如何用 a e 把一张普通的图片转换成三 d 模型呢?这期视频我将教会你 a e 里 e 三 d 插件的使用方法,记得点赞收藏。进入 a e, 准备好一张图片,然后新建一个合成, 尺寸大小随意。第一步,把图片拖到合成里,这里看到图片的大小与合成大小不一致,需要右键图层把图片预合成一下,记得选下面这个,然后确定,这样图片就和合成大小一致了。接着在上方找到图层,点击自动追踪参数,默认点击确定,这样他就会对我们的图片边缘进行自动追踪。第二步,右键新建一个纯色层 效果,搜索 element 效果,加到唇色层上,接着展开这个 custom layers 自定义图层,展开第一个自定义文字和门板,在第一个这里选择我们刚才的素材,后面的圆改为门板,接着再展开第二个自定义文理,同样的把第一个这里改成我们的素材层, 然后点击设置,进入 e 三 d 插件,到里面是空白的,只需要点击一下这个挤压,他就会把我们的图片挤压成模型,偷偷看一下他就有厚度了。接着给他添加贴图,我们需要展开这个挤压模型,选中里面这个模型,接着点击下面像图片一样的这个图标,在第一个这里, 然后展开这个小三角,在里面选择刚才设置好的第一层就有贴图了,然后点, ok, 但现在可以看到他贴图是歪的, 咱们回到这里,然后往上拉到最上边,在这个 bevel 斜面栏里勾选下面这个起用图层 uv, 这样贴图就变完整了,拖动玉兰,他正反就都有了贴图,接着还是在前面这里调整第一个 extra 的 参数,这个可以增加厚度。 然后第三个 bevel size, 这个相当于边缘厚度,我们不需要给它改成零。接着往下拉 这个 basic settings, 基本设置这个 diffus 可以 控制亮度,把它拉大一点,最后点击 ok, 退出插件。现在我们的模型就已经做好了,为了方便控制,可以关闭下面这层的显示。 然后在上面 group 一 里展开这个 create group now, 创建一个组,点击创建,这样下面就会多出来一个完整的组,它是自带三 d 图层的。打开旋转,拖动这个 y 轴,就可以看到这个模型是立体的。 然后随便打上一个开始和结束的关键帧,改个角度,他就有了这种三 d 的 旋转效果。然后我们只需要给这个图层做位置啊,旋转的关键帧就可以了。 我们还可以右键新建一个灯光,灯光类型改成环境,这样他的光照就更有质感了。接着就可以随意的给他制作动画了。 ok, 这个效果就是这样,我们下期见。
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这种三 d 运镜的视频怎么做? 首先需要准备好你的素材,这里用 a e 的 摄像机简单做一下,新建一个合成, 拖入一张素材,调节一下大小,再把链条的素材拖到下面,做它的背景,调整大小, 然后同时打开他俩的三 d 开关,接着右键新建一个摄像机,参数默认,然后快捷键 c 切换成摄像机工具,就能自由拖动画面视角进行预览。他俩现在是一个平面的,我们需要做出一点空间感。首先选中链条,在画面上出现坐标轴的时候,拖动蓝色的 z 轴向后一点, 这样就有了空间感。接着选中全部图层, ctrl shift 加 c, 把它预合成一下,打开它的三 d 开关,再次右键新建一个摄像机,这时候我们拖动视角会发现它三 d 属性消失了,这怎么办呢?我们可以打开这个图层的折叠变换开关,这样属性就回来了。 接着再导入第二张图片,调整大小,打开三 d 开关,再把这个图片的 z 轴位置往远拖一些,制作下一个镜头。 快捷键 w 能切换旋转工具,随意的给他一些旋转角度,我这里就不做场景了,就用这个图片模拟一下。接着需要在窗口里找到一款插件,名字叫 monkey camera pro, 它能一键生成摄像机运镜效果,不用添加繁琐的关键帧,没有插件的可以找我领取。 