像这样的例子,消散效果是怎么实现的呢?一起来跟我看看吧。这里需要用到的软件是 a e 和一个 particular 插件,首先打开 a e, 新建一个合成画布的话,就是一九二零乘一零八零, 在左下角我们这里空白处右键新建一个纯色层,名字就改个背景,点击确定右键,再新建一个文本, 输入一段你想要的文字,我这边就写个粒子消散了,右边的话可以调进你想要的字体字号和颜色,我这边就直接用个白色。 在右边效果控件里搜索限性擦除,拖一下添加到文字层上,擦除角度改成负九十, 在第一针的时候过度完成,调节为零。添加一个关键针,时间轴往后面拉一点,过度完成,这里数值给到一个一百,打上关键针,快捷键, ctrl d 复制一个文字层,选中下面这个文字层,把这个限性擦除删掉。 左上角找到矩形工具,在时间轴的起始位置文字最右边画一个矩形蒙版,打上关键帧,时间轴往后拖动差不多七秒左右的时候,按住 alt, 把这个矩形蒙版拖到最左边, 这边打个关键帧,大概是这样的效果。选中我们刚刚建立的这个文字层, ctrl shift c 预合成 啊,给他改个名字,我们这儿改一个发射器吧,这个名称改不改都可以,我这边是为了方便去看右键新建一个纯色层,我们在这个层上面添加粒子。 右边效果空间里面找到 particular 粒子插件添加上来,我们调节一下参数,这个数值改大一点,多加一些粒子吧,暂时给到一个一万吧。发射器类型改成图层, 找到图层发射器,图层改成发射器, 记得在改之前先把这个三 d 开关先打开,然后再改成发射器,接下来继续调参数就可以, 粒子大小可以调节一下。我这边给到一个六吧,生命周期大小选第二个, 生病期不透明度也选第二个。把这个阴影打开,找到下面物理学团流场影响位置稍微调大一点, 但入时间可以稍微缩短一下。风力 x 轴也可以调节一下,像这样的一个文字的粒子消散效果就做好了。
粉丝3357获赞17.5万

ok, 本期我们要学的是超实用的 p 粒子案例,案例效果如下,好的,我们进入 ae, ctrl 加 y, 新建纯色层,给它添加上 particular 粒子插件, 我们按住 ctrl 加 shift 加 alt 加 l, 可以 创建一个点光灯,这里我们把点光灯的名字改为 a, 随后点击我们点光灯的右键,点开变换,将它改为视点居中, 并且在开头位置点击 p 键,给他打一个位置的关键针,让他往下移动,我们在两秒的位置将他改为五四零,我们可以全选给一下这个 flow 的 曲线, 接着我们再让我们的粒子的效果空间打开,点开发器选项,我们将发射器类型改为灯光,并且点击灯光名称,把灯光名称改为 a, 我 们的粒子就可以读取到我们灯光的路径。将这里的粒子速度改为零,将他的发射器大小也改为零, 这样粒子就会成为一条线。我们可以在下面找到粒子选项,将粒子的语化改为零,将他的生命值改为二,随后我们可以给他的生命期大小, 将他这里的预设改为第二个,这样我们粒子就会上升,然后消失,我们往上滑,找到发热器选项,将这里的从运动得到的速度给他改为零。在我们这里快要结束的位置,给我们这粒子的秒数打一个关键帧, 点开 u 键,我们可以往后错一帧,然后让他的粒子发射改为零。 我们可以将粒子的关键针往前移动一点,这样他往上发射的速度会变快, 可以看到我们速度加快之后,我们的粒子断层了,我们可以将粒子的数量改为两百,让我们粒子线条衔接起来。接下来我们可以在 ctrl 加 d 复制一份我们的粒子,在下面找到这里的物理学, 点开 air 选项,然后可以给它的串流长打开,将它的影响位置提高一些,可以让我们这个粒子线条进行扰动, 然后我们可以调节这里的收放值,我们将收放值降低,他这里扰动的幅度也会随之降低。我们给他改为三左右,然后再提高一下我们这里的音响位置,然后我们可以将他的粒子生命值降低一下,改为一左右。 然后我们可以再复制一份,再次把他的音响位置,我们可以调到负值。 随后我们在 ctrl 加 y 新建一个纯色层,再次添加上 particular 粒子插件,将它的发射器打开,将这里的发射行为改为爆炸,并且提高我们的粒子数量。 我们可以将我们这个爆炸粒子的图层移到我们灯光要接触的位置, 然后提高一下我们这里的速度值,将它改为三百左右。在下面找到例子选项,可以将下面的球体化改为零, 提高一下大小,随机降低一下我们的大小,改为三左右,然后让它的生命值改为二, 在下面找到生命期不透明度,将预设改为第二个,这样我们的粒子爆炸的时候,他就会随着他的时间在后面慢慢消失,往下滑。在下面找到辅助系统,将发射改为继续,然后我们可以将他的粒子数量再次提高。 接下来我们往上滑动,在上面找到物理学除选项,然后在下面找到断流场,可以将它的影响位置打开, 这样可以让我们紫粒子发射的东西让他进行扰乱,然后再次降低一下我们这个缩放的指数,改为四或五左右。如果你想让我们的粒子变得更加丰富,我们就可以在 ctrl 加 d 再复制一份我们的粒子,然后在下面找到辅助系统的粒子选项, 将它的粒子速度提高。接下来我们只需要 ctrl 加 alt 加 y, 给它添加上 get glow 发光效果,并且降低一下我们曝光数值。可以点开我们这里的着色选项,然后更改你喜欢的颜色,这样我们就能获得这样的粒子爆炸效果了。 哎呦,乱刀斩鸡,我们可以 ctrl 加 n 新建一个五百乘以五百的合成,然后 ctrl 加 y 新建纯色,我们给纯色层添加上分形杂色效果,然后给它绘制一个蒙版路径, f 键给它羽化一下,然后给它添加上底座标效果,底座标类型改为第一个叉指拉满,随后可以将我们这里的对比度提高一些, 让它的黑白信息更加明显。点开变换,将同一缩放关掉,拉高一下我们的缩放宽度,让它呈现出现条的状态,缩放高度可以降低一下,再降低一下我们的亮度属性, 在这里我们可以通过控制我们这里的蒙版位置来获得不一样的形态。我们将它移动到这里,然后这个移动到这边,随后我们点击 r 键,点击旋转属性,让它转动起来, 也可以给我们偏移打个关键针,然后让我们这个杂色图层进行流动, 这样我们的基础形态就做好了。现在我们 ctrl 三再新建一个幺零八零 p 的 合成, 将我们刚刚做好的那个杂色图层往下放,我们在 ctrl 加 y 新建一个纯色层,添加上 p 粒子插件, 点开效果控件,并找到粒子选项,将这里的粒子类型改为纹理多边形,点开纹理,将图层选择我们刚刚做好的这个杂色纹理, 随后将这里的小太阳开关关掉,再将我们这里大小提高, 现在我们这里的每个粒子就变成了我们这个纹理。随后点开这里的旋转选项,将这里的适应运动打开,将旋转旋机拉满,并且找到上面的发射器选项,将这里的速度改为零, 随后在下面的选项找到粒子的大小,可以将它再提高一些, 再将这里的随机循环播放改为从出生开始播放一次,这样我们的效果就制作完成了。 ok, 本期的教程分享就到这里,感谢各位的观看下课。

