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这样的圆管折弯在 crio 里面如何建模展开?我们先来看几张实物图,来了解一下具体的加工工艺。 这一张呢是切好之后没有折弯前的状态,那有点类似于我们前面分享过的这种方管的大圆弧的折弯的一个呃结构形式啊,我们再往这边看呢啊,这一张呢是通过手掰去折弯得到一个成品的效果啊, 这一张啊是他折完前啊,我们看一下他的一个背面的情况啊,他是留了一小段呢,没有去啊,这个切透的啊,大概呢是这个呃直径的四分一到五分一左右吧。那我们看一下这一张呢可能会更清楚一点, 我们看到啊这里没有切透的这一部分呢,呃我们可以理解为呢,呃他在折弯的时候啊,这两点之间的连线呢,就是他折弯的一个呃折弯线所在的位置。那了解 这一点呢,我们就可以在扣六里面呢针对这样的一个结构形式去做一个建模跟展开。我们的建模思路呢,是先把他的一个最终折弯后的形状呢,把它绘制出来,然后呢再把它展开,从而呢得到他的一个上机切割的呃三维的结构。 所以说呢,我们先去炒绘出这样的一个形状,然后呢我们通过扫描的方式去把它的一个管体把它构造出来,那我们看到我们这个呃扫描的一个路径呢,我们通过炒绘的方式啊 做了这样的一个绘制啊,首先呢这个圆弧这一部分呢,我们把它分成了八段哈,每一段呢啊都都是相等的啊,我们分的这个段数越多的话呢,你最终折慢出来的一个效果呢就越平顺啊,我们把这个打勾, 然后我们使用扫描命令选到这个线点,这个扫描好,我们草绘一下他的一个洁面啊,注意哈,这个呢比较关键的一点哈,我们先画一个圆哈 啊,假如说这个管的直径呢,我们是先给他二十五吧,那么注意啊,这一段呢我们是要留一段直边的,因为呢没有这个直边的话呢,我们最终去展开的话呢,你是展开不了的,因为我们这个板筋呢,他是不支持你这个呃湖面的这样的作为一个呃洁面去做一个展开的,所以说呢我们这里 啊要留一段这个直的啊,当然了这一段呢啊留多少啊?我们刚才看这个实物呢啊大概是直径的这个五分一到六分一吧,那比如说我们这里就啊先随便留一个啊四毫米吧,那其实呢啊这一点点呢你去展开的话呢,呃跟你的一个实物呢,其实是这个误差是不大的啊,我们可以呢把 这一部分的原我把它删掉好了。这样子呢我们去做一个扫描啊,得到这样的一个实体啊,当然呢我们扫描出来呢,这里是有一段是平面的,我们最终转版已经展开之后呢,这一段呢 这个直面呢我们肯定也要把它去掉的啊,因为呢我们要去上机切割的话呢,必须啊,是一个完整的一个圆弧段,对吧?啊所以说呢这里啊我们先不管他,我们通过了啊抽壳的方式啊,先把他的一个 大概的一个形状做出来啊,比如说这个板后呢啊给他一个一的哈,当然啊也可以根据具体情况去调整,首先呢我们要对这个呢做一个转钣金,对吧操作 转半截啊,选到一个表面啊,保留它的一个厚度参数啊,打勾确定啊,接下来呢我们要对它做一个转换 啊,我们要在选项这里面把所有的边啊添加折弯啊,这个很重要的,因为我们最终要去展开的话,就要靠这个折弯啊,我们要注意啊,这里面的一个半径的大小呢,其实就是最终决定了我们这个呃展开前啊这个缝隙的一个大小了,比如说当前是零点四的,我先不改他 啊,我先打勾出来。现在呢我们可以通过分析啊,测量一下啊,这一段的长度啊,是零点一三,也就是说呢啊,最终啊这个两段之间他们之间的一个这个呃间隙哈啊,这个呢一般是零点一到零点二之间,问题也不大,那你 啊要方便这个好折弯的话呢,你把这个缝隙留大一点,这个问题也不大哈啊,这个呢我们先啊按这样的一个呃结果,如果你要调整的话呢,就是刚才我们转换的时候,你去改他的一个半径就可以了。好,那接下来呢我们就要对一部分啊这个结构进行这个扯裂啊,我们通过钣金下面的一个啊扯裂里面有个曲面扯裂哈,我们选到啊, 这些面按根周键啊,这个是我们要把它拿掉的啊,你不拿掉的话,那你是展不开的啊,这个也是这个也是。 好,那前面这里面还有一群 圈啊,我们要切换到前面呢,按 ctrl 键去选到啊,这一圈也是的, 好,现在我们全部选到了,我们打勾好,现在呢我们就可以对这个圆管进行一个展开了,我们点这个展开,我们看到啊有一个预览的状态啊,当然呢,我们要通过这里切换到手动选择哈, 啊,我们选择我们要展开的地方,你现在直接去打勾的话是展开不了的,我们选到他这个啊折弯变形区的啊,这部分啊按 ctrl 键啊,选到他们包括这个。 好,那现在全部选到了,我们打勾确定啊,就可以把它啊顺利的把它展开了,那当然呢对于现在这样那个展开的结果呢,如果这个地方啊他的一个这一段呢折弯变成区这一段的长度呢?不合适啊,我们也可以去调整,我们啊点这个转换这一步啊 修改这个尺寸,那在这个地方我们可以改这里面每一段他的一个折弯变形区的一个展开的长度尺寸,那当然呢,我们通过这个 k 因子或者折弯表去调整啊,也是可以的,那这个呢我们就不详细的去讲了,那现在呢我们就要处理一下啊, 把这一部分他的一个啊平面这一段呢把它啊删掉,对吧?那啊我们要保留这一部分的一个啊,圆管的钣金参数的话呢,我们可以呢啊把这个主体啊做一个备份吧,我们可以通过油性建模里面啊啊移动的方式啊 啊选这个啊,复制一个副本啊,我们把它啊挪到这里啊啊重新创建一个啊,我们最好呢在这个上面去修改,对吧?那我们看到这里面呢就多了一个实体的主体,我们先把它啊 转换为这个末的主体啊,这个时候呢,我们可以通过拉伸的方式啊,先把这部分呢,把它切掉,然后再把它补上就可以了。很简单啊,选择这个面啊,直接利用 这个模型里面的拉伸啊,选到这个面。好,直接拉伸一个矩形就可以把它切掉了。选到啊,这里一直呢到这个地方,对吧?好,打勾 啊,往下去切啊,移出材料给一个两毫米应该就可以了,按中间确定好,那这个,呃切掉的我们再把它补上就可以了。那这个很简单啊,选择这个面做一个拉伸就可以了, 我们拉伸到啊,选定那边反向。 好,那像这个我们就把它完整的啊做好了,这个是我们要去上街去切割的啊,这个零件。当然呢,这个主体啊, 我们可以单独去啊,从主体去创建零件啊,用这个零件呢啊去做一个切割啊。好,那以上呢就是我们这个视频的分享的所有内容,我是刘志聪,关注我主页还有更多精彩内容哦。

据说焊工师傅看到这个图纸后,当晚连夜坐动车跑路了,走的时候鞋子都落下了一只。虽然这个对焊工师傅比较残忍,但是为了搞钱,这活必须要干,而且要干的漂亮,在数量不多的情况下,这样展开还是能做的。 下面来分享一下焊工的噩梦。首先先做三面圆角,再抽壳,这个不是难度, 再转换板筋,对板筋进行扯练,最重要的是拐角处理。我的做法是做一个独立拉伸臂,拉伸一个零点三毫米可以忽略的长度,独立臂主要是利用这个拉伸臂在做法兰,这样切除多余部分就能完成。这个球面 因为无法一次性展开所有的面,所以可分两次展开即可,看似是一体,实则两个独立的部分。 有更好方法的小伙伴可以评论区交流一下。