打开以后直接点击这个 doit, 它就能根据摆放的素材自动生成出摄像机运镜效果。这两个标记点就是两个镜头出现的时间,拖动标记距离就能调节运镜的速度,看它就有了这样的效果,不用手动繁琐的打关键帧了, 展开这个折叠按钮,里面就是全部的图层,它这里还能单独的更改运镜过程中的位置和旋转什么的,这样我们就可以单独的添加位置的关键帧了,做一个缩放效果, 还可以添加一些旋转什么的,之后选中全部关键帧,还能对速度曲线进行调节,看就像这样。 对了,它这里还有一个晃动参数,稍微拉大一些幅度和频率,画面就有了晃动效果,你就能根据自己的音乐节奏制作动画了。 最后还可以在素材出镜头之前,选中要出镜的素材,按 t 调出不透明度,给他的不透明度打上关键针,做一个从有到无的不透明度效果, 拖动到合适的时间,这个效果大概就是这么做,剩下的就是自由发挥你的创意,做出精彩的作品了。

今天给大家分享一个神器级 ae 插件,三分钟就能把一张照片转换为三 d 动画,一面转三维其实很简单,通过这款插电只需要简单的操作就可以实现了。通过它我们可以将静态的图片转换成该真实三维空间的摄像机。动画 功能可以说是相当强大,支持温和慢系统插电,自带八种基本模式,想玩的游泳就快快三连带走吧!

如何挤出任何二维图像到三维?把你的 logo 变成三维的 logo? 其实很简单,不需要任何插件。首先新建一个合成导入 png 格式的 logo, 先把他的三 d 开关点开,打开位置属性,右键可以分离 xy 和 z 轴, 在 c 轴上按住 out 键,点击一下,这里加入表达是 index, index 是什么意思呢? index 是图层编号的意思,图层依次排列 编号,用这个表达是可以做出每间隔多少个值就产生变化的效果。在这里他的意思就是 z 轴的数值就是他图层编号的数值,比如复制出来他是十五层,那么那的 z 轴数值就是十五。 加入 level 调整一下,我们按住 control 加 d, 复制很多很多层,这样 logo 的立体效果就出来了, 最后愈合成一下,加入旋转的效果 完成。点个关注呗,学习更多内容。

最近有一个三 d 图片滚动视频,效果非常的火,那么很多小伙伴艾特我去看,也让我出一期教程是枫叶女郎。 好了,我们在学习之前先说一下,我们以最快最简单的方式达到最好的效果,那么新手可以跟着我的步骤和参数来做, 有经验的同学可以自由发挥。在做之前有三个点,第一个点是你的电脑配置得过得去,第二个点是得安装以下 ae 插件。第三个点是准备好一百四十张图片素材,最好是一九二零乘一零八零的, 提示一下,这期教程比较长,记得耐心看完,如果觉得猫叔讲的不错的话,记得当当当哦。好了,我们点击新建合成,将名称这里改为一下方,宽度一九二零,高度一零八零三十针。时间这里我改的是二十秒,然后点击确定,把一百四十张图片素材拖到 ae, 让他保持在选中状态。我们找到图片正列插件,那么这个插件的名称在前边有写到,没有看到的同学可以返回去再看一遍。我们点击这一个兔死找到排列图层,那么将 x 轴这里改为一百九十二, y 这里改为一百零八。然后我们点击开始, 那么他就会自动的去排列这一个缩小这个图片,他就是将一九二零乘一零八零的图片缩小十倍。好了,关闭。接下来我们将他的第一行肉这里改为五, 我要将一百四十张图片排成五行,这两个是默认的。将 x 这里改为一百九十二, y 这里改为一百零八, 可以看到他就自动的将图片排成五行。好了,接下来我们划到最后一张图片素材轨道,按住 ctrl 键点一下最后一张图片,选中剩下的一百三十九张,点一下后边这个蚊香一样的线,把它拉到最后 一张图片素材上方,将其他剩下一百三十九张图片的所有属性,把它绑定在最后一张图片上方。