在楼梯创建完成时,经常会出现扶栏不连续的错误,在三维可以看到这个拐角处扶手是个断开的状态,想要解决也很简单,双击这个栏杆进入编辑状态,中间这个路径往这边移动一点,然后点击完成,这时你看栏杆扶手就完美迎接了。
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在楼梯创建完成时,经常会出现扶栏不连续的错误,在三维可以看到这个拐角处扶手是个断开的状态,想要解决也很简单,双击这个栏杆进入编辑状态,中间这个路径往这边移动一点,然后点击完成,这时你看栏杆扶手就完美迎接了。

栏杆扶手不连续怎么办?栏杆扶手不连续怎么办?我们在创建楼梯的时候经常会遇到,比如说我这边点击完成提示栏杆是不连续的。切换到三维我们会发现 在楼梯的栏杆扶手这边拐角处,这里的栏杆他是断开的一个状态,如果我们想把它修改为像这边这个栏杆这样连续的这个状态的话,我们可以切换到楼层平面, 编辑他的栏杆的路径,将中间这个路径向平台方向移动一点,让栏杆扶手有足够的空间可以相交在一起。点击完成这个时候他就没有进行一个报错。重新切换到三维这个时候我们会发现栏杆扶手连接在一起了,没有断开,修改之后也会出现这边的连接发生 错乱,假设连接发生错乱的情况下,我们就选中这个栏杆扶手,在左侧的属性面板这边点击编辑类型,找到斜接,将这边的无连接键 改成添加垂直或者水平的线段,这个时候他就可以解决连接错乱的情况了。关注我们,学习更多 bm 小技巧!

react 如何绘制带有坡度的栏杆扶手?这里我们以楼梯为例,一般我们在绘制楼梯后,楼梯会自动生成栏杆扶手,这种带有坡度的栏杆扶手会带有箭头指引。 那么我们该如何绘制这种栏杆扶手呢?只需要一步就能搞定。点击建筑选项卡中的栏杆扶手按钮,选择放置在楼梯或坡道上, 直接点击楼梯就能自动生成栏杆扶手了。此操作办法在一些版本较低的 rap 中无法实现,那我们可以这样做,切换到二层平面,试图点击栏杆扶手按钮绘制入镜,我们把栏杆的 镀金给它绘制出来, 然后点击拾取新主体按钮,拾取楼梯,点击完成按钮,切换到三维视图查看一下 完成。用心想,用脑记,用功练,关注私家之社,发现更多病应用技巧。

嗯,接下来我们看到一个栏杆扶手,栏杆扶手呢,在略比中他的栏杆扶手分为扶手栏杆,还有栏杆嵌板,还有栏杆支柱组成,我会看到这个图,这边 扶手呢就是我们栏杆最顶上的这一块,还有最顶下这一根,就是两个扶手,然后栏杆嵌板呢就是, 呃,和木墙差不多吧,看起来和木墙有点类似,就是我们的栏杆中间的这一块就上了一个栏杆线板,还有两边的就是一个栏杆支柱。栏杆扶手的位置呢,也是在建筑学校卡中扶手命令 进入绘制模式,然后对他草图进行一个绘制,创建他的扶手路进入路线就可以了。如果是和楼梯,楼板 还有坡道这些主体有关联的人的扶手,就需要扶手设计主体的对象扶手可以主动沿着所设计的主体创建。我们到这个软件中看一下, 看一下我们的扶手命令,就在建筑选项卡中栏杆扶手,然后我们可以点击这个下拉线头,可以看到一个绘制路径, 绘制路径呢,就通过绘制栏杆的一个路径来建建立栏杆,然后一个放置在主体上,放置在主体上呢,就主要放置在一个坡道还有楼梯上面。