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昨天有粉丝问我如何用魔兽争霸地图编辑器制作自动刷新总理野怪,这期我就做一个教程分享给大家。打开魔兽争霸冰封王座的地图编辑器, 这里我就随便打开一个,地图结尾有触发截图,大家一定看到最后哦,我先找个空地给大家示范, 就选这里吧。打开触发编辑器, 新建一个类型,名字大家可以随便取,方便自己记忆就行,然后又建新建出发,这里的名字 也可以自己设置,我就用默认的打,接着点击事件,右键新件事件,然后找到单位,任意单位事件, 选择后里面出现任意单位死亡,点击确认。接着我们创建一个变量,变量设置在红圈位置, 名字我取为 xg, 然后在里面找到单位类型, 选好后点击下面出示值红色字的没有,这里就可以选择你要重复刷新的单位野怪了,我选择 中立对战白羊骨的黑暗巨魔给大家做演示,点击确定,这样要刷新的也怪变量就做好了,下来创建条件, 右键新键条件,选择单位类型,选择后显示默认的是步兵,我们点击步兵,然后点击变量选项,选择刚才创建好的 xj, 确定好后显示为出发单位的类型,等于下来我们创建动作, 想让野怪死亡后掉落装备,我们就选择 物品创建 默认的是经验书,我们可以点击他进行更改, 这里可以选择你想让他掉落的装备, 也可以选择随机物品类型,让他随机掉落。 默认的随机物品等级是一级,点击数字一可以更改他的掉落品质等级,这里我更改为二级, 好了后点击确定掉落的装备等级就为二级了。接着点击直径点,设置物品掉落的位置,点击变量选项,在里面找到单位位置, 选好后点击触发单位,然后在列表中找到死亡单位,点击确定, 这样也怪掉落就设置好了,显示为物品创建等级二的随机物品类型,在死亡单位的位置下来继续新建动作,创建怪物刷新的时间找到等待游戏时间 选好后,默认的时间是两秒,这里我把它改为十秒,点击数字二点零零,然后把它改为十,一直 点击确定,这样怪物的刷新时间就设置好了,把它拉到掉落物品的动作下面, 最后创建刷新怪物的动作,找到单位,创建单位指定点,选好后点击玩家一红色,把玩家一红色改为中立敌对, 然后点击步兵,选择变量,变量为之前创建好的 xd 下来点击红色字的指定点,点击变量,选择单位,单位位置,再点击出发单位, 在函数里面找到事件响应死亡单位,然后一直点击,确定 好了以后把它拖到最下面一层, 这样怪物刷新的出发就做好了。让我们放上单位和怪物看看效果, 找到刚才创建变量时候的黑暗巨膜, 把它放到这个位置, 最后放几个玩家单位, 改下地图段名字,这里我就改为测试 吃吧, 保存一下, 下来给大家测试一下。 hmm i death comes for you 装备掉落没有问题,怪物十秒后刷新 外物刷新也没有问题,第二次死亡装备也掉的不一样,大家学会了吗?有什么问题都可以在评论区交流哦, 喜欢的朋友帮忙点点小心心,支持一下。好了,今天的分享就到这里,感谢观看,我们下期再见!

这是一个摊位 光环的单位,这里给他堵去那个局部变量 是死亡的,给他设计成死亡的,然后这也就是说他真的死亡了之后,然后就要给他闪出掉,然后我们还要增加一个动作, 我们这里是这个是多项,就任意条件可以达成的话,他就会做这个动作,然后我们在这里重新给他添加一下就是光环单位, 多去官方单位,然后是死亡的一针,然后再给他添加一个 距离,转换为走势,添加他的一个距离,在系统两个单位之间的一个距离, 然后从选择单位选这里可以选,我们这里选的是光环单位到选择单位选取单位,我们之间的一个距离,如果说他这个距离大于 大于大于九百,你是说他离开了这个光环的范围,就离开了 光环单位的,因为因为光环这个单位的一个距离啊,超过了九百之后就他不在这个效果范围内了,然后我们就要给他把这个装的给删除掉,我们把下面这个布置上去, 然后把等于等于这里我们给他改成减减少,那就像是把他的光环给他的效果的删除掉了,然后删除掉之后我们还要把那个单位主, 我们把单位组这里是重新定的定义的一个单位组,哎,看到我是重新给他直接局部变量设置的一个单位组,变量设置一个, 这里之前都是操作过的,好,可以稍微看一下就行了,那下面这种是单位组 另一条件 就是刚才是操作过的,然后因为我也不知道发生什么,这个实现不了,这个单位组的明天实现不了,所以我把这里是重做了的。然后我们现在把单位组从把选举的单位从这个刚刚定义的这个单位组里面删除掉了。 