时候呢,实际上我是给大家算了一下,为什么这个地方折弯是二点七? 实际上这种展开长度啊,就包括展开长度的计算我们也都有讲,但是今天呢,我们并不并不去讲好。呃,这是我们的这种折弯,然后这种折弯端子类的呢,其实还有一种情况,我给大家说一下吧。 呃,这个新建错了,新建钣金键,新建一个呢,零件里面的钣金键进来之后呢,也是同样构建 d b 啊,构建 d b, 再来演示一个呢,这种端子类的一个常见的一种情况, 删掉。比如说我画一个这样的形状,画一个这样的形状。确定。 然后呢现在我要把中间的这个地方卷起来,两边不卷啊,中间卷,两边不卷,这种用的也是折弯的一个命令,折弯,然后也是添加折弯线, 添加折弯线,比如折弯线在中间吧,添加这个折弯线。确定。然后呢也是做卷沿的一个动作,比如说我们先做个五毫米的吧,给大一点吧,卷曲的,这还不够大吗?我们来一个 五十一百这个直径,你要其实要算一下,因为我这个是随便画的嘛,随便画的, 确定啊?你看这个是整体卷,对吧?我们刚才说了,我们只要中间卷,两头不卷,那这个做法呢?是这样的啊,也是一样添加这个过渡区, 这个呢就要双过渡区了,就是我们要画两个过渡区,比如说呢,这是下面的这个过渡区,哎, 这个作为它的一个过渡区,那我们发现上面就有一块平的了,对不对?然后再添加下一个,就是双过渡区啊,两个过渡区, 对吧?然后这里呢,比如说我们做一个,再可以给他改小一点吧,不能相交,就是不能,这个直接要给的合适,不能呢,这个不能重叠, 就你给小了之后,这两个,这两个地方不能相交,这个时间上算一下,但是我这个尺寸随便画的,所以呢没有办法给大家算了, 就这种情况,这就是折弯的一种演示啊,折弯呢用是就是折弯,是我们钣金里面用的比较多的了,对吧?做折弯呢,端子类的等等都是用的这种折弯,包括刚才给大家讲的这个夹子,这种夹子很常见, 对吧?其实也是用的这个,然后接下来呢,我们来看一下下一个啊,这种卷圆呢,这种我就给大家讲就是折弯卷圆,其实刚才都讲了啊,都是用的 折弯指令。接下来我们来看一下冲压的,今天这个试听课呢,我把这个钣金里面的一些用到的一些东西呢,给大家说一说,这我就关掉了。钣金也是我们的一个课程,但是不是主要内容, 我们来看一下下一个,比如说我们做这个,下一个的话呢,我们来看一下仲裁的一个东西吧,仲裁比如说我们这个机箱侧盖,这个我好像做了个渲染图,可以简单渲一下,这个是粗糙渲染, 这是它的一个渲染的一个效果,但是粗糙的渲染啊,高级渲染要费点事情,高级渲染的话呢,点这个 z 大 做的渲染呢,就是把这个东西弄得更逼真一点,更逼真一点。接下来我们要讲的就是这上面的一个冲财的一些东西啊,给大家讲解一下钣金那些知识点啊,钣金那些知识点就什么呃,折弯呢?卷牙,冲牙,展开啊,钢结构等等的啊,钢结构的 好,这个线完成了啊,看见没有?大概需要等个十秒钟左右啊,不止十秒钟,估计得有一分钟左右吧,这样的一个线的一个效果啊,线的一个效果。 那么接下来呢,我们来看一下这个钣金上面的,你看这个地方,这个地方有两个凸起来的,那钣金这种凸起来的特特征特别多,还有包括这一边的这种金,这种凸起来的金位,对吧?这个机箱侧盖上面的这些关于这个 冲牙的这一块的特征啊,都好用,你水平高了都好用,水平不高的时候呢,哪个也不好用, 比如说我们到这一步吧,这前面的这个很简单啊,这都是第一臂的拉伸,然后第二臂呢拉伸切除,然后做法兰臂,所谓的法兰臂呢,就是在这上面呢再长一块,这是钣金剑魔的,这不平整臂吗?这不法兰臂 法兰病,你可以看一下,它里面还有很多形状,什么打开的平齐的,或者 s 型,或者鸭型,鸭型就是这种这种形状,他可以直接做出来,看见没有?就是钣金模块的一些东西啊, 然后这个呢我们就加两个法兰币,一个向下,一个向上,这我就不去给大家演示了,然后我们到到这一步,我们来给大家做一下这一步,这演示一下呢, 冲模这两个模板的部分,先呢做了一些拉伸震裂,这个拉伸震裂这个应该问题不大,对吧?拉伸一个一个特征,然后震裂,然后呢再做了四个孔。 那么做这种冲模啊,就是现在是平面的吗?平面冲裁吗?我们要将它呢冲出来凹,凹进去或者凸出来的,那我们必然要准备一个模具啊,我们可以看一下这个模具,这上面有两个模具,第一个是这个啊, 这是他的一个模具,重裁的一个模具,看见没有?第二个模具呢,就是这个充鼓包的,充的更高的, 这是两个模具,我们接下来呢用这两个模具在我们这上面呢,分别冲一把,这两个模具都很简单,你看旋转拉伸倒完角没什么太大难度,这个也是,对吧?拉伸倒完角,但是他能冲 控出来的效果就非常好,我们来试一下啊,涂膜用哪个呢?用成型,成型里面有涂膜和凹膜,一般这种凸出来的呢,我们都用涂膜就可以了啊,涂膜涂膜呢,我们去找到这个模具啊,第一个模具 成型失败一般是什么原因?一般就是你的模具画的不对啊, 好比如说我们从这个地方来完成一个创裁啊,把这个呢先装配上去,这个秃膜呢,做的时候一定要做挂台,你看这个红色的面就是挂台,所以他要跟我们这个接触上的,然后接下来呢我们来做一个呢重合约束就可以了,然后这个轴呢和我们的这个中心轴进行重合, 我们把它呢在上面冲一把,冲一把,冲擦起来,你看现在已经冲擦起来了,凸出来了, 看见没有?也就是把那个模具呢装配到这个位置,然后呢进行一个冲压,你看他就高起来,本来是平的嘛,我给你看一下,本来是平的,看见没有?然后把那个模具拿到这冲一把 就冲出来了,就这个原理啊,实际模具也是这个原理,所以这个模具模块的,呃,就是这个钣金模块的画图啊,你会发现他跟我们的这种工艺非常的相近啊,其实他就是把工艺变成指令了,所以学这个模块你还能学到很多的工艺啊, 看见没有?这是这一边的,然后呢我们再从这一方向呢,将它继续冲一把,可以二次冲压的啊,二次冲压继续冲,这回呢,我们换一个模具啊,可以用草绘成型吗?可以,草绘成型也可以,但是草绘成型他做不了形状,你明白吗? 什么意思呢?就是我们现在现在要做的这个这个图膜,你看这个,你草绘成型一般是做直的型啊,对吧?做一个方块啊,或者一个圆形的都可以,但是你像这种倒了圆角等等的,你草绘成型根本做不了啊,对吧? 好,然后这个时候呢,也是一样完成一个装配,这种成型呢就是先装配啊,先装配, 然后呢得面组成形,可以,面组成形你还不如你搞半天面组成形,你还不如直接画出模具来更简单,对吧?能看出来他的一个问题在哪里吗?是不是 你看这边冲出来了,明白吗?就是把这个模具装配到这里,然后这个箭头要注意指向你冲压的方向啊,反的就就会报错,所以这种出错呢,实际上原因也很多, 就看你的细节做的到不到位。好,我们确定就可以了,看见没有将它冲扬起来了, 然后这种冲压呢,是非常符合我们的真实情况的,就是你实际你要用实体夹膜,你很难画出这些边缘的感觉呢,那么这种就是直接冲压出来的,它非常符合实际的这种感觉, 就这个模块的一种建模。然后对面也有呢,也可以完成一个镜像,把这两个呢添加到一个组,然后镜像到对面就可以了,把这镜像过去啊,比如这个镜像呢,就是点这里面的镜像镜像, 这个镜像呢要计算一会好,这一边也出来了,看见没有?然后这个上面对这个图的上面呢,还有两个加强镜,是在这个位置啊,这个位置我也给大 演示一下吧,这个兔毛我就关掉了,重新打开一下这个零件,你看侧面这个地方也有加强筋,这个板筋上面会做很多的加强筋。一会我们来说一下这个加强筋到底有什么作用啊?