好了,接下来我们找到项目栏, 在合成一上,右击选择合成设置,我们要改一下这一个宽度的值,那么这个宽度的值是怎样去计算的啊?一百四十除以五得到的每一行是二十八张,那么每一张是一百九十二,就通过一百九十二乘以二十八得到的就是五三七六,五三七六,好,点击确定。 接下我们展开最后一张图片,找到变换里边的位置,将位置这里输入九十六,后边是两百。好了,可以看到图片已经排列好了,接下我们要去新建一个效果合成项目,我们点击项目栏下方新建合成, 合成名称改为二,那么这个宽度这里要改回一九二零,时间是一样的,改为二十秒,然后我们点击确定,接下来我们把合成一 一,直接把它拖到这个轨道上方,接下我们在效果和预设里面输入 c c 空格 c y 啊,就可以看到这一个效果插件了,把它拖到轨道上方,那么这个插件是将所有排列好的图片把它换成一个圈, 在效果空间栏我们将它的显示方式改为印赛的,就是里边的意思。接着我们在轨道的空白处右击,选择新建新建摄像机, 这里可以参考一下我的,然后点击确定,画面立刻变成这样了啊,我们展开摄像机的选项变换和摄像机选项,我们通过调节这个摄像机选项里面的缩放池来对它进行远近调节,调整到一个自己喜欢的角度, 将时间线移到开头,滑到上方,将方向打上关键针,下方缩放,打上关键针,再将时间线移到尾方向,这里给他一个负七缩 放,这里拿到一千吧。好了,收起摄像机的所有参数,接下来我们要让图片动起来,选中合成一, 在效果空间栏里边找到效果,展开第三个,按住 o 头键,点一下 y 轴转动的这个前面的关键针,在轨道上方弹出了一个文本框,在这里我们输入一个他们的脚本格式, time 星号负三十,在空白处点一下,那么这个数值越大,转动的越快, 大家可以多去试一些参数,我们先播放试一下,这样就已经转动起来了。好了,收起参数,接下来我们在效果和预设里面搜索 vc 空格阿一啊,给他添加倒影,将这一个插件拖到轨道上方,在下回方向栏找到他,将时间线移到开头,将位置点前的关键灯开关打开,歪着这里输 六百二十五,有可能你的数字和我的不一样,我们以中间画面两个相接为准,不要露出黑边就可以了。接下来我们再把下边旋转,打上关键针,把时间线移到最后,可以看到这里已经露出黑色的背景了。 之前上边我们倾斜的是负七度,那么下方反过来的话,我们就是正的七度,所以说这里输入七。然后将时间线拉到中间,我们先看一下,检查一下,没什么问题。好,找到下方,将不透明度改为百分之三十, 将残影值这里改为三。好了,我们播放试一下,可以看到这个方法真的非常的简单,而且非常的快速, 其实效果还是可以。那么这一个完整的案例剪辑课程已经加入到了高阶课程当中,咱们这一期的三 d 图片旋转效果就讲解到这里,希望你们早日学会运用它。我是莫叔,咱们下期见。

像这样的立体图标和文字效果怎么做?三十秒包教包会。首先新建一个合成,注意要把三 d 旋染器改为是那么后地,然后用矩形工具画一个矩形,打开图层三维开关,展开几何选项,突出深度二十, 打上 a 一 两个字,用同样的方法做出立体效果。把文字图层链接矩形图层,接着新建一个点光,强度一百六十, 根据需要可以再来一个点光。接下来只需要给矩形图层的旋转属性打上关键针就可以动起来了,学会了吗?

抖音最近超级火的照片转三 d 视觉差特效,你知道是怎么实现的吗?小白也可以轻松搞定,那就是我们需要一款 ae 插件! photomotion 是一款非常炫酷的视觉差特效插件,它包含一百多种令人惊叹的效果,不需要繁琐的合成制作,只需一键将照片拖拽到图层, 即可轻松实现照片转三地的震撼效果。支持 win 和 mac 以及兼容任何格式的照片宝藏及插件,影视后期剪辑必备,值得收藏!