你应该是来复仇的,然后你将成为别人复仇的对象,这就是爱因斯克的宿命。 今天呢,我们就来学这种飘动的回忆纸张,这期的重点是使用 particular 的 例子来制作飘动的纸张。 我这里呢已经准备好了一些素材,一张背景的图片和一张扣好背景的五六七的图片,还有一段带有音频的素材,我们播放看一下, 然后你将成为别人复仇的对象。好了,接下来呢就是开始进行制作了,老规矩,新建一个幺九二零乘幺零八零三十帧的合成。第一步,我们先处理一下背景,导入背景,缩放一下大小,添加三色调。中间色呢改为暗一点的红色, 添加曲线,压低一些亮度。再添加一个摄像机镜头,模糊半径呢改为十,来营造景深的模糊效果。接下来呢就是导入五六七的图片,缩放一下大小,先放到右边,新建一个纯色层,添加 particular 的 另一次插件, 将发射器呢改为盒子,在粒子的选项中,粒子类型改为精灵,我们选择精灵。这里呢随便选择一个就可以了,因为接下来呢我们要自己去改元素。好了,插件呢就为我们生成了一张贴图,而这个就是我们刚才选举的类型。 对粒子图形进行预合成,选择第一个保留所有的属性,这样呢就能保证我们更改里边的效果是完全不影响外面的效果。 进入预合成,删除 plus 图层,使用矩形工具画一个长三百七,宽二百二的矩形填充白色描边。宽度呢是为六的黑色添加波形变形,高度呢五,宽度呢一百五十。 然后我们打开矩形的三维开关,零针的时候呢,在 x 轴旋转上打开关键针三十秒的地方,将旋转的数值改为三圈。这样呢,我们就有了一个旋转并且飘动的纸张。 好了,返回主合成,选择粒子图层,将发射器呢大小先改大一些,八百五十。在粒子中,将粒子的大小改为五十,再回到发射器,将粒子的数量改到二百。 方向呢设置为定向 x 轴旋转为九十度。预览看一下是不是向右进行飘动了呢? 然后我们调整一下发射器的位置,使得其从画面的左边进行进入。先将 z 轴呢改为负三百八,使其稍微离我们近一点。然后将九百六呢改为负八百五十,我们就能看到粒子出生的点出现在了画面的左边。 接下来呢,跟我调一下这几个参数,扩展方向呢,改为零,速率呢,二百五十,速率随机拉满百分之百。然后呢是粒子的参数,生命周期呢改为二十,环境中将空气密度改为零点一弹六,这里呢影响位置改为二十。预览看一下 好了,我们读选刚才制作的粒子图层,将粒子层输出备用,以减少软件的压力。 使用 b n 快 捷键选一下范围选取到零到十五秒, ctrl m 呢打开渲染队列,在类型这里选择 quicktime 通道,选择 r g b 加 alpha 通道。格式呢,我们选择 appleproourse 四四四四,点击确定。这样呢,我们就能得到一个带有通道信息的视频。选择输出的位置并改下名称,最后点击渲染。 渲染完成后呢,导入进来,放在五六七的下层 就可以把刚才的粒子图层进行删除了,保险起见呢,我们先进行隐藏拖动一下,是不是比刚才要流畅多了呢?好了,今天的教程先到这里,下期我们学习后面的制作。

兄弟们,五二零没人陪,林宗主来陪你们,像这样的效果还不会做,全网最全 e 三 d 教学来了, 这期视频看完让你彻底明白艾利曼插件,还不快点赞关注收藏起来。 ok 啊,我们今天来讲一下这个艾利曼插件啊,这个插件呢,所有用法啊,主播都会给大家讲啊, 然后呢,呃,这个也是非常的全面啊,所有的功能啊,能用到的功能啊,我都会讲。然后我们先来讲这个图片啊,图片是怎么变成三 d 的 形状的,我们先念一个合成,然后把我们想要做效果图片给它脱下来, 脱完之后呢,给它打个预合成, ctrl shift 加 c, 下面这个打开,然后我们给它自动追踪啊,点击图层自动追踪, ok, 要追踪完毕之后呢,咱们右键新建一个纯色层,随便一个纯色层,好吧,然后我们搜索艾特曼插件,我们这个要以呃一个纯色层为载体啊,去造这个插件, 然后我们,呃先选择这个自定义图层啊,自定义文本与蒙比,然后这个呢,我们选择我们刚才建好的合成这个选择蒙版,然后下面这个自定义文理贴图,我们就选择还是刚才选的这个我们做的合成啊,然后打开这个插件,打开之后呢是这个样子的, 然后我们按挤压,这样的话我们就挤压出来它的模型了啊,对不对? ok, 然后我先给大家说一下怎么去啊,给他上上这个贴图啊,点击这个挤压模型,点击这个, 哎,这样的话我们点击这个图片,看到没有哎,这个纹理下面有个慢设,点击一下,摁三角选择一图,哎,这样我们图片就上去了,对不对? 图片上去之后呢啊,我发现他这个不是呃,完全的在这个范围内的,对不对?他缩小了一些,被压缩了啊?我们使用这个使用图层 uv 啊,这样的话他就是完美的包裹住了。然后呢啊,有人就说了啊,如果想要这个边边也有颜色的话怎么办啊?我们可以去降低一些他这个扩大边缘, 看到没有?哎,这样的话我们这个边缘他也有这个颜色的,然后呢,如果想要让他这个厚度再厚一点,我们可以提升这个挤压,这个数值挤压越大啊,他这个效果就越好 啊,大家可以看到,对吧?然后呢再来讲一下,如果说觉得大家觉得不够亮啊,我们可以去选择这个往下滑,找到这个基本设置和慢设,给它慢设拉大一点,拉的越大它越亮啊,那这里稍微拉大一点,让它非常亮一点就可以了, 然后我们这就点击确定,然后呢点击完确定之后呢,我们还是点击按键啊,群主一,这个上面有个放电,群主一下看到他好点击, 这样的话我们就有一下了,而这个功能项绑定了,就是我们这个,就是我们这个三 d 图标,我们先给他缩小一些,对吧?给它展开 变换,展开,然后我们先把它缩放,让它拉小一点,然后再我要多说一点啊,就是说后面这个二维这个图形我们要给他关掉, 因为如果不关的话,他会影响这个呃视觉, ok, 我 关掉之后,我们先给它缩小一点,然后我们要给它呃,让它一直旋转,对不对? 那我们可以给这个 y 轴旋转去打一个关键针,或者说给他打一个表达式,怎么打表达式呢?按住 alt 啊,点击 y, 哎,这样我们打开这个一大堆字母啊,不用管它是啥,直接输入啊, t i m e m 啊,这时间的意思,然后再输入一个乘号,乘一百, 跟主播去做,好吧,哎,这样的话他就会自动旋转了,就有一个这种旋转的一个效果了, ok 吧,这也是主播经常用的这种二维图标变三维,这种旋转的这种逆天。 当然你也可以去打一下他的励志关键字啊,作文关键字啊,其他的一些不动明度,什么关键字啊,就给他做一些动画啊,主播这里就先不演示了,好吧,然后呢我们来讲一下他的其他的用法,好吧,你先全部删除,然后呢我们来做一个文字的效果, 首先点击新建,点击文本我们搜索,呃,我们新建一个零吧,然后主播这里是提前选的一个字体啊,呃,如果说大家觉得这个字体比较好的话,也可以用我这个,然后呢我们不用管他的位置,然后我们只需要调一下他这个像素就可以,好吧, 大家自己去调啊,然后主播这里都调好了啊,然后呢我们去给他还新建一个纯色层,白色纯色层,然后呢给他添加一下我们刚才的艾利们的效果, ok, 打开自定义图层,打开自定义文本与蒙版,我们只需要把这个文本给它添加进去就可以,剩下不用动,直接打开插件, 然后我们直接挤压, ok, 挤压完成之后,我们可以去选预设,这里面有他的一些贴图啊, 就是他的一些材质啊,大家看自己喜欢哪个,我们就随便做一款啊,这个就不错,我们用这个才行。然后呢环境贴图是去改变他周围这个环境的,随便选一款,看到没有,他就会因为他周围这个环境而发现一些 啊,线下的这个变化啊。然后我们这边也就随便选一款,因为我们这个改不改其实都无所谓的,后面我们可以去贴合他的环境,对吧? 然后我们先把这个小眼睛关掉啊,这样就只会显示我们的这个,呃, e 三 d 这个效果对不对? ok。 然后呢我们给他做一下动画,怎么做?首先点击群主一啊,然后点击这个啊, 粒子样式,点击往下滑往下看,这边有个多物体,点开,你用直接点开, ok, 出来一大堆数字,跟着主播一步一步做啊。 首先我们去给他呃,让他从中间往外放缩,对不对?那我怎么改呢?改一个置换啊,给置换打一个关键针,然后给他拉小,给他让他重叠在一起,然后再往后一点的位置,呃,做一个五秒动画吧,好吧啊,给他拉大, ok 啊,这样的话我们一个往外扩张的一个动画就做出来了,然后呢我们还可以怎么做呢?呃,可以给他缩放给打关键针的吧,大小给打个关键针,我们在前面的时候大小打关键针,给他拉到零, 然后在最后的时候大小打关键针,拉到一 ok, 拉完之后他就是一个啊,这种扩散的这种效果,我这边还没有打曲线啊,所以说动画比较僵硬。然后最重要的就是我们要让他有那种参差不齐的感觉,那种效果是怎么做呢? 这这几个关键针都给顶上,然后我们随便去改一下参数,但是别改太大啊,随便去就是给他一些随机参数,然后到最后的位置呢,我们再等一下关键针给他,再给他一个随机参数,这样我们这个感觉就出来, 随便去调一下这个参数,好吧,然后全选这些关键针啊,我们给他打一个曲线 f 九滚动, 然后我们来打一个先快后慢的关键针, ok, 打完之后看下效果啊, ok, 这样的话我们是不是就有那种感觉了,对不对?