挑战一个视频彻底的教会你 ai 电影大片制作 ai 入门警告,一口气彻底学会即梦 ai 视频制作本视频耗时四十三万两千秒,带你从零基础小白入门到进阶。由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定收尾!真创意教程,脚本一致性 让人物开口说话,视频极速精准工作,留学完年底开路虎! 欢迎大家收看二零二五年全新录制的 ai 视频制作系统教程。为了制作这套课程,我不仅翻遍了 b 站几乎所有的课程,甚至还去 youtube 观看国外的老师做的 ai 视频教学视频。 总结下来,我发现百分之九十以上的视频都整得鱼龙混杂,滥竽充数,而且很少有一步步带着你一起做,并且详细讲解某一种功能用法的教程。所以我决定摒弃所有的花里胡哨,用最原始、最直观、最纯真的方式呈现出来, 能让大家最直接、最快速的吸收,并且最大程度上的活学活用。所以我综合了 ai 视频的所有知识点,用更有趣味性的课堂表述,加上知识和实操相结合的实际案例,十三个月终于做出了这样的课程,让你真正体会到什么事每一秒都在疯狂输出知识点。我们这套课程会从基础篇、 进阶篇和项目实战篇等三大方面来讲解基础篇,让你快速弄懂各种 ai 视频制作的底层逻辑, ai 短剧是怎么做的, ai 动画又是怎么做的?用最易懂的方式带你入门 ai 视频。 接下来是进阶篇,你将掌握各种 ai 视频的制作具体招式,工具怎么使用,怎么控制角色的一致性?如何生成高质量的剧本、画面、场景、音效等诸多操作细节和使用技巧。我还会提供整套课程相对应的思 维导图,让大家不用来不及记笔记而烦恼。实战篇会手把手带着大家做商单,如 ai 电影、 ai 广告、 ai 宣传片等,让你真正的掌握一门技能,并且通过学到的技术运用到工作、生活、副业等各行业领域中,从而帮助大家更好的应用市场的变化和 ai 技术的 快速更新。最后会给大家一个小福利,课程视频中的所有素材,脚本、分镜、关键词等,还有学习计划表,几十上百记素材,电子书和课件等等,只要你能想到的素材我这里几乎都有,评论留言六六六即可全部免费打包带走。 相信我,这套 ai 视频系统教程将会是全网最齐全最易懂的小白专用课。如果你看到这里对你有所帮助的话,请给 up 一个免费的一键三连,让更多想要学习 ai 视频的小伙伴看到这个视频。平时我们在刷短视频的时候,经常会看到一些高 高质量的故事线,比较完整的 ai 视频,那么无论是 ai 电影、 ai 广告、宣传片还是 mv, 都需要提前规划视频的脚本剧本,但是这个剧本对于我们普通人来说门槛较高,那么今天我们就带着大家来学习一下如何利用 ai 来帮我们生成高质量的 视频脚本。那么众所周知,在处理 ai 文稿类的工作时候呢,大语言模型是非常重要的, ai 大 语言模型呢,它的种类也比较的多,也模型的使用逻辑以及底层原理,无论哪种大语言模型都可以快速的赋能到 ai 视频脚本的制作中。那我们在运用大语言模型的时候呢,一定要懂得怎么去提问,从三个点,第一是 是什么,第二做什么?第三怎么做?首先我们来看一下是什么?大圆模型之所以大,是因为它包含了古今中外的很多的知识,但是它只是一个知识库的储存,没有进行严格的分类。所以说我们在对他提问的时候一定要有针对性,比如我们想让他给我们更专业的帮助,更专业的回答,那我们要给他设定一个专 专业的身份,这样他才能从更精准的角度给我们专业的回答,这就是我们说的是什么要让大语言模型知道他自己在以什么样的身份给我们做回答。那第二步做什么?就是希望我们用明确的提示词告诉 ai, 我 希望你帮我解决什么问题。那第三步怎么做?就是我们要告诉 ai 你 应该以什么样的方式呈现我 我想要的答案,比如说字数限制、格式的表达,内容的限制,语言风格等等,那么这些指令越标准越准确,它的答案就更加符合你的要求。那接下来我们就简单的用大圆模型来给我们做一个脚本。好,首先我们要给他一个身份的设定, 我们可以说请你以世界顶尖 ai 短片编剧讲 c graph 最佳实验趋势讲得主的身份,为我创作一个 ai 故事短片的脚本,这样让他的一个身份设定就非常的 差。那第二步我们需要给他一个明确的任务,比如说我需要你阅读或者说理解我给你的这些资料,再帮我创作一部什么题材的短片剧本,这个就是一个明确的任务线。第三个就是标准的设定,比如说请你将这个剧本分为二十个镜头,每一个镜头有三到四秒, 这就是限定它的一个回答的格式。那么最后要提醒大家的是,不同的 ai 模型对于相同的提示词的理解和表现也会有所差异。所以说当我们在运用大元模型出现画面缺失的时候呢,我们只需要在后期通过 ai 绘画的关键词 出来一些关键帧,即可对视频进行补充。那么说到不同的模型,市面上已经有很多很多的文案 ai 工具,每一款工具呢都有它的优点和适用范围。我更建议的是,我们要找到适合我们自 此次生成 ai 视频所运用的工具。那么本节课所运用到的工具包我都已经整理好放在下方置顶链接了,大家只需要评论即可免费领取。那很快我们得到了完整的脚本,就可以将这个脚本复制给 ai, 让他帮我们生成画面配乐, 最后再用剪辑软件把它们整合起来,你就可以得到你的第一部完整的 ai 视频作品了。 i'm i'm hello, 欢迎来到本节课程,我们今天呢将一起探索 ai 绘画在 ai 视频中的重要作用。你可能会疑惑,既然我们是 ai 视频课程,为什么我们还要专门讲一下 ai 绘画呢?如果说现有的技术能通过简单的提示词来生成我们想要的画面的话,那我们是不 需要去学 ai 绘画来辅助我们的 ai 视频的,但是现在的 ai 视频画面还没有办法完全靠我们的提示词就能够达到我们想要的效果。那么说到 ai 绘画这方面,不知道大家对 ai 绘画的基础怎么样?我们以前也讲过很多关于 ai 绘画的知识, 希望大家也要下去看一看,一定要把 ai 绘画作为 ai 视频的基础来学习。那首先要有效的运用 ai 绘画,必须掌握提示词的基本结构,通常包含这六个要素,第一主体,比如人物或者某些物体 场景,也就是我们说的环境背景、光线,如晨光、黄昏之类的构图,比如说我们的视角和镜头的位置。色调,比如说暖色调,冷色调风格,比如我们说的写实插画,赛博风格等等。那接下来我们再来看一下一致性的问题。 首先风格一致性我们可以通过风格参考,也就是 style reference 风格参考和我们详细的提示词来描述我们想要参考的这张图,然后在生成的图片里边去挑选我们认为 风格最像的图片。第二个呢叫场景一致性,目前场景一致性我们有两大类的方法,第一类的方法我们通过实拍,但是这个比较耗费精力,我们参考实拍的场景,在图生图生成相似的场景,或者我们通过详细的提示词多刷图,选择你认为相对一致性较高的图片作为一个场景的一致性。 第三点就是人物一致性,人物一致性我们要进行一个人脸的参考,比如说我们上传了一张女性的图片,那我们再用详细的提示词去形容你想要的画面,那人物一致性的提示词呢?我们也可以通过大语言模型帮我们 提前设定好一个人物,就比如说我们给他了一个人物的描述,他就会记住这张女性的形象,当你下一次再让他换一个场景的时候,让他在纽约的大街上,那他给我们的提示层就已经附带上了这个女孩的外貌形象,那这样我们就达到了一个 提示词的人物一致。当我们拿到大圆模型帮我们设计好的提示词之后,再加上人脸的参考,我们就可以得到相似的人脸了。那接下来我们再来说一下 视频中非常关键的一个知识点,叫做关键帧。关键帧我们首先先从手帧开始讲,其实如果对于没有基础的同学来说,这个知识点还是很重要的。首先是我们这个画面的 第一张图片,我们其实知道视频其实是由一张一张图片组成的,对不对?一秒六十帧,也就是我们这个视频每一秒都是由六十张图片组成,所以说手帧指的就是这六十秒中间的第一 一张图片,那关键针的第二个知识点呢?叫做尾针,那我们有了手针的案例之后,举一反三,想必大家也知道了,对不对? 比如说像这张图墨水到了中间,我们人走到了中间,我们可以通过这张尾针去反过来生成前边的画面,这个就是尾针,那么中间针是什么意思?这个我们就没有给大家图片,我们可以来看一下中间针的意思,我们两个视频首尾结合, 你的尾针和我的手针是一张图片,那他们两个合在一起就是中间针了,对不对?想必我们有了一些首尾针的知识之后,这个中间针也没有那么的难理解, 那我们现在玩 ai 视频的最常用的方法就是这一个首尾针,也就是说我们去控制他的首针和尾针,同时给我们跑出一个中间的动态 就可以了。我们同时控制了手针和尾针,比如说这道光,我让他照在台子上,这样他就可以 从茅字慢慢的变到茅台的台字,这个呢就是首尾针。那好,那我们本节课就给大家讲这几个点,对于我们做 ai 视频来说是非常关键的。哈喽,朋友们大家好,这节课我们来学习 ai 视频的精准极速工作流。 现在生成一条 ai 视频并不难,难的是生成一条完全符合你设想,剧情连贯且在短时间内可以完成的视频。那么本节课重点解决的就是 ai 视频在生成过程中的两大问题,可控性、 效率的问题。什么是可控性?你可能有这样的疑问,同样的工具,相似的提示词,别人做出来的 ai 视频呢,令人惊艳,而自己做出来的视频呢,却非常的粗糙,那么为什么会差距如此之大呢?核心就在于两点,第一点就是我们工具的选择,第二点就是我们提示词的写作, 在工具的选择上,它可以决定我们生成视频的下线,而在提示词的写作上呢,它可以决定我们生成视频的上线。因为每一款不同的 ai 工具呢,都搭载着不同的生视频模型, 所以说不同的模型生成的 ai 视频也是天差地别,那提示词呢,决定了 ai 视频生成的意图范围,它是生成的质量,画面内容,修饰节奏,镜头语言的源头变量,所以说它决定了我们生成视频的上限。那如何提升可控性呢?可控性本质上是能否进 精准的生成自己想要的视频效果。我们先来看一下市面上都有哪些 ai 视频生成工具,比如我们常见的皮卡克林、 runway、 海螺、撸马,最近还有一个后起之秀吉梦,也是非常不错的工具,每一个工具都有它们自己的特点,比如皮卡,它创意玩法最多, 生成动漫类的视频会非常令人惊艳。可灵呢,最稳定,最流畅,支持我们的中文提示词,并且在中国元素上令人惊艳。专为呢,他的视频风格非常丰富,画面有电影质感,适合艺术感的视频。 海螺有多分镜的控制,支持导演式的拍摄,中文创作也非常友好,因为可灵和海螺都是我们国产的模型。好 luma, 它可以把真实的场景变成高质量的三 d 视频,空间感比较强。那提示词我们应该怎么写?因为视频是动态的,所以说要比图片多一些动态结构的描述,推荐使用结构化的提示。运镜加场景,加主体,加细节, 希望我们表达的简洁清晰,动词优先。例如运镜有相机距离,视角,移动方式。场景可以包括背景环境,如丛林或者都市。主体呢,可以是人物或者物体。细节方面可以包括风格、色调、光线、运动方式等。 举个例子,如果让你去生成这样的一个视频,你会怎样去写提示词呢?可能很多人会说一颗透明的玻璃球在空中飞,这种表达是不准确的。 正确的结构化提示应该是 fpv 镜头跟拍一颗透明玻璃球快速的穿越丛林。这样写 ai 才能理解你具体想要的视觉效果,生成的更加准确,电影感强的镜头才能表达出来。我们的极速工作流程 可以先让 ai 帮我们生成视频脚本。首先将这段提示词发送给 ai, 让它快速生成二十个分镜镜头,此时我们就得到了每一个镜头的景别画面以及音乐音效。 再将画面描述作为文声视频的提示词发送给 ai 视频工具。为了保证文声视频的一致性问题,我们可以用括号限定人物的外貌特征,例如判断者在多个镜头中出现, 为了保证前后一致,我们可以将每一个分镜判断者出现的后边加上他的个人外貌描述,那同理场景也需要补充统一,一致性的提升,让视觉保持统一。那么图声视频可能稍微复杂一点。 我们首先可以用画面描述作为提示, ai 绘画生成手帧图片,选择你心仪的图片之后,将它上传到我们的 ai 生成工具上。 此时我们的提示词只需补充画面的运动部分即可,因为人物以及画面风格是我们图片已经限定的, 那么通过这套极速工作流,我们可以在一天之内完成一个完整的一分多钟 ai 视频。从构思到脚本到渲染再到剪辑,全部流程高效可控,这就是 ai 视频的精准极速工作流。 哈喽,同学们大家好,上节课我们学习了如何制作视频的关键帧,这节课我们就要带着大家让这些关键帧动起来,那让关键帧动起来呢?我们就不得不提到视频生成模型了。众所周知,市面上常见的视频模型非常多,比如我们生关键帧的这个软件吉梦,它本身就可以做 ai 视频跑动态, 包括可灵、海螺、微肚、万象、软胃等等等等。每一个视频模型呢,都有他们不同的特点。之前咱们也说过,想做好一个 ai 视频,只用一个工具是不够的,那我们应该如何去选择?这节课会带着大家深度思考并合理选择工具。 在我们实操之前呢,先要了解一个知识点,就是单帧出视频和首尾帧出视频应该如何选择。首先比如第一个场景, 我们只想让这个女孩有一个简单的动态,这个时候呢,只需要拿着一个合适的单针图片作为视频的手针来给他们写一个简单的动态提示词即可。 比如水平镜头移动到女孩的正面,女孩的视角随着镜头移动看向镜头生成的结果呢就很好,只要是提示词足够的精确,简单的动态实现是没有问题的。但如果想实现这种复杂运镜,并且视频的开始和结尾画面差距非常大的视频,我们就应该选择首尾针生成视频了。 这个视频明显是想让他通过一个特写的镜头变到最后的无人机俯拍视角,首尾针差距非常大,为了减少抽卡的概率,直接给他限定成尾针,这也就是视频最后的画面,这个时候我们用的首尾针就会更加的合适, 当然这种复杂的运境,复杂的动态,也需要详细复杂的提示词来作为引导,两者缺一不可。再回到我们的案例,就像刚刚坐在湖中的女孩,我们通过单针去生视频呢,她可能达不到我们的预期尾针场景,那这个时候我们也要通过首尾针去生视频。 上节课我们讲过如何制作一个关键帧,那我们通过上节课的知识点呢?可以做出来一个伪帧的关键帧,像这样的一个正向看着镜头的场景,通过首尾帧去生成,再加上同样的提示词,我们也可以来看一下效果如何,这样它生成的视频与我们的动态目标就非常的吻合了。 接下来是第二境,在森林中的男孩,为了让视频更加有视觉冲击力,我们少不了的要做一些特写的镜头,就比如说这个睁眼的特写镜头,这个视频片段制作也是有一个非常关键的知识点,同样也是一个小巧思。大家可以想象一下,如果我们的视频手绢是一个闭着眼的特写, 然后通过提示词说让眼睛打开或者睁开眼睛,睁开眼睛之后,他瞳孔的颜色,包括一些细节,我们是很难通过提示词去控制的, 如果让 ai 去推理生成,也很难达到我们的预期,那这个时候我们应该怎么办?在这就有一个小巧词,就是剪映中的倒放,比如说先让他闭上眼睛, 然后我们拿着这个闭上眼睛的片段来到剪映上,使用倒放的功能,他不就睁开眼睛了吗?因为已经限定了睁眼后眼球的颜色以及细节, 让他闭上眼睛的动态呢,是没有那么多的细节的,所以这个小巧思就是通过复杂的画面关键帧去倒推简单的关键帧。这个方法在很多地方都适用, 比如推窗的画面,我们也可以通过先制作推开窗之后的伪真画面,让他关上窗户再倒放,就可以实现推窗,并且保持人物的一致性。好了,那么到这里 徒生视频的关键技术就已经教给大家了,手针跑简单动态手尾针去生成目的性较强的动态,当尾针比较复杂的时候,也可以通过倒推的方法去快速实现,那大家下去可以尝试将剩下的画面给生成完毕。 好,第三镜有两个主体的画面,通过纯文字的提示是很难控制两个人的动态的,那这又该如何解决呢?我们下节课给大家揭晓答案。 哈喽,朋友们大家好,今天我们来学习数字人对口型,我们来一起看一下。现在集梦上来看一下,我用的是他的大师版,大家可以看一下他这个生成视频要消耗一百零四个点,我们来看一下他的效果, 在宇宙黑夜白昼。好,我们一起看完之后,你会发现他和我们的真人还是有区别的,但是现在没有哪一款 ai 可以 做到,他的面部动作以及嘴巴完全和我们真人一样或者非常相似都很难,这个已经效果很不错了。好,我们 来简单看一下它的一个操作,首先我们在吉梦的一个操作界面选择数字里面他有一个对角形的功能,我们在这个地方可以上传角色,可以上传我们的图片,人物图片,或者说你也可以上传视频,但是它的大小是有限制的,大家一定要注意它的视频 时长问题。好在生成效果里边它有一个大师版,还最近出了一个大师版快速版,这个它的消耗就稍微小一点,消耗六十点,但是效果也还行,和大师版差不太多,我给大家演示演示,最好的大家下去也可以去尝试一下这个快速版 对口型的文件呢,我们可以给他文本输入,我们给他输入字,让他来给我们读,或者说上传本地的配音,这样他的音调语速啊,可能由我们控制,你要是上传这种文本朗读,他可能语速或者说你的语气停顿不是你想要的。好,我们来看一下,虽然在这个地方可以调整他的说话语速,一调整他是整段都调整, 不像我们平时说话抑扬顿挫,或者说是一会快一会慢,有一点节奏感。那当然在这个地方我们可以去选择他的一个声音,比如说我们去选择一个活泼的女孩,欢迎使用对口型功能,让你的故事镜头栩栩如生, 这些都是他们内置的声音,我们也可以创建音色,创建音色就相当于我们的声音克隆,我们要找一个真人的声音上传上去之后,让他去根据这个人的声音上传上去之后,让他去根据这个人的声音帮我们再创造出来一个数字人的声音,你只需要上传一个视频,或者说上传 图片就可以了,你在音频上做一个自己的处理,那我们在音频怎么处理啊?那我们的 ai 音频也可以来到这个 noise 平台上去生成这个网址,我也会给到大家,这个平台人家是专门做 ai 声音的,所以说它的音色库, 包括他们的一个上传制作克隆音频,也会比那些视频平台或者说是图片平台更加全面一点。我们首先可以在这个地方选择好他已经有的这些音频,都是一些比较火的,我们经常在抖音上或者说小视频平台上看到的一些声音,他们都会有。 我们可以在音频创作里边有一个语音库,可以添加我们的视频。你看之前我会做了一个小视频,比如说前一段时间比较火的小明剑魔。回答我,我们可以听一下他克隆出来的声音。回答我,你回答我,你们这些说剑魔超魔的狗。 回答我, ok, 我 们上传之后他会让我们去修改,因为他可能有些错误的地方,你比如说这个地方 什么建模超模狗,他其实是建模游戏上有一个建模,而不是这种建模,其实我们可以去编辑调整。你比如说这句话回答我,你们这些说建模超模的狗建模 可以去进行修改,修改完之后依然可以去听。好,那在这个地方我们去修改声音,改名字标题,标一个标签。回答我,好,非常出名。回答我,那这样我们就可以去运用这一个音频了,你比如说我们去运用它给大家写一句啊,那我们就用这句话作为一个例子,我们去找到小明剑魔,让他给我们生成一个 他这个也是消耗点数的,消耗的额度是二十,其实他每天会送我们五千,快来跟我学习 ai 视频吧! ok, 这个就是克隆出来的声音,说实话,我们去想做那些鬼畜视频,或者说想做这些比较引流的搞笑视频, 还真不需要模仿的那么像,或者说做的那么精致,在右边这个地方进行下载。哈喽,朋友们大家好,这节课我们来学习 ai 配乐。我们人人都可以成为数字音乐人, 知道有些视频有背景音乐和没有背景音乐的差距是非常大的。既然我们要制作 ai 视频,那我们追求的就是全 ai, 我 们连背景音乐都用 ai 来制作。好,接下来那我们先来欣赏一下由 solo ai 制作的 ai 音乐, 那我们废话不多说,直接上实操。首先,我们可以将 作词的需求写给某个大语言模型,如 deepsea、 通译、千问、 excel 等等,但要注意提问的方式我们可以参照以下五点,第一,尽可能的精确到某一个流派或者是某个音乐人的风格,这样子 ai 更容易生成你想要的歌曲。第二,要描述一种情绪的状态,比如欢快的,比如悲伤等等。 第三,我们需要描述这个歌曲的主题或者是应用场景,比如请你模仿林俊杰的歌曲风格,创作一首追求梦想为主题的歌曲, 表达一个年轻人从迷茫到有梦想,再到追求梦想的各个阶段,从刚走出校园的迷茫,到发现机遇的喜悦, 再到追求梦想的坚持,最终开放性的结尾。歌词要有感染力,要有深度,歌名简约,注意歌词里不要出现林俊杰作品的名字,大家可以照这样的方式去尝试,很快我们就可以得到一整首歌的歌词。然后再来到 solo 界面,选择最新版本的模型 v 四, 打开 custom 自定义,将刚刚在 deepsea 里生成的歌词丢入提示框内。来到 style of music, 选择你想要的音乐风格。在这里,官方给我们提供了非常丰富的风格类型,全英文对我们不是很友好。不过不要担心,我已经为大家准备好了全面的对照表,视频最后会展示给大家,也可以在 评论区链接获取。在这里,我选择一个 folk 民谣风格作为示范, title 就是 我们创作歌曲的名字,然后点击 create 让他帮我们创作。等待片刻, solo 会生成两首歌曲,供我们对比选择来听听效果。 最后,我们可以将这些歌曲上传到网易云等各大音乐平台,成为一名优秀的音乐人。不过呢, sono 歌曲版权界定还不太清晰,毕竟是人工智能生成的歌曲,版权归谁还得好好研究研究。好了。朋友们,如果你觉得我的视频做的不错的话,还请一键三连。哈喽,朋友们大家好,这节课 我们来学习剪辑。为什么我们要学习剪辑呢?首先第一点,当前的主流 ai 视频模型更擅长的是三到八秒的短镜头段落,因此我们要通过拼接的手段才能完成一个完整的 ai 视频制作。第二点呢, ai 视频的生成 存在概率性的问题,可能导致整段崩坏,那我们需要重新生成,也可能是前半段或者后半段崩坏,这需要我们选择性的去剪切视频片段。第三点, 有经验的创作者不会完全依赖 ai 一 键生成整片,而像搭积木一样调度生成的素材,再去补帧,添加文字、音乐、 logo 等进行最终的润色。因此 ai 视频的生成往往会配合剪辑手段, 才能达到高质量、连贯、迅速性的视觉效果。 ai 生成不等于一气呵成,而是 ai 加剪辑加后期协同的艺术 与技术的融合。那我们再来说说工具的使用。剪辑的软件在市面上常见的有 pr 和剪映,而 pr 的 使用门槛比较高,在这里就不推荐大家使用了。在这里我更推荐大家使用的是剪映这款软件。那我们话不多说,一起来看看 剪映的基本操作。首先下载的问题我就不多说了,我们打开剪映,点击开始创作。来到主界面, 我们可以看到下方的轨道区域就是我们剪辑视频的主要操作区。我们先将生成好的一段段视频导入进主轨道上,你可以选择导入或者直接拖拽的方式进行导入,那么中间的这个功能区是 我们常用的一些剪辑手段,比如第一个撤回键可以撤回我们上一次的错误操作,也可以撤回多次,同样那第二个就是撤回你刚刚的撤回操作,也就是相反的一个重置操作。第三个就是我们的 裁剪操作,比如说我们选中某一个视频片段,然后再来选择这一个操作,他就会将这个视频剪切成两段,这样供我们去删除掉 错误的片段。那第四个和第五个操作是我们同样的原理,我们可以选择某一个片段,选择一个向左裁剪,那么我们这条线的左边 的视频就会全部被删掉。哦,那同样,如果我们选择这个地方选择向右裁剪,那右边就会全部删掉, ok, 但是你会发现他删掉的只是我们这一段视频的左右边,而不是整个 主轨道上的左右边,所以说大家不用担心一下子把后边全部删掉了。那还有一些功能需要我们点击某一个视频片段,他才会弹出来,比如说这个删除键,我就不用多说了,只把这个片段给删除掉。那这一个定格键是什么意思?定格键是我 我们在视频的某一针,想要在这一针上做出一些小特效,或者说想让这一针变成一个定格画面,我们就可以选中这个地方,然后点击定格,这一段的视频就全部就是这一针画面了。那这个功能我们一般会在视频的最后做一个定格,再去再定 定格上做一些小小的特效,比如说一个画面的扭曲啊,对不对?或者说在这个地方去开始做字幕,这些操作都是很常见的。那下一个操作叫做视频的倒放。倒放在我们 ai 视频中是非常常见的,因为我们在生成 ai 视频的时候,有时候 不可能去由正向完全生成一个你想要的视频,比如说这段视频我们不可能从关着窗户的一个状态打开之后,还能很好的 保证人物的脸部崩坏,所以我们有时候就需要拿这个画面作为手针,让这个女孩关上窗户,因为关上窗户之后,他的脸是什么样子的, 观众和我们都不会太在意了,这样他可以保持在这个画面以及到还能看见脸的时候,他的动作以及人物的一致性。 那当时我想要的画面是这个女孩子他推开窗户看向天空,所以我们有了倒放之后就可以选择这段视频,点击倒放就会成一个比较恰当的推开窗 看向天空的画面了。所以说我们在生成 ai 视频的时候,倒放是一个很常用的技巧,大家一定要记住了下面的操作镜像,那就是一个 反向的视频对不对?包括旋转这些,一般我们用的不是很多。 ok, 那 介绍完这些基本的剪辑手段之后,就带着大家完整的走一遍剪辑的流程。来到主界面,首先我们将准备好的素材 拖进来,这个音频轨道上的音频是我找的一个广告词,那下去我们可以拿 ai 生成音乐, 用歌词去对齐音乐轨道,那我们按着 ctrl 键,然后滑动轨道,就可以把整个轨道给拉长。接下来就是根据我们的音频以及广告词去调整你的画面,包括长度,包括速度,包括它的顺序。最后我们再添加新的自定义文本,拖入轨道内, 对齐音频与词,这样我们的一个简单的剪辑就完成了。从现在起就怎么微醺到一百二十次,这一眼望到头的日子 真是美滋滋。晚九点微醺中。哈喽,朋友们大家好,今天我们来学习 ai 动画片的制作,因为在前几节课大家已经跟着我走了一遍大致的 ai 出视频的流程了,但是我现在给大家讲的都是一些小技巧小巧思。好,那我们来看一下。首先我们动画的分类有很多种,比如说 经典的吉普利风格对不对?前一段时间 gbt 四 o 出来的时候很火的一段,把一切都转成吉普利风格。那这个是日式手绘 幻想系列代表作,比如说我们的千与千寻、龙猫之类的,想必大家也都会看过。还有皮克斯风格,那就是经典的美式三 d 恤饰系列了,那比如说我们的飞屋环游记、心灵奇旅之类的。好,那第三个迪士尼风格、经典童话系列、冰雪奇缘, 好像这些动画风格我们是不是都可以通过 ai 做出来?今天呢,我们就拿皮克斯风格作为例子来给大家作为演示,其实包括还有很多,比如说梦工厂动画风格啊,这些其实都代表着某一系列的作品,大家作为了解就可以了。那经过我们前几节课的学习,相信大家也都知道了,我们 ai 视频有两 两种,大致分为两种制作方式,第一种就是图声视频,第二种是纹身视频。好,我给大家标注的是图声视频,推荐使用纹身视频,不建议初学者使用。为什么?首先我们在图声视频的时候,一致性的问题上大家很难去把握。还是那句话,我们很难通过一句话来描述 某个人的长相,你形容他胖瘦,那不叫长相。我不可能根据你给我的形容画出来很像某一个人,但是我会根据你给我的一幅图画出来某个人的临摹会很像。这个大致的底层原理,我们一致性可以通过多帧图面的人物 背景构图进行一个基本的一致动作也自然连贯,我们图中视频方式有很多种关键帧,比如说手针、中间针、首尾针等 等等等等,玩法有很多,后边的也会教大家很多小小的技巧。同样是首尾针,为什么我们可以做出来某些效果,但是别人做不出来?好,那第二点就是画质的问题,那纹身视频他的画质会比较的随机,不可控制,不像我们图声视频,比如说我们直接拿了一张四 k 的 图让他去跑, 他虽然跑出来的不一定是我们的四 k 画面,但他绝对不会低,也就是提高了他的上限。好,那我们可以先来看一下下面给大家举的这个例子。好, 纹身视频我说一个孙悟空拿着一瓶酒举起来哈,他就生成了,是这样的,我们就拿一个黑悟空的一张图片,让他把酒壶给倒下来,那他就是这样的,是跟着我们想要的画面去生成的,对不对? 我这个还好,用的是积木的模型,已经很多掺杂了我们的中国元素的模型了,所以说他对我们悟空的理解还是在的,起码这个人你说他是悟空也可以是。接下来我们就带着大家来做一个小小的 ai 动画,我们可以将这一个提示词发给我们的大元模型,在这里我就直接推荐大家去用 豆包,现在豆包也是非常的强大,我们来仔细看一下这个提示词,和我们第一节课讲的其实是非常相似的。首先设定他的身份啊,请你以荣获安纳西国际动画节最佳剧本讲的世界顶级动画编剧的身份为我回答问题。好, 那我想要的是一个做二十秒左右的动画片,用 ai 生成的画面和配音,请帮我写一个剧本,共四个分镜。给写清楚了,你要几个分镜你就写几个。 我们每一个 ai 视频其实最基础的就是五秒,那在这个地方我也让他给我生成每一个分镜。五秒适合三至六岁的小朋友,风格可以是吉普利或者皮克斯,在下面我们可以再去选择皮克斯风格。巨型是一只小狐狸,在森林中遇到了一个未发光的神奇果子,最后他把果子送给了生病的小兔子,那 中间是我们提问的问题,最后是我们让他要求输出的格式,每个镜头需要包括画面描述和旁白对白,语言简洁,画面要容易想象,以 表格的形式回答我,这样我们会得到一个更加简洁的答案。好,那我们将这个提示词发给了豆包, 这样呢,它就会以我们的提问遵从我们的提问给我们四个分镜,我们可以一起来看一下,其实它是有横向的镜号,包括时长,画面描述,旁白对白,非常听从我们的提示词,那接下来我们也可以直接将它 根据这一个脚本生成图片。以前的时候呢,可能我们会拿着这个画面描述去到 m g 或者说吉梦 s d 上去生成这些画面,但是现在豆包它其实运用的模型和我们的吉梦模型是一家的,都是字节的对不对?所以说也可以让他直接帮我们生成图片,而且还不要钱,对不对?非常方便。现在啊, 我们在这个地方因为要生成一个电脑屏幕上给大家看的一个动画片,所以说呢,要求了他一个十六比九的比例,在这个地方大家一定要注意一下,我们可以来看一下这四张皮克斯风格的关键帧图片非常不错,已经达到了我们想要的动画片需求,那我们就可以直接去跑动态了。 比如说我们这第四张不太满意,感觉和其他三张的画风有些差距,感觉有点暗背景,那我们也可以单独去让第四张的色调比其他三张暗了点, 请重新生成。好,那这样他就给我们做了一个微调,我们拿着这四张图去跑动态就好了。我们再来到极梦上上传刚刚我们下载的这个图片,其实到这个时候我们的图片已经限定了风格, 限定了人物主体,这个时候我们就可以入众去描述动作了。那我们刚刚脚本上的旁白就可以通过前几节给大家介绍的 noise ai 进行一个文本转语音的生成,你也可以去克隆你想听到的声音,想让谁给你讲,你就克隆谁的声音,你也可以去御用人家已经生成好的 音色库里面的声音。在这个地方我们就去用小猪佩奇的声音,毕竟他是一个童话故事。那么在这个地方设置,我们也可以去设置他的语速,包括情感玩法也非常的多。那我们将以上的每一步工作都做好之后,就可以来到剪映上做一个小小的剪辑,那你就可以看到这样一幅画面,在美丽的森林里, 小狐狸发现了一颗会发疯的神奇果子,小狐狸可高兴了,抱着果子又唱又跳,这时小狐狸遇到了生病的小兔子,看起来好可怜呀!小狐狸把果子送给了小兔子,大家都好开心。
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哈喽,大家好,当我们看到这样的视频,这样是不是也想尝试呢? 这是我教 ai 视频的第一期,今天我教你如何制作一部关于狂飙卡通版的动画短片。 ai 生成视频大概就分为这几部,首先第一步确定剧情,一般来说就分为两种情况,第一种就是让 ai 自己生成一个剧本, 还有一种呢就是自己去设定剧情,然后我们再根据这个剧情去做我们的脚本以及分镜,这个的话呢就可以直接用天来生成生成脚本和分镜,之后再来确定主角, 我们就要开始来去生成图片,先把主角的这一个图片生成出来,然后呢再把每一个镜头生成出来。我们 ai 视频生成的方式一般有两种,一个是图声视频,一个是纹身视频,那么纹身视频一般来说是不具建议的, 因为它修改起来都很麻烦。图声视频是比较建议大家去做的,所以说我们先来生成图片,那图片的话,大家要知道的就是提示词的结构大概是什么样子的,即梦的话就是用自然的语言来去描写就好了,但是像风格色彩呢,我们用短句描述,我们再根据这一个图片来生成视频的样子。 视频的话又有很多个平台来选择,一般每个平台都有它比较擅长的,像海螺的话就擅长这种首尾针,所以说如果我们是做首尾针的视频就可以用海螺。吉梦的话呢就是非常听话。豆包的话是比较综合,也是很推荐。 柯林很贵啊,但是它的效果很好,然后通用万象呢,它是免费的,但是免费的都比较慢啊,如果时间比较充足,用万象微距的话,生成动漫的效果会比较好啊。段位的话它是最早出来的,效果肯定是很好的,但是就是贵啊。 然后图声视频的结构呢?外就是动作加镜头加情绪,最后我们再来用剪映把所有生成的视频组合在一起,然后呢再对它进行一个剪辑,整个过程就完成了。 好, ok, 那 我们首先来做第一步,确定剧情,来看一下这个的话,就是他的一个剧情,比如强哥说我怕风浪大,你忘了我以前是卖鱼的,有一个最经典的,风浪越大鱼越贵,大概就是这样一个剧情了。这边的话我就只做这一节,这个都是我已经做好的,分镜也做好了, 需要的直接评论去拿。那如果大家是自己做的话,你就可以把这种经典电视把它下载下来,自己反复去看一下,然后把它再写下来。我本来想给大家看全过程的,电脑不允许,试了很多遍便录制是点不进去的,我直接给大家放全片段吧, 谢谢大家,等我有米了换新电脑提高质量。你是不是太心急了?金海的风浪很大,不是你能平的了的, 我怕风浪大,风浪越大鱼越贵,怕忘记的朋友赶紧点赞收藏,需要详细教程的评论区扣,想要。

一级警告,你还在手动剪视频吗?别人用 ai 十分钟搞定爆款萌娃视频,你熬夜三小时剪的,日常播放量还没过百,差的不是努力,是这套保姆级 ai 视频生成教程,今天手把手教会你第一期基础篇保姆级入门教程 ai 视频生成教学 怎么样?刚才这段视频看起来是不是还挺专业的?这就是现在 ai 视频工具的强大之处,这些画面全都通过 ai 来生成, 现在只要你有创意,并能清晰的把你的想法说给 ai, 也就是学会怎么写提示词。你想要什么样的画面,镜头的感觉和节奏是怎样的,即使你不会画画,不会拍摄,一样可以做出惊艳的视频。接下来的内容,我会一步步带你从零开始,完整掌握 ai 视频的制作方法。 除此之外,在本系列视频中用到的 ai 工具、提示词、速查脚本、参考工作图,还有目前 ai 视频的热门玩法,我都会整理起来,打包放到下方的置顶评论,有需要的伙伴可一步获取。 今天带大家解锁这款目前最主流的国产一站式 ai 创作平台吉梦。我们来到吉梦的首页,首先我们可以注意到它的界面分成了三大区块,第一块是上方的横板工具栏,它这里包括了图片生成、视频生成、数字人和动作模仿四个常用功能选项。 接着第二块是下方的 ai 作品展示区域,这里有非常多样的 ai 创作的作品,有发现选项下的图片作品。然后我们切换到短片选项下,还可以看到视频作品,我们点开一个看下效果。 这里是早间新闻,本是金城突发异想陆家嘴鲸线巨型雪王机甲,他这个是走的电影预告片的形式,可以看到他这里选用了最近热度很高的蜜雪冰城。雪王的一个主题, 在很多细节上也都做了处理,比如画面当中的一些文字。上海大炮准备完毕,安卓预警核心战备防御完毕。 那像这样一个视频,我们如果只看他的其中某一个分镜,其实元素也不算很复杂,但整体上完成度还是很不错的。 上海即将落成这样一座非凡的城市, 希望能为人类换取一线生机。我们再来看一看写实风格的视频作品, 我叫陈媛,我是住在东海市的幸存者,我已经三年没有见过任何人了,如果有人在外面,请与我联系。 胖虎,尝尝我给你新做的猫粮。可以看到 ai 对 于人物、动物场景的刻画也是十分的细腻,除了人物稍带有一些 ai 感外,其他的元素我们如果不仔细看的话,可能都不会怀疑这些是由 ai 制作。三体什么时候到货。 虽然基梦可以直接用提示词生成视频,但是要制作这些质感比较好,完成度高的视频,我们还是需要靠参考图加提示词的方式去精准控制它的生成。 接着我们回到之前的界面,注意到这里的搜索栏,我们可以输入任何我们想要搜索的内容,比如我搜索蔡叉叉,他就会展示与搜索词关联的结果。我们点开一个作品,可以看到右侧会展示该作品用到的提示词,所用的模型以及比例等。最后一块是页面左侧竖板工具栏,我们点击里面的生成, 此时就来到了我们最主要的工作区,这里的功能选项也是图片生成,视频生成,数字人和动作模仿,与刚刚首页上方的工具栏是一致的,之后的课程中我们都会依次学习的。接着我们点击资产, 这里是存放我们所有通过极梦生成的素材以及本地上传素材的区域,他按照图片,视频,画布,故事还有音乐对不同文件进行了分类。接着我们点击画布,此时会弹出一个新页面,那么在这个页面里我们可以对图片进行细致的处理, 可以点击上传图片,上传我们的本地图片素材,也可以点击纹身图或者图生图让 ai 生成图片素材。还可以选择上方的画笔工具,粗略的绘制一个草图,我们这里随便上传一张本地图片,然后可以看到在上方出现了一横排工具栏, 功能包括局部重绘,扩图,消除细节修复、超清以及抠图。具体要怎样运用这些功能我们会在后面的课程中详细学习。我们回到之前的页面,看到这里的会员标识,上方显示的数字是我们剩余的积分数,我们点开它 可以看到这里面会显示你的会员订阅情况,以及多个档位的会员订阅选项。目前非会员及梦每天会发放六十到八十的积分,那大家可以根据自己的实际需求酌情选择白嫖或者付费。那以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下,下节课我们会详细学习图片的生成, 感谢你的支持,我们下节课再见!大家好,今天我们来学习图片的生成。有些朋友可能会想问了,我们不是学 ai 视频制作吗?为什么还要学 ai 生图呢?我们需要清楚的是,目前 ai 视频生成的三种路径,分别是纹身视频、图生视频以及视频生视频。 文生视频也就是通过文字描述直接生成视频,它是一个从无到有的过程,有较好的创新性,但难以精确控制,比较适合用来生成一些相对抽象写意风格的视频片段。图生视频也就是以参考图片为基础,选择性的添加一些提示词,或者通过关键帧的控制, 以此来生成一些高完成度的视频。而最后的视频生视频也可以理解为视频风格的转会,就是把 a 视频的视觉风格迁移到 b 视频上。 那在这三种生成路径当中,我们最主要去掌握的就是图声视频,因为在绝大多数情况下,我们是需要对画面进行一定程度的控制, 那在实际的操作中,我们会发现,很多时候我们没有办法很快的找到符合我们需求的参考图。因此想要学好 ai 视频的创作, 学会 ai 图片生成也是不可或缺的一步。我们来到图片生成的界面,可以看到在左边的方框这里,我们可以去上传参考图片,然后在右边这个输入框里,我们可以输入我们的提示词。我们首先来试试纹身图,在这里输入提示词,然后生成,稍作等待,我们就得到了一组纹身图的成品。 然后我们再在现有提示词的基础上上传一张参考图片,再来生成看一下,那这就是我们图生图的成品。不难发现,比起纹身图,使用图生图往往能够更好的控制,达成我们想要的效果。 那要想熟练的运用图生图,这里我们要知道一个非常关键的知识点,我们选择一张图片上传,然后我们仔细看一下这一个界面,在图片左下角这里我们可以调节它的一个参考强度,这个数值越高,参考图对于影响最终生成图片的权重就会越大。 然后旁边还有一个抠图的选项,我们继续往下看,这里提示我们选择要参考的图片维度,也就是我们想要参考这张图片的哪一个方面。第一个智能参考, 它是以整张图片的各个元素作为参考对象,然后我们可以通过提示词对图片的局部进行一个修改。比如我们这里上传一张图片,然后在这里输入把图片上的背包换成浅绿色,那我们就可以得到一组只更换了原图背包颜色的一组 图片。第二个角色特征,它会识别出图片中的角色,然后捕捉一整个角色的特征,这对于我们控制角色的一致性会有很大的帮助。那我们这里也上传一张图片,然后让他在马路上滑滑板。 好,那我们可以看到它保留了原本角色的发型以及服饰搭配。第三个人像写真,它是用来捕捉人物的一个面部特征,比较适合来做一个换脸的效果。 比如我们上传一张图片,它自动识别,并用蓝框标出了面部,然后我们给到一组提示词,它这里生成了两张二次元风格和两张写实风格的图片,然后保留了原图人物的五官特征。 第四个,主体识别,他会识别到图片中的主体,这个主体可以是人,也可以是动物、物件等,然后把主体和背景分离开,我们上传一张图片,看下效果。输入提示词生成,我们就得到了一组更换了背景的图片。 第五个风格模仿,这个就很好理解了,就是参考图片的艺术风格。同样,我们这里上传一张图片,然后输入提示词,这样我们就得到了与原图风格一致的一组图片。 第六个,边缘轮廓,我举一个例子你就能理解了,想必在座的各位一定有刷到过这种图片的,那这个呢?就是参考了某位哥哥的经典姿势轮廓生成出来的。第七个景深会用到这个参考维度的情况, 通常我们这张参考图,他会有一个比较突出的层次感和纵深感,通过参考他的景深,我们可以凸显主体并虚化背景,增强了生成图片的镜头感。 第八个,人物姿势,这个也很好理解,就是捕捉出图片中人物的姿势动作。我们上传一张图片,选择人物姿势,然后给到提示词,他就给我们生成了一组与原图人物动作一致的图片。那在了解清楚图片的不同参考维度之后呢?我们再来看一下这几个生图模型。 目前吉梦这里一共是有五款生图模型,分别是三点一、三点零、二点一、二点零 pro 和二点零。我们这里通过同样的一组提示词,分别用这个五款模型生成一次,看看效果会有什么样的一个区别。 那现在五款模型都生成好图片了,我们来看一下。首先是二点零生成的这组图片,就算抛开质感不谈,像后面的行星环也有不同程度的区别。然后是二点零 pro 的 这一组,可以明显感受到的是,它整体的光感会更加突出,但是仍具有较强的塑料感。 接着是二点一的这一组,也是延续了二点零 pro 组较强的光感,但是塑料感得到了一些虚弱。 再来看三点零的这组,不难发现这组图在质感上有了非常显著的提升,已经接近电影大片的感觉,但是部分地方,比如人物投影以及后面的行星还存在不同程度的瑕疵。 最后是三点零 pro 这一组,可以看到它不论是在画面质感还是氛围渲染等方面,都要比其他生图模型更加出色。基于这五款生图模型的表现呢,绝大多数情况下,大家直接选用最新的模型即可。 那以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下。下节课我们会开始学习视频生成,感谢你的支持, 我们下节课再见。大家好,今天我们来学习视频的生成。我们之前有提到过,目前生成视频的两种主要形式是纹身视频和图声视频,那现在我就带大家一起尝试用这两种方式来生成视频。 我们来到视频生成的界面,我们在文本框这里输入一段提示词,下面的选项我们先保持默认,然后点击生成。好,那现在极梦已经生成出来了一个视频,然后我们再点击这里去上传一张参考图片,点击生成一下。 好,我们来看一下添加了参考图生成的视频效果,那这个视频相比于刚刚的视频,它不仅与参考图片更加的贴合, 同时也因为参考图精致的细节,让视频讲解官感提升了不少。那对于两种生成方式的选择呢?如果你想生成比较短的,创意性强的视频,那么就可以选择采用纹身视频的方式。 反之,如果你想要制作稍长一些的,需要精准控制的视频,那么就更适合采用图生视频的方式。现在我们再来看一下下面这一行选项,从左到右依次是选择视频模型、视频比例、尺寸,还有时长和运镜等。 这里我们着重来看一下不同视频模型它的一个区别。首先是 s 二点零模型, s 二点零模型它可以选择画面的比例,但是它的分辨率是默认无法选择的,时长也只能选择五秒。 然后是 s 二点零 pro, 它和二点零的选项是完全一致的,粉能够去选择画面的比例,分辨率和时长是不提供选择的。那再看到三点零模型,是不是一下子就感觉多了很多选项?首先呢,这里有一个新增的首尾帧选项, 点开之后还可以切换到智能多帧,那这个智能多帧呢,是吉梦在八月份新推出的一个功能,稍后我们会详细讲解这两个功能的使用。我们先继续看右边的选项,在这个比例选项这里呢,新增了一个分辨率的选项,我们可以选择七二零 p 或者一零八零 p, 不过要注意一零八零 p 的 积分消耗会比七百二十 p 贵一倍。然后时常这里呢也是新增了十秒的一个选项,同样的它相比于五秒的积分消耗也要贵一倍。最右边这里还新增了一个运镜,这里内置了十一款运镜样式,不过值得注意的是, 运镜的功能并不能与首尾帧或者智能多帧同时生效,如果我们上传了两张或以上的参考图,它的运镜功能就无法使用。 最后我们再看一下三点零 pro, 可以 看到它这里选项一下子又少了很多,我们能选择的只有视频的比例以及时长。特别注意的是三点零 pro, 它的积分消耗直接由三点零的十点积分涨到了五十点。 所以我们在使用三点零 pro 去生成视频的时候,一定要确保参考图和提示词已经足够完善了再去使用,以免我们浪费太多的积分。那我们现在来尝试一下手尾针和智能多针的使用。首先是首尾针,我们先上传两张参考图片, 分别作为视频的手针和尾针,然后在文本框这里描述一下画面的运动方式,点击生成好,我们来看一下效果。 接着我们再来使用一下智能多针,我们先上传几张参考图片,然后在图片之间的部分写上我们需要的画面转变方式,时常我们这里设置为三秒。全部设定完成之后,我们点击生成好,我们来看一下效果, 它也是很好的演绎出了我们想要的四 g 变换的一个效果啊。那在我们之后去自由创作的时候,首尾针和智能多针都是非常实用的功能,如果你想提升视频创作能力,可以在课后多多去练习它们的使用, 那以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还望多多三联支持一下。下节课我们会学习写提示词的几款实用技巧,感谢你的支持,我们下节课再见!大家好,今天我们来学习写提示词的两个技巧和两套公式技巧。意灵感页做同款 首先我们来到吉梦的灵感页,我们来看一下其他人生成的作品,比如我觉得这个还不错, 我们看到右侧这里的做同款,点击它,它就自动把这张图的提示词、生图、模型等一系列参数全部帮我匹配好了,这里我们就直接可以用它来生成,如果想要调整也当然是可以的,比如我不想要竖版, 那我就把它的比例改成十六比九,然后点击生成,这样我们就通过做同款生成了这样一张成品图片。 技巧二,内嵌 deep 生成页看到右下角的这个 deep, 点开它, 右侧就会弹出即梦内嵌的 deepsea 使用界面,那我们就可以在这里让 deepsea 辅助我们来写提示词。现在我输入一段要求给到 deepsea, 稍作等待,他就为我们生成了几套提示词组合。 我们选择一套最佳的复制粘贴到左边的文本框里,调整一下参数设置,然后点击生成,这样一个通过 deepsea 辅助生成的视频就做好了。 那到这里可能就有人要问了,为什么我给 deepsea 提了要求之后,它生成出来的提示词都没有符合我的需求呢,这就需要使用我们的两套提示词公式。首先是生图的公式,风格加主体加场景加光线色调加视角构图, 再加细节。我在 deepsea 这里写好要求,然后让它按照这套公式帮我生成提示词。同样的,把提示词复制粘贴到左边的文本框中, 调整一下参数设置,然后点击生成。我们来看一下生成图片的一个效果,可以看到虽然个别图片有些小瑕疵,但是整体上画面还是很细腻有质感的。然后是生视频的公式,风格加主体加场景加光线色调加运镜,再加动作。 同样的,我这里把视频脚本和提示词公式一并给到 deepsea, 点击发送,稍作等待之后,我们把提示词复制粘贴到左边的文本框,调整一下参数,然后生成。我们来看一下生成视频的一个效果, 那这个效果在没有使用参考图精准控制的情况下也还是不错的。那这两套提示词公式不光可以丢给 deepsea 来使用, 我们同样可以自己对照公式中每个结构的提示词库来自定义组合,相比于 deep seek 辅助,自定义能更好的满足我们个性化的需求。或者也可以 deep seek 辅助和自定义并用, 在确保准确的同时兼顾效率也是一个很不错的选择。没有提示词库的朋友也不用担心,我这里已经整理了一套相当全面的提示词库,对应到公式的每个结构都做了分类,有需要的伙伴可以一步下方评论区获取。 以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下,下节课我们会学习以数字人对口型。感谢你的支持,我们下节课再见!大家好,今天我们要学习的是数字人对口型。通过运用数字人功能,我们不需要真人出镜,也不要录音设备, 只需要一张图片和一段文字, ai 就 能帮你生成一个会说话的数字人。首先我们来到极梦的生成页,第一步我们要准备一张现成的角色图片,或者通过 ai 生成一张角色图片。比如说我们没有现成的图片,那就先选到图片生成, 然后用纹身图的方式生成一张角色图片。那我这里设定为商务风、年轻女士、微笑、专业形象九比十六的比例。 在这里我们要注意两个点,其一是我们在描述人物神态的时候,要去根据我们想要他说的文案来选择合适的神态,避免角色表情神态与所说内容产生违和感。其二则是我们要根据我们期望生成的视频版式去确定角色图的比例。 比如你想生成视频之后发布到一些短视频平台,那么你就直接选到九比十六的比例,减少后期处理的一个工作量。生成形象之后,我们来到第二步,选择数字人功能。我们先把刚刚生成好的角色图上传,接着我们再上传或者生成音频, 这里我就用 ai 来生成一段音频作为演示。点击生成音频,我们可以使用极梦内置的这些音色, 或者上传一段本地音频去做一个音色克隆。相比于前者呢,我们自己克隆出来的音色当然更加能够满足我们个性化的需求,那我这里就上传一段本地音频,它这个音频的时长需要在五到三十秒的区间内,上传之后稍等一会, 它就自动克隆好了。我们提供素材的音色,然后我们在上方的文本框里输入我们准备好的文案,这里注意文案长度不能超过一百二十个字,我们点击确认。然后我们点开模型选择,可以看到这里有三种模式,上面的大师模式和快速模式是可以选择的, 而最下面的基础模式则处于一个无法选择的状态。那这里我们需要知道一个点,最下面的这个基础模式呢? 它只能够在我们上传角色视频的时候使用,而我们这里上传的是一张角色图片,所以不能够选择基础模式。需要注意的是, 大师模式的积分消耗为八点数每秒,快速模式为五点数每秒,而基础模式仅消耗一点数每两秒。三种模式它的一个积分消耗差别还是挺大的,那大家可以根据你的实际情况来选择。最后我们点击生成视频,稍等片刻,一段数字人口播视频就做好了, 我们来看下效果如何。最新数据显示,全国重点城市二手房价格已连续下跌十五个月,越来越多的年轻人都不愿再为高房价去掏空家底,透支未来,纷纷选择躺平。对此你怎么看呢? 之后你就可以下载下来,放到后期工具去做进一步的处理。那以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下, 下节课我们会学习动作模仿的使用。感谢你的支持,我们下节课再见!最新数据显示,全国重点城市二手房价格已连续下跌十五个月,越来越多的年轻人都不愿再为高房价去掏空家底,透支未来,纷纷选择躺平。对此你怎么看呢?这还有人跟我说,哎, 大家好,今天我们来学习极梦 ai 中一个特别有趣而强大的功能,动作模仿。你只需准备一张图片和一段视频,就能让任何角色形象模仿出视频中的角色动作,轻松实现各种神奇又好玩的视频效果。 我们来到极梦的生成页,选择动作模仿。首先第一步,上传角色图片。我们把鼠标悬停到左边的方框上,那么它这里写到了可以支持全身图和半身图, 并且建议我们上传的人物图比例和动作视频保持一致。也就是说,如果我们想要获得更好的生成效果,要尽量去满足他这个要求。好,点击上传。我这里选择准备好的一张四比三的源头蝙蝠图片。 然后第二步,上传动作视频。我们点击上传动作视频,可以看到他这里的两个选项, 上面的选项提供了四个动作视频预设,但是靠这几个远远无法满足我们的创作需求。那我这里直接选择下面的选项去上传一段动作视频,然后他弹出了几条上传视频的建议。同样的,我们上传的视频越符合他的要求,最后生成出来的效果也会越好。 我这里上传一段裁剪过比例的动作视频,它和刚刚图片的比例一样,也是四比三。最后一步,我们选择一个模型,那这里可以看到下面的零点一模型是无法选择的,只能去选择上面的 m 一 模型, 那相比于零点一模型, m 一 模型能支持更多的图片素材。如果你上传素材以后也发现零点一模型无法支持,那么直接选用 m 一 即可。然后点击生成,我们稍等片刻,一段动作模仿视频就做好了,我们来看看效果怎么样。 这样看下来,它的这个动作还原还是很不错的, 如果你做出来的效果不佳,可能是上传的素材有一些问题,比如动作视频的背景是否过于杂乱,分辨率是不是过低等等。大家可以根据即梦对于图片和视频的上传建议 去结合实际情况调整生成好的视频,我们还可以在导入后期软件当中去进一步加工,创造属于你的大片。好了,以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下。下节课我们会学习智能画布,感谢你的支持,我们下节课再见。 大家好,今天我们来学习极梦 ai 的 智能画布工具。 我们来到极梦,点击左侧的画布,它会自动跳转到智能画布的界面。那智能画布有一些什么功能呢?首先我们在左侧可以看到三个选项,上传图片、纹身图以及图生图。它这里的纹身图和图生图我们之前已经详细讲解过了,这里我们就直接跳过。 然后我们看到最上方这一排从左到右的选项,依次有,实时画布、画幅调节、文本工具以及画笔。 除了实时画布以外,都是一些十分常见的基础工具,所以这里我们只关注一下实时画布这个工具,我们点开它会发现中间界面多出了一侧预览图,如果你认为它没有达到我们的一个预期效果,那通过这个实时预览呢, 我们就可以针对有偏差的地方再去做一下编辑,不断调整,直到接近我们的预期为止。好,我们先把它关掉, 我在这边先去上传一张图片,那这时候我们会发现上方又出现了一排工具,那这几个工具就是我们智能画布的核心功能了。首先我们来看一下局部重绘这个词,对于一些接触 ai 工具比较多的朋友肯定不陌生了, 那顾名思义,它是用来修改图像局部内容,替换元素或修正错误的。我们选择局部重绘,然后我们的光标就会变成一个画笔,比如我想修改下这个地方,我用画笔把它涂出来, 然后在下方的文本框中去输入我们想要重新绘质的内容,然后点击重绘,他就按照我的要求把这个地方去做了一个修改。那对于我们生图生视频的过程中, 我们的图片往往会在细节上需要做出修改,因此局部虫会是一个相当实用和常用的工具。接下来我们看到消除笔,先讲消除笔呢,是因为它与局部虫会十分类似,点开之后我们的光标同样是变成了画笔,同样的我们去把想要消除的部分用笔涂出来, 然后点击消除,他就帮我消除掉了这个部分。在我们去修改图片的时候,消除笔也是会经常使用到的工具,无论是局部重绘还是消除笔,我们只需要注意,对于要修改的部分,我们一定要把它完全的涂出来,否则它生成的效果会产生偏差。 然后是扩图工具,它的用途是扩展图像画面范围,展示更多的场景。点击扩图,它会框出一个扩图的区域,在上面这里我们可以去调整一个扩图的倍数以及画幅比例。 拖动扩图的边框,我们也可以去让他向上下左右任何一个方向去扩图,然后在下方的文本框,我们可以描述想要他扩充的画面内容内容,当然也可以不进行描述,让他自动根据画面内容扩图。 接下来的工具就比较简单了,第一个是抠图工具,它可以一键抠出画面主体,分离背景,然后我们可以将抠出的主体放到其他图片场景中,做一个背景替换。第二个是细节修复,它可以自动帮我们丰富画面的细节,我们点开看一下效果,是不是感觉画面瞬间多了很多细节。 第三个是超清以及智能超清,那在我们的图片做完其他的所有调整之后,我们可以先去给他超清一下,然后再用超清之后的图去生成视频, 那这样我们视频最终生成的一个效果就会更好。最后来总结一下,今天我们重点学了实时画布、局部重绘、消除笔、扩图、抠图、细节修复超清 以及智能超清这几款工具。这些工具都有着不同的作用,仅仅通过文生图,图生图往往不能一步达到我们想要的百分之一百的效果,学会有效的利用智能化步的工具, 能很好的弥补 ai 生图的不足,让最终效果不断向着我们的预期靠拢,这对于我们创作更好的视频是十分必要的。那以上就是本节课的全部内容, 如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下,下节课我们会学习高效视频工作流。感谢你的支持,我们下节课再见!大家好,今天我们来学习 ai 视频的高效工作流。相信大家都看过很多 ai 生成的视频,有的视频画面细腻,剧情连贯, 而有的视频前后矛盾漏洞百出。同样都是 ai 生成的视频,为什么效果差别会这么大呢?