我们现在给大家演示一下怎么做出它来, 往回拉一步,然后这里呢我们拉一个凸膜,也是用凸膜,他都是凸出来的,然后打开这个模具,这个模具是在实体里面建模的,你提前建好就行了。然后这里面呢就完成一个装配,这个模具也很简单,这个就一扫描导演角就可以了。完成一个装配, 这边呢用重合约束 中心重合反击,我们试听的很少,今天来的同学呢就赶上了,就至少能够 试听一下这个版机 重合,因为他不是我们的主要内容,这里给他一个距离,这种就是完成一个最简单的一个装配, 你看这边就冲出来了,看见没就凸出来了, 凸出来了这个效果非常好的啊,你说你在实体里面直接去画呢,也能画个差不多,但是没有这种感觉,好,这是真实的冲出来的,你包括这一边的感觉,你看一下, 你看这种感觉 非常接近于真实的情况, 然后呢我们镜像到对面,把这镜像过去,那你看对面就做出来了,对吧?那我们来想一下啊,这个钣金的这个为什么很多的钣金件上面会做这种凸出来的精美,而且甚至做很多,为什么呢? 我们来切开啊,在中间切开它有什么作用呢?你看切开之后是这样的一个洁面形状,它有什么作用呢? 加强,对吧?我们叫他加强筋,但是他为什么能够加强呢?他为什么能够加强呢?他什么原理能够加强呢?对吧? 好,从两个方向呢来来提升。我们的加强,第一个方向呢就是它洁面形状,洁面形状呢,变成 j 二之后呢,它的洁面的惯, 洁面的惯性句,就是我们算有些力学分析的时候呢,有个叫惯性句的一个东西会变大,那么就会呢让这个东西呢变得更难以弯曲,明白吗?就是洁面变得复杂了之后呢,他就很难的弯曲, 这是一个呢啊,一个从力学的稳定性上来的一个解释啊。另外还有一个呢,从物理学的角度来说,有个呢叫做加工硬化, 加工硬化或者叫冷作硬化,就在书上有很多的名词叫冷作硬化,就是我们在加工的时候啊,当你把这里冲起来的时候啊,这个局部会发热, 局部会发热,比如说我问大家一个问题啊,当你想把一个钢丝,对吧?给你一个铁丝,你想把它折断,把它掰成两 两段,大家会怎么操作呢?给你个铁丝,你把它折成两段,你会怎么操作? 没有剪刀之类的,只能用手来操作,那么你会怎么干呢?哎,我们是不是对扔到一个地方,然后反复的折,是不是在这个地方反复的折弯,然后折完之后呢,他就会断掉,断了之后你去摸这个断点的地方,是不是非常的烫手啊? 对吧?那个折了之后是不是就烫手了?那为什么呢?实际上呢,我们的这个零件在冲牙的时候就加工硬化吗?加工的时候他会发热, 会发热,那么这个热呢,就会让这里呢产生一种类似于呢这个热处理的一个一个变化啊,相当于做了一个简单的热处理,那么热处理之后啊,这个产品就会变脆啊,就是这个零件就会 这里就会变脆,变脆了之后他就会硬,明白吗?会硬,硬的时候你就好折断,对不对?你就很好折断,所以这也是个冷作硬化,导致这里呢强度就比较高,特别的硬硬邦邦的,你就不好呢变弯曲,所以为什么他能起到起到一个加强筋的作用,就这个原理啊, 这个钣金的模具啊,呃,跟跟我们的塑胶模具不一样, 钣金这种模具啊,就是冲财的时候力量特别大,山崩地裂的,我不知道有没有人接触过这种冲压磨具,其实我之前开过磨具厂,对钣金的磨具还比较了解的。 这个模具呢就是山崩地裂啊,冲起来这个声音特别大啊,声音特别大,就我们以前主要使用一百吨,有一百六十吨的,还有。

这个关于这个螺栓螺钉的也给大家说一下吧,螺栓螺钉的,比如这个地方我们现在做了四个螺栓,这边也是一样四个螺栓,我们来给大家简单操作一下这个螺栓啊,首先呢我们把它删掉一下吧,删除一下这个螺栓, 全部删掉吧,这个 log 小点也删掉。 好,这里呢我们有一组点,首先呢做了一组点,然后呢我们在这个地方呢,进到工具,工具这个地方有一个螺钉定位销, 对吧?螺钉的时间就螺丝孔,定位销就是销子,销子我们来看一下,比如点轴装配,这个点轴装配呢就首先得放点了,有点了,对不对?比如说我们这个点 上面,下面我们来装配一个螺钉上去, 比如这个我们就给他一个 m 大一点吧, m 三十吧,看的更清楚,可以预览一下,看这个螺钉在这个地方就有了啊,预览一下 m 三十的标准的,然后你可以加,比如上面加垫圈,你看这个地方图实也有,比如再加双垫圈,我们单垫圈吧,下面加垫圈, 然后还可以打开之后还可以沉孔,比如说呢,嗯,顶部我们让它沉孔吧,顶部沉下去吧,底部不沉了,沉孔等等的, 对吧?然后这个是计自动计算这个长度的,看长度伸出来了,我们可以确定一下是否在单个过程上面,我们点试就可以了,就是在所有其他的 其他这三他有四个点嘛,都是一样做出来的,所以全部都完成这个螺栓的放上去了一个螺栓,并且呢自动加了这个垫垫片,而且他把上面的孔都切出来了,就是你这个螺丝所放的这个,这个撑胎孔,这个撑胎孔 也加上去了,就是做这种的架子之类的呢,会用的比较多一点啊,这个钢结构的这一套包括这个,你看这个地方的结巴,对吧?连接器的这个也都做上去了, 还有包括肖丁,其实装配装配方法也都是一样的,这是在钢结构的一类课件, 也放到这个地方来了,也放到这里面来了。轮子应该是有的,忘了是在哪个里面,他这东西太多了,轮子我看一下设备好像在设备元素里面吧, 有,你看见没有,对吧?看这个轮子看见没有?有轮子的, 今天的试听呢,就是我们的钣金,这个给大家试听呢,差不多快一个小时了,只要试听呢折弯、卷圆、冲牙,展开钣金钢结构,那我上课之前我一上来我就说了,对吧?今天这节课呢,你学不会钣金 对吧?学不会钣金这个模块的啊,这里内容太多了,但是你一定可以知道钣金这里面有哪些东西,明白吗?有哪些东西?今天呢我们主要给大家讲解了一下它关于钣金里面的一些, 呃,常见的一些什么百叶窗啊,电脑机箱啊,还有这个开瓶器,比如说还有这个,这个开瓶器可以看一下,这不也是一个钣金键吗?看这个开瓶器没有,对吧?这是个 轻松展平的轻松展平钣金里面的 开瓶器,你看这上面也是做法也都是一样的。然后我们的课程内容呢,实际上重点是曲面和结构版集并不是重点内容,所以我们试听的也不多,几个月呢,才试听一次,今天来的呢,你就试听一下,呃,就是主要是这些曲面结构案例,就是你家里所有用到的这些东西啊, 这各种结构案例, 眼部按摩仪、游戏手柄、红外线温度计、智能手环、电动牙刷、游戏智能机器人, tws 耳机、筋膜枪、塑脚齿轮、电子烟、无人机、吹风机就是你家里用到的。这些产品都可以设计什么鼠标啊等等的。对 配电柜结构设计啊,这种钣金结构设计我不建议你做太长时间啊,尽快展到这些电子产品上面来啊, 明白这些工资高,想学一下这些,呃,钣金的结构设计,呃,就是我们的产品的结构设计。好,那么接下来我介绍一下我们的课程内容。呃,从零基础讲起,没有基础的也都可以学啊,包含了我们的基础入门,基础入门,从零基础入门的 也不需要太高的学历啊,什么工作经验呢,也都不需要零基础讲起的,你跟我学就可以了。草图绘制高级草位技巧草图绘制,高级草位技巧,然后呢?零件建模 零件建模,然后呢?基础曲线曲面设计阵列金 讲,这是讲基础针列的,然后呢,结构设计,字顶向下,这是基础部分的结构设计。 