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终于女警上线,这给咱等的那真是王八掌兽医憋坏了呀!第一时间汉珠提前就打了很久国际服,接下来的教学可以让你拥有伤害拉门的出装跟游戏技巧, 以及玩旅警专用的游戏设置,强度挺猛的,熟练掌握之后可以是新的上分。 ad 冲装常见,咱们兑现纳美塞纳奶妈这样回复能力强的辅助,第一件就直接和小中商刀,小中 工程的性价比是很高的,所以现在高分局很多人都爱出这个,还有一些比较强势的装备,回头咱们专门做一期的细讲。接着说。旅警前期攻击力带来提升是最大的,咱们选择大件,先后无尽 踩出电刀,这两件套已经是发力气了。然后是核心三件套就补上火炮,现版本电刀加火炮伤害可以叠加,再搭配一发被动爆头,这伤害简直就是老太婆进被窝给爷整笑了,即便是普通平 a 也让对面痛的呲花乱叫。最后两件服务假清理 饮雪,根据局是三选二,写字犬,吸血、附魔金身。接着是符文,选择征服者小拳拳外壳果实,这套符文也几乎是所有 ad 的标配,汉珠建议你记下来。然后是女警的设置,只要夹子放的好就是会玩的女警,但手游的夹子是默认放脸上的,所以我们可以设置游戏内打开设置就是地图画面的 小齿轮,然后点开操作栏,找到瞄准灵敏度,这个拉到最高,接着腰杆死去,拉到百分之三十左右,这样拖动放夹子更灵活。 技能加点是主 q 负 w, 甚至我试过主 wfq 打起来也可以,因为手游的 w 成长加长更多,冷却更短。接着是旅警的使用技巧,这些技巧全部都知道的人不足百分之一。夹子是女警的灵魂技能,一被夹子夹到的人,不但凭 a k 爆头, q 的后续上 也会造成全额伤害,所以夹到人之后可以 qja, 这样 b 中伤害也高。而且放夹子可以触发太阳刀的被动,所以女警 可以把太阳刀当成备用的选择。放夹子可以用来探草丛,会提供附近的短暂视野,夹到人之后也可以让隐身英雄显形。而 q 跟翼也可以探草丛,但效果不明显,更不会提供视野。当队友哭闹敌人或者敌人金身复活甲的时候,记得给他脚下放个夹子, 夹子也可以用来封路,或者放自己脚下,防止被切,限制走位等等。想玩好女警一定要灵活运用夹子, q 技能可以 q 闪,但只会改变自己的位置,不会改变 q 的位置,所以大部分时候用不到,而 q 也是重要的伤害来源,不要乱放, q 命中的第一会影响到你的胜率。接着一技能可以穿过薄一点的墙命中敌人,提供的爆头效果同样能让 q 打出全额伤害。大招对比端游,增加了乙损,是生命值百分之二十的额外伤害,就这么说吧,旅警大招的斩杀伤害比依附 零打招都要高。接着是被动手游,旅警的被动增加了一点,二五倍的暴击率加成,打出一发爆头,那伤害真的是实打实的。目前女警在手游的强度是很值得入手的。杰斯帝教学下期视频会加快制作,别忘了关注还珠,嗯!