学明白我这套 ai 视频高效工作流,你就能够让 ai 乖乖听话,在较短的时间内去达到我们想要的效果。 我先问大家一个问题,你认为一个优质的 ai 视频应该满足什么要求呢?我们从三个维度来拆解,第一,在视觉维度上要美,也就是画面要符合美学。第二,在动效维度要顺,也就是动态特效要自然顺畅。 第三,在蓄势维度要清,也就是蓄势清楚,符合逻辑。三个维度既受 ai 工具的影响,也受人为因素的影响。那我们就需要掌握这套高效视频工作流,集分镜脚本转化为结构化提示词、纹身图、修图、 图声、视频配音、后期合成。那我们用这套工作流来制作一下非常火的古装美女自拍 vlog。 首先我们打开 deepsea, 在 对话框输入我们的要求,让他帮我们制作一个分镜脚本, 好,接着再让他根据这个分镜脚本,把每个分镜画面分别用提示词描述出来, 我们先把分镜一的画面提示词复制粘贴到极梦里面,这里我们用极梦最新出的四点零模型来进行纹身图。好,我们选择一张效果最好的图下载下来, 然后把它上传为参考图片,将分镜二的提示词也复制粘贴过来,用图生图来生成分镜二的画面。 接着我们选择两张效果最好的图片,把他们超清一下,这里因为图片的效果还不错,我就没有去放到智能化部里修图了, 如果你生成出来的图效果有问题,就先进行修图,再去超清画。然后我们再把分镜一的图片素材上传为参考图,将一开始生成的分镜脚本的分镜一复制粘贴过来,点击生成视频。稍等一会,我们的第一个分镜视频就做好了。 接着我们提取分镜一视频的尾帧,上传为分镜二的手帧参考图,把分镜二的图片素材上传为尾帧参考图。将脚本的分镜二复制粘贴过来,点击生成视频,稍作等待。我们的第二个分镜视频也做好了, 由于人物是没有开口说话的,所以我这里就跳过配音这一步。最后把视频放到后期工具中去,添加一个 bgm, 调整一下倍数,这样我们的一个古装美女自拍 vlog 视频就完成了。来看一下效果如何。 那以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下,下节课我们会学习提升视频连贯性。 感谢你的支持,我们下节课再见!大家好,今天我们来学习提升 ai 视频的连贯性。在上节课我们提到过一个优质的 ai 视频的三个必要条件,其中两个条件分别是动效维度的自然顺畅,还有蓄势维度的合乎逻辑。视频的连贯性就包括了画面连贯和 故事连贯这两个方面,但是在我们去实际操作的过程中会发现 ai 跑出来的视频画面经常出现各种匪夷所思的动态效果,而在蓄势方面也常常会遇到前后转折突兀或者主题意义不明等问题。那我们今天就通过这节课来解决这一系列问题。 首先是画面的连贯性,我们之前有详细讲过提示词的写作技巧和公式,这对于我们控制画面的连贯性是有很大帮助的。那现在我再带大家解锁一个更加强大的画面连贯控制技巧。 首尾帧首尾帧我们早在最初的界面认识就有提到过,顾名思义就是通过选定视频的首帧画面和尾帧画面,达到精准控制视频的生成效果。此外,吉梦还新推出了一个智能多帧功能, 我们以数码兽进化为例,首先用最基础的方式去生成一个视频,输入准备好的提示词,然后点击生成,稍等片刻。好,我们来看一下效果。那可以注意到 我在提示词写的从 a 变化到 b, 再变化到 c, 而最终生成的效果直接把中间 b 的 过程省略掉了。然后再来用智能多帧生成,依次上传五帧图片,接着在每两帧之间输入变化过程描述, 调整一下时长, 点击生成,稍等片刻,我们就得到了通过智能多帧生成的视频,不过细心的朋友一定注意到它的效果有些许问题,我们稍后进行对比。先来用首尾针分布生成,将四针图片依次两两上传,用首尾针生成一次视频, 在三个过程视频全部完成之后,放到剪映里面去拼接一下。好,我们现在来对比一下智能多帧和首尾帧的效果。不难看出,智能多帧虽然能够一步操作到位, 但是在过程中会出现一些与我们预期不符的画面。而通过首尾帧分布生成,虽然步骤相对繁琐, 但是每一步都接近百分之百的达成了预期的效果。因此呢,考虑到视频生成的随机性,相比于用一步到位的智能多帧,我们重点掌握好首尾帧的控制方法是一个更好的选择。然后是故事的连贯性,大到电影、剧集、综艺,小到我们每天刷的各种短视频, 他们绝大部分都是按照设定好的脚本来拍摄制作的。而视频脚本对于我们大多数非影视行业的普通人来说,其实是有一些门槛和难度的,因此呢,我们 就要去学会让 ai 工具来协助铲除脚本,不知道怎么操作的朋友也不用担心,这里我整理好了一套相当丰富的视频脚本素材,包括短视频、微电影等, 可以为给 ai 作为模板参考,能够产出十分不错的视频脚本。有需要的伙伴可以一步下方评论区获取。那以上就是本节课的全部内容, 如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下,下节课我们会学习保持视频一致性。感谢你的支持,我们下节课再见!大家好,今天我们来学习 ai 视频一致性的控制。 与我们上节课学习的视频连贯性相比,视频一致性的控制也同样重要。连贯性提升与一致性控制共同构成了 ai 视频创作的两个核心要点。为什么说一致性如此重要?想象一下,哪怕只是一个短视频, 如果主角的衣服颜色每一针都在变,前一秒还是写实风格,后一秒又变成了卡通风格,是不是很难看的下去?换做对质量要求更高的电影电视,这更不必说了。对于 ai 视频也同样如此。一致性的控制是我们创作优质作品必须熟练掌握的。 视频的一致性主要包含了三个方面,分别是风格一致性、场景一致性以及主体一致性。首先是风格的一致性,这里并非狭义上的风格,而是包括了风格和色调两种属性, 二者共同砥定了视频整体的氛围和基调。风格一致性的控制主要有两种方法,其一是提示词前置法,也就是把风格和色调相关的提示词放到整个关键词的最前面。我们输入一段提示词,前置的这一部分呢,就是描述风格和色调的提示词,我们点击生成 好,得到了这样一组国风写实油画的图片。接着我们将后面这段与风格色调无关的提示词替换掉,我们再来生成看看。 好,那这一组图片就很完美的延续了上一组图的风格特征。其二是风格参考法,也就是利用极梦图片参考维度中的风格参考来控制风格一致性,参考强度越大,越能够还原原图的风格特征,这种方法也比较适合一些难以三言两语描述出来, 或者是对于我们比较陌生的风格。我们选一张刚才的图片作为参考图,选择风格参考维度,再输入一组不同的提示词生成一下。 好,那我们可以看到,虽然人物场景都有所改变,但整体的风格与之前差别并不大。不过我们要注意的是,由于风格参考仅有两款较老的生图模型支持,所以用这种方法生成出来的质量会比前一种方法要差一些。 然后是场景的一致性,场景一致性的控制主要也有两种方法,其一是细节描述法,就是通过对场景进行相当详细并且保持一致的提示词描述,反复多次抽卡去筛选出场景相似度最高的图片。 我们输入一段提示词,前面这一大段就是描述主体以外的提示词来生成一张海边落地窗前的场景图片,接着我们将描述主体部分的提示词去给他替换一下,再次生成。 好,那我们可以看到,除了主体更换以及色调略微的变化以外,场景的一致性保持的还是很不错的。其二是智能画布龙图法,就是凭借智能画布工具,将不同的主体融合到同一张场景图片,从而达到不同主体处于相同场景的效果。 我们先输入一段提示词来生成一张骑在飞龙背上的第一视角图片,然后点击去画布编辑, 我们选择消除笔,点击快速选择,我们同时选中飞龙和人物守护,点击消除,这样我们就得到了这张图片的纯背景。接着我们再用提示词去生成一张骑在天马上的第一视角图片,选择一张下载,然后上传到智能画布中, 点击抠图。那这里 ai 没有识别到翅膀的部分,我们用画笔去图出来,点击消除,这样我们就借助智能画布实现了不同主体在同一场景的效果。最后是主体的一致性,主体可以是人物、动物、植物甚至镜物等等, 而在大多数情况中,我们的主体都是人物。因此呢,我们这里就重点学习人物一致性的控制。 人物一致性控制主要里有两种方法,其一是细节描述法。与场景一致性控制的第一种方法同理是通过对人物进行详尽且保持一致的提示词描述去控制人物一致性的方法。我们输入一段提示词,生成一组这样的抑郁少女的图片。 接着我们将提示词中描述人物特征以外部分的提示词全部替换掉,再点击生成。好,我们来看一下。 虽然两组图片的场景色调甚至人物动作都有所区别,但是人物的角色特征还是得到了很好的保留。 其二是角色特征参考法,就是借助图片参考维度当中的角色特征来控制人物一致性。但是经过我多次实测之后发现这个方法其实相当难用,除非你的角色特征相对简单,并且不去改变角色动作, 否则我强烈不推荐大家用这种方法。那以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下。感谢你的支持,我们下次课再见!

逼自己一个月练完,其实你很会集梦,全一百集存下吧,真的很难找全的!警告,本视频教程耗时两个月,制作共计二十小时,带你一口气从零基础小白入门进阶!由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定集梦基础入门操作 怎么样?刚才这段视频看起来是不是还挺专业的?这就是现在 ai 视频工具的强大之处,这些画面全都通过 ai 来生成, 现在只要你有创意,并能清晰的把你的想法说给 ai, 也就是学会怎么写提示词,你想要什么样的画面,镜头的感觉和节奏是怎样的,即使你不会画画,不会拍摄,一样可以做出惊艳的视频。 接下来的内容,我会一步步带你从零开始,完整掌握 ai 视频的制作方法。除此之外,在本系列视频中用到的 ai 工具、提示词、速查脚本、参考工作图,还有目前 ai 视频的热门玩法,我都会整理起来,打包放到下方的置顶评论,有需要的伙伴可一步获取。 今天带大家解锁这款目前最主流的国产一站式 ai 创作平台吉梦。我们来到吉梦的首页,首先我们可以注意到它的界面分成了三大区块,第一块是上方的横板工具栏,它这里包括了图片生成、视频生成、数字人和动作模仿四个常用功能选项。 接着第二块是下方的 ai 作品展示区域,这里有非常多样的 ai 创作的作品,有发现选项下的图片作品。然后我们切换到短片选项下,还可以看到视频作品,我们点开一个看下效果。 这里是早间新闻,本是金城突发异想陆家嘴鲸线巨型雪王机甲,他这个是走的电影预告片的形式,可以看到他这里选用了最近热度很高的蜜雪冰城。雪王的一个主题, 在很多细节上也都做了处理,比如画面当中的一些文字。上海大炮准备完毕,安卓预警核心战备防御完毕。 那像这样一个视频,我们如果只看他的其中某一个分镜,其实元素也不算很复杂,但整体上完成度还是很不错的。 上海即将落成这样一座非凡的城市, 希望能为人类换取一线生机。我们再来看一看写实风格的视频作品, 我叫陈媛,我是住在东海时的幸存者,我已经三年没有见过任何人了,如果有人在外面, 请与我联系。胖虎,尝尝我给你新做的猫粮。可以看到 ai 对 于人物、动物场景的刻画也是十分的细腻,除了人物稍带有一些 ai 感外,其他的元素我们如果不仔细看的话,可能都不会怀疑这些是由 ai 制作。三体什么时候到货啊? 虽然基梦可以直接用提示词生成视频,但是要制作这些质感比较好,完成度高的视频,我们还是需要靠参考图加提示词的方式去精准控制它的生成。 接着我们回到之前的界面,注意到这里的搜索栏,我们可以输入任何我们想要搜索的内容,比如我搜索蔡叉叉,他就会展示与搜索词关联的结果。我们点开一个作品,可以看到右侧会展示该作品用到的提示词,所用的模型以及比例等。最后一块是页面左侧竖板工具栏,我们点击里面的生成, 此时就来到了我们最主要的工作区,这里的功能选项也是图片生成,视频生成,数字人和动作模仿,与刚刚首页上方的工具栏是一致的,之后的课程中我们都会依次学习到。接着我们点击资产,这里是存放我们所有通过即梦生成的素材以及本地上传素材的区域, 他按照图片,视频,画布,故事还有音乐对不同文件进行了分类。接着我们点击画布,此时会弹出一个新页面,那么在这个页面里我们可以对图片进行细致的处理, 可以点击上传图片,上传我们的本地图片素材,也可以点击纹身图或者图生图让 ai 生成图片素材。还可以选择上方的画笔工具,粗略的绘制一个草图。我们这里随便上传一张本地图片,然后可以看到在上方出现了一横排工具栏, 功能包括局部重绘,扩图,消除,细节修复、超清以及抠图。具体要怎样运用这些功能我们会在后面的课程中详细学习。我们回到之前的页面,看到这里的会员标识,上方显示的数字是我们剩余的积分数,我们点开它 可以看到这里面会显示你的会员订阅情况,以及多个档位的会员订阅选项。目前非会员及梦每天会发放六十到八十的积分,那大家可以根据自己的实际需求酌情选择白嫖或者付费。那以上就是本节课的全部内容,如果对你有所帮助,还望多多三连支持一下,下节课我们会详细学习图片的生成, 感谢你的支持,我们下节课再见!大家好,在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 界面功能介绍这期视频我们来学习如何正确的书写提示词。 首先来到极梦 ai 的 首页,我们来看一看由其他作者生成的作品都是如何写提示词的。例如像这张图片, 看到这样内容精美的图片,在提示词的编辑上同样非常的丰富。首先描述的是这幅图片的风格,是一个由粒子组成的古风插画,还包括了很多细节,像笔触、线条、明暗对比、 金箔等等。我们再来看下一幅作品,例如像这张汽车海报的作品,同样在提示词的描述上也非常的丰富,最终获取的结果可以看到也相当不错。而在具体的内容方面,像大师级、排版级、反主义、半吊图案、 杂色等等这些同样是先对画面风格进行了描述,然后中间部分则是在描述海报当中有哪些内容及主体。 我们现在再来看下一个由其他作者生成的作品。可以看到像这样简单的一只三花猫的图片,想要生成出来也并非直接描述的是一只三花猫,同样包括了主体描述、质量描述以及像三 d 超精细渲染这样的风格描述。 通过这么几幅图的鉴赏,我们会发现,想要生成精美的 ai 图像作品,并非是我们一两句话就能生成的,往往通过简单的描述很难生成好看的或者是我们想要的作品效果。 想要生成和其他作者类似的作品,其实非常简单,我们就只需要直接在极梦 ai 的 首页点击查看其他作者的作品,然后将右侧的提示词复制下来,从中挑选我们需要的内容,再结合我们本身想要生成的内容来生成就可以。 往往这样会导致我们生成的作品会缺少原创性,且在风格和内容上是无法实现完全可控的。所以要想生成好看的作品,通常有这么几种方式可以实现。第一种就是借助大语言模型的 辅助,比如豆包 deepsea。 举个例子,我们现在输入一段提示词,这里我们就书写生成一台汽车,同时提出要求优化上述提示词,让生成的结果更加精美。现在点击发送可以看到最终生成的结果。豆包 ai 给出了三个备选方案, 分别代表着三种不同的风格,一个是写实高级的风格,一个是未来科幻的风格,还有一个是复古经典的风格,我们下面就来生成对比一下。例如现在回到极梦 ai, 点击生成选项,在下方的下拉菜单当中 选择图片生成。我们首先就描述生成一台汽车,然后回车发送,可以看到此时生成的结果确确实实是一台在 在马路上比较常见的汽车造型。但不难看出,我们生成的这些汽车造型更多的像是一些杂志上的汽车宣传海报,不仅在汽车外形的设计上并没有原创性,同时像汽车所处的环境背景以及美术风格都相当的常见,写在图像的质量上 也并没有发挥出当前使用的 ai 模型该有的实力。我们现在将豆包 ai 帮我们修改的细节更加丰富, 数更加具体的提示词复制过来,然后回车发送,可以看到此时生成的结果能够明显的看出,要比我们第一次告诉 ai 只生成一台汽车所生成的画面更加精美。不仅表现在整体氛围上,像汽车设计本身的原创性 以及画面的细节表现都要明显优于我们之前所生成的图片内容。因此,当大家使用简单的提示词无法生成满意的高质量的效果时,不妨尝试使用大语言模型 辅助我们去优化提示词。不过现在虽然生成的图像通过大语言模型的辅助更加精美了,但依然存在一个问题,那就是可控性,我们还是无法根据自己的想象来生成指定的效果,所以这里我们就需要总结经验来学习一套提示词的万能框架。 通过对无数个作品的总结,以下我们总结出了一个在生成任意图片时都能够使用的万能框架,那就是风格加视角、加主体、加背景加细节加光影加质量词。以当前我们所展示的这张图片为例, 首先来看风格,我们想要生成的是高精度建模风格 u e 五质感那么熟悉游戏画面的同学应该能够一眼感受到,当前生成的画面 就像是一个在游戏当中的建模风格,同时有着虚幻引擎的建模质感,这就是风格的描述。当然,风格的描述类型有 很多像我们当前所描述的属于在质感方面的风格,那么除了质感方面,在美术方面同样有风格之分。像此时生成的这张图片,它背景当中的霓虹灯以及复古和科技相结合的画面,其实就属于赛博朋克风格。 我们这里所书写的赛博朋克风格的城市夜景,他既属于对画面背景的描述,也属于对画面美术风格方面的描述。除了风格之外,生成一幅画面描述视角通常也非常重要,例如此时我们描述的是正面视角,那么最终生成的图片就是一个正面朝向观众的汽车在城市当中的图 片。那么相对应的,我们现在来到极梦 ai, 将正面视角换成侧面视角,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。在整体的质感和美术风格上,与刚刚我们所展示的图片保持了高度的一致,同时汽车也转换成了侧面的视角,当然侧面也分为正侧面、斜侧面 及后侧面等等,我们可以更进一步的优化提示词的描述,让其描述的更加细致具体。除了视角之外,接下来就是对于画面主体的描述,这是一幅画面当中不可缺少的内容,像我们当前给出的提示词框架,并不是说每一个部分都要具备才能生成图片,但一幅图片当中主 主体是作为基础的内容,我们描述的是风景,是汽车还是人物,至少都要有一样去描述出来。即便是空无一物,那此时描述的主体也可能是天空或者纯白色,这些内容都可以作为画面的主体。 那么对于这张图片所描述的主体就是敞篷跑车,这里我们用黄色的字体进行了标记,那么有了主体之后,往往还要描述主体所存在的背景,像当前的背景就是赛博朋克风格的城市夜景,如果有时想要方便抠图,那 通常我们就描述简单的背景,白色的背景。接着往下看,我们继续还要描述画面的细节,也就是用来修饰主体和背景或者其他的内容。比如说风格的,像当前在提示词当中的科技与复古风结合的银灰色敞篷跑车,这些内容就是用来修饰画面的主体的,描述了它的颜色, 它的设计风格。同时我们想要生成赛博朋克风格的城市夜景,这里就追加了一个细节描述。接下来就是光影。其实像光影的描述, 除了直观的描述光从哪个方向照射,光是什么颜色之外,通常描述时间也能够代表画面当中整体的光影描述。例如像白天也分为清晨可能有浓重的雾气,正午阳光最为强烈,傍晚阳光变得不那么强烈,但颜色偏向于暖色等等。至于夜晚的话,则更多的是人造光源。 所以像当前在提示词中我们所描述的夜景,其实就可以直接使得生成的结果出现更多的人造光源。 在配合着霓虹灯广告,就组成了我们当前画面当中所出现的光影表现。而最后的质量词非常重要,像我们刚刚所看到的几个案例,比如说这个汽车海报,其实上面就使用了大量的质量词,例如大师级排版、充满汽车文化与机械张力、 传递速度与个性的态度场景,这些内容都在极力的想要生成的结果,在视觉观感上能够有更加优秀的表现。此外,像这张图片可以看到,在提示词当中,几乎大部分都是由质量词组成的,像绝美的眼睛、高级感、线条清晰、超高清、 丰富的细节等等,这些都能够有效地提升画面生成的质量。而在我们生成的这幅图片中,加入的是一些比较常规的质量词,并没有指定的方向,算是一个比较通用的描述。像电影感构图,电影质感胶片颗粒质感、八 k 大 师级构图。 有了这些内容的描述,基本上能够保障任何画面生成的质量都能够有足够的细节以及优秀的构图,还有好看的光影。那么学会了这些知识,我们下面就来实战练习一下。回到极梦 ai, 我们下面在不看提示词的前提下,来思考一下,像这张图片该如何通过自己对这节课知识的理解来生成相近的内容。我们首先来书写风格,像当前的这种风格就是一个偏写实的风格, 所以这里我们直接描述写实风格。而视角方面,这幅图更像是一个微距摄影,所以这里我们就书写微距摄影。背景,虚化镜头,聚焦主体。接下来再来描述主体,一个穿着探险服的拟人仓鼠, 一只手提着一盏煤油灯看向镜头,然后来描述背景,这里我们就描述森林。接下来是细节,一片有些干枯的叶子撑在蚁人仓鼠的头顶, 煤油灯发出的暖光照亮周围的环境。然后来描述光影,这里我们就描述阴天,让画面当中能有一个自然光照,同时前面所描述的细节,煤油灯发出的暖光其实同样也是一个光影描述。 最后就来书写质量词,这里我们就沿用刚刚的案例图片在生成时所使用的质量词,而尺寸方面我们就设置为与参考图比较相近的尺寸,这里设置为三比四,然后点击生成看一看最终的效果如何呗。 可以看到一段时间后,我们就成功的生成了与参考图十分相近的结果,但同时这里出现了一个问题, 那就是我们所描述的一片有些干枯的叶子撑在蚁人仓鼠的头顶,这句描述并没有生成,我们想象当中 整个叶子在地面上撑起一个类似于小帐篷的效果,所以这里就需要我们对提示词进行进一步的优化和修改。点击重新编辑选项,我们将关于这个部分的描述做一些修改,这里我们就将提示词修改为一片比仓鼠大很多的有些干枯的叶子像帐篷一样 存在拟人仓鼠的头顶。现在点击发送可以看到这次生成的结果,就和刚刚我们在首页上看到的那张图片在效果上十分接近了。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下, 我们就下期视频再见。大家好,在上一期视频中,我们讲解了 ai 绘画中提示词的框架都有哪些,包括风格、视角、主体、背景、细节、光影和质量词。当然其实除了主体的描述之外,其他的内容都不是 b 选项,不描述 ai 也能帮你生成,只是可控性没那么高罢了。 所以为了让我们生成的画面更加可控,我们今天就来细分的讲解在提示词书写中都有哪些风格?一共分为四个板块,风格的重要性、风格的分类、风格提示词的获取技巧以及风格融合。 我们首先来看风格的重要性,同一组提示词在风格提示词的部分描述不同,那么生成的结果在画风上也会有很大的区别。比如像上节课我们使用过的这一组提示词,侧面视角,一台科技与复 古风相结合的银灰色敞篷跑车、赛博朋克风格的城市夜景、霓虹灯广告、电影感构图、电影质感、胶片颗粒质感、 八 k 大 师级的构图。在使用这组提示词时,我们分别用二次元插画、高精度建模和三 d 皮克斯 三种风格提示词生成了三组不同的画面。可以看到,很明显,这三组画面无论是在刻画的精度上,还是在对画面当中主体在形状的概括上,或者是对赛博朋克这种风格的理解上,都会有所差异。而事实上,在我们将来拿这些图片去图生视频时, 根据风格的不同,在生成视频的难度上也会有很大的区别。在吉梦 ai 的 灵感页面,我们查看由其他作者生成的作品 家,不难发现,在这些作品当中,几乎百分之八十以上都是偏写实风格的作品,剩余的大部分都是三 d 风格,而其中的动画风格、平图风格能够见到的数量会非常的少。之所以会有这样的占比, 就是因为他们的生成难度是依次递增的。往往在生成 ai 视频片段时,最容易生成的就是真人写实的风格,其次是三 d 卡通风格,最后才是二 d 动漫风格。因此我们说风格为什么重要, 因为它不仅能够决定画面最终生成的视觉效果,更重要的是它决定了今后在生成 ai 视频片段时的难度。 当然,之所以会有这样的难度区分,主要还是因为在训练 ai 视频生成模型时,素材的量的多少,决定的自然是写实风格的素材比较多,所 训练的更加完善,所以这点我们只能期待将来 ai 视频生成模型能够不断的迭代更新。那么了解了风格的重要性,我们下面来看风格的分类,总的来说共分为三大类,而每个大类又分为几个小类?首先第一个大类是三 d 类,像我们平时看过的三 d 影视作品, 比如说飞屋环游记、冰雪奇缘这样的作品,还有平时玩过的游戏,比如说荒野大票客,或者一些三 d 类的三 a 游戏。再比如说 有些国漫作品,像凡人修仙传,或者一众用三 d 来制作的国漫,这些都可以归属于三 d 类。而这些三 d 类风格其实有一个共同的特点,那就是他们在刻画的精度上基本是相同的,因为几乎使用的都是类似的引擎,特别是以虚幻引擎为主的虚幻四引擎, 虚幻无引擎,其实都会有着类似的画面表现。哎!那么问题来了,为什么说使用的三 d 建模引擎相同,最终却能衍生出不同分类的三 d 作品呢?这就要说到,我们在讨论风格时, 其实还可以进一步的区分,比如我们看当前的这几个分类,虽说使用的建模引擎都是相同或者相似的,但大家可以很明显的发现,这几个画面当中,人物的长相特点、穿着以及画面的色调都是有所差异的。 又像三 d 皮克斯风格,在画面的色调上会更加明艳,饱和度会更高。而像荒野大飘克二游戏的风格,在色调上就会更偏向于写实,包括人物的长相特征比 美丽,也会更偏向于写实。而向右侧的三帝国漫风格,人物在长相上可能偏向于写实,但略有夸张,也许眼睛更大一些,鼻子更小一些,人物更美型一些。哎!那么说到这里,想必大家就一定程度上能够理解。继续往下细分风格还能怎样去区分了,那就是整体画面的美术设计, 像人物的长相特点,画面的后期调色,包括人物所穿着服装的设计特点,这些都属于后期美术的特点。那么了解的这些,我们来总结一下。像三 d 类的风格,通常会以动画公司建模引擎、 知名游戏、知名影视作品的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第二个大类,绘画类,这类风格相信大家会比较熟悉,像我们经常看动漫时能够看到的塞露露插画风格, 这样的风格也会随着年代而改变,比如说上世纪八十年代的动漫风格,虽然也是塞露露,但是在美术设计上,像人物的五官比例, 以及属于那个年代的服装设计和建筑设计,这些都决定了在风格上的区别。此外,在传统美术中,像油画风格、 素描风格,这同样也是绘画类的分类。而像游戏当中,英雄联盟、美宣图的风格也是比较知名的,或者以黄光剑风格,或者某一个你所喜欢的画师风格 外,像一些古风游戏,比如逆水寒的风格,同样在美术设计上较为自成一派。所以当我们谈及绘画类的风格分类时,其实更多的就都是在美术设计上的风格分类了。不过除了美术设计,在绘画类中还有一种风格分类,那就是刻画的精细程度。 我们可以很明显的感受到,像塞露露插画风格和上世纪八十年代动漫风格,这两种风格在光照的表现上都不是十分细腻,被光照亮的部分和没被光照亮的部分之间的区分是一种非常简单直接的区分。而在我们所见的其他风格,流向油画风格,每 宣图风格在明暗的区分上都更加的细腻,更加贴近于写实风格的光照。从专业角度来说,这就是平图和厚图的区别,这同样是一种细分。总结来说,在绘画的风格分类中,他的提示词特点就是通常以 传统绘画分类或者年代约定俗成的名称、知名游戏、美宣图例绘原画画师的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第三大类就是写实类,这类作品大家在电视上能够看到很多,像自然摄影风格、街头摄影风格、 产品摄影、人物摄影风格,这些风格的区分依据通常是根据拍摄对象的不同来区分的。自然摄影就是拍摄自然风光产品,摄影就是拍摄产品, 此外还会根据设备的效果来区分,例如像这里的胶片相机风格,其实之所以会有这样的风格,就是因为在拍摄时使 用的是胶片相机。另外像知名的影视作品也会进行风格的区分,例如像舌尖上的中国,经常以近景实物特写来勾起人的食欲,像这样的拍摄技巧因为其知名度足够高, 所以也自称一派,形成了一种以近景拍摄美食而闻名的风格。所以总的来说,我们讲了这三大类风格的划分。大家会发现风格的叫法其实并没有多么成体系化,你能直观感受到什么内容,那么这个内容就可以成为一种风格。而 在大方向上,像美术设计、拍摄装备、制作引擎,甚至是年代而产生的效果都可以称之为风格。所以大家在描述风格时就找相应的参考案例,或者直观的表达出你对某些图片的感受即可。我们下面来看第三点, 风格提示词的获取技巧。既然我们说了风格的划分,其实可以从很多角度进行划分,很难从举一反三的方向让我们在生成时能够自己描述任何风格。那么该如何获取风格相关的提示词呢?自然就是找参考来看一看其他作者生成的作品。 来到吉梦 ai 的 首页,如果相中某一种风格了,我们就直接点击这个作者的图片查看大图,同时查看其提示词内容。而剩下要做的事情就是从提示词中 取和风格相关的提示词,方法也非常简单。 ai 时代自然是要利用 ai 大 语言模型来帮助我们提升效率。将作者生成图片时用的提示词复制好之后,来到豆包 ai 当中直接粘贴, 然后按住 shift 键加空格进行换行,这里我们就提出需求,将像素提示词中和风格相关的提示词 提取出来发给我,然后点击发送,可以看到,此时我们就直接获取了刚刚所复制粘贴提示词中和风格相关的提示词。 用这些提示词通常就能一定程度上来生成和作者表现十分相近的画面。例如现在我们点击生成来试一试这里的主体描述,我们就从老虎改成猫咪,然后点 击发送。可以看到,最终生成的美术风格是不是和我们刚刚所见到的参考图风格十分相近呢?当然,每次生成都会伴随着一定的随机性,也会因为生成的主体不同而导致生成的风格略有差异。所以通过这种方式最终获取的风格效果和原图有一定差异是 十分正常的情况。遇到这种情况时,我们就考虑在原有的基础上进一步的添加提示词描述,来优化画面的生成效果。以上就是关于提示词获取的技巧,我们最后再来看风格融合,就像是做豌豆杂交实验一样,有成功也有失败,风格之间的融合同样如此, 在融合不同的风格时,有些风格是会相互冲突的,并不适合将两种进行融合。所以这里我们展示两组案例。第一组案例是将三 d 皮克斯风格和凡人修仙传国漫风格进行融合, 可以看到融合的效果还是不错的。之所以能够有这样的效果,主要源自于两者在风格之间存在一些互补的部分,或者说互相不具备的部分。 例如像三 d 皮克斯风格,在人物的美术设计上更偏向于卡通,有着更大的眼睛,更偏向于孩童的五官和身体比例。而在凡人修仙传国漫的风格当中,其实重点突出的是这种仙侠的特效以及偏国风的服装美术设计、发型设计和场景设计。 所以最终生成的效果就是将三 d 皮克斯风格当中的人物长相特点和场景设计和发型 服装设计,这就是两种风格能够互补的地方。那么了解了两种风格能够融合的原因,我们再来看第二个案例,自然就好理解了。这里我们使用的是上世纪八十年代动漫风格和逆水寒风格进行融合, 可以看到最终融合的效果就是逆水寒当中的背景服装发型设计与上世纪八十年代动漫风格的刻画方式进行了融合,一个提供设计,一个提 公刻画方式,两者并不冲突,但有些时候可能两种风格就不太适合融合到一起了。举一个简单的例子,例如现在我们书写水墨风格,赛博朋克风格,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。虽然确实对赛博朋 克风格和水墨风格进行了融合,但两者产生了非常强烈的冲突感。为什么会产生这样的冲突感,导致画面看起来极不舒服呢?其实原因就在于两者主要表现的内容所带给人的冲突在这里产生了冲突。 水墨风讲究的是大量的留白以及在刻画物体结构时相对写意、相对抽象的效果,而像赛博朋克风格更加讲究像发光、 写实这样的质感,而发光的效果是要靠本身画面当中较暗的部分在发光,以此来反衬发光效果的,这样就和在水墨风格当中的大量留白产生了冲突。且本身在赛博朋克风格中对物体的刻画会较为写实,较为具体, 这同样和水墨风当中对物体的刻画相对抽象,相对写意产生了冲突。所以无论从哪个角度来分析,两者在风格上处处都能产生冲突,自然拼接到一起就形成了两者相打架,让观众看起来不舒服的效果。大家在尝试其他风格的融合时,一定也会遇到类似的情况, 到时也不妨从我们今天所讲的知识里尝试分析一下为何两种风格在融合之后会让人产生不适感或 根本无法融合。那么以上就是关于提示词技巧、风格偏相关的知识,希望大家通过这期视频的学习,能够掌握风格提示词的获取技巧,同时具备自己修改风格提示词的能力,来生成让自己更加满意的图片效果。我这里也准备了一些和风格相关的提示词文件,大家需要的话可以评论区置顶自取。 如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这节课来讲解在使用 ai 生成图片时,如何控制所生成图片的视角。 首先来了解一下视角的概念,在 ai 生成图片及视觉创作中,视角的核心概念是观察者, 就是镜头与被摄主体之间的相对位置、方向和距离关系,它决定的画面呈现的透视效果、主体形态和虚实氛围。我们举一个简单的例子,现在打开三 d 建模软件 blender, 首先来看在视角当中谁是观察者, 也就是镜头在什么位置。其实这一点很好理解,在观察这个世界时,我们的眼睛就属于在拍摄中镜头的位置。而在当前这个三 d 建模软件当中,三 d 模型的观 察者所处的位置便就是当前这个软件当中镜头所处的位置。在这个三 d 所构成的世界中,我们移动视角 或者改变远近,都是在改变我们作为观察者所处的位置,以此来看到不同的视觉效果。而背射主体就是我们当前所看到的这个三 d 小 猪。而我们作为观察者和这个被观察的主体之间是有不同的关系的。例如相对位置, 此时我们作为观察者和被观察主体之间的相对位置,就是我们位于它的斜侧方四十五度左右的位置。同时我们在观察这个主体时,我们所面朝的方向以及主体的方向也是相对的, 此时就需要一个坐标系来规范一个观察的方向。例如现在在这个三 d 空间里,绿色的线条表示的是 y 轴,红色的线条表示的是 x 轴,而还有一条线呢,是我们看不见的, z 轴 是纵向的这条线。我们假设来规定 y 轴这个方向,小猪面朝的是前方,小猪背对的是后方,那么现在我们正从小猪的前方去向小猪的后方观察,这样的形容就是成立的,像 z 轴和 x 轴,在规范好它的朝向以及位置之后, 同样可以相对。这么来讲,当然在现实世界中有非常多现实存在的物体可供我们观察,例如像马路、房间或者是街道, 横平竖直本身就已经被条条框框概念化的东西。最后就是距离关系,我们将镜头拉近所看到的画面和镜头拉远所看到的画面是不同的,这点想必大家很好理解,近大远小嘛,以上我们所说的这些,共同决定了画面呈现的效果,也会给观众带来不同的视觉体验。 我们下面来看一看常见视角分类,一个是镜头视角分类,像平拍、俯 拍、仰拍、鱼眼镜头、长焦镜头、广角镜头等。而第二类是按照拍摄的高度来分类,像使用无人机拍摄就属于高拍,而把相机放在地面上拍摄就属于低拍。然后就是决定了取景框大小的按拍摄距离来分类的方法,远景 风景、近景特写,还有微距镜头。当然除了这三大类,其实还有一个比较小众的分类方法,那就是一些特殊的角度,例如像倾斜镜头拍摄,营造画面的失衡感,跟随镜头拍摄让画面稍微带有一些模糊效果, 增强画面的运动感。或者是过肩镜头,虽不是第一人称视角,但能够让镜头的位置和画面的主体更加接近,能够增强代入感。我们现在来简单实践一下,看看使用刚刚的知识是否能够生成满意的效果。例如现在我们想要生成一个富有运动感的镜头,让镜头拍摄一个人物正在跑 步的画面,那按照刚刚我们所学习的视角分类知识,比较适合使用的就是跟随镜头,然后这里我们继续书写拍摄运动员在跑道上跑步的背影,进一步的,我们要求画面带有动态模糊效果, 然后点击发送,可以看到此时生成的效果。就生成了一幅在镜头跟随拍摄下,运动员在跑道上跑步的画面,同时还加入了动态模糊, 使得整个画面更有动感。而如果使用常规的描述,我们只生成运动员在跑道上跑步的画面,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。相比于刚刚我们所生成的跟随拍摄的效果, 整个画面就显得不是那么具有代入感了。加上本身拍摄的画面非常清晰,并没有带有动态模糊的效果, 所以即便是这样的镜头,人物的姿势非常有张力,拍摄的构图也聚焦在了人物身上,但依然在给人的感受方面不如我们刚刚 生成的画面在整体的镜头感上那么富有张力。在凸显人物的不同情绪时,视角的使用方法也会有所区别。例如,我们想要表达一个人物的微表情,此时我们就需要特写镜头来表达。例如现在我们想要生成一个人物生气的画面提示词,我们就书写特写镜头,人物眉头微皱, 有些生气。为车发送,可以看到此时生成的画面就是一个人物的特写镜头给到了人物的面部特写,这个人物所展示出的愤怒效果 几乎要从屏幕当中溢出来了。而我们现在将特写镜头删除,然后再次点击发送,可以看到此时生成的效果。由于不再是一个人物的面部特写,只是一个人物的上半身近景画面,这时表现人物生气的效果在严重程度上就没有之前所表现的那么到位。 总结来说,想要生成什么样的视角,大家可以直接在提示词中去书写,这样的视角通常都能生成。理想的难点并不在于如何去生成,而在于在合适的情绪和 合适的氛围下,选择与之匹配的视角进行提示词的书写。就像我们刚刚所展示的两个案例那样。我们再来看第三点, 就是目前市面上比较爆款的拍摄视角的应用。当前画面所给出的三张图片就是目前在市面上热度较高的三个拍摄角度,一个是过肩视角,一个是自拍第一人称视角,一个是第一人称视角,这些视角往往都能带给人很强的代入感, 同时也让这个 ai 生成的画面显得更加贴近真实。那么我们该如何去生成这三款不同的比较热门的视角呢?像刚刚的常见视角分类当中,其实就没有这些视角,这也是这三种不常见视角能够成为爆款的原因, 因为它的角度更加新颖,观感更加刺激,观众也更减少见。我们首先来看月间视角怎么生成,其实就如刚才所说的,我们想要生成什么视角,就直接去描述这个视角就可, 这里我们就描述月间视角,一个摩托车手在夜晚的城市骑摩托。当然这里我们需要提到一个概念,就是在描述视角时,除了镜头的视角之外,其实也包含了所拍摄主体 本身的角度。例如当这个人物面向我们的时候,我们可以说拍摄的是人物的正面视角,但当人物转过身去,虽然相机的视角没有改变,但人物的视角改变了,那么生成的结果也会不同。我们可以说此时拍摄的是人物背面的正面视角,或 说正对人物的背面。所以当有些画面无法生成时,我们就需要在提示词中除了描述相机的视角,再追加一个对人物 朝向角度的描述。例如这里我们已经描述了阅间视角,而这个骑摩托的人我们可以再次追加描述他的朝向角度。 这里我们就追加一个摩托车手背对镜头在夜晚的城市骑摩托,然后点击发送,可以看到此时镜头的位置就位于了人物的身后,同时这个摩托车手的朝向也是朝着镜头所对着的方向进行骑行的,这就是月间视角。当然,像人物跑步 或者是枪战,或者是其他类似的比较有刺激画面的画面情况,我们都可以使用阅间视角来增强观众的代入感。此外,在极梦的灵感页面,我们搜索自拍,同样可以搜到很多像这样的以第一人称自拍视角为主题的 ai 作品。 那么像这样的作品又该如何生成呢?我们下面同样来演示一下。提示词方面,我们就书写第一人称视角自拍,然后后面跟上我们想要自拍的内容有什么?例如这里我们书写的是一个美女在遛狗 机发送,可以看到此时生成的画面,就像是一个美女在手持手机遛狗时自拍的画面了。这样的画面是不是显得非常自然真实呢?如果没有左上方 ai 生成的标识,可以说几乎这样的画面是可以以假乱真的。特别是当这样的图片在生成为 ai 视 频之后,整个画面在第一人称自拍视角的加持下,会显得更加生动,富有表现力。而第三个比较爆款的 拍摄视角,那就是第一人称视角。我们将自拍两个字删除,但需要注意的是,这样的视角并不适合呈现所有的画面,就像是第一人称视角自拍画面当中至少要出现一个人物一样。单纯的第一人称视角在更多情况下适合应用在交通工具的第一人称视角上。比如这里我们就书写 骑自行车,然后点击发送可以看到,此时我们就生成了以第一人称视角所拍摄的骑自行车的画面,其画面自带了一些运动模糊的效果,非常有冲击感。除了像骑自行车,包括像坐过山车,可以看到生成的效果同样非常富有视觉冲击力。当然,大家如果有其他好的点子, 可以尝试用低人称视角来生成其他情况下的图片。这些图片在非 ai 拍摄的情况下其实也比较常见,只不过在 ai 时代,像这样的视角生成的比较少,但同时又非常贴近生活。所以使用这样的视角生成能够让 ai 生成的视频作品 有着更加能够带入真实生活的表现。我们最后来一起做两组实战练习,看一看如何用我们今天所学习的知识来生成指定构图的图。 我们首先来看第一张图片,这张图片很好分析,他就是一个非常常规的在正面视角朝向镜头的人物半身肖像,所以这里我们就描述正面视角人物正对着镜头半身像,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。在人物和镜头之间的距离 以及人物所面向镜头的角度上和我们所给出的参考图一致,但人物露出身体的部分却相对来说少了很多, 这主要是由于我们在生成图片时所选择的宽高比决定的。这里我们将宽高比从十六比九改为九比十六,然后再次点击生成,可以看到这次生成的画面,人物在身体的部分就显露出了更多,但这个结果依然和我们左侧的人物所露出的身体占比有 所差异,所以这里我们就追加描述人物站直身体,正对镜头,从膝盖到头顶,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。当中我们就成功的生成了一张在视角上与参考图的视角基本一致的人物了。 我们下面再来看第二张人物该如何生成其对应的视角。这个人物由于并非正面朝向镜头,所以在此次生成中,除了需要描述相机的视角之外,还要描述人物的朝向。首先来描述相机, 这里是一个较为典型的地面拍摄视角,然后来描述人物的朝向,人物侧四十五度,背对镜头,然后是全身站立, 下面点击发送,可以看到此时生成的结果。就生成了与参考图十分接近的结果。我们需要从中寻找一张在相机位置上更加接近原图的,也就是更加接近地面的。 看到第一张和第四张相机在高低位置上都会更加接近地面,是一个地面视角,那么以上就是本期视频的全部内容,在这节课程中,我们所讲到的镜头概念和镜头分类这些理论知识我也都整理成了一个文档,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取。如果觉得本期视频的内容对你有帮助, 不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!大家好,我们这期视频来讲解在生成 ai 图像时,该如何用构图相关的提示词控制画面。首先来学习构图的概念,说到构图,大家可能会想到这是一个和美术相关的名词。没错,在传统美术的学习当中,构图是必须要学习的一个知识点。 在使用 ai 软件生成图像时,我们想要生成的图像在视觉表现上更加优秀,同样离不开构图。所以即便有了 ai 这样强大的工具,如果我们想要自己心目中的画面能够更加完整、更加有表现力的 传达给观众,仍然离不开在传统的美术学习中通常会学习到的构图知识。构图的概念是对画面中所有元素将主体、背景、道具、留白等进行空间布控、比例分配和关系组织,最终突出核心,优化视觉流程, 传递特定氛围或者趋势逻辑。例如,在生成人像当中,我们作为常见的白色背景人像,通常就是为了衬托人物的主体, 用白色来充当画面的背景作为虚部,用人物来充当画面的主体作为实部。这样就达到了构图的第一个目的,让观看者第一眼聚焦画面核心,避免画面杂乱无章。而构图的第二个核心目的就是建立秩序,通过元素的位置、大小、色彩搭配,让画面协调统一, 流向当前这幅画面是一幅建筑,这幅建筑使用了大量的纵向线条,而背景则是一个非常干净纯粹的晚霞的背景,这样的画面就看起来非常的协调统一,整体线条的走向趋势几乎都指向了同一个方向。 此外,构图的核心目的还包括了引导视线,例如作为典型的 s 型构图,通常就是为了引导观众的阅读顺序,让观众顺着 s 型的线条来观看画面当中的内容。 通常来说,构图的最后一项目的是强化表达,通过构图来强化情绪。例如像这样非常常见的对角线构图,尤其是这样的切光所形成的构图,我们往往让光照亮的部分 代表整个故事当中较为正向的形象所处的位置,而像被阴影所遮蔽的位置,往往会在那个位置来安排画面当中较为负面化的角色, 以此来暗示他在整个故事当中所处的身份。再或者像一些一正一斜的角色,我们就使用切光将他的一半 藏匿在阴影中,一半显露在光的照射下。而构图的核心要素包括元素排布、比例分割、视觉平衡和空间关系。这其中如果细讲的话,需要讲解的知识点有很多,所以下面的时间我们通过具体的案例来看一看不同的构图具体的表现是怎样的,这些便是一些在设计中常见的构图形 式。需要提前说明的是,并非是说大家在生成 ai 图像或者在自己创作艺术作品时的形成, 源自于人们在总结了无数个艺术作品之后所总结出的一些经验。如果说画面本身就很好看,却又不遵循任何一种构图类型,那这样的好看其实本身的存在也是合理的。所以大家在设计艺术作品时,不要被知识所禁锢自己的思想,可以将知识作为检测和修改画面的辅 工具,让自己能够更加稳定的产出优秀艺术作品。我们下面的时间将刚刚的构图描述直接使用在纹身图当中。可以看到,首先是中心构图,不难理解就是将主体放在画面的正中央,以此来突出主体在画面中的表现。像我们当前生成的花卉,以及像鸟类、宠物、人像 或者是一些电商产品,这些内容都非常适合用于中心构图。这样的构图是非常自然的,但同时也比较无聊,因为基本上随手拍摄时,我们都会把要拍摄的东西放在正中间,所以我们下面再来看对称构图。这样的构图指的是画面的左右或者上下两侧完全对称而相同的部分规律重复 来稳定正视均衡感,常用于建筑和倒影。可以看到我们用其定义所生成的画面就是非常标准的对称构图。当然,对称构图也并不意味着左右两侧是完全镜像的,整体上表现为对称,细节上稍有不同 仍可以称之为对称构图。我们下面再来看对角线构图。这样的构图在艺术设计作品中也非常常见,利用物体形状或者线条所形成的对角线来分割画面,增强动感和层次感。可以看到当前生成的这些画面,亦或是利用切光来形成对角线,亦或是利用画面当中的物体 来形成对角线。当然大家在设计时也可以更加巧妙一些,想一想还有哪些元素可以形成画面的对角线。之后就是我们刚刚已经看过的引导线构图, 同样是借助画面当中的直线或曲线元素来作为引导线,通常指的就是画面当中的建筑道路,当然有时像人物所摆出的各种姿势也能充当画面的引导线。我们再来看框架构图,利用自然或人造框架,比如说树木、建筑、门窗等来框住主体 深度和层次感,引导目光聚焦核心。像我们当前生成的透过中式方形窗户看到窗外的雪景这样的画面就是典型的框架构图。而我们都知道三角形具有稳定性,所以三角形构图同样能够凸显画面的稳定,想要组成三角形其实并不困难。 我们所说的三角形、圆形、方形,在构图当中都并非指的是一个数学意义上十分严谨的形状, 例如像三角形,只要在整体的呈线上呈现出近似于三角形的轮廓,我们都可以称之为三角形构图。例如,像当前这幅画面,母亲抱着孩子呈现出了上方只有一个母亲的头部,在占比上较窄,而下方则是母亲和孩子所组成的身体部分,在画面当中的占比较宽,这样就形成了一个稳固 的画面,同样称之为三角形构图。下面再来看散点构图,例如像我们当前生成的红色的气球错落在空中漂浮其中,只有中间的气球是蓝色的。可以看到画面中出现了很多的气球元素,这些相似或相同的元素重复出现,但同时又在其他方面的安排上,例如颜色、 空间或者是细微造型上的差异,营造了主次,这就是散点构图,能够形散神不散,给人自由轻松感, 同时也有一定的节奏感。再来看留白构图,这样的构图很好理解,毕竟我们的国画就是大量的留白,能够给画面留出大量的空白空间,引导视线聚焦主体,创造简洁清晰的画面,营造空灵意境深远的氛围。可以看到像当前这样的画面采用的正是留白构图。 其实在艺术设计当中的构图远不止如此,我们今天所讲述的都是一些简单直白的构图方式,而像对点构图、黄金螺旋构图这样更难理解的构图,同样和今天所讲述的知识一起,总结成了一个资料,放在了评论区置顶中,大家需要的话可以自取。 我们最后来做一下构图的控制实战练习,看一看能否用提示词的描述来控制所生成画面的构图。首先来看第一张画面,这是一个典型的斜线构图,或者说对角构图,同时结合上一节课的知识,他的拍摄角度是水平 拍摄,在画面当中也有着大量的留白,还具备了一些剪影效果。现在回车发送可以看到,此时我们生成的结果在构图和视角上就和参考图非常相近了。至于第二幅画面,是非常典型的中心构图,所以这里我们就描述中心构图拍摄视角依然是水平拍 拍摄。接下来描述画面当中物体的位置关系,这点在构图当中同样很重要。有时我们只描述了一个简单的构图名词,但这样的构图名词可能是不被 ai 模型所理解的,所以相比于简单的描述构图名词,让 ai 自动生成构图 有些难以生成的画面关系。客观的描述画面当中各个元素的位置往往能够起到更好的效果。现在点击发送,看一看效果如何吧!可以看到,此时生成的效果在构图上同样和参考图保 持了高度的一致。那么以上就是本节课的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下。大家在日常生成图片时,也不妨有意识的去积累一些在传统美术当中 需要学习的构成构图和色彩搭配知识,这样的知识学习能够有助于我们生成在视觉表现上更好的画面。当然构图肯定不止这些,为了方便大家学习,我这里已经整理了资料,在置顶评论领取。 在上一期课程中,我们讲解了提示词技巧中的构图控制,那么今天这节课我们来讲解提示词技巧中的光影控制,这同样是在正式的美术学习当中最为重要的理论基础。当然,我们无需像学习传统美术那样真的去剖析光照射物体时 的基本原理,那我们至少需要对光照的分类有所了解,例如光从不同方向照射在物体上会产生怎样的表现?光源自身又有哪些分类?这些分类照射在物体上时又会有怎样的表现?我们首先来看光照的概念。光照是塑造画面的核心要素,围绕光源、光质、光相、光影、 光色五大基础维度,核心作用是照亮主体、塑造体积、渲染氛围、引导焦点。其中光源指的是光的来源, 太阳光,太阳照射在云层之后,通过反射照射最终抵达地面的天光。还有人造光源,像灯光、电子设备发出的光, 光源能够决定光的强度和大小。再来看光质,光质指的是光线的软硬,例如在晴天我们常见的日光就属于硬光源,照射之后所产生的影子非常锐丽,而在阴天环境中所产生的影子较为柔和,光质会影响画面的质感。 光向自然指的就是光照的方向,这个方向同样指的是光源和主体的相对位置,它能够决定明暗的分布,也是在对画面进行美术设计时 最为重要的一个部分。然后是光影,分为亮面、灰面、暗面和影子,能够体现体积与空间感,在传统绘画中属于最为基础的美术理论。而光色指的就是光线的色彩倾向, 为基础的分为冷暖,能够影响画面的情绪。在使用 ai 来生成图片时,我们可以根据所拍摄主体的不同来对光照进行分类。首先是还原型,光照能够真实的呈现主体的样貌,例如像证件照,或者需要将某些文件、产品归入档案时所 拍摄的照片,其最大的用途就是还原主体的色彩、细节、纹理,避免因明暗干扰观看时对细节的呈现。不过在实际生成中,如果大家指定让 ai 生成一个证件照,通常也不会生成 非正面光照的效果。例如现在我们回到极梦 ai 当中,直接输入提示词,证件照,然后点击发送。可以看到,在生成的这组结果中,因为证件照 本身就要求正面光源,所以即便生成的四个人物长相各有不同,取景框的远近也有所差异,但光源类型都是一样的。因此,在使用 ai 生成图片时,我们所生成的内容一定程度上也会决定光照。 同样是一个人物,同样是正面,在生成证件照时和在生成艺术照时。在 ai 生成的打光倾向上,如果没有明确的要求,两者也会有所不同。例如我们下面要讲的第二种塑形型光照,它的特点是能够打造立体感 与结构感。比较典型的是四十五度侧光,也就是我们常说的斜侧光。九十度侧光,也就是正侧光。当前展示的就是我们使用塑形型光照所 生成的 ai 图片。可以看到,在生成房屋时,这样的光照效果会使得房屋很有立体感。同样,在生成人物时,这样的光照效果能够让人物的面部产生更多的明暗变化, 能够强化线条感和肌理质感。如果大家学习过传统美术,这也是通常我们在学习素描时比较常见的一个光源设定类型。再来看第三种光照的分类,氛围型光照。同样它是一个偏艺术性质的光照类型,能够渲染情绪和意境。这个类型的光照就涉及到了光照的强度了。例如,我们使用逆光 所生成的人物肖像,使得人物的身体边缘产生了一圈轮廓光,显得整个画面非常的浪漫。此外还使用了低强度的底光,生成了人物拿着蜡烛的画面,这样就显得整个画面会更加神秘。因此,像氛围型光照、逆光、背光、顶光、低强度底光通常适用于像情绪、人像、 风景大片、悬疑奇幻类的题材创作,还有文艺插画等等。而第四种类型是强调型光照,能够突出核心与焦点,在艺术设计当中,主次分明 出视觉中心往往是一幅作品最为重要的事情,因此强调型光照也是非常常用的一种光照类型。比较典型的强调型光照有逆光、局部聚光和 侧逆光,特别是在绘制人物肖像或者是生成人物肖像时,侧逆光能够勾勒出人物的面部轮廓,同时也不至于像逆光那样是 整个人物明度值都那么低,会有更多的被光照亮的面积,能够更加表现人物的立体感,使得整体画面形成主体偏暗,环境偏亮,而人物则局部偏亮的效果,让核心元素 更加突出。接下来我们要讲的光照类型是根据光源本身的特性来进行区分的。首先第一种是点光源,特点是聚焦性强,阴影较为锐利,例如像灯泡、蜡烛、 聚光灯或者远处的星星留下我们左侧一个拿着仙女棒的少女,仙女棒所发出的光能够小范围的影响人物的手和面部,这是一个典型的点光源。此外,像灯泡 也是一个典型的点光源,这样的光源在传播的过程当中,由于光线朝四面八方照射并不统一,所以随着照射距离的变远,光线会逐渐衰减,能够很好的营造局部亮而又往远处越暗的这种氛围感。既然点光源,自然是不会衰减或 衰减程度几乎可以忽略不计的一种光源。比较典型的像太阳光。可以看到由平行光所照射的物体, 其产生的投影同样是平行的关系,且投影的边缘非常的锋利清晰。而平行光所照射的物体并不会由于离光源的远近而产生十分明显的衰减。光照射左侧的肩膀和照射右侧的肩膀,如果收光角度相同,那么收光强度也 是相同的。这样的光照能够还原自然真实感。例如像正午的户外人像,或者是日常场景的创作,通常比较适合生成户外的 场景。如果说一个人物在室内,但身上所照射的依然是平行光,却又没有临近窗户,这样的光照往往是很奇怪的,这点需要注意。我们最后再来看散射光源,它的特点是柔和均匀,有还原质感知,所以会形成这样的光源。本身体积较大,而光线经过扩散后会均匀的照射物体, 使得照射之后物体的阴影较为柔和模糊,明暗过度十分自然,并没有强烈的反差。比较典型的像阴天的天光照射,还有人物在室内时,室外的阳光在屋内经过不断的反射,最终抵 达人物的身上,都会产生这样的效果。这样的光照比较适合用来表现文艺、清新、温情风格的画面。那么既然讲了这么多分类,在实际生成时该如何书写提示词呢?大家如实书写变好,例如你想要阴天的光照,那么在提示词中就写阴天光照,想要像日光这样的平行光源,我们就书写晴天 大太阳日光。了解了这样的机制之后,我们下面来尝试进行一些光照的控制实战练习。我们首先来看第一种,这是一个很典型 的日光光照,所以提示词方面我们就书写白天晴天日光照射在一个穿黄衣服的二十岁美女身上,上半身,同时这也是一个侧光,然后让人物正面看向镜头,再追加一个平行光,在书写好这些之后就回车发送, 您看效果如何?可以看到整体生成的效果还是比较理想的,我们成功的生成了一个穿着黄衣服,在日光照射下,也就是被平行光所照射的美女,当然具体的内容和画质大家可以根据我们之前所讲解的知识自行把控。 下面再来看第二个例子,这个例子其实也是一个在日光照射下,也就是平行光照射下的美女,但不太一样的点在于 头上有一些树叶产生了一些点光效果,那么这样的效果又该如何形容呢?依然是如实形容就好,我们就在当前提示词描述的基础上,这么来写一些树叶在美女的头上,使得美女的脸上有树叶的影子点光,现在 点击发送,可以看到此时我们生成的结果,就成功的在人物的脸上生成了和参考图类似的切光效果。如果说想要这种切光效果更加的琐碎, 在提示词描述中,我们可以进一步的将树叶改为一些琐碎的树叶,然后点击发送,可以看到此时人物脸上的光斑就变得更加细碎了一些。那么以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也 不妨点赞关注、支持一下。我们下一节课将会教大家在书写提示词时如何更改画面的色调,我们就下期视频再见!