气钢钢丝剪二 d 工程图出图,对包教包会的不用担心,只要你感兴趣的就可以来学啊,因为这种靠这种试听课啊,你说白了我不跟你讲,你永远都不知道有这些东西,你可能都当你会了, 真正你学几次课你就知道原来有这么多东西要学。公差行为公差,粗糙度,求标引线报案表,总重量计算,就是投影这种工程图,这是设计师呢必须要做到的对不对? 然后呢就是这种报案表啊,对吧,求标啊等等的,怎么做出来的,这都是有呢?呃,详细的讲解的。然后第二部分呢, 就是高级曲面,相交曲线,空间曲线,头一拳,俯卧线,方程拳,造型曲线。我们是线上授课,线下太不方便,而且价格也太贵啊。 线上授课,网络直播授课,报名之后呢,加 vip 的群,我们提供你全部录播视频对吧,你有事耽误了,你可以看录播对吧?看录播, 然后呢都有问题解答。报名之后加 vip 的群,七个老师在线解答问题啊,编辑混合的工具啊,可编辑面扫描造型曲面,骨架折弯,环形折弯,展平面组扭曲,然后来一套两百粒曲面强化训练,这曲面太多太多了。案例啊, 这这个目前的应该还没有人能够全部画完,而且我们在持续增加,那报名是永久有效的, 你现在报名,将来我们增加的案例都是可以免费免费学的啊,不在单周里收费了,明白吗?两百例的曲面强化训练,汽车曲面等等的。然后呢就是高级阵列专题啊,这是一组高级阵列的各种阵列的。 第三部分呢,就是结构设计,直口卡扣,四等四柱开门分析,就是做里面的内部的结构,什么卡扣啊等等的改图分析啊,零件不能触摸。然后呢就是防水设计,医疗器械的电器,安徽。 然后就是大量的结构案例,要多做多学习啊,从中呢,从从中间的去找这种设计经验啊,把它学走,你没做过,我做过我教给你啊,就这么简单的事情啊,你不用把它想的太复杂, 拿给我就是学这些东西,你不会做你就来学,你会了对吧?那你就不用找我了,不会你就过来学,这套课程呢,有你学,有你不会的东西,你就要尽快想办法学走啊, 非常的便宜,而且提供全部录播视频,你看这个视频课件对吧?报名永久有效,可一直学对吧?一直学,无线充电设计,板框图,线高图, 产品设计图,产品模具图, 智能机器人显示屏的设计,音箱的设计, 然后呢,游戏手柄啊,这个是软胶包印胶啊,硅胶按键设计啊等等的啊,然后 t w s。 蓝牙耳机啊,关于耳机的 东西,智能手环的设计啊,防水设计,电子烟的,红外线,温度计,游戏鼠标,比如这鼠标的从内到外部的结构设计,无人机的, 吹风机, led 小夜灯,移动电源,模具分模,不懂模具同学呢,你把我这个课程学一下就可以了,现在报名送你模具课程啊,模流分析啊等等的 运动仿真,动画制作,这是讲机械机构的一些东西,机械方面的一些东西,什么齿轮,涡轮,握杆,链条, 齿轮传动,什么多级齿轮传动啊,齿轮齿条的,塑胶螺纹的等等的,让柔性降沫 就是这是一套新的一个建模方法,然后破面修补,模型渲染,这是我们的一个课程介绍,大家对我们的课程有什么疑问的也可以问,有什么疑问的也可以问, 我们上课时间是晚上的八点到十点啊,学四个多月你就可以完成你设计的工作了,学四个多月你就可以完成你从基础到高级的一个设计师的工作,没有问题,但是四个月之后呢,还要继续的学, 继续的提升,我们一套完整的学下来是四个多月, 比如说我们来展示一下我们的结构案例吧,给大家展示一下,随便展示一点吧,眼部按摩仪, 这都是有内部结构的,而且这些呢也都是有课件的,就我们这结构案例呢, 也基本上都做了课件,让你学的更快一点,一周三节课,按照课表上课就可以了。按课表上课,错过直播呢,有全部的录播视频啊,这是一套课件,总共分为十二个章节啊,第一章节呢就是设计说明, 就是它包含了一些东西, 产品图,模具图, id 设计, md 设计, 然后呢,外观造型,电子元器件。零基础能能学会,不用担心。其实我非常喜欢零基础的人,为什么?因为你不懂才好,你来这之后你就完全跟我学 相反,是那种做了几年的人呢,他有一种惯性思维,因为他的不好的一些设计方法他都根深蒂固了,很难 改进,你让他往这样去做,他改不过来。相反是零基础的人呢,是最好的,你就完全按照我的思维来做,非常的规范,从一开始就规范的走,系统的训练,所以零基础不用担心啊,零基础的人只要你用心学就行啊,不用担心啊, 就你会,你学完之后你会发现你比那个有基础的,就是报名的时候有基础的反而学的更好,因为你没有任何的舒服,你没有惯性思维 对吧?你就完全让我说的走,这是最好的学的,也是学的最好的模具触摸分析啊,薄膜分析,非常规的倒扣,抽筋,方向扣尾,叉穿,碰穿,倒扣处理, 箭头触摸,箭头触摸,然后呢,就是这个前模滑块,后模滑块 到底是走前模还是后模呢?对吧?到底是走前模还是后科呢?然后叉穿,碰穿,比如这里的是叉穿对吧?这里是叉穿,这中间的空档的位置是碰穿,叉穿,碰穿,对吧?你知不知道呢?对不对? 硅胶触摸,硅胶触摸,了解一下模具功力就是怎么触摸就可以了,拔毛分析,脱模分析, 有想系统学习呢,可以私信我,可以私信我。然后呢,呃,需要这个软件的同学呢,也可以私信我,免费发给你这个软件。这是蓝牙耳机的全套结构设计案例也都有,这也都是有 课件,再给你展示一下这个课件吧, 这个课件是分为十四个章节,第一章节呢就是行业知识,你做这结构设计要了解一下行业的一些东西, 产品构成,比如说呢,不知故是干什么用的呢?后音腔,前音腔,对吧?设计要点,电池鼓位,喇叭鼓位, 外置天线,还有 p c 天线, p c b 陶瓷天线,还有 d s 天线。蓝牙嘛,必然要涉及到天线的传输,所以天线的知识你得懂啊,然后就开始外观曲面创建,一点点做出来的啊,先将骨架连接, 这是真实的 vip 的课件。好,今天我们就试听这么多。

这种带圆弧面的钣金在扣六里面如何做展开,那对于这样的零件,我们一般是把圆弧这部分单独拆下来做一件,再跟主体做一个拼焊,我们可以先把这两个表面复制下来,做一个粘贴,然后呢对他做一个加厚, 这个是一点二的一个版后的,我们输入一点二这个主体选项,我们可以单独创建一个主体,那接下来呢,我们就可以看到啊,在这里面呢就有两个主体了啊,一个呢是他的本身的这个主体,那我们可以呢选到第一个主体,我们从主体去创建零件, 那这部分呢,我们就把这个主体这部分呢把它展开,我们先去操作转钣金啊,选一个表面保留模样的一点二的厚度,然后我们可以把这两个曲面选到,我们利用扯裂里面的曲面扯裂啊,把它去掉,然后呢我们就可以对这部分呢做一个展开, 那这个呢我们可以先用转换命令啊,在所有的边添加折弯,然后呢我们通过边扯裂啊,我们扯裂啊 这四个边,我们可以按 ctrl 键啊选到这四个边啊,关于这个缝隙啊,那我们这里呢就简单一点啊,都设置为开放的啊,我们打勾确定,然后呢再通过啊扯裂连接啊,这两个点我们要做一个扯裂,当然你做成这个直的也可以啊,好,我们点确定好, 然后这个地方我们还要做一个草绘策略啊,我们通过了,呃,策略下面的一个啊,彩绘策略啊,选到这个面,我们做一个草绘啊,这个呢我们直接在中间去把它这个分开就可以啊, 画一根线好打勾确定,那这个键呢,我们就可以直接展开了啊,这是主体部分的啊,那就不多说了,我们再重点说一下原 这部分怎么处理。