来了小伙伴们,皮城女警凯特林也是终于在手游中上线了,这个英雄上手难度不高,而且特别的好用, 他这个英雄自带位移,有空子,有远程收割,特别是还有着全英雄最远的初始普攻距离。这个英雄玩的好,在前期对线上就能把人家打到怀疑人生,若是到了后期的话,因为自身手长,输出环境的话更要比别的英雄舒服非常多。 听我这么说,小伙伴们有没有觉得这个英雄好棒棒的样子?没错,我以上说的那些东西他都具备,但只看见他的好是永远不够的。这个英雄在用的时候,不足的地方也是非常多的。 这期视频认真看完,尤其是实战部分,我不但会带你发挥出他的长处,更是会带你了解清楚他不足的短处,以及敌方用这个英雄的时候,我们要如何应对 被动技能。女警每一次普攻后都会在蓝条下面进行充能,当普攻的次数达到六次的时候,蓝条下的充能会变成红色, 充能变为红色会使你的下一发普通攻击造成额外的物理伤害,这额外的物理伤害享受 ad 与暴击率的加成。 暴击率那一块的意思是说,你每拥有一点暴击率,那么你被动普攻造成的伤害就多一点二五,若是有一百点暴击率的话,那你被动普攻造成的伤害就多一百二十五。和西蓝刀那件装备的伤害计算相同, 简单点理解就是女警这个英雄多出点暴击率装备是比较适合的。然后女警若是在草丛里攻击的话,那么每一次普攻获得的被动层数会变为 两层,也就是原来需要六下普攻才能获得强化攻击啊。在草丛里的话,你只需要三下普攻就有了,平时玩的时候打架或者收兵收野可以的话就多往草丛里拉一下。 至于被动,在使用上自不必多说啊,兑现的时候有这个被动的可以尝试去找人家放换血,和那个劲有第四发子弹一样啊,你去换血打人是要赚一点的。 说完被动女警还有一个地方也不得不提一下,那就是女警的初始攻击距离在手游全英雄中是最远的,他比那个艾希和塞纳的初始攻击距离还要长。长到什么程度呢?我拿可怜的卢西安给你们对比一下就知道了。 对比一下,你看看半个闪现的距离有没有,要是遇到那种拉扯特别好的女警,你用卢西安和他对线辅助再次一点啊,真能把你打到怀疑人生。 借助初始攻击距离最远这一点,女警在线上的鸭子里那绝对是数一数二的,平时我们玩的时候也要多把他前期手长的优势给他发挥出来,就一直卡着攻击距离点,你你进我退,你退我再进,让你收兵,不按声势,小血量压下去了,那可是要直接杀你的。 当然,女警对线虽然优势很大,但也不是无解的,应对他这种打法还是有办法的。至于怎么应对,我们实战部分讲这边训练营空口说的话不太好说。清 一技能,女警向指定方向释放一个穿甲单,对路径上的所有敌方单位造成一定的物理伤害。一技能命中一名敌方单位后,接下来造成的伤害会有所衰减, 虽然后续伤害会有所衰减,但一技能命中一名敌方单位后,他的攻击范围会变大。这边可以看到,一技能没有打中敌方的时候,他的 形态是收缩的,等攻击到移民地方的时候,他的形态会展开,自然的攻击范围也会变大。借助这个形态的改变,我们也可以用来判断草丛里有没有人。 然后女警的二三小技能在使用的时候是可以标记敌方的,如果女警使用一技能的时候敌方被二三小技能标记了的话,那么女警一技能对证明被标记的敌方造成的伤害将不会有衰减。 女警释放一技能的时候使用闪现不会改变一技能的轨迹和增加攻击距离,但使用闪现之后,释放动作依然在 借闪现后的释放动作有的时候可以用来迷惑对方,你可以故意秒偏使用闪现把敌人吓到原来技能的攻击轨迹上去,或者让敌方无法判断技能的攻击轨迹在 然后一技能在使用上多注意一下预判就行,直接用的话释放延迟还是很高的。 最后技能加点方面,一技能建议主升,升到满级能有一百七的攻击力加成,而且还不是额外攻击力加成,你自己的等级成长提供的攻击力一技能也能享受到。要是释放延迟能低一点,感觉玩 cd 穿甲流啊,比那个维鲁斯还要屌。 二技能女警向指定位置布置一个陷阱,这个陷阱敌我双方都可见,如果敌方踩到这个陷阱,那么将会被禁锢一点五秒,并标记四秒钟。 