然后我们来加一下它的特效啊,特效我们可以先加一个,嗯,加一个 shake 吧,然后摇晃一下, ok, 参数跟主播改啊,这个呢,我们改成二到八,二,二到四啊,让他轻微摇晃,我们改成三就可以了, 然后下面这个位置呢?呃,再往下滑,这边 x y c, 我 们 x y 和这个 t i l t 啊,这个是旋转,我们打开把这个拉到一左右,然后这个我们改成二十,这个改成十五, ok 啊,这样它 x y 轴就是缓慢缓慢的摇动,大家可以看到啊,这种就是有那种震动的感觉,对不对?然后呢,如果觉得,呃,这种光是这种震动还是太单调的话,我们可以再加一个 tw 啊, tw 抖动, d w 抖动, ok, 加上之后我们来改一下数值啊,那正负我们直接改成五啊,轻微抖动就可以了,然后开关打开, 滑动打开, ok, 这样的话它就有一个滑动震动的效果,然后配上我们的这个 shake 啊,就非常有感觉啊,接下来我们给它一个发光的效果啊,发光我们不能用 difficult 这么低级的发光,对不对?我们必须要用高级点发光啊,啥?啥高级发光呢?就是这个 啊,先加一个频闪吧,对吧?这个啊,加上这个之后呢,把这个拉大一点, ok, 他 就有一个频闪的感觉, ok, 然后我们再加一个扫光,扫光是什么呢啊?跟主播去做啊, 扫光是 e d d e, 然后往下找这个 r y s 这个效果,然后咱们把它的,嗯, 这个值啊,这个值拉大一点,让它拉到一,让它扩散大一点,这就是一个扫光的效果,然后咱们把这个下面这边这个这个值给它拉小一点, 拉一点二几吧,一点二一零, ok, 我 们拉到这里好了,然后呢我们去给他一个,呃,表达式啊,我们按住 alt 键,然后点击秒表,哎,这样的话我们就可以打开这个表达式开关,对不对 啊?我们继续给他删除,然后给他写一下 w i g g l e 二到零点一吧, ok, 然后我们来看效果, 哎,对吧?这种感觉出来了啊,如果说你想要在一个环境里面啊,假如你后面有一个贴图想要展示这种效果的话,啊,我们可以用这个四色渐变啊, 啊,或者说加一个 o p 光,也增加它的质感,好吧,然后这里的话,呃,如果大家有需要的话,呃,主播会出一期售后啊,我去解决你们的问题,或者说你们有问题直接在评论区里问就可以,好吧, ok, 那 今天课就到这里。

欢迎来到过去的 a e 教学,今天带来简单例子,描边效果。话不多说,进入实战。新建合成一千九百二十乘一零八零。 创建一个文本,调节一些属性,由于主讲基层原理,后续重复即可。 右击选择创建从文本创建蒙版 这样一个单独的蒙版层就好了。右击选择蒙版和形状路径,设置第一个顶点, 新建一个灯光点光源即可。按 m 调出蒙版路径,选择并复制蒙版路径。 按 p 键调出点光源的位置属性。将蒙版路径 ctrl 加 v 粘贴上,调节一下关键帧的位置,为前面的入场粒子提供环境。多复制几层关键帧,根据你想要的时长来进行调节。 这里可以全选关键帧,对齐最后一个关键帧,并按住 alt 键,以此来调节帧与帧之间的距离。 回到最开始,对灯光 k 键,将灯光移动, 切换钢笔工具,按住 alt 键,调出贝赛尔曲线, 因为我们还有一个出场。最后一个关键帧取在 n 的 右上角,删除多余的关键帧,和前面同样的操作,对灯光位置 k 键。接着我们新建一个纯色层,开始粒子方面的制作。 添加二 g 的 particular, 把下面这两层给它隐藏。首先打开发射器类型,调节为灯光弹出,这个不用管,注意细节,灯光选择必须一字不落,包括空格。腻子一直在不停运动,而且很散乱。 我们将与速度有关的参数调为零,这时候粒子虽然静止了,但是他仍然没有达到我们的现状要求。这时候我们需要把发射器大小改为零。 初见雏形,但是还是有点问题,可以很明显的看到是一个虚现状, 我们需要去调节粒子的数量,让它密不漏风,这里我数量调整为一千两百, 可以看到我们初步的线条已经出来了,来到粒子选项去调节它的一个生命值大小,可以看到这样子有缺口的效果已经出来了, 可以适当的调节一下粒子的大小。来到 size overlife, 选择坡度状的 preset, 这时候就有大小变化。调节粒子的颜色,我们可以选择 x star 进行单一颜色调节,还可以选择 overlife 去调节多样化的色块。 随后来到 access system 模式,改为 const 里,这一步是来调节我们的负加粒子,可以看到负粒子有点厚,并且掩盖了主粒子,调节一下它的粒子数量,我们改为一, 这样子看着舒服多了。然后我们同样来到 size over life, 选择相同的坡状曲线, 随后来到我们的不透明度,也是随生命。选择坡状曲线, 调节一下粒子的颜色, 来到我们的 feel 的 里面,去调节它的一个宽流位置,我们可以看到数值越大,负离子的扭动就越大,可以根据需要自行调节。 ok, 那 么本期视频就到这里,感谢观看!

欢迎来到本期的 a e 教程,今天我们要学习的效果是粒子拖尾。 ok, 我 们进入 a e, 根据在外新建一个选色层,给它添加上 p 粒子插件, 在时间线面板点击右键,点击新建,新建一个灯光,点击确定,然后点击灯光图层,点击右键,找到这里的变换,给它视点驱动一下, 我们点击 p 键,呼出它的位置,给它的位置开头打一个关键针,让它往左移动,然后大概在三秒的位置让它往右进行移动,来获得一个运动的属性。 我们点击钢笔工具,按住 alt 键,点这个小点,可以把它变成贝萨尔曲线路径,让它弯曲,我们两个点都可以改一下路径。 随后我们再将我们这个灯光的名字,点击重命名,给它改为 a, 点击我们的 p b 的 插件图层,将它的发射器打开,发测器类型改为灯光,点击确定,将灯光名称改为刚刚命名好的 a, 这样我们的粒子就会识别到我们的灯光,然后进行运动,这里我们可以把速度改为零,然后再将我们的发热性大小也改为零,这样我们的粒子就会呈现出现条的状态, 然后再让我们这里的球运动得到的速度也就是惯性,我们可以给他改到三十左右,这样他每一次粒子运动的时候,后面就会带着惯性往上进行飘动。我们往下滑,找到辅助系统, 将发射改为继续,可以看到我们第一层粒子的一条线,在后面,他继续发个每一个粒子,我们就可以获得破位的效果。我们再将这里的粒子数量提高,接着我们往上滑,找到物理学, 找到 air, 将这里的断流程打开,给他的影响位置提高一些, 然后再将我们这里的粗放直往低了调,我们调低就会看到他不会那么扰乱,我们就可以获得这样柔和的线条效果。随后我们可以再让上面的粒子数量再提高一些, 然后可以看到我们上面这个线圈结构有点太锐利了,我们可以把我们第一层的粒子它的大小改为零,这样上面的粒子就会消失。然后我们还可以在下面找到辅助系统粒子,将它这里的生命期大小 给他预设改为第二个,让他呈现出这种缥缈的状态,透明度也可以改一下,让他改为第二个曲线。然后我们可以再给他的辅助系统的粒子数量再提高一些, 再将我们第一层的粒子数量也可以提高一些,这样我们就可以获得这样的缥缈状态。 我们还可以按住我们这个图层 ctrl 加 d, 再复制一份,然后来更改一下它的数值,我们可以将它的生命周期改为一,然后还可以再调节一下我们这里团流的位置,按它的扰乱和我们第二层有差别, 然后也可以再复制一份,继续调节它的扰乱位置。这次我们可以把它的影响位置改到负数,然后给它改为相加模式。 接着我们可以按住 ctrl 加 alt 加 y, 给它添加发光效果,我们将发光效果的曝光数值改为零点二,不要让它曝光过度,这样我们就利用了例子做出了一个突围的效果了。好的,本期教程分享就到这里,感谢各位的观看下课。