回到这个主体零件,我们可以选到第二个主体啊,就是这个曲面部分,我们刚才通过加厚的方式啊,做的,我们通过右键一样的啊,从主体创建零件 好确定,那这个零件呢,由于是圆弧面啊,如果我们直接转钣金的话呢,是展不开的,那我们可以试一下操作转钣金,选一个面 保留模样,然后都按确定好了,我们去展平的话呢,他是这样的,对吧?那一按中间确定的话,他会提示失败啊,这个呢所以说还是不行的啊,我们把这个呢转框这步删掉。那么对于这样的一个啊,圆弧的曲面呢,我们一般是通过曲面的方式啊去把它展开,那这里面呢也是两块曲面,我们可能还要 把它分开来处理啊,你如果是整体去处理的话呢,也是展开不行的,那比如说我现在呢先把这个面啊一样的复制粘贴,对吧?上面这块面呢也是一样的复制 粘贴。现在呢我们可以选到这两块面,由于我们这个呢是这个大圆弧,我们一般的话呢是按 k 因子零点五去展开,所以说呢这两块面我们还要利用油性建模里面的一个偏移啊,往里面偏移半个板后,也就是零点六 啊,输入零点六按确定。现在呢我们可以先把这个主体这个实体这部分呢把它做个隐藏啊,我们直接把这个曲面呢把它展开就可以了。那啊当然呢,现在的话呢,你如果直接展开这两个曲面呢啊上面这部分呢啊肯定也是不行的啊,我们可以试一下啊,通过这个曲面啊 展平面组啊,选到这个曲面在里面呢,我们选一个圆点,圆点的话呢,比如说我选到这个端点啊,好,我们看一下,按中间确定啊,他是这样的。好,我们看到了他两侧的话呢,很明显是啊,这个角度啊,往里面这个偏离太多了啊,这个呢其实跟十字的话 会有很大的一个出入的啊,所以说还不能这样去处理啊,我们先把这个删掉, 那我们其实可以先把下面这部分呢做一个展开,然后这部分呢由于他是单个方向的湖面啊,直接展开应该是没有问题的。那我们选到这个湖面呢,我们还是一样的利用曲面里面的啊展平面组啊这里面呢啊选一个圆点啊,比如说我就选这边吧, 好了这个画面呢啊没问题。好了,现在问题就剩下这一个了,那这部分呢我们可以沿着他的一个中心呢把它分成多片啊,你分的这个片数越多的话呢,呃最终得到的一个圆弧的一个效果呢就越光滑。那比如说像这里呢,我们就 呃简单一点啊,还是把它分成十八份吧,每份大概是十度这样子。那这样子的可能会啊,我在这里操作会方便一点啊,那我们可以呢,呃选到这个面啊,做一个拉伸啊,我就 呃把多的切掉啊,自己留一份啊,然后呢再做一个正面就可以了,比如说我这里呢选一个参考啊,呃,选了他那个轴心啊,外部这里也做一个参考,然后呢画一根线啊,到这里 这边的话呢啊画到这里好再通过一个投影的方式拿到他的一个边,那这个地方啊,我们 啊把这段把它删掉吧,然后呢我们给他标一个角度的尺寸啊,这个呢就是我们要的呃一片的啊,比如说我这里呢呃十八片呢,这里一共是一百八十度,那每一片的话就是十度了,这里面呢我们可能还要留一点间隙,比如说我给他一个九点八或九点九度都可以啊,这个九点九吧。好,确定 好了,我们通过啊把多的部分呢把它切掉啊,这里面呢我们选这个曲面啊,移出材料啊,选到这块曲面好了,我们就留下了 单独的这一块了,那我们现在呢就可以去把这一块呢做一个展平啊,类似的操作啊,曲面展平面组啊,选择这个面啊,这里要指定一个圆点啊,就选这个端点 好了,这样子呢我们把它展平的话呢,这个面他的一个变形呢啊,就不会有刚才那样子我们整体展开这么严重啊,这个基本上就是说啊,没有多大的一个问题的啊,那现在呢我们就可以对这一片面啊做一个针列就可以了,那我们可以呃测一下这个 这一段的一个长度呢是三百九十点八,那我们可以算一下啊,每一段的话就是在啊除以一个十八就可以了,那就是呢三百九十点八啊,直接除以 啊十八,那每一段呢大概是二十一点七啊啊把这个关闭好了,选到这个面啊,直接做一个正列啊,方向这里啊,按方向好了,我们选到 这个边做一个好这里的方向这里面呢就是十八个,那每一个的距离呢?啊,刚才我们两个是二十一点七啊,七一对吧?多一点也可以。好,我们按中间确定好了,这样子呢,我们就得到了啊,这部分的一个展开的效果呢,对于这两块面呢,我们可以呃,刚才复制的 好,我们可以把它做一个隐藏啊,只保留这部分,我们就可以去这个出图啊,那这个呢是下料是没问题的,那这个折弯怎么加工呢?我们肯定是先加工上面这部分,对吧?我们折弯的时候呢啊,就是沿着这个方向,对吧?去多刀的一个折弯,一刀刀的折出这个圆弧来,对吧?啊,就是这个方向啊,然后呢我们再去 啊,再折下面这部分,对吧?沿着这个往下的一个线,对吧?这样去折啊,这里面呢十八片的话呢,应该就是折 这个十七刀,对吧?啊,当然我们的分了,这个片数越多的话,那你最终啊呃得到的一个效果呢?就啊越完美。好,那以上呢就是我们这个视频的分享的所有内容,我是刘志聪,关注我学习更多钣金设计加工知识。

大家好,我是刘志聪,这个视频我们继续来学习一下圆乎补脚的展开啊,大家来看一下这个模式, 他加工的难点就在于啊这个圆角啊,他是啊这里三个圆角相加的地方啊,其实他是一个类似一个球体这样的一个湖面来的, 那么像这种我们怎么去展开呢?那么一般来说啊,像这种批量不大的话,我们可能啊会单独把这一块拆下来啊,可以用常规的微潮去折弯去加工啊,类似的一个形状啊,如果是量大的话,我们当然去开模就去做这一块了,那这个呢,就不是我们这个视频要去说的。 那关于这种结构,其实我们前面有发布过类似的视频呢,但是讲的不够详细。此外呢,在咱们的一个教程里面其实也有相关的一个啊,说明的就是在咱们教程的第五十九课啊,里面有专门 说过这种啊,三面圆弧相交角的一个展开,那么这里面啊,我们这个视频要说的就是这种啊啊,我们可以通过这种啊微潮折弯呢,我们能看到啊,这个比较明显的看到这个折弯的一个横在里面,对吧?那么这个把这个圆弧角单独拆出来啊,去折弯之后再做一个平焊好了。 我们这个这个视频呢,就看一下我们在这个酷六这个三 d 里面呢,三维里面如何去展开。由于前面的话说的不够详细,那么所以说这个视频特意做一个补充的。 那大家其实还有另外一种方法,就是这样的哈,就是这种类似于哈啊,当时这种就推通过一定的一个敲打去啊,把这个形状把它照出来的哈,啊,再听,再通过一个焊接打磨哈, 这个视频我们主要来说一下这一种啊,类似于这种啊,一半半的这种西瓜瓣一样的一个啊,好,我们回到文远见界面里面来了,像这 这个啊,怎么操作呢?哈,我一般来说啊,像这个我们可以,呃,由于这种啊,都是比较大的一个圆弧啊,包括这几个啊,大圆弧也是一样的,我们在展开这种结构的时候呢,我们一般去按他的一个开音子,等于零点五啊,来去做一个展开的,那么像这个啊,我们也可以 类似的一个方法啊,首先啊,像这个面呢,我们可以去做一个啊,复制下来啊,可能都是一个牛逼啊,那么把这个复制的这个面呢,我们去往里面去做一个偏移啊,由于这个板后呢哈,我们量一下这个板后,应该是 这个版本是二的,所以说他的一个开音指零点五,就是说往里面偏移一个一毫米,对吧?好,我们选到这个面,然后我们利用有信件膜里面的一个偏移,好往里面走啊,方向一毫米输入一毫米好了,像这样子我们就把这个面呢把它做这个偏移了。