的 bcc 博朗插件复制一份,然后粘贴到我们 刚才创建的举行图层上,这样举行就拥有了相同的波浪效果了。这里要注意,我们需要把举行的向尾关键针开始时间移动到第零秒。完成之后我们把图层合成起来,命名为内部, 和最开始一样,把头层移动到右边,然后把毛点设置在左侧,同时把缩放 x 设定为九十五。完成之后我们把内部合成复制一份,修改缩放歪参数到负一百,这样就可以看到 两个图层相交的区域,刚好就是线条的内部区域,所以现在让这两个图层做二发的遮罩,就可以看到内部的区域已经被创建出来了。我们这里把两个图层合成起来,秘密为内部一,并且放在底部,可以看到是这样的状态, 但是目前我们唱念出来的内部图形只有一半,另外一半我们需要怎么制作出来呢?这里也非常的简单,我们首先进入内部合成,把内部图层复制一份,并且粘贴到上一层,接着使用举行录制工具,再画布右侧绘制一个长方形,大概到我这个程度取消他们的遮罩, 把他们合成起来,接着双击进入,把举行图层移动到下方,并且和内部图层做二发遮罩,可以看到另一半的雏形就已经出现了。接着回到上一层 合成复制一份,然后调整他的缩放,上下反转,接着再让他们互相做图层遮罩,然后再次把他们合成起来,秘密为内部二,这样就可以看到我们的波浪内部的另一半就被创建出来了,但是现在波浪的左边还有一些多余的元素, 我们利用蒙白把它们蒙住就可以了。完成之后再把图层放在下方,这样我们的线条内部的元素就都创建完成了。我们播放动画看看整体效果, ok, 非常棒,整体波浪的感觉非常的丝滑。接下来我们再基于这个基础波浪效果去丰富动画的整体细节和质感。