快速学习 a e 的 方法,那就是掌握 a e 所有效果的基础原理。今天我们讲屏闪效果,我们打开 a e, 那 我们给这个素材添加效果闪烁,我这个是中文版的,英文版的叫 freaker, 好 不好? ok, 那 我们讲一下里面的参数的含义。首先 input two 的 它主要是控制这个画面的整体的明亮强度的,数值越大的话,它可能就会一下子曝光,很强,一下子就没有曝光,我们给它隔几秒它就会变成黑,有的时候会变成黑屏,好吧, ok, 这是这个的意思, 那下面这一个 run 的 什么东西? input two 的 它就是随机,那下面这一个什么 run 的 什么东西? input two 的 它主要你可以把它理解为它是随机的,就它有的时候民安会很强,有的时候民安就很弱,好吧, ok, 那 这个 run column input two 的 它就是颜色了,你给它数值增高之后,它会出现出一就是红绿蓝三色,就一直一直闪来闪去,那下面这个的话就是 控制他每秒闪烁的频率了,那我这边是每秒三十,好吧, ok, 那 这就是要掌握的参数,那下面的题,对吧? red 绿色和蓝色,你把这些参数调高之后,这个画面他就只会说去,就只会产生红色,你只拉红色,他就只会闪红色,对吧?现在不明显给他拉高一点,对吧?他就只会闪红色, 如果说你把绿色给拉高,他就只会闪绿色,你就就理解为蓝色吧,好吧, ok, 那 这个这个就是提升他的画面的整体亮度, 还有整体的暗度,你可以自己来调整。 ok, 好 吧,所以说这个插件的话,平时我们不需要怎么改,如果说你要怎么改的话,你可能就要把这个随机给拉高一点,这可能去模拟那种感觉,还有根据自己的画面来把这个整体亮度给稍微提一点,降低一点。对,我们下课。

ok, 我 们今天来讲一下这种拉镜的效果是怎么做的?要一个蓝宝石的插件。好吧,废话不多说,我们直接开始, 首先我们先把两个素材先拼接起来,对吧?然后我们去做一个调整图层,新建一个调整图层,然后给调整图层打上我们今天要学习的插件。 嗯, m o。 这个第一个看到没有?然后之后呢?啊,我们看到这个插件按完之后呢?这个调好之后呢?这边有个毛点看到没有?这个毛点是控制你这个缩放的位置的,假如说你想往右下缩放对不对?那把你毛点放在右下就可以。 ok, 那 放完之后呢,我们开始 去给他的关键针打一下这个 z d i s t 就是 他的缩放,给他拉小,他就会放大,给他拉一下,看到没有?我如果拉小了,那他是不是就放大了? ok, 然后呢,我们先给他恢复为 e 啊 啊,我们在前面的位置打一个关键针,给这个 z i d s t。 ok, 然后我们摁住他,摁住 e o, 去给他关键针调一下。 ok, 这边我们第一个关键针打完了,然后在中间的位置要转场这个位置,呃,我们去给他关键针去给这个数值拉低一些,然后在最后的位置呢,我们数值再拉回。 ok, 这样一个这样一个拉净,然后再回来这样的一个效果,转场就完成了,然后我们再来拉一下关键针取线,好吧,大概就是一个,呃,先慢后快,再慢的一个取, 那这样就完事了啊。如果说大家觉得这个效果不够好的话,我们还可以去添加一些啊,这个这个值,这个曝光值看到没有?这样的话他的亮度就会增加,这个值拉大,然后我们也可以打一下这个光线值。 ok, 然后再加一个音效,一个转场音效,我们这个效果就做完了。 ok, 那 本节课就到这里。

a e 难学从来都不是你的问题,只是各类使用的插件隐藏的太深了,少了捷径,自然越学越吃力。今天我给大家分享一款粒子简化插件, boss transition, 我 们打开 e, 然后准备好一张扣好的人物头像,好吧? ok, 然后扣完之后我们给这个素材添加一个效果, 粉尘变化,然后我这个是汉化版的,然后英文名字叫达斯的秩序好不好? ok, 然后这边只要改一些参数,过渡完成,我们在最开始的时候给他打一关针,我们大概在四秒三十针的时候把它改成百分之百。 ok, 我 们看一下效果,它现在就很平平无奇,我们现在只要把角度改成负九十度 就可以了。然后稍微再改一下细节,细节的边缘粗糙度我们改成二十五,然后这个粗糙度大小改成十五。 ok, 那 再改一下施针,施针,这里的施针幅度改成三百五十,好吧,那这里的施针复杂度改成十五,那这边的施针大小稍微大家可以改大一点,他这边就幅度会比较大一点,好吧? ok, 我 们改成两百五十, ok, 那 我们来看一下效果, 它现在就有这种粒子飘散效果了。好的,那如果说大家还想让它效果更好一点,我们可以给它添加一个效果。第一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一。


挑战一个视频带你入门 a 一, 哈喽,大家好,我是小肖,那么这节课呢,我们来学习如何安装 a 一 二零二五,我们首先呢双击进入文件夹,然后在这里查看,这里呢我们点击勾选一下这个文件扩展名,接着呢我们在这里可以看到一个 set up 以及一个 ex 一 的一个后缀, 我们接下来呢只需要双击,然后这样呢它就会自动的进入这个安装程序, 接着呢我们设置一下它的一个软件存储位置,比如说呢,我们一般的可以把它设在 d 盘或者 c 盘啊,如果说呢,我们直接 默认安装的话,这样子呢,我们使用其他的一些插件,也就在 c 盘就是一个默认安装嘛,这个时候呢,你装插件的时候,它的一个识别程度就会高一些,如果说呢,我们装在 d 盘也可以, 但我们再去安装的时候一定要注意啊,就是说呢,我们去新建文件夹的时候,注意不要有新建中文字符,什么叫中文字符啊?这里呢大家可以看到,我在这里呢新建了一个 a e 二零二五的, 然后在后面呢有这种贝壳啊或者钱啊软件这些呢,他都属于是中文路径啊,比如说像我这个他就没有中文路径啊,点击确定这个呢就是自定义安装,然后呢我们点击继续等待他安装完毕即可。 好,如果我们在安装的时候出现这样子的一个报错啊,也就说明呢,这个时候我们打开了其他的 adobe 公司的一些软件,那么我们在这里呢就需要把它关闭掉, 好,关闭完成以后呢,我们再点击继续 出现这么一个提示呢,就说明我们现在的安装已经完成,我们呢首先把它关闭掉, 好,关闭以后呢我们点击开始菜单或者按一下 windows 键,这样呢我们就可以看到我们刚刚安装的这么一个软件, a e 二零二五,接着呢我们把它直接拖到桌面上,这样呢我们就拥有了一个快捷方式啊,接着呢我们直接双击把它打开, 然后呢有的时候啊会出现这么一个系统报错啊,像出现这种系统报错呢,我们继续处理已知问题即可,然后点击继续点击不要迁移啊,就这样子。 好,接着呢我们把这个欢迎栏给它关闭掉啊,这个呢就是我们 a e 二零二五的一个全新的一个界面啊,跟以往的一些版本呢还是有所区别的。首先呢我们来看一下最上面的这一栏啊,也就在这里, 这个呢是我们的菜单栏。好,然后呢在他的下方也就是这个位置, 这个呢是我们的工具栏。好,在这个位置呢是我们的项目窗口,在这里呢是我们的合成窗口。 好,这边呢是我们的一些主界面板啊,这里呢是我们的时间轴好,这个呢就是我们的一个图层面板。好,到这里呢我们对于窗口已经有了一个基本的认识,那我们首先来了解一下这些窗口分别具备了一些什么功能, 比如说呢在菜单栏呢会具备了一些,比如说像文件啊,包括像我们保存文件,另存文件等等的一些导出啊,都在这一栏里面 啊,包括这里还会有一些编辑及清理啊,像你使用 a 一 的时候,一般呢会比较卡顿,那么卡顿的时候我们可以在清理这里呢,把它所有缓存给它清理掉,包括呢诸如此类的一些功能呢,都会在菜单栏里面啊,也就是说呢,菜单栏它是针对于整个软件来进行一个调整。 好,接着呢我们来看一下这个工具栏,工具栏呢其实跟我们 p r 的 工具栏是一样的,在里面呢会有选择工具,抓手工具等等的一些工具,帮我们来进行一个软件图层 以及效果的一个选择或者调整啊,这个呢就是工具栏。好,接着呢我们来了解一下项目面板,项目面板呢,这里呢我们一般呢是用于存储我们的素材,合成文件,音频音乐等等啊,这些呢都是放在这一个位置的,就跟 pr 稍微有点不一样。 好,接着呢在这里呢会有我们的一个 图层面板,那么图层面板呢,也就跟我们 p r 的 轨道是一样的,有我们在时间就可以看到轨道,对吧?