逼自己一个月,其实你很会 ai 视频制作 ai 入门警告,一口气彻底学会即梦 ai 视频制作,本视频耗时五十三万一千秒,带你从零基础小白入门到进阶!由于视频太长,本套教程分期发布, 本期带你搞定! ai 特效制作、 ai 常用翻译工具、 ai 广告、 ai 管具,学完年底开路虎!相信大家偶尔会在抖音上或者各大视频平台刷到这些好看又富有创意的 ai 视频,那么这些好看好玩的 ai 视频是如何制作的呢?我们又如何在生成 ai 视频作品时,保 保持人物前后的一致性,同时又能精准的控制 ai 视频的画面?从这期视频开始,我会从零教大家来学习 ai 视频的制作。从 ai 视频生成平台的入门讲解,到剧本脚本的制作生成,再到生成视频片段的技巧和最终的剪辑成片, 带大家由浅入深的从零开始学习 ai 视频的制作,最终让大家也能够通过 ai 视频来变现接单或者自己来当导演,制作出想象当中的画面。那么话不多说,我们下面就开始吧!首先来介绍一下 ai 视频来变现接单或者自己来当导演制作出想象当中的画面。那么话不多说,像可林吉梦 middle journey runway they do。 这么多视频生成平台,我们该如何选择?想必是困扰大家入门 ai 视频的第一个问题,那么这里我们就说明一下。首先建议大家选择国内的视频生成平台,因为通常在书写提示词的时候,很 多国外的视频生成平台都需要先写中文,然后再进行翻译,而一旦涉及到翻译,可能就会出现中文表述和翻译后的表述前后有出入的情况,最终生成的视频表现的不够可控。且目前来看,在视频生成的效果上,国内的可林、吉梦等平台已经不输国外的一些老牌平台,所以无论是从语言理解能力还是从生成效果上考量 内的平台都是更好的选择。此外,在生成成本上,往往国内的平台也有更低的生成成本。我们就以这套课程要讲解的极梦 ai 为例。来到极梦 ai 的 首页,可以看到在左下方有一个开通会员的选项,通常我们选择连续包月,可以看到极梦 ai 的 基础会员每个月是六十九元, 能够生成四千三百多张图片和二百多条视频,对于正常的使用强度来说,这个格度是绰绰有余的。而生成好的图片,我们可以直接在平台内将其转化生成为视频, 使用起来也非常方便,所以这个价格对比国外的很多平台都要更有性价比。我们下面来介绍一下极梦 ai 平台本身的功能。在首页当中可以看到最上方直接就是 ai 作品的生成区域。为什么说是 ai 作品而不说是 ai 视频呢?因为它有很多项不同的功能。 首先是最新的 agent 功能,这项功能相当于是集成了极梦 ai 当前所有的生成功能。例如我们提要求先生成一张人物在喝咖啡的图片,再将这张图片升成为视频, 此时极梦 ai 就 会自动将整个工作流分成两步,第一步,先生成一张人物在喝咖啡的图片。第二步,再去生成一个人物在喝咖啡的视频, 这两步是自动完成的,不需要我们逐一进行操作。除了非常智能的 a g 的 模式之外,像图片生成视频生成数字人和动作模仿同样是极梦 ai 上做的不错的功能,每项功能都可以单独使用,也可以直接集成在 a g 的 模式上, 通过文字描述的方式调用。在之后的课程当中,我们会对每项功能进行详细的演示,所以这里就不再赘述。继续来看首页可以看到下方分别有三个分选项,发现 短片以及活动。在发现页面,我们可以查看由其他作者生成的 ai 作品,像图片或者视频片段都可以在这里查看。在查看时,如果点击查看大图,还可以在右侧看到作者在生成图片时所书写的提示词。我们可以直接点击下方的作同款,将作者在生成图片时所书写的提示词。我们可以直接点击下方的作同款,将作者在生成。预备窗口中, 可以点击右侧当做参考图,将作者生成的作品作为我们下一张生图时的参考,也可以直接复制这里的提示词为我们所用。所以在将来,无论是生成 ai 视频还是 ai 图片,想要获取提示词还是非常方便的。我这里也准备了一些在生成图片时常用的提升质量的提示词, 需要的同学可以查看评论区的置顶评论领取。不过无论是生成图片还是生成视频片段,最终我们的目的是完成一个完整的作品,所以继续来看上方的分选项,可以看到这里有一个短片分选项,点击切换,在这个位置可以查看其他作者通过后期剪辑制作,将 ai 视频片段所制作成的完整的短片作品。比如这里可以看到有一个最近非常火的花木兰的短片, 效果还是非常不错的。除了短片之外,可以看到上方的分选页还有一个活动选项,在这里可以查看由极梦 ai 主办或者参与的和 ai 相关的比赛,有些是图片比赛,还有一些是视频比赛, 通常这些比赛都会有丰厚的奖励,比如说极梦 ai 的 生成点数或者是一些现金奖励,大家在制作 ai 视频上轻车熟路之后,如果感兴趣不妨考虑参加一下。当然在主页当中我们具体想要查看某方面的内容,也可以使用这里的搜索栏,例如这里我们就搜索哪吒, 看到在搜索结果当中就全部是和哪吒相关的结果,那么首页到了这里我们就看完了。下面来看左侧的分选项,可以看到在左侧首先第一个是灵感选项,其实这个就是首页,而第二个是生成选项, 在点击之后就来到了专门的生成界面,可以看到在最下方可以选择生成模式,和刚刚在首页的上方我们所见的生成模式一样,有 agent 图片生成、视频生成、数字人和动作模仿。此外在这个页面我们可以查看过往的生成记录,以及快捷的对生成的结果进行重新生成或者重新编辑等操作。 如果想要查看全部的生成记录,并按照类型查看的话,可以选择左侧分选页当中的资产选项,在这里就可以根据时间类型进行分类,来查看过往生成的 ai 作品了。在资产选项的下方有一个画布选项,在点击之后,我们就来到了一个相当于是简化版的 ps 的 操作界面, 在这个界面我们可以对生成的结果进行简单的调整,例如裁切尺寸图、生图或者直接纹身图一张图片,再或者上传一张电脑本地的图片,在当前的页面对电脑本地图片进行操作。不过如果大家本身已经能够使用 ps 了,就会觉得当前的页面功能不是很多,想要编辑图片的话,还是找一个正经的传统图片编辑软件比较好。 我们现在返回到首页来简单总结一下极梦 ai 平台的具体页面布局。总的来说,极梦 ai 视频生成平台在页面布局上还是非常简洁的,在首页我们就可以使用它相应的生成功能,同时也可以非常方便的查看由其他作者生成的 ai 作品,以此来汲取灵感,积累经验。相比于其他 ai, 视频生成平台会 多出很多涌杂的功能,极梦 ai 在 操作上会显得更加纯粹。基本上我们主要能够用到的就是图片生成和视频生成。不过在实际操作当中, 图片生成和视频生成功能有着非常多的辅助选项,比如像参考图生图、参考图生视频或者是多帧生成视频等等,这些方面的选项我们都会在日后的课程当中给大家详细的讲解演示。可以看到 ai 视频发展至今,在生成的画面质量、人物的前后一致性 以及人物动作的可控性上,目前表现的已经相当成熟,但要想完成一个完整的 ai 作品,依然少不了人的创意。好的剧本,好的故事节奏 的后期制作,这些都是完成一个 ai 作品的必备要素。 ai 视频的生成只是提供了一个更加便利的作品表现的平台,想要真正做出有灵魂、有价值的作品,人的思维才是真正的决定因素。以上就是本期视频的全部内容,我也提前在评论区的置顶评论中给大家准备了非常多好用的提示词模板和大量的 ai 视频制作案例,需要的同学可以直接在置顶评论中自取。 如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!大家好,我们这期视频来详细的讲解极梦 ai 平台的图片生成功能。可以说在整个 ai 视频的制作环节中,图片生成是最重要也是最为耗时的,所以熟练的掌握图片生成的各项功能,有 助于我们将来在制作 ai 视频时提升效率,增强最终的画面表现。来到极梦 ai 平台,我们点击左侧的生成选项,然后将下方的生成模式更 改为图片生成模式。首先要讲解的自然是基础纹身图,我们可以直接在提示词输入框中输入我们想要生成的内容。当然在书写提示词时,虽然生成不同的物品,提示词也不同,但基本的生成格式是相同的。首先要描述的自然是主, 比如你要生成的是一个人还是一个动物,或者是一个建筑还是汽车,在描述好了主体之后,紧接着就是主体当前所存在的状态,例如这个主体正在走路,这个主体正在喝咖啡,现在有了主体有了状态,下一步我们就是要描述主体周围的环境,比如说这个主体是在咖啡厅当中,还是在街道上,又或是我们只想要一个普 通的白色背景,这些都是环境。然后我们需要描述的就是画面当中的时间,时间能够决定整体画面的氛围或者光照。比如在夜晚,户外的环境往往偏暗,更多的是一些路灯、星光、月光等等, 而在室内则是灯光,而白天则光照较为强烈,通常不会有太多的人造光源。所以对于时间的描述,通常并非指的是人物具体处在哪一个时间,而是主要决定画面当中的光照的。我们要书写的就是画面当中的美术风格,比如是写实的、二次元的、三 d 的、 皮克斯的等等。这里需要注意,风格并没有固定的描述, 能同一种风格有多种描述方法。如果大家还不清楚一些常见风格的提示词该如何描述,我们当然可以求助豆包这个 ai 大 语言模型。例如现在我们向他提出要求,给二十个常见的对于图片美术风格描述的提示词为车发送。可以看到一段时间后,豆包就给出了我们想要的答案,甚至还配上了相应的图片。 看到给出的风格还是非常全面的,我们根据配图能够很轻松的找到我们想要的美术风格。当然也可以不描述美术风格,在图片生成时,一次会生成四张,通常不描述美术风格在生成图片时,这四张图片就会各不相同,这四张图片就会产生各不相同的风格。 接下来我们还需要描述的是镜头,这里就有很多种不同的类型了,如果不知道镜头该如何描述,同样可以求助豆包 ai。 不 过通常镜头该如何生成,和我们所描述的主体在做什么有很大的关系。比如我们描述主体在拍证件照,或者直接让它生成一个什么人的证件照。比方说我们这里输入生成一个二次元少女的证件照,回车发送可以看到 中生成的结果。即便我们没有对镜头有过多的描述,但由于证件照本身的格式非常固定,所以生成的结果在取景框和镜头的视角上也基本完全一致。此外,在描述画面时,如果再去细分,我们还可以描述画面当中的天气、光照的方向,如 顶光能够表现较为神圣的画面,底光表现较为恐怖的画面,而侧光则突出人物的矛盾。不过深入去讲的话,就会涉及到一些和审美鉴赏相关的知识了。这些知识我也整理成了一个资料包,大家如果需要的话,可以查看评论区的置顶评论领取。上面有十分专业的审美鉴赏知识相关的资料。那么了解了纹身图的基本框架,我们下面再来看图。 图。不同于在 stable devolution 上所使用的图生图功能,会基于原图结合提示词生成新的结果。在极梦 ai 上,图生图功能更像是参考图生图。例如现在我们上传一张图片,就以刚刚所生成的图片为例,在上传好之后,我们将提示词更改为生成这个角色在咖啡厅喝咖啡的画面。回车发送,可以看到,片刻之后, 我们就成功的生成了这个角色在咖啡厅喝咖啡的画面,而角色的形象就是我们所上传的参考图的形象。除了单图参考之外,我们也可以使用多图参考,例如现在我们首先将这个角色参考图进行删除, 而提示词方面,我们就要求生成一个好看的带有金丝花纹的咖啡杯回车发送,在获取了这个咖啡杯的造型之后,我们同样将这个咖啡杯下载下来,然后回到生成页面, 同时将刚刚的人物形象以及咖啡杯通过拖拽的方式上传到参考图当中。在上传好之后,提示词我们就描述生成这个人物拿着这个咖啡杯喝咖啡的画面。回车发送,可以看到,一段时间后,我们就成功的生成了参考图当中的角色拿着参考图当中的咖啡杯在喝咖啡的画面了, 这就是多图参考功能。我们下面来讲解一下生成图片时能够设置的基本参数。首先是图片生成模型,这里我们之前反复强调过了,在生成图片时就使用版本标号最高的模型, 将来如果有更新的版本,像五点零、六点零版本,大家同样选择标号更高的。然后是生成图像的比例,除了常规的比例可选之外,目前极梦 ai 也更新了一个智能比例, 如果选择这个选项,那么在生成图像时,会根据提示词所描述的画面来生成最匹配这个画面的图像比例,比方说你描述的是证件照,那通常证件照选择的比例就是三比四或者二比三的比例,或者你描述的是一个电影镜头,那通常生成的就是十六比九的比例。 比例之外可以选择生成时所使用的分辨率,有二 k 和四 k 可选。此外我们也可以自定义生成图片的分辨率和宽高比。在下面直接手动输入相应的数字就可以可以看到。在设置选项中还有一个最后的选项,在点击这个选项之后,上方会出现双引号,这个选项叫文字效果增强, 是什么意思呢?如果直接描述让画面中出现什么样的文字,有可能我们所描述的文字会被认为是需要在画面中生成的物体,而非是文字。所以现在我们在引号当中书写咖啡,同时在引号之外书写 物。衣服上印着咖啡,现在回车发送,可以看到一段时间后,我们就成功的生成了人物拿着我们指定的咖啡杯喝咖啡,同时衣服上印着咖啡两个字的画面了。我们现在已经了解了基础的纹身图图生图以及相关的生图参数。下面来看一下在生成图片之后,我们对于图片各种操作的衍生功能。现在将鼠标放置在任意一张我们已经生成好的图 片上,可以看到下方有很多快捷选项,将鼠标悬置在快捷显,将鼠标悬置在快捷选项上方,可以显示它的功能。比如第一项是智能超清,能够将图片变得更加清晰,第二项是类似的超清功能。而第三项则是局部重 绘,可以选择画面当中的部分内容,配合提示词的描述进行重新生成。第四项是扩图功能,也就是改变图片的比例关系,新增画面内容。第五项则是直接将图片上传到生成视频的预备窗口当中,你看到在点击之后,下方的功能就自动切换。为了视频生成功能,其 将我们刚刚生成的图像放置在了预备窗口。而下一项则是消除功能,可以选择性的消除画面当中的某些事物。在最右侧还有查看更多选项,在点击之后有细节修复和对口型功能。我们现在点击查看大图, 此时能够看到更加全面的功能和更详细的信息。在图像的右上方可以点击下载这张图片,同时向收藏功能发布到平台功能以及点击右上方的三个点,可以选择删除和举报图片。 下方可以查看生成这个图片时所使用的提示词以及各项参数设置。而右下方则是我们刚刚已经提到过的一些功能,此外还多出了去画布编辑,而这个画布功能我们上一节课已经讲解过了,相当于是一个简化版的图像处理器, 能够简单的对图像进行裁剪或者是修改简单的参数等操作。而最下方则是重新编辑和再次生成功能,如果选择重新生成,则会以当前所设置的参数以及所书写的提示词 再次生成这张图片。而重新编辑功能则会将当前的参数与图则会将当前生成这张图片的所有参数都加入到预备窗口当中。我们可以对这些参数进行二次修改,然后再次点击生成。通过图像生成功能,已经生成好的图像可以在左侧的资产选项当中查看, 上方有相应的分选项可以选择查看的类型,比如说是查看图片还是查看视频。总的来说,和众多的 ai 所提供的图片生成功能主要还是以文生图为主,而像图生图的功能更多的是参考图生图, 其可控性相比于 stable deformation 还是略逊一筹。如果甲方有更为细致的要求,或者自身具备一定的美术功底,可以更加精准的修改图片, 那么在图生图时还是更加建议使用 stable deformation。 当然,正常生图的话,在大多数情况下使用极梦 ai 的 生图功能是绰绰有余的。接下来到主页来观看其他作者生成的作品,可以看到,目前极梦 ai 的 图片生成模型在生成效果上不仅画风十分广泛,且生成的质量也实属上乘。 此外,在生成图片时,如果还想不到什么好的提示词或者增加图片生成质量的提示词,完全可以在首页查看其他作者的作品, 在右侧选择复制这个作者使用的提示词,并对其进行修改为自己所用。那么以上就是关于在极梦 ai 当中图片生成功能的详细讲解,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见! 大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 视频生成功能。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,然后我们将下方的生成模式修改为视频生成模式和众多 ai 视频生成平台类似,目前极梦 ai 主要的视频生成功能可以是纹身视频、图生视频,而图生视频又分为手帧生视频、首尾帧生视频。 同时相比于很多其他平台,极梦 ai 还多出了多帧生视频的功能,我们下面就对这些功能逐一的进行演示和讲解。首先来看纹身视频, 这里大家需要有一个观念,就是在百分之九十九点九的情况下,我们想要制作一个能够准确表达自己想法的 ai 视频作品,使用的都是图声视频,因为文声视频只能通过文字描述来生成对应的画面,具体生成的结果是十分不可控的。在提示词的描述当中, 稍微有描述不到位的地方,可能就和想象的有很大的差异。例如现在我们在提示词中输入一只猫在看报纸。迪士尼风格,傍晚室内美式装修风格,在书写好提示词之后,直接点击发送,可以看到最终生成的效果可能和大家想象的完全不同,我们所说的迪士尼风格其实也有很多种类型,有三 d 的、 二 d 的, 还有 真人写实的。而像当前生成的这种风格,显然更类似于猫和老鼠那种风格。所以在这个时候,我们就需要在提示词当中追加更详细的描述,比如这只猫它是拟人的,这只猫它是偏三 d 的。 同时傍晚能不能看到晚霞,都 需要在提示词中根据原视频的生成效果再追加描述。但目前生成一条视频,无论是资金成本还是时间成本要求都不低,所以相比于直接使用纹身视频的方式进行抽卡,不如先使用纹身图生成我们想象当中的画面,然后再对图片进行进一步的修改,使它更加符合我们的要求。再拿修改过的图片来生成视频, 这是一个既高效又能节省成本的方法。简而言之,在今后的大部分时候,大家制作 ai 视频作品时,就使用图生视频功能就对了。我们下面再来看纹身视频, 所以我们下面就来细致的讲解一下关于徒生视频的操作。首先来看手真徒生视频,顾名思义,手真徒生视频就是需要我们上传一张图片作为所生成视频开头的画面,至于之后人物在做什么,画面如何运镜, 镜头当中的事物如何运动,如何变化,都是通过提示词来描述的。比如现在我们上传一个杯子,杯子本身是不会运动的,但经过提示词的描述,我们就可以让生成的结果有着无限的可能。下面来书写提示词。不同于文生视频,在徒生视频的时候,图片本身就涉及到了很多画面的详细信息, 最基本上我们不再需要对画面的内容进行过多的描述,通常描述的有两个方向,第一个方向是画面当中的运镜,例如固定镜头,镜头拉近镜头拉远镜头环绕物体拍摄,或者像一些更加专业的镜头,比如说西区刻刻变焦。不过不用担心,像这样有专业名词的镜头,可能也不过是西区刻刻变焦这么一个。在大部分情况下,我们想让镜头跟随主体 镜头不断拉远,或者是无人机航拍视角,这些都是在现实生活中常见的词汇,大家大可用大白话直接描述就好。在使用图声视频功能,我们在提示词中描述的第二个方向就是画面当中事物的运动,比如这个杯子,它慢慢的浮空,就 这个杯子突然炸裂,这个杯子逐渐变得透明等等,这些都属于在描述画面当中事物的运动状态,或者说以及画面当中的变化。例如现在我们就描述这个杯子突然爆炸,点击生成可以看到最终生成的效果还是非常不错的。我们所描述的爆炸效果,这个杯子也给出了具体的内容,可以看到最终生成的效果,这个杯子就成功的发生了爆炸。 不过在进行手真图生视频的时候,生成的效果有一定随机性,如果第一次生成没有获得比较好的效果,不妨尝试多生成几次,或者在原有的基础上补充提示词描述的内容。因为当前这个杯子爆炸的效果可能过于柔和了,所以我们进一步在提示词中描述固定镜头,这个杯子突然爆炸,爆炸后的碎片飞速向四周扩散,然后再次点击生成, 看到这次生成的结果就相对符合了提示词的描述。不过在爆炸之后,杯子本身并没有出现破损,主要原因是视频生成模型,哎,生成爆炸这方面的能力还有待完善,但不难看出,可以看到这次的生成结果在碎片的爆炸速度上就明显优于上次,但杯子依然碎裂的比较柔软。出现这种情况主要是基于当前的视频生成模型并 不擅长生成爆炸这类效果,不过依然可以看出我们所补充的提示词对生成的结果有了正向作用。这里顺带说一下,当大家在使用某一个平台生成某一种效果,无论如何都无法生成的时候,可以考虑更换视频生成平台。每个平台所使用的视频生成模型擅长的方向是不同的。我们继续来讲解关于无声视频的相关操作。在刚刚我们讲解过, 在刚刚我们说过,在提示词描述中,主要描述的有两个方向,一个是画面的运镜,一个是画面当中的事物的运动,一个是画面当中事物的运动或者变化。其实在某些情况下,我们需要描述的还有第三个,那就是画面当中可能 会新出现的事物。我们还是以这个杯子为例,提示词就书写固定镜头,这个杯子里面钻出了一个小鸭子的脑袋,点击发送可以看到最终生成的效果。视频当中就出现了原本在图片里没有的内容,冒出了一只鸭子的脑袋,但我们可以注意到,当前冒出的这只鸭子的脑袋在颜色、造型、每 风格上都是不可控的。所以当我们想要让画面当中出现新的事物,或者在运镜过程当中出现新的事物时,有没有什么方法能够控制画面当中出现的新的事物是我们指定的内容呢?自然是有的,就是我们下面要讲解的首尾真升视频。举 个例子,比方说我们现在需要让某一个人物戴上指定款式的墨镜,我们就可以提前利用参考图升图功能上传墨镜的样式参考图和人物的造型参考图,让墨镜合理的佩戴在人物的身上,并要求人物的其他部分不改变,那么此时我们就分别获得了两张图片, 这张图片是原有的人物,而另一张图片是戴上了墨镜,但其他部分不改变的人物,此时就有了首尾针,且首尾针之间是有强力关联的。我们分别将没有戴墨镜的人物作为手针,戴了墨镜的人物作为尾针。 提示词方面,我们同样描述运镜以及画面当中事物的变化,所以这里我们就描述固定镜头,人物戴上墨镜,然后点击生成,可以看到最终生成的效果就是人物成功的戴上了我们在尾针途中指定款式的墨镜。我们下面再来介绍一下多针生成功能。在这个功能出现之前, 我们想要制作一个很长的画面当中人物的运动比较丰富的镜头时,通常采用的方法就是不断的进行首尾帧升视频。在进行了一个首尾帧升视频之后,以尾帧图再作为手帧图,并新增一个尾帧图,生成下一个视频片段,最终用剪辑软件将分别生成的首尾帧剪辑到一起, 最终形成一个超长的画面当中人物动作较为丰富的视频片段。但使用这样的方式往往会出现一个问题,那就是在每一个首尾帧片段剪辑衔接的过程中,画面会出现微小的宽高比以及画面色调的变化,这样的变化虽然不大,但却很容易被肉眼察觉,影响观众的观看体验。所以多帧生成功能就很好的解决了这个问题, 比如现在我们需要这个人物在戴上墨镜之后,继续做出一个双手笔页的姿势,然后进一步的将修改好姿势后的图片做 生成视频的第三针上传到这个位置。使用方法也很简单,直接通过拖拽的方式拖拽到这个区域,可以看到此时就会多出一个新的图片上传区域,松开鼠标就可以可以将图片上传到第三针了。在上传好之后,针与针之间都可以添加提示词来描述画面当中的运镜以及事物的变化。例如在第一针和第二针当中,我们已经描述过了 使固定镜头人物戴上墨镜,那么第二针到第三针之间,我们就描述固定镜头人物先戴上墨镜,然后再放下墨镜 在双手比翼的画面了。当然我们今天所使用的图片演示都比较简单,画面也多为固定镜头,大家在将来生成的时候使用更加复杂的图片以及经过转场之后的镜头,在大多数情况下也是可以轻松实现的。我们最后来简单讲解一下视频生成功能的相关参数。 首先是视频生成模型的选择,这里和图片生成模型的选择一样,大家选择版本标号越高的越好,将来有四点零模型,五点零模型就 选择更高的。而视频生成模式这里有首尾帧、智能多帧和主体参考。可以看到主体参考是一个全新的功能,它有点类似于在图声图当中的参考图声图功能相当于给文声视频添加了一些画面当中事物造型的参考,但即便有这样的参考,我依然不建议大家使用文声视频功能,因为它的可控性依然很差,所以这项功能大家如果感兴趣就自行探索, 不过相信最后你还是会回到图声视频的怀抱。在生成尺寸方面,如果使用的是文声视频,那么就是一些常规率可选二十一比九、四比三、一比一、 三比四和九比十六。如果使用的是徒生视频,那么宽高比是有所上传的图片决定的。而分辨率方面,最高可以选择一零八零 p, 不 过当前使用的智能多帧功能最高只支持七二零 p。 此外,生成视频的时长有五秒和十秒可选,而在多帧生成当中,每一个图片之间的间隔是五秒, 比如现在我们上传了三张图片,此时就会生成十秒钟的视频。那么以上就是关于在极梦 ai 当中视频生成功能的详细讲解,本节课我们只讲功能,不讲技巧, 然后生成更优质的 ai 视频和更好的视频画面和更好的分镜头画面。大家可以继续往下观看我们的系列课程,这些都会在之后的课程当中讲到,相关的学习资料我也放在了评论区的置顶评论当中,大家需要可以自取。那么以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们 就下期视频再见。我们在学习和使用 ai 工具的时候,偶尔会遇到一些需要翻译的情况,特别像一些国外的网站,例如在 github 上面下载一些插件,或者使用国外的 ai 视频生成平台, 例如像 run 位批卡等等,在这种时候我们就需要掌握合适的翻译技能,让这些国外平台的使用同样能够得心应手。所以我们今天就来介绍几个常用的翻译工具。首先第一个工具是浏览器自带的翻译功能,几乎大部分的浏览器 都具备这样的能力。具体的使用方法,我们回到刚刚的页面,然后点击浏览器,在页面当中空白的位置,可以看到在右键菜单中有一个翻译成中文简体的选项,我们选择这个选项,可以看到一段时间后,当前的页面就被翻译成了中文。但这样的翻译方式有两个问题,第一个问题就是抹除了原有的英文 法,形成中英文的对照,这可能会导致我们在学习某些教程时,这个教程本身对某些功能的叫法就是一个英文叫法,而翻译成中文之后,我们就不知道对应的是哪一个选项了。第二个问题就是像某些图片当中出现的英文,用当前的页面翻译功能是 无法进行翻译的,第二个问题自然无法解决。要想解决第一个问题,其实也有一个方法是我们再次右键当前页面的空白处,然后点击这里的翻译选项,在上方会弹出一个小小的窗口, 将这里的选项重新切换成英文,这样页面就切换回了英文界面。不过频繁的这样操作不免会显得有些麻烦,所以我们继续来看下一种翻译方式,就是用豆包来选中指定内容进行翻译。比如说现在我们想要翻译页面当中的这段文字,在选中之后,例如现在我们想要翻译页面当中的这段文字, 在选中之后,可以看到上方会弹出一个选项,然后点击这里的翻译功能,此时就会针对我们选择的内容将其翻译成中文了。之所以会弹出这个选项,是因为我们刚刚启动了豆包 ai, 大家将豆包 ai 下载到本地电脑上之后,将其启动挂在后台。这样一来,我们选中任何的文本,包括像 word 文档、 excel 表格等等,像这样非浏览器上的文本同样可以有这样的翻译能力,那这样的翻译同样会存在一个问题,那就是无法对翻译的内容进行排版。例如现在我们想要翻译的是这个区域的所有文字,可以看到这里的排版非常复杂, 我们在选中之后点击翻译,就现在我们可以看到像这片区域在排版上是比较复杂的,既有左侧的文本,又有右侧的文本。我们在选中这片区域之后,再次点击翻译,可以看到此时翻译的结果并不会以左右文本对照的形式进行翻译,而是从上往下进行了排版。所以我们下面继续来看第三种翻译方式,那就是使用我们非常熟悉的微信进行翻译。 首先打开电脑版的微信,再打开之后,同样将微信置于后台,然后我们打开微信截图,将需要翻译的部分用微信截图截取下来, 在截取好之后,可以看到下方有一个翻译功能,点击这项功能,此时微信翻译会在原有排版的基础上,对当前所框选的内容进行翻译,且因为是截图的缘故,即便是图片内容同样可以进行翻译,可以说目前的翻译能力是综合刚刚的内容来看效果最好的。而第四种翻译方式就是复制粘贴到在线翻译器中进行翻译, 这种方式适合整段文本来翻译,比如说在编辑提示词的时候,我们复制了一段英文提示词,我们就可以来到任意的在线翻译工具中。例如这里使用百度翻译,将刚刚复制好的提示词粘贴过来,一段时间后翻译就完成了。可以看到,在翻译的结果当中,由于百度使用的是 ai 大 模型,进行翻译的并不只是单纯的机械化翻译, 所以像 stable、 diffusion、 外部 ui 这样约定俗成的英文词就被保留了下来,而其他部分得以翻译,这样的翻译结果往往会更加智能机, 机械化翻译的成分较少。当然,我们最后还要推荐一个上述方法的极大成者,就是使用浏览器的翻译插件,它快捷方便,尤其是在使用 comfort ui 的 时候,还可以直接将输入的中文翻 译成英文。这款插件的名字叫沉浸式翻译,它的网址链接我放在了评论区的置顶评论当中,大家需要的话可以自取。推荐大家安装在谷歌浏览器上。当然,像诸多其他的常用浏览器也是可以安装这款插件的。在插件安装好之后,打开浏览器,在最右侧有一个小小的按键,再点击 这个按键之后,就可以将当前的浏览器按照目前的排版进行中英文对照的翻译了。可以看到翻译的效果还是非常不错的,上方是英文的内容,而下方是对应的中文翻译后的结果。 此外,在 comfuly 的 工作流中,如果你没有使用自动翻译成英文的工作流节点,也可以直接将书写的提示词全部选中,然后右键这些提示词。可以看到,在右键菜单当中有一个新的选项,就是当前插件所提供的功能,将可修改的文本框中的文本翻译成英文的功能, 在点击之后就可以将我们所选中的可编辑的文本翻译成英文了。那么以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解如何制作 ai 视频的特效。首先来看视频特效的定义,视频特效是通过技术手段对视频画面进行修饰、 合成或创造,以实现现实中难以拍摄或者无法呈现的视觉效果的技术。所以其实 ai 本身也是一种特效,因为使用 ai 生成视频,我们本就可以生成一些在现实生活中很难见到的景象。而对于 ai 生成而言, 它的特效又包括这些,像风格迁移,比如说让原本写实的风格突然转变为二次元的油画的或者水彩的风格等等。再比如像虚拟元素的生成特效,比如现在我们在提示词中输入生成一个长着鹿角的小黄鸭,然后 回车发送,可以看到此时 ai 就 生成了一组极具创造力的长着鹿角的小黄鸭的图片。其实这本身也是一种特效,创造在日常生活中看不到的生物,当然像场景同样如此,大家可以尽情地发挥想象力。而第三种就是比较常规的特效了,像粒子虎、 火焰、烟雾、水流、光线轨迹等等。第四种则是画面优化与修复特效,正常的画质修复、划痕修复或者修复老照片,这同样属于特效。而第五种是内容替换与合成特效,比如更换背景、替换文字,给服装头发换颜色,或者让场景 a 丝滑的转化为场景 b。 这些在 ai 视频生成中的常见功能本 也是一种特效,所以像第一项、第二项、第四项和第五项,大家只要尽情的发挥想象力,或者使用 ai 绘画当中常用的一些功能,都是可以轻松实现的。我们今天主要讲解的是一些常规意义上的特效,例如像粒子、火焰、雷电等等。但是这些特效的生成也并没有什么特殊的技巧,只 要把提示词写对就可以了,我们下面来看几个案例。首先第一个案例是粒子效果,我们这里可以直接来到吉梦 ai 的 首页,在搜索栏搜索粒子,可以看到有很多由其他作者生成的艺术作品, 这些作品都是在提示词中加入了粒子效果的,可以看到整体的效果还是非常不错的。对于这张图片本身就是包含特效的,那么如果将这张图片用作生成视频,通常来说会更容易生成与 图片相吻合的效果。比如当前我们所播放的这个视频,就是一个非常典型的图片,是粒子效果,那么生成的视频同样有类似的表现的效果。此外,像火焰特效,如果想要获取相关的生成提示词,我们同样可以观察其他作者生成的作品,以此来学习。在实际案例中,我也展示了很多 常规特效的生成方法。对于我们来看,这个案例提示词书写的是生成一个晶莹剔透的冰块,冰块内部有一个烧红的正着火的燃烧的炭块,通过这样的提示词,我们成功生成了对应的画面,这就是火焰的特效。当然大家也可以描述让人物的身体着火,或者让其他事物的身体着火,除了着火之外,像火 焰缠绕全身或者火焰形成飓风,大家都可以尽情的发挥想象。对于生成的效果方面,我们使用生成的图片来进行手震图升视频提示词就描述视频中的冰块中的火焰不停的燃烧,高级感四 k 高清,可以看到最终的效果还是不 破的火焰在冰块中顺利的燃烧了起来。除了常规的描述燃烧,像在生成图片时,我们所使用的火焰环绕什么东西或者说粒子效果都可以应用在生成视频中。例如看下方这个例子,一个雷电环绕周身的道士,最终生成的效果就是一个被紫色雷电所包裹的道士,虽然不是写实的风格,但想要生成特效依然不是一件困难的事情。其实词中我们就描述视频 中的道士周围被紫色闪电环绕,闪电闪烁,道士周围不断产生新的紫色电弧,你看到最终生成的效果还是不错的。不过需要注意的是,在吉梦 ai 中生成闪电并非是像现实生活中那样闪一下就结束了,而是一个持续不间断的电弧,所以大家如果想要生成天空中劈下一道闪电, 其实在极梦 ai 当中是一个比较困难的事情。如果图片中本身就有闪电,那么生成的视频大概率会让这个闪电的电弧持续存在,所以对于这种情况,不妨尝试使用其他平台来生成更加合理的自然效果。除了像火焰闪电这类常见的自然特效,在游戏中比较常见的还有一些发光能量体的特效,例如这里我们生成的是弥散失真流体的非规则的红 红色能量的宝剑,可以看到生成的效果还是非常偏游戏化的,就像是游戏当中的某种魔剑,上面环绕着红色的流动能量效果,这样的效果想要生成视频也不是一件难事。提示词方面,我们就描述红色能量缠绕宝剑流动, 另外再加上一个粒子效果,可以看到最终生成的效果还是十分符合我们对于这种流动能量的想象的。除了时机的物体产生能量之外,在制作特效时,也有一些特效是让物体本身由能量体所组成 的。在 ai 的 生成中,我们同样可以尝试生成类似的能量体,例如像这里的描述,完全由光合影组成,没有实体的形态,动态模糊抽象,通过光线的明暗变化来塑造出什么样的形体, 可以看到最终生成的效果,就让生成的这个龙有了能量体的效果。当然像类似的描述大家也可以尝试,例如像漂浮在半空中的能量虚影,由能量化作的什么样的个体 次的描述都能生成比较好的结果,至于制作视频方面,大家可以做多种尝试,就像我们刚刚老生常谈的粒子效果、痰气缠绕、兵龙的身体流动,这些提示词我都总结到这里了,更多的提示词可以查看评论区的置顶,大家也不妨尝试用自己对特效的理解来描述生成图片和 制作视频,同时也不要忘记在极梦 ai 中去学习其他作者的制作手法,借鉴其他作者的提示词也不失为一种好的方法。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这期视频来讲解如何用 ai 来制作广告。广告的制作分为很多种类型,像饮料的、汽车的、手机类的、服装类的以及食物类的和奶茶类的。想要制作一条 ai 广告,相较于我们先前所讲解的动画制作会相对简单一些,因为广告通常没有特别严谨的逻辑, 或者说生动曲折的剧情,所以这里我们直接向豆包 ai 提出要求,具体的内容填写,你是一个广告设计大师,现在需要你生成一个水果奶茶的广告分镜头脚本, 要求从原料到成品,用五个分镜头展示水果奶茶的美味。和先前我们所讲解的给 ai 定身份,给 ai 提要求以及给 ai 的 回答设定格式是相同的提问方式。看到随后豆包 ai 就 提供了一个水果奶茶广告的分镜头脚本给我们具体的内容,标注了镜头序号、时长和画面内容。不过需要注意的是, 我们最好能够检查一下在脚本中所提供的画面内容以及镜头的景别,因为很多时候可能会出现画面过于相似 或者景别过于重复的情况,这时就需要我们去人工修改。当然,如果要求不是特别高或者不想在现在修改的话,也可以直接告诉豆包 ai, 根据你生成的脚本生成每个分镜头对应的图片,比例十六比九,我们来先生成图片后进行后续的修改。 可以看到,很快的我们就成功的生成了每一个分镜头脚本对应的画面,整体来说生成的效果还是不错的。不过像画面当中,例如像第二个分镜头图片也会出现类似的逻辑不太准确的效果。可以看到这个人明明已经在切草莓了,但旁边又多出了一只手 拿了一个芒果,这显然是不太合理的。所以对于这样的图片,我们就需要重新进行生成,以此来获得更好的效果。此外,像第四个分镜头图片的这个画面同样不是十分理想,可以看到在杯口 插了一个草莓,而草莓上又多了一个不锈钢的吸管,在杯口的远处还有一个草莓,但并非插在杯口上,而是悬浮在空中。以及像第五个分镜头可以看到,很明显这个杯子对于人物来说有些太大了,透视不是十分准确,且人物的表情有些夸张,整个的构图也不是十分的美观,这样的画面显然是无法作为一个分镜头视频片段来使用的。 所以紧接着我就要求豆包 ai 重新生成第二张和第五张图片,注意画面的逻辑和理性。显然生成的结果并不是十分理想,可以看到第二个分镜头依然是有手持芒果的画面,而最后一个分镜头则基本和之前生成的没有太大区别。 之所以会出现这样的情况,大概率是和分镜头脚本中的提示词描述有关。例如像分镜头二描述的就是左手切草莓,右手挖芒果,显然这样的提示词内容是不符合正常的逻辑的,大多数情况下,两只手是不可能同时干两件事情的。 了解了生成不好的原因之后,我们就回到极梦 ai, 尝试用新的描述来生成氛围和内容比较符合脚本的分 镜头图片。由这里我们描述的就是生成奶茶店店员在案板上切草莓的画面近景特写紧身效果可以看到,通过这样简单直白的描述,生成的画面就极具逻辑性。同时我们也使用参考图生成图的功能, 被杯口的草莓进行了消除,最终生成的结果也非常的符合逻辑。当然,我们也可以完全凭空生成一个奶茶,以此来优化画面的效果。至于像最后一幕美女喝奶茶的画面,这里同样使用了参考图生图的方式,提示词就书写生成美女喝奶茶的画面。不过显然生成这四个结果并不是十分符合预期。 这种伸着头喝奶茶的画面算不上十分美观,但是可以看到像第四幅画面相对而言还是不错的,所以最终就选定了这张图片作为最后一个分镜头画面。当然,大家如果有其他的想法,也可以选择进行重新生成,之所以使用参考图生图,主要是为了保持奶茶这个造型前后的一致性,以免出现杯子的形状和奶茶的内容物不太一样的情况。 在获取了全部的分镜头图片之后,我们下面要做的事情想必大家都已经轻车熟路了,那就是将这些分镜头图片都存放在同一个文件夹当中,并根据出场的先后顺序从小到大对其进行标号,这样在将来生成 ai 视频片段时,会让进度的进行更加的有条不稳。随后我们就来生成视频, 完整的图片内容后,生成视频就简单多了,自然是从两个方面来描述。将手真图上传好之后,我们分别要描述的是镜头的运镜以及画面当中事物的变化。比如像第一个画面,我们描述的是镜头逐渐拉远,展现装着水果的玻璃瓶放在桌子上的画面,可以看到整体的生成效果还是不错的。而第二个镜头我们书写的是固定镜头切草莓。 可以看到像切草莓的镜头在最后几秒钟切的并不是十分理想,出现了切割的位置和切割后的状态不太相符的情况。不过没关系,像这一幕镜头,我们在将来剪辑时,可以选择性的将不好的画面裁剪掉,只保留效果好的画面。而下一个像奶茶当中加入红茶的分镜头同样出现了一些问题, 看到倒红茶的这个杯子里面是有茶叶的,但在将红茶倒入奶茶杯子之后,里面的茶叶就凭空消失了。对于这种情况,我们同样可以用剪辑的方式,只保留准确的有逻辑的画面,而那些不符合逻辑的画面就将其裁剪掉。不过在实际操作时,要根据具体的需求来决定,如果说本身需要较长时间的这个画面,可能就需要考虑重新生成 返族最终剪辑时的素材需求了。至于最后两个镜头没有出现太大问题,那么再将这些分镜头视频片段生成好之后,我们同样要整合到同一个文件夹当中,并按照出场的先后顺序对其进行标号。当前制作的广告内容比较简单, 所以在操作时可能觉得不标号也可以,但将来遇到时间更长的视频,需要的分镜头视频片段更多,到那个时候如果不进行标号,可能在剪辑时就会出现前后顺序的问题。最后我们要做的事情大家都很熟悉了,就是来到剪辑软件当中,将生成好的视频片段素材导入进来, 添加音效、添加转场、添加特效、添加字幕,最终剪辑成片了。在音乐方面,点击左上方的音效分选项,从音乐库中直接搜索 和视频内容有关的音乐,比如这里我搜索的是奶茶广告。此外,我们还需要给添加的文本做一些动画效果,例如让文本逐渐出现。而在制作广告时,通常是不需要配音的,因为本身的背景音可能会和配音效果发生重叠,反而让整体的听觉感受上产生负面效果,所以通常广告就只进行配乐就可以。 做好了全部的剪辑工作后,我们就点击右上方的导出,然后选择合适的分辨率,选择合适的导出格式和帧率,将成片导出到本地电脑就可以了。我们最后就一起来看一看成片的效果如何吧。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这期视频来讲解如何制作 ai 短剧。随着生活节奏的不断加快,目前短剧的用户群体也在与日俱增,目前已经有很多短剧使用了 ai 工具作为辅助, 让某一些特效场景能够更加高效地制作出来。所以我们今天就来详细的讲解一下如何用 ai 来制作短剧。虽然在展现形式上与正常的视频有所不同,但归根结底,短剧展现的也无非是一则故事。 整体的制作流程和我们先前所讲解的短片制作基本无二。首先就是利用 ai 大 语言模型来编辑剧本脚本,具体的结构就是先给 ai 定身份,你是一个短剧剧本编辑大师,然后是提要求,需要你生成一个短剧的第一集剧本。 然后是规定格式,主要是规定字数,以此来把控整个短剧的时间,三百字对应的是一分钟左右的短剧时长。在设计好短剧的剧本之后,作为导演的我们就要仔细阅读剧本的内容,对于整个剧情画面在脑海中有 一个清晰的想象,这样才有利于生成后续的图片。对于脚本方面,其实更多时候是给甲方看的,因为大家生成几次就知道在脚本中所给出的画面描述,哪怕在提示词中要求了画面描述要简单带有质量词,适合拿来用 ai 生成图片,不要存在镜头的转换,那依然给出的内容,并不适合拿来直接用 ai 生成图片,大多数时候还是要自己想怎么生成,所以我们就一边回想着脑海中的画面,一边参照着刚刚生成好的剧本来生成图片就好。不过作为导演自然是离不开对剧本的改编的,像剧本当中不合理的画面,或者表现力比较差的画面,我们都需要在生成时对其进行修改。比如说第一个镜头,乡间柏油路正被正午阳光晒得发亮,像 这个镜头表现乡间的画面表现力不是很足。一提到乡间,我们就想起稻田、昆虫等等,所以这里我使用了一个蝉趴在树干上的画面,同时背景使用的是乡间的稻田和零零散散的乡间的房子, 这样一来表现力就很足了。然后进一步的我们生成下一个镜头,那就是女主刚刚下车,头发被风吹起,走在乡间的小路上。这部镜头倒是没什么特别需要注意的,我们就按照脚本当中所给出的描述来生成即可。有了女主的形象,接下来我们就不太需要在豆包 ai 上去生成了。 包括男主的形象在内,可以来到极梦 ai, 以参考图生图的方式来生成后续的画面,比如这里是女主走进便利店的画面,在生成好之后,选定一张图片,以这个图片为基础,使用参考图生图功能,我们来添加一个男主,最终选定了这个穿着黑衣服正在玩手机的男主。 之所以要设定正在玩手机,是因为两人相撞自然是需要一个理由的,肯定是至少一方没有看到,另一方才能相撞,这也是作为导演在生成图片时需要思考的一些逻辑, 大家可以举一反三,在遇到类似的情况时多多思考,然后进一步的我想要生成两人相撞的瞬间。但事实证明,想要生成两人相撞的瞬间是非常有难度的,所以干脆直接用生成视频的方式让两人相撞,然后进而生成两人在相撞之后女主倒地的画面。但尝试了几次之后又发现 想要两人相撞之后女主跌倒是一件十分困难的事情,至少在极梦平台上,他的 ai 视频生成模型很难绊倒,所以身为导演的我们就进一步的对剧本进行修改, 将两人身体碰撞在一起,然后女主跌倒,这样复杂的画面就改为两人擦肩而过,肩膀微微撞到。总而言之,通过反复的尝试,我们最终就获得了两人在相撞时擦肩而过的画面,可以看到这个镜头还是比较合理的,至少能够生成出来。在两人相撞之后,下面就是两人相认了,所以我们需要分别生成 男主和女主的特写镜头。这里需要注意的是两人背景之间的变化,女主已经走进了店门口,所以他的背景应该是超市的货架,而男主刚刚走出店门口,所以他的背景应该是超市的门外。此时两人身后的背景站位关系是根据我们刚刚所生成的视频的尾针来决定的, 就看到这里的站位关系就是女主在内,男主在外。在两人相认之后,接下来就是两人坐在超市门口的 人的感觉还不够浪漫,不像是青梅竹马相认的画面,所以这里我将其修改为了坐在店门口的石凳子上,这样的氛围显然就浪漫多了。然后镜头要分别给到男主和女主,男主问女主要要不要去喝点东西,女主非常腼腆的答应了。不过在生成女主的时候可以看到,由于镜头稍微远了些,所以女主的肩膀两侧没有东西是 不太正常的。因为上一部镜头女主还紧挨着男主,所以就以参考图生图的方式,在女主的身边追加了男主的肩膀的一部分。至于最后一个镜头,就是两人携手并肩走在乡间的小路上了。 接下来要做的事情想必大家都轻车熟路了,就是将生成好的分镜头图片,以从前到后的顺序放在同一个文件夹当中进行编号整理,以便于生成时更加有条理。而接下来就是生成视频了,这里并没有什么特殊的技巧,就是分别描述画面当中镜头的运动和事物的变化。不过这里有一个小细节需要注意,就是在描述人物的表情时,一定要十分慎重, 特别是描述人物在笑,人物在惊讶、人物在哭等这样的表情。 ai 做出的表情虽然说比较自然,但会非常的夸张。比如说像这个分镜头画面,我的描述已经很严谨了,就是随后表情变得有些欣喜,但最终呈现的效果大家也能看到。女主现在的表情已经绷不住了,笑得非常厉害。包括男主的表情同样如此, 一开始还感觉不错,但到后来也绷不住了,笑得非常明显,所以相比于非常慎重的描述,这些表情干脆就让人物面无表情。这里我就直接使用了数字人功能,让人物开口说话,然后表情方面呢,则不描述 中生成的效果还是不错的,当然,大家可能需要多尝试生成几次。总而言之,我们最终将这些分镜头图片都生成了分镜头视频,而最后要做的事情就是将这些视频片段拖进剪辑软件当中,添加配音配乐,调整时间长短,把控画面节奏,最终剪辑成片了。不同于像广告或者是一些动物的宣传片,在制作这样有前后逻辑的短句时, 出现了多个场景出现了人物对话,所以需要添加的配音配乐会非常的复杂。因为整个的设定是在夏天,最基本通篇都使用了蝉鸣的声音。此外,在人物讲话时,还需要将蝉鸣的声音适当的调低一些,来凸显人物讲话的声音,包括像第一幕镜头当中出现发动机熄火和拉手刹的声音。那么说到这里,就不得不提一点,那就是补 拍镜头了。和真实的拍摄一样,在制作 ai 视频作品时,可能会由于在制作完成之后突然发现剧情没有交代好或者表现力不够而进行一些补拍。如果是真实拍摄,补拍会非常麻烦,需要找演员约时间去往指定的地点, 甚至还要将设备调试为与之前拍摄时相同的参数,那用 ai 制作就简单多了。比如我们刚刚在制作的时候,第一幕画面是蝉鸣的画面,但整个故事的背景是女主离家很多年, 刚回到乡下,但通篇可能只有这个位置,女主的心声啊,这么多年终于回来了,有这样的交代,而在其他部分是没有展现女主刚刚回家的,所以这里我就添加了一个镜头画面,那就是让大巴车缓缓的驶入车站,最终停下来开门的画面。这样一来就给了观众暗示, 暗示女主是从这个车上走下来的。当然如果不嫌麻烦的话,你也可以做出真正的女主在车上走下来的画面。而另一个补拍的镜头是在女主刚刚答应男主要去喝点东西的时候。之所以会补拍这么一个镜头, 是因为女主答应的这段时间片段的时长上实在是太短了,可以看到大概只有两秒钟不到的时间,被这个时间就破坏了整个段落的节奏。所以我希望在这里能够增加一些时间,让这一个片段看起来在节奏上更加舒服。我们再来看这一段男主女主相遇,这段在配音方面会相对复杂一些,比如男主女主刚刚相遇时,会有便利店开门的声音, 京东男主女主在肩膀相撞的时候,会有衣服碰撞的声音,同时在碰撞好之后看向彼此,男生和女生都发出了疑惑的声音。之所以要单独拿出这一段来说明,因为在实际配音时,整体的逻辑并不复杂,但大家可能因为粗心而忽略某些在生活当中随处可见的细节。因此给 ai 视频配音的关键依然是结合日常生活,多一些耐心,多一些思考, 这样自然能够获得比较好的配音效果。我们来简单看一下这段, 看到这段在配音上的整体表现还是非常自然的,除了像一些由于碰撞或者人物说话发出的声音之外,剩下的就是背景音乐了。在制作 ai 短剧时,要根据画面当中所表达的不同心情来选择合适的背景音。刚说像前半段女主刚刚下大巴车走在乡间的小路上, 这段就选择了一个比较轻松欢快的音乐,乐曲的名字叫记忆中的小时候,也非常契合女主刚刚回到家乡时的心情。当然具体的搜索方法我们在前面已经说过了,直接在剪映的音乐库中搜索相应的名称,或者如果使用 ai 生成音乐的话,就选择生成纯音乐, 主题和氛围就设定为轻松欢快。而后半段两人相遇的画面都选择了一个吉他的声音,具体的表现效果我们就来看成片吧。那么以上就是本期视频的全部内容,那期视频我们解析的成分比较多,我相信大家在之后制作 ai 短剧时,因为题材类型不同, 在制作过程中遇到的各种困难也会和我们今天所遇到的有所不同。之所以给大家解析我们今天的制作思路,是希望大家能够举一反三,在遇到近似的问题时能够多思考多观察,结合日常生活中的实际经验来进行后期以灵活的思路来制作视频, 实在不行就去改剧本,毕竟目前的 ai 视频生成模型还不是什么样的动作,什么样的镜头都能成功顺利的生成出来,我们最后就以成篇来结束这节课吧。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下节课再见。 这么多年终于回来了。 哎,你是沉默,你是林晓,要不要去喝点东西好好啊。