好,这现在的话, 现在的话可能看的还不是很清楚,我们切换到一个效应,我们就能看到这个啊,绿色这个边线就是它的一个啊,中间的一个曲面,我们刚才偏移进来的,那么像这个啊,原来的啊,原有的这个实体面,我们也一样可以通过这个偏移把它消除掉啊,偏移啊,往里面走 两个毫米,由于他板头本身就是两个毫米,这样便宜,两个毫米他就啊相当于把它消除掉就没有了。这个面呢,我们可以上个颜色,就是我们刚才便宜进去的一个中心面。 好,我们看到啊,这个是绿色的,那么现在我们就看一下这个面怎么去把它展开,那么可能有些啊,有些同学会理所当然的啊,我 这个直接利用这个模型里面这个曲面啊,这个展平面主是不是就可以了呢?大家看一下啊,选到这个面主我们去展平啊,这里我们选一个点啊,比如说我选这个 点,好好,我们看到他展平之后是这个样子的,那像这种的话啊,如果啊稍微有点经验的人一看就知道啊,这种呢一定是通过一定的一个变形啊去得到的一个形状啊,其实 并不符合我们这种蜜草去折弯加工的啊,比如说我们去啊,我们测量一下这个边线,这个长度是一百四十一啊,还要多一点,那么事实上啊,我们再测一下这个边线,对吧?这个边线是跟他做一个对应的,那么这里面啊,这个边线只有一百二十多,那很明显啊,这个展开的话啊,就说这个 展开到这个成型是经过了比较大的一个变形的,这个长度是经过了比较大的压缩的,从一百四十多压到一百二十多啊,这很明很明显是不符合我们的一个啊,常规的绿桥折弯,对吧?那么我们绿桥折弯的话啊,一般的话基本上这个尺寸是保证基本上保持不变的, 那像这个来应该怎么来处理会比较合理一点的啊,那其实就是我们刚才看到的一个图片啊,如果说这一块做一个整体的一个展开的话,他的变形会比较大,那如果说我们去啊把它分开为 哎多片,对吧?就是多个类似于这个西瓜瓣这样的,就比如说这个啊,九十度的一个啊圆弧,我们把它分成啊十啊十份,对吧?每份是一个九度,那么这样子他的一个变形量就会大大的减少了。比如说我把这个啊,我先把这个删掉啊, 那像这个啊,这个实体啊,这个实体我们可以先把它做一个隐藏啊,那大家看一下啊,把这个基准面显示出来,那像这个我们可以做一个拉伸切除啊,比如说我啊,我要分成这个十分的话,那我们可以去把其中的啊啊十分的九把它切掉啊,剩下其中的十分之一 再去做展开,展开之后呢,我们再做一个正面,就是这样子就可以了啊,比如说我这里啊选这个面,我做一个拉伸啊,我做一个切除。 好啊,我这里呢跨一个,跨到这个地方,大概一会我们再去标这个角度,好,这个地方我们投影一下,得到他这个边线,把这个删掉啊,这个角度哈 啊,假如说我要分十份,那么每一份的话就是九度,对吧?因为这里一共是九十度嘛。好,那留下来个九度,那么多余的啊,我们把它 啊切除啊,这里选取面移除材料,选正面,按中间确定,那这样子我们就留下其中的啊啊十分之一了哈,好了,现在我们就可以去对这个做一个展平啊,大家注意看一样的利用模型里面那个 曲面啊,展平面主啊,选到他选一个点,这个点一定要选的啊,选这个点,大家看一下这个啊这个我们可以去做一个啊,复制的这个我们直接把它隐藏掉啊,这样子我们单独保留这个好也,然后我们可以把这个主体呢把它再重新显示出来,能看到啊, 这个我们可以上个颜色一样的试图。好,那现在我们再做一个对比啊啊这个啊我还是先把它显示出来,我们再去测量一下啊 这个啊这个长度啊,呃是一百二十四点多,对吧?就是他的一个呃折弯的一个状态,那么他展开的这个我们再量一下也是一百二十四点多啊,差不多了,这种的话 他的变形量就是说啊不大,对吧?那是比较啊,可以接受的,就是说他加工出来还是比较能够接近啊这个形状的。当然呢啊如果说啊嗯 觉得到时候担心这个拼接的时候这个呃缝隙啊可能不够啊,会有干涩或者怎么样的,那我们也可以去啊,把这个边对吧?我们再去啊,通过拉伸就好啊,把它再稍微切一点也可以的,对吧?那这里呢我就不再去操作了。好,那这个做出来之后啊,那我们可以去啊做一个阵列,对吧?点这个 是啊十分,对吧?我们去选到这个这个面啊,我们去做一个针,对吧。好,方向的话我们直接演这个面,对吧?哎,这里选这个方向啊 演这个面啊,对了,我们要先测一下他的一个距离,对吧?啊?就说底下这一部分的一个长度啊,大概是十八点六九,对吧?把这个复制一下好,我们再去做这个针对啊,方向好选这个面好 啊,一共是十份啊,每一份的间距啊,我刚才测过这个距离,大概是啊十八点七吧。啊,差不多啊,那像这个啊,我们可以去啊,像这个我们得到他的一个形象之后,我们也可以在我们的一个啊,倒时间低的时候就去做一个啊, 细节上的处理就可以了,对吧?其实这个问题都不大那么好,那么剩下剩下这个主体我们就可以按常规的板筋去做一个展开了, 比如说我们去啊啊,首先去转一下板筋啊,我们还是把它做完整啊,转板筋啊,选这个边保留厚度,按中间确定好,这个要展开的话我们要扯裂一下,比如说这个边我把它做一个 扯裂啊啊,我们直接利用这个边扯裂就可以了啊,这个还是比较方便的。好了,现在呢我们就可以直接把它展开啊,这里面有一个啊固定的面,我们选这个面啊,我们看一下啊,这个就是我们最终展开的 一个结果了,对吧?啊,当然的哈,像啊,上面啊这十块的话,我们也一样可以,对吧?连同啊下面这一块做一体啊,就说这一块作为一个整体单独一个啊,去做一个啊, 加工出来再去平安上去也可以,对吧?那么像这种啊,大圆红的折弯都是比较常规的工艺的啊,这点呢就没有什么好说的了啊, 那其实类似于我们这个视频所说的这种啊,特殊工艺啊,特殊形状的一个展开,其实在咱们教程里面是有非常系统的一个讲解的啊,应该是在,呃,我们看一下, 在我们的第啊,比如说第四十八到五十四克里面,我们就说到一些啊,板筋的一些特殊工艺的展开,对吧?像这种啊, b 超折弯最小尺寸的计算啊,这种压死边啊,压死边的一个啊,展开计算啊,还有一些压断叉啊,这种,还有这种大圆弧的,对吧?大圆弧的这种工艺啊,两种啊, 不同工艺,还有这种,呃抛槽折弯的,对吧?另外呢啊像一些特殊形状的,像我们一些啊,异形曲面的一个展开啊,啊他的一个展开方法啊,啊能否正常展开的一个判断啊?包括这种啊,球体的啊,近视展开啊,啊天圆地方啊, 一些这种啊,绑金的拐角处理啊,对吧?还有这种呃充孔折角的这种方管的,对吧?还有这种啊,刚才说到这种啊啊三面圆红三角角的,这里面啊也有好几种方法好了,像这些啊都是我们教程里面有非常系统的讲解的。好,那如果想要系统学习的话也可以私信我, 好了这个视频呢就跟大家分享到这里,好,谢谢大家。