a e 怎么把图片做成三维效果?首先下载并安装 projection 三 d 脚本,在 a 窗口找到 projection 三 d 脚本, 选中素材,点击匹配摄像机,摄像机焦段要与素材焦段相匹配。接下来就是漫长的调整摄像机网格 场景中有几个面,就开启几个面,取消隐藏图层,调整出现的网格图层缩放,取消网格图层的等比例缩放对好,透视对的越精准效果越好。 再次隐藏图层框,选摄像机和素材,点击创建投影场景数量,唯一 点开我们的场景合成,选择好我们要搭建的面,点击 ok, 回到主合成,调整摄像机,进行 k 针, 查看最终效果。

今天给大家带来三 d 图片翻转,哈喽,大家好,今天的话呢,我们来看一下这种三 d 翻转的效果,怎么去做的啊?先来看一下我们的效果, 那这里的话呢,其实就是一个图片啊,进行了一个这样子的翻转,那么我们来看一下这个效果应该怎么去实现啊?首先我们这里准备了两段素材,先展示的是第一个镜头,后面是第二个镜头,那么准备好素材了之后呢,我们右击在这里新建一个调整图层, 在调整图层上我们可以去加上一个效果叫复合模糊,给它添加上了之后,我们可以稍微去调整一下这个最大模糊的一个参数,你可以让它大一点,你也可以让它小一点,根据自己的一个感受来。那么调整好了之后呢,我们可以在效果里面啊去找到一个发光的插件, 这个插件的话呢,它发光很强烈啊,所以的话呢,我们可以去把它的数量或者是说大小,你都可以再适当的去调整一下。调整好了之后呢,这里的背景就制作完成了,因为背景是一个比较模糊的效果, 我们再去选择这个素材, ctrl 加 d 复制一层,我们来做上面的翻转,先右击新建一个空对象,这个空对象的话呢,跟我们的素材时长差不多长啊, 然后呢打开我们的三维开关,打开了之后啊,我们把这个空对象放在这里,然后再把空对象复制一层,然后放在上方,你给他对准,所以这里是通过两个空对象去控制他啊。链接一下父子级关系,给到我们的这个空期啊,这里也是也链接父子级关系。给到他练好了之后呢,我们调出两个空对象的缩放, 你就给他打缩放的关键针就行了啊,第一个的话呢,我们一开始是一百,然后往后走的时候呢,我们会变成一个五十,给他缩小一点点,接着第二个的话呢,我们可以从五十然后让他变成一百, ok, 那 么现在我们就得到了一个这样子的效果啊,那么这个效果出来了之后呢,他没有去调整曲线,看起来动画就不是很好看,所以的话呢,我们可以选择所有的关键帧给他 f 九缓动一下,缓动了之后呢,我们再进到曲线图标里面,我们可以去把曲线拉的更猛烈一些,一开始的话呢,让他先快后慢, 然后到第二个镜头,我们可以让他先慢后快啊,就是反着来,那么现在我们调整完曲线之后呢,看起来的动画就会好看一些,当然我们这里啊还是少了一点感觉,所以的话呢,我们可以再在我们的这个图层上去加上一个投影, 添加上投影之后呢,我们来看一下效果啊,加在了这个图层上,把他的不透明度给为一百,把他的距离给他拉出来一点点,那么这样子看起来呢,他就会有一些立体感出现了啊,柔和度的话呢,我们可以给一点点,你也可以不给。 调整好了之后呢,我们选择它 ctrl 加 c, 然后呢在这里 ctrl v 复制一下,那么现在我们的缩放效果就做完了,做完了之后呢,我们还需要有个旋转,旋转的话呢,我们再去把这个空对象 ctrl 加 d 复制一层,这里也是啊复制一层,复制好了之后呢,我们直接选择它去链接父子级关系,给到我们的空八,然后呢这里也是念给空九 定好了之后呢,我们再去把这个缩放的关键针去给它删掉啊,删掉了之后,我们选择新的空对象,调出它的一个旋转,去给他的 y 轴打旋转的关键针就行了啊。