但这里不一样,它不仅呢可以看到轨道,还可以看见你的一个图层的一个持续时间。那么关于这一栏的一个具体使用以及具体识别方式呢,我们会在后面的课再继续更新 好,然后在这里合成面板,那么合成面板呢,也就是我们的一个预览窗口,我们可以在这里呢预览我们当前的一个视频制作的一个进度,以及现在的一个效果状态。 好主键面板,主键面板呢会包含了非常多的一些主键啊,也就包括呢像音频效果,控件字体等等,这些都是属于主键面板的一难,那么在下面的课程当中呢,也会告诉同学们如何去整理我们的主键面板,以及哪些工具比较常用,哪些工具不常用,对吧? 好,然后呢我们再往右上看啊,右上看呢,这里还有一栏,这里呢有什么默认啊,省略,学习小屏幕等等这些东西呢?它是什么? 它是我们的一个工作区的一个风格格式,比如说呢我们调整成省略,你会发现我们窗口或者我们整个的面板发生了改变,对吧?包括我们的一个主界面板,它的主键工具会变得更多啊,包括呢还有学习风格 啊,当然这些呢我们都不常用啊,就我们经常使用的还是以默认为主。然后呢自定义我们的一个工作区状态。那么如何去自定义我们的工作区呢?好,首先呢我们来看到最右边啊,这里呢主要调整的是最右边的这一块的一个主键面板, 我们在这里呢可以看到,现在呢有一个预览,像这一个主键,其实我们并不经常会使用到啊,所以在这里呢我们可以右键它,然后呢选择关闭面板,这样呢就可以把它关闭掉,然后属性这里呢我们同样用的比较少。 好,然后这个对齐,这个主键呢我们会经常使用到,我们呢可以直接拉动它的这个名字,然后呢把它往下拉,拉动的时候你会看到啊,会有一些这种小方块,对吧?蓝色的小方块,我们把它呢放在这个位置 好,然后呢我们可以把鼠标移到它的中间的这个衔接处,这个呢我们鼠标会改变一个样式,我们在这里呢可以把它往下拉。 好,基本上就是这样子。好,接着呢音频,这个呢我们在家当中呢,也就是一个音频监视器,对吧?在 a 一 当中呢,也不经常用,所以这个呢我们同样可以关闭掉。 好,接着在这里我们现在保留了效果和预设以及对齐,那么我们是不是还需要用到其他的一些组建,那么这些组建我们从哪里去找? 好,在这里呢我们要回到菜单栏,在窗口这里呢,我们找到他的一些基本组建,比如说在这里呢有一个跟踪器啊,这个跟踪器呢我们是会经常用到的。好,我们把它呢点出来,点出来以后呢我们再把它移到这个效果和预设的旁边。 好,我们再调整一次啊,把它放在同一个层级里面啊,好像这样子就可以了。好,接着呢我们再去增加, 比如说呢,像我们的制服啊,这个呢我们也就是经常会用到的,同样的把它放在这里。好,然后呢我们再找一下, 这里呢有一个断路啊,这个呢我们同样也会经常使用,同样的把它拖出来。好,那么到这里呢,我们的主界面板就已经调整完毕,接着呢我们来适当的调整一下它的一个大小以及长宽 啊,包括啊,像你们如果说像觉得这样去用啊,就是不太熟悉,或者说呢你觉得不太方便啊,你想让它跟 pr 里面一样,我们可以把它拖下来,放在这个位置。 好,断路呢,我们也把它拖过来,断路呢,可以和字母放在一起。好,跟踪器呢,我们把它往下拖啊,像这样子也可以。好,然后我们也可以把它放在这个位置,也可以把它放在这里 啊,这样子都可以啊,就我们可以自定义 diy 的 去进行调整和选择啊,当然呢我的一个习惯呢是把它们放在同一个 左键里面啊,这样呢我方便去进行一个调整啊,包括呢我直接去调的时候,他也不会对我们对齐这个窗口去产生一个影响啊,这个呢就是我们调整 窗口的一个基本方法啊,包括呢像调整你觉得时间轴这里比较窄,对吧?你想把它呢调的宽一点,同样的把鼠标放到这个衔接处,把它呢往上提一些, 好,然后呢这个合成窗口你觉得他比较宽,对吧?同样的把它放在这边,让他往左边提一点啊,像这样子也可以,这个呢就是我们调整的一个基本方法,调整完成之后呢我们进入到窗口,然后呢进入到工作区,在这里呢 将我们的默认重置为已保存的工作区,对吧?这里有这么一个选项,那么在使用这个功能之前呢,我们首先要保存对此工作区的一个更改啊,其实就类似于我们去保存一个源文件,对吧? 好,那么假设在某些时候啊,我在这里不小心把我的这些窗口全部都关掉了以后啊,像这样子,哎,我们的窗口完全变形了啊,关掉了,这个时候呢就可以回到窗口,回到工作区,在这里呢将默认重置为已保存的工作区。 如何对我们的软件去进行一个基本设置,那么软件的设置呢?我们需要进入到文件,然后呢进入到项目设置啊,这是第一步,首先呢在这里呢我们可以选择加速啊,这个呢一般是默认是开启的,如果你没有开启的话,可以把它加速打开一下,当然呢需要你的电脑呢支持这么一个 gpu 加速。 好,接着呢我们进入到表达式,在表达式这里呢,我们把它改为旧版啊,这个呢它的兼容性会更高一些。 ok, 接着我们点击确定好,然后呢接着我们回到这个编辑,还是在菜单栏啊,菜单栏这里呢,我们选择首选项,然后呢先进入常规 好,在常规这里呢,我们需要勾选几个小工具啊,比如说呢在这里在新形状图层上居中放置锚点,然后呢在下面这里呢有个使用系统实测器啊,这个实测器呢是非常的不好用的,打开的时候可以去检查一下这如何是开启的状态,把它关掉。 好,接着呢我们进入到启动和修复啊,这些呢我们一般也不进行一个调整。 接着呢我们就转到一些比较重要的一些地方啊,特别的跟你们讲一下,比如说呢在媒体和词盘缓存这里,这里的一个缓存文件夹,我们一般呢不要把它放在系统盘啊,也就是你们的 c 盘,这个时候呢我们可以把它放到 d 盘或者 e 盘啊,去建立一个文件夹,比如说呢作为一个 缓存,同样的这里呢我们不要设置中文路径啊,好,双击进去,点击选择文件夹。好,这里呢也是同样的啊,这些东西呢,我们都把它改到一盘的这个缓存文件夹里面去,好,同样的重复操作,我们全部呢把它放到缓存里面 好,然后呢我们可以把我们的数据库呢先清理一遍啊,这个清理是不会影响到你的原文件的使用的。 好,接着呢在自动保存这里啊,我一般的保存习惯呢是设置为一个十五分钟最大的保存项目版本呢,为五个版本,这个呢也就是 a 一 的一个自动保存, 那么自动保存的一个生效前提呢是你已经手动保存过,那么保存的快捷键是什么? ctrl 加 s 保存原文件对吧? 好,那么这个间隔十五分钟呢,你们可以根据个人的一个保存手动保存的一个习惯来进行一个调整。好,接着在下面这里有一个最大项目版本五,比如说呢,我打个比方,现在呢我们已经手动保存过一次啊,随着每过十五分钟我们进行了某些操作以后, 他会每隔十五分钟帮助我们去进行系统的保存,这个系统的保存以后呢超过五个版本 他就会进行一个替换,也就是第六个会把第一个替换掉啊,就这样子,这就最大项目的一个保存好,接着呢自动保存的位置,这个呢你可以自定义位置,当然呢我一般呢是选择让他在项目旁边 好,在项目旁边的话,比如说你手动保存他在哪里,那么他会在你的这个手动保存的原文件夹,并在这个文件夹里面去进行这些自动保存。 ok, 接着呢我们回到音频硬件,音频硬件呢,这个呢一般如果说啊,我们的音频没有声音,我们把音频拖到 a 里边来,没有声音的时候,这个时候呢我们检查一下我们的这个 默认输出,它是不是跟我们的系统的这个声音是同一个,如果不是我们就可以把它改回来, 然后这个时候呢你再去听声音,在 a 里面的音频就会有声音了啊,就这里就这么一个调整。好,接着呢脚本和表达式在这里呢,我们勾选一个允许脚本写入文件和访问网络。 好,接着其他的一些东西呢,我们基本上都是一些保持默认的一个状态啊,不需要调整。那么在外观这里呢,同学们可以去进行,比如说呢像深色 灯光啊,这个呢是可以去进行一个更改的啊,我一般呢比较习惯呢,还是使用这个最暗的一个状态。如何新建合成,那么我们这里的合成呢,其实跟 pr 的 序列啊是基本上是一个原理, 那么新建合成呢有三个方法啊,首先呢我们来使用第一个方法,也就在合成窗口这里,我们可以看到有一个新建合成,对吧? 