我们先点击绘制命令, 复制路径命令,然后这里的命令你可以选择画直线或者曲线,我可以看一下画个曲线 拖到三维中看好,现在我们绘制出来就是一个曲线的一个栏杆, 然后还有注意的一点就是我们的栏杆呢,绘制的时候它是一条线,绘制一个路径就是一个,如果我们这样子闭合起来的话,它就是一个围成一个正方形的栏杆, 嗯,栏杆他注意这一点,就注意他一次性只能画,如果是分段的话,一次性就只能画一段,如果这种类似像这样子,我们画两条线的话, 那这里就会报错,这里写的栏杆扶手必须是一条单一减 连接的草图,如果分成几个部分的话,那就它生成不了,所以我们需要会这两段的话,就只能 垂直两段来进行。 嗯,这就是两大栏杆,然后我们看到栏杆它一个类型属性,我们点击这个栏杆,然后它这里有个编辑类型 啊,他这里还可以选择他的一个扶手样式。嗯,圆管的或者一个欠板的,我们选择欠板的样式, 然后编辑类型这里我们可以看到它一个构造,还有 有扶栏扶手一、扶手二、 扶手一的顶部辅栏呢,就是这一块,就最上面最初的那个, 我们可以通过这个类型数据面板可以调整它的一个高度,然后还有它的一个类型,现在是椭圆形,我们将它调成圆形的吧。 嗯,然后我们这个最顶部的这个辅栏他就发生了变化,现在就是圆形的了, 那我们再调一下它,这里就可以调整它的高度,这高度呢就是它一个栏杆的高度,最主要的是我们编辑类型中的一个构造,我们可以编辑它的一个结构。 ok, 看到这个有个弗兰一和弗兰二,他现在是一个矩形的,我们可以在轮廓这里对他轮廓进行调整, 我换成圆形的吧,两个都换成圆形的, 就可以看到刚才这栏杆一、栏杆二就是这上面这两块就发生了变化,就变成了圆形的,然后如果需要添加的话就可以插入,插入一个新建,我们 就叫做弗兰山,然后他的高度就用六百吧,这次编几个样式也中三十个圆形的, 就可以看到他这里就多出了一个弗兰,就我们刚刚新建的一块,然后他这个弗兰的一个材质也是通,可以通过这里进行选择。我们看一下我们换个木的吧, 樱桃木,然后弗兰二我们换成,换成这个涂料黄色的, 嗯,我们就可以看到现在他这个弗兰的材质就发生了变化,根据自己的需要进行调整。如果就是如果有调整的材质之后,他不显示出来的话,就是因为这个视觉样式的话,你没有调整真实,需要调整真实的话才可以 显示它的一个材质形状, 左视状态的话就只是看到它一个颜色的变化。 我们看一下他这个扶手类型的栏杆,扶手类型的栏杆也可以通过他这个扶栏的结构进行编辑,他这里有四根,这里是第一根、第二根、第三根、第四根,这个是顶部扶栏, 我们可以也可以对它进行一个替换,用我们的需要用您需要的一个轮廓进行替换, 我这里就随便演示一下。然后材质的话,嗯,也换一下吧,换成矩形的吧, 嗯,还有一个注意他这高度最好就是从一二三四这里就从最高的往下排, 嗯,然后我们就可以看到这两个栏杆的一个类型属性和一个材质 是不一样的,发生了变化,然后他的栏杆的一个位置,他有一个起点支柱和转角支柱,终点支柱, 我们先绘制一个栏杆看一下, 复制一个直角的栏杆,然后点击编辑类型,然后栏杆的位置进行编辑,这里栏杆轴我们 这个起点之处呢?嗯,先将它替换成一个正方形的吧, 我们就可以看到刚刚我们绘制栏杆这个起点,他的这一根支柱就变成了一双我们换掉的一个正方形的样式, 然后他这个尾部他是没有变化的,所以那个起点支柱的控制的话,就是我们绘制的时候第一个点进行绘制的时候,这个栏杆的支柱, 然后就是他一个转角,转角指的是哪里呢?转角指的就是这一部分 转角的这个支柱,这一条栏杆的转角处编辑,然后我们可以将它替换掉一个点杆吧, 嗯,就可以看到我们专家出的这个,那他这个常规的栏杆组顶部这里还有个终点支柱也是可以进行调整的,这个顶部扶手一,刚刚我们可以看到我们将它调成扶手一的话,他就直接从最上面, 然后就是呃,连接到下面的这个弗兰一这里了,我们调到二的话就是连接到下面这一根弗兰二这里,嗯,就是这支柱可以通过这个栏杆这里进行调整。