hello 兄弟们,今天直接上硬货 ai 做视频的全流程,我掰开揉碎了给你们讲,不用你懂文案, ai 能精准写出爆款脚本,不用你找素材, ai 一 键生成画面加音效, 不用你会复杂剪辑,后期加配音全搞定。我知道你们记不住,所以提前把所有用到的工具,能直接抄的提示词,还有我构思的创作思路都整成文档了。不管你是新手想入门还是老玩家想省时间,这份文档都是干货。想要的兄弟评论区话不多说,直接上实操,咱们马上开始! 第一,脚本制作, ai 如何帮你写出专业的 ai 视频分进脚本呢?第二,不会文生图, ai 如何把文字一键变成惊艳 ai 视频动画呢?第三,徒生视频 ai 如何让你的分镜图片流畅地动起来呢?第四,后期制作,怎么样才能把所有内容贯穿成一个完整的故事?短片的内容很详细, 涉及到了 ai 工具呢,咱们现在都可以去用起来了,准备好了吗?开启你的 ai 造梦之旅吧!第一步,我们来解决创作源头, ai 视频写脚本啊!要让 ai 写剧本呢, 关键就两步,选对工具,下对 ai 视频提示词。在 ai 写作这块呢,我一般用豆包、 deep seek 都是可以的,工具不限,随便挑一个工具就可以了,诀窍都是一样的。比如我之前发布的 ai 聊斋夜修, 由来就是这样给 ai 下达指令的。第一,给 ai 一个角色,比如说你是一名知名的短视频导演,这样生成的脚本更专业。 第二,给 ai 一个任务,创作一个关于聊斋的悬疑短片。第三,要结果,需要专业的 ai 视频分镜脚本和旁白,它就能瞬间达到你的专业结果,这套模板我也准备好了,你只需要改改主题就可以使用。拿到脚本后呢,我们怎么变成画面呢? 那我们把每一段的分镜词分别复制,用极梦 ai 去做分镜图片,得到所有图片分镜之后呢,接下来就是真正的 ai 视频创作, 在众多的 ai 视频生成软件里,我建议是结合着一起使用,直接跳过复杂的参数,设置到了最激动人心的环节,点击视频生成模式,把我们刚刚得到的分镜图丢进去,然后去复制之前提示词就可以了。我们看一个案例,比如说这个案例就是我们希望这一个角色出现的一个案例。 首先的话呢,我们给到的一个提示词是饭盒中出现一团紫色的烟雾,烟雾散去对吧?饭盒中慢慢呈现女人的身影, 然后这里面我们是用到一个首尾针的一个方式,就是上传的两张图片。那么首尾针是什么意思呢?就是我们第一张图片是长这个样子的,第二张图片的话呢,它是长这个样子的,这个视频开头的时候它就会是这样的一个效果,就是这个手针, 对吧?我们这是手针,那结束的时候呢,就会是这样的一个尾针,那么中间就是我们用 ai 去进行生成的一个视频部分,这叫做首尾针。那我们可以看看这个案例, 这个案例我们第一次做的时候呢,他这一个效果并不是特别好,因为这个人出现的并不是这么自然,然后这个烟雾呢,没有把这个人呃完全的罩住,所以他出现的一个效果并不是非常好, 于是的话呢,我就修改了一下提示词,让饭盒中冒出一团一大团紫色烟雾,就加了一个大字,烟雾散去后,一个女人坐在饭盒里, 然后就得到了这样的一个效果,这个效果还是非常不错的,也没有什么明显的一个缺陷,所以呢,我就把镜头给它保存下来了。这个也是一个首尾帧的一个运用, 大家以后如果说有些内容变化,那么我们可以用到首尾帧的方式进行这样的一个比较有特效感的一个镜头输出,按照我们的这个剧情脚本, 依次地再把对应的一个视频给它输出出来就可以了。这下你总该知道 ai 视频制作流程了吧,如果这期视频对你有帮助,不妨点赞收藏一下,我们下期视频再见。

逼自己一个月练完,其实你很会 ai, 存下把权,一百九十八集真的很难找全的警告,本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从坑爹 u i 小 白到 ai 大 神, 这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统坑爹教程。 ai 界最全能的软件来了!一款软件就承包了所有的 ai 需求,关键是官方正版完全免费,它就是匡复 u i, 仅需三个步骤,下载、解压、双击打开,连模型都全部为你准备好了,真正实现零门槛,学会下载就能用!哪怕你从来没有接触过 ai, 再匡扶 u i 也能化身成 ai 达人。无论你是想绘制惊艳作画,还是想打造火爆全网的创意短片, 通通都是点一下就能完成。而且有了空府 u i, 你 用它就能够体验国内最新最前沿的 ai 功能。作为全球公认最全面、生态最丰富、最贴近生产力的 ai 软件,空府 u i 堪称免费开源 ai 软件当中的王者。 哈喽,大家好,本节课我们来讲空府 u i 界面布局的深度认识与功能解析。我们打开空府 u i 界面之后呢,你会发现界面非常的干净,什么都没有。 如果我们需要在空浮圆里面进行创作,那么我们就需要在空白处进行添砖加瓦,这一大片的空白处,你可以把它理解成它就是我们的创作区。接下来我们就在创作区进行简单的创作, 大家现在所看到的这个画面就是官方的纹身图工作流,我相信很多小伙伴呢都听过,如果是要把空浮圆学好,就一定要把节点的功能,节点的各个连接的原理把它搞明白。那么什么是节点呢?我们现在所看到的这些小方块, 这些这个,这个,这些全部都是节点,各个节点串联组合起来就能形成一个完整的工作流。我们只需要在这个文本编码里面输入一段提示词, 选择一个大模型,注意了,这个提示词一定要是英文,那么这个提示词写的是一位年轻女性双手捧着一束鲜花, 点击运行,通过这些串联起来的节点运行之后,一张一位年轻女孩捧着一束鲜花的照片就生成了,是不是很神奇?中间的创作区我们了解之后,接下来我们来看左边的布局。首先来看一下队列, 我们点击队列,这个队列指的是什么呢?很好理解,这队列里的内容就是你渲染输出的图像,这个绿色代表的就是你渲染输出的时长, 我渲染第一张照片的时候,花的时间是一百零六秒,第二张图片画的是六秒,这张图片画的是十秒。选中这张照片,点击一下,我们就能够看到这个照片的全貌, 当然你也可以对这些图像进行删除,点击删除功能,那么所有的照片就全部删掉了, 这个就是队列的功能。接着我们来看这个节点库,点击一下这个节点库顾名思义就是节点的仓库,这里面全是节点,你想要用哪一个节点,那么你就直接在这里面进行搜索即可,比如说我现在要用变异解码器,那我就直接在这里进行搜索变异解码器, 那么这时候呢,我们就可以选择这个 v 解码,点击一下这个解码就进来了。除了这种添加节点方式之外,我们还有其他的添加节点方式,我们可以在空白处进行单右键来到添加节点节点库,里面的这些节点对应的就是这些节点。 我们看一下这个 select 高清放大,里面有十个文件。我们再来到这个 select 高清放大,这里的节点对应的就是这里面的这些节点, 你想用哪一个节点,那么你就选择哪个节点即可。那么除了这种方式之外呢,还有一种非常便捷的方式。除了以上两种方式添加节点之外,还有另外一种最方便的添加节点方式,直接在空白处进行双击, 你想要哪个节点,直接搜索哪个节点,比如说我现在要添加 k 采暖器,那我就直接搜索 k 采暖器,点击添加 k 采暖器即可。 再看一下这个模型库,每一个文件夹代表一种模型类型,这里有几十个文件夹,代表空腹 u i 的 模型有几十种类型, 可以看到有些文件夹它是带有数字的,数字代表的就是你自己本身安装了多少个模型。比如 point 文件夹里有四十个模型,那么它对应的就是我本地部署当中的 point 文件夹里的这四十个大模型。 lala 文件夹里有六十五个模型,对应的就是我本地部署当中的 lala 文件夹里的这六十五个大模型,其他的文件夹同理。 再来看一下这里的工作流,点击一下这里的工作流对应的就是这里的工作流,只要你保存了它就能够在这里进行显示,比如说这个工作流, ctrl 加 s 保存一下 这个工作流,保存之后他就进来了。再来看一下这里的节点语组,这里的节点对应的就是我们工作流里面所设计的节点,十七 k 采集器对应的就是这个十七 k 采集器,三十 k 采集器对应的就是这个三十 k 采集器。 那么还有一个节点组没有组怎么办?我们可以自行创建节点组,按住鼠标的滚轮键,我们可以随意挪动整体的工作流。怎么进行创建节点组呢?按住键盘上的 ctrl 键 框选一下,然后 ctrl 加 g 打个组,给他命个名,图像输出,那么在这个图像域组里面,我们就能够看到这个图像输出组了,点击展开,我们就能够看到这个图像输出组里面有两个节点, 微解码、预览图像对应的就是这两个节点。我们再来到模板界面,点击进去,这里的模板其实就是官方已经做好的工作流,有图像生成、视频生成、音频生成等众多工作流,你想用哪个工作流,那我们就点击哪一个, 这时候呢,他提醒你缺少模型,此时你需要下载安装模型,你可以直接点击下载,也可以复制链接到浏览器进行下载, 然后把模型安装在本地,部署对应的模型文件夹,接着重启空腹以外就能够使用了,涉及到当下最新的一些工作流,有时候呢你需要花点米才能使用,以这个视频模板为例, 这里显示我们生成一次视频是零点四九美元,折人民币是三点五块钱,大家可以根据自己的需求去选择使用。接着我们来到帮助中心, 这个就是匡辅 u i 的 更新版本,有些插件或者节点需要匹配当下最新的版本才能使用,有必要的时候呢,我们就选择更新。再看这个 get up, 点击进去,这个就是匡辅 u i 的 官方节点插件库,我们所使用的外置节点插件都是源自这个网站,具体怎么使用我们待会会讲到。 接下来我们来到键盘快捷键,这里对应的就是我们在操作空腹液的时候对应的快捷键,如果你对官方设置的快捷键不满意,你可以自己在这里面进行设置。 左边的界面布局大家都已经了解了,接下来我们来了解下面的界面布局,我们选择这个工作流,这里的复制标签指的是复制这个工作流,点击复制我们就得到了一个同样的工作流,这里的关闭标签指的是关闭工作流, 现在我们就把这个工作流关掉了,关闭右侧标签,关闭其他标签就非常好理解了,在这里我就不多讲了。接着来看这个图标,登记一下,这个新建指的是创建一个新的工作流,接着我们来到文件,选择打开, 打开指的是我们可以通过这种方式可以打开我们的工作流,除了这种方式可以打开我们的工作流之外,我们可以直接把我们的工作流直接拖拽进来也是可以的。 关于这个保存呢,就很好理解,大家养成一个习惯,隔几分钟保存,如果我们的电脑突然崩溃了,那么很可能我们花了几小时做的东西全部复制动流。再来看这里的导出, 导出指的是导出我们的工作流,给他们个名,界面布局讲解二,这时候呢会跳出一个保存的路径,我们点击保存即可。再来看这里的编辑,这里的撤销指的是返回上一步,这个是清除工作流,说白了就是删除工作流, 这个呢就是刷新节点,有时候我们卸载一些节点之后,或者是修复一些报错问题之后,我们需要重新刷新一下,才能让矿务员正常运作,这时候呢就用到这个功能。接着来看这里的释放模型,释放模型和节点缓存, 手机用久了之后呢,会产生很多垃圾,导致手机卡顿,这时候呢我们就得时不时的清理我们手机缓存,那么空浮元也是一个逻辑,你的节点多了,或者是你用久了,他也会产生很多垃圾,导致我们在运行的时候呢,会出现卡顿的一些情况,或者不顺畅。那么这时候呢,我们就可以使用这两个功能来释放这些垃圾,这两个功能 对应的就是这下面的两个功能。清理垃圾缓存的时候呢,我们也可以点击这两个功能。再看这里的主题,现在是深色,点击一下它就变成了浅色, 这个浏览模板对应的就是我们刚刚所使用的工作流。我们再来看一下这里的设置,这里的设置呢就是一些界面的设置,基本上呢你可以不用动它, 比如说像这个新菜单,现在是在底部,我们点击一下,那么它就到了顶部,我们现在呢把它切换回来。这里的设置主要就是去调节这个框辅 ui 界面的一些布局,感兴趣的小伙伴呢,大家可以去调节一下,我使用的都是默认的,再看下面的这些功能, 看一下这个拖拽,这个巴掌图标对应的就是我们鼠标的滚轮键,这个是自适应式图,点击一下他就会回到一个自适应的视角,这个是缩放控制,就是去控制你这个画面的大小,我们可以通过鼠标的滚轮键去滚动来调节这个画面的大小。去看一下它的数字是在变的, 这个是专注模式,点击专注模式之后呢,整个界面它就只有我们的节点,其他界面全部消失了,点击回来,这个呢就是隐藏链接,也就是隐藏这些线条,一般情况下我们都不会用到。 接着我们来讲本节课的重点内容,学习空辅 u i 必备技能,如何安装节点,这时候呢我们就得用到这个管理器,我们需要安装插件节点,或者更新版本的时候通常会用到它。接下来来讲三种安装节点的方式。 首先第一种方式,我们通过这个节点管理器进行安装节点,我现在需要安装一个 bashnet 重绘节点,在框里输入 bashnet, 跳出 bashnet 节点之后我们就选择安装, 因为我是已经安装过了,所以是这样的,显示点击安装,等这个节点安装完之后,切记一定要重启酷狗 u i, 这样才能正常使用这个节点。接下来我们来讲第二种安装节点的方式, 我们通过酷狗 u i 来到 gitup 官网,在输入框里面输入我们要安装的节点 slash net, 接着我们选择酷狗 u i slash net 这个文件,我们来到 code 复制一下这个链接,接着再来到管理器,通过 gitr 进行安装, 输入我们刚刚复制的链接,点击确认也可以进行安装。如果这种方式我们还安装不上,那么我们就采用第三种方式,我们把这个节点下载到本地,下载好之后呢,再把它进行解压,解压之后把这里的后缀名杠 m a i n 删掉,再拷贝这个节点。我们来到 custom node 这个文件夹,把我们刚刚拷贝的节点放到 custom node 这个文件夹,这个文件夹就是专门用来放置我们的节点,放置好之后重启 custom node, 这时候我们就能够正常使用这个节点了。好了,以上就是本节课的内容讲解,咱们下节课再见,拜拜!本节课我们来讲匡府 ui 的 工作原理, 如果我们真正要掌握匡府 ui 这个工具,让它变成我们的创作利器,我们必须要了解它的运行逻辑,只有真正掌握了运行逻辑,才能够大大的提升我们的生产和学习的效率,给我们带来更多的创作源泉。 大家现在所看到的工作流是匡辅 u i 官方最基本的纹身图工作流,一个基本的纹身图工作流主要就是由以上七个节点组成,那么什么是节点呢? 我们现在能够拖动的这些方块,它就是节点匡辅 u i 的 运行逻辑,它是从左边进行计算,我们可以把这工作流分成三个板块,按住 ctrl 键拖拽鼠标就可以框选这些节点, ctrl 加 g 就 可以对这些节点进行打阻。 左边的板块是前期输入板块,中间的板块是核心生成板块,也就是浅空间像素,最右边则是后期输出板块,这样就构建了一个最基础的纹身图工作流。我们只需要在输入板块当中的 kelpie 文本编码当中输入一只小狗,点击运行, 这样一只小狗图像就有了。接下来我们来逐步详细讲解每个节点的作用。首先来看最左边的 checkpoint 加载器,我们能够看到加载器里有三个节点,分别是模型节点、 clip 节点、 v a e 节点。 这里的模型节点的作用就是用来加载我们的大模型,它的主要作用就是根据文本描述和随机造声逐步生成图像的潜在表示。通俗一点,它的作用就是控制图像生成的风格。我们点击这里的模型选择框, 我们就能够看到这里有非常多的模型类型供我们选择。这里的模型选择对应的就是我们安装在 cf ui mod 这个 pos 文件夹里面的这些大模型。大模型的作用呢,就是用来控制图像生成的风格。 比如我现在选择一个真人写真类的大模型,因为它是一个菜鸟模型,我们就把分辨率改成一零二四乘以一零二四,点击运行, 这样一张真实写真类的小狗图像就有了。再来看这里的 clip 节点,它是 stable diffusion 模型的一个核心组成部分,由 track point 节点加载出来的一个关键模块。 它的核心角色就是将用户输入的自然语言,也就是提示词翻译成 ai 图像生成模型能够理解的条件指令, 简单来说,它充当的就是一个翻译官的角色,让采集器能够理解你你想要什么样的画面。这就是为什么我们刚刚在文本框里面输入一只小狗,它就能生成一张小狗图,而不是一只小猫图的原因。 接着再看下面的 ve, 它是一个负责将图像在像素空间和浅空间像素之间进行转换的核心组建,你可以把它理解成它就是整个 ai 绘画流程当中的翻译官和显隐器。常用的 ve 有 两个,一个叫 ve 编码, 它的作用就是将像素空间,也就是把图片转换成裁样器,能够读懂理解的浅空间像素。这个节点一般用于图生图,到后面讲图生图内容的时候会进行详细讲解。另一个就是 ve 解码,也就是我们现在用到的这个 ve 解码, 它的作用就是将浅空间像素转换成我们肉眼可见的像素。我们了解完加载器模块之后,我们再来看这个 clip 文本编码,一条完整的工作流,一般有两个文本编码,上面的文本编码我们一般用来写正面提示词,也就是我们想要什么样的画面。 下面的文本编码用来写负面提示词,也就是我们不想要什么样的画面。在正向提示词里输入一间教室, 点击运行,现在我们就得到了一张教室图,我们能够看到教室里面有黑板、桌椅、电灯、窗户。如果我不想让生成的图像有黑板,那我们就在负面提示词里加入黑板,再次运行, 这样再次生成的图像就没有了黑板,黑板变成了投影布。如果我不想让图像中出现窗户, 那么就在负面提示词里输入窗户,点击运行,再次生成的图像中就不会出现窗户,这就是可 leap 文本编码的作用。我们再来看这里的 comlaten 图像,它是一张在浅空间中由随机噪声构成的空白图像, 为 k 采集器提供初时的可逐步雕刻的造声数据。简单来说,你可以把它理解成,它的作用就是决定生成图像的分辨率。这里的批量大小决定一次性能生成多少张图像。我们在正向提示词里输入一个男孩,此时的宽高分别是五幺二、五幺二, 那么生成的图像大小自然也是五幺二乘以五幺二。如果我们把画面的宽高设置成五幺二乘以七六八, 此时我们就得到了一张五幺二乘七六八的图像。我们把批量大小设置成四, 这样就能一次性得到四张五幺二乘七六八的图像。那么我们可不可以将宽高随意进行设置呢?比如宽高设置成两千乘两千, 此时你会发现生成的图像根本没法看,与我们的提示词描述有天壤之别。那么原因是什么呢?生成的图像画面是否合理,不光跟 limit 大 小有关, 而且它还跟我们的大模型相关。如果我们选择的模型是 sd 一 点五的模型,那么分辨率就设置成五幺二乘五幺二。 因为 sd 一 点五的大模型在训练的时候用的就是五幺二乘五幺二的图像进行训练,所以宽高设置成五幺二乘五幺二的分辨率,这样生成的图像质量就正常。 人家只有生成五幺二乘五幺二的能力,你却硬是让人家超常发挥,所以只能天马行空地进行会制,生成的图像不尽人意。 如果我们的大模型是 sd 叉 l 模型,那么我们的分辨率呢,可以设置成一零二四乘一零二四,因为 sd 叉 l 模型是基于一零二四乘一零二四的图像进行训练的。 好了,以上呢就是空来的图像节点的用法。我们了解完输入板块的各项功能原理之后,接下来就是核心生成板块 k 采氧器。 k 采氧器的作用就是负责执行,他接到前面的指令,然后严格按照参数设定,一步步的执行去造, 将噪声图塑造成符合指令的最终图像。简单来说, k 采集器就是负责动手把它画出来。我们在正向提示词里输入一个男孩正在踢足球,点击运行 一张男孩踢足球图像就有了。我们再来看这里的种子数,你可以把它理解成他就是我们的身份证编号,每一张图片都有属于自己的编号。再来到下面的生成控制后, 我们选择增加,那么种子数就增加一个单位,刚刚数值是四十二,现在的数值是四十三,如果是选择减少,那么数值将会降低一个单位,变回四十二。 如果选择随机,那么这个种子数将随机。如果我们选择生成后固定种子数,我们将这个种子数进行复制,再随机生成一张图, 接着再把种子数粘贴回来,我们又回到了刚刚那张照片。我们再来看一下这里的采用步数,它的作用就是控制去噪迭代的次数。为了方便大家看得更加直观,我选择一个 sd 叉 l 大 模型,分辨率设置成一零二四乘一零二四。 在其他参数不变的情况下,我们分别把步数值分别设置成五十、 十五、二十二十五。我们再一起来看一下这五张图整体的对比。 仔细看你会发现,随着步数越多,整体的细节越来越精细,当然运行的时长也更长,通常这个数值二十到三十步是质量与速度的平衡点,这就是采用步数。 我们再来看这个 c f 基值,它的作用就是用来控制关键词与生成画面的匹配程度。我们在提示词里输入,一个女孩坐在草地上固定一随机种子, c f 基值设置为一,采暖器设置为 m p p 二 m 调度器设置为 kalas。 点击运行,我们能够看到,当 c f 基值为一的时候,这个画面很脏很乱,没有太多的细节,最基本的人物轮廓都看不清。 我们再把 shift 机制调整为五,点击运行。现在这个画面就清晰很多了,人物的体态样貌我们都可以看得见,但是颜色还并不是很丰富,女孩的手旁边有一个像包,但又不像包的东西,还是缺乏创作力。我们再把这个参数设置为十二, 我们能够发现整体的颜色又丰富了很多,生成的东西呢也更加符合逻辑。刚刚草地上的小花现在就有了更多的颜色,服装包包也有了更多的细节。我们再把 cf 机制调整为二十, 此时生成的图像质量就更高了。所以我们可以得出一个结论, shift 值数值越低,传感器越不能理解你要什么生成的,质量越差,反之,参数值提高,生成的画面会更加符合提示词所想表达的内容。 shift 值一般控制在八到二十之间。 再看下面的裁样器名称,裁样器和下面的调度器,它是结合使用。裁样算法和调度器的结合会直接影响结果的质量,生成的速度以及风格样式。通常情况下,裁样器我们就选择 dpmpp, 二 m 调度器选择 kalas, 这两个模块的结合对应的就是 webui 当中的 dpm 加加二 m, 只不过在框副 ui 当中把它们独立出来了。接着来看降噪功能, 它的作用就是控制对初使造成的去除程度。现在的数值是一,如果我们把数值调整为零点八,你会发现画面的人物形态、脸部的轮廓质量明显就降低了很多,色彩的饱和程度也降低了不少。参数设置为零点五, 画面的色彩还原程度接近复古色调,效果很差。参数设置为零点二,可以看到基本上就没画面了。所以如果是纹身图,那么数值通常设置为一。如果是作为图升图,这个降噪功能的用法又稍微的有点不一样。到后面的图升图我们会讲到, 接下来我们来看这个 ve 解码,它的作用就是将 k 传感器处理的浅空间像素转换成我们肉眼可以看得见的像素。 预览图像节点的作用很好理解,它的功能就是显示画面,如果你想保存这张图像,选择图片单右键点击这个保存图像即可,这个图像就保存下来了。各个板块的各项功能原理我们明白之后,接下来我们就一起来手动搭建一个完整的纹身图工作流, 在空白处我们进行双击,就会出现一个搜索栏,我们就可以在搜索栏里输入我们想要加入的节点。我们先加入一个采集器,通过采集器进行拓展,选择模型的小节点进行拓转,就会显示其他能够连接的节点。我们选择 trackpoint 加载器, 这样模型加载器就有了。再拖拽 clip 小 节点,我们就可以加入 clip 文本编码,选择 clip 文本编码,按住 alt 键,拖动一下 clip 文本就能够进行复制。 拖拽一下 link 图像,我们就能得到一个空 link。 拖拽一下 link, 我 们就可以在里面选择 v 一 解码,再通过 v 一 解码里面的图像再拖拽一下,我们就可以创建预览图像, 这样我们就得到了一个基本的纹身图框架。接下来我们需要将它们连接起来,具体怎么连接呢?并不是盲目连接,我们需要进行对应连接。这里的模型节点不能与 clip 文本节点连接,它只能与采集当中的模型连接, clip 也只能连接 clip。 v e 只能连接 v e 正面提示词的条件,连接正面条件,连接负面条件, 这样一个基本的纹身图工作流就搭建好了,我们来运行一下这个工作流,在正向提示词里输入一个美少女, 再转换成英文,这个中英转换插件在后面的课程内容当中,我会教给大家怎么安装,刚学习的小伙伴可以使用有道翻译进行翻译,把翻译好的提示词输入到正向提示词, 再选择裁样器和调度器,点击运行一个美少女就有了。最后我们再来理一理这个工作流的运行逻辑, 通过加载器把大模型的信息给到 click 文本编码,通过文本编码进行下达指令,把指令给到 k 采集器,告诉 k 采集器我具体需要什么。 k 采集器接到指令之后呢,进行执行,进行作图,产生浅空间像素,也就是大家现在在采集器这里能够看到的这个图像。 k 采集器把生成的浅空间像素信息给到 v 解码, 让 v e 解码对浅空间像素进行处理,处理成大家肉眼能够看到的图像。 v a e 解码,把转化好的图像信息给到预览图像进行展示出来。 好了,相信大家对匡府 ui 的 运行原理都已经掌握明白了,客户呢自己去实践领悟,咱们下几个再见,拜拜!本节课我们来讲匡府 ui 的 图声图功能,图声图功能从字面上面就很好理解,我们需要一张参考图, 通过一张参考图结合空腹与爱的流程进行计算,生成我们想要的视觉效果图。在这里呢,我就已经准备好了一个基本的纹身图工作流,那么在空白处呢,我们进行双击,我们在这里添加一个加载图像,加载图像的作用呢,就是用来上传我们的图片,把我们已经准备好的图片素材呢透露进去。 接下来我们要做的就是把图片信息给到采暖器进行处理,生成我们想要的视觉效果。在这里我们能够看到 k 采暖器里面呢,没有跟这个加载图像节点能够联系的节点, 这里没有图像,也没有遮照,接下来我们需要通过一个节点,把这个图片信息转换成 k 采暖器,它能够理解能够读懂的数据。我们在空白处进行双击搜索, v a e 编码加进来, 那么这个 v 编码节点的作用是什么呢?用专业术语来讲,就是把我们肉眼可见的像素空间信息, 也就是这个图片信息转换成浅空间像素信息。用大白话来讲,就是把这个图片信息转换成就 k 彩样器,它能够理解能够读懂的信息。我们直接把这个图像连接像素,这个 laten 连接 laten v 连接 v 一, 那么基本的这个图生图工作流就已经完成了,那么这个大模型呢?我选择的是通用的 sd 叉 l 模型, 这时候我们只需要在这个文本框里面输入相关的提示词,它就能够生成相关的内容。比如我现在我需要把它转换成游戏动漫人物风格,那么我们就在这个提示词里面输入游戏动漫人物风格,再把这个中文呢进行转换成英文, 这个非常强大好用的中文翻译节点,后面呢我会教大家怎么去安装,怎么去使用,接下来把这个彩样器呢改成 m p p 二, m 调度器呢改成卡拉斯。我们再来看一下效果, 这时候你会发现我们现在得到的图像跟原始参考图像可以说是差之千里,主要原因是什么呢?他有很多的因素,第一个因素就是他的一个降噪值,降噪值参数越大,那么生出来的效果呢?他越偏离主体,降噪值参数越大,那么生图出来的效果呢?他越偏离主体, 我们现在尝试把这个降噪值呢降低调,准备零点八,再来看一下整体的效果,这时候你会发现,最起码这个人物的头发变长了,人物的风格呢也开始接近了,再降低一下降噪值, 把这个降噪值呢调整为零点六五,再来看一下整体的效果,我们现在得到的这个画面,他有白头发,那么这个白头发他参考的就是这个白头发,那么这里的灯光他参考的就是这个月光。这块柱子的构图匹配的就是这根柱子的构图, 那么整体来说这些参数它是没有太大的问题的,但是呢,为什么生出来的效果还是这么的差呢?有一点非常重要,大家注意看, 我们所使用的大模型是 sd 叉 l 模型, sd 叉 l 模型它训练的是幺零二四乘以幺零二四的图片, 所以我们要想办法把这个图片素材呢变成幺零二四乘幺零二四,再导入到彩样器里面去进行计算,有两种方式,第一种方式就是常规的方式,直接输入一张幺零二四乘幺零二四的图像,这方式在之前就讲过,接下来就教大家第二种方式, 在这里呢给它加上一个图像缩放,我们就选择这个 r g 节点的图像缩放,这个节点是一个外置的节点 r g three, 也就是说我们要去进行安装,这些节点到底是内置的还是外置,需要进行安装的,怎么去辨别呢?注意看一下这个节点,它的右上角上面写的是 r g three comfor, 再看一下这个加载图像右上角,它是小狐狸加载器,小狐狸文本编码也是小狐狸,也就是说,也就是说带了小狐狸这个标志,它就是代表内置节点, 没有小狐狸代表的是外置节点。那么这个 r g switch 怎么装呢?我们来到管理器里面,点击这个管理器,我们只需要安装这个 r g 节点,安装好之后呢,我们就能够使用这个节点,因为我是已经安装过了,所以呢我在这里我就不重复安装了, 退出。刚刚教大家如何去安装这个节点,退出来之后呢,这个电脑就直接卡住了,我就重新启动了控制 u i, 所以 大家会发现这画面呢发生了改变,但是呢,这里的各项参数我没有做任何的更改。接下来呢,继续来讲解 这个图像缩放具体该怎么用,它的作用是什么?那么图像缩放节点呢,是需要把它放到加载图像的后面来的图像连接图像,这里图像连接 v a e 编码里的图像,我们可以把这个宽度呢调整到一零二四, 高度呢调整到一零二四,其他属性一概不变。我们可以通过图像缩放节点,可以把加载图像里的这张图片处理成幺零二四乘幺零二四的大小,再通过 v 编码把这个幺零二四乘幺零二四的像素空间传给 k 传感器, 通过图像缩放节点作用,你可以把它理解成这张图片现在就是幺零二四乘幺零二四的大小了。接下来呢,我们就点击运行来看一下效果, 现在我们得到的效果就很符合我们提示词的需求了,长头发、箭月亮、树林这些元素的形成都是参考的原素材,那么如果你觉得这个效果还并不是很满意,我们可以去调节其他的参数,比如说 c、 f、 g 值, 我们把这个参数呢调整为十五。再来看一下整体的效果,看一下会不会有一些其他的变化。通过 cf 机制的提升,我们能够发现这里呢又多了更多的细节,我们也可以把这个降噪值呢,接着再调整这个 cf 机制呢,尽可能的把它控制在八到十的样子。再来看一下整体的效果, 调节了降噪值之后呢,你会发现又一些元素发生了一些变化,手里的键没有了,那么这个降噪值具体控制在多少合适呢?你就把它控制在零点六五到零点八的样子。 降噪值的参数过大或者过小,那么留给 ai 发挥的空间呢?更大,生出来的效果很多时候它是不尽人意的,那么我们也可以在这里呢继续生成, 选择随机这个环节呢,就是不断的抽卡,看一下哪张图片符合我们的诉求,接着我们给他再换一个风格,接着我们给他换一个宫崎骏的风格,再来看一下效果, 现在我们就得到了一个宫崎骏风格的效果,如果你想把这里的人物放到一个特定的环境里面,也是可以的,比如给他一段提示词,动漫宫崎骏人物风格,女孩手持一把剑,站在开满小白花的草地, 天空中有大片的白云,天气晴空万里,看一下我们又能够得到一个什么样的一个效果,那么现在呢,我们又得到了另外一种风格,大家注意了,接下来我多抽几张卡来看一下它有什么特点。 我抽了这么多张卡,不知道大家有没有发现一个共性,无论是从人物的姿势、样貌上面去分析,它都有所改变,每张图里面所设计的元素它都生产出来了, 无论是小花、草地、白云他都有,但是唯一个不变的共性就是整体的色调他都是偏向于晚上,原因是什么呢?就是因为我们的参考图他是晚上,所以会导致生产出来的效果都是偏向于暗色, 偏向于晚上的效果,哪怕是你的提示词里面告诉他我要的是白天天气晴朗的效果,但是他还是没办法实现。那么如果把这张参考图换成白天呢?再来看一下效果, 这时候你会发现所有生产出来的效果它都是偏向于白天的光线。当然我也尝试过很多其他的 sd 叉 l 模型,结果都是有这样的共性,那么这个呢,就是匡福 u i 的 图像图。 接下来我们来讲第一种放大方式, sd 放大,搜索 sd 放大节点,然后进行安装节点,因为我是已经安装过了,所以不需要再安装了,然后进行返回重启旷辅 ui, 重启之后,我们来到旷辅 ui 安装好之后呢,我们就可以搜索出 sd 放大节点,我们需要选择第一个 sd 放大。 大家看到这个 sd 放大节点之后呢,是不是感觉它特别像我们的彩样器?接下来我们再创建其他的节点,拉出图像节点,加载图像,再把我们需要修复提高画质的素材放进来,再拖出来一个大模型。 这个大模型呢,我们就选择 sd 叉 l 模型,再创建一个文本编码, 按住 alt 键拖拽这个节点,我们就可以复制一个节点负面提示词连接负面条件,这里的正向提示词呢,我们就写这个高质量,细节丰富。负面提示词呢,我们就写这个质量差,模糊杂乱。 v 一 连接 v 一 再拖拽出放大模型,添加一个加载大模型, 这两个加载放大大模型我会提供给到大家,这个是两个模型放置的位置,然后再拖拽一个图像节点,添加预览图像,为了更加的直观,能够看清放大前跟放大后的对比,所以呢我们可以给他加上一个图像对比节点, 放大,把分辨率为五三三乘八百的原始图像拖出来给图像 a、 s、 d 放大的图像拖出来给图像 b。 接下来呢我们去调整这里面的参数,放大系数其实很好理解,就是你要放大多少倍,我们就把它放到四倍, 那么随机种子呢,不用管它,这个彩样器呢,我们就选择常规的彩样器 mpp 二 m 调度器呢,就选择卡拉斯这模式类型呢,不用管它。那么这个分块宽度指的是什么意思呢? a c 放大节点在对你这张图片进行处理的时候呢,它会把你的这张图片拆分成很多个模块来进行处理, 这个分块宽度的参数越小,那么也就代表着他要处理更多的快速,那么计算的时长呢,也就更久。待会呢,我们一起来看一下他是怎么处理的。下面的这个参数呢,也可以不用动,接下来呢我们就点击运行即可,这时候他提醒我们忘记连接 clip, 关掉连接下 clip, 再点击运行。我们一起来看一下 sd 处理的细节。我们能够发现 sd 放大节点把这张图片拆分成了非常多个小模块进行处理处理,每个模块的大小对应的就是分块宽度的大小,处理的快越多代表时间越久, 当然效果更好。好了,我们现在所看到的这个图像就是经过 sd 放大节点提升画质后的图像。再来看一下图像对比节点,这是提升画质之前, 这是提升画质之后,从整体的角度来看的话,提升画质效果非常的明显。在提升画质之前,很多的元素都是模糊不清的, 尤其是头上的小花和人物的脸庞,他都没有较好的突出表现,但是在提升画质之后,我们能够看到小花人物的脸表现非常清晰,包括一些人物的细节, 像人物的手,衣服表现也是非常不错的,尤其是他的一个发丝处理的非常的好。当然经过 sd 放大节点处理之后呢,还有一些小瑕疵,比如说像人物的头发,注意看一下这个地方,他的 ai 感非常的严重, 这个地方处理的也不是很好,人物的肩上皮肤这块处理的也不是很好,但是从整体上来说,他的表现力还是非常不错的,这个就是 sd 放大的表现力。接下来我们来讲第二种方式。 接下来我们来讲第二种提升画质的方式, supreme 节点放大。首先我们需要在节点管理器安装这个节点,因为我已经安装过了,所以我就直接退出。接着在空白处进行双击添加 supreme 放大节点,拖拽图像节点引路加载图像节点。这时候呢,我们就可以把我们刚刚那张图片导入进来, 拖拽图像节点,添加一个预览图像,为了方便观察放大前跟放大后的对比,我们需要添加一个图像对比节点, 原始图像连接图像 a 节点,经过 supreme 放大节点处理过的图像连接到图像 b。 接着我们需要选择 supreme 大 模型, 这里要注意的是, supreme 模型我们就必须要对应 supreme 模型,我们就选择 supreme u f f p 十六精度的模型。 supreme 放大节点呢,还有一个特点就是我们需要引入 sd 参数模型,这里呢,我们就选择一个通用的联想 sd 参数模型,接着继续调节下面的参数。 这个缩放系数呢,很好理解,就是你要放大多少倍?我的电脑呢是四零七零的显卡,十二 g 的 显存,我就把它放大三倍,放太大容易崩。正向提示词我们就写高品质,细节丰富。负面提示词呢,我们就写质量差,模糊杂乱。接着再看下面的功能, 仔细一看的话,你会发现它跟 sd 放大节点呢有一些共性,它都有分块尺寸,分块不长。其实从这里就不难看出 spare 放大节点的特点呢,同样的,它也是把我们的原始图像进行拆分成多个模块进行处理,然后把处理好的板块再拼接起来。 那么如果你的电脑配置在不够的情况下呢,你可以打开下面的两个功能,在你显存不够的情况下,它会调用你的运行内存。 那么这个彩样器呢,我们就选择默认的彩样器,接下来就点击运行等待结果好了,经过五分钟漫长的等待,这个图片呢就生产出来了,这个呢就是经过 supreme 放大后的图像,我们一起来看一下,整体来说效果还是可以的,我们再来看一下前后的对比,这是放大前, 这是放大后,这个小花他处理的还是非常到位的,之前是模糊的,现在呢我们能够非常清晰的看到这些花的细节, 还有就是它的一个头发丝,注意看它头发丝这个地方,这个地方它处理的非常的好,它不会像我们之前所使用的 sd 放大的这个效果一样,它有严重的 ai 感。 supreme 放大节点还有一个啊, supreme 放大节点还有一个特点,让我比较满意的是它对衣服细节的处理,可以说处理的非常的到位,注意看一下现在的衣服是模糊不清的,你看不出什么质感,也看不出什么纹理,再看一下经过处理后的纹理, 它非常的清晰。还有再看一下这个肩膀处,是不是也是处理的非常的好。再看一下这些发丝,也是处理的非常自然,非常的好, 这些发丝也是处理的非常的自然,非常的好。当然呢还有一些小不足就是对于这个脸部的一些细节的处理,当然我们可以尝试性的把这个分辨率再提升一个档次,把它放大四倍试一下,相信一定会有一个不错的表现力,是大于 sd 放大的表现力, 这个呢就是 serbia 的 强大之处。好了,接下来我们来讲第三种方式,接下来我们来讲第三种提升画质的方式,阿拉萨节点放大,这个节点是外置节点,需要进行安装,首先我们添加阿拉萨放大节点,拖拽图像节点,添加一个加载图像,接着再导入人像图, 添加预览图像,为了方便观察,老规矩我们添加一个图像对比节点,放大图像,对比节点原始图像连接图像 a, 经过阿拉萨放大节点的处理,拖拽到图像 b, 接下来我们来了解里面的功能,阿拉萨模型呢,我们就选择第一个模型,这个 model 指的是你要放大多少倍,我们就选择放大四倍,选择第二个。 这个功能翻译成中文叫重新用透明度,你打开即可,下面这个翻译成中文叫快批量处理大小,这个指的是你要把张图片分成多少块进行处理,如果你想得到更高质量一点的画面,那么你就把这个参数呢调小一点,那么默认值呢是八,或者是你也可以把它调成到十六。 这个指的是你用什么渲染,那么你可以选择 cpu 渲染,你也可以选择 gpu 渲染,选择好之后呢,我们点击运行即可,经过一分钟的等待,这张图呢就处理好了,我们一起来看一下对比效果, 这是放大前,这是放大后,从整体来看的话,它虽然有放大的效果,但是呢整体来看它还是有较强的 ai 感,在整体上呢,它加了一些绿化的感觉, 而且人物脸型的质感可以说完全变了。那么哪些地方处理的还是比较好的呢?尤其是他对衣服细节的处理,质感处理的是比较到位的,当然对发丝的处理呢,也还是可以的, 但是呢对于皮肤的处理还是不太友好,如果是需要对人物进行放大修复处理,我不建议使用这种方式。接下来我们来讲第四种方式,也是我个人很喜欢的一种方式。第四种提升画质的方式呢是 cvr 节点,它是一个外置节点,需要进行安装。接下来呢我们就添加 cvr 视频放大节点, 拖拽图像节点,添加一个加载图像,还是导入那张人像图,再给它添加一个加载文件, 那么这个参数呢,选择十六即可,这个功能翻译成中文叫做要交换的快速,说白了就是你要把这张图片拆分成多少块进行处理,如果你想让画质高,那么你就把这个数值呢进行加大,你可以把它加到三十二, 我在这里呢就选择默认值。接着我们需要添加大模型,大模型的选择呢跟你输出来的质量有关系,大模型的精度越高,那么输出来的质量呢也越高,我们就选择这个大模型,这个呢代表的就是它的一个分辨率,这个呢就是分辨率的输出,我们可以把分辨率呢调整到二零四八。下面这个参数呢我们可以不用动。 接下来呢我们添加一个预览图像节点,再添加一个图像对比节点,原始图像连接图像 b, 点击运行看一下效果,经过两分钟的等待,图像就已经生成好了,那么这个呢是生成好的图像,二零四八乘以三零七零。我们来看一下放大前跟放大后的对比, 这是放大前,这是放大后,放大后的画质效果,你会发现无论是从发丝小花,还是从皮肤的质感,尤其是你能从皮肤的质感看到它有一个质的飞跃, 可以说 c d vr 从皮肤质感的处理放大细节来看,它可以吊打前面三种方式,你能够发现它的嘴唇,它非常的细腻,它有了非常多的一些纹理的细节,包括它皮肤纹理光泽,阴影的一些细节都非常的到位。 还有他的衣服的质感也是处理的非常的清晰,非常的好像这个肩膀处也是处理的非常的好。好了,以上就是四种高清修复放大方式,喜欢的小伙伴记得点个赞哦。本节课我们来讲学习控辅 u i 必须要掌握的 control net 节点, 接下来呢,就跟着我一起来学习 control net 的 三种高频用法,接下来我们就来讲 control net 的 第一种用法, openpos 控图在这里呢,我准备了一个基础的纹身图工作流。首先呢,在空白处添加一个 control net, 我们能够看到这里呢,有两个 controlnet, 我 们能够看到这里呢,有两个应用 controlnet, 一个是旧版高级,一个是旧版,我们都一起添加进来对比一下,很明显旧版高级比旧版它多了一些元素,旧版高级呢,它有正面条件,负面条件,而旧版呢,它只有正面条件,旧版高级多了一个 va 节点, 还多了一个开始百分比,结束百分比,这两个功能呢,我们待会会讲到把它删掉。 controlnet 我 们是要把它放在 k 传感器前面进行运行的,正面条件连接正面条件,负面条件连接负面条件都连接一下。 接着我们再添加一个 controlnet 加载模型,拖拽一下添加加载模型,我们能够看到这里面呢有非常多的加载模型,但是呢这些加载模型并不是乱用的,它是需要根据你的处理器进行匹配使用, 我们现在要做的是人物姿势控图,这时候呢我们就得在这里呢添加一个 openpos 加载模型,它的种类呢也非常的多,那我们就选择一个 sd 一 点五模型, ctrl delete 模型,它是一个 sd 一 点五的模型,那么我们加载器里的大模型同样也必须是得一点五的模型。我们再添加一个加载图像添加进来, 接着把我们已经准备好的人像参考图拖拽进来,接下来我们要做的是把它的人物骨骼姿势把它调出来,这时候呢我们就得用到一个节点, a u x 集成处理器,这个节点管理处就能够下载加载进来图像,连接个图像,点击这个预处理器, 点击进来之后呢,我们都看到这里呢有非常多的处理器,那么这里呢有非常多的处理器,这些处理器的作用是什么呢?就是调出你这张图片里面的一些信息,比如说我需要调出它的姿态信息,那么我们就选择 openpos 姿态预处理器, 如果要调出它的深度信息,那么我们就选择深度信息预处理器,我们现在要把这个人物的姿态信息调出来,这时候呢我们就得选择 openpos 姿态预处理器,我们得到这个姿态信息之后呢,再把这个姿态信息给到 controlnet 进行处理。在图像节点里面,我们拖拽一个预览图像放大一下, 接下来呢我们调节一下整个板块的布局框,选一下,打个组,给它命名个名, ctrl shift 板块,这个板块呢给它命名叫图像信息,下面这个就很好处理了 啊。