首先我们上面这个是可以看到上面是删除光环效果,下面这个是添加光环效果,然后这里都有添加 加到这个摊位处里面。那我们现在看一下这个效果,这些五角光环,然后我们可以看现在是能够给他加到这个效果的,我们离开这个范围,这个范围之后,这个效果是被删除掉了。 我们看一下现在敌人的话,敌人也是没有这个光环加成的,没看到他的护甲现在是没有的, 我们现在学习一下召唤技能,召唤两个召唤兽,看一下, 看一下他的效果有没有加深到,然后我们刚刚是把技能点给点掉了,所以现在是没有精神点啊。升级了之后我们点两个加加魔法值的,然后召唤是召唤出来, 然后现在可以看到他是获得了这个护甲加成的,当我升级之后力量在成长,所以这个护甲加成一直在提拔, 现在可以看最后还有一个小关,我们把这个小关子杀掉,十八点,一百一十六点,就是刚好就是乘以二啊,现在所有的单位都是增加了一百一十二的一个副驾驶, 我们现在要测试一下,测试一下他死亡之后光环效果是不是也会也会消失掉。 然后我们先到这上面来找到一个放一只狼抛开,然后我们英雄死亡了,然后这一只狼的话,他的一个护甲加深是没有了的。

what is it it's me lord jobs done ready for action say the word ready for action! 亲爱的人 ready for action ready for action ready for action it's my name ready for action ready for action ready for action ready for action ready for action。

point the way done turn me loose oh that's good i don't usually do this i won't buy it anything for you oh that's good you're in control anything for you oh that's good。

下面我们继续往上,上次我们制作的这个小地图, 只要我们重新打开一下是胜利, 因为我们在上次 测试的时候发现他过了不多长的时间,就这里有好多事, 士兵自己在这里因为杀死的还没有生产出来的多,这两个距离也也比较也比较短, 这里我们把它这个区域稍微修改大一点,我们把这个商格这个打开,是这么的, 这里我们可以把这两个蜥蜴移动到外面, 比如说移动到这个这个顶上, 这一个也移动到这个顶上, 这是 在这一个底下, 这样如果我们不不让他通过这个七一的事,他就会从这个七一绕过来, 可能在这个地方跟的,也可能在这个地方跟的,这不是我们需要的,我们也就是说我们要让他把这个七亿,把他 这个七亿,让他站在长三攻打七亿,让他主要在这个七亿, 我们就可以使用地形面板 拿抬高, 或者说呢使用斜坡来让他们通过这个漆,我们先把这一个漆抬高起来,我们在这个黄线上 先把它连接起来,以黄线这个漆 把它连接起来,也就是说我们把这些都连接起来, 这个错了, 嗯,没有错,这里相当于是 我们指灵机, 既然试错了,我们把它退回来, 这里我们多了一格,我们应该是从这一格开始淋过来, 这中间有四个的位置,也就是说我们大概先把它就是自己的企业 这领齐了之后,我们看一下这个七一,是第七,是在这个地方也可以, 这里我们可以把这里给他下降一层,也可以使用这个斜坡,我们把这两个地方设置成斜坡, 像这样让他有一个斜坡, 这里他可能比较小,叫深沉,深沉不了洗头。 我们这里比如 说我们这里生成一个石坡, 这里也生成一个斜坡,他就可以把这里灶台高起来,就可以冲上这个斜坡,灶台再下来,我们这里就使用另外的方式, 我们把斜坡全部都退掉,我们仍然是使用这个 让他下降以层的形式。 这种情况我们可以把这一个打开, 这个查看里面这个路径,这个地面,这个打开,你就是说如果说他显示紫色的地方是不允许士兵通过的, 也就是说我们可以把这个下降一层,这个点下降一层,这里他是有蓝紫色灵机,这里他是过不起的。 我们下降之后这他有就有一格的距离,我们让他都有两格的距离,我们这里再下降,这里再下降,这他就中间这 有两格的距离,这里就空出来了,他有可能从这里刨出来,我们再把这一个升起来, 这一格已升起来,他这有蓝色的走动的地方,他就不会刨出来。 