这小节我们来学习下栏杆的创建方法。栏杆呢是建筑设计当中非常重要的构建 rod 不仅可以将栏杆附着到 楼梯坡道和楼板上呢,并且可以将栏杆作为独立的构建添加到楼层当中。 rod 除了样板中自带的几种栏杆类型以外呢,我们还可以自定义栏杆和服饰,我们过足并载入到项目当中,组成新的栏杆的类型。 那么可以看到栏杆呢,他其实是有很多不同的一个样式的,我们也可以进行自定义,那下图呢,就是我们在系统当中自带的一些栏杆的样式。 那蓝根的他的一个创建方式呢,我们可以使用绘制线,失去线或者失去新主体。那蓝根的路径线呢,也可以是封闭的,也可以是开放的。 但我们需要注意的是,不论是封闭或者开放的栏杆的路径线呢,他必须都是连续的,肉的当中呢是不支持断开的栏杆的线,所以呢,当我们的栏杆线是断开状态的情况下呢,他是不允许被生成的。 栏杆和楼板等构建的边线间呢,一般都会有一个距离,然而在拾取或会键时呢,我们需要注意设置拼音值,然后再捕捉楼板相关构建的一个边线,然后拾取创建。那我可以看到下图当中呢,我们将这个拼音量呢着重做了一个 红线的狂选。我们再来看一下栏杆拾取新主体他的一个创建方式。首先第一步呢,我们需要拾取楼梯作为栏杆衣服的一个主体,接着呢,我们绘制 栏杆的线,然后进行相应的拆分,才能完全依附于楼梯,也就说呢,我们贡献的平台栏杆和踏步栏杆呢,必须分段进一个绘制,那这样呢才能保证我们的一个栏杆呢可以完全依附于我们的楼梯梯段和平台当中, 那最后呢就是完成我们的一个绘制,那效果呢,就如我们下图当中所演示的这样,以上就我们这一小节所有的内容。

我们来做一下这个楼梯入口这个地方台阶和这个跑道这个台阶我们也是用楼板来做吧。建筑楼板,建筑楼板我们编辑一下, 叫入口,入口,入口平台 编辑一下 c 水电层,这个散水我们就不用散水了,我们就用复制一个入口平台 入口平台混凝土杠 c 二五,因为现在散水都用的 c 二灵魂,我 我们这面散水都用 c 二零的混凝土, c 幺五和 c 幺六呢?已经没有了,所以说基本上这个二次结构平台混凝土基本上都是呃 c 二五的, 这个我们做十个后也是一百后,碎石电层我们也用一百,面层我们就不做了。然后是你看了吗?这个地方是负零点零二,所以说就是负二十, 我们用矩形来布置 到这个地方, 我们看一下这个旁边 负零点零二,然后我们再做下面一步,下面这一步,这一步我们做多少呢?做 一百五吧。第一一百五就是一百五十二。 c s 负一五二,我们失去,失去 这个地方他有一个,呃,有一个坡道,坡道,所以说这个条我们坐到这个位置 tr 修剪一下, 这个地方是没有的,呃,正面也是没有的, 所以说这也可以取消掉独一无二。 完成线必须闭合继续,这个地方还没有,这个地方还没有做好,我们看一下三位, 这个做完了,我们开始做 这个坡道建筑一层,我们到坡道这个地方来,他是一千二,嗯, l 等于三千六,我们来量一下 ti 从这个地方到这个地方是多少?三千六 坡道,坡道,我们用坡道直接来做吧,我们复制一个 入口坡道 版后,这个造型就是我们进行结构版了, 材质我们关联一下, 复制就是入口入口坡道 c 二五,我们进入一百五十后的 宽度一千二,从结负二层到建筑到这个应该是建筑一层负二十,宽度一千二, 从这个 t 段开始我们画一下,画完,画完之后呢,我们来看一下这个位置,对对与不对, 完成, 他这个正好是一千二,正好我们处于居中吗?