最后连接一下这里的 ve, 再给它一个提示词,宫崎骏动漫风格,点击运行,我们来看一下效果, 这里提示我们没有连接大模型,再连接一下大模型,点击运行。现在我们就得到了一个宫崎骏的动漫人物风格,但是呢,我们能看到这个人物的头没有,所以呢,我们需要放大它的一个高度,再来看一下效果。好了,现在这张图呢就已经生成出来了,我们一起来对比一下它的一个姿势 原始参考图,经过集成预处理器进行处理,我们就能够得到一个人物姿势骨骼信息,这个人骨骼信息,再经过 controlnet 的 处理,再把这个信息呢给到 k 采集器, 我们就得到了这个人物信息了。骨骼信息跟人物的姿势是不是保持一样的?那么为什么这骨骼图像跟原始参考图,它的姿势上面呢会有一点变化,原因是因为它是一张图像, 图像经过预处理器处理,有时候呢,他不能得到一个非常精准的人物骨骼姿势图,通过集成预处理器结合 controlnet 的 用法,我们得到的只是人家的姿势,那么我们就可以在文本编码里面输入我们需要呈现的画面,比如我需要的是宫崎骏动漫风格,这个女孩在长满鲜花的草地上奔跑, 多抽几次卡。现在我们就得到了保持姿势一致不同效果的图,这就是 openpos 预处理器结合 controlnet 的 用法。接下来我们来讲解第二种用法,接下来我们就来讲解 controlnet 结合另外一种集成预处理器模型的使用方法。 在这里呢,我们导入一张动漫图,我们在这里呢选择 kenny 硬边缘预处理器。注意了,集成硬处理器里面的文件,它要对应 controlnet 里面的模型, 那么前面我们选择的文件是 kenny 加载 control 模型里面的文件呢?同理也得选择 kenny。 这里的 kenny 呢有非常多种类型,第一个对应的是 sd 小 模型,二三四对应的是 xl 模型, small 模型代表的是体积最小, mid 体积大一点。 for 呢,体积是最大, 也就意味着如果你想要更高的质量,那么你就选择第一个加载器里面的大模型,我们也得选择 sd 叉 l 模型。 我们点击运行来看一下 kenny 的 使用方法。现在我们没有加入任何的提示词,现在呢就已经生成了一张图像出来了。经过 kenny 硬边缘硬处理器对这样图像进行处理,我们就得到了这张图的线条信息。接下来我们就可以在这个线条里面去填充我们想要的画面。 我们来到文本编码,给他写上提示词。一位黑发少女,身穿绿色的衣服和白色的裤子,手里呢拿着一朵蒲公英,背景是蓝天白云和一片花海。再来看一下效果, 这张图呢就已经生成出来了,当然你也可以去调整他的风格,比如说信海城风格,他的背景呢改成一片麦田。再来看一下效果, 你发现这个效果呢,就比之前好看多了。这个就是 k 里硬边缘结合 controlnet 的 用法,接下来我们来讲第三种, controlnet, 结合集成预处理器当中的 deep anything 深度信息的用法。我们在这里选择 deep anything v 二预处理器,先停用,其他节点裁剪器呢,也停用,点击运行来看一下效果。 现在呢,我们就能够看到这张图的深度信息了。关于素材,一般我们选择一些紧逼比较大的,这样呢,深度信息比较明显, 越暗或者是月亮的区域,那么留给爱发挥的空间呢,他就越大,比如像这张深度信息,越靠近镜头的地方,他就越亮,天空呢,他也是很暗,这样呢,他就能够实现重绘的多样化,像建筑的轮廓呢,他就很明显了,所以基本上呢,我们就只能改变他的外观。接着我们再使用这些节点, ctrl delete 加载模型,我们也得选择 deep 模型。大模型呢,我们也选择 sd 叉 l 模型。接着输入提示词,告诉他这是一座现代建筑,有瀑布。外表呢,它是玻璃材质,有很多的绿色植被,有树山丘。这是一个秋天,天气很好, 我们再启动采集器,点击运行,再来看一下效果。我们再添加一个图像预览节点,点击运行,再来看一下效果。 这张图呢,就已经生成了,提示词里面写到的花绿色植被树、玻璃建筑都体现出来了秋天的呈现形式,它是把一些树和植物处理成了落叶的颜色。但是提示词里面写到的丘里没有实现,原因是因为这张图的整体轮廓还是比较明显的, ai 觉得在生成丘里不太合理,所以呢,没有给咱们生成,我们再给他另外一组提示词,这组提示词呢我想看到大海,白云还有瀑布, 再来看一下效果,那么现在呢,我们就能够看到这里的瀑布了,同时呢我们也能够看到这里的海水,那为什么这里的植物这么茂密呢?原因是因为我写的提示词里面是春天啊, 这里的白云,它其实能够非常好的给我们进行呈现,因为这块地方呢,它全是黑的,那么既然是黑的,那么 ai 呢就能够更好的去进行发挥,再把春天改成冬天,再来看一下效果。 现在呢我们就能够看到这个植物上面呢覆盖了非常多的雪,这个呢也是雪,远处的山呢也蒙上了一层雪,可以说 ai 是 已经把冬天的氛围渲染出来了。 好了,以上就是本节课的内容,那么课后呢,大家一定要自己拿着素材好好的去实践,去练习一下,然后呢自己去领悟。好了,这节课呢就讲到这里, 当我们看到一些好看的画面效果的时候,我们自己呢也想做一个类似的风格,那么如何进行画面的迁移呢?今天我们就可以使用空浮 ai 当中的 bash net 节点,结合相关提示词进行临摹同样的风格。下面我们就打开空浮 ai, 先创建一个纹身图框架,双击空排出,先创建一个裁样器, 通过彩样器呢进行拓展,拖拽一下模型节点,创建一个模型加载器,拖拽一下 clip 文本,创建一个 clip 文本, 再复制一个 clip 文本,再拖拽一下 edit, 创建一个 v a e 解码器,拖拽一下图像,创建一个预览图像。 现在最基本的纹身图框架就已经搭建好了,这些节点呢,我们现在先不连接,那么如果是我们要对我们的产品添加背景,那么肯定是需要用到一个局部重绘,那么既然是局部重绘,我们需要用到一个非常好用的节点叫 blashnet, 在 空白处进行双击把 blashnet 加载进来。 blashnet 节点的作用呢,就是专门用来做局部重绘,那么 blashnet 呢,它是要放在采集器的前面进行使用的,我们再拖拽一下这个 blashnet 加载器, 那么既然是局部重绘,那么我们肯定是需要导入我们的图像,在空白处双击给它添加一个加载图像,把我们需要进行局部重绘的素材导入进来。这时候呢,把我们的瓶子素材放进来。 我们的产品图呢是带有通道的,接下来我们需要把这些节点呢连接起来。图像连接节点图像,把这个瓶子的信息给到 flash net 大 模型的模型连接 flash net 的 模型 v 一 连接 v a 一 clap 连接 clap 文本正向提示词连接正面条件负面提示词连接负面条件 bracket 的 模型连接传感器的模型 正面条件连接正面条件负面条件连接负面条件 lent 连接 lent。 下面的步数我们就选择二十,这里的步数指的是采样二十步,一般情况下这个参数呢,控制在二十到三十之间的样子就可以了。 cf 基指呢,我们也选择默认的八 f 基值的作用就是为了让 k 彩样器能够更加读懂提示词。当然这个参数呢,并不是越高越好,一般情况下控制在八到十之间的样子,这里的彩样器呢,我们要选择某 pp 二 m 调度器呢,我们选择 class v 连接 v 一。 那么现在初步的图生图框架呢,就已经搭建好了,但是呢,我们这里还少了一个遮罩节点,我们要知道 bashinet 它的运行逻辑其实就是重绘你的遮罩部分, 也就是说我们接下来要重绘的是这个瓶子以外的部分。接下来我们要做的呢就是把这个瓶子以外的部分变成遮罩。有两种方式,接下来呢就来讲第一种方式,把这个加载图像呢再复制一个, 我们上传一个瓶子的黑白图,黑色部分代表的就是瓶子部分,也就是被扣掉的部分。白色部分代表的就是我们需要进行局部重绘的部分,这张图片它只是一个图像,它并不是所谓的遮罩。 接下来我们要做的就是把这张黑白图处理成 blackinet, 它能够理解识别的遮罩,黑色就是抠掉的部分白色,那自然而然就是需要进行重绘的遮罩部分。这时候呢,我们需要用到一个节点叫图像倒遮罩,把这些节点挪动过来,调节一下它们的位置。 图像连接图像遮罩,连接遮罩,通过图像倒遮罩这个节点的作用,就可以把这张黑白图变成 blackinet, 它能够理解的遮罩。 现在图上图局部重绘的框架就已经搭建好了,接下来呢,我们需要选择适当的大模型和结合相对应的合适的提示词来生成我们想要的视觉效果。因为我们的产品是一瓶香水,所以我们选择的大模型尽可能的是电商类的大模型, 我现在所使用的是电脑运 lucky 哈本,这里呢有海量的模型供我们进行选择。我需要使用的大模型呢,是电商 类的大模型,我就选择这个叉 l 真实写真的电商类大模型,点击使用即可。 最后一个环节就是提示词的描写,这个提示词直观重要,这个提示词具体该怎么写?我们想要什么样的一个产品效果风格?这时候呢,我们可以来到 leible leible ai, 我 们需要根据你自己的产品图找到合适类型的产品图, 比如我想要的是这种风格,那我们就可以点击这样图片,我们可以参考一下他的提示词,复制下他的提示词,可以使用翻译工具读取他的提示词,复制下这段提示词,把这段提示词有关产品的描述全部删掉,把我们想要的提示词翻译成 copy 文本,他能够读懂的英文,我们再复制这段文本,再黏贴进来, 我们再点击运行,再一起来看一下效果。我们运行之后呢,出现了一个错误提示,什么意思呢?它指的是你的基础大模型,是 sd 叉 l 模型,但是呢,你的 bashnet, 它是一个一点五的模型,所以我们需要把加载器里的模型呢也改成叉 l 模型,我们就选择这个叉 l segmentation 模型, 再次点击运行,经过几秒的等待,我们这张产品图的洗图就完成了。整体来说效果还是不错的,不管是光影的处理,还是环境的融合交互,都是做的非常的不错。如果你想让康复 u i 有 更多的发挥空间,你还可以去尝试调节降噪值来达到我们想要的视觉效果, 这个是降噪值为零点八, cf 值为十的视觉效果,这个是降噪值为零点七, cf 值为八的视觉效果。 卸负基值呢,你尽可能的就控制在八到十五之间。降噪值呢尽可能的控制在零点七到一之间。 我们现在所讲的是第一种局部重绘,给我们的产品添加背景。接下来呢来讲第二种局部重绘的方式,把这两个节点呢删掉。接下来我们要用到一个非常强大的插件叫 l style, 那 么 l style 里面呢,有一个非常常用非常强大的一个节点,我们找到这个节点, 来到图层遮罩,这个节点就 segment anything ultra vr。 那 么这个节点的作用呢,就是用来抠图,把这个香水的图像呢取消掉,我们把产品图的图像连接给他。接下来我们要做的呢就是把这个瓶子抠掉,所以呢我们在这里输入 bottom, 下面呢我们要知道以下功能的具体用法。首先来看一下 sim 模型,这里面呢有非常多的选项,这个内存越大,代表的是它抠出来的效果,越精细,越精致,升图的质量呢也越高,升图时间越长, 当然对你的电脑配置要求呢也越高。如果你的电脑配置在不高的情况下,比如说你的显存是八 g, 那 么你就选择第三个大模型,它的体积很小,运算速度呢也非常快,像我的电脑是四零七零的显卡,显存是十二个 g, 一 般情况下我就选择这个 格洛里模型呢也是一样的,模型体积越大,生图质量呢也越高,一般情况下我们选择第一个就行,再看一下这个细节处理方法,一般情况下我们选择第一个就好了,第一个模式相对于以下几个模式生图质量最高,细节消融,细节膨胀,他处理的都是一些细节性的一些东西, 那么由于这个素材呢,它的轮廓非常的清晰明显,那么这个参数哪怕是你加的很大,它的效果呢也并不是很明显。关于这个细节,笑容,细节膨胀,郁卒等以下几个参数呢,我后面呢会专门的用一个案例来进行讲解这些参数的功能属性,具体怎么去用 上面这参数呢?我们可以默认的调整到实参数越大,那么细节他处理的越精细。细节处理呢,很好理解,就是如果你想要我的细节更加的丰富细腻,那么你就把这个功能打开。 提示词呢,很好理解,就是你要抠掉什么,那么你在这里呢就填写什么,比如我现在呢,我要把这个瓶子抠掉,那我在这里就输入 bot。 这里的设备呢有两个选项,一个是显存运行,一个是 cpu 运行,那我们在这里呢就选择显存运行, 这个最大尺寸呢,先不用管它,下面这个 cancel model 指的什么意思呢?就是如果你的显存不够的情况下,你打开这功能,它会用你的运行内存来进行计算。接着呢再把这个图像连接到图像,接着遮罩,连接遮罩,点击运行来看一下效果。 现在剩下的图并不是我们想要的结果,仔细一看的话,你会发现现在局部重绘的是瓶子部分,但是我们要重绘的是瓶子以外的部分,也就是说明我们在遮罩这里出了问题。 刚我们讲了 sigman anything ultra, 这个节点的作用呢就是进行抠图,让图生成遮罩,我们一起来检查一下这个遮罩,在这里呢加上一个遮罩到图像,遮罩连接遮罩,图像呢连接预览图像, 再次点击运行。通过这个预览图像,想必大家都已经看明白了, sigman anything 把这个瓶子扣下来之后呢,瓶子变成了遮罩。 前面我们也讲了 blacknet, 它的运行逻辑就是重绘白色遮罩,所以我们得到了现在的结果。但是我们要重绘的是瓶子以外的部分,也就是说接下来我们要把瓶子变成黑色,瓶子外面的黑色变成白色。这时候呢我们就用到另外一个节点,我们在这里呢加上一个遮罩反转节点, 遮罩连接遮罩,这个先删掉遮罩,再连接遮罩。通过遮罩反转节点,我们就可以把遮罩的颜色调换过来,我们给它添加一个遮罩的图像,一起来观察一下, 再点击运行,看一下效果。现在我们能够看到这照的颜色反转过来了,剩下的图呢也正常了。以上就是本期视频内容,通过两种局部重绘的方式给我们的产品更换背景。好了,如果本期视频对你有用,千万不要吝啬你的小爱心,咱们下期再见。

立即警告,是不是想做 ai 视频却卡在动画不会做,配音不好听?本视频花费两个月时间砸了一百三十小时,把这两个最难的技能掰开揉碎。本套教程分多期更新,本期只讲 ai 动画加配音,零基础也能听懂碎片,时间学完年底回家开路虎。 相信大家偶尔会在抖音上或者各大视频平台刷到这些好看又富有创意的 ai 视频,那么这些好看好玩的 ai 视频是如何制作的呢?我们又如何在生成 ai 视频作品时保持人物前后的一致性, 同时又能精准的控制 ai 视频的画面。从这期视频开始,我会从零让大家来学习 ai 视频的制作。从 ai 视频生成平台的入门讲解,到剧本脚本的制作生成,再到生成视频片段的技巧和最终的剪辑 成片,带大家由浅入深的从零开始学习 ai 视频的制作,最终让大家也能够通过 ai 视频来变现接单,或者自己来当导演,制作出想象当中的画面。那么话不多说,我们下面就开始吧。首先来介绍一下 ai 视频生成平台, 目前在市面上的 ai 视频生成平台有很多,像可林吉梦、 main journey、 runway video 这么多视频生成平台,我们该如何选择?想必是困扰大家入门 ai 视频的第一个问题,那么这里我们就说明一下。首先建议大家选择国内的视频 生成平台,因为通常在书写提示词的时候,很多国外的视频生成平台都需要先写中文,然后再进行翻译,而一旦涉及到翻译,可能就会出现中文表述和翻译后的表述前后有出入的情况,最终生成的视频表现的不够可控。 目前来看,在视频生成的效果上,国内的可灵、极梦等平台已经不输国外的一些老牌平台,所以无论是从语言理解能力还是从生成效果上考量,国内的平台都是更好的选择。此外,在生成成本上,往往国内的平台也有更低的生成成本。 我们就以这套课程要讲解的极梦 ai 为例。来到极梦 ai 的 首页,可以看到在左下方有一个开通会员的选项,通常我们选择连续包月,可以看到极梦 ai 的 基础会员每个月是六十九元, 能够生成四千三百多张图片和二百多条视频,对于正常的使用强度来说,这个格度是绰绰有余的。且目前在极梦 ai 上生成图片是免费的,而生成好的图片我们可以直接在平台内将其转化生成为视频,使用起来也非常方便,所以这个价格对比国外的很多平台都要更有性价比。我们下面来介绍一下极梦 ai 平台本身的功能。 在首页当中可以看到最上方直接就是 ai 作品,而不说是 ai 视频呢,因为它有很多项不同的功能。 首先是最新的 agent 功能,这项功能相当于是集成了极梦 ai 当前所有的生成功能。例如我们提要求先生成一张人物在喝咖啡的图片,再将这张图片升成为视频, 此时极梦 ai 就 会自动将整个工作流分成两步,第一步,先生成一张人物在喝咖啡的图片,第二步,再去生成一个人物在喝咖啡的视频, 这两步是自动完成的,不需要我们逐一进行操作。除了非常智能的 a g 的 模式之外,像图片生成、视频生成数字人和动作模仿同样是极梦 ai 上做的不错的功能,每项功能都可以单独使用,可以直接集成在 a g 的 模式上,通过文字描述的方式调用。在之后的课程当中,我们会对每项功能进行详细的演示,所以这里就不再赘述。 继续来看。首页可以看到下方分别有三个分选项,发现、短片以及活动。在发现页面,我们可以查看由其他作者生成的 ai 作品,像图片或者视频片段都可以在这里查看。在查看时,如果点击查看大图,还可以在右侧看到作者在生成这张图片时所书写的提示词。我们可以直接点击下方的做同款, 将作者在生成图片时所使用的参数导入到生成预备窗口中。也可以点击右侧用做参考图,将作者生成的作品作为我们下一张生图时的参考,也可以直接复制这里的提示词为我们所用。所以在将来,无论是生成 ai 视频还是 ai 图片,想要获取提示词还是非常方便的。我这里也准备了一些在生成图片时常用的提升质量的提示词, 需要的同学可以查看评论区的置顶评论领取。不过无论是生成图片还是生成视频片段,最终我们的目的是完成一个完整的作品,所以继续来看上方的分选项,可以看到这里有一个短片分选项,点击切换,在这个位置可以查看其他作者通过后期剪辑制作,将 ai 视频片段所制作成的完整的短片作品, 比如这里可以看到有一个最近非常火的花木兰的短片,效果还是非常不错的。除了短片之外,可以看到上方的分选页还有一个活动选项,在这里可以查看由极梦 ai 主 或者参与的和 ai 相关的比赛,有些是图片比赛,还有一些是视频比赛,通常这些比赛都会有丰厚的奖励,比如说极梦 ai 的 生成点数,或者是一些现金奖励。大家在制作 ai 视频上轻车熟路之后,如果感兴趣不妨考虑参加一下。当然在主页当中,我们具体想要查看某方面的内容,也可以使用这里的搜索栏,比如这里我们就搜索哪吒, 看到在搜索结果当中就全部是和哪吒相关的结果,那么首页到了这里我们就看完了。下面来看左侧的分选项,可以看到在左侧首先第一个是灵感选项,其实这个就是首页,而第二个是生成选项,在点击之后就来到了专门的生成界面,可以看到在最下方可以选择生成模式, 刚刚在首页的上方,我们所见的生成模式一样有 agent 图片生成、视频生成、数字人和动作模仿。此外在这个页面我们可以查看过往的生成记录,以及快捷的对生成的结果进行重新生成或者重新编辑等操作。如果想要查看全部的生成记录,并按照类型查看的话,可以选择左侧分选页当中的资产选项,在这里就可以根据时间类型 进行分类来查看过往生成的 ai 作品了。在资产选项的下方有一个画布选项,在点击之后,我们就来到了一个相当于是简化版的 ps 的 操作界面, 在这个界面我们可以对生成的结果进行简单的调整,例如裁切尺寸图、生图或者直接纹身图一张图片,再或者上传一张电脑本地的图片,在当前的页面对电脑本地图片进行操作。不过如果大家本身已经能够使用 ps 了,就会觉得当前的页面功能不是很多,想要编辑图片的话,还是找一个正经的传统图片编辑软件比较好。我们现在返回到首页来简单总结一下。极梦 ai 平台的具体页面布局上还是非常简洁的,在首页我们就可以使用它相应的生成功能, 同时也可以非常方便的查看由其他作者生成的 ai 作品,以此来汲取灵感,积累经验。相比于其他 ai, 视频生成平台会多出很多涌杂的功能,极梦 ai 在 操作上会显得更加纯粹。基本上我们主要能够用到的就是图片生成和视频生成。 在实际操作当中,其图片生成和视频生成功能有着非常多的辅助选项,比如像参考图生图、参考图生视频或者是多帧生成视频等等,这些方面的选项我们都会在日后的课程当中给大家详细的讲解演示。可以看到 ai 视频发展至今,在生成的画面质量、人物的前后一致性以及人物动作的可控性上,目前表现的已经相当成熟。 但要想完成一个完整的 ai 作品,依然少不了人的创意。好的剧本,好的故事节奏、好的后期制作,这些都是完成一个 ai 作品的必备要素。 ai 视频的生成是提供了一个更加便利的作品表现的平台, 想要真正做出有灵魂有价值的作品,人的思维才是真正的决定因素。以上就是本期视频的全部内容,我也提前在评论区的置顶评论中给大家准备了非常多好用的提示词模板和大量的 ai 视频制作案例,需要的同学可以直接在置顶评论中自取。 如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!大家好,我们这期视频来详细的讲解极梦 ai 平台的图片生成 功能。可以说在整个 ai 视频的制作环节中,图片生成是最重要也是最为耗时的,所以熟练的掌握图片生成的各项功能,有助于我们将来在制作 ai 视频时提升效率,增强最终的画面表现。来到极梦 ai 平台,我们点击左侧的生成选项,然后将下方的生成模式 改为图片生成模式。首先要讲解的自然是基础纹身图,我们可以直接在提示词输入框中输入我们想要生成的内容。当然,在书写提示词时,虽然生成不同的物品,提示词也不同,但基本的生成格式是相同的。首先要描述的自然是主体,比如你要生成的是一个人还是一个动物,或者是一个建筑还是汽车。在描述好了主体之后,仅 接着就是主体当前所存在的状态,比如这个主体正在走路,这个主体正在喝咖啡,现在有了主体有了状态,下一步我们就是要描述主体周围的环境,比如说这个主体是在咖啡厅当中,还是在街道上,又或是我们只想要一个普 通的白色背景,这些都是环境。然后我们需要描述的就是画面当中的时间,时间能够决定整体画面的氛围或者光照,比如在夜晚,户外的环境往往偏暗,更多的是一些路灯、星光、月光等等, 在室内则是灯光,而白天则光照较为强烈,通常不会有太多的人造光源。所以对于时间的描述,通常并非指的是人物具体处在哪一个时间,而是主要决定画面当中的光照的。我们要书写的就是画面当中的美术风格,比如是写实的、二次元的、三 d 的、 皮克斯的等等。这里需要注意,风格并没有固定的描述, 可能同一种风格有多种描述方法,如果大家还不清楚一些常见风格的提示词该如何描述,我们当然可以求助豆包这个 ai 大 语言模型。例如现在我们向他提出要求,给二十个常见的对于图片美术风格描述的提示词为车发送。可以看到一段时间后,豆包就给出了我们想要的答案,甚至还配上了相应的图片, 可以看到给出的风格还是非常全面的,我们根据配图能够很轻松的找到我们想要的美术风格。在图片生成风格,在生成图片时,这四张图片就会各不相同, 四张图片都会产生各不相同的风格。接下来我们还需要描述的是镜头,这里就有很多种不同的类型了,如果不知道镜头该如何描述,同 样可以求助豆包 ai。 不 过通常镜头该如何生成,和我们所描述的主体在做什么有很大的关系。比如我们描述主体在拍证件照,或者直接让它生成一个什么人的证件照。比方说我们这里输入生成一个二次元少女的证件照,回车发送可以看到最终生成的结果。即便我们没有对镜头有过多的描述,但由于证件照本身的格式非常固定, 所以生成的结果在取景框和镜头的视角上也基本完全一致。此外,在描述画面时,如果再去细分,我们还可以描述画面当中的天气光照的方向, 比如顶光能够表现较为神圣的画面,底光表现较为恐怖的画面,而侧光则突出人物的矛盾。不过深入去讲的话,就会涉及到一些和审美鉴赏相关的知识了。这些知识我也整理成了一个资料包,大家如果需要的话,可以查看评论区的置顶评论领取。上面有十分专业的审美鉴赏知识相关的资料。那么了解了纹身图的基本框架,我们下面再来看图生图。 不同于在 stable development 上所使用的图生图功能,会基于原图结合提示词生成新的结果。在极梦 ai 上,图生图功能更像是参考图 生图。例如现在我们上传一张图片,就以刚刚所生成的图片为例,在上传好之后,我们将提示词更改为生成这个角色在咖啡厅喝咖啡的画面为车发送,可以看到片刻之后,我们就成功的生成了这个角色在咖啡厅喝咖啡的画面,而角色的形象就是我们所上传的参考图的形象,除了单图参考之外,我们也可以使用多图参考。 现在我们首先将这个角色参考图进行删除,而提示词方面,我们就要求生成一个好看的带有金丝花纹的咖啡杯回车发送。在获取了这个咖啡杯的造型之后,我们 同样将这个咖啡杯下载下来,然后回到生成页面,我们同时将刚刚的人物形象及咖啡杯通过拖拽的方式上传到参考图当中,在上传好之后,提示词我们就描述生成这个人物拿着这个咖啡杯喝咖啡的画面。回车发送,可以看到一段时间后,我们就成功的生成了参考图当中的咖啡杯在喝咖啡的画面了, 这就是多图参考功能,我们下面来讲解一下生成图片时能够设置的基本参数。首先是图片生成模型,这里我们之前反复强调过了,在生成图片时就使用版本标号最高的模型, 将来如果有更新的版本,像五点零、六点零版本,大家同样选择标号更高的。然后是生成图像的比例,除了常规的比例可选之外,目前极梦 ai 也更新了一个智能比例,如果选择这个选项,那么在生成图像时,会根据提示词所描述的画面来生成最匹配这个画面的图像比例。 比方说你描述的是证件照,那通常证件照选择的比例就是三比四或者二比三的比例,或者你描述的是一个电影镜头,那通常生成的就是十六比九的比例。除了比例之外,可以选择生成时所使用的分辨率有二 k 和四 k 可选,此外我们也可以自定义生成图片的分辨率。 宽高笔在下面直接手动输入相应的数字就可以可以看到。在设置选项中还有一个最后的选项,在点击这个选项之后,上方会出现双引号,这个选项叫文字效果增强,是什么意思呢?如果直接描述让画面中出现什么样的文字,有可能我们所描述的文字会被认为是需要在画面中生成的物体,而 非是文字。所以这个时候我们就需要用双引号将文字进行框选。比如现在我们在引号当中书写咖啡,同时在引号之外书写人物,衣服上印着咖啡,现在回车发送,可以看到一段时间后,我们就成功的生成了人物拿着我们指定的咖啡杯喝咖啡,同时衣服上印着咖啡两个字的画面了。我们现在已经了解了基础 的纹身图图、生图以及相关的生图参数。下面来看一下在生成图片之后,我们对于图片各种操作的衍生功能。现在将鼠标放置在任意一张我们已经生成好的图 片上,可以看到下方有很多快捷选项,将鼠标悬置在快捷显,将鼠标悬置在快捷选项上方,可以显示它的功能。由第一项是智能超清,能够将图片变得更加清晰,第二项是类似的超清功能。而第三项则是局部重 绘,可以选择画面当中的部分内容,配合提示词的描述进行重新生成。第四项是破图功能,也就是改变图片的比例关系,新增画面内容。第五项则是直接将图片上传到生成视频的预备窗口当中,你看到在点击之后,下方的功能就自动切换为了视频生成 功能,且将我们刚刚生成的图像放置在了预备窗口。而下一项则是消除功能,可以选择性的消除画面当中的某些事物。在最右侧还有查看更多选项,在点击之后有细节修复和对口型功能。我们现在点击查看大图,此时能够看到更加全面的功能和更详细的信息。在图像的右上方可以点击下载这张图片, 同时像收藏功能发布到平台功能以及点击右上方的三个点,可以选择删除和举报图片。此外下方可以查看生成这个图片时所使用的提示 词以及各项参数设置。而右下方则是我们刚刚已经提到过的一些功能。此外还多出了去画布编辑,而这个画布功能我们上一节课已经讲解过了,相当于是一个简化版的图像处理器,能够简单的对图像进行裁剪或者是修改简单的参数等操作。而最下方则是 重新编辑和再次生成功能,如果选择重新生成,则会以当前所设置的参数以及所书写的提示词再次生成这张图片。而重新编辑功能则会将当前的参数与图则会将当前生成这张图片的所有参数都加入到预备窗口当中,我们可以对这些参数进行二次修改,然后再次点击 生成。通过图像生成功能,已经生成好的图像可以在左侧的资产选项当中查看。上方有相应的分选项,可以选择查看的类型,比如说是查看图片还是查看视频?总的来说,和众多的 ai 视频生成 平台一样,极梦 ai 所提供的图片生成功能主要还是以纹身图为主,而像图生图的功能更多的是参考图生图,其可控性相比于 stabilty 标称还是略逊一筹。如果甲方有更为细致的要求,或者自身具备一定的美术功底,可以更加精准的修改图片, 那么在图生图时还是更加建议使用 stable development。 当然,正常生图的话,在大多数情况下使用极梦 ai 的 生图功能是绰绰有余的。接下来我们来到主页来观看其他作者生成的作品,可以看到,目前极梦 ai 的 图片生成模型在生成效果上不仅画风十分广泛,且生成的质量也实属上乘。 此外,在生成图片时,如果还想不到什么好的提示词或者增加图片生成质量的提示词,完全可以在首页查看其他作者的作品, 在右侧选择复制这个作者使用的提示词,并对其进行修改为自己所用。那么以上就是关于在极梦 ai 当中图片生成功能的详细讲解,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!大家好,我们这期视频来讲解极梦 ai 的 视频生成功能。 来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,然后我们将下方的生成模式修改为视频生成模式。和众多 ai 视频生成平台类似,目前极梦 ai 主要的视频生成功能可以是纹身视频、图生视频,而图生视频又分为手帧生视频、首尾帧生视频, 同时相比于很多其他平台,极梦 ai 还多出了多帧生视频的功能,我们下面就对这些功能逐一的进行演示和讲解。首先来看纹身视频, 这里大家需要有一个观念,就是在百分之九十九点九的情况下,我们想要制作一个能够准确表达自己想法的 ai 视频作品,使用的都是图声视频,因为文声视频只能通过文字描述来生成对应的画面,具体生成的结果是十分不可控的。在提示词的描述当中, 稍微有描述不到位的地方,可能就和想象的有很大的差异。例如现在我们在提示词中输入一只猫在看报纸,迪士尼风格,傍晚室内美式装修风格,在书写好提示词之后,直接点击发送,可以看到最终生成的效果。可能和大家想象的完全不同,我们所说的迪士尼风格其实也有很多种类型,有三 d 的、 二 d 的, 还有真人写实的。而像当前生成的这种风格,显然更类似于猫和老鼠那种风格。所以在这个时候,我们就需要在提示词当中追加更加详细的描述,比如这只猫它是拟人的,这只猫它是偏三 d 的。 同时傍晚能不能看到晚霞, 都需要在提示词中根据原视频的生成效果再追加描述。但目前生成一条视频,无论是资金成本还是时间成本要求都不低,所以相比于直接使用纹身视频的方式进行抽卡,不如先使用纹身图生成我们想象当中的画面,然后再对图片进行进一步的修改,使它更加符合我们的要求,再拿修改过的图片来生成视频, 这是一个既高效又能节省成本的方法。简而言之,在今后的大部分时候,大家制作 ai 视频作品时,就使用图声视频功能就对了,我们下面再来看文声视频,所以我们下面就来细致的讲解一下关于图声视频的操作。首先来看手真图声视频, 顾名思义,手真图生视频就是需要我们上传一张图片作为所生成视频开头的画面,至于之后人物在做什么,画面如何运镜,镜头当中的事物如何运动,如何变化,都是通过提示词来描述的。比如现在我们上传一个杯子,杯子本身是不会运动的,但经过提示词的描述,我们就可以让生成的结果有着无限的可能。下面来书写题。 视词不同于纹身视频,在图声视频的时候,图片本身就涉及到了很多画面的详细信息,所以基本上我们不再需要对画面的内容进行过多的描述。通常描述的有两个方向,第一个方向是画面当中的运镜,例如固定镜头,镜头拉近镜头拉远镜头环绕物体拍摄,或者像一些更加专业的镜 头,比如说西区刻刻变焦。不过不用担心,像这样有专业名词的镜头,可能也不过是西区刻刻变焦这么一个。在大部分情况下,我们想要镜头跟随主体镜头不断拉远,或者是无人机航拍视角, 这些都是在现实生活中常见的词汇,大家大可用大白话直接描述就好。在使用图声视频功能,我们在提示词中描述的第二个方向就是画面当中事物的运动,比如这个杯子它慢慢的浮空, 这个杯子突然炸裂,这个杯子逐渐变得透明等等,这些都属于在描述画面当中事物的运动状态,或者说以及画面当中的变化。例如现在我们就描述这个杯子突然爆炸,点击生成的效果还是非常不错的,我们所描述的爆炸效果,这个杯子就成功的发生了爆炸, 不过在进行手真图生视频的时候,生成的效果有一定随机性,如果第一次生成没有获得比较好的效果,不妨尝试多生成几次,或者在原有的基础上补充提示词描述的内容。因为当前这个杯子爆炸的效果可能过于柔和了,所以我们进一步在提示词中描述固定镜头,这个杯子突然爆炸,爆炸后的碎片飞速向四周扩散,然后再次点击 生成,可以看到这次生成的结果就相对符合了提示词的描述。不过在爆炸之后,杯子本身并没有出现破损,主要原因是视频生成模型生成爆炸这方面的能力还有 在完善,但不难看出,你可以看到这次的生成结果在碎片的爆炸速度上就明显优于上次,但杯子依然碎裂的比较柔软。出现这种情况主要是基于当前的视频生成模型,并不擅长生成爆炸这类效果。不过依然可以看出我们所补充的提示词对生成的结果有了正向作用。这里顺带说一下,当大家在使用某一个平台生成某一种效果,无论如何都无法生成的时候, 考虑更换视频生成平台,每个平台所使用的视频生成模型擅长的方向是不同的,我们继续来讲解关于涂声视频的相关操作。在刚刚我们讲解过,在刚刚我们说过,在提示词描述中,主要描述的有两个方向,一个是画面的运镜,一个是画面当中的事物的运动,一个是画面当中事物的运动或者变化。其实在某些情况下,我们需要描述的还有第三个,那就是画面当中可能 新出现的事物。我们还是以这个杯子为例,提示词就书写固定镜头,这个杯子里面钻出了一个小鸭子的脑袋,点击发送可以看到最终生成的效果。视频当中就出现了原本在图片里没有的内容,冒出了一只鸭子的脑袋,但我们可以注意到,当前冒出的这只鸭子的脑袋在颜色、造型、 美术风格上都是不可控的。所以当我们想要让画面当中出现新的事物,或者在运镜过程当中出现新的事物,是我们指定的内容呢?自然是有的,就是我们下面要讲解的首尾真声视频。 举个例子,比方说我们现在需要让某一个人物戴上指定款式的墨镜,我们就可以提前利用参考图升图功能,上传墨镜的样式。参考图和人物的造型。参考图让墨镜合理的佩戴在人物的身上,并要求人物的其他部分不改变。那么此时我们就分别获得了两张图片, 一张图片是原有的人物,而另一张图片是戴上了墨镜,但其他部分不改变的人物,此时就有了首尾针,且首尾针之间是有强力关联的,我们分别将没有戴墨镜的人物作为手针,戴了墨镜的人物作为尾针, 自此方面我们同样描述运镜以及画面当中事物的变化,所以这里我们就描述固定镜头,人物戴上墨镜,然后点击生成,可以看到最终生成的效果就是人物成功的戴上了我们在伪真途中指定款式的墨镜。我们下面再来介绍一下多真生成功能。在这个功能出现之前, 我们想要制作一个很长的画面当中人物的运动比较丰富的镜头时,通常采用的方法就是不断的进行首尾帧升视频。在进行了一个首尾帧升视频之后,以尾帧图再作为手帧图,并新增一个尾帧图生成下一个视频片段,最终用剪辑软件将分别生成的首尾帧剪辑到一起,最终形成一个超长的画面当中人物动作较为丰富的视频 片段。但使用这样的方式往往会出现一个问题,那就是在每一个首尾帧片段剪辑衔接的过程中,画面会出现微小的宽高比以及 画面色调的变化,这样的变化虽然不大,但却很容易被肉眼察觉,影响观众的观看体验。所以多帧生成功能就很好的解决了这个问题。比如现在我们需要这个人物在戴上墨镜之后,继续做出一个双手比叶的手势,此时我们就可以先用图片生成功能修改人物的姿势,然后进一步的将修改好姿势后的图片 作为生成视频的第三针上传到这个位置。使用方法也很简单,直接通过拖拽的方式拖拽到这个区域,可以看到此时就会多出一个新的图片上传区域,松开鼠标就可以可以将图片上传到第三针了。在上传好之后,针与针之间都可以添加提示词来描述画面当中的运镜以及事物的变化。例如在第一针和第二针当中,我们已经描述过了 固定镜头人物戴上墨镜,那么第二针到第三针之间,我们就描述固定镜头人物双手比叶,点击确定,点击生成,可以看到此时我们就生成了一条长达十秒钟的人物先戴上墨镜,然后再放下墨镜,然后再双手比叶的画面了。当然我们今天所使用的图片演示都比较简单,画面也多为固定镜头,大家在将来生成的时候使用更加复杂的图片以及经过转场之后的镜头,在 大多数情况下也是可以轻松实现的。我们最后来简单讲解一下视频生成功能的相关参数。首先是视频生成模型的选择,这里和图片生成模型的选择一样,大家选择版本标号越高的越好,将来有四点零模型,五点零模型 选择更高的。而视频生成模式这里有首尾帧、智能多帧和主体参考。可以看到主体参考是一个全新的功能,它有点类似于在图生图当中的参考,图生图功能相当于给纹身视频添加了一些画面当中事物造型的参考,但即便有这样的参考,我依然不建议大家使用纹身视频功能,因为它的可控性依然很差,所以这项功能大家如果感兴趣就自行探索, 不过相信最后你还是会回到图生视频的怀抱。在生成尺寸方面,如果使用的是纹身视频,那么就是一些常规的分辨率可选二十一比九、十六比九、 四比三、一比一、三比四和九比十六。如果使用的是徒生视频,那么宽高比是有所上传的图片决定的。而分辨率方面,最高可以选择一零八零 p, 不 过当前使用的智能多帧功能最高只支持七二零 p。 此外,生成视频的时长有五秒和十秒可选,而在多帧生成当中,每一个图片之间的间隔是五秒,比如现在我们上传了三张图片,此时就会生成十秒钟的视频。 那么以上就是关于在极梦 ai 当中视频生成功能的详细讲解。本节课我们只讲功能,不讲技巧,想要生成更优质的 ai 视频, 更好的视频画面和更好的分镜头画面,大家可以继续往下观看我们的系列课程,这些都会在之后的课程当中讲到,相关的学习资料我也放在了评论区的置顶评论当中,大家需要可以自取。那么以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解如何使用 ai 大 语言模型来生成剧本和脚本。 首先要明确一下,制作 ai 视频作品自然是先有一个好的点子,有一个大致的方向,比如像战争题材的、 科幻题材的,或者是日常题材的,在有了这个大致的方向之后,下一步要做的事情就是生成剧本脚本了,相信大部分人都不是专业的导演或者编剧,并没有制作脚本剧本的专业能力,这个时候我们自然就要依靠 ai 大 语言模型帮我们生成,所以此时提问的方式就非常重要。在向 ai 大 语言模型提问时, 无论是生成剧本脚本,还是向他提问任何的问题,其实都有一个通用的格式。首先就需要给 ai 定一个身份,例如现在我们在提示词中描述你是一个水果销售员,请 简单介绍一下苹果的优点。可以看到此时我们获取的答案就是苹果耐储存、营养高、口味百搭。现在我们来给 ai 设定一个新的身份,你是一个手机销售员,请简单介绍一下苹果的优点。可以看到此时我们获取的结果就是苹果系统流畅稳定、性能强劲、 做工精致等等。通过这两句对话我们可以看出,虽然提出的问题是相同的,都是简单介绍一下苹果的优点,但由于给 ai 设定的身份不同,最终他所给出的答案也完全不同。所以大家需要记住,在向 ai 提问时,我们想让 ai 在 更加专业的方向 给出相应的答案。首先给 ai 定下一个身份,那么定好身份之后,在提问框架中,第二项我们要提出的就是基础的问题,我们想让它做什么?比如在之前的问题当中,我们所提出的就是介绍苹果的优点,而如果我们想要获取一个剧本或者脚本,同样提出一个简单的问题,帮我写一段脚本就可以了。所以提问框架之二便是告诉 ai 它要做什么,但在提出要求的时候, 往往不同的提问方式也能获得很多不同的结果。例如我们只是单纯的让它生成一个剧本,剧本是分为很多不同的方向的,从家庭论语到战争科幻,再到写实的记录片,可以说剧本小本的分类非常的广泛,不像苹果手机或者是苹果本身这种特别具体的东西。因此在给 ai 提问时,第三点就是规定 ai 回答的格式。就比如我们刚刚那两次 提问,你是一个水果销售员,请简单介绍一下苹果的优点。可以看到,在这两次提问中,我们的要求都是简单介绍一下,因为无论是苹果还是手机, 同样有非常多的方面可以介绍,从外形方面可以介绍,从品种方面可以介绍,从产地方面一样可以介绍。因此简单介绍看似是一个在提问时的常用语,但其实是给 ai 的 回答规定了格式。 总结一下,在向 ai 语言模型提出问题时,我们要遵循的就是三个方面,第一点就是给 ai 定身份,第二点便是最基础的向 ai 提问题,而第三点便是规定回答的格式。有了这三个点,不要说是让他帮我们生成剧本脚本,在日常生活中,我们向他提出任何的问题,通常都能得到非常规范且符合我们需求的答案。所以我们下面就基于这三个点,要求 ai 大 语言模 型帮我们来生成一个剧本脚本。首先第一句话便是给 ai 设定了一个顶级导演的身份,第二句话我们就来提出问题, 现在需要你写一个简单的剧本,写剧本便是我们提出的问题,而第三点就是来规定格式,其实在这句话中,我们已经规定了一个简单的格式,就是要求写一个简单的剧本。如果说我们实在没什么好的点子,想要发散一下思路的话,写到这里就可以直接点击发送等待回执效果了。但如果我们有具体的想要生成剧本脚本的方向,就需要进一步的来规定 ai 回答的格 例。如要求以人与动物之间的感情为主题,最好能有动物为了保护主人受伤的情节。可以看到这些内容的加入,又决定了最终剧本生成的导向,这便是最终我们给 ai 所设定的回答框架。但此时我们还需要考虑一个问题,那就是我们制作 ai 作品时,这个作品的时长是多少?这个问题非常的关键,因为这将涉及到我们最终完成一个 ai 作品所 主要花费的时间和资金成本。所以这里我们最好来规定一下 ai 所给出的简单剧本的字数。通常来说,一分半的剧情对应的是四百字左右的剧本,当然具体看剧本当中所给出情节和分镜头画面的曲折程度来决定。所以这里我们进一步提出要求,要求故事情节尽量简单,剧本字数不超过四百字。 现在回车发送可以看到一段时间后剧本就生成好了。这个剧本所给出的内容还是非常详细的,其中包含了三个场景及每个场景当中都发生了什么样的故事。整个故事的情节也非常简单,首先场景一讲述了老人和狗之间感情非常好,而场景二则讲述了老人去取药的时候,有一只野狗扑向了老人,而老人所养的黄狗护主的故 故事。而长颈鹿则讲述了野狗被赶跑,但老人所养的黄狗也因此受伤的情节。那么有了剧本之后,下一步便是生成脚本了。大家在这里可能会疑惑,剧本和脚本有什么区别呢?通常来说,剧本更像是一个故事的梗概,主要是给导演看的,让导演能够以短时 间内快速地了解整个故事发生了什么,有哪些情节。那作为一个 ai 视频来说,导演便是生成这个剧本的我们,所以我们十分有必要在生成脚本之前,先生成一个剧本,让我们清晰地了解这个故事发生了什么。至于脚本,它更像是在生成 ai 视频分镜头图片时,作为一个指导书般的存在, 能够指导我们这个画面有怎样的构图,有怎样的内容,在生成时该书写什么样的提示词,在制作视频时该生成多长时间的视频片段。同时,在和甲方对接时,一个脚本通常显得字数很长,也很专业,同样是一个加分像。所以从多个角度考量,在写好了剧本之后,下一步生成一个脚本都是很有必要的,所以我们下一步就来书写 基于这个剧本生成对应脚本要求,脚本中包含每个分镜头的详细画面描述、人物对话、镜头视角以及可以增强镜头表现力的提示词、分镜头的时长及一个脚本最基本的元素。在这段内容中,前面是我们所提出的生成脚本的要求,可以看到这些要求都是基于将来方便我们生成分镜头图片时所提的要求,例如像镜头的视角, 增强镜头表现力的提示词。而最后一句话则是基于我们并不是一个专业的导演或者写脚本的人,不知道一个脚本最基本的元素, 在写好了这些内容之后就直接点击发送,一段时间后脚本就生成好了。可以看到最终生成的脚本要远比一个剧本在内容上更加丰富。这里就包含了每个分镜头的镜号, 时常镜头的视角,其中画面描述和增强表现力的提示词我们都可以将其用在生成分镜头图片中。而且我们可以看到当前的脚本中一共有六个镜号,也就是说至少我们需要生成六张图片作为将来生成视频的首尾。这画面相比于只有三个场景的剧本,显然脚本要丰富很, 既能够更多展现画面的细节,也能够在和甲方对接时让甲方觉得你更专业。当然需要注意的是,通常来说我们所生成的脚本是绝不可以直接使用的,因为极有可能 在脚本当中存在很多前后剧情上的矛盾,逻辑上的错误,或者由于画面描述过于华丽或是不合逻辑,导致生成的图片并非我们想象当中的图片。因此在使用脚本当中的内容生成分镜头图片时,一定要根据自己对剧本的理解 进行修改。在剪辑时,每个镜头的时长也并非要严格遵循在脚本当中所给出的时长,大家根据自己的实际观感来调整时长即可,所以往往最终的成品会和脚本当中所描述的有不小的出入。更多时候,其实脚本仅仅是给我们一个在生成画面时的参照,真正想要生成好的画面,我们使用的往往是我们作为导演对这个剧本的理解 好的,那么现在我们已经学会了如何用 ai 大 语言模型,通过今天所讲解的提示字框架技巧生成剧本脚本。从下一期视频开始,我们就要讲解在获得了剧本脚本之后,如何具体的分成镜头图片以及保持角色的前后一致性了。包括整个制作 ai 视频的全流程,我们也会在后续的内容当中详细的讲解。 如果大家觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解如何维持在图片生成中角色 前后的一致性。上一期视频中,我们利用 ai 大 语言模型成功地生成了一个简单故事的剧本和脚本,那么作为导演,在生成图片之前,我们就有必要了解在这个剧本脚本当中都出现了哪些角色,而哪些角色是要重复出现的, 些角色只出现一次,这些重复出现的角色是否会随着时间的变化,季节的更替或者是设定的要求等等出现前后造型的改变。在了解了这些信息之后,我们就可以开始生成分镜头图片,同时控制生成这些图片时人物前后的一致性了。当然,无论是使用 ai 制作还是手动制作,在制作一个故事影片时,我们要做的第一件事情就是设定人物的形象, 这里有两种方式可以生成人物的形象。