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一、 准备工作与预合成 
1.    新建合成并导入素材:拖入带透明通道的雨伞素材,调整至合适大小。 
2.    嵌套预合成:对素材进行预合成(命名为“底层”),方便后续一键替换素材。 
3.    制作效果层:Ctrl + D 复制一层,再次预合成并命名为“下雨效果”,所有的粒子效果都将添加在此层中。 
二、 制作雨水质感(图层样式) 
进入“下雨效果”合成内部,对图层点右键选择 图层样式 > 斜面和浮雕: 
•     深度:1000(为了增强雨滴的立体边缘感)。 
•     样式:外斜面;角度:90;高度:0。 
•     透明度:高光不透明度 100,阴影不透明度 0。 
•     混合选项(高级):将 填充不透明度 改为 0。 
三、 粒子系统配置(CC Particle System II) 
回到主合成,给“下雨效果”层添加 CC Particle System II 插件: 
1.    基础设置: 
o    Color Map:选择 Origin Constant(保持粒子颜色统一)。 
o    Velocity(速度):0;Opacity(不透明度):100。 
o    Producer(发射器):拉大 X 轴和 Y 轴半径,使其覆盖物体表面。 
2.    雨滴动态优化: 
o    Birth Rate:25;Longevity:0.1。 
o    Gravity(重力):-0.3(利用负重力让粒子产生细微的跳跃感,模拟碰撞瞬间)。 
3.    多层叠加(增加自然感): 
o    第二层:复制效果层,形状改为 Shaded Sphere(阴影球体),出生率 480,重力 1.3(模拟细碎的水珠溅射)。 
o    第三层:形状改为(运动多边形),出生率 62,重力 1.6(增加不规则的流动雨滴感)。 
四、 细节与环境营造 
1.    排除特定区域:如果伞柄等位置不应出现雨滴,进入“下雨效果”合成,在该区域画一个 Mask(蒙版) 并设置为“相减”。 
2.    环境氛围:添加调整图层,应用 CC Rainfall 效果,制造整体下雨的背景环境。 
3.    快速替换:直接
    03:31
    AE笔记:内置粒子制造下雨效果 #AE教程#AE下雨#AE内置插件 #粒子效果 #雨水模拟 #AfterEffects #动效设计

    一、 准备工作与预合成
    1. 新建合成并导入素材:拖入带透明通道的雨伞素材,调整至合适大小。
    2. 嵌套预合成:对素材进行预合成(命名为“底层”),方便后续一键替换素材。
    3. 制作效果层:Ctrl + D 复制一层,再次预合成并命名为“下雨效果”,所有的粒子效果都将添加在此层中。
    二、 制作雨水质感(图层样式)
    进入“下雨效果”合成内部,对图层点右键选择 图层样式 > 斜面和浮雕:
    • 深度:1000(为了增强雨滴的立体边缘感)。
    • 样式:外斜面;角度:90;高度:0。
    • 透明度:高光不透明度 100,阴影不透明度 0。
    • 混合选项(高级):将 填充不透明度 改为 0。
    三、 粒子系统配置(CC Particle System II)
    回到主合成,给“下雨效果”层添加 CC Particle System II 插件:
    1. 基础设置:
    o Color Map:选择 Origin Constant(保持粒子颜色统一)。
    o Velocity(速度):0;Opacity(不透明度):100。
    o Producer(发射器):拉大 X 轴和 Y 轴半径,使其覆盖物体表面。
    2. 雨滴动态优化:
    o Birth Rate:25;Longevity:0.1。
    o Gravity(重力):-0.3(利用负重力让粒子产生细微的跳跃感,模拟碰撞瞬间)。
    3. 多层叠加(增加自然感):
    o 第二层:复制效果层,形状改为 Shaded Sphere(阴影球体),出生率 480,重力 1.3(模拟细碎的水珠溅射)。
    o 第三层:形状改为(运动多边形),出生率 62,重力 1.6(增加不规则的流动雨滴感)。
    四、 细节与环境营造
    1. 排除特定区域:如果伞柄等位置不应出现雨滴,进入“下雨效果”合成,在该区域画一个 Mask(蒙版) 并设置为“相减”。
    2. 环境氛围:添加调整图层,应用 CC Rainfall 效果,制造整体下雨的背景环境。
    3. 快速替换:直接
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