一开始的时候呢,我们按住 shift 键加配置档按一下,然后这里的话呢是跳十针,我们给他打一个关键针,然后到最后的时候,我们给他旋转个九十度, 旋转完了之后呢到第二个镜头,第二个镜头的话呢,就是一开始先给他旋转一个负的九十度,往后一点我们把他的旋转归零,那么现在旋转的一个状态他就出来了,当然我们在旋转的时候呢,你也需要去给他调整一下曲线,所以的话呢,我们选择他们 f 九缓动一下,然后进到曲线图标里面,这里的话呢,我们可以先让他慢, 然后快的一个过程,那我们上面这一个呢,我们一样的 f 九缓动一下,先让它快,然后再后慢的过程。 ok, 然后我们来看一下动画, 那么现在整一个效果就出来了,如果我们觉得转场的时候会有一点点卡顿的情况下,那我们还可以去给它添加一个转场效果, ctrl y 新建个纯色层。新建完纯色层之后呢,我们可以在它交界处这里啊往上走一个五帧的样子,然后呢你可以让它截断, 然后再往后走个五针的样子,然后呢一样的去给他截断,再去给他调出不透明度,放在我们的最中间,给他的不透明度打一个关键针,然后一开始的时候呢归零,然后再在最后的时候啊给他归零,那么现在我们就会有一个这样子的闪白转场, 看起来呢,他的转场就不会那么突兀啊,所以我们这个效果还是比较简单的,我们可以自己去尝试一下。

哈喽,大家好,这里是秋葵,本期给大家带来效果呢,是一个三 d 粒子线条的一个制作,也是非常的简单,那咱们废话不多说。 ok, 那 么本期效果呢,我们只需要用到一个我们需要做跟踪的一个场景素材, ok, 我 们直接把它新建一个合成, 然后选中我们的素材,点击跟踪摄像机。 ok, 结束完之后呢,我发现有很多小点啊,我们选中画面中地平面的位置,给他设立一下远点,然后右键创建实体和摄像机, 接着我们在空白处右键新建一个灯光,然后呢我们要确定一下大概我们的这个线条的路径是怎么样子的,我这里要做的是一个旋转向前的一个路径。 ok, 然后我们选中素材,在我们确定要做线条起始点的位置,我们给他新建一个空白, 然后根据自己实际想要的位置稍作一下调整。 ok, 然后我们接着在我们想要运动到的第二个位置新建一个空白,这里我想要的位置是在上面的,所以说我们把这空白往上移一下。好,接着我们在第三个位置再新建一个空白, 同样的稍微调整一下,然后最后呢是我们线条结束的位置,在这里我们再新建一个空白。 ok, 这样子我们就得到了四个位置节点,接下来我们要做的呢就是将这四个位置给到一个空对象,让它形成一个路径。 ok, 为了方便我们后期的制作,我们给这四个空白全部重命名一下, 然后我们右键新建一个空对象,将这个空对象重命名为路径,然后打开空对象的三 d 开关,然后呢 p 键展开我们空对象的位置,同样我们将灯光的位置也展开,并将灯光位置的属性关联器连到我们的路径位置上,这样子我们就可以通过我们这个路径空对象来操作我们这个灯光的位置了。 好,接着我们选中所有的位置空对象, p 键展开他们的位置属性,并且全部打上一个关键帧,然后 p 键,我们将我们的路径位置也展开, 选中我们的起始点位置一,将他的关键帧复制到我们的路径上面,然后往后拉一段距离,我们将我们的位置二的关键帧也复制给我们的路径上面,这样两个关键帧就让我们的路径空对象产生了一个轨迹,然后后面也是一样的操作,将我们剩下的两个位置也给他复制到我们的路径上面。 ok, 这样子我们就得到了一段完整的运动轨迹了,但是这个位置节点的转折还是比较生硬,所以说我们选中我们的干笔工具,在我们节点处点击一下,这样子在路径的转弯处就会比较自然。 ok, 然后我们接着选中所有关键帧,右键选择漂浮穿梭时间,这样子我们这个轨迹运动会更加的丝滑流畅。