如果女警攻击证明被标记的地方英雄,那么他的下一次攻击必定触发被动效果,且这一下攻击的攻击距离会提升至两倍,可以打到的话,会有一个子弹的尖头, 提示女警攻击有标记的地方,不会占用掉已有的被动攻击,也就是说你自身已有被动攻击了,那你打完被标记的人,你的下一发攻击依然有被动的额外伤害。 然后女警的二技能在部署的时候是可以短暂的获得小范围事业的,但部署完成之后将不会拥有获取事业的效果,如果在没有事业的地方,敌方踩到了这个陷阱,那么他的事业也会短暂的暴露。 女警的二技能在释放的时候并不会直接禁锢敌方,他需要一定的部署时间之后才能对敌方生效。 平时用的时候多向人家的身前或者身后去丢,直接丢人家脸上的话,人家会直接走过去的。然后二技能在使用上的话,最基本的你要知道在守塔和压塔的时候,用 守塔与压塔的时候可以多向事业盲区释放,比如这个位置因为有防御塔的遮挡,释放在此的话,敌方是很难察觉到的。 还有二技能在使用上,虽然部署完成之后不会提供视野,但你不要忘了人家踩到的话是有短暂视野的。 记住这一点,我们在不打架的时候,也可以像一些狭小的草丛布置,或者在草丛的进出口处释放,但要注意不要放在草丛中间就行了。把你放在草丛中间的话,人家进草踩不到会直接绕过去的。 除了上述使用技巧,打架的时候也可以多借这个陷阱的控制效果去提高一下一技能的命中率。敌方踩到陷阱先一技能后平 a 以及不好拉扯的时候,可以多围绕着陷阱转圈圈和人家打。最后技能加点方面的话,这个二技能建议复 他在外边的释放数量和储存数量都享受技能等级提升的影响。打架的时候,尤其是团战混乱时,虽然这个陷阱人家可以看到,但你放的多,人家怎么的也要踩到两个。 三技能女警向指定方向释放一个不受亡,敌方被三技能命中的时候会被减速一点五秒并标记四秒钟,他的标记效果和二技能一样,可以增加攻击距离并触发被动攻击。 三技能提供的被动攻击和二技能也是不冲突的,也就是说二技能命中,你接三技能可以打出两发远程的被动攻击,自身再有被动的话,你还可以再接一发进程的被动攻击。 三枪爆头秒脆皮了解一下。然后三技能在释放的时候是有一个后退动作的,借助这个后退动作,我们可以用来穿墙 或者逃生,当然打不到人的时候,你也可以反向四方用来追击。三技能攻击到敌方不会提供视野,但子弹的标记依然在。记住这一点,我们可以用来判断草丛里有没有人。 三技能在后退的时候无法使用出二技能,但是你可以在后退的时候提前拖动二技能,能提前拖动他的部署时间就会缩短。平时玩的时候这两个技能可以联动一下, 然后三技能在距离不够的时候,可以使用闪现增加攻击距离或者调整攻击角度。 如果三技能接闪现失败的话,他也有一定的好处,那就是三技能的后退动作会被闪现抵消掉。 有些时候追击的话,你可以刻意去失败一下,省去三技能的后退,可以让你标记到地方,还能减少 追击的距离。三技能在使用上可以多搭配一下一技能去用,因为三技能命中会有一点五秒的减速,借助这个减速,你的一技能命中率将会提高。 二技能可以禁锢住敌方的话,也可以多和二技能去联动,用二技能的控制提高三技能的命中率,再用三技能的减速提高一技能的命中率,打完技能还能追加两发超远距离的被动攻击。像这一套也就是女警的标准技能组合,平时玩的时候可以多用用。 最后在技能加点方面的话,这个三技能建议点一级就好,保密技能不好乱用,而且还是法术伤害啊,点一级的话就够了。 大招,女警超远距离狙击一名敌方英雄,短暂延迟后对被命中的敌方造成高额的物理伤害,且 敌方英雄的血量越低,造成的伤害就会越高。大招至多能加上敌方已损生命值百分之二十的额外物理伤害。简陋补伤害神器, 大招在使用时不会被敌方防御塔,小兵也怪阻挡,但是会被敌方英雄阻挡。大招在瞄准时,女警自身无法移动,使用闪现或者金身会打断大招, 女警的大招被打断,他的冷却时间会减少百分之九十,如果大招瞄准期间敌方已经死亡或者使用不可选中技能的话,那么大招的冷却时间也会减少百分之九十。 