那么在这里呢,我们可以点击这个新建合成,然后点击确定新建合成以后呢,我们不仅拥有了一个完整的一个时间轴,并且我们工具栏也全部都被点亮啊,这个呢就是新建合成以后我们才能用的这些东西。 好,接着呢我们来学习第二种新建合成的方法,在这里呢我们点击最下方啊,也就是我们项目窗口的最下方有一个合成样式的一个标志,点击它也可以去进行一个新建合成。 好,接着呢我们来学习第三种新建合成的方式啊,我们可以在合成这里点击一下啊,就在菜单栏的这个合成,点击一下,同样呢有个新建合成,并且我们可以看到它的快捷键呢, 就是 ctrl 加 n。 好, 我们同样呢点击新建合成点确定,我们并且还可以尝试使用快捷键 ctrl 加 n 来创建一下合成, 那么这些呢就是我们新建合成的一个基本方法啊。接着呢我们来讲一下合成当中的一个基本设置。首先呢第一个在这里呢就是一个重命名,比如说呢我们可以命名为二零二五。 接着呢在下面这里呢有一个预设啊,这个预设呢其实跟我们 pr 当中的预设啊基本一致啊,我们在这里呢同样呢可以选择这个一九二零乘幺零八零以及二十五帧,这个呢是我们最常用的一个预设 好,同样的如果说你不想使用预设,那么你在这里呢可以去自进行一个自定义的一个更改,比如说呢,你们可能平常要去做的一个视频,对吧?可能是去做一些竖屏的一个尺寸,那么我们就要用到一个七二零 乘幺零八零啊,就是这样子。好,接着呢我们在这里呢还可以自主的去调整它的一个增速率。接着呢在这里呢有一个方形像素啊,并且呢我们可以看到在方形像素的下边,它有着诸多的一些预设调整,那比如说呢像第一 dv, 然后呢 n t s 宽荧幕,对吧?以及呢 p e l 宽荧幕, p e l 以及呢变形等等等等,我们会发现呢,它们这些最后都会带了一个数值,并且这些数值都不是一的整数, 那么在这里呢一的整数呢,就只有方形像素,如果说呢,我们创建的是其他的这些像素比的话,那么最后你创建出来这个合成,他可能就是一个变形的合成,就是在我们正常的一些媒体介示上面去拨上的时候,会发现他是变形的啊,所以在这里我们 一定要选择方形像素。好,接着这里呢就是帧率的一个调整。好,接着呢在这里呢有一个分辨率啊,记住在这里我们所调整分辨率啊,让它四分之一啊,或者多少分之一,这个呢只是我们的一个预览状态 啊,这个是预览状态,记住,也就说呢,渲染以后,我们把这个视频渲染以后,它仍然是不受到影响的。 好,接着呢在这里有一个开始时间吧啊,这个呢我们一般都是保持为全部为零,接着持续时间,也就是你这一个合成有多长的一个时间。 那么在 pr 当中,我们的时间轴轨道呢,理论上来说呢,是可以无限制延长,对吧?但在 a 一 当中呢,我们的轨道呢并不这样,我们的轨道呢是由合成的时间长短来控制的,所以在这里呢,我们可以把它设置为三十秒,也可以设置为一个五秒。那么来分辨一下,比如说在这里 设置的是真啊,也就最后这一组数字,他这里是真,这一组数字呢,代表的是秒, 第二组数字呢,代表的是分,最前面的这个数字呢,代表的是十啊,也就多少个小时,多少分钟,多少秒,多少真,对吧?我们一般呢可以设置为一个 五秒,然后呢你也可以在这里给他设置一个多少真,那么如果说呢,我们在这里给他加为二十五真, 然后我们点击确定以后,你再去看一下这个合成,你会发现他有六秒钟的时间,因为我们在这里设置的这个合成的时长就是为二十五帧一秒,对吧?所以一旦到了二十五之后,他就会进行一个静止的一个计算,就变回一秒啊, 这个呢就是我们合成的一些基本设置。首先呢我们第一个工具啊,也就我们的选择工具,他的快捷键呢是 v。 好,我们现在呢直接针对于我们的合成窗口呢,来使用我们的这么一个选择工具,你会发现呢,没有任何作用,也没有任何变化,除了呢,你可以把它调成了一个框,对吧? 因为我们的选择工具呢,并不能直接应用到我们的合成窗口上,而是需要应用在图层的属性以及图层其本身上。哎,就说现在我们的合成里面没有任何图层,那么选择工具呢,在这里基本上是无法使用的。 好,我们接着呢来讲第二个,这个呢是手型工具啊,手型工具呢是可以针对于我们的合成的一个窗口来进行一个抓取调整啊,我们可以去把它移到任何我们想要它存在的位置。 好,那么这个的快捷键呢,我们可以看一下它的快捷键是一个 h, 但在这里呢给你们一个新的快捷键,也如我们在选择工具的基础下,我们可以长按空格键, 同样呢可以激活抓手工具,并且有一个好处,也就是在我松开空格键的一瞬间,他会自动给我跳转回这个选择工具。 好,接着第二种使用方法啊,也就说呢,我们直接按住鼠标中键,这样呢也能快速的激活我们的抓手工具。好,然后呢松手,他也会跳回到选择工具。好,接着第三个,这个呢是缩放工具, 缩放工具呢,用于放大或者缩小我们的这么一个合成窗口,也就这么一个预览窗口。那么在这里呢,我们可以使用一个困快捷的方法,也就是上使用滚轮键去进行一个上下滚动啊,使用滚轮上下滚动即可, 这样操作呢会更方便且更准确。好,接着呢我们切换回选择工具, 那么余下的工具使用呢,我们需要建立在图层的一个基础上面我们才能使用,那么在使用其他工具之前呢,我们首先呢得具备一个图层,那么在 a 一 当中呢,和 pr 当中一样的 pr 可以 去复制图层,那么 a 一 呢也可以去复制图层, 包括呢我们最简单有效获取一个纯色层的一个快捷键呢,也就是 control 加 y。 好,这样呢我们点击确定,这样呢会生成一个跟我们一个合成大小完全匹配的一个纯色层。接着呢我们 ctrl shift 加 y 啊,针对于这个图层的基础上呢,我们可以在这里去更改它的一个基本颜色,比如说在这里呢,我们更改为一个白色。 好,接着呢我们再次的使用选择工具,这个时候呢,我们就可以去选中它,并且在属性这里我们可以看到它有它的一些基本属性,这些基本属性我们可以看一下,首先呢前面呢有一个某点, 某点呢是属于它的一个居中位置,也就在这里,这个呢就是它的某点,这个标志就是某点的标志。 好,接着呢我们来看一下它的位置属性,也是在这里,我们把它往左往右啊,你会发现呢,它会跟随着我们的鼠标来进行一个移动,对吧?这时候呢我们可以直接选中这个图层,然后直接去对它呢进行一个移动啊,也是可以的。 ok, 那 么在下面呢还有一个缩放属性啊,看到没有?缩放属性 一摆呢,就是它原本的一个大小,然后呢还有一个旋转属性, 好在位置这里啊再重新给大家讲一下,位置呢,它具备两个轴向的属性呢,一个呢是横轴,也就是 x 轴的一个属性,然后呢还具备了一个 y 轴啊,也就是重轴的一个属性。缩放呢也是同理,当我们把它的这个约束比例给它取消以后, 它同样呢会拥有两个轴向,一个呢是 x 轴的一个放大啊,像这样甚至我们也可以把它去进行一个缩小。 ok, 我 们 ctrl 加 z 撤回一下 旋转呢,我们就只有一个单轴属性啊,也就是去进行一个跟随锚点位置的一个旋转,接着呢就是不透明度,我们可以把它呢变得完全透明, 然后呢也可以把它变得不透明啊,像这样子。好,那我们了解完图层的基本属性之后啊,我们还可以在图层的下方,也就在这里点开它的小三角,然后点开变换,我们同样呢可以看到这五个图层的基本属性。 了解完图层基本属性以后呢,接着呢我们来看到工具栏啊,在这里呢有一个旋转工具,他的快捷键呢是 w, w 呢和我们的旋转属性是相通的,也就说呢,我们切换到这个旋转工具以后啊,我们呢就可以通过鼠标来进行拖动,哎,这个时候他就会跟随进行旋转,并且我们的数值也会产生变化。 好,接着呢就是锚点工具啊,我们调整锚点工具时呢,我会发现,哎,这个锚点会跟着走,对吧?那么锚点移走之后,我们呢再切回旋转工具,这个时候你会发现 所有的图层都是围绕着他的锚点来进行一个运动的,你说锚点在哪?那么这个运动的中心受力点就在哪啊,这个就是锚点的一个用处。好,我们撤回一下, 然后呢在这里呢有我们创建图层的另外一种方式啊,我们先把这个纯色层的给它删掉,接着呢我们可以在这里直接通过它来进行一个会制啊,通过鼠标拖动,然后呢我们在鼠标拖动的同时呢按住 shift, 它这个时候呢会制的就是边长等宽的一个正方形, 这个呢就是形状工具,那么在形状工具当中呢,我们可以看到它有一个小三角,对吧?