这个地方是一千二,一千二这个栏杆,这个栏杆我们给他删除掉,我们做三维的给他删除吧, 这样的话这个地方少一个,少一步,少少,少一个台阶,人走走,这个地方要要下来掉下来。所以说我们到建筑一层,把这个, 这到哪个位置,这到这个位置,到这个位置之后,我们把这个里面的平台重新编辑一下 tr 完成边境模式, 他这个地方就结合就结合起来了,然后我们呃把这个栏杆扶手, 我们选择九百的,九百的圆管, 九百的圆管 我们就默认他这里面的,因为这个叫二次结构深化,点击坡道他就上来了, 然后这一个做完了,做完之后呢,我们看是不是,呃,可以给他镜像一下, 一个按住,按住 shift, 按住 control 键, 我们还是到这里面好,选择 m m 到这个地方下面看一下, 这样的话葡萄和扶手,呃,基本上都做完了,我看一下这个位置对与不对, 还有照射的模式 未知是对的,呃,这个我们就做完了,谢谢大家。

然后关于楼梯这一块的话,除了这个我们楼梯的绘制之外,还有这个栏杆,我要跟大家细细讲一下。 昨天有人问我啊,就是为什么我在这个地方栏杆扶手里面 把这个福兰的位置,对吧?我明明画了两个,大家看我这里面是两个,但是我为什么这里面就是三个呢?大家看这个图是三根呢?是因为我们这里面有一个使用顶部福兰啊,顶部福兰也跟福兰是一样的啊,我们把它勾选掉,大家看一下, 但是勾选掉他有一些问题啊,我待会会跟大家再说,大家看就变成这样了,是两个对吧?因为他没有顶部了,就等于少了一 跟嘛,我们把它勾上,你有对不对?大家可以看一下。这个地方为什么没连上啊?是因为我们再点击一下, 在他的栏杆的位置上面啊,有一个这个看到吗?这个顶部的话,他是自己放上去了,但是我们的 就是这个,主要是也就是中间的这些栏杆的话,他的顶部是弗兰伊,我们的弗兰伊其实是这个地方, 这个叫弗兰一,这个叫顶部弗兰,我们想让他上去呢,那就把这个顶部改成顶部弗兰图,也就可以看一下。 当我们考试的时候啊,我的模板都给大家设好了,这个是比较深了啊, 就是怎么去画?我们考试的时候就很简单的,你把这个勾选上,顶部这块勾选上,然后在这个, 嗯,福兰的位置里面直接添加两个就行了,其他我都帮设好,好吧,你只要会添加这个去分隔这个福兰就可以。比如考试的时候,我们只要在这里面画这画着相同的位置,嗯,根据我图上的标高,你画好,画好之后 再加一个顶部的就可以,然后顶部的也可以去选择他的类型的啊,我们可以选择一下,他是叫圆形四十,对吧?哎呀, 这时候就把我们的顶部的弗兰也改成了圆的,是不是?所以说,嗯,这个绘制的话 大家稍微注意一下。嗯,选不选顶部,我们建议大家考试的时候包括以后画,嗯,都是选用这种顶部辅栏,而不是说在这里面直接添加啊, 因为直接添加这个福兰的话就是,呃,有的时候因为 rio 草里面自己设的像,像这个栏杆的地方 啊,他都是默认的是跟顶部弗兰图源去连的,而不是你画的弗兰一,对吧?我们这样的话就可以不用去改动太多,默认的都是这样的啊,都是顶部啊, 所以说我们画的时候就直接把这个勾选上,然后在这里面,嗯,这个高度也可以调啊,比如说你最上面一根是一千的,那我们就调成一千 签吗?是不是是一个道理的,只是他的名字不一样而已。好,这块我就想那么多。