第一种方式就是我们自己来设计,通过提示词的描述来生成指定的内容。在设计角色形象时,就要有诸多因素的考量了。首先是确定画面的风格,不同的风格可能适合的故事也不同, 像有些故事比较抽象,可能就适合动画的风格,而有些故事比较写实,比较真实,而有些故事比较真实,可能就需要写实的风格。想要生成指定的风格,我们可以直接点击豆包 ai 的 图像生成功能,可以看到在下方的选项中有一个 风格选项,在这里我们就可以选择很多种不同的美术风格,比如这里选择卡通风格是比较适合我们。当下这则李阿婆和老黄之间的简单故事的,下面就来设定形象了,我们只需要描述 具体的人物性别、年龄以及外貌特征就可以,我们这里就书写生成一个老奶奶,穿蓝色布衫,黑色裤子,黑色布鞋,一头白发。而比例方面,我们最好选择一个适合生成人物全身造型的比例,比如这里我们选择九比十六,然后点击发送,一段时间后我们就生成了符合提示词描 述的图片,这些图片当中每一个李奶奶的形象可能都有所差异,所以我们可以选择其中一个,让 ai 对 这个形象进行学习,以 便于后续的生成。比如现在选择第一个,在选择好之后,将这张图片保存起来,然后关闭图像生成功能,我们将其发送到恶包 ai 上。提示词方面,就书写图片当中的人物是李阿婆,记住这个形象。 车发送可以看到此时豆包 ai 就 回执了一条消息,告诉我们他记住了李阿婆的形象。在之后的图片生成中,我们需要让李阿婆摆出什么动作,就不再需要去细致的描述他有什么形象了,就只需要提及这个名字就 能生成对应的结果。比如现在我们来描述生成李阿婆打篮球的画面,回车发送可以看到此时生成的结果就按照我们刚刚所上传图片的形象生成的李阿婆打篮球的画面。至于像其他的人物动物像 设定人物的形象都可以用相同的方法。除了我们通过手动描述提示词的方式来设定人物形象之外,还有一种更加简单但不太可控的方法,那就是无需先设定人物形象,而是伴随着分镜头图片的生成,顺带把人物形象和画面当中出场的事物形象进行设定。例如现在我们再次点击 新对话选项,然后直接将分镜头脚本当中对于第一个分镜头画面的描述给复制下来,选择图像生成功能粘贴到这里,比例方面就选 十六比九,风格方面依然选择刚刚的卡通风格。当然除了在豆包上给到的选项之外,也可以手动的描述想要生成什么风格,例如现在在提示词中我们来描述可以看到此时生成的结果就是我们非常熟悉的三 d 皮克斯风格了,其画面当中就直接生成了李阿婆和老黄的形象。 以上就是两种进行角色造型设计的方法,那我们该如何在生成后续的分镜头图片时来保持角色造型的一致性呢? 其实第一种方式我们就已经讲解过了,那就是让豆包 ai 这个能够关联上下文的大语言模型去记录某一个参考图当中人物的形象。比如刚刚我们就记录了这个卡通形象的李阿婆,最终生成了李阿婆在打篮球时的画面。而第二种方法则更加便利,那就是我们什么也不做,就按部就班地将分镜头当中的画面描述给附 粘贴过来。当然这样的做法可能会存在一定的概率导致生成人物的造型前后不统一,所以需要谨慎使用,在适当的时候及时的修改方法。我们现在再次选择图像生成功能,然后粘贴第三个分镜头的画面描述。深夜暴雨,李阿婆撑着黑伞佝偻的前行,老黄紧随其后。这次生成我们不做任何的画面风格描述以及人物造型描述,直接点击发送, 在比例上也不做要求,看一看生成的效果如何。可以看到,得益于豆包 ai 能够关联上下文的能力,我们最终生成的效果也成功的生成了在美术风格和人物造型上能够基本保持统一的画面。但很显然,豆包 ai 擅自根据我们当前描述的下雨 情形,给李阿婆更换了一身类似于雨衣的衣服。所以就像我们刚刚所说的,在使用这种方法时,存在一定的概率改变画面当中人物的形象,或者是画面本身的美术风格,需要我们及时的进行调整。 我们下面可以继续使用传统的方法,就是先让 ai 去记录画面当中人物的形象。我们将李阿婆的形象通过截图的方式先保存到桌面上,然后将其发送给豆包 ai, 在 发送好之后,告诉他这个参考图当中的人物是李阿婆,记住这个形象之后生成的,李阿婆都使用这个形象,现在回车发送。现在我们让 ai 大 语言模型记住了一个明确的李阿婆形, 再次将第三个分镜头的画面描述复制粘贴过来,使用图片生成功能进行生成,看一看效果如何吧。可以看到此时我们生成的结果,李阿婆在形象上就符合了。刚刚我们所上传参考图当中,李阿婆的 形象穿着一件蓝色的布衫,黑色的裤子和黑色的布鞋。如果在后续的生成当中,老黄的形象也有所改变的话,我们同样可以用这样的方法 来锁定老黄的形象。不过需要我们知道的是,在实际生成的过程当中,人物的某些姿势即便通过我们刚刚所讲述的功能,依然可能会出现意料之外的变化,比如像画风突然变得不统一, 人物的比例突然变得和之前不同。在这个时候,我们使用豆包 ai 或者是一些平台的参考图生图功能,想要修改就变得十分困难了。因此在这个时候,我们可以借助一些目前在保持角色前后一致性上做的比较好的 ai 模型,那就是 context 的 模型和 banana 模型。具体的使用方法可以来到 leibu, leibu ai 的 在打开首页之后可以看到,在首页当中目前是找不到搜索栏的,这是当前 leibu leibu ai 的 一个 bug, 想要找到搜索栏,我们可以任选一个模型下载页面点击进入,然后在左上方就能看到搜索栏了。 我们直接搜索 banana 或者 context, 然后在搜索结果中选择工作流选项,找到一个基础的 context 模型,万物迁移工作流点击运行。 至于剩下的操作就很简单了,可以看到这里有单图编辑功能、多图编辑功能,甚至三图融合功能以及基础的纹身图模块。如果我们需要生成的画面当中只对一个角色在姿势和环境上进行更改,通常我们使用的就是单图编辑功能, 直接将需要修改姿势和环境的人物作为参考图上传到这个位置,然后在提示子输入框中输入我们需要让 context 的 模型帮我们做到什么事情,比如当前作者提供的模板就是保持主体不变,将女人的黑衣服改成白色,红裙子改成黄色。而我们在生成时,因为是要制作脚本的分镜头图 片,所以这里可能更多的是关于人物姿势和环境的描述,在填写好之后,直接点击右上方的生成就能获得对应的结果,整体的操作还是非常方便的,而且往往在角色造型比 风格上的前后一致性保持的相当不错,在一些特殊的使用情形下,会比豆包 ai 更加好用,所以这里要作为一个补充,大家在遇到这样的情况时,要及时想起更换一个图片生成平台。那么以上就是关于在生成分镜头图片时,如何设计角色造型 以及如何保持角色造型的前后一致性?如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好!在先前的课程中,我们讲解了该如何生成剧本 脚本,以及如何利用豆包 ai 这款能够关联上下文的大语言模型,在保持角色前后一致性的同时,生成每一个分镜头图片。我们这一期视频就来梳理一下创作整个 ai 视频作品的全流程,让大家对于整个 制作环节都有一个认识。那么首先第一个环节自然就是创作剧本和脚本,这个部分想必大家已经不陌生了,需要注意的是制作的顺序,我们首先需要制作一个剧本,然后才是制作一个脚本。剧本的作用是给身为导演的我们在短时间内详细的了解整个故事的全流程,而脚本的作用更像是一个在制作 ai 分 镜头图 片以及生成 ai 视频时的一个指导书,里面包含了镜号、时长、镜头视角、画面描述、人物动画和表现力相关的提示词, 能够十分详细的告诉我们在生成 ai 图片和 ai 视频时,该如何让生成的画面更有表现力,逻辑更加严谨。而接下来我们要做的工作就是上节课所讲解的设定在剧本脚本当中出现的事物的造型。 在这个剧本脚本中涉及到的造型只有两个,一个是李阿婆,一个是老黄,另外一个则是他们在途中遇到的一条野狗。所以我们下面要做的事情就非常顺理成章了,那就是结合我们上一节课保持角色前后一致性的知识,利用豆包 ai 能够关联上下文的能力, 结合脚本当中提示词的描述来不断的生成分镜头画面。可以看到这个画面是李阿婆和老黄在夜雨中走山路的画面,是我们之前的课程中已经生成过的。再继续往下看, 我们还要生成的就是在整个故事中期需要出现的野狗的画面,这里我也是直接用到了脚本当中提示词的描述,生成图片,树丛晃动,野狗,可以看到在脚本当中有对野狗的描述是灰黑色, 头发杂乱,呲牙窜出,同时眼神非常的凶狠。进一步的我们需要生成的是李阿婆被野狗精的后退散掉在地上的画面,但可以看到在生成这个画面时,画面当中的环境并不符合脚本剧本当中的设定,原先李阿婆走的是非常泥泞的山路, 现在变成了水泥地面,所以我们需要直接在提示词中对之前生成的内容提出要求,将环境改为泥泞的小路。可以看到这次生成的结果,李阿婆和野狗身处的环境就变成了符合剧本脚本当中描述的环境。因为在之前的生成中,我们并没有设定 老黄的形象,所以生成到这里下面需要老黄出场了,我们就需要通过上传参考图的方式给老黄的形象设定一个明确的身份。可以看到这里 ai 表明已经记住了老黄的形象,下一步我们就可以来生成老黄和野狗缠斗的画面了。不过很不幸的是,由于上传的老黄的图片是没有睁开眼睛的,所以紧接着我们生成的老黄和野狗缠斗的画面,老黄依旧没有睁开眼睛, 不过像这种小细节是很容易修改的,我们直接告诉豆包 ai, 让图片中的老黄把眼睛睁开,这样以来生成的老黄就是睁着眼睛的老黄了。进一步的我们根据脚本当中所书写的内容来生成老黄受伤的画面。像这种画面当中有多个角色的情形 其实是很难生成的,所以我们可能需要多尝试几次,比如说第一次生成的画面,老黄和野狗之间的站位关系就不是特别合理,所以紧接着我们进行了重新生成, 看到这次生成的画面,老黄在冲着逃跑的野狗叫,这样的画面布局和狗的行为就变得十分合理了。紧接着我们就生成了最后一幕的画面,就是生成了李阿婆在给老黄包扎的画面,这里我重新强调了一下三 d 皮克斯风格,因为生成到这里, ai 在 关联上下文的方面已经 逐渐弱化了,第一次生成我生成了一个写实的风格,所以我将那个生成记录给删除了,重新强调了三 d 皮克斯,不过生成的效果依然不是十分理想,可以看到李阿婆的造型和老黄的造型都发生了巨大的改变,所以接下来我们要修复在之前的画面当中存在逻辑问题的部分,以及 需要让镜头当中人物行为更加合理的部分。比如第一张分镜头,我重新进行了上传,在上传之后,我的要求是让李阿婆放下菜抚摸狗头, 这样一来就可以使用首尾针生成,在固定镜头下生成李阿婆放下菜去抚摸狗头的画面,最终生成的效果也不错。之后我又需要生成李阿婆给老黄包扎的画面。一开始生成的并不理想,第二次生成同样不是很理想,所以我反复尝试了几次,最终也没能生成比较好的结果。 这个时候我们就有多个选择了,第一个选择就是更换 ai 图片生成平台,就像我们上一期视频当中所讲的 context 的 模型,用 ctrl y 的 工作流去固定风格,更改人物行为。第二个选择就是我们另起一个新对话框,在新的对话框当中可以看到我重新上传了李阿婆和老黄的图片,让 ai 进行了学习。这次生成就十分容易地生成了 我想要的画面效果,所以豆包 ai 在 关联上下文的能力上可能还有待加强,当生成的内容过多时,可能就会出现一些我们不想要的结果。那么到了这里,我们要做的工作就是整理图片,准备生成视频了。大家最好来创建一个文件夹分类,一个来放图片,一个来放视频,这样会让你的创作更有条理。我们将生成好的图片,按照从先到后的顺序进行 标号,不要小看这些标号,虽然我们这次生成的故事比较简单,能够分得清先后顺序,甚至十几分钟的 ai 作品时,可能到时就要用到成百上千张的图片了,此时标号就变得非常有帮助,能够让我们的制作变得更有条理。至于接下来要做的事情,想必大家都很清楚了,就是来到极梦 ai 视频生成平 上传我们制作好的分镜头图片,通过图生视频的方式来生成对应的视频片段。这里的生成并没有太多技巧,和我们之前的课程中讲解的一样,在上传好手真图图片之后,在提示词中,我们要描述的有两个方向,第一个就是镜头的运动,也就是运镜,第二个就是画面当中事物的变化。可以看到,在每条视频中,除了首尾真生视频, 我书写的格式都是镜头跟随镜头怎么样,然后画面当中的事物该如何运动,比如说这条就是狗跟着老人顺着路向前走。当然在生成这些画面时,都会伴随着一定的随机性,所以有时我们可能需要反复的修改提示词的描述,或者 重复的生成画面,以谋求更好的效果。不过总的来说,生成图片是作为花时间的环节,有了图片之后,生成视频就非常水到渠成了,也没有什么特别有难度的操作技巧。这最后一步就更加简单了,我们将生成好的视频片段上传到剪映当中,开始进行剪辑。剪辑的先后顺序要根据我们所制作的 ai 视频作品类型来决定。 别说当前这则故事,在设定当中,人物并没有产生对话,也没有特别紧凑的剧情,所以更加适合以旁白讲述的方式来讲述这则故事。所以此时我们就要先获取一段旁白的音频,根据音频的长短,结合视频的内容来决定视频总体的长短。那么我们该如何获取音? 这里使用了一个免费的软件叫做 t t s maker, 这个是它的网址,大家可以记录一下,我们可以直接在豆包当中打开这个网址,因为本身豆包也是一个浏览器,在打开之后,我们就只需要将这则故事的旁白复制粘贴到对应的输入框当中,然后在右侧选择音色,这些音色可以点击这个位置进行试听。 maker 是 一款免费的文本转语音工具, 提供语音合成服务。如果觉得这个音色还不错的话,就点击右下方的开始转换。当然,在此之前,我们自然是要获取一段旁白的文本的,那么这个文本该如何获取呢?方法也非常简单,在豆包 ai 当中,我们将之前生成好的剧本直接上传上来,将它作为一个豆包 ai 的 文本参考, 然后告诉他根据文本写一段故事的旁白,在写好之后,需要留意一下次数,如果字数过多的话,可能在旁白没有讲完的时候 生成的分镜头画面就不太够用了。所以这里我让旁白字数再精简一些,以此来匹配我们生成的分镜头画面的时长和节奏。好了,现在有了故事的旁白,有了分镜头画面,剩下的就是精心打磨这段 ai 视频的成品效果了。因此在此基础上,我添加的内容还包括了一个背景音乐。想要添加背景音乐的话,可以直接在剪映的左上方点击 音频分选项,在这里直接搜索想要的音乐。留偏童话类型的就 直接搜索童话,编动作类型的就直接搜索动作,通常都能搜索到相对满意的结果。不过需要注意的是,在剪映上很多音乐是有版权的,如果你的作品将来要拿去商用,最好还是用 ai 来生 成音乐,在豆包 ai 中同样有直接生成音乐的能力。可以看到在这里有一个音乐生成选项,在点击之后,按照对应的格式来描述你想生成的音乐,就可以回到剪映上。我们当前所生成的这则故事本身比较简短,因此剧情的前后一秒就跟老黄一起出了门,走在 泥泞的道路上。所以这个时候我们就特别需要转场的功能,对镜头与镜头之间做一个过渡,让观众能够认为上一秒和下一秒之间发生了什么事情,以此来让分镜头之间的衔接更有逻辑。所以这里大家可以选择上方的转场效果。除了转场效果之外,在我们选中一个分镜头片段之后,可以看到右上方还有一个动画选项, 所以可以设置这段分镜头画面的入场和出场效果。比方说在这段视频中,我使用的就是一个渐入和渐出效果,我们现在点击播放看一看效果如何, 可以看到此时的镜头先按下去再亮起来,这就是渐入和渐出效果。在制作不同类型的画面时,转场效果能够给整个视频增色不少。至于最后一步就是给当前的视频添加字幕了。在剪映中想要添加字幕非常简单,只要已经有了文本的音频 右键这段音频,在右键菜单当中选择识别字幕或歌曲选项,这样一来就会自动生成字幕,并且生成的字幕也会在对应朗读的位置。而且想要调节字幕的大小和位置时,虽然在选中后可以看到只会选中这么一小段,但其实我们在调整这一小段对应的字幕之后,其余的字幕在大小和位置上也会跟着一起调整,比如说看到这里, 看到这里这些字幕都跟着我们调整第一段字幕时一起进行了调整。另外再简单讲解一下添加字幕的小技巧。在我们观看一些电影时,电影的结尾可能会有制作人员的报幕,这些报幕往往以滚动的形式播出, 那么像这样的慢慢变大或者滚动的效果是如何制作出来的呢?其实方法也非常简单,我们首先点击剪映当中的文本选项,这里有一个默认文本选项,将其拖拽到对应的位置,在拖拽好之后,选中这段文本,会看到在右上方有一个参数设置选项,我们将这个选项往下滑动,有一个位置和大小, 将鼠标悬置在这里,然后点击一下,这个操作叫添加关键帧。此时在这段文本的当前时间线上就记录了第一个位置,我们现在将下方剪辑轨道上的纸巾向右侧拖拽,也 就是向后面的时间进行拖拽。在拖拽好之后,我们的预览画面当中的文本选项改变大小或者改变位置,此时我们所记录的第一个关键帧位置和当前改变了大小的位置之间就会形成一个非常平滑流畅的变化关系。我们再来播放一下看看效果, 这就是如何对我们添加的文本或者字幕进行移动位置改变大小的操作了。那这一步我们最终就通过后期的剪辑制作,将零碎的片段剪辑成片,完成了这个 ai 作品 的制作。那么以上就是本期视频的全部内容,我们最后对这个简短的故事制作的 ai 短片来结束这节课吧。黄昏小院,李阿婆摘菜,老黄扶在脚边,尾巴清扫他裤脚。深夜暴雨,阿婆撑伞去邻村取药,老黄紧跟树丛窜出野狗出来, 阿婆惊呼后退,老黄立刻挡在身前缠斗,后腿被咬伤,肾血整死手不退。 凌晨,屋檐下,阿婆颤抖着用污条给老黄包扎,哽咽问傻狗疼不疼,老黄用弱小身躯的守护温暖了寒夜。

常用的一些工具列左边的这一列,那么最常用的就是这个选择工具哈,就是他的快件是 v 哈,就是你画了什么东西,你在这个里面都可以快速的去选择,他选择工具的话,是可以直接把这个一整个给他,按住鼠标左键可以拖动他,那么与他对应的有一个叫直接选择工具啊,这个快件是 a 哈, 他选择的主要是毛点啊,可以针对某个点去拖动,因为我们知道这个适量的文件的话,是他就是有一些点去连线,现在去连成面,通过控制他的这个毛点啊,你就可以去更改整个形状,这个就是直接选择工具,那快件是 a, 快件 v 的话是选择整个,按快件 a 的话是选择其中的某一个毛点啊,这个是他们两个的区别,然后下一个叫这个魔棒工具啊,魔棒工具的话主要是拿来选同样的颜色的,比如说我在这一方啊,再去画啊,好多复制几个出来,好,比如说这个我把颜色给他改一下。 好,那这两个颜色是一样的,那我们用魔棒工具就可以快速的去选择他,当然也可以复制的更多出来啊,三个、四个。好, 那你用魔棒工具的时候,就是你双击一下,然后这个地方他会弹出来一个这个选项,那么我们常用的就是填充颜色和描边颜色,那比如说填充颜色什么颜色呢?就是 这后面有个容差,容差就是二十的话,就是说在这个颜色的差值范围,二十类的他都会给你选中。一般的说我习惯的是直接零,就是选同样的颜色吗?因为我们在 ai 里面他那个颜色也没有太大的变化,一般就是纯色色块,那同一颜色点一下他,他就会把这三个一起给你选中,他的颜色都是一样的,就是这样子,很快的可以把选中。 那么同样的道理,按描边颜色去选的话,比如说你都是描的这个颜色的边啊,那你用这个描边颜色去选啊,他也是可以很快的去给你选择出来,最常用的就是填充颜色和描边颜色,那下面呢,还有一些东西呢, 就不是特别常用哈,当你看这个意思也很简单,那么后面有需要的时候,我们再讲,那下一个套索工具,按快件 v 哈,就可以切换啊,退出所有的这个东西,他主要是针对毛点的,画一下这个毛点啊,把它圈出来,他会把这个毛点选中,那么一般是结合快件 a 啊,去拖动他,这个就是套索工具。 那么下面一个比较重要的是这个钢笔工具啊,就是他的快件是 p 按住这个地方不动啊,使劲摁他弹出来,还会有一些对应的其他的工具啊,这个里面是一个啊,一组工具,默认的状态下的话,就是你去点他单击他,他就会给你连成一条线啊,就是我们把这个表边的粗细给他改粗一点, 好,他就会给你连成线啊,然后我们这方因为选择了这个填充,他就会自动的给你把首尾自动的给你算一条线,连起来,填充出来一个内容,那我就把这个填充关掉吧。好,我们现在只看这条线,钢笔工具默认呢,其实就是拿来画线用的啊, 他可以画直线,也可以画曲线,比如说我们这鼠标单击就是直线,那我们画曲线的话,就是鼠标点一下这里不动,拖一下左键在这个桌面上拖动一下,第二个点点一下,然后再拖动一下,他就会出来这种曲线的这种状态,这个就是 画曲线啊,那么钢笔工具呢,就是他这个里面对应的下面呢,还有一些工具啊,他有个添加毛点工具和删除毛点工具,这个是什么意思呢?就是 啊,我们的钢笔啊,就钢笔的画出来这个线哈,他其实我们按快键 a 的话,你看到他其实就是一些点控制他的,那在这个里面他的这些控制点是可以去添加或者删除的,如果你要添加一个毛点,你可以在这个中途添加一个,然后你按快件 a 哈 去拖动,他这个上就加了一个点,加了一个控制点,然后删除毛点,快键是减号点,直接按减号一样的就可以删除一个毛点,那么他还有一个工具叫毛点转换啊,这个这个工具他可以把你的这个锐角啊,就是像这种啊,这些直角啊这些东西就是变成这种曲线的,就 把我们的这个直线段啊,变成直的,按住他双手这里拖一下,就可以把这个直的这种拐角变成这种曲线的,这个就是薄点转换的工具。那么后面他还有一个工具啊,就是 他应该算是一组的这个叫曲力工具啊,曲力工具的话,其实我们之前钢笔工具画的这个曲线,对吧?曲力工具他其实也是拿来画曲线的,应该是这个曲力工具点单击他,他就会自动的通过,你在这个屏幕上单击过的这些点还是会 自动通过啊,他跟这个 p 哈这个钢笔工具不太一样的钢笔工具,其实啊,他不是说自动的通过你这个点就行了,他你还可以通过这个点呢,去控制他的这个走向啊,你可以拉的长一点,拉的啊,就是向上向下,这个你可以去控制,但是曲力工具的话,其实他是不好控制的,所以其实曲力工具我用的并不多,其实钢笔工具会更好用一点, 然后下一个文字工具就是这个 t 啊,跟 ps 一样的文字工具呢,他有两种啊,一种就是我们如果在这个屏幕上你单击一下的话,他会出来一首诗,这个是系统自带的, 这个一般是拿来做小标题用的啊,如果你把这个文字复制特别多出来的话,他没有这个段落的概念,就是你只能通过输入这个 ntil, 他才会跳这个行,所以就是你文字如果很多的话,就不是很方便去做排版。这个两端没法对齐, 我们一般会用另外一种方式,就是你还是按这个快键替,然后你这个地方鼠标拖一个框出来,先拖一个框出来啊,他这些文字呢,就会自动的在这个框里面,那么这样子的话就很方便的碰到这个边框,他就自动的跳到下一行去,这个排版起来会更方便一点。那么这个在段落里面,到时候你也方便的去啊,指定他的这个对齐的方式,这样子排版出来会更好看一些。 那么一般来说鼠标单击的这种方式呢?点状文字哈,他一般是拿来做小标题的,这种区域文字就是我们去拉个框税的,一般是拿来做一个段落,这个是他们俩的区别。那么文字工具呢?他还可以配合的这个钢笔工具去使用,就比如说啊,我们之前说的钢笔工具,你可以去画一个曲线啊, 好,我把它转成这个曲线啊,我只要这条线,那么在这个线上面呢,其实我们也可以去写字的,就是我们如果想让这个字顺着这条线这样子走,对吧? 按快键 t 哈,当你的这个图标碰到这条把路径的时候,他就会变成这个样子,而你在上去单击一下,他的文字呢,就会顺着这条线这样子啊,他有一个走势,那同样的他针对这种闭合的图形啊,我还是画一个椭圆出来好, 他也可以去写这种文字哈,就是我们还是按快键替哈,你看你把这个图标放到这个上面的时候,他会变哈,他会出现一个圈圈,那么这个时候他会把这个文字全部都放到这图形里面去,在这个椭圆框住他。那如果我们还是想让他沿着这个椭圆路径这样的走一圈的话,你们可以 按住这个 out 键哈,再去点这个路径啊,他就会变成跟之前的那个一样的,然后下面的这个画笔工具和这个什么斑点画笔啊,其实不是特别常用画笔工具的话,他其实是 是啊,你可以自己这样子手动的去画一条线啊,那他会自动的给你圆滑起来。这个一般我们建筑学的用的话,就是我们 画图的话,一般这些线都是我们在 redow 或者 cd 或者是开启里面画好了,就是我们导进来的,所以一般我们自己手动的去画的。这些线呢,比较少,不太常用啊,他这个斑点画笔呢,他主要是画的一个区域出来,可以这样子去画画画画画画完之后呢,他会自动的给你生成一个区域,点中他看到他 是填充,他不是线啊,其实不是画的线,他是跟你填充的这个区域,他这个因为啊这个画笔我们笔触设置的太小了,你可以按住这个 方括号键哈,就是这个方括号键会去放大这个笔触,那这样子你把放大一点画的是你就看到他其实画的就是就是这种啊,就是他其实是一个区域啊,他不是一条线啊,这个跟画笔工具啊不一样,一个是画的这个填充,一个画的是描边啊,然后下 这个叫,嗯,切片工具啊,这个也很少用啊,这个东西他就是你拿来,比如说你画一个三角形,他会自动给你生成三角形,这个很像小孩子画画的那种东西,对吧?就是你随便画一条线,他会给你生成直线啊,你画一个矩形,他会给你自动生成一个矩形啊, 这个很像儿童画,他给你啊,智能去识别那种感觉,没啥太多的用哈。嗯,像下一个橡皮擦工具啊,这个东西啊也是啊,比较少用,就是他,你去看一下他这个功能你就知道了,他就是擦给你擦掉这个图形。 那在这个 cpu 工具下面呢,他其实还有一个很好用的工具叫连接工具啊,就是啊,我们在 cd 里面经常会去干这种事情,就是我们有两条线啊,就是我们需要把它首尾连接起来,但是哎,里面的话,其实这个并不是特别好操作啊,其实就是用这个连接工具,我们这方你把这两个端点了,你给他画一下,他就会自动给你连起来。 那这个地方稍微要注意一下的,就是如果你这两条线哈,就是他的粗细是不一样的,比如说这个我给他收的粗一点哈, 就是他是以你这个圈哈先碰到哪条线啊为准啊?就是去啊把它作为,就是啊,最终的这个粗细先选中他,我们都不选哈,然后我们先碰到这个粗的这个,然后再碰到这根细的啊,他就啊连接成这个粗的这个形状,如果我们先碰到这根细的,然后我们再碰到这根粗的,好, 他就会连成这个细的啊,这个这个稍微注意一下就可以了,然后下一个比较重要的工具呢,是这个比例缩放工具啊,这个东西,这个东西呢它主要是针对纹理的变化的。就是啊,什么意思呢?就比如说啊,我去画一个矩形,好, 这个时候呢,我填充啊,我要一个图案,我在这个地方去找一下啊,找到图案,然后随便选一个吧,我选一个纹理,好, 然后随便选一个,好,这就给他填充了一个图案,那么啊这个地方呢,我们比例缩放工具呢,这个地方其实我们主要是针对的他的这个里面的纹理的变化, 那么按住这个啊,就是数字键盘,就是顶上的那排的那个一旁啊,左边的那个有一个像波浪符号的一样的东西,我们按住 shift 加这个波浪符号呢,我们再去缩放,你看到缩放的就是这个啊,图案啊,这个就是这个意思,这个在我 我们平时画图的时候呢,还是比较有用的。好,我们下一个讲一个比较重要的工具啊,就是在这个地方啊,就是有一个叫实施上色工具啊,这个是我们平时用的比较多的, 那么就是有时候我们在这个图形里面有一堆乱七八糟的东西,但是啊他并不是一个封闭的图形啊,就是有时候我们可能啊需要在这个里面去对 些啊封闭的区域进行上色,比如说啊像这个样子,我们随便的画几条线在这个里面啊,那这个时候我们就经常会这样子,就是 我们会把这些线一起选中,那比如说我这个这块区域,这块区域我要填色,对吧?那我就直接按这个快件 k 啊,然后呢你就可以去啊,选择一个颜色可以给他填充上去,你这地方选一个,我们要一个红色。好, 然后你可以可以填充给他啊,你要哪个区域,就是他一个封闭的区域呢,你就可以填充给他啊,这个就是是上色工具, 那么是上色工具上色了完了之后呢,他会自动的把这些东西变成一个组,你看这个出生里面他变成了啊,一个是上色组,如果我们需要就是把这些色块独立出来的话,你在这个啊里面顶上看到有一个叫扩展的选项,你可以把扩展掉,扩展了之后他变成一个编组,然后你再把这个编组取消了啊,然后呢 看到他那边还有一个编组,我们再取消一下编组,这样子我们就可以得到最纯粹的这个里面的东西,这个就是一个路径,还是一个填充那个红色的小块。 好,这个我们在后面的啊,具体的啊操作里面我们还会再去介绍这些操作,然后下一个啊比较重要的工具呢,是一个叫渐变工具啊,这个 g 哈 啊在这个地方我们先随便画一个,然后呢在这个地方啊他有一个渐变工具,那么就是我们填充的内容呢,其实可以去填充一个渐变的, 然后我们填充了渐变的之后呢,我们就可以用这个渐变工具,他就会弹出来在这个地方啊有一个渐变,如果你这个地方没有出来这个渐变的话,就是你可以在这个窗口里面啊找到一个叫渐变的东西,想错叫 f 九,也可以把它找出来。 他这个地方一个是可以选择类型,就是类型的话,一个是这个啊单向的就是从这个叫啊线性渐变啊,就是从一端到 另外一端,你也可以选择这个镜像的渐变啊,就是他从啊一个圆点散发出去的这种啊就可以去拖动他啊,这个很方便, 你可以直接通过这个拉杆去控制他,他还有一个叫任意形状渐变啊,这个就是新版 ai 里面出来的功能啊,在比较老的版本里面应该是没有这个功能的。就是啊他可以在任意的地方呢去添加控制点,就比如说这个地方的点你可以去设置他的颜色,比如说你要一个黄色, 那整个这个地方他就会通过黄色渐变过来成为一个啊新的东西,然后比如说这个地方你要一个绿色, 他会自动的去给你混合,就是你可以去添加控制点,你在这个图面上你希望这个地方偏黄一点,这个地方啊偏冷一点,比如说我想要一个蓝色啊,就是你可以自己去啊调,他就会自动的给你把整个画面给你融合起来,就是中间啊,他是黄色、绿色、蓝色的这个混合体,然后这边 是一个偏白的一个颜色啊,这个是一个非常高级的一个渐变的功能,就是我们在选择这个渐变工具啊,你可以直接去拖动这些点,然后你还可以拖动他控制的这个大小啊,这个东西范围啊, 这个东西我们在后面的具体的地方啊,我们也可以去再去讲到这个,他这个功能也是非常好用的,你可以随便去拖动他,然后你可以去拖动他的控制范围,包括这种线性渐变,你也是直接可以去通过拉杆去控制他,然后 他怎么渐变过去啊?这个都是非常方便的哈,然后下一个啊非常常用的工具叫吸管工具啊,在这个地方就是快件挨啊,这个是我们以后画图经常会用到的这个把它记住啊,就是比如说我这个地方随便给他填一个颜色,那么 啊当你的图纸里面啊东西特别多的时候,哎,这个时候怎么变成了灰色啊?这个时候我们有时会遇到这种问题啊,就是我们的啊图块 就是你给他一个颜色,但是呢你怎么都啊给他一个彩色,但是你给了之后他自动的就变成一个灰色了,这个时候呢我们可以在这个颜色这,我们去查看一下,他这条变成了灰度哈,我们把它改成 rgb, 就可以改回来 这哈颜色。如果你没有颜色的话,你在窗口里面你去找一下,在 f 六啊,这个就是颜色,你把颜色找到在这个地方显示这去找一下,把调成 rgb 的颜色就可以啊,调整回来, 那我们这个吸管工具是拿来干什么用的?就比如说我这个他不是这个颜色,我随便给他洗啊,弄一个其他的颜色,那我要快速的给他弄成一模一样的颜色,对吧?那我就可以把选中,然后按快件挨去吸一下他,他就变成他的啊,他的这个颜色,这个非常方便哈,就 然后他还有同时还有一个功能,就是,呃,他按住 out 键,就是当你在设置成了这个颜色之后呢,就是如果这个地方啊我随便换一个 框框啊,他没有颜色啊,就是我就画一个啊线框,那你啊选择他按住快键 i, 然后你按住 out 键啊,就是他就会自动的给你把填充啊填充成这个油气筒, 相当于是填充工具啊。介绍一个下一个啊比较常用的工具啊,一个叫混合工具啊,就是这个混合工具的话,他是啊拿来做什么用的?他就是在两个图纸之间呢,去创造一个过渡的一个渐变啊,还可以包括形状和颜色。那什么意思呢?比如说我在这一方啊画一个, 然后在旁边画一个圆,好,这个圆呢,我给他啊换一个颜色。 好,那混合工具的话,他其实就是啊,你要去在这个图形和这个图形之间,他有点像你们以前做过 flus 动画那种,他可以去创建一些补建动画,选择一下他 好,他就会自动的去给你创建一个啊,这种啊镜像的一个渐变,那么这个时候我可以啊, ctrl 这一退回来啊,我双击一下他,这你可以去选啊, 他默认的是平花颜色,我们可以去选这个地方叫直径的步数,然后比如说我要八步哈,然后取向的话,这个意思就是你全部的朝一个方向来说,顺着这个路径,这个我们随便选一个都可以哈, 然后我确定,然后单击一下他,再单击一下他,他就会啊用八个图形,然后来啊产生这种渐变的效果。那么这个其实我们一般是拿来做什么用的?就是我们去取这个颜色, 当我们做分析组织有时候会需要很多个颜色,但是他需要从一个颜色界面到另外一个颜色,比如说我们表示这个高层,或者表示某个数量级别的时候,那你就需要一排界面的颜色,这样子比较好看,对吧?那这时候你就可以通过这个东西啊去取他的颜色。

逼自己一个月看完,其实学习 a e 真的 很简单,前两百一十七集存下吧,小白看完速通 a e 警告本系列教程耗时两年半,制作共计三个半小时,让零基础小白也能轻松学会 a e, 这可能是目前最细致的 a e 入门到精通全套保姆级教程,同时也给大家准备好了 a e 的 全套学习资料,有软件插件、安装包、各项预设素材等等。 今天会带着大家完成一个例子,音频格式素材啊,我们先看一下, 那么像这个案例当中他会涉及到这么几个内容, 首先,哎,是这个例子,他会随着我们的这个音频,他的一个正负有这种动画,然后就是他的例子替换,我们可以看到那这个画面当中啊,他会有这一些,就是说,呃,像这种三角的一些例子,不一样的例子类型,这种我们得怎么去添加? 还有这个背景,他的这个无限大的一个这个啊,星空背景怎么去做?还有就是他的一个运动摄像机的一个运动啊,这几个动画我们得怎么去完成?那也是我们今天的一个课程的一个内容。那首先的话呢,还是打开咱们的老伙计,打开咱们的 a e 啊,我这边的话呢是已经做好的一个案例啊,我这边再去新建一个项目,去新建一个项目 呃,新建一个项目之后呢,首先我们去呃把我们的这个素材添加进来,那对应的会给到大家这么一个,呃,我们的素材文件当中会有这么一个音频文件,它只是一个纯音乐。首先我们先去新建一个合成先啊,我们先去新建一个合成,其他的这些我们先不管, 我们首先去看一下什么,就是关于个音频格式化的一个东西,那我们音频格式当中啊,除了粒子以外,我们还有非常多的一些类型,我们把这个音频素材拖进来,而我们去 ctrl 外创建一个纯色, 我们去添加一个啊,叫做音频频谱的一个效果啊,在这个生成当中,哎,他有一个叫做音频频谱的,我们添加进来我们去播放,然后我这边去给他的这边的分贝去降低一下, 点个十五个分贝线,现在直接添加效果进来之后,他这里是没有任何的一个变化的,他只有这么一个音频频谱在这边,如果说你想要他去识别到这个声音的话, 我们需要这个音频层这里来给他指认我们的这一个啊音乐为一个音频层,让他去识别的,然后我们去播放去看 这里就开始有这些效果,对不对?然后当然你想要再让他这边这边的这个频段的什么去调整,那么可以看到这里首先像这个频段我们可以给他加高,哎,他这里就会更加的一个这种分段会更多,还有他的一个高度,我们可以通过这些参数去调整。 哎,这个就是类似于像我们在有时候看啊电视什么的,哎,他会有一些这种可能是一个录音啊什么的,他会有这么一个图案,就是说有这种一生屏啊,音频这样子在波动,那其实就是利用这种效果去做,我们看电视的话可能是一个绿色,哎,那我们这边给他去改一下颜色就好了,哎,给他这边的颜 色我们也给他去调整,这边淡淡的,哎,这个就是我们可以去很常见的一种啊,这种音频的一个东西, 那当然像这个他是以一条线条状为一个圆形,那他这是一个线条,那我们如果说啊, 如果说我们想要去给他做一些哎圆形,给他去做一些不同的类型的话啊,给他去限制下形状,那我们就需要配合一个是蒙版去进行一个使用了。首先我们去看怎么去使用啊?就直接去把蒙版绘制在你对应的这个唇色上面,打个比方说我们用椭圆工具 我们去绘制一个椭圆啊,但是你绘制好了之后,我们这个音频他还是只是在这样一条线,对不对?那我们需要怎么样?这边我们看到他有个路径,这里我们要去识别到他的这个蒙版, 他才是在我们的这个蒙版上面生效。但是你绘制了蒙版之后,我们会有一个问题啊,你把你的最大高度去拉大, 我们会发现他所显示的范围这里就会出现受限了,对不对?那如果说啊,你你配合蒙版之后,你还要把你的这个高度去拉大的话,那你就要需要再去给你的蒙版拓展这里, 我们去适当的让他去调整一下,哎,这样子的话就可以做到。什么让你的这种音频频谱,首先哎,他是沿着你的这个啊蒙版路径,哎沿着这个路径再进行一个播放,然后他的一个这个最大的范围不会说是受到你的蒙版影响,把这里这样子进行一个切断啊,你可以这样子去给他适当的拉大一点点, 做一个像这种类型的简单的效果啊。那这是我们首先的第一个案例,这个是很简单的,只需要添加一个音频频谱 啊,然后我们再去修改一下它里面的一些细微的参数啊什么就可以了啊,当然像起始频率啊,结束频率这些我们都可以去调整啊,你都是可以调整,包括这种厚度,厚度的话就是它的这条线段的厚度, 然后像柔和度啊,柔和度的话呢,其实你要配合厚度这边提高一点,我给他降到最低就是他的边缘的这种羽化值,开高一点,边缘羽化强一点,放低边缘羽化。没有啊?这个是我们的一个啊柔和度, 然后像还有这个色相,其实就是说你让他变成这种五颜六色,不只是一个颜色,这个也是可以去调整。然后像还有底下有一个面选项, a 面和 b 面,什么意思?我们只选 a 面,他就只有这一个面, b 面就是朝外, a 面和 b 面就是两个都有,那这是它里面的一些参数选项,那咱们都可以根据你的实际情况,哎,你去选择性的去,要不要去使用啊?自己去调整, 那这是很简单的一个,就是说我们做一个音频格式化啊,这种像可能配偏这种 mg 类型了,那如果说我们想要做例子类型的,我们得怎么去做?那这个就是我们今天主要去跟大家去讲的一个内容。 首先的话呢,那也还是一样的,新建一个合成幺九二零幺零八零方形像素啊,时长的话呢,我们去你就可以去随意的去决定,我们给个三十秒或者二十秒都没关系啊,点零点,二零点零 啊,给个二十秒,好,当然这个你取决于你自己,你想要给他长一点也可以,但是一般啊,我们今天做的这个例子啊,他会里面会使用到很多元素,所以你到后面会很卡, 你这个最终的输出时长看你个人决定了。我这边就二十秒,然后还是一样的把我们的音频导入进来,那么像我们还是回到刚刚的第一个案例,第一个案例当中,哎,他我们可以通过这个音频频谱的一个效果去识别到我们音频当中,哎,他的这种啊分贝, 哎,可以识别到他的分贝这些数据让他产生这种波动。但是如果说我们用例子去做的话,他是没有这么一个功能,所以我们需要首先执行第一步操作,去右键你的这个音频啊,右键找到在关键帧辅助当中有一个叫做将音频转换为关键帧, 那这个意思就是说什么我们右键点击之后,我们这边它会系统,哎,这个我们软件会默认的帮我们把这些分贝啊什么的转换成一个叫做音频正负的一个文件出来,然后它里面会把我们刚刚里面的这些声道,它会有很多的关键帧出现, 哎,这个时候它就是把我们这个音频转换成了这些关键帧,然后啊,然后我们再就把这个音频正负先放到这里先,然后我们再去 ctrl 外键去添加一个我们的纯色层,命名是我们的粒子,好,粒子已确定,然后记得 ctrl ctrl s 去保存一下。咱们的工程啊,这边工程, 呃,零一,我就命名零一了啊,保存一下,咱们工程去添加我们的这个粒子,效果到我们的粒子 p 粒子 找到霹雳子之后,然后啊我们还不要着急的去做别的操作啊,不要说是现在就想着去调整他的粒子外观呢,什么?这些还没有,我们还要接着去做准备工作,然后我们再去新建一个什么呢?新建一个空对象 啊,新建一个空对象,那么这个空对象的话,我们要给他开启一个三维开关啊,我们要开启一个三维开关,因为啊我们这一个空对象他要起到一个什么作用?他需要让我们的这个发射器,哎,有一个运动的一个过程啊,我们把这个参考导入进来,我们看一下, 我把这个声音什么我都关掉啊,不然太吵,好,我们去看啊,像我们这个粒子来讲,他不是说从这个画面的正中心这样子源源不断的发射,他是会有一个运动的一个过程,对不对? 那我们通过粒子的第一课的时候,我们知道如果说我需要让我的粒子这边,哎有一个这种运动的话,我需要给我们的这个发射器这边他去开一个关键帧动画,是不是?但是我们这一次的话,我们关键帧动画我给开到我的 空对象上面,然后再去连接这个位置的父子级,这个是方便我们后期做一些修改使用的。所以我们这边的话呢,首先创建了空对象之后,给他开启这个三维开关 啊,一定要记得开启三维开关,然后给我们的空对象啊,屁键把它的位置属性展开来啊,按住 alt 键,点击这边,我们输入一个表达式, x 等于啊,一定要记得啊,英文输入法啊, x 等于 time 时间 t m m e 乘以个七百个像素先,那这个意思代表的就是我的 x 轴以每秒钟啊,每秒钟七百个像素的一个时间在位宜啊,然后点一个分号, 然后再回车, y 轴的话,我就让他始终保持在五百四,没有任何的运动,然后 z 轴始终保持的是零的一个参数,然后再给他一个中括号, x 点 y 点 z, 那 这是我们的这个表达式,然后这个表达式我们去看,我们看我们这个空对象,他就始终以怎么样了, 他就以这个匀速的 x 轴是一秒钟七百个像素,从左往右这样子一个位移了,对不对?当然啊,这边乘以的个七百并不是说是一个标准值,你看你的一个个人实际情况去决定。像我这边我创建的合成是幺九二零乘以幺零八零,所以我这边我可能给他一个七百,然后外轴是五百四 啊,然后我这边看一下我的合成设置,这边啊是幺九二零乘以幺零八零二十五针,这样子啊,所以我们根据实际情况去决定。当然如果说你合成这边是跟我一样的,所有参数表是可以跟我是一样的啊, 然后这里做好了之后,我们回到最开始啊,然后的话再给我们的这个空对象啊,就是说让粒子这边发射器,粒子的发射器他的位置去指认我的这个空对象的位置为负极, 所以我们去展开粒子这边的参数,找到这个发射器它的位置属性这里用这个负离子连接器,哎,连接至这个位置 啊,连接好了之后我们去播放,看,这个时候我们的粒子就可以做出一个从左往右这样子去位移的,对不对?但是啊做到现在还没结束啊,我们去看,哎,我现在这个粒子它是在运动了,但是的话,当它移动到一定时间之后,我的这些粒子就怎么样就都没有了,对不对? 但是参考里面的话,他这个例子是怎么样始终是在我们的画面的正中心,这说明什么?说明我们需要创建一个摄像机,而且我们摄像机他这边的一个动画啊,运动动画是不是跟我们的这个空对象一样的,始终是保持一定的速率, 这样子才能保证我们的这些例子在我们的画面正中心,对不对?所以我们回到最开始先,然后我们右键新建一个什么,新建一个摄像机啊,新建一个摄像机,这些预设什么的保持默认这些都可以,然后点击确定创建了摄像机之后, 我们大概可能移动到啊,你随意啊,移动到一秒钟这里啊,你去,然后用你的摄像机工具去摆一个位置先先去把你的位置去摆好 啊,先去把位置去摆好,大概的去可能我们挪成一个,从这个左下角啊,从这个左下角这边,往这个右上角这里去一个发射过去的一个动画啊,大概这么一个位置啊,先把这个摄像机摆好, 摆好了之后,然后我们再去新建一个空对象,建立第二个空对象,也是开启三维开关,然后我们把摄像机只认空对象二为负极,然后空对象二再去只认空对象一为负极,然后我们去播放看, 哎,这个时候我们的这个摄像机就怎么样,始终是以我们的这个粒子为中心啊,我们去看到我们的自定义式图,我们去看一下 选择我们的摄像机啊,然后我们这边去挪远一点点,我们去观察看了啊,咱们去看,哎,我们这个摄像机怎么样,他的焦点就怎么样,始终是跟着我们这边的这个空对象二 啊,这边在一直运动,然后呢空对象二就是以空对象一为腹肌,一直在跟着他这边运动,所以这个时候我们的一个效果,最终呈现的一个效果就是我们的粒子一直出现是在我们的画面的正中心。那么当然做到现在来讲,可能有的同学心里会在想,哎,那我为什么中间还要有个空对象二去作为一个多余的 我,如果说我空对象一,我的摄像机直接只让空对象一为腹肌,哎,不也是一样的吗? 但是我们去看啊,如果说你的摄像机啊以空对象直接空对象 e 为负极,你如果说我们再去 k 做一些摄像机的动画,打个比方说,我把这个摄像机的旋转调出来,哎,这个时候我们去调这个外轴的旋转的时候,我们会发现 他转起来很奇怪,他的中心点在哪个地方?我们去看,如果说你这样子直接去调整你的外这个摄像机外轴的旋转,我们会发现 他是以我们的摄像机自身的这个外轴为中心点进行旋转的,对不对啊?所以我们这个时候你去做摄像机的一些位移动画,你的摄像机最后又会跟丢了你的这个粒子,所以这就是为什么我们还会多于创建一个空对象啊?这个时候我们 摄像机连到空对象二,然后我们再给空对象二这里,给他这里去做旋转的这些动画的时候,我们去看啊。哎,我们这个摄像机我调整一定的角度,我这个摄像机怎么样?他的焦点还是在我们的粒子上面,是不是我调整我的这个 x 轴 啊?然后我们看看我们摄像机是不是他的目光点始终在我的粒子上面,所以我不管我怎么调我的活动,摄像机这边我的聚焦点始终怎么样,始终是以这个粒子为中心 啊,他就不会更丢,所以这就是为什么我们还要再多去创建一个空对象二的一个原因,所以这是我们的这做到这一些操作,我们要让我的这个仕途啊,首先做到现在这一步来讲, 就是确定我们的画面的一个试图,而让我们的粒子始终出现在我们的画面的正中心。然后再接下来就是调整我们的粒子了,调整我们的粒子,然后把这些空对象什么的都收起来,找到我们的粒子层。 找到粒子层之后,首先我们把我们这边啊,有一个找到我们发射器里面,他有个发射器的方向,我们把发射器的方向这边改成一个什么呢?改成一个这个模式,叫做圆盘的一个模式,然后我们去给他这边啊外轴,外轴这里给他旋转个九十度 啊,旋转个九十度啊,我们也是一样的自定义式图,去这样子去观看吧,不然从从默认式图我们看不出来啊,我们去看 改成这一个圆盘模式的时候,他是会呈现这样子一个扁平状,对不对?但是达不到我们最终的效果,我需要让他是一圈一圈的,那我这里需要给他的外轴这里旋转个九十度 啊,旋转个九十度之后我们就可以看到他是呈现的这种圈圆环状了,所以这边一定要记得去调整一下。然后我们这边还是回到活动摄像机这边做好了之后,我们给底下这些速度都要去给他去清零啊,我们去看到首先这个速度这些我们都要让他去清零 啊,速度所有跟速度相关的这些字啊全部去清零。我们现在需要是什么?