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可用微槽折弯成型的钣金圆弧角的建模与展开方法。同学们好,我是刘志聪,有同学问到这种圆弧角在扣六里面如何进行建模跟展开,那首先呢我们要说明一下, 这种方式呢,一般是用在小批量或者呢是用在这个样品打样去生产的,而我们大批量的话呢,不可能采用这样的方式,因为呢这样的效率会比较低,他的折弯啊操作起来不太方便,而且呢折弯之后啊,内侧需要适当的去点焊去加强, 那么在喷涂之前呢,还要需要进行这个打磨啊,刮灰再打磨,这样呢才能够保证比较好的一个成品的外观效果。 同时呢呃,这个内侧点焊的话呢,我们一般也不会进行这个满焊,因为呢满焊的话很容易导致这弓箭的变形啊,就是圆弧角这部分,那这样操作的话呢,它的强度就会稍微差一点了,就比 我们的整体去这个冲压成型出来了啊,肯定啊会差一点。那接下来呢,我们就演示一下在科六里面如何对这样的结构进行建模跟展开。首先呢我们来呃新建一个实体零件啊, 我这里呢采用了绝对精度零点零一毫米的实体零件模板,那我们做这个模型呢,关键就在于处理圆角部分,所以呢我们可以先把圆角这部分呢把它做出来,那么做圆角这部分呢,我们可以通过利用曲面的方式做出来,再进行适当的震裂, 得到四分之一球面这部分圆角的结构。那么呢我们先啊选到这个面,我们先做一个草绘啊,大家注意看,我把它摆正一下, 你好了,我先画一个圆啊,在这个地方,嗯,给他一个直径一百吧。啊,当然呢这个根据自己的一个实质的一个结构尺寸去调整了,我把不需要的把它删除啊, 部分啊,只保留四分一的一个圆弧段,然后呢我把这段圆弧把它切换为这个构造线啊,然后呢我再把它进行呃,适当的等分,然后这个等分多少段呢?就根据我们具体的一个实时的需要了,你分的段数越多的话呢,我们最终折弯出来的一个效果呢, 这个圆角这部分呢就会越光滑圆顺。那这里呢我就先把它分为这个八份吧。好,我选到这里啊,我先把它拉出啊八段来哈,这是看一下中间这里啊,这四段五六七八,然后呢给他一个相等的约束啊,这八段 要了,我打勾出来哈,现在呢为了便于我们后续做针对了,我去做一个轴啊,我按根抽键选到这个基准面跟这个基准面哈做一个轴,好把这个轴呢拖到我们草柜前面来哈,然后呢这里显示一下这个基准轴, 然后我们选到这个巧绘对他做一个正列啊,然后呢选择这个正列类型为这个轴的,再选择这个轴作为正列中心。我们先来正列两份啊,这个成员呢改为二 这个角度的话呢,我们先设为这个九度,那这里之所以设置为九度,我是希望把这个啊圆弧角这部分呢把它分成这个十份, 因为呢刚好是九十度吗?如果呢每一份是九度,那么刚好就是十份了,对吧?然后呢这个方向啊反向我去打勾。好,那得到了这两个草根线之后呢,我按 ctrl 键选了他们啊,再利用这个边角款的做出一块曲面打勾, 然后呢我通过右键切换选到这个面组,再利用这个正列的方式啊,再切换到这个轴,再选到这个轴作为正列的中心啊,然后呢给他一个正列的角度跟数量啊,这里面呢数量我们就设为十个啊,然后呢这个角度 那样就是九度了,然后呢这个方向啊反一下啊,得到我们要的一个方向,我们再去打勾,然后这样子呢这部分圆弧角的曲面呢,我们就做出来了,然后呢我们再在这里啊切换到面组啊,我们框选到这十个面组, 对他们做一个合并哈,我们去打勾,然后呢我们选到这个草括一,对他进行一个拉伸啊,方向的话呢往这边啊拉伸为这个曲面啊,这个尺寸的话呢,可以随意啊,这里呢我就先给他设为五十,再去打勾,然后呢我们再次点这个拉伸啊,选到这一侧的基准平面, 然后呢我们利用投影啊,这里面呢切换到这个链啊,然后呢选到这个边啊,再按住 ctrl 键再选到下面的这个边,这里面呢我们切换一下啊,得到这样的一个效果,我们再去接受。好,我们去按中间确定,再打勾出来啊,这里面呢点确定往这边去拉 拉伸为一个曲面啊,这个尺寸的话呢,根据自己的一个需要去调整。好,我们去打勾,然后呢我们再把这三个面组进行合并,我们先选到第一个,按 ctrl 键再选到第二个,注意啊,我们要在面组这样的一个过滤器下面去选择, 对他们做一个合并啊,打勾确定,然后呢我们再选到这个面组,再按根抽键选到这边的,再做一次的合并。好,我们去打勾,然后呢我们再一次的点这里面的拉伸啊,选到底下这个基准平面啊,做我们的一个拉伸平面,好进入这样的一个草绘环境,我们再利用这个投影的方式啊, 这里切换到链,再选到这个边啊,按住我们的 ctrl 键再选到这边啊,然后呢切换一下我们的一个结果啊,这样是我们要的,我们再去接受,好,我们去打勾确定啊,我们往下去拉尺寸,根据自己的一个需要去调整啊,我们这里呢就稍微把它 拉一下,然后我们去打勾。好,我们再出来之后呢再选到这个面组,再按根抽键选到下面的面组,同样的对他们做一个合并啊,我们去打勾,接下来我们选到整个面组,对他进行一个加厚, 我们会发现呢这里啊我们输入具体的一个数值之后呢没有预览的效果,比如说我输入一毫米确定,然后呢方向是往里好,我去打勾的话呢会提示失败,那原因呢是因为哈在他的一个圆角的一个顶端,这里哈是多块面的一个收敛点,所以呢这里我们需要适当的去做一个调整, 比如说在这里呢切出一个小圆,那我们可以呢先选到啊,底下这个就选平面啊,先点这个拉伸啊,选到这个面摆正一下,我们呢画一个圆啊,在这个地方啊,我们稍微去给他一个一毫米,跨出两毫米,比如说这里给两个毫, 我们去打勾,然后呢往上去啊,切除这个曲面啊,往上拉一下,切换到这个曲面啊,点这个移出材料,然后呢选到这个面组,我们再去打勾啊,这样子呢,我们再一次的选到这个面组,再进行加厚, 这个时候就没问题了啊,我们往里面去加厚啊,比如说啊一个毫米啊,确定好,我们就做出了这样的一个实体了,接下来我们对它进行转钣金,并展开,我们啊 先点这里面的操作啊,转版型,选他的一个外侧面作为驱动面,保留默认的一个厚度。好,我们去打勾, 我们再利用转换命令,在所有边添加折弯选项,选所有边按默认的零点四毫米作为折弯的内半径。我们发现呢软件啊会提示有问题啊,这里面的边线呢全部显示为这个蓝色啊,证明呢软件不能正常去生成 这个折弯。如果我们去打勾的话会失败,那这里呢是因为模型的精度影响的,我们可以呢先去确定接受这样的一个失败的一个结果。然后呢我们通过文件 准备模型属性,把模型的精度呢适当调整,当前是零点零一毫米的,我们点这里的更改,比如说我在小数点后面再添加一个零,改为零点零零一,我们去点重升模型,好,我们看一下, 稍等片刻,那么这个时候呢,我们发现刚才这个失败特征呢,就可以重生成功了啊,那接下来呢,为了便于这个模型的展开,我们需要对 这里面的一些圆角呢进行这个移除,我们可以通过这里面的扯裂取面扯裂,那当然了,这样处理效率会比较低,因为呢这里面的圆角比较多,我们还可以通过拉伸的方式。那比如说呢,我先去啊创建一个基准面,在他的一个顶部,我按 ctrl 键选到这个边跟这个边哈, 创建一个基准平面,好按摩的一个方向确定,然后呢我再选到这个基准平面点这里面的一个拉伸接口啊,摆正一下视图,然后呢我去 跨一个线啊,从这里面的圆心开始啊,跨到一侧,比如说呢,这样啊,只要超出这个圆角部分就可以了。然后呢我们去打勾好方向的话呢,我们是往下 拉伸的,深度我们设为这里面的啊,毛孔那么深度稍微比我们的圆角大一点就可以了,比如说我们设置为五十点三啊确定,然后呢把草绘进行加厚点,这里那么加厚为这个零点三,话说零点二都可以。然后呢我们按确定, 然后我们再看一下这里面的细节,看一下是不是刚好是两侧对称的,现在明显不是,我们呢切换一下方向,切换为两侧对称的一个切割。然后呢我们再去啊 打勾好,然后我们再在模型数里面选到这个拉伸特征啊,对他做一个正列,把站列类型设置为轴, 选择刚才的基准轴作为一个正列的中心啊这个轴,然后把它的成员数设置为十一,然后呢成员的角度一样的设置为九度,按确定,然后我们去打勾, 我们看到这里面有一个失败的提示,我们呢详细看一下,应该是呢啊,这里面有一小段呢啊,就这一段啊,没有切到,大家看到没有啊? 