另外我们还可以通过我们干笔工具的转换顶点工具,将我们的轨迹拉成一个我们想要的弧度。 ok, 如果你的位置控制向比较多的话,我们可以给他的消音开关打开,这样子就可以将我们的多余图层折叠起来了。接着我们 ctrl z y 新建一个纯色图层,给它重命名为粒子,接着给它添加上我们的 p 粒子效果, 打开发计时器,将我们的粒子类型改成光,将我们的灯光名字复制一下,然后粘贴给我们的发射器, 这样子我们这个粒子的发射就会跟随我们这个灯光了。将我们的发射器大小改成零,我这里改成二呢,是因为我想让这个粒子线条有一点点的分散,你们在做的时候改成零就行了。接着我们将下面的所有素粒子全部改成零,这样子我们就得到一根粒子,线条 好往下,我们打开粒子,将我们的粒子大小给他改粗一点, 然后我们来到生命周期这里,这个生命周期越长的话,这个线条就越长,反之则越短,我这里给了一个比较平均的一秒钟,接着我们来到生命周期内大小,将最后一个节点拉到最底端,然后将中间几个全部删掉, 然后点击三条杠,点击复制,然后再打开我们生命周期内不透明度,将我们刚刚复制的曲线粘贴上去,然后来到颜色这里,我们给他改成生命周期内,接着我们展开颜色界面,双击这个色块,我们给他换一个自己喜欢的颜色, ok, 这样子我们这个线条的颜色就已经上好了, 就是我们打开设计器,点击左下角加号,新建一个粒子系统,发射器类型我们改成光,然后这个粒子太分散的话,我们来到这个数据这里,给它稍微拉低一点, 差不多了。之后呢,我们给这个粒子的生命周期给它改成一,然后就是和之前一样,给我们这个大小和不透明度的曲线都拉成这种下斜坡的形式, 然后我们在颜色这里给他改成随机界面值,然后依旧是设置几个自己喜欢的颜色。 ok, 我 们预览看一下效果这里我觉得粒子拖尾比较长,会比较好看一些,所以我们在这里把生命周期重新改成三吧。然后我们来到发射器这里,将粒子数量给他改低一点。 ok, 做完之后呢,我们点击应用,然后接着我们给他再添上我们的发光效果,接着再随便修改一下发光参数, ok, 然后我们 ctrl 加外再新建一个纯色图层,给它重命名为 o p 光,接着我们给它添上我们的 o p 光效果, 我们点击进入 o p 光,先把它的所有预设全部删掉,然后根据个人爱好做一个自己比较喜欢的光效,或者你们直接用 o p 光里面的预设也是可以的。 做好了之后呢,我们点击, ok, 然后我们将颜色改成一个自己想要的颜色,在渲染模式里把黑色改成透明。然后我们要做的就是把这个灯光绑定到我们这个线条的头部,我们在位置来源这里选择跟踪灯光,然后取消下面的所有勾选。 接着我们将这个 op 光图层的混合模式给它改成屏幕,然后再稍微调整一下它的亮度和大小,调到自己满意为止。 ok, 那 么这个线条动画的话我们就做完了,然后接下来呢,我们就来给这个开始和结束做关键帧动画,我们现在起始点给这个 o p 关的大小打一个关键针,然后右键展开它的关键针,然后往后几针,我们再给他打一个关键针,接着我们将第一针的大小给他改成零, 然后我们来到粒子这里,展开它的显示系统,点击主要系统,我们给这个粒子每秒给他打上一个关键针,同样的往后几针,再打一个,再将第一个关键针竖直改成零,然后同样的操作,我们给系统上的粒子也打一下关键针, 然后我们反复预览一下,检查这个关键针的位置是否合理,如果有提前出现的情况,我们就把关键针的位置给他往后挪一下,这里这个粒子数量的关键针给他缩短一下。 ok, 然后结束的动画的话,就是反过来操作就行了,也是非常的简单。 ok, 这样子我们这个粒子线条动画我们就做完了,那么本期教程到此结束,感谢大家收看。