大招在使用时,除了基本的简陋与收割,你还要懂得及时支援队友,队友在远处打架无法第一时间支援到,使用大招给他补一下伤害很多时候至关重要,不要 过于追求人头你来收,不管敌方的血量够不够斩杀线,大招该用的时候还是要用的,队友要是先死了的话,那你还收个毛线啊!好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了,那接下来我们进入实战教学环节。 好的,进入游戏。前面讲完技能,小伙伴们有没有觉得这个英雄有点完美啊,只身手长不说,还有着控制位移爆发以及远距离收割,简直就是射手中的楷模啊,真的是谁用谁舒服, 但是你舒服归舒服了,小伙伴们可能有忽视一点,那就是这个英雄他的输出不够啊,不论前期还是后期,你的主要输出手段就是寻常的普通攻击在哪里?点点点,这里可能有人要说啊,他 不是还有被动技能吗?啊,点六下,一个强化攻击,但那是六下啊,一波团战你能点出几次六下攻击来啊?你在反观其他射手,他们除了基础的普通攻击,还有着各种争议啊,加持自身的输出, 像德莱文有斧头的普通攻击,那提供的额外伤害马上都翻倍了。再次一点,爱惜爱是福,甚至输出能力都要比他强, 艾师傅开启一技能,不但有额外的伤害,人家还有攻速加成好吧,你再反观他呢,比输出他啥也不是,要实在想找一点比输出的地方呢啊,可能就是他那个夹子啊,或者那个网啊,困扰人的时候啊,有点小爆发,但夹子人家是可以看到的,他的命中不稳定, 三技能的网呢,团战的时候 cd 十来秒你是用不出来几次的,所以我们平时玩这个英雄的时候,你一定要非常清楚的知道,他只是好打输出,但输出能力不太。 它的优势与劣势全部列出来了,那我们要如何正确的使用好它呢?答案是,前期线上多打消耗,没有血量优势的时候不要胡乱对拼, 然后等到团战的时候,不要放过任何输出的机会,并且活到最后。线上考验你的兑现能力,团战考验你的意识与抓机会的能力, 不然处理不好的话,你会用的很舒服,但是你上不了什么分。我上述说的这些话一定要牢记,等你把这个英雄打到瓶颈期的时候,你就会知道上述说的这些话,他的帮助有多大了。 好的,进入兑现,前面我们有讲过,女警兑现的话肯定是要卡攻击距离啊,去偷人家伤害的,很多小伙伴遇到这样的经常白吃亏啊,不懂得怎么去兑现女警。好,这边你可以回放一下,看一下刚才那个锤石的操作,我手长,我先遇到他,但他后续的 话就能 a 到我,两波对点啊,根本没有占到任何便宜,哎。这边话题打断一下,我们先看一下这波对拼,这里辅助被留,他们肯定要激活辅助, 我的选择是没有边撤边打,而是赢着他们进入草丛和他们打,结果目标不是我,我赢上去的话也不怕进入草丛,我们的被动是可以攻击一下点两层的。刚才就是因为进入了草丛快速叠出了被动而勉强打赢,虽然打野后续感到能收割,但保不定咱们这边要多死一个人。 这个进草丛可以快速叠被动,小伙伴们平时玩的时候也一定要牢记,特别是对拼和小型团战的时候事实,进草丛你才能把这个英雄的伤害给他打出来。 好的,说完临时差的话题,我们回到刚才那个如何兑现女警的话题。刚才举例了,我去点锤石让他反手抽我,咱们没有讨到便宜。我们攻击距离比他长那么多,为什么他的反手 还能打到我呢?答案是,你攻击距离远,只能保证你先打到他,但你先打完他之后,不要忘了你是会有停顿的,只要说人家赢着你的攻击给你打,等你打完之后,借着你的停顿,我就能上前一点去摸到你。所以我们平时不论是玩辅助也好,玩射手也好, 真正想消耗赚的优势是要借助人家 a 兵的时候那个停顿,然后你在这个时间点啊去 a 他,他就没法反手你了。这里能听得懂吗?就是借人家攻击的停顿去消耗他或者反手,他懂得了这个道理,我们如何用女警打好对线,以及对线时如何反制女警,他也就明了了。 在你用女警的时候啊,基础的一技能多预判使用去提高一下命中率,然后更要掌握的地方是在有兵线的时候多和人家卡距离,人家想 a 兵,你就往前靠,他出手 a 兵了,那你 就点他,你的攻击距离是最远的,比任何英雄都要方便实现这种消耗用。