我们这里可以把这两个心升起来,再把其他的都降下去,再降两格,这边也降两格,这边也降两格, 这样就相当于他有两个同路,这有两个的, 现在是有两格的位置可以勾过来,这样我们这个地图就相对来说比较完善, 这我们再把它调到单位面板, 我们这里可以在这个对账里面, 也可以在这里放弃中立的生物, 中立的生物在外面,或者是我们就使用 这个 扎西 这些可以升级的这些东西, 我们把它放一两个在这个地方,他这样就有一个照亮地图的作用。 上次我们测试的时候,这个棋艺他是黑色的, 我们就可以通过这种方式来进行照亮。这如果说发现这里比较 小的时候,我们可以再使用地形面板把这一这一漏连接过来, 太多了, 看我们回复一下,我们抬高一层就可以了,他叫抬高两层,抬高一层就可以,我们 把这样塔搞过来, 让他跟这个淋的起来,如果说他高了两层之后,他就跟这个淋不起来, 他就比这个高, 也就是说这些我们可以把它下降,也可以留一部分 这里我们可以把它下降下去, 再看一下, 我们这里就给他留一格吧,让他像一个柱子一样,那这么 这就像一个小型的光卡,就有一丝当光万丝磨开这种这种效果,这一个就相对来说比较完美。我们再看一下这一个 d 弦,一说他是从这个地方攻打到下面这个地方,这个地方又攻打到上面的地方,我们这里就先给他往上一下 照,在这个基础上我们这里复制一个在整体, 也就是说蓝色这个玩家 只要进入到这个企业,就算蓝色玩家胜利。 这我们可以 创建一个棋, 这也创建一个题, 上面这个是零二,下面这个是零三, 我们只有修改, 只要这个蓝色七亿的玩家进入到这个七亿,我们就把这一个修改一下, 这调整到这个对账游戏胜利的, 你就说只要他蓝色玩家进入到这个 就算他胜利。 what? 我们在在这个环境里面在性质的调节, 我们把这个区域调整一下, 这一个这一个性质都不需要了,我们把这个伤出的, 我们把这一个改成零二, 也就是说只要蓝色最佳,进入到这个零二,这个七就算他胜利, 在我们以改为蓝色的叫胜利,现在 再再再粘贴一个这个,我们把它往胶这里改成红色, 红色玩家只要红色玩家进 这个七,这个七是零三, 就算这个胜利, 对战游戏的胜利, 这里上面这两个我们也改一下,这是这个 这个红色是进入到零零七 就让他移动,刚达到这个零一七, 这个我们把它改成红色玩家胜利的这个就是我们也改一下这个, 这个是零零,这个就是零一, 在我们看一下 都有了,我们保存一下, 测试一下,看 他有进驻的这个地方,那就是照亮了 他,这就长生了三个, 因为在正正常的运行当中,这两方的势势力是一样的,他应该都是在这条线上攻的,两边的人是 死亡的,都是都应该是一样。但是他因为说呢,是在他这人工智能移动的过程当中,他在账位上有些地方他是有优势的,就会这种优势,就慢慢的就会变大, 病大之后就有一方就可能进入到另一方的区域,我们就判定他胜利, 你看他 一方对一方有一种包围的这种稀释在里面, 这样从现在开始来说,这可能蓝色的慢慢的就会涨起优势, 就有一种像拉宝的合影形式,两边的视力都是均衡的,但是在有一种 有一方稍微涨一点优势的时候,慢慢的这个优势就会变大,就涨进优势,就可 可能会渗透, 这样从现在来看,就说蓝色的就稍微涨起来一点优势, 你看慢慢的就这个蓝色的就对这个红色的 形成一种包围的形式, 这就是地势上占优势,他对红色形成一种包围青的形式,数量是一样,但是 这个地势上那些占有优势, 那么你他在数量上就占了优势,有可能他就移动到这个地方,他就顺路, 因为这里还还是有定数的, 因为这里他是相当于是一个光壳,只要有少量的这个视频在这把手外面的人数多的,你不一定能。你看这个蓝色的,他已经 刚打到这一个地方,他就胜利,我们就退出也行, 这一个小地图就 完善了,基本就讲到这里,下次我们讲解怎样在游戏界面上 打印出乘法九九乘法表,这次就讲到这里。