我们把它点下来,可以看到呢有一个圆角矩形,有个椭圆工具,还有多边形工具,心形工具等等,比如说呢像椭圆矩形啊,我们来切换一下 圆形呢,现在我们看不到它的一个很明显的点,但我会发现,哎,它这里有个圆角,对吧?接着呢我们在这里点开矩形,点开它的矩形路径,然后呢它在这下面呢会有一个圆度,我们可以把这个圆度呢去进行一个调整 好,关于这些句像的一些数值呢,我们放到后面再来讲,同样的把它删掉。接着呢我们再来了解一下椭圆工具啊,直接去画呢,它是椭圆,那么我们同样可以画的,同时鼠标左键不要松,然后呢按住 shift, 这个时候呢它就是一个正圆的状态。 好,我们再把这个删掉,接着呢我们再切换到多边形工具啊,多边形工具呢,画出来的是这样子,但是呢,我们可以在这个基础上,同样鼠标左键按住不要松,然后呢通过上下键可以去增加或者减少它的边数,它的边越少呢,它棱角也就会越明显啊,就像这样子 好松手,这样子呢我们的形状就已经画好,接着呢同样把它删除掉, ok, 接着呢我们再来了解一下新型工具啊,新型工具呢也是同理,我们同样的可以上下键来增加它的边数啊,上下或者减少, ok, 把它删掉,这个呢就是我们的形状工具。好,接着呢我们需要来了解一下钢笔工具啊,钢笔工具的快捷键呢是 g。 钢笔工具的工作原理呢,就是两点呈现, 然后呢由线层面啊,像这样子,我们能快速的绘制成一些不规则形状啊,或者呢一些比较抽象的一些形状啊,像这样子,对吧?啊,这个呢我们都可以用来绘制一些复杂形状。好,那么钢笔工具呢,它还有取律的一个效果,也就说呢,我们在这里点第一个点 好,接下来我点第二个点的时候呢,我们鼠标左键不要松,去进行一个拖动,哎,这个时候你会发现它变成了一条曲线,这个时候呢它的点上面呢会出现两个手柄,并且呢我们可以去调整这两个手柄,然后呢我们可以再次会制下一个点, 而在这里呢我们鼠标左键选择它,最终也就是说我们开始画的这个点,然后接着呢 点击一下,这样呢就能形成一个闭合,并且呢我们还可以调整它的这么一些手柄啊,让它产生不一样的一些形状的状态。那么在使用模板之前呢,同样呢我们需要 control 加 y, 首先呢新建一个纯色层, 现在呢我们这么一个纯色层啊,我们可以看一下它的一个选择框的一个范围,我们是刚好和我们的合成大小一样的,那么在这个基础上,我们直接使用形状工具,然后并且选择图层的同时在这个图层上进行绘制,这个时候呢我们就能快捷的去绘制出一个蒙版, 并且呢我们可以根据形状工具设置的不同去画出不一样的蒙版形状好,那么我们绘制完蒙版以后呢,我们可以点开蒙版,在蒙版里面呢有非常多的一些属性。首先呢第一个像蒙版羽化, 那么蒙版羽化呢,你可以理解为边缘的一个模糊,当我们的这个数值越大呢,它的边缘模糊呢会越强烈啊,最后呢会变成这个样子 好,然后呢就是蒙版的不透明度,那么跟图层的不透明度呢是同理,如果把它调为零,那么这个蒙版呢则不再生效,如果呢把它调回一百,则蒙版再次生效 好,接着呢就蒙版拓展,我们给他增加蒙版拓展的一个数值,你会发现呢,他会超出蒙版框选的一个范围,接着呢我们把这个数值减小,甚至减为负数,他会慢慢的变为零,甚至直接消失。好,这个呢就是蒙版的一些基础属性。 好,接着呢我们来学习一下如何在形状图层上面去绘图蒙版,比如说现在我画了一个形状图层,如果这个时候你直接在这个形状图层上面去再次的去画一个蒙版,比如说呢,我现在想画一个半圆,对吧?那么你再直接去画它,现在呢生成的是两个形状, 比如说呢,一个形状图层当中呢,它可以存在多个形状的一个内容。好,我们首先呢把这个矩形先给它删掉,接着呢我们在这个基础上需要切换一下我们的工具啊,现在呢我们是工具创建形状,我们需要把这个工具变成创建蒙版,点击一下。 接着呢我们再来会制一个长方形啊,现在呢我们就画出了一个半圆,这个呢就是在形状图层上面去复制蒙版的一个方法, 包括呢我们使用钢笔工具也是同理,我们同样呢要在这里把它切换到工具创建蒙版,这样呢才能在形状图层上面去绘制一个蒙版啊,像这样就可以了。好,接着我们呢再次的创建一个纯色层啊,我们呢使用钢笔工具在纯色层上面去绘制蒙版。 好,这样呢也能快速的复制出一个蒙版啊,这个呢就是复制蒙版的一个方法,以及蒙版的一些基础属性。首先呢我们以形状图层为一个基本的图层结构, 我们呢先绘制一个圆形,然后呢将它调整一下基本颜色,点击确定啊,在这里填充,可以点击这一块。好,接着呢我们把我们的这个图像啊给它呢居中一下,好放到最中间,接着呢我们创建一个纯色层啊,作为我们的背景,调整一下它的一个基本颜色。 好,然后呢点击确定,接着呢我们会发现啊创建完这个纯色层以后呢,它把我们的一个小球给遮住了,那么在这里呢我们需要调整一下它的一个图层层级, 好,这样呢我们就能看到我们这个小球,接着呢我们要调整一下它的一个名字,比如说在这里呢我们把它命名为背景,然后在这里呢我们命名为小球。 好,接着呢我们可以针对,首先呢快捷键啊,也就第一个是 p, 那 我们按一下 p 之后呢可以快捷的调出我们的位置属性,当然同学们如果觉得,当然呢同学们也可以直接从这边来进行一个调整啊,好,比如说呢我们来看一下我们现在调出的这一条位置属性, 在这里呢我们可以看到它,首先呢有一个数值,九六零和五四零,对吧?以及呢它位置前面呢有一个小码表啊,这个呢我们把它称为码表, 那么只要有码表存在的地方,我们就可以针对它呢来进行一个基本 k 帧,比如说像现在我想制作一个小球从下往上的一个动画,那么首先呢我们先点击一下这个位置,这个时候我们出现了一个关键帧啊,这个呢就叫关键帧, 接着呢我们把这个关键帧移动一下,大概移动到半秒的一个时间。好,然后呢接着我们去调整它, 比如说呢我们把它往下拉,按住 shift 把它往下拉,这个时候呢它会走一个直线,好,走到这里我们就可以看到啊,现在的两个关键帧,第一个呢是九六零乘幺二九二, 然后这一个呢它是九六零乘五四零,所以在这中间它歪轴的一个数值发生变化,那么在这两个关键帧它就会进行一个动画的一个演示。好,这样子呢就是一个基本动画的一个产生, 我们呢同样可以通过在 pr 当中的空格键来进行一个播放,当然呢我们也可以使用零件来进行一个播放啊,也就是数字键盘上面的这个零件。 好做好之后呢,我们可以针对于这个动画呢,我们再来进行一些优化啊,比如说呢,我想让它在上升的这一过程当中呢超出一点指定距离,那比如说我们把它呢往后移一帧,然后在这里再点一下, 这里点击的这个关键帧呢,这两个数值是完全一样的,所以呢我们可以回到这一个关键帧,把它的数值再往上走一点啊,走到这个位置。好,接着我们再来看一下这组动画, 这样呢它就会形成一个弹跳的一个感觉,然后呢我们可以把后面的这个关键帧延长一点 啊,它会形成这样子的一个动画效果,并且呢我们可以随意的去调整它的一个关键帧的一个间隙。 好,接着我们在这个基础上 shift 加 s, 我 们同时的调出我们的缩放属性,在这里呢我们针对于缩放属性再 k 一个简单的关键帧啊,这里呢是 k 一个一百。好,接着呢让它走到这一部分的时候呢,让它呢增加一到一个一百二, 然后在它下落的同时,再慢慢地还原为一百。 好,现在呢,我就可以看到有一个新的一个动画啊,这个呢就是关键帧动画,当我们 k 了第一个关键帧的数值之后啊,也就在这里我 k 的 第一个关键帧数值之后,在于下的我们所有的移动或者调整都会让它自动的去进行一个关键帧的记录, 那么我们就可以在这个基础上呢,赋予它一个基本的动画演示啊,这个呢就是 k 帧的一个基本方法,那么 k 帧的这个 k 呢,它只是一个名词,并不是一个动词,也就说呢,在这里 k 它不是快捷键,而是呢,我们去讲的一个方法啊,就在行内经常会讲到啊, k 帧, k 帧,但 k 并不是一个快捷键,这个呢也希望同学们能够理解到。