我不需要他默认一直保持一百的一个速度, 我需要让他这边的速度根据什么情况去决定,根据我的音频正负当中他这里有一个叫做两个声道的去决定,我要让他的速度去扩散的时候,随着我的音乐去扩散,那这个这个得怎么去做?找到例子这边我们去找到他这边的速度, 让这一个值去连接到我们的这个两个声道的滑块指按一下,指按一下之后,我们的这个速度里面他会得到一个这样子的一个表达式,就是说他这边的速度值,就是说他的一个大小数值就是取决于我们这边两个通道当中他的一个分贝值。然后我们去播放去看 啊,我们把这边的分贝啊去降低一点,不然太吵了,我们去播放看, 这个时候我们的这些粒子就会随着这个音频的一个政府会有这种扩散的,这样子去一个抖动的,对不对?那这样子去做了之后,但是我们会又会发现有一个问题,就是现在来讲啊,这些粒子啊形态不是很好看, 所以我们需要怎么样找到啊?在我们的物理系统当中,在这个空气里面,空气当中他有个叫做空气阻力的,给这个空气阻力,我们给他一定的参数,给他个六,让他限制一下他的一个范围, 限制一个范围,但是这个时候就会出现一个情况,他现在来讲会规整一些,哎,我们的这些例子他会规整,不像刚刚扩散的这么厉害。但是会有一个问题,就是他的速度又不够了,所以我们可以给我们这边的表达式,这里我们给这个数值,我们去乘以一个十,我们先乘一个十,我们去看一下 这个时候他这边的扩散的一个程度就会又高一些。但是现在来看啊,我们又会发现一个问题, 我们现在整体他的扩散程度是够了,但是我们现在会发现他整一段例子啊,从头到尾一直是在往外面扩散的,对不对?但是参考来讲,我们这个参考来讲他是会随着这个音律的音乐的一个古典啊,这样子会有一个这种扩散啊,我们所以需要去给这个表达式再进行一个修改, 就说什么要让这个表达式,哎,超过多少个分贝才往外面扩散,低于这个分贝的时候他就不往外面扩散,限制成一条线,所以我们这个时候需要套用一个另外一个表达式啊,大概是什么样子?一个表达式截图给大家看一下,我们需要套用这样子一个速度表达式,就说如果我们的速度 大于等于零,那这个速度就输出,否则就是为零啊,那所以我们这边需要给他一个分贝,那我们这边需要给表达式根据这个参考去修改一下,我们这边给他拉长一点。先 怎么去输入这个表达式啊?我们英文输入法 if 啊,然后我们用这个括号啊,如果说这个括号算一下啊,如果这个合成的这个速度哎,我们减去二十,但是这个时候我们还需要给前面这里再去包裹一下, 然后这个符号我们直接给他切回来粘贴到这边。如果这一段就说我们的音频正负里面,他的两个通道这个滑块的这个分贝值减去二十再乘以十,他们是大于或者等于零的话, 也一样的要给他扩回来啊,要让他扩回来啊,如果说这个值减去他们大于等于零,那就是输出一个值,那这个输出的值是多少呢?那就是我们又要告诉他,如果说大于等于零,你要输出多少,你要告诉他,那我们把这一段再去 ctrl c, 哎,给他粘贴出来啊,就说如果说这一段啊,就说你的分贝值减去二十乘以十之后还是大于等于零的话,那你输出的值,那就是我们可能这边哎,给他直接也是减去二十乘以十,我们先大概这个值先,然后分号,然后否则 e l s, e l s, 否则再回车中括号就是零,那这个表达式的意思就是什么?如果你这一段的这个速度啊,减去二十之后,减去二十乘以十还大于等于零的话,那就是输出这一段的值,否则你就是输出零,然后我们去播放去看, 我们可以看到这一段,那它的分贝值肯定就是低于二十,所以就是输出的是零。然后其他的这一段像这些有波动的, 像这一节,那他就是大于二十,那大于二十之后他就是减去二十,然后再去乘以十这个数字啊,现在乘以十来看,我们这个波动不够,那我们就这边可能给他乘一个大一点,我们直接给个四十五吧, 给个四十五,哎,这个时候,哎,他这边的扩散就程度就怎么样,哎,扩散程度就会大一些了,哎,现在我们的整体的粒子数量不是很够,看不大出来,我们可能给个五千看一下先, 五千有点多,三千吧,给个三千,这个时候我们看的情况就会比较明显了, 那这个时候我们就可以看到这个时候我们的这个音频效果,首先这一步最初始的大体形状,哎,我们就给他做出来,对不对?那首先就是说让他的这个音频哎在 大于二十之后才会往外面扩散,低于二十的时候是呈现的这种线条状。然后我们还得要让他就是说随着这个音域率的一个波动的话,让他往外扩散的范围大一些,那就是你乘以的这个值,这个值越大,他往外面扩散的就越大,那现在我们是四十五,如果说我给个九十啊,我们看一下 更大了,对不对啊?现在九十肯定会太多了啊,我们给个四十五还是差不多,还是给个四十五, 保持这个这个状态,这样子可以,那这个时候我们再接着去修改一下,就是说什么我们可能粒子大小这边去给他改小一点点,现在这个粒子偏大了个 两个吧,给个两个让他这样子,这样子,这个差不多。然后颜色这边的话我们改成一个 overlife, 给他颜色这边给他改一个预设吧,我们给他改成一个这样子,一个预设,然后他这边蓝色不要,只要一点点青蓝色,这样子 这边给他再偏轻一点点, 淡淡的一点点,好,这样子整体偏轻一点点,然后再给他的混合模式改一颗相加, 这样子这样子去更改一下。当然我们还可以怎么样?在这边再去给他去添加一个效果, 再去给他添加一个灰光,哎,让他有一定的这个发光,那灰光这边我们不需要给他这么高,这边我们强度可能给个零点二。 呃,然后灰光的话这边可能给个二十,让他有一点点的这种发光就好了。因为我们后面还要叠加很多层粒子,你如果说一个就非常亮,那后面你做的会很亮很亮,我们这边给他一点点,有一点点效果就可以了啊,好, 但是啊,我们去看。呃,我们叠了灰光之后会有个什么问题啊?我现在先关掉,然后展现一下底层,我们去看粒子效果添加了,它本身是带有这种透明通道,会透出底层的,对不对?但是我加了灰光之后,我们会发现我现在的这个图层它怎么样?它不是透明通道了 啊,他不是这种带有透明通道的一个结果了啊,他的透明通道会直接被占用掉,所以我们这边一定要记得去勾选一个。什么这里有一个啊,就说勾选一个,他会赋继续赋予一个透明通道啊,会给你一个就说透明通道的一个选项,给他去勾选啊,给 他勾选一下这个选选项,然后底下有个颜色较正,这个你也可以去勾选一下,他会帮你自动去有一个调色啊,这样子啊,你这个看你情况,你想不想勾都可以啊,我不是很建议咱们去勾啊,我就不勾了。 好,那这个就说加了灰光之后降低他的数值,然后一定要记得勾选这一个啊,就说恢复不透明通道的这些选项。然后再接下来我们去做点缀用的一个例子, 我们去看参考当中的话呢,首先他的点缀用例子,他这里他会有一个,就是说这种十字在前面好像给他护航一样的啊,有个这个十字我们得怎么去做?我们把这个例子 ctrl d 键把这一份命名一下啊, 好,点缀粒子,那这个点缀粒子加进来了之后的话,首先我们给他的发射方向给他改成一个什么,给他改成一个双向,然后我们去读选一下,他给他改成一个这种双向,双向改好了之后,我们现在我们就是说进到自定义式图去看吧, 这样子去看啊,啊,进到双向去看的话呢,会发现好像改成双向没什么特别大的效果,那这是因为我们前面上一个图层给他改了个轴,相对不对,那我们把外轴的这个旋转给他变成零, 把外轴的旋转变成零,然后我们再去就可以看到他这边的一个方向的话,就是左右两种方向了,我们去播放看一下,他就是往两边这样子扩散了,对不对?好。然后我们再回到活动摄像机,把我们的这个参考找出来, 我们可以看到,哎,这个时候他就会有两边的,对不对?他就会有两边。然后我们可以适当的给他在 x 轴这边,我们给他转个九十度, 他转个九十度吧,转一个九十度,然后再适当的这个扰乱啊,我们给他降低一点这个发射器扰乱这里给他降低一点,让他就是偏一个,不要让他扩散的这么明显,偏这种线条状一些啊。然后这个发射率我们也给他降低吧,给个一五零零减一半 啊,给个给个两千吧,不然减一半又太少了啊,这再明显一点,然后发射率改了之后,然后我们去看,就现在来讲的话呢,还是自定义式头去看吧,会好一些。 我们去看现在来讲的话,他这个粒子啊,我们的这个点缀的粒子跟我们的主体粒子相接的太近了啊, 我们参考当中,他会扩散的更多一些,对不对?所以我需要给我点缀例子,这边他的速度表达式这里啊,给他的这个扩散值提高一点,对不对?那我们可以怎么样啊?快速展开你的表达式啊?英文输入法,按两下你的 u 键,就是展现你的这些表达式。 然后的话,我们给这边这里可能是乘个四十五,那我们可能给他改个五十五看一下,让他这样子扩散的高度高一些啊,五十五、六十六十,让他扩散的高一点,然后活动摄像机我们去看一下, 然后加了灰光之后,我们就会卡很多啊,你们可以改个三分之一这样子啊,预览改改快一些, 这个时候我们可以看到他这边的一个数值就不一样了,对不对?然后我们再适当的给他这边的颜色,颜色预设这里我们给他改成这个预设吧,给他的预设改一下,白色的拔掉,然后让他蓝色的多一点点。 好,我改成完整看一下。大体的一个情况啊,不定时的我们去看一下, 这里是图,去看的话还可以啊,就大概是这么一个类型啊,大概是这么一个样子,然后活动摄像机去看啊,这个时候我们竖向的这一个做好了,对不对?那我们还可以 ctrl d 键再复制一份,这边我们让他旋转一定的一个角度,可能一百七十度 来给他做成一个十字的一个符号啊,改成,然后做成一个十字图标啊,我们可以看到活动摄像机这里,我们这边去推出去看一下, 给他转成这样子一个形啊,我们可以看到啊,就说给他做成大概这样子一个十字的一个图标,哎,这样子去做出来就好了。好,然后我们回到活动商机,当然你如果说嫌你这个扩散的程度还不够,你可以给他再开高一点,都没关系,这个取决于你个人情况了,好吧?好,然后我们这边的话, 以下的这个粒子我们可能还不太够啊,这里我们还是给个五千吧,给个五千让他再多一些,然后这个扩散的我们让他减低一点,这边四十五给他个小一点吧。四十 他们两个之间还是稍微就说啊,比较区分明显一点啊,那这是几个点缀粒子?我们做到现在,哎,基本上是这一大体的一些大型哎,我们都做的差不多了,然后剩下的就是一些啊细节的,再接下来的一些点缀粒子, 然后剩下来的其实就是做一些点缀用的例子了。那在做剩下的点其他的点缀例子之前呢,我们一定要记得,就像我们前面做的这三层例子啊,我们一定要记得什么呢?它里面有个随机种子,你要给他适当的去调一下, 让你的这些例子形态就是不要让他完全一模一样,让他稍微有一点点不同啊,让他稍微有一点点不同。然后我们再去就是说做其他的点缀例子。像这一些 啊,我们去看到啊,高考当中的话,特别是这一段扩散之后,它里面会有这种正方形啊,啊,三角形啊这些例子,这个东西等于怎么去做好?那我们也是一样的去把这一个点缀例子再去复制一份,先把这个点缀例子 ctrl d 复制一份,然后读写一下它, 哦,我们回到这里去看一下。好,那现在来讲的话呢,读写之后,我们去,首先我们去看其实像后面的这些圈圈,这些例子发射的时候,我们可以看到他不像前面的这些主体例子,前面主体例子他是从头到尾都有,对不对?但是后面的这些例子 啊,这些三角粒子啊,这些点缀粒子,他是只有在这个音频达到一定程度的时候才会扩散,所以我们需要怎么样啊?这一个点缀粒子我们需要给他的发射率这边都去添加这个对应的表达式啊,就像这里 啊相对应的这种表达式啊,我们的这一个发射速度的表达式, ctrl c 复制一下,然后按住 alt 点一下你的发射率这边把你的表达式粘贴到这里面来。让他怎么样啊?让他也是我们把灰光关一下,不然太卡了,我们去看啊, 现在来讲的话,他的发射比刚刚好一些的,对不对?但是还不够,我们需要给他的这个就说分倍再去提高,让他只有大于四十分倍的时候才开始产生粒子, 怎么这边可能给他减去四十,然后乘以三十吧,这边也是一样的,减去四十一个三十。好,然后我们去看啊,我们去播放看一下,这个时候他才不会说是完全, 他就只会只有到这种重音点的时候才会产生例子,这个才是我们所需要的效果,所以我们可以给这个发射率这边再去添加这个表达式,然后我们再去给我们的这个发射类型又改成这个圆盘 x 轴,这里的话给他变成零 外轴,这边我们给他个九十,好让他这种圆盘我们再去播放开, 这个时候我们就可以得到这个效果啊,得到这样子的一个效果,然后我们再去怎么样啊? 啊?再去适当调一下随机种子这里去改一下,然后把这个粒子的类型啊,我们看到粒子类型当中,首先我们可以改一个什么呢?给他改成一个星星,然后呃大小给他调大一点点吧,给个五 来,给他个舞,然后我们去看一下啊,参考。然后我们就只叠这两个吧,叠这两个,这一个加我们的这个点缀啊,这两个去看一下啊,然后底下这一个的回光我先给他关掉下啊,看一下, 这个时候我们可以看到,只有当这种砸下来的时候,哎,他这些点缀粒子才会出现,对不对啊?所以他的效果会更好一些啊?然后我们这边好像跑的有点太远了啊。 呃,然后这边的话减四十,我们乘一个二十五吧,那是小一点点,大概是这样, 所以像这是我们的第一个,第一个这种点缀例子,哎,我们可以通过这个方式去做,然后在做好了这一个之后,剩下的几个我们是不是只需要怎么样了,给它更改类型就好了 啊?我们可以给他去改一下啊,然后这边我们去给他在例子类型当中,我们可能给他改一个什么呢?接下来我们给他改成个贴图模式,给他贴图模式,然后我们给他选择一个什么, 选择一种贴图,选择一种贴图。但是注意啊,因为我们这次里面我们可能要运用到多个贴图,那粒子模粒子发射啊,我这边去创建一个新合成,去讲一下吧, 去创建星河城,这样子去跟大家讲一下,不然容易会搞混。不就说不理解为什么这样做啊?我们给发射类型这边改成一个贴图模式,我们去看啊,然后我们这边选择一个贴图,就大概是这个我们去看一下啊,我们这边去播放,然后我把粒子大小调大一些, 有点太多了,二十个,二十个加一点, 我们去看,现在来讲,哎,我叠加了一个,哎,是这种星星的,对不对?好,然后我想着可能我要再做第二个,我可能做个三角形,然后我可能想着 ctrl d 复制一份,然后贴图类型当中,我选择另外一种类型点击一下,然后找到可能就这个箭头,然后点击 ok, 哎,然后我们会发现什么样?他这一个,底下这一个的话,他就直接没有了,对不对?我们可以看到我现在独选他底下这一个就没有了 他,而且底下这一个就说刚刚用来做贴图的这个图层都直接变成了这个箭头,对不对啊?所以这是例子当中啊,你如果说使用他默认的这边啊识别贴图的话呢,他会直接去帮我们去替换掉,他只能存在一个啊,他只能存在一个,不能存在多个,所以我们得怎么办?我们用一个什么方法?我们右键啊去展示一下他的路径, 我们直接怎么样呢?直接把这个素材导入到我们项目面板去添加进来就好了啊,我们直接从项目面板当中去添加啊,所以像这边的话呢,我们要去给他 用这边例子啊,我们去给他更改成这个贴图,然后我们去先看一个啊,我们在他这个面板当中,我们去挑一个好看一点的先,哎,打入这个三角形,然后右键显示类型,直接从这个路径当中找到他,把这边取消掉。 好,我们直接从这个路径路径找到他,然后添加到我们这个里面来啊,当然这种添加的过程当中会稍微有一些卡啊,会等一些啊,然后我们再给他放进来啊,放到我们的合成里面取消取消展示就好了。然后这边粒子我们再去给他识别我们的这个贴图 啊,识别到刚刚这个贴图哦,就可以了啊。现在我们看画面当中可能看不到啊,可能看到一点点很小,因为我们现在粒子大小太小了,我们给他点个十个像素啊,给他点个十,点个十,然后这边给他灰光开起来, 哎,这个时候我们的效果就好了,我们给他这边颜色校正也开一下,这边给他亮一点吧,这个给他亮一点,给个一,这边给个一百,还是不够亮啊,这边给他二嘛,啊,两个强度,哎,这个时候他们这边这个的话,这个例子我们可以做出来,但是啊现在还会有一个小问题啊, 我去看一下,我们可以看到现在来讲,我们这些粒子他在往后面跑的时候,他是没有这种旋转的什么的,对不对?他是保持一都是同样的一个方向,那看上去很不舒服,所以我们可以怎么样啊? 找到你的这个粒子类型当中,找到他底下有个有推选旋转的,我们给这个随机啊,旋转随机去给他开一点点参数, 开点点参数,让他的角度啊都偏一点点变化,不要让他所有,哎,这样子看上去就会好很多。那这是第一层哎,这个三角的这个点缀粒子,然后相对应的给他的随机种子也去调整一下啊,然后这边把回光开了,底下这一个星星的话, 星星这一个我们看一下,这个星星好像有点太亮了,给他的强度去给他去降低一些, 给他改成一个默认的,默认的给他不去叠加这边的星星的话,他会他的这边颜色,他的这种强度会有点亮啊,会有点偏亮,大概大小,给他再去适当的降低一点点颜色,我们给他也是一个偏青色吧, 这样子,大概给一下,然后顶上这一个我们看一下啊,给他发光强度这边差不多, 给个三吧,给个三,让他再亮一点点。好,那这是一个,当然如果说你觉得现在,哎,我们的这个三角形他是个蓝色的,不好看,我给他改个颜色,那也是可以,怎么改?我们可以直接用灰光,他这里有个起用色调勾选上, 默认的话,默认他是一个红色,对不对?那我们可以给他改成一个偏一点点紫色啊,但不要紫的太厉害,点点淡淡的紫色就好了。好,添加一点点颜色,让他去适当的去改一下, 让他再稍微艳一点啊,这样子去更改,然后我们再去 ctrl d 再去复制一个,复制一个,先调一下总随机种子,然后再去我们去选一个贴图 啊,选一个贴图,当然啊,一定要记得我们打个比方说,我就选这个正方形,不要直接点 ok, 不 然会直接替换掉,所以我们右键展示出来,把这一个我们添加到我们的什么,添加到我们的这个合成里面来,这样子去使用, 这样子去添加啊,一定要用这种方式,不然的话会直接给你顶掉的。好,然后我们可以就直接放到它下面吧,隐藏掉,然后这边粒子我们去指认一下,指认一下这个, 对吧?啊?指认的时候他这边颜色也会变成紫色,对不对?我们可以不起用色调,他就会变成这种青色了,哎,这个时候几种粒子他们就都叠加了进来,好,所以像做到现在来讲,哎,我们这些粒子什么的效果我们都已经给他做好了,对不对? 我们这个边大概去预览一下,好,然后我们去看一下预览,差不多我们先看个大概十来秒吧。 像做到现在来讲,哎,我们整体的效果已经做的差不多已经可以了,当然你们后期咱们同学们自己在做的时候,你想要再去叠一些别的模式啊,叠一些别的效果什么的 都是可以的啊,你可以根据自己情况去发挥。哎,改一些别的粒子类型啊,什么都是可以的。然后再接下来我们就是要去做什么呢?可能做一个摄像机的一个动画 啊,我这边为了预览时间快点,我就给个十二秒吧,我就直接做十二秒了啊,然后做摄像机动画,那就是刚刚在最开始做的时候就说了,我们摄像机动画做的时候,你直接给你的空对象二做关键针就行了,对不对?所以我们可以给他首先位置关键针展开 r 键旋转调开来 啊,首先第一下啊,第一下的话我们可能让他是保持一个就是说一个正向这样子,一个垂直的一个方向,那么首先这边我们可能去给他都去打上一个关键针线, 我们可能这边我们都去给他打上关键针,可能就说让他有一定的时间之后变成这样子,一个左下角的一个角度,然后我们这里适当的去调整一下,我们可能调整他的一个外折的一个旋转, 这样子去调整一定的角度也要负三十度啊。啊,你,你们的参数不一定跟我这边是保持一样的啊,我这边的参数是这样子,可能咱们同学们自己在做时候不一定是这个参数,然后上下前后位置啊什么的根据自己情况去决定,多去做一下就好了啊。我大概这边就做这样子一个角度吧, 我让他适当放远一点点这样子去放远一点点啊,大概是这样子个角度,然后其他的没打上也给他打上一个关键针先。好,那这是最开始 啊最开始,然后给他们 ctrl c, ctrl v, 可能我让他零到三秒钟的时候,零到三秒钟都是保持一个这样子的一个正向啊,我这边只读选一个吧,只读选一个这样子方便我们观察。是摄像机动画就好, 我们让他零到三秒钟,哎,都是保持这样子的一个方向,然后三秒到可能六秒吧,三秒到六秒,让他有一个这样子旋转下来让他有一个这样子旋转, 旋转了之后,旋转了之后再到大概十秒钟吧,大概再到十秒钟,让他再去旋转一定的角度,旋转的成这个方向,然后这里大概去调整一点点, 这样子去大致的去调一下啊,当然摄像机动画的话呢,可以根据自己情况去发挥啊,并不一定说是必须跟我这边做的一模一样啊,你可以根据自己情况去做出一些其他的动画出来,都是没问题的啊。好,然后这里也去打上关键针, 但是啊做摄像机动画的时候呢,就是会有这么一个问题啊,我们去看,我们像我这边的话,他应该也会出现, 我们特别是这一段动画时候,我们去看他在切换的时候,我们可以感觉到很明显的有一个卡顿出现,对不对?他会很明显的出现一个卡顿,那这是什么原因啊?原因有很多种,一个呢,我们首先现在我们的关键针他都是线圈关键针,没我们 f 九平滑一下线, 然后再稍微好一点,稍微好一点,但是他在最后这里还是会有一个卡顿出现啊, 那这里还是会有个卡顿出现,那这是什么原因啊?我们选中这些关键帧,我们去展现出来这个曲线,我们去看啊,现在来讲,首先我们去看一个位置,我们去选择一个位置 回去看,就是他这些关键针他会出现卡顿的一个情况,就是什么原因?就是他中间这个连接的地方的时候,他们的速度并不一致,所以呢可以给他怎么样适当的让他偏平缓一点点?过度的时候偏让他们之间中间的过度都适当的偏平缓一点点 啊,包括像这些都是一样的,主要就是这种过度的地方啊偏平缓一些,这边也是一样的,这边给它拉一拉啊,过度的地方啊, x 做旋转,外做旋转这些都还好,外做这边调整一下, 就说你每个关键之间啊过度的时候不要让它就是切换的很突,然后我们再去看一下, 大概是这样子,当然现在我们的关键针啊,这边我想让他的这个角度再去调整一下吧,我觉得这个角度就很好看,调成这样子, 那我们再去看一下, 好,然后在最后这里我们再让他去调整一个角度线, 然后我们会发现这一段连接的时候,他会很明显的有一个卡顿出现了,对不对?我们给这里打上关键针线啊, 我们可以看这一段他这里的一个卡顿会非常明显,所以我们再进到速度编辑面板当中去看一下是哪几个,哎,首先这一个我们的位置这里他不够平缓,再去给他拉一拉, 让他们之间的这个过渡衔接啊,平缓一些,包括像这个方向让他也去平缓一点点,让他这里也去平缓底下这里啊,包括这一个再去拉针 啊,一定要让他足够平缓过度的时候他才会比较顺畅啊,这一个让他适当的平缓一点点。外手这边我们适当的让这一个角度过来的时候慢一点点,好,然后我们再去播放看一下, 可以看到会就会舒服很多了,对不对?哎,我们这边再往后面我的总时长再拉到可能十五秒钟这里, 那这个时候我们整体的一个动画来讲,各方面哎,都已经完成好了,都做好了,然后整个摄像机动画,我们再去预览看一下,就只看一个这个细致的,等会最后再输出一份, 这样子就是一个动画。当然你如果说嫌这个十到十二秒有点快了,哎,你可以在十三秒多钟这里往后面再去挪一挪,这些都是可以的。 然后我们最后这里让他适当的最后这一条,最后这里让他们整体的再平缓一点点,中间快一些没关系, 这样子会好很多,因为像刚刚啊,我撤回一下,刚刚来讲,我们这边减速最后的结束的时候他都是比较抖,会很快,看上去我们的感官也不会特别好,我们再看一下, 这样子会看上去会有点太快,太突然了,所以你们可以选中所有最后这里的关键帧,让他后面后半段这段动画让他稍微平缓一些, 这样子看上去就会舒服很多了,对不对?就是慢慢的在还往前面推啊,这样子啊, 所以这是我们的一个摄像机动画,可以这样子去修改,然后这些都做好了之后,那我们就是把取消读写大概的去点去看一下 啊。行,然后的话呢,就是做我们最后的这个星空背景了。星空背景的话制作其实很简单啊,选择一个点缀粒子吧,直接 ctrl d 复制一份,好读选他一下先 啊读选一下。然后这边的话呢,就是像发射率这边的数值我们都不需要了,这边的表达式还有速度的表达式都不需要,然后模式我们给他一个,就直接普通的这个球就好了,然后大小给他两个,像素 颜色的话给他一个这个白色发光,这边我们给他的灰光给删除掉。嗯,大小可能两个有点小,然后大小随机开一开,还是给他两个吧, 然后的话再接下来就是说给他的大小,哎,去放大一点点,放大一点点,但是会有一个问题啊,我们去看啊, 生命给他去开大一点,现在会有问题,就是我们这些例子他是怎么样,他是就是直接出现,直接消失,对不对?所以给他怎么样啊?哎,大小的一生还有不透明度的一生,这里都怎么样?给他去调整一个模式,给他改成这个浴室啊,包括于不透明度这边也是一样的, 给他改成这样子的预设,然后我们把声音先关掉,有点吵啊,好,我们去看。但是现在还是会有一个问题,就是我们现在的这些例子,他始终只占据了画面的一半,对不对? 那这是因为他的这个位置只在一半,我们要去调整的话,我们可能直接想着,哎调这边,但会发现他受了表达式的影响调不动,那我们可以怎么样?回到最底下有一个事件变换的这里?哎,还记不记得我们给他的像这种 x 轴,让他调前面一点点,然后再让他的这个大小 再去放大一些。好,然后我们去播放开。哎,这个时候就怎么样?就是说整个画面都有了,当然最开始的时候他会这里啊,就说会有一些粒子比较少,你可以适当的让他往前面去动一点点就好了, 这样子就可以了啊,这样子就可以啊,现在粒子整体有点多啊,可以搁一百五十个,就差不多有一点点就可以了,做一点点点缀就行了啊,这样子做一点点点缀就可以啊,再往前面去点点,这样子有一点点的点缀粒子就可以了 啊,因为因为在最开始时候粒子的他的出生会需要一个时间去出生嘛,所以我们可以让他这个图层整体往前面去移动一点点,这样子让他最开始就有粒子, 哎,这个时候我们的这些粒子,星空粒子什么的都有了,那这些都做完了之后,那我们剩下的就是什么把音频啊开启,然后就是 ctrl m 去我们的输出啊,最后你就输出一个 mp 四的格式就行了 啊。然后课后的话呢,我这些做好的工程文件啊,什么输出参考都会给到大家啊,然后咱们可以根据自己的情况去改一下不同的配色啊,或者不同的啊,这种粒子替换的一些类型啊,什么都可以去做,尝试着做一些自己的一个不同的花样出来。好吧,那就是咱们今天的内容,那就到这边 今天的话呢,带着大家去认识一下我们的啊这个凤粒子啊,前面几节课的话呢,已经带着大家初步的去了解了我们粒子当中他这个霹雳子他的一个使用的一些方式啊,以及他可以去做一些什么东西。 那当然啊,我们的霹雳子除了前面跟大家讲过一些内容,就是可以去做一些形态以外,他还可以去做更多的一些东西。 而且啊像我们的霹雳子还可以跟我们像今天跟大家讲的这个凤梨子,他们两个之间相互结合一起去做一些别的内容出来, 那这个我们后面都会带着大家会有一些案例去进行讲解。那咱们今天首先还是去了解一下我们这个凤梨子,他到底能够去做一些什么东西,以及凤梨子他跟霹雳子之间的一个最大的区别在于什么地方。那么我们这边的话呢,还是打开咱们的这个老伙计啊,打开我们的 ae, 我们去新建一个合成先啊,新建一个合成,首先我们刚刚说的前面的话,我们已经带着大家就说去了解了,我们的这个啊,霹雳子,我们的 particular 啊,那这个的话呢,就是说像这一个我们已经有熟悉了,但是今天跟大家讲的话呢,是另外一个啊,叫做我们的凤粒子,那这个凤粒子啊,这一个他们之间的区别在于什么?我给他添加进来, 好添加进来,然后我适当的去挪动一下他的位置,我们看一看他们两者之间的一个区别啊,两者之间最大的一个区别是什么呢?我们去播放,去观看 霹雳子的话,他是怎么样?他会源源不断的发射,而且他的话是有一个什么,他会有一个,就是会速度,会有一个运动的一个过程,对不对?但是咱们的凤粒子的话,他是静止不动的, 他是静止不动,而且他是在最开始零秒钟就存在,而且在随着这个时间的偏移,他的粒子也不会减少, 所以啊,霹雳子跟凤粒子之间啊,这个我们就叫他 f 粒子了啊,霹雳子跟 f 粒子他们两个之间的最大的区别。首先第一个霹雳子是源源不断的发射,会有一个运动的,那凤粒子是不动的, 它是静止不动。然后就是霹雳子它是有一个生命,我们看到粒子的一个属性栏当中,它是具有一个三秒钟的一个生命的,但是我们的凤粒子 在展开它的粒子属性当中,哎,它是没有这个什么呢?它是没有这个生命属性在这里面的,所以啊,这是两种粒子之间它们最大的一个区别。好,那我们这边给它们都去删掉先,然后 着重的去讲一下这个负离子啊, s o i m。 哎它之间的一些属性,首先还是带着大家先去了解它的一些基本属性, 那么我带着大家去讲的话呢,我也是跟大家讲一些常用的,然后后面的话呢,我这边也会给到大家啊,就说一个插件的翻译 啊,这里面是会有很详细的啊,就是记录了,就是说,哎,这些对应的不同的参数,哎,他之间是干什么用的啊?有一些很详细的一些注解啊什么的啊,都有,那这个我们自己课后有兴趣的话,你自己多去看一下。我这边的话呢,主要跟大家去讲一些常用的一些东西啊, 首先的话呢,我们去看一下,首先像这个,呃,设计器啊这些啊,这个东西就是它里面的预设这些都是一样的,跟我们的 ppt 一 样啊,包括这个展示类型啊,这个都我们不去管它,我们首先还是从这个呢基本形态里面去看一下, 基本形态当中首先他的第一个这个基本形态,首先我们去看到现在他的一个模式叫做什么呢?叫做核磁网格,我们去创建一个摄像机去看一下, 我们去创建一个摄像机,然后我们摄像机工具去挪动一下,我们可以看到,哎,他这边就是怎么样,他这边的一个就是说一层一层的都是啊,就是说是一个盒子啊,就是一个立方体的一个形态,然后他里面的话都是这种网格状的一个排列, 那我们再去看一下底下的第二个,哎,第二个叫做什么呢?叫做盒子线条就还是什么他的排列还是这种立方体式的一个排列,但是他之间的是怎么样呢?他是一个个线条,不像刚刚最开始的我们的粒子是一粒一粒的啊,这个两个之间的一个区别, 然后第三个模式,第三个模式叫做分层球体,那其实它就是一个球体的一个形态了啊,然后第四个,第四个叫做模型模式啊, obj, 那 这个就跟我们的霹雳子一样,但是就是说我们去看一下,也是可以选择一些预设的啊,就啊这个爱心或者这个触角吧,我们 ok, 哎,那他这里就会怎么样?就会以这个模型去构建这个粒子的一个形态啊,那这是模型模式,然后还有贴图,哎,贴图的话那也是一样的,就是说我们去识别文字贴图啊这些还不如说我们这边一二三 啊,然后这里给他改一个文本啊,改一个字体,然后我们这边也是改成贴图模式之后,找到这个贴图层,这里我们只认我们的这一个一二三,然后我们就可以看到, 哎,我们就可以看到我们这边的例子,他的展现就是这种文本形态啊,那当然啊,里面还会有一些参数,那这个我们后面再慢慢的去跟大家去讲解, 我们先知道他有这么一个东西,而且他里面的参数,其实啊如果说记忆比较深刻的话,或许可能会注意到,跟我们之前讲霹雳子的时候,他里面的参数基本上都是差不多的,没有什么特殊的变化啊,所以他们之间都是互通的啊,这边去给他改掉啊,改回我们默认的盒子模式先文本这里我去给他删掉先, 那这是我们的一个,就是说他的基本形态,那其实这里我们就可以理解成什么呢?可以理解成就是说我们的啊,我们霹雳子当中,哎,他的发射器类型, 哎,是不是就可以理解成他的发射器类型?只是这边他的名字叫基本形态,那是因为他没有这个发射的这种速度啊这些东西。然后我们再接着去看 啊,看底下,底下这里有一个大小,那这个大小后面他会有两个选项,一个是什么呢?就是 x、 y、 z 三个轴是锁定的, 另外一个选项是独立的, x、 y、 z 三个轴会独立出来。首先我们看到默认是就是说锁定的,那就说我们 x、 y、 z 你 去调大小的话,它是整体的,同时去调整,那如果说我给它分离出来,那可以看到 x 轴和 y 轴,它还有 z 轴都是分开的,那么可以任意的去调节。可能 x 我 想让他做个长方形,那我 x 轴给他拉长一点,哎, y 轴我给他剪短一点点, 好。然后现在我觉得他们之间的间隔啊,就说这三层之间中间的间隔有点太长了,我想让他们短一些,那我可以把这一轴再去缩短一点点,哎,那这个就说我们分离出来这三个轴 啊,那包括于像我们在霹雳子当中也是一样的,可以把他们三个轴都可以去单独的去给他分离出来,那我这边给他去拉长一点点先啊,跟我们下一步去讲解,去做一个准备, 那这是一个,然后我们再接下来去看到啊,我们在 p 粒子当中会有一个粒子的发射率,对不对?那咱们在负粒子当中,他就没有这个发射率的一个选项,他只有什么呢?粒子在 x 轴上面的数量,粒子在外轴上面的数量,粒子在 z 轴上面的数量, 哎,那么看到现在 x 轴的话是七十,也就是说代表什么?横向的粒子它是有七十个,那我如果说给它改成个三, 我们可以看到我这里就只有三根线了,对不对啊?给他加高,他这里的线条就会多起来,然后外周这里默认的是七十啊,我给他外周这里先拉高一点啊,这样子分辨的看的清晰一点,那这默认是七十,我给他给个三,哎,那我们可以看到, 再给他缩短一点,我们可以看到,哎,我们的这个外轴他这里就怎么样?就只有竖向的就只有三根线了啊,然后 z 轴默认的是只有三个,那我如果说给他五个这些,我这里 x 轴外轴我给他调多一点点,想看的清晰一点, 好,那么可以看到,哎,那这个 z 轴方向的这种层数就怎么样?就会多了,现在就五层,哎,你给他一个,他就只有一层,当然啊,没法再低啊,最低是一啊, 你改成零的话,就一个都没有了啊,所以这个就是什么呢?哎,就是我们的这个粒子他的一个数量啊,就是在在凤粒子当中,他是没有这个粒子的发射率这么一说的, 他是只有在每个轴上面所分布的一个数量,然后再接下来这个位置,那么位置的话呢,就没有什么区别啊,就就是这三个轴, x 轴、 y 轴和 g 轴, 那么也是一定要去注意的,凤梨子它也是一个什么三维效果,所以一定要记得开启了三维效果的图层哎,它的五大基本属性里面大小、缩放位置这一些,哎,我们都不要去更改它啊,都是在效果当中去调整, 然后对应的再看到底下,哎, x 轴的旋转啊,这个 rotation 就是 对应的旋转的属性 x 轴,然后还有我们的 y 轴,还有我们的 z 轴,都在这里面,都是分开的啊,都是分开的, 然后这里有一个就是说强度什么的啊,这个是你开启了一些其他模式的时候才可以使用的啊,这个我们不去做讲解先,我们等以后再去跟他去讲, 然后我们再看到下面来啊,再看到下面来底下,哎,这个是粒子的类型了,对不对?粒子的类型,首先哎默认的是球体的一个形态,然后底下这包括于里面的这些形态都是跟我们 p 粒子都是一样的,发光球啊,星星啊,云朵啊,这些都是一样的,我就不去过多的讲解。 然后我们再看到这一个啊,这个是羽化边缘啊,羽化边缘五十,默认是五百分之五十的羽化啊,你可以给他开到百分百或者改成零,哎,也是一样的。 然后再接下来啊,再接下来我们看到大小啊,包括像这边啊,这个是贴图还有旋转这个属性,那是我们给例子类型改成这个贴图模式时候你才可以去选用的,这个也是之前讲霹雳的时候跟大家说过,我这边就不去过多讲解了, 好,然后我们看到大小,默认的大小是二,我们可以给他去调整这种大小,还有包括大小随机这一些都是可以去调整的。但是有一个接下来有一个要去注意的点啊,我给这边的 x 轴改成 啊,其实外外轴也改成七十先,我们就看在霹粒子当中啊,有一个大小的一升,对不对?那么在负粒子当中的话,他是什么?他是一个没有大小的一升,他只有大小的一个过渡, 由大大小的一个过渡,因为他本身就没有生命嘛,所以他这里是一个大小的一个过渡,默认是关闭的,那我们开启的话,他只有 x、 y、 z 三个轴向, x、 y、 z 三个轴向,打个比方说我们改成 x 轴,然后他这里就会有一个预设啊,这是我们的使用预设,那我们默认的啊,用这个渐变的一个预设,我们可以看到,那他我们是 x 轴的一个渐变过去,那他就是横向的,什么粒子的大小由大慢慢的去变小,对不对?那我如果说改成 y 轴,他就是竖向的, 哎, z 轴,那就是朝他后面方向,因为现在 z 轴的比较少,我们给他开多一点,哎,改成 z 轴的话,就是朝后面的这个方向 啊,所以啊,这个是我们在啊,我们就是说咱们的这个凤粒子当中它的大小一升,然后第四个模式, 第四个模式是什么?我们给自己走改少一点,不然看的不是很清晰。这第四个模式就是什么呢?由中心点,哎,由中心点往四周进行一个扩散的,就是往四周进行衰减的中心点,这里是最实的,然后他的四周都会一个变成一个虚化 啊,这是第四个模式,那默认是关闭,那具体什么时候用什么模式,咱们根据实际情况去决定了。那这是我们大小的一过渡,哎,这个叫做大小的过渡, 底下不透明度也是一样的啊,不透明度的随机啊,这些包括于不透明度的过渡,那这边也是 x、 y、 z 三个轴,包括于我们这边使用的预设啊,都是一样的啊, x 轴 啊,我们的 y 轴,还有我们的 z 轴,然后就是我们的这个中心点,哎,由中心点往四周进行一个扩散啊,那这个是不透明度, 然后再看到颜色,默认的一个颜色,就是说,呃,咱们的白色,我们这边可以去给他进行任意的一个修改,改成红色什么的都可以,然后也可以改,就说改颜色的一个过渡。 x 轴,哎,我们可以看到从左往右这样子的一个渐变,或者我们改成外轴,那就是从上到下 z 轴啊,从前到后,然后我们的中心点,哎,就是从中心往周围去扩散啊,那这些都是就说跟我们的霹雳子有这么一个小的区别点, 然后混合模式,那这边一样的啊,改成相加,哎,这些粒子之间相互叠加的地方,他就会变亮啊,屏幕啊啊亮亮度啊,这些都是一样的啊, 这是我们的粒子形态。那其实看下来的话会发现啊,他这里面跟我们的霹雳子相比啊,就是说所有的参数什么的都会少很多啊,少很多啊,然后我们再接着去看,然后这里有一个这个阴影呢,这个东西我们不去管它,我们看到这一个 叫做层贴图的啊,叫做层贴图,这个是比较有用的啊,比较有用的一个东西啊,我们给这边的颜色,我们给他重置一下先还是白色,然后自己轴的也给他重置一下吧。 我们看到这个层贴图,首先啊第一个层贴图当中他有一个叫做什么呢?颜色跟阿尔法,就是颜色和通道,那他就说会通过这种颜色块啊去影响到我们的不透明度。就打个比方说啊,我这边去 给他拉高一点,好,拉高一点,然后我这边去,呃,新建一个,我直接会新建一个合成,我去复制一张图先啊,我们可能给个五百乘五百的一个像素,五百乘五百,然后我们这里给他绘制一个纯白色。 好,然后另外一边我们给他画一个黑色, 给他画一个黑色,然后我们把这个合成二,合成二,我们给他放进来会有一张这个色块,对不对?一个黑色一个白色的色块,那这个是代表什么意思啊?我们去看一下。好,我现在只认我的这张贴图,只认我的这张贴图,我把这边收起来方便观看啊, 我们去看我这边只认我的这张合成二,他的这张贴图,哎,叠加进来了之后会发现,哎,他怎么不生效啊? 哎?他为什么不生效?那这个是什么原因啊?这个首先你识别了这个贴图之后不生效的原因是什么呢?你要告诉他什么 贴图的一个朝向,我们去看默认的是一个关闭的一个形态,那我们需要去指认一个朝向,就是说什么是你的 x 和 y 轴这个朝向,还是 x 和 z 轴的这个朝向,或者说你的 y z 这个朝向啊?也就说指下 就是说你的轴向,你要告诉他,那么我们基本上这里面几个轴向的话,我们基本上选用 x、 y 啊,选用的是 x 和 y 这个朝向,也就是说正面的我们这个朝向啊,如果说你有时候你不确定用哪一个,反正总共就这几个,你就挨个去试一下就好了。那么我们默认情况下我们去看一下啊,我给摄像机这边的参数重置一下。 好,我们去看一下啊。哎,我们默认的这里的话, ok, 这边去关掉。哎,默认的这里我们添加来了,进进来了之后我们会发现好像并没有什么变换,对不对?那这个是什么原因啊?我们去看一下,添加进来了之后,他唯一更改的就是什么,好像变小了 啊,好像变小了,那这个是什么呢?我们默认的情况,他读取的是我们这张黑白贴图里面的什么信息啊?颜色信息,也就是说什么意思?我现在的这个例子里面有的是白色,有的是黑色啊,我们可以看到我把不透明通道关掉了之后,我们就可以看到其他的黑色的例子就出现了。 好,我这边给我们创建一个背景吧,创建一个别的其他颜色的背景啊,创建一个绿色的背景吧,这样子去看观看我们会看的比较清晰一点,哎,我们就可以发现,哎,我们的粒子的颜色就会怎么样,就会受到这张贴图的一个影响,有的是白色,有的是这种啊,黑色 好,当然现在因为是我们贴是长方形嘛,所以这边影响的范围也会受到他的一个影响啊。好,默认的是一个颜色,那我们展开了会发现里面除了颜色以外还有一个叫做 rgb 的, 那这个是什么意思呢?就是说图层的颜色通道和我们的阿法通道,也就说 透明度也会影响到。好,我们看一下会有一个什么变化啊?我这边截个图,先截个图,我们放放到一边,我们去看一下,如果说我更改成这一个, 哎,我们去看,那这个就是什么?他除了我们这个合成以外,我们去看我们这个合成里里面除了这个黑色和白色的这个色块以外,他是不是还有这个不透明度啊?还有这个透明网格,对不对?所以他也会识别到,那就是说带有透明信息的地方的粒子,他就直接不展示出来, 哎,他就不会展现出来,他就只有这种什么呢?具有色块的地方的粒子才会出现,哎,那这个就是说影响到了他的这个透明通道,好,然后我们再去看,哎,在第三个是 a to a, 这个就是只影响透明度,我们去看一下,哎,那这个就是什么颜色来讲,只会受到粒子涂层本身的一个颜色影响, 我们看到我现在是一个红色的,对不对啊?我如果说改回刚刚的 r、 g、 b a, 我 们可以看到我现在的例子的颜色是什么受到我这张贴图的影响,但是我改成 a to a 的 话,那就是什么呢?我们的这张贴图只影响到他的透明信息,不影响他的什么,不影响他的颜色信息。 然后我们再看到第三个选项,第三个选项是什么呢?叫做图层的亮度,我们展开来看一下,哎,这个时候我们会发现这个贴图里面只有这个什么,刚刚最开始的时候是白色的地方 啊,白色贴图的这个地方他才出现粒子,黑色的地方他就没有粒子,对不对?那这个是代表什么意思啊?这个就是识别的一个亮度信息,也就是说我们开启亮度遮照的话,他代表的意思是什么? 我们整个贴图当中具有亮部信息的地方会展现出来,暗部的他就会透明掉,所以我们可以看到这边就是体现的就是一个什么呢?黑透白不透啊?黑色的地方他就完全消失,我们可以看到黑色的地方完全消失,白色的地方他就完全展现出来, 那这是颜色和我们的阿法通道啊,颜色和阿法通道是影响到了这么一个作用的啊,然后我们这边给它改掉,先给它改掉,然后 我们就用红色吧。好,这是第一个,然后我们再看到第二个,第二个,这个叫做什么呢?叫做置换的,默认情况下,我们看到这里啊,他有个 rgb 影响到 x、 y、 z 三个轴啊,然后 贴图的朝向这些。首先我们去看一下啊,这里有一个叫做什么呢?层,哎,对应的 x、 y、 z 这个轴,那我们去展开去看一下啊。 啊?现在是默认的是什么?我们默认的模式是颜色影响, x、 y、 z 三个轴都会影响到,那我们也可以给他改成独立的,只影响单独的其中一个轴,这个根据情况去决定。我们现在先用默认的 啊,默认的,然后我们去识别到我们的这张贴图,识别到这张贴图之后,然后我们会发现,哎,怎么怎么回事?他怎么又不生效了? 不生效的原因在哪里?我们去看看你的朝向,这里是不是又没开呀?所以一定要记得啊,在负离子当中,你识别了贴图之后,你发现他不生效,首先第一步去检查什么?检查你的贴图朝向,你有没有给他改好,那我们这边去给他改成 x y, 哎,那这边 x y 改好了之后,我们可以明显的看到啊,我们把这一轴这个给他,只有一层吧,看的清晰一点,免得有两三层影响观看, 哎,这个时候我们就可以看到,哎,这个白色的地方,他就会影响到他的什么他的位置信息,也就是说什么,我们去记住啊,这个置换影响的就是什么呢?这个粒子的位置信息,那代表的属性是什么啊?灰色的是静止的,这样子,我去截个图,我们去对比看一下, 我们去看一下啊,我这边改成没有朝向,哎,我们看到看到就是黑色的地方,他是反向的往后面去跑,白色的是往前面去跑。那如果说你画面当中啊,像我们这个合成里面,我再去 ctrl 外键,我去给他创建一个灰色的一个贴图出来,好,五十度的灰, 我去创建一个灰色的,放到最后,然后我们再去看。好,我们再去看啊,我们再去给他开启这个朝向,开启这个 x y, 那 我们就可以看到什么他中间这一段什么灰色的地方,就是在原地怎么样?哎,他就在原地不动,对不对?所以啊,记住啊,亮度贴图他所代表的意思是什么啊? 黑色,黑色是往反方向往后面移动一定的距离,白色是往前面去移动距离,灰色的就是原地静止,那这个是我们的一个置换啊,这个置换贴图的一个意思啊,然后我们再接着去看啊,我把这个置换贴图给他,呃,改一下啊, 改成朝向,改成关闭,给他关闭掉,这边不识别,给他再去搜掉。然后我们再去看什么呢?看到第三个,哎,这个是代表影响的一个大小,那我们去直接也是去识别我们这张贴图吧,合成二,这张贴图朝向的话改成 x y, 哎,那我们就可以看到白色的地方就是变大啊,黑色的地方就是消失,灰色的就是中等,哎,就可能这边是,你可能默认数值是一啊,打个比方说啊一,那这里是一,黑色的就是零,灰色的就是零点五, 就是这么一个意思。那么像这一个就是说我们的这个大小,哎,大小这个贴图影响的一个内容。然后底下这三个的话呢,我们基本上是用不到,我们就不去管他啊,不去管他啊,用不到啊,很少会去用到,有兴趣的话你自己可以去尝试一下。我这边就不去跟大家再多去细讲, 然后我们再接着往下面来,哎,再接着往下面来,去讲一讲其他的内容。呃,然后这一个啊叫做音频的,通过音频去影响到你的粒子,那这个我们就参考那个音频格式化,但是他这个比较鸡肋啊,不是很好用, 你就自己尝试去用吧,也是展开来你就贴放进去一个音频层,然后你识别你的音频就好了。我们主要看到这个东西,这个叫做分散和扭曲的啊,我们把这边的粒子这个叫做分散和扭曲的啊,这个大小影响的贴图给他关掉线。 我们看到这一个叫做分散和扭曲的分散和扭曲,首先第一个啊叫做分散,这个是代表什么意思呢?就是我们在呃这个缝粒子当中,他所有的粒子的排布是很均匀很整齐的,对不对?那你如果说想给他添加扰乱的话,那么给这个分散,这里 给他,给一点点数值,我们可以看到,哎,这些粒子他就怎么样,他的这种位置信息就会被打乱,就会被打散,他就没有那么规整啊,那这个是叫做分散的一个东西, 然后再看到底下这个扭曲,扭曲的话,就顾名思义,哎,他会使我们的这个粒子怎么样啊?变成这种螺旋状啊,变成这种螺旋状啊,这个就是说他这个扭曲,你这两个参数可以配合去使用,做一些不同的一个形态,这个根据我们的一个实际情况去决定,这个是叫做分散和扭曲的一个参数。 然后我们再接着来,再看到底下这里有一个叫做扰乱场的一个东西,那这个扰乱场的话,其实在跟我们的霹雳子当中也是一样的。首先哎影响到什么呢?影响到大小,哎,有的大,有的小啊,这样子大小去影响到。 