哈喽,大家好,我是一八九七。嗯,这期视频开始呢,是一个魔术争霸地图编辑器的基础教程系列,地图编辑器呢我会用外地 we 一点三零版本来进行演示,其他版本或者是其他编辑器呢也并不会有太大的差异,在这个基础上面, ok 呢,我们进入正题,首先是认识一下这个编辑器的一个基本操作,那么因为是基础教程,说多了也会比较无聊,所以这个教程我尽量少说废话。 ok, 首先我们来看一下这个编辑器的菜单栏, 我一般说一个软件,然后从菜单来开始讲呢,是比较拉垮的,但是魔术争霸低端器菜单来呢,里面是有很多功能是非常常用的,那么这些教程我们就只挑一些常用的来说,本来是这个文件里面有一个参数设置,这里面有两项 是常用的,第一个是这个自动保存,你可以设置多少分钟自动保存。第二个是这个允许物体编辑器中输入复制,这个其实也可以不开, 我们后面讲物体编辑器的时候也会说如何输入复职。下一个是在查看,里面有一个跳转到游戏视角,快捷键是 ctrl shift 加 c, 有的时候你再调这个 摄像头查看的时候可能会改变他的位置,那么这时候我们只需要按 ctrl shift 加 c, 他就会回到这个游戏视角的位置。下一个是情节,这个里面呢所有东西呢都是有用的,情节里面分两部分,一个是地图部分,一个是玩家设置。首先我们来看一下这个地图部分, 首先是地图属性的说明,这个对应的是你的地图,在游戏中建房间的时候的地图说明,下一个是选项,这里面 是地图都有一些全局设置,比如地形,迷雾,全球气候,也可以自定义音效和自定义光照,这是一些渲染地图整体氛围的。下一个是地图范围,这个范围是你的地图和镜头的大小, 地图的大小呢就是到最外面这条边,镜头大小呢是在这个黑边以内。接下来是载入画面,这个也是非常常用的,你可以把你自己制作的载入画面导入并使用。下一个是参数设定,这个一般情况下是不常用的, 你可以设置天空,这也是地图氛围相关的。然后是玩家部分的设置,这里是设置你的地图有几个玩家,你可以从这个控制者里增加用户,或者是电脑,还有中立的可营救的。下一个是联盟优先权,一般是玩家自由结盟的时候用的。然后下一个是 是队伍,我们可以添加一个队伍,这里可以设置队伍的联盟状态,你可以拖动玩家把它放到队伍里。下一个是科技术, 这里我们可以配置玩家的科技术,这里有一个可取得意思,就是这名玩家是不是能建造或者是训练某一些东西,除了单位呢,还有英雄,建筑,特殊和物品。下一个是技能,技能和科技术类似, 也是设置该玩家是否能学习某一个技能。下一个是升级,升级其实也跟前面两个有点类似,也是设置是否可以研究,在这里多了一项,就是你可以设置这个科技,已经研究了。 ok。 以上就是情节中的玩家部分,下一个是高级 修改地形设置,这个也是设置地图方格的,可以修改我们右侧这个地形面板的地形,并且可以使用自定义地形 设置,让你能混合多种场景的地形纹理。然后下面是随机组和物品列表,这两个是类似的东西,我可以添加一个随机组设置一下他的类型是单位、建筑或者物品。然后添加设置和,这个设置呢可以去设置对应的单位, 我们想随机一个一级强盗,然后随机一个一级的两栖追随者,那么他就有各百分之五十的几率去随机这两个单位,那这个东西是在哪用的呢?我可以从右侧这个工具面板 选到单位面吧。然后在中立敌对的单位里呢,有一个这个随机单位,我放到地图上之后呢,我们可以双击进行编辑,这里有一个随机单位,我们可以设置他是来自一个随机组,那么这里有一个我们刚才编 天气好的一个随机组,那就是刚才的那两个。然后是物品列表,这个物品列表呢跟随机组非常的相似,这个呢是设置物品的掉落几率,有我们新加两个物品, 我也可以在刚才那个单位里后面有一个掉落物品,这里我们可以选这个从物品列表中查找。嗯,这里就有刚才我们设置的那个未命名的物品列表。 下一个是非常重要的游戏平行常数,这里面呢可以设置一些游戏相关的全局设置,比较常用的,比如单位最大等级,人口上线、施法范围,缓冲、冰冻攻击速度和移动速度降低,各种漂浮文字的设定, 取消返还参数,黄昏和黎明的时间,每日的小时数,每日的时间长度,尸体的衰退时间,维修费用,人口设置, 小地图信号。英雄的最大等级,经验取得范围,英雄复活英雄复活费用,英雄唤醒费用,这个是小酒馆的费用以及一些技能的设置。救援范围,不假减少伤害因子,他的具体计算方式可以看一下这个说明 虚无状态的伤害奖励和各种攻击类型对护甲类型的伤害奖励。失误几率,这个是远程单位在滴滴打高地的时候的命中失误几率,中立生物的警戒范围, 返回距离,返回时间,资源交易量。以上就是一些比较常用的游戏平衡常数。下一个是游戏界面设置,这里面你可以进行一些自定义游戏的 ui 设置,下一个是窗口里面有一个刷子表,刷子表就是左下角这个东西,但一般选择的时候 我们会用右上角这一个工具面板去进行单位的摆放或者是地形的设置,所以这个是可以不用的。 ok, 那么以上就是第一期视频菜单的介绍,感谢收看,告辞!