我们 k 帧的方法呢,只能通过点击关键帧以及呢调整它的数值,让它去产生一个关键帧的记录,随后去产生一个动画 好,并且呢,在这个基础上,我们还可以去调整它的一个基本的运动路径,当我们 k 好 它的位置帧之后,它会自动地帮我们记录一条它的一个位置的运动路径,对吧?比如它从这个点走到这个点,再从这个点走到这个点,有点像我们, 有点像我们钢笔工具去绘制图形,对吧?以点成线,以线成面。好,那么我们在这个基础上呢,同样可以通过钢笔工具来调整它的一个运动曲率,比如说在这里 我们把它切换为钢笔工具以后,移到它的这个点上,我们的钢笔工具呢会转变一个样式,接着呢我们按住左键不松拖动它,哎,这个时候它就会变成一条曲线的运动路径。好,我们现在再来看一下啊,就是这样子的一个动画。 好,同样呢我们可以再次选择在这里呢,我们可以想让它的动画呢更加的这个蜿蜒一点。好,这里呢也是一样。 好,我们再来看一下啊,就会形成这样子的一个动画,通过调整它的一个路径走向来进行动画的一个演示,因为我们直接的去 k 关键帧呢,它是去进行一个自动的计算,也就走一个最短距离,那么最短距离是什么?是直线, 那我们再去做动画的时候难免会遇到什么,遇到我们需要让他产生不同的一个运动状态的一个效果啊,这个呢就是关于 k 帧的一些基本知识。那么这节课内容呢,就先讲到这里。

今天我们做一个 a e 内置粒子插件,模拟雨水掉落在物体上的动画效果。这是个可程序化的模板,可以放入任何素材替代参数,也可根据自己喜好修改。好,我们开始教程吧。新建一个主合成 拖入雨伞的素材,记得需要带透明通道的,调整一下大小,给素材预合成以后可以用其他素材替代。 ctrl 加 d, 复制一层,再次预合成,命名为下雨效果,特效都添加在里面。进入到内层,右键图层样式选择斜面和浮雕,按 tab 上的小波浪线进入全屏, 深度改为一千,样式改外斜面角度九十,高度零, 高光,不透明度一百,阴影不透明度零,大小十一点开混合选项的高级填充,不透明度零,按波浪线返回。在组合城里给效果层添加 c c particle system, 粒子选项里颜色地图选择圆点常数。物理选项里速度改为零,发射器里拉大 y 轴半径, 随后增加 x 轴参数,不透明度给到一百,出生率二十五,生命周期零点一。雨点动画需要优化一下,把速度改为零点一,重力负零点三, 现在效果自然了一点,再复制一层效果,粒子形状改为阴影球体出生尺寸零点零。二,消失尺寸零,出生率改为四百八, 生命周期零点五,物理选项里重力一点三, 继续复制效果层,这次形状改为运动多边形,出生尺寸零点零。四,物理选项里重力一点六,出生率六十二,效果叠加会显得更自然一点。再复制一层, 增大些生命周期,让雨滴延时一些,同样增加一点重力。 我们看到伞柄处也出现了雨滴,这是不合理的。点进效果层,伞柄处画一个蒙版,然后选择相减,回到主合成里,伞柄这里就不受效果影响了。 添加调整图层,我们可以继续添加 c c rainfall 效果,制造下雨环境。 替换素材的话,直接点击下层,拖入图片后回到主合成就有效果了。同样的添加文字也可以。好了,学着做起来吧。

这条视频有可能能解决你的 ae 卡顿内存爆满问题。先直接说解决办法,更换 ae 版本,还有在首选项设置把多帧渲染关掉,跟大家讲讲原理。 第一,新版 ae 优化了内存和资源调度,底层运行逻辑比老版本完善很多。第二,多帧渲染,这个功能本意是加速渲染,但老版本 a 貌似会把内存直接吃满,内存开销变大。第三,因为老版本使用新版本插件不兼容会导致卡顿。这期视频就到这里了,希望能帮到你。

这个人物粒子消散怎么做的?今天教会你开始教学。打开 ae, 导入绿幕动画素材,然后我们在效果里搜索 keylight, 给他拖动图层上面使用这个吸管工具把绿色吸出来,然后我们鼠标右键点击合成设置,把它改成横屏, 点击确定,然后 s 调出缩放属性,调整合适大小,然后给他向下拖动一点, 鼠标右键新建纯色图层,点击上面矩形工具,拉成这样的长方形,按 r 旋转一下,然后按 s 再给他放大,接下来展开蒙版属性,找到蒙版路径,给他打上关键帧,向后移动时间走,然后鼠标左键点击这里向右拖动,点开蒙版遮罩,点击纯色一 就有了这个效果,效果里找到毛边,拖动图层上面给他边界改成二百,下面锐度改成六点五, 按住 alt 键,鼠标左键点击这个演化,添加时间表达式, time 加星号加一百,然后鼠标左键框选它们,按 ctrl 加 shift 加 c, 给它创建预合成,点击确定, 然后给他复制两份, ctrl 加 c, ctrl 加 v 粘贴,然后关闭第一个小眼睛,第三个轨道向右移动一点,打开这个遮罩,用第二个点击这个反转,然后预览一下,发现有线条。效果里找到简单阻设工具,给他拖动图层上面 参数改成四十五左右,鼠标左键框选它们,给它们再打个预合成,点击确定,鼠标右键再次新建纯色图层,效果里找到 particular, 给它拖动图层上面,然后点开这个三维开关,点开这个发射器, 类型改成灯光鼠标滚轮向下滑动,点开图层,发射器,给它改成第三个, 向上滑动,给他粒子数量改成十万个,然后向下滑动,找到环境修改一下重力负数一百八左右,改下风向 x, 负数四百多。做好把这个眼睛打开,给他拖动最下面, 再点击这个图层效果里,找到 deep glow, 给他拖动到图层上面,给他发光半径降低一点,然后复制这个发光放到粒子效果后面。恭喜你学会了,快去试试看。

什么?主包不允许任何人不会调节视频画质?马上来一期调节教程。 首先给大家介绍几种调节方法。第一个是开头视频中用到的 d c c enshap mask。 通俗一点来说, radiance 的 数值控制效果的应用范围, emma 增强效果, pressure 的 减淡效果。 最后一项,数值越大,效果越不明显。 这是前后对比。另外一种需要添加锐化和钝化蒙版,拉大数值,增强锐化效果。拉大数量和半径同样可以增强锐化效果。这里主包忘记还原预值了,所以效果不是很明显,这里预值越大效果越自然。 最后是 s h 叉,有很多老师会用这个效果增强画质,但是主包觉得它会增加皮肤瑕疵,所以这里只提一嘴。怎么用它调节画质,主包也毫无头绪。不同的素材调节参数不同,以上几种大家可以按照需要组合使用。 原视频煮包用的是第一个效果。另外调色可以增强画面对比度,从观感上同样可以提升画质。我们给视频添加 look 调色,这是调色完成的前后对比。 look 调色里面具体给大家介绍两个工具,这里先把其他的关掉。第一个是标有字母 p 的 工具, 参数拉到负值,有磨皮的效果,这是前后对比。一般在右侧工具栏中可以找到名字叫泡我这个版本的 lucy 需要点击左侧预设栏,在如图所示的地方导入泡泡效果。另外一个是右侧工具栏中的清晰度, 适当拉大数值也可以提升画质。原视频没有加清晰度,这里只做介绍。 再看一下前后对比。除了上述调节,我们还需要用到偷拍视频软件进行画质修复。 围影类型和推荐模型如图所示。模型参数部分,主包一般会点击自动恢复,压缩一百,细节五十,其余参数适当增大。这里需要注意,如果画面还有文字锐化不宜过高。对于出现矩形、粗糙、杂色的画面,最后一个参数拉负值使杂色部分变光滑, 可以放大观察确认参数设置好后,预览修复效果,这里需要耐心等待, 处理一段时间后点击停止,可以看到前后对比确认达到预期效果后关闭预览,进行下一步输出的视频大小,主包一般选择百分之两百,点击右下方设置视频名称和保存位置,保存后点击开始处理, 等视频下方进度条走完就完成修复了。关于插件的问题,主包一直发不出去, 大家可以问我,或者在这上面搜索。另外,主包还想分享一下素材来源,一般影视素材在这个超话里搜索小飞侠宝宝还可以在这几个博主的主页搜索。 最后,如果大家想要下载视频,可以在网页端打开视频页面,复制网址后用另一个浏览器打开右键点击并存,如果没有出现并存的选项,需要重复操作。