女警想要在线上打出优势,就看你这一点掌握的如何了。 上这边其他地方不需要支援,咱们就不推兵线,就一直卡着线,看你上不上来吃兵。你有远程技能的话,用远程技能收我不管你,但你若上来用普攻收兵的话,我定然会点你,我手长,你出手的话,我非常方便的就能 a 到你,不让你吃冰吃的舒服不说,等雪莲压下去了,带着一大波小兵,我还要越你的塔。 对了,像女警这种对线能力强,或者你在线上已经有了血量优势,那兵线处理的话,在双人路也是非常重要的。 在其他地方不需要支援的时候,或者推算不出在其他地方后边要去打架,那么你别上线,这个兵就无脑的往前推,推过中线容易被对面的打野绕后不说那你, 你自身有血量优势或者有英雄上的优势,你想怎么再去限制对面的话,可就没有什么好办法了。人家打不过你,你却把兵线推进塔了,那人家再开心不过了。吃塔刀多舒服啊,我血量不残,你越我塔不成? 好的,又插了一个兵线上的话题,我们再回到对线的那个话题上去,刚才我们讲了如何使用女警打好对线,现在我们来讲一下对线如果遇到女警要怎么打, 兑现时要是遇到那种会玩的女己,人家避免不了的,要在你 a 小兵的时候去消耗,你想要应对他最基础的就是不管你是辅助还是射手啊,他在 ab 的时候你也是可以上去消耗他的, 然后若你想吃冰的时候,他上来消耗你,你可以直接放弃吃这个冰。你手长,我赢着你跟你先打,等你打完之后利用你这个停顿我再反手你,大不了我露几个刀啊,吃点鸡, 但你想白嫖我的血线不三连啊,不可能,互换血的话完全不用怕。女警,记得我开局的时候说过什么吗?女警他好打伤害,但伤害量的话不如其他英雄。 以我露两个刀为代价跟你换血,换几次之后找到机会就和你对拼,走位好一点,不要被他的夹子,还有三字呢,连续命中,给他打出小爆发,剩下的和女警对拼,那真的是再轻松不过了。 不知道小伙伴们玩女警的时候是不是感觉血量上有点小优势了,但对拼还是没有打过人家,哎,这一点都一样啊,女警这个英雄的话啊,对拼本来就弱,平时玩的时候注意一下,多打点消耗,然后再对拼啊,不要胡乱上。 对了,刚才说对线女警要赢着他的攻击啊,等他先打你,但分量高的时候,你会遇到你想赢着他的攻击,他就会后撤,等你也后撤的时候,他在 在转头跟上你,等他先打你,他等你先 ab。 哎,就看你俩在前前后后的拉扯,这个就属于你们双方的博弈了啊,我这边帮不了。其实也不得不说一句,在这个游戏中啊,真正的高手过招,每一个兵都是博弈。 然后这一期视频兑现之外的东西我就不讲了哈,女警在龙团啊,大规模团啊,跟别的射手玩法都大强进艇,注意一下自身的位置啊,能点到谁就点谁就行了,打团的时候若是你的经济不落后,这个团却经常打不赢啊,可以多参考一下我实战部分开局时候说的那些话。 至于团战之外的东西,肚子里有花,但不想把视频做的太长了,我这种视频完播率实在是太差了啊。主要就是长后边很多东西啊,都是非常有帮助的,但真的是没有几个人能看到那里,自己又有点小强迫症,不愿意把视频分到两 两分钟或者三分钟的举法。我也知道现在是短视频的天下,但是把完整的东西分的不成样子,怎么的我都难受。 说完实战,最后这个符文出装,你自己要是不会搭配的话,可以在当前版本借鉴一下。我用的女警后集团装备怎么出他的火力都不太行, 可以的话复活甲少买一点,六个装备格子啊全部买输出,这样的话可以弥补一下,而且他手长又有质保能力,不买复活甲的话啊,操作好一点,容错率还是可以的。好的,这期视频到此结束,如果觉得有帮助的话,点赞关注分享一下,辛苦了。

联盟手游铁血狙击手女警皮肤特效展示,下个月龙魂商店将会上架女警的这款皮肤,一起看看这款皮肤特效如何吧! 剑可灭一个, 你看我这里,装备齐全,都是极品。 你看我这里,装备齐全,都是极品道具, 怎么可能? 因为只要锁定, 你们觉得女警的这款皮肤特效怎么样?