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大家好,这是白兔学堂,本期内容是讲解这个按着你做人物右镜,右镜的转头或者转身的动作的, 那么这个场景呢?是用之前绘制的一个公路场景,很明显这个几个房子颜色改一下,因为有发展,改浅一点会好看一点。然后这里有个人物,他的这个动作是做好的,是一个走路的动作。 ok 啊,我们把这个人这个动作剪切一下吧啦,先将图层放上去,如果你们要了解这个人物动作呢?可以搜这个人物走路,在这个 啊,白素学堂这个自媒体里面就有有这个人物走路动作。 ok, 我们啊把它放在新建一个图层去了,然后底下这个是场景图层来的,把它锁定, 这次我们让他进去,进去啊,先后面随意一个地方超越是真相。 ok, 插入针以后大概六十针吧,我们在六十针地方插入关键针,然后给他一个补针,让他进去,大概来了走,然后我们测试一下,看看,好像有点快了,如果快了,你可以把这个针往后面拖动一下, 因为他这个走路快慢了,其实跟你这个人物还有他场景比例有关,因为你这个人小的话,你可以把他这个呃针拉长一点,然后我们 先看看,现在是差不多了,走到这里,我们让他在这个位置停是九十这种地方,然后先将个图层把这里插一个关键针,把这个关键针拖上去, 然后底下这里呢?因为现在有两个关键针了,这里直接插个空白的,那底下就没有了,然后关键针就在上面这里,然后我们需要做一个转头或者转身,我现在做转头了吗? 啊?首先这个人物把它分离下,因为这个是火柴人,哦,这个也分一下,那他眼睛是这样子的,然后我们对他眼睛进行调整,其实这个转头最好就是如果你画的这个角度多,可以用那个四十五 度的角度,四十五度就在侧面这样子吗?然后四十五度可以现在这个角度,然后后面就正面,然后就转过来就可以了。但是我们现在是直接用火柴人来展示,所以呢就直接调整他眼睛,因为你看不到他身体, ok 啊,接着调这个,先给一个插入关键针,然后其实就是最主要就调他眼睛,眼睛跟他这里把它撑直一下,这里没放好, 把它往这边调整一下,调整一点,然后再见哥哥针,插一个针,然后再调整一下,这时候你就需要复制一个出来, 虽然你需要腹肌割出来,因为也有两个眼睛,你要把它压扁一下, 因为我们要做的是从那边转过来,可以看看,然后再插一个拉过来的,这个也拉过来的,用一边线工具把它调一下宽度。 其实这时候呢,你最好就是把这个这个瞳孔把它改到后面去,那比如这里其实一开始是不是应该这样子呢? 我们把一个调整一下,好吧? ok, 这里也要调整一下,把它先分离一下,因为我们刚才合成在一起了。 ok, 然后这两个把它分离,分离好,他换一下,我们要做的是转头效果,所以当你转头,为什么转头? 因为你看到后面有东西啊,所以才需要转头,所以你眼睛应该是听见后面的,我可以轮到这个了, 到这里了, ok, 现在效果就差不多,如果你们已经把这个侧面画出来了,可以直接用侧面的,只是他现在是用火柴人,所以呢,我们直接控制他头部这部分, 展示一个转头的这个效果,那效果是这样子,然后让他停留一下,哎,放在后面的东西。所以呢,我们接下来跟我转身,其实就是把前面这个人物换个位置反过来, 所以我们啊这个转头保留一回,到这个两三针左右吧,在一百二十针的地方再插个关键针, 然后呢啊,把这个九十针这个拉过来就好了。把九十针这个底下,这里其实一百二十针这里插完以后直接插个空白关键针,然后把九十针这里复制一下, 复制复制针,然后粘贴到这里来。他现在是向前的吗?但是我们这是转身,所以这里就要把它反过来,可以修改,然后调整图形水平翻转,然后你看看位置对不对,差一点,所以我们把它 往前挪动一下,用鼠标可能会挪太多就,所以最好就直接用这个键盘,现在差不多了, 然后呢啊,这里我需要他停止一下,然后再往回走,所以我们后面在 参与一些针,参与一些针停留一会,在一百六十针,一百五十针的地方插入关节针,然后让他前面这一段停着。怎么停呢?直接把这个循环改一下,改为单针就可以了,然后他这里就不会动了,这就转过来了, 就是简简单过头了,就是这个样子的。然后呢啊,他停完我打算让他继续走,所以呢我们在一百五十针以后呢,再插个关键针, 给他一个补贴,传统补贴,然后移动出画面测试一下,看看效果,大概是这样子了,然后我们测试一下 人物走到中间,然后转头,哎,放在后面的东西,然后接着走, ok, 这就是我们这节课讲的内容,爱你做人物右肩转头或者转身的动作, 有兴趣的朋友可以做一下。这里是白兔学堂,我们下期内容见。

夜晚的太阳保护属于他的人转头动画实战片转变他的原理方法,那么中间我们加一针,在做这个动画的时候,你把这个羊头皮打开, 其实这个之间他是有一个轨迹线,转头是有弧度的,所以这个线他是带的弧度。 嗯,这个衣服身体的转动其实还是可以直接种割的,没有没有太大问题的,因为它距离不是很宽。 现在问问题最大的就是这个头的轮廓啊,那个班车面转过来以后怎么转?他这个结构变化, 这个结构,这轮廓、结构。鼻子,我们现在画的鼻子也仅仅只是这个 草图,位置不一定很准确,线大致勾一下,我们现在画的是草图, 但是有些那个局部草图可以作为正稿,如果你画的到位的话, 嗯,下边这个正稿画完以后,我们把线上边这个草图完善一下,然后再进行局部中割。 找这个中间线的时候,如果你找不准,还是局部中格,但是找的准了,最好在画这根线前,你要找这两个点, 还有这开开始的这这两个之间的中间点。



哈喽,这是我今天来继续介绍奥利之奥斯坦与弗兰克托马斯的动画制作十二项基本规则。 不知道你是否注意过,在动画中,本身人物的转头动作并不会让角色直来直去的扭动。比如说我,我先向左看,然后向右看。这好像没什么问题,但如果在运动路径上有一点小小的偏移,运动的状态便会有巨大的提升。 需要做的就是让运动过程曲线化。在这样的运动中,会经历更加丰富且真实的过程。我们可以从眼睛的轻微偏移发现 转过头时有一个轻微向下的曲线,却增加了整个运动的真实感。几乎没有生物能够进行机械般或是绝对精度的平移运动。这就是动画制作基本规则之一的 guox。 怎么样?学会了?