那么我们点开这里面呢也能看到啊,这个拉伸啊,拉伸时这个,那么这个大概率呢也是因为模型的精度影响的,所以呢我们可以啊再一次的把模型的精度呢做个调整,我们通过啊文件准备模型属性,把它的精度呢再把它提高十倍,在后面 呢再加一个零哈,好,我们再去重申一下,我们点关闭,然后这个时候呢我们就发现刚才失败了这个拉伸切口时呢就已经成功了, 我们再点击展平就得到我们要的一个效果了,我们打勾看一下,好,这是我们展开的一个效果,那我们利用这个微条折弯成型呢,我们就先去啊折弯啊,横向的对吧?折完这部分啊,横过来这部分的啊,这是线条对吧?先折弯这部分,然后呢 最后再去折完下面的这部分啊,这样去折啊,折完的这部分呢就得到我们要的一个呃圆角的一个形状了, 好,那以上呢就是我们这个视频要分享的所有内容,如果想要系统学习扣六钣金拆图与展开教程、扣六工程图教程、扣六破面修补教程,可以关注一下我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频,谢谢大家。

这种环状的钣金圆弧面如何做微潮折弯的展开?同学们好,我是刘志聪,上个视频呢,我们分享了这样的一个球状圆弧面的钣金的建模与展开,那这里之所以是一个球状的呢,是因为啊,他相邻的这三侧啊,他的圆角是一样的,所以呢他们相交的地方呢,就是一个 比较纯正的一个球状的湖面,那如果呢,这三侧的这个圆弧啊,阿鲁不相同的话呢,就会出现呃不一样的情况了,那比如说啊,底下这个圆弧如果是大一点,那么就可能会出现一个环状的这样的一个湖面呢, 也就是呢,我们现在看到的这样的一个三维结构,那这样的一个模型我们怎么去做展开呢?其实方法是一样的,首先呢我们把它的一个旋转的中心轴把它做出来,我们选到这个弧面点这个创建精准轴。然后呢我们啊可以选到这个 侧面啊,做一个草绘啊,我们一样的先把它的一个一片的一个曲面做出来,再进行适当的这个啊加厚跟这个针列。那么这里呢,我们可以直接利用这个草绘画直线,我们沿着这个边缘做参考啊,比如说呢,我这里啊分成啊,这个还是八段吧,我这里就分少一点啊, 这个圆弧看一下,这是终点的啊,五六啊,七八到这里了,然后呢啊,底下这一段直的,我们也可以把它画下来啊, 好,我们去把它呃这八段做一个相等的约束啊,当然了,这里啊不一定说要相等哈,你做成不一样的长度也可以,因为呢一般哈这个手跟末呢啊,我们可以把它适当的弄短一点,比如说啊这个顶端我们可以弄短一点,这样子呢他们的一个折弯的一个过渡效果呢,会啊,更 更加的圆顺一点。好,我们呢现在可以打勾出来啊,做了这样一个草绘车了,我们就可以去把啊原始的这个主体呢,把它隐藏起来了啊,不妨碍我们的啊工作。然后呢我们可以啊选到这个草绘,那么我们既可以通过针对的方式,也可以通过这个复制啊, 选择送粘贴的方式把它复制一份啊,比如说呢,我这里选到这个轴作为一个,呃复制的一个基准啊,选到这个轴,然后呢往这个方向拖一点 啊,这个角度的话呢啊,比如说这部分圆弧呢,我还是分成这个十份,所以呢每一份的角度呢应该就是九度了啊,这个地方呢我们输入这个九度。 好,这个方向法呢,我们输入这个负九啊,确定好,我们去打勾啊,得到了这两段,这个才会限制呢,我们按 ctrl 键选择他们啊,一样的啊,做一个边界混合就可以了啊,这样子呢我们就可以得到了我们十分之一的一个圆角这部分的结构了, 然后呢我们右键切换选到整个面组,那么再对他做一个,呃,加厚也可以啊,直接加厚都可以,那么方向是啊往里的,那我们这个模型的板厚呢是一点二的,我们这里输入一点二 啊,确定,然后呢啊主体选项这里我们创建一个新主体,我们去打勾,然后我们在模型数选到这个新的主体二,同样的都来做一个针列,那么这个时候呢,我们采用这个轴针列了,选到这个轴啊,那么这个 数量大概就是十个了,所以呢这里面的一个角度就是九度了啊,确定,然后呢这个方向应该是反的,我们点一下。好,呃,我们去打勾就可以了。然后呢我们可以在模型数里面啊,选到 啊这十个主体,把他们呢做一个波音双的一个合并啊,我们去打勾,那现在呢这个原始的这个主体一呢,我们可以把它做一个呃移除,不要都可以了啊,把它移 好。确定,现在呢我们可以对这个新的一个主体二进行一个呃转板筋啊操作,转板筋选了他一个外侧面保留墨圆的一点二的厚度,我们去打勾,然后呢我们再通过转换的方式在所有边添加折弯,这个圆角呢,我们可以把它给小一点, 那么当前是零点四八,这个应该是失败的,我们呢先把它改到这个呃零点三左右吧,话说零点二都可以。然后呢 呃我们去打勾啊,先接受这样的一个失败的这样的一个结果,那么这个呢当然就是跟这个精度有关的啊,我们上个视频呢也有讲过,我们呢只需要把它精度呢调整一下, 文件准备啊,模型属性在这里面呢,默认是绝对精度啊,零点零零六的,我们呢可以把它啊,比如说改到这个零点零零一啊,我们来试一下啊,确定关闭。好,那这个时候呢这个转换呢就 就成功了,那接下来就是展开了啊,方法都是一样的,我们可以呢通过拉伸的方式切出相应的一些槽啊,比如说呢我先做一个基准面,我按 ctrl 键选到啊这个边啊跟,嗯这一侧的这个边啊,我们先创建一个基准平面,好 计算平面啊,这个方向呢就没所谓了。确定。然后呢我们再做一个拉伸切口啊,把它摆正一下, 这个时候呢我们只需要画一个线就可以了啊,当然呢我们这个时候啊就不需要画到这个边缘了啊,我们啊大概在这个位置就可以了。然后呢嗯在数字方向我们画一个中心线啊,用来做一个标注的参考啊, 给他们一个角度,这个角度的话当然就是九度了哈,我们确定。然后呢我们去啊打勾出来。好,这个呢是往上去移出材料啊,我们把它切换到这个加厚的, 给他设置一个啊,零点二。好,我们确定,我们看一下啊,注意啊,呃这样的一个贴图的话呢,我们需要把呃他这部分啊这个圆角面呢一定要全部移出,如果呢有移出不干净的话呢,有可能啊,我们展开的话呢就会失败了。那现在的话呢这个呃方向应该是,呃不是我们要的,我们可以的点一下这里哈, 把它切换到这个呃双侧对称的,那现在的话就是这个呃圆角呢没有完全去这个切完,对吧?两边还留了一点。 那么这个时候呢我们可以啊去把这个加厚的一个尺寸呢,把它适当改大。要话说呢,我们返回上一步的转换,把这个呃添加所有折弯这个圆角呢,把它适当的改小啊,都可以。那比如说这里呢我就改到这个呃零点二五啊,确定,然后这样子呢,就是 啊整个的一个圆角,然后都把它切除干净了,我们再去啊,打勾。好,我们在模型数里面选到这个拉伸接口,对他做一个针列, 同样的啊,选到这里的轴类型啊,选到这个轴数量的话呢,就是九个了,因为这里面首尾是不用切的,对吧?啊?数量是九个,那么角度当然也是九度。好,我们看一下。呃,这个方向是反了,我们把它 反一下。好,我们去打勾。好,那这样子呢,我们这呃九条缝就切出来了,我们就可以尝试把它做一个展开了。啊,同样的啊,展平啊,我们看一下,按默认的一个固定面打勾好,这个呢就成功的把它展开了。