然后第二个影响到我们的这个透明度,哎,影响到我们的这个透明度,我们去看一下,哎,有的实,有的虚啊,这是一个。然后再接下来 我们去看到啊,这个置换模式啊,置换模式叫做什么呢?默认的是 x、 y、 z 是 锁定的,然后第二个是叫做分开,然后还有个叫做是中心点,那这个是默认几个模式,然后我们可以看一下我调整这个置换是什么意思。 哎,我们可以看到他这里就开始出现了这种上下起伏了,对不对?出现了这个上下起伏的一个东西,那这个就是移动他的一个什么位置属性啊?影响他的位置属性。那我们这个置换的话可以配合什么?配合我们前面刚刚说的这个分散, 可能给一点点的数值,让他稍微的怎么样?哎,扭曲一点点位置,这样子就看上去好像做这种哎,不稳定的这种平面的一样啊。做这种东西出现的 这个是 x、 y、 z 三个轴锁定,那我们可以给它解开来,解开来要么你只影响你的 x 轴,要么只影响你的 y 轴啊,要么只影响你的 z 轴,或者你去单独的分开对应的三个轴,你的强度去更改一下 都是可以的,这个也是根据我们的一个实际情况去决定了。那这是这个移动他的位置啊,移动他的位置,然后我们再看到底下来,底下的话呢?他会有一个什么?他会有一个大小啊?在这个地方,我们看这里啊,我们看这,我给他这个 扰乱剧烈一点,我们看到这里啊有一个大小,我给他缩小的话,哎,我给他变小啊,我给他给个一,他的这个就是说扰乱的一个程度就会降低,我给这个大小提高的话,他的扰乱的程度就会怎么样呢?他就会扰乱的更加的细碎。 我给这边的分散给他给个零吧,看的会更清楚一点啊。好,那我们再看到这边啊扰乱的大小我给他去提高,他扰乱的就会更加的细碎一些啊,这个就是说叫做一个频率,又叫大小的,扰乱的一个大小或者扰乱的频率,然后再接着去看,现在我们去看一下,我给这边大小改个五,先给个五, 然后我们去播放去看。哎,我开启了这个扰乱之后啊,我们开启这个移动位置之后,他会怎么样?我们默认他是不动的例子吗?我给他这边的参数开启了之后,他就会有这种流动的一个样式出现了, 哎,他就会开始流动起来,那这个就是什么呢?我们看到这边有一个叫做什么叫做演化偏移的一个东西,他有一个速度五十,他就代表着有一个动画了, 那我们可以怎么样?你如果说不需要他有动画,你给这个数值变成零,那他这边是不会动的,你给他这边数值拉起来,他就会有一个运动的一个动画数值越高,这个动画的速度也就越快,给个五百多, 哎,他的这种扰乱的动画,哎,也就越快了啊,那这个也是他的一个参数,然后这边我们再 ctrl c 撤销回去,然后再看到底下这一个, 底下这个叫做偏移啊,偏移衍化的,那这个是什么呢?就是更改它的一个样式,哎,你可能就觉得我现在觉得这个样式可能不太好看啊,就我觉得这不太好看,我就调整一下它这个偏移的值,你调整一个你觉得好看一点的形态啊,这样子, 那这是我们的一个叫做扰乱场的一个东西,然后再到底下的话,像什么这些球啊,什么这些变化呢?这些东西啊,就也是万年难得一用的啊,我们就不去多做细讲,感兴趣的你就自己尝试一下,看着我给到大家的这个插件的这个翻译里面的这些东西,自己尝试着去弄一弄, 那这是里面的一些基本参数啊,常用的一些基本参数啊,那这是我们这一课时的内容,那咱们这一课时就先到这边, 欢迎回来。哎,那咱们上一课时的话呢,跟大家去讲了一下我们的这个凤梨子,他的一些基本参数,那咱们这一课时的话呢,也还是带大家去完成一个案例 啊,因为只有通过案例的一个结合,那我们对于这些啊,参数的理解啊,以及熟练程度来讲才会更快。那么首先带着大家去完成这么一个新颖的一个案例啊,我们看一下先, 那简单看一下先,首先会带着大家去做一个什么呢?我们,哎,像这种星云,他是怎么通过贴图置换出这种具有厚度感,哎,这种厚度感的,这种星云粒子怎么去做,以及他的背景啊,什么?包括一点,还有一个就是简单的一个摄像机的一个位移动化,这是我们的星云粒子。 像这里面的话呢,整体的内容啊,就几样,一个是这个星云粒子,还有背景粒子,以及这里还有一个灯光啊,我们可不知道能不能看得出来啊,这边会有一个 off 光的一个光束在这里,那主要是这几样啊,我们去带着大家去做一下, 然后我们会使用到这么一张贴图啊,这么一张贴图,我们去看一下先,哎,我们可以看到这张贴图的话,首先哎它带有什么呢? rgb 对 不对?然后还有带有什么呢?透明度, 他还会有带有透明信息,所以这个就会涉及到我们上一节课跟大家讲的这个贴图,哎的一个置换怎么去使用了?我们还是开启咱们的 ae, 那 我们去看一下,首先去新建一个合成,那我们这边就幺九二零乘以我们的幺零八零了啊,默认我们就给十秒钟吧, 然后我们去把我们的这个素材啊,就这张贴图导入进来先啊,贴图导入进来给他放到我们的这个合成里面,先首先 ctrl s 保存一下工程啊, 一定要记得保存咱们的这个工程啊,因为像这种呃粒子之类的来讲的话,他是非常卡的啊,而且咱们到时候这个工程里面你的粒子数量会比较多,你一定要记得保存你的工程,不然你做到可能快结束了,突然一下子崩了,你都没保存工程,那就都要从头再来一遍的啊。 那么把这个贴图导入进来,然后我们给他隐藏掉线啊, ctrl 外我们去创建一个纯色 f o m, 这是我们的凤粒子,然后我们右键去效果当中添加我们这个凤啊, 好,我们把这个 f 粒子给他添加进来,添加进来了之后啊,添加进来之后,首先我们去创建一个什么呢?我们先去创建一个摄像机先焦距的话我们就三十五到五十,三十五到八十都可以啊,你去任意的选,我们这边就用一个五十吧,就用一个五十。 那我们先去简单的去看一下现在来讲我们默认的例子层数,他有几层啊?他有三层对不对?所以啊,我们把这边的例子层数,这一周的这个层数,我们给他给到什么呢? 给到一只需要一层啊,我们这边只需要一层,然后我们再去给我们的摄像机的参数,我这边就重置一下,因为我刚刚挪动了一下,然后我们这边的话呢,就根据什么呢?根据我们的参考去移动一下它的角度了啊?我们把这个参考导入进来 啊,这些都去隐藏掉,我们看一下参考,根据参考去就说去对一下我们这张这个凤粒子,他的一个角度,那么可能对应的 x 轴,我们适当的倾斜一定的角度,然后这个 y 轴也给他去旋转一定的角度, z 轴也需要去旋转,旋转我们的 z 轴 外轴去适当的去调整一点点啊,然后这个参数的话呢,就并不一定说必须按照我的来啊,你们可以根据自己情况,你去用一个不同的角度也没问题,这个没有标准答案啊,这个东西没有标准答案,根据自己情况去发挥,哎,一定要让自己有知道什么才是一个好看的角度啊什么的, 而且啊各各花入各眼嘛,可能我这边做的有的同学可能会觉得,哎,我这个可能都不是很好看,哎,那你也可以去尝试着自己做一个其他形态的都做出来都是没有问题的啊,一定要有自己的一个想法容纳进去。好吧,我们先去给他摆一个大概一个角度先,然后在我们的这个贴图啊层贴图当中 找到颜色和我们的这个透明通道里面去这个贴图层选择我们这张星云贴图, 选择拼音贴图之后会发现,哎,没用什么原因?想一想是不是我们的贴图朝向没有给他更改呀?啊?改成这个 x y, 改成了 x y 之后我们会发现,哎,这个例子首先已经它具有这一个样式了,对不对?那现在除了这一个以外还不够,那是什么?我们去看啊,去细看, 给他粒子数量去加高一些,看的清晰一些。我们去细看会发现我这边参考当中他的周围这里是透明的,对不对?但是现在他周围是什么没有透明的,都有颜色的,对不对?所以这是什么原因啊? 是不是因为我们的这个就说他只认的这个通道是颜色通道,那我们还需要识别他的不透明通道,那就要改成 rgb, 哎,给他去这边去改一下,这个时候他才会生效,然后我们去等他去置换一下, 我们好像识别贴图识别错了,识别到了我们的这个视频素材啊,识别这张贴图层啊,我们看刚刚识别的是我们的 rgb 图 rgb 吗?那我们现在周围这里他还会有一圈这个白色的,是不需要的,那么给他改成 rgb a, 哎,就有这个透明通道,好吧, 那这是一个啊,然后我们再去调整一些什么呢?就是一些常用的一些参数了,像什么呢?我们的例子里面这个大小随机啊, 啊,不透明度随机啊,这些我们都去调整一下,然后我们会发现现在来讲,我的这个星云太小了,给他的大小整体的去放大一些, 哎,大概去放大啊,那我们这边给个整数幺六零零,给个幺六零零啊,然后就是什么,我们一定要记得是什么东西啊?我们的这个底下的这张贴图啊,刚刚隐藏了,对不对?那我们还是需要的啊,一定也需要他给他开启一个三维 啊,给这张贴图我们去开启个三维层,然后贴图层这边啊,他的这边旋转属性跟我们这个缝粒子这里他所调整的旋转角度我们去保持一致,我们需要有一张底图的一个存在,那这样子才会更好看。咱们 x 轴负七十 啊,外轴这边我们可能给个负二十哦, g 轴给个负七十这样子去调整一下,然后会发现,哎,现在我们这张贴图太小了,那么可以 s 键给他去放大一些, 哎,适当的去匹配一下,你比你实际的小一点点,没关系啊,小一点点没关系,不要小的太离谱了啊, 这样子去做一下啊,这样子去做一下,然后我们还可以怎么呢?给我们的这张粒子层啊,我们给他改成一个混合模式,改成相加,哎,让他们粒子之间相互叠加的地方亮一点,而且啊,我们的粒子的里面他的这个混合模式也怎么样,也可以改成相加,让粒子与粒子相互叠加的地方让他再去亮一些, 也就是改一下他的混合模式,然后我们再接着去看,现在来讲,我们这里是不带有任何动画的,对不对?但是参考来中这个星云他会做一个自转的一个动画,那我们这边也可以去做,那我们去旋转哪个轴呢?我们去看一下 哎,我们是不是旋转我们的这个 z 轴啊?是不是?所以我们可以按住 alt 键点一下 z 轴,添加一个时间表达式 t m e, 我 们可以乘一个八度, 然后包括于我们的这张贴图,哎,贴图这边也是一样的,旋转这里这一周 t i m e, 我 们乘一个八度,好,然后我们再去播放去看。 哎,他这个时候他就会带有什么,他会有旋转起来了,对不对?哎,他就会旋转起来啊,那么做到现在来讲,哎,这是一些很基本的,但是说实在,我们现在去看我们这一个跟参考比 差的怎么样?哎,差的好像有点多了,对不对?哎,首先有一个具体的差别在哪?我们这里就是扁平的像一张纸,但是参考来讲它是怎么样?它具有一定的厚度感,对不对?它的粒子之间啊,会有这种上下的一个起伏,哎, 会有一个上下的起伏,那我们回忆一下啊,想一想,在上一课时当中跟大家讲过,我们可以通过这种贴图层啊,去影响什么?我们是不是可以影响他的这个叫做置换的一个东西啊? 哎,我们是不是可以去识别这张贴图,去影响我们的置换,所以我们可以怎么样呢?把你的凤梨子 ctrl d, 我 们去复制一份 啊,复制一份之后,我们这边找到这个置换里面啊,我们给他识别一个贴图,然后我们去看我这边需要的是什么呢?是不是只需要上下的一个朝向,也就是我们的 z 轴,那我们给他的朝向值改成什么呢? x y z 单独的, 然后我们只有曾影响 z 轴识别到我们的这张幸运贴图,识别幸运贴图没有作用,看看朝向没有改,改成 x y, 我 们这边去读显,不然看的不明显,哎,这个时候我们就会发现我们的粒子跟这一个直接相比就怎么样,他有一定的上下起伏了,对不对?但是现在不是很明显,是什么原因呢?我们的粒子数量不够,那我们这边数量给多一点,我直接给个三千啊, x 轴三千, y 轴给个三千, 哎,这个时候我们就会发现,明显的就会厚度感出来了,对不对?那现在会发现他的方向好像反了,那方向反了怎么办呢?有两种方式,一个他这里有个反向贴图,可以勾选他,哎,就可以给我们正向回来, 或者说你还有个方向,就是我们这里有个强度,对不对?默认是正五十,我们可以给他什么呢?你给个负三十, 哎,他是不是也可以这样子去做出来?所以啊,你还可以去改一下这个贴图,就说这个影响强度的,他的一个就是说,呃,正负值,那也是一样的啊,也是一样的可以这么去做, 那所以这个东西就根据我们自己实际情况去决定,哎,我给他可能改成个负五十,然后再反向一下,这种上下起伏感会更好一些, 会更好一些。那这个时候我们的这个贴图来讲,哎,这个就说他的这种厚度感就做出来了。那当然啊,现在因为粒子数量的话呢,还不是很够,所以你看起来的体积感并不会很强,你还可以尝试着去给他加高啊。我这边是三千乘三百啊,可能少打了个零, 哎,但是更改了之后会发现,哇,一下子这里就怎么样,亮的特别离谱了。那这个时候我们需要再去更改什么?更改粒子里面的参数,首先那粒子大小,这边摆两个大小,那肯定不能这么大了,那么给个一个大小,让他变小一倍先 好,变小一倍之后,哎,我们就会发现这个时候他的样式会好很多了啊,他的样式就会好很多,然后我们这边影响的运值让他再大一点,给他给个负七十看一下, 然后一定要注意啊,我们就看到现在我三千乘三千的话,那这边的粒子数量就达到了多少,自己可以去算一下,应该是达到了九百万这样子啊,九百万的一个粒子数量了啊,啊,所以这个时候你就要根据你自己的电脑的情况去判断了啊,看你的电脑吃不吃的消,这么大的一个粒子数量啊, 所以啊,你想要做的好看,那就得要电脑就辛苦一些啊,那我们这个时候他的一个厚度感做出来了,那我们给他取消读写,然后配合到我们的刚刚的第一个,哎,这里看上去就会好一些,但是我们去看一下啊, 现在我的第一层啊,我的第一层这里我们再看回来又会发现有些问题,他这边排布怎么样了?太过于整齐了,对不对? 哎,太过于整齐了,那我们想一想我们之前在讲到的一个参数里面,哎,有一个叫做分散和扭曲的,那我是不是可以给这边的分散,给他适当的给一点点参数, 让他做一点点扰乱呢?让他做一点点扰乱,哎,这样子他的排布就没有那么均匀,看上去会好一些。不是说一条一条的线啊,因为你一条一条线看上去不是那么好看啊,然后包括这边粒子数量也可以给多一点,那这里我们给个一千三啊,乘以一千三吧,看一下先, 然后也是粒子大小的话给他降低一些啊,两个大小有点太大了,给个一 啊,给个一,然后我们才可以适当的。什么呢?我们去看一下,现在来讲我这里只有一层,对不对?那我这边的这一层的话,实际上就说他的一个就是这种厚度感呢,还是不够的 很,他是轻轻飘飘的一片在这里,所以我们可以选择怎么样给他的 z 轴这里啊,我们给他给个两层或者三层,给个三层我们去看一下, 给个三层,然后会发现他们 z 轴距离的太远了,那我们把这个大小锁定给他关闭一下啊, y 轴一样的给他改回成一千六啊,让 x 和 y 是 保持同比例的,但 z 轴这里我们可以给他怎么样呢?尽量的缩小一点,给个一百五看一下 啊,这个时候你就稍微等一会啊,他的这个时候结算的话就比较卡了,你如果说电脑带不动的话呢,你就给他改成个三分之一,四分之一都没问题啊。那这个时候我们让他们之间的距离相隔的近一点,他的厚重感就做出来了啊,五十可能还有点太远了,给个三十吧, 哎,这个时候他的一个厚度感也出来了,然后再去叠加我们的这一个,两个去相互叠加,但是相互叠加了之后我们会发现,哎,太亮了,哎,太亮了,对不对?那我们就要给我们的混合模式之间去相互的去改一下,现在是相加对不对?那我们可以看看变亮 啊或者改成叠加呢啊改成叠加可能会好一点点。这个给他放上来还是放下去, 然后这里上面这个柔光哎改成柔光会好一些。那就我们改成柔光吧,反正几个混合模式我们适当的去调整一下,让他的这种就说强度不要那么强,然后对应的我们的这张哎,这个浮动起来倒有点偏高了,因为我们这个给他做了厚重感之后他会往下面去掉嘛,所以可以适当的让他的自己轴啊 往下面去压一压,看一下下给他放下去一点点啊,我们独显去放一下吧。啊现在有点太卡了啊啊应该是我们的外周 应该是移动我们的外周啊,让他适当的去降低一点点再降低一点点 这个东西看我们的个人情况去决定。而且啊你相对应的像这根就说飘散的这种啊,飘散的这种星云粒子的话你还可以让他整体再大一点比比我们的这个厚重的再去大一点点,我们可能给个一千八乘一千八, 哎,让他作为扩散的这样子稍微大一点点啊会好一些。嗯我们这边粒子数量的话再给小给少一些吧,八百乘以八百不需要太多啊,现在的粒子数量有点太多反而喧宾夺主了。 然后这边大小的这个透明度这些啊就给他都开启,然后我们还可以给他大小的一声这里呢我们给他改成这个中心啊,给他改成中心预设的话我们给他改成这个渐变,让他的周围这种扩散过来的话是比较什么呢?哎,他是比较就说自然的扩散过去的, 那我们这边就可能适当的就又需要再去调大一点点啊,三零零这边也是啊,三零零 他再去适当的去放大一点点,就独显看一下,这样子就是说隐隐约约的有一些漂浮在外面的这种点缀的粒子就够了,包括像我们上面这一个,我们看一下啊,给他的这个大小的一生这里也改成中心,然后给他的这个预设的话,我们改成这个看一下, 这个就会比较卡了啊,如果说达到了这一个粒子数量的话,对啊,计算出来了,哎,这样子的话,它的周围过度就会怎么样?它的四周的过度就会更自然,那看上去会更好看一些 啊,那这样子来就这样看上去就会更好看,它的效果会更好。表面这里漂浮着好像有一层尘埃一样,然后它的周围扩散的一个过渡会更加的自然。 哎,那这是我们的这个主体哎,这个主体的星云,那我们可以利用这种方式去给他去一个做好。那这个做好了之后啊,然后再去做什么呢?哎,我们的 o f 光啊, o f 光,我们再去创 control 外创建一个纯色,这个是我们的 o f 光 中间的这种点缀点击确定,那我们去添加我们的右键效果当中,去找到我们的这个 off 他, 那我们去添加个预设,然后给他改成这个带有透明通道。这边我们去找一个预设吧, 我可能用这个会比较好啊,用我们的。呃,他自带的预设栏当中的第三个啊,这个这里面的第二个这个预设,那你用其他的也可以根据你自己情况去发挥,我们 ok, 给他叠进来,放到这个中心点这个地方,然后也可以给他改一个混合模式,我们改个叠加 这个柔光,改个柔光会好一些,就没有那么刺眼,然后强度的话适当的给低一点点,不要那么大,给个百分之八十, 或者适当的再低一点点呢,反正像这种啊,这种点缀用的一些东西啊,你就不要太强啊。然后这边我们给他给个三 d 啊, 给他给个三 d, 因为我们等会要做一个摄像机嘛,所以他这边的话,我们给他改成一个三 d 会更好一些,那这是我们的 off 光哎,点缀这个也做好了,然后再就是背景的星空粒子, 背景的星空,那之前我们用霹雳子做的话,我们可能还需要给他的出生打针呢,然后给他往后面去拉生命延长。那我们现在知道了凤粒子之后,那我们做这个背景星空的话,那是不是做起来就很简单了?来我们 ctrl y 创建一个唇色右键效果,去添加我们的这个凤粒子, 等他一下下啊,添加个风粒子,然后这边,哎,我们的 z 轴只需要一层啊,然后我们给他去尽量的放大一些,然后我们用看到顶部啊,看到顶部,我们把我们的这张贴图尽量的往 z 轴后面去放一放啊,给他往后面去放一放,然后回到活动摄像机, 哎,让他往后面去推一推,就说在我们的这片星云的背后,然后我们这边再去放大一点数量,再适当的去加高一点点,然后把我们的粒子的大小,这边哎大小随机开一下,不透明度随机也去开一下。然后现在哎粒子太规整了,给他的什么呀?给他这边哎有个分散, 适当的给一点点参数,我们的这边的粒子他就怎么样,他就扰乱起来了,对不对?那现在我们这边粒子可能会稍微有点小啊,我们给个三看一下,给个三,给个三之后会好一些,但是现在粒子的话呢,太多了,不需要那么多作为点缀的话,有一点点就够了啊, 包括像这边参考来讲可能还会有点多啊,我们给他尽量少一些啊,作为一个就点缀来讲的话,一点点就够了啊,不需要太多。 那这个时候背景的这个星空,哎,那我们也都去做好了,然后做完了之后,那我们其实也还没有结束啊,因为现在来讲的话,我们的画面的这种颜色分布其实来讲并不是很好,我们会发现我们现在画面当中他的灰色信息会比较多,特别是像这种地方, 哎,这种周边啊,这种地方他的灰色信息会比较多,所以我们还要去给他做一下调色。那我们去右键新建一个调整图层, 然后再右键给他效果当中颜色校正里面,我们去添加一个曲线,哎,曲线这边我们给他的亮部这里提亮一些,暗部这里压暗一点点, 哎,给他的这种灰色的信息给他去过渡一些啊,我们可以看到这个时候他的明暗对比就会怎么样,就会更加强烈了,对不对?哎,明暗对比就会做的更加强烈一点点,我们可以这样子去适当的去拉一拉你的曲线, 然后我们再可以复制一份曲线,再去复制一份重置一下,好,我们去看一下现在来讲画面当中,哎,蓝色信息偏多,对不对?那我可能啊,就打个比方说,我需要让我的蓝色信息少一点点,那我们可以给他这边的通道改成我们的蓝色,然后蓝色这根线整体的压低一点点, 哎,整体的压低一点点,我们就可以看到他这里整体的蓝色信息就会怎么样,哎,他就会少很多了,对不对?我们给他开启关闭看一下是不是啊?这个的话就是做一些风格化的调色,当然我们这边可能蓝色就不需要去给他关闭啊,我们只需要 r g b 这边,我们再去给他压暗一点点 啊,再去压暗一点点,因为他的周周边来讲,这周边这一圈来讲还是有点过量了,我们可以再给他去压暗,那这是一个调色的一个过程 啊,那当然调色的过程你也可以根据自己情况去发挥,主要的是增加他的一个明暗对比度啊,增加他的一个明暗对比度,那这是调色。那调色都做完了之后,那我们再接下来可能就说什么再去看一个细节,找不知道能不能看得出来啊? 我们去看一个细节啊,就说我们去看参考当中他的四周,像这些地方啊,他是不是隐隐约约的会有一点点蓝色的发亮的,发光的感觉? 那我们这边去看他,我们的这边的四周他是怎么样?他就是黑漆漆的,暗暗的,在这里没有任何的亮度,对不对?所以我们还可以去给他叠一个什么呢?来做一个发光。那这个发光我们用什么方式去做啊?我们可以直接 ctrl y, 我 们去创建一个唇色 啊,看我操作了啊,我去创建一个深深蓝色的一个唇色放上来,然后我再去什么呢?我去给他大概的去抠一下蒙版,我可能这样子去勾勒一下,大概的去勾勒一下了。好,这样子, 这样子去勾勒一下,勾勒一下。现在它展现的是里面,我不需要,我需要的是外面这些地方。那我们就 f 键把蒙版反转一下,反转一下把蒙版羽化,我们开启蒙版羽化,开启了之后,然后 t 键再把不透明度我们去给它压低, 给个十五的样子。哎,这个时候我们的这个周边他是不是就怎么样?他就隐隐约约的有一点点发光的这种感觉了啊?那当然,我们这边这个发光你可以 s 键再给他放大一点点啊,我们只需要周边这种地方啊,这种边边角角有一点点就够了,不需要太多啊,不需要太多,有一点点就够。 你也可以给他放到调整图层之下。哎,让他这种明暗对比也可以去做一些啊,甚至于你可以什么,你如果说想要做的剧烈一点啊,你还可以给他叠一个 red glow 哎,给他叠一个灰光也可以,但是我个人觉得你不需要去调加了会可能会有点奇怪啊,所以这边我们就不加了吧,就直接这样子去做一下就可以。 哎,那这个就是我们的一个幸运例子,我们就可以通过像这种方式就给他去做出来了啊,然后再接下来就是最后我们给我们的摄像机去做一个动画。好,我们去看一下,参考来讲他的摄像机就是什么啊?我们去这边去这样子去看吧,看的清晰一点。 好,我们去看。哎,参考来讲他这边的摄像机就是怎么样?他只是简单的做了一个摄像机往前一个推进的一个动画,对不对?哎,他就是做了一个摄像机往前推的一个动画。那所以我们这边也可以很简单的就直接选择我们摄像机, 给我们的 p 键位置打上一个关键针,然后最后这里我们的摄像机选择它啊,我们给只展现一个图层吧,只展现这个底底图啊,这样子做摄像机动画的时候会节约资源,会比较预览就会快一些了,不然你粒子什么的都一起去看的话,就会很卡啊。 好,哎,那这个时候我们的一个摄像机动画,那么也可以通过这个方式去做。好,你想要再推的近一点,你就给多给他一些就好了。然后包括最开始,最开始我们就让他近一点点。好,大概是这个样子, 我们这个摄像机动画那也就完成了。然后你就记得把你的独显给去去掉,去除掉,然后我们再去输出一个 mp 四就可以了,那这是我们今天的一个内容,那就先到这边。

别再碎片化学习剪辑了,今天刷个蒙版教程,明天看个关键帧,学到最后不仅全忘了,一上手还是不会剪。为什么?因为你没有剪辑思维体系!这本剪映加 deepsea 是 我见过目前市面上把剪映从基础到全自动 ai 剪辑讲的最扎实的一本。为什么?我推荐新手用这本, 你看他的目录就会发现,他不是扔给你一堆功能,而是直接带你建立剪辑框架。从最开始的安装、整理素材,到后面的字幕、音频处理、画质提升、运动转场,他在帮你打牢基础的同时,还教你在什么场景下可以用这个功能。比如很多人死磕蒙版和关键帧,却不知道怎么用。 这本书直接告诉你,蒙版是画面设计的核心,等到你理解了剪辑框架,真正上手时会比自己瞎琢磨快三倍。随便翻开一页,全是图文配合的主帧教学,保姆级细节。 更重要的是,他手把手教你如何用 ai 实现自动化剪辑,包含十五种前沿 ai 技术和二十八款爆款技法,三十二个一分钟的剪辑实战。书里特意附带了一本五十多页的 deepsea 实操手册,怎么下指令,怎么生成视频素材,手把手教。 而且非常贴心的是,除了纸书实操,还有两百五十分钟的视频课程和海量素材包。短视频学的是碎片,这本书教的是系统。想真正把剪辑搞明白的朋友,这本书推荐给你。

你绝对想不到 ai 已经进化成这样了。 夫子,这些都是前来挑战的人 才二十多个。 言回啊言回,这些小鸡仔都不配我站起来,老头在说什么呢?说谁是小鸡仔啊?闭嘴啊!君子敏于事而慎于言,有这嚷嚷的闲工夫,你们怎么没一个动手的 啊?哈哈哈,言回啊言回,是,为师小看你了。嗯,呼人草原的豺狼也不过是奇迹引巧罢了,远不及我李家一派, 不过又叫无泪吗?嗯, 想玩摔跤吗?小狗狗恶龙会帅。 好客,山东欢迎你,小子, 欢迎收看二零二五年全新录制的 ai 视频系统教程。明明用的同一个 ai 视频软件,为什么别人做的视频能一发入魂?符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还得全靠运气。今天全是技巧,手把手教你从零到一,制作一个完整的 ai 视频, 无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,看完都会有所收获。相关操作文档均已打包,感兴趣的三三三。好了,我们直接开始吧。好的,接下来我们讲一讲 ai 打斗视频它的一个制作流程,主要分为五个步骤。 首先第一步,我们做任何的一个原创视频都需要一个制作脚本,我们要根据这个脚本去输出对应的图片跟视频内容。 ok, 那 么这个脚本我们可以通过代言模型进行一个输出。比如说,我们现在要制作一个黑神话悟空的一个打斗视频,我们可以来到豆包当中,给到他这一段提示词。 这段提示词总共有三个部分,第一个部分给他一个人物的一个设定,比如说假设他是一个有三十年电影拍摄 惊艳的一个世界顶级导演,同时擅长各种这个影片的一个剧本创作,我们给到他这个设定之后,他给我们输出的一个内容就会更专业。其实我们的一个要的内容,要他干的主要的一个事情是什么? 这个就是我们的目的,比如说让他帮我输出一个二十到三十秒之间的黑神话,悟空风格的一个炫酷打斗的一个特效镜头,对吧?对应的一个目的是什么?什么?这个给他讲清楚,告诉他我要的内容是什么? 最后他给我输出的一个内容以怎样的一个格式给我输出?那么我们在最后面会告诉他按照以上以下格式来进行书写, ok, 包括说我的静好时长、运镜方式、警别提示词、图声视频的提示词、画面对应的内容、旁白、音效等等的东西发送之后呢, e i 就 会给到我们对应的一个脚本,在这个脚本当中我们可以直接下载下来,你也可以把它全部直接复制粘贴到我们的一个文本当中,那么我们就会得到一个完整的 一个剧情脚本,这就是我们脚本的一个制作,全部交给 ai 就 可以了。那么我们在制作好脚本之后,需要去检查一下,我们可以先去自己过一遍,整一个画面故事的一个内容是不衔接的,流不流畅,包括图声视频、图声视频以及 ai 图的提示词,它这一块有没有问题, 没有明显的问题之后,我们就可以直接使用这个脚本了。但有了这个脚本之后呢,我们第二步,因为我们做的是一个原创视频,那么它有不同的镜头,我们都是需要保持这个角色的人物一致性的, 那这个人物的一致性怎么保持它?我们就需要提前把角色设定给它生成出来,那么整个画面当中有哪些内容它是需要我们去控制的?我们可以来到豆包当中,让豆包根据 我们上面的一个文本输出,我们需要保持一致性的角色和武器的一个提示词,那么它就给我们输出了对应的比如说孙悟空、金箍棒等等的一些提示词,那么我们就可以直接把它复制粘贴到我们极梦 ai 当中给它进行输出。比如说这个就是我之前输出的一个 孙悟空的一个角色,我们可以一次性生成多几张,比如说我生成了两组,在这两组当中的我找到一个我比较满意的,比如说比较满意我们点击超清画质,他就会将这一张图片进行一个放大,就获得一个更高清的一个版本。 ok, 这个就是我们的一个 角色设定的一个流程,直接根据豆包给到的一个贴纸去进行输出就可以了。有了这个角色设定之后,包括说我们的一个人物,还有武器,还有反派等等的都控制好中,我们就可以进行一个图片制作,图片制作的我们可以直接利用极梦 ai 根据脚本去进行一个输出。 我们就拿第一个脚本举个例子,我们可以先将这个镜头给大家复制下来,我们可以先将这个图片生成的一个模式, 把贴纸粘贴上去,在这个加号这里把我们这张图片的一个参考也给他放上去,比如说我们看看生成这个角色,我们可以给他直接拖过来作为一个参考尺寸,我们调到十六比九点击发送,那么他就会快速的给我们生成一张图片。在申图的过程当中,我们也可以一次性进行多次的一个抽卡, 在生成的内容当中选择一个我们认为质量最高的一个图片,比如说这张或者说这张都可以作为我们的一个图片,那么这个就是我们抽卡的一个方式,可以多抽几次,大概在两到三次之间,我们总能挑出一个自己比较满意的,按照这个步骤我们依次将所有的图片给它生成出来就可以了。 有了图片之后,我们第三步就需要去制作这个视频,我们制作图片的目的就是为了通过图片的素材制作一个视频, 图片作为一个关键帧,可以很好的保持人物的一个一致性。如果说我们直接通过文字去生成视频的话,人物里面的内容就没有办法保持一致性了,这是我们生成图片的最重要的一个目的。 ok, 视频制作这块我们也就给大家简单的演示一个,我们比如说把第一个镜头的一个图片生视频的贴纸复制下来, 我们用到生视频的这个软件叫做海螺 ai, 你 像这个是我之前生成的两个版本,我们可以一次性去生成两组,你在这里面去抽一个我们比较满意的,这是我抽的第一个,因为这个汗流到眼睛里面了,我觉得这个效果差了一点,我就重新再生了一次, 直接把这个贴纸直接复制粘贴进来就可以了,按照我们的这个剧情脚本一次的再把对应的一个视频给它输出出来就可以了。 ok, 有 了对应的一个视频素材之后,我们就会进入到最后一个步骤,是我们的一个视频剪辑的一个步骤。 视频剪辑这块我们用到是一个剪映的软件进行剪辑的,我们将我们刚刚所有生成好的一个视频,依次的将它上传到剪映当中,拖拽进剪映的 我们到框里面将它们的序列排列好,哪一个是第一个镜头,哪个是第二个镜头,第三个镜头排列好之后,我们就会得到这样的一个镜头,它就是一个连贯起来的一个效果,当这个时候我们刚刚把这个图片把视频给它上传进来之后,它是没有一个 声音的声音,这款我们是需要后期通过剪映给他配音,所以大家可以看到下方就是我们的一个声音部分。那么在教大家怎么配音之前,我们先讲一讲怎么样去把这个镜头衔接的更好一些。其实我们通过一个 脚本的一个方式,给他制作的所有的一个镜头直接排列起来,这个效果就不会太差。有的地方我们可以添加一些转场,比如说这一个镜头跟这个镜头中间,我这里面是有一个变黑又变白的一个效果,是一个闪黑的一个效果。我们的特效怎么去添加?我们可以直接点击左上角的这里找到特效, 找到特效之后,我们只要把这个时间轴放到我们片段跟片段之间,我们可以随意去尝试,比如说你点击一个,他就会给你展示这个效果,如果说这个效果五百亿,你还可以再去换成你自己比较满意的一个效果, ok, 还有一种方式,我们也这个是一个特效,我们的转场也可以作为一个镜头跟镜头切换的一个比较好用的一个效果。 比如说我前面用到是什么这个散黑的一个效果,它就会有一个黑幕特效,比起转场来说,它可能效果会更加多样化一些,而且特效是任何时候我们都可以去添加的,当你啊加一些这个镜头,在这里面,你比如说添加一个 摇摇摇唤的一个运镜,我们在这里把它时长缩短,就在我们转场的地方,你加上一个摇唤的效果,在打斗中间也是可以的, 他就会有一个这种摇晃的一个感觉, ok, 所以 特效跟转场大家可以看着自己的一个需求去用,没有固定时速,一定要用哪一个方式才可以进行转场?虽然说我们常用的转场就是我们转场当中的一个效果,这种效果就更直接一点, ok。 但包括这个视频这里,我还做了一个开篇跟结束的一个渐显跟渐隐的一个效果。 什么叫渐显?我们这段画面最开始他是一个黑屏的,我们播放的时候他会慢慢变清晰,这就是一个有点类似于入场的一个效果。这个入场的效果怎么去制作?我们可以点击到对应的一个片段,点到右边右上角的一个动画,我们点击下方的入场,选择渐显的效果, 选择之后,下方这里是可以调整他的一个渐显时长,可以跟长一点,根据自己的一个需求来,包括最后的一个片段也是一样的, 我们选择动画,选择一个出场,因为我们这个事要结束了,所以把渐渐影的一个效果选择渐影加在后面,你点击渐影它就加在后面下方也是可以调整它的一个时长。 ok, 调整到比较合理的一个时长就可以了,这就是视频这一块,那么我们在做众打斗的视频的时候,其实最关键的是什么?是我们的音效这一块怎么样很好的搭配上我们的这一个视频的一个镜头,所以在音效这块我们需要加比较多的一个内容。 ok, 首先要加的最核心的一个内容就是我们的一个 音效,音效我们可以看到点击左上角音乐,这是一个音乐库,就平时听的一些音乐,下方还有个音效库,这里它有各种音效,当然我们也可以在这里输入我们想要的一个内容。 ok, 比如说我们最开始这个镜头看得出来孙悟空有点紧张,那么我们可以加一个有点类似于人呼吸的一个声音,或者说打呼噜的声音,比如说呼吸声,我们也可以加上去,比如说这个男人他可以自行去听一听合不合适,比如说我原本加的是什么?是一个打呼噜声,给大家听一听,就有一点点 营造出他有点紧张的这种感觉,所以这种感觉除了画面可以呈现出来,包括音效声音这块,也是可以把这种紧张的气氛给它烘托出来的。 ok, 包括说你像后面的孙悟空这样,我可以在这里面搜索什么 火系法术,比如说这个火系法术对不对?我给他添加进来,添加进来之后我们可以比如说放在这里对齐, 大家可以自己去看到那个声音不对的上对不对?上我们的画面,如果说你播放了看的,我们就可以保留明白,这个我们的一个火的一个声音, ok, 还有一些电光的一个声音,这基本上都是加重特效音效去给它 丰富画面。 ok, 包括说你像我们这里面还会有个怪物对不对?那么这个怪物的声音我们也可以给它添加进来,不说这三个声音我们同时都有, 那大家可以这样子就能丰富他的一个画面内容, ok, 基本上全部都用到特这个音效去丰富就可以了 啊。我们把所有的内容,你可以根据你自己的一个画面去对标每一个画面,比如说这里有个击打的一个效果,我就加了一些木棍敲打的一个声音,包括后面这个巨龙死亡了,我也在这里加了一个巨龙死亡的声音。 ok, 所以当我们把所有的这种音效都加好了,大家可以看一看老师加的非常的多,很多镜头他不只是只有一个声音,这个音效可以叠加,叠加在一起他就会更丰富一些,我们来看看最终的一个效果吧。 ok, 以上就是我们这是了一个分享 这个视频,给大家讲解一下关键帧画面的拆解。我们先来了解一下什么是关键帧的概念,先给大家看一个视频, ok, 这个视频其实就是我们的一个翻页漫画, 我们看的所有的视频其实都是像这个漫画那样子,用很多张的图片拨动组成的每一个镜头,它其实都是有关键的一个帧的。比如说我们这个镜头, 这个老鼠拿着这个炮竹,准备塞到这个猫的嘴巴里面, ok, 这个镜头当中这个老鼠他拿着这个炮竹, 这一针他就是他的一个手针,也是关键针,最后炮竹在猫的嘴巴爆炸这一针, 那么这就是一个尾针,这些都是关键针中间的所有的针别都是为了表达出这一个画面的内容,一个猫拿着一个炮竹,结果是什么就通过尾针去展示的,就是炮竹被老鼠丢到猫的嘴巴里面爆炸了, 这就是属尾针的一个概念,那么我们这个概念同样可以用到 ai 生成当中,因为我们前面有学习过 纹身视频,就算我们把这个提示时写的很完美,他生成的内容还是会有随机性。 是啊,我们也没有办法去保证人物的一致性,那么我们可以通过把画面当中的关键帧提前生成出来,再利用关键帧去生成视频,这样子我们就可以确保我们视频生成的角色一致性, 就算我们生成多个视频,也能保持视频当中的主角一致性。那我们再看一个视频,这个视频是一个女孩骑着一个鹤 在这个天空中飞翔,这视频的前半段其实这个女孩是有一微微仰视的这个视角,到后半段他是一个俯视的视角,但是我们很明确的能够看出来这个女生就是同一个人,只是说镜头切换了不同的角度, 那他是怎么做到的?同样的也是用到我们的关键针,这个视频当中有两个关键针,一个就是我们有一点点俯视的这个镜头,还有一个就是前面这个有点仰视的镜头,这是两个关键针。 那么我们可以来到极梦 ai 当中,利用我们前面学习过的一个方式,先把我们的关键帧生成出来,我们可以先把一个我们要的画面生成出来,如果说我们想要去丰富画面,让那个视频看起来更自然,或者说更有审美, 我们可能需要多几个镜头表达同一个内容,那么我们可以按照前面学到的编辑体式词的方式生成一个我们要的画面啊,比如说这个画面我选择 比较好,他的这个角色看起来比较好看,赫的一个姿态也很不错,那么我们就可以用到这个 图片。如果说我们想要去生成这个图片,他的一个镜头更远一些,我们可以点击右边有个扩图,点击可以选择一一点、五倍、两倍、三倍,在这张图片的基础上放大,就补充一些 内容,让这张图片整体放大一遍,这样子点击生成之后,他就会生成更多的边缘的内容,让这个图片看起来这镜头更远一些,这个就是我们操作完之后的一个镜头, ok, 这个就是其中的一个关键帧,一个仰视的视角,看着这个女孩骑着这个鹤在天上飞的一个视角,那我们还想要一个俯视的镜头怎么办?我们可以直接利用即梦在这画面当中 用到我们的图声视频四点零的模型,告诉 ai 我 们要生成俯视的一个镜头, 那么我们直接编辑保持画面内容不变生成一张俯拍镜头,那么这个体式词其实本身没有问题。但是在我们实际操作过程当中,我们发现 ai 有 的时候升的是俯视的,但是这个地面 背景可能啊就不是俯视的,就很怪异,或者说大部分图片生成之后,它还是一个微微仰视的一个效果,那么这个时候怎么办?我们可以去更改一下提示词, 让 ai 去把这个仙鹤的背部也展示出来。比如说我要一个俯视镜头,他可能不太理解,那么我告诉他要把仙鹤的背部展示出来,那么他就可以很好的理解他这个点,包括把地面的一些内容 也给他展示出来。你看这些都是按照保持画面内容不变,生成一张俯拍镜头,那么它的变化并不明显,所以我们可以再通过告诉他, 要求可以俯看到仙鹤的背部和地面场景再去生成,那么我们就可以生成一个比较好的一个效果。 在这个图片当中找到一个我们比较满意的,比如说这张,那么我们就可以利用这张或者说这张作为一个关键帧去生成视频。 视频这块我相信大家都比较熟悉了,我们直接告诉 ai 两个关键帧同用同样的一个提示词就行了,比如说仙鹤载着女孩自由地在天空飞翔,镜头慢慢拉远, 对不对?这个是一个视频,另外一个视频也是可以用到同样的一个提示词,让他自然的在天上飞翔就可以了。有了这两个视频之后,我们只需要拿到剪映单中适当的去拼凑剪辑一下,就可以得到我们刚刚开始的这个视频了。 通过这样的方式我们就可以去保持画面的角色一致性,同时去丰富我们视频当中的镜头感。 ok, 以上就是这节课的一个内容分享。

大家好,我们这期视频来讲解如何使用 ai 大 语言模型来生成剧本和脚本。首先要明确一下制作 ai 视频作品的整个流程。通常来说,想制作一个 ai 作品,自然是先有一个好的点子,有一个大致的方向,比如像战争题材的、 科幻题材的或者日常题材的。在有了这个大致的方向之后,下一步要做的事情就是生成剧本脚本了。相信大部分人都不是专业的导演或者编剧,并没有制作脚本剧本的专业能力,这个时候我们自然就要依靠 ai 大 语言模型帮我们生成,所以此时提问的方式就非常重要。在向 ai 大 语言模型提问时, 无论是生成剧本脚本还是向他提问任何的问题,其实都有一个通用的格式。首先就需要给 ai 定一个身份,比如现在我们在提示词中描述你是一个水果销售员, 请简单介绍一下苹果的优点,可以看到此时我们获取的答案就是苹果耐储存、营养高、口味百搭。现在我们来给 ai 设定一个新的身份,你是一个手机销售员,请简单介绍一下苹果的优点,可以看到此时我们获取的结果就是苹果系统流畅稳定、性能强劲、 做工精致等等。通过这两句对话我们可以看出,虽然提出的问题是相同的,都是简单介绍一下苹果的优点,但由于给 ai 设定的身份不同,最终它所给出的答案也完全不同。所以大家需要记住,在向 ai 提问时,我们想让 ai 在 更加专业的方向 给出相应的答案。首先给 ai 定下一个身份,那么定好身份之后,在提问框架中,第二项我们要提出的就是基础的问题,我们想让它做什么?比如在之前的问题当中,我们所提出的就是介绍苹果的优点,而如果我们想要获取一个剧本或者脚本,同样提出一个简单的问题,帮我写一段脚本就可以了。所以提问框架之二便是告诉 ai 它要做什么。正在提出要求的时候, 往不同的提问方式也能获得很多不同的结果。例如我们只是单纯的让它生成一个剧本,剧本是分为很多不同的方向的,从家庭论语到战争科幻,再到写实的纪录片。可以说剧本小本的分类非常的广泛,不像苹果手机或者是苹果本身这种特别具体的东西。因此在给 ai 提问时,第三点就是规定 ai 回答的格式。就比如我们刚刚的两次提 问,你是一个水果销售员,请简单介绍一下苹果的优点。你是一个手机销售员,请简单介绍一下苹果的优点。可以看到,在这两次提问中,我们的要求都是简单介绍一下,因为无论是苹果还是手机,同样有非常多的方面可以介绍,从外形方面可以介绍,从 品种方面可以介绍,同产地方面一样可以介绍。因此简单介绍看似是一个在提问时的常用语,但其实是给 ai 的 回答规定了格式。所以总结一下,在向 ai 语言模型提出问题时,我们要遵循的就是三个方面,第一点就是给 ai 定身份,第二点便是最基础的向 ai 提问题,而第三点便是规定回答的格式。有了这三个点, 到处是让他帮我们生成剧本脚本。在日常生活中,我们向他提出任何的问题,通常都能得到非常规范且符合我们需求的答案。所以我们下面就基于这三个点,要求 ai 大 语言模型帮我们来生成一个剧本脚本。首先第一句话便是你是一个具有多年拍摄和写作经验的世界顶级导演,这句话便是给 ai 设定了一个顶级导演的身份。第二句话我们就来提出问题, 现在需要你写一个简单的剧本,给剧本便是要求写一个简单的剧本。如果说我们实在没什么好的点子, 想要发散一下思路的话,写到这里就可以直接点击发送等待回执效果了。但如果我们有具体的想要生成剧本脚本的方向,就需要进一步的来规定 ai 回答的格式。例如要求以人与动物之间的感情为主题,最好能有动物为了保护主人受伤的情节。可以看到这些内容的加入就决定了最终剧本生成的导向,这便是最终我们给 ai 所设定的回答框架。但此时我们还需要考虑一个问题,那就是我们制作 ai 作品时,这个作品的时长是多少?这个问题非常的关键,因为这将涉及到我们最终完成一个 ai 作品 我要花费的时间和资金成本。所以这里我们最好来规定一下 ai 所给出的简单剧本的字数。通常来说一分半的剧情对应的是四百字左右的剧本,当然具体看剧本当中所给出情节和分镜头画面的曲折程度来决定,所以这里我们进一步提出要求,要求故事情节尽量简单,剧本字数不超过四百字, 现在回车发送可以看到,一段时间后,剧本就生成好了。这个剧本所给出的内容还是非常详细的,其中包含了三个场景,即每个场景当中都发生了什么样的故事。整个故事的情节也非常简单。首先,场景一讲述了老人和狗之间感情非常好,而场景二则讲述了老人去取药的时候,有一只野狗扑向了老人,而老人所养的黄狗护主的故事。 场景三则讲述了野狗被赶跑,但老人所养的黄狗也因此受伤的情节。那么有了剧本之后,下一步便是生成脚本了。大家在这里可能会疑惑,剧本和脚本有什么区别呢?通常来说,剧本更像是一个故事的梗概,主要是给导演看的,让导演能够以短视 时间内快速地了解整个故事发生了什么,有哪些情节。那作为一个 ai 视频来说,导演便是生成这个剧本的我们,所以我们十分有必要在生成导本之前,先生成一个剧本,让我们清晰地了解这个故事发生了什么。至于脚本,它更像是在生成 ai 视频分镜头图片时,作为一个指导书般的存在, 能够指导我们这个画面有怎样的构图,有怎样的内容,在生成时该书写什么样的提示词,在制作视频时该生成多长时间的视频片段。同时,在和甲方对接时,一个脚本通常显得字数很长,也很专业,同样是一个加分像,所以从多个角度考量,在写好了剧本之后,下一步生成一个脚本都是很有必要的,所以我们下一步就来书写 这个剧本。生成对应脚本要求,脚本中包含每个分镜头的详细画面描述、人物对话、镜头视角以及可以增强镜头表现力的提示词、分镜头的时长及一个脚本最基本的元素。在这段内容中,前面是我们所提出的生成脚本的要求,可以看到这些要求都是基于将来 方便我们生成分镜头图片时所提的要求,例如像镜头的视角,增强镜头表现力的提示词。而最后一句话则是基于我们生成一个脚本最基本的元, 在写好了这些内容之后,就直接点击发送,一段时间后脚本就生成好了。可以看到最终生成的脚本要远比一个剧本在内容上更加丰富。这里就包含了每个分镜头的镜号, 时常镜头的视角集中、画面描述和增强表现力的提示词,我们都可以将其用在生成分镜头图片中,而且我们可以看到当前的脚本中一共有六个镜号,也就是说至少我们需要生成六张图片作为将来生成视频的首尾。这画面相比于只有三个场景的剧本,显然脚本要丰富很多,既能够更多展现画面的细节, 能够在和甲方对接时让甲方觉得你更专业。当然需要注意的是,通常来说我们所生成的脚本是绝不可以直接使用的,因为极有可能在脚本当中存在很多前后剧情上的矛盾,逻辑上的错误,或者由于画面描述过于华丽或是不合逻辑,导致生成的图片并非我们想象当中的图片, 因此在使用脚本当中的内容生成分镜头图片时,一定要根据自己对剧本的理解进行修改。在剪辑时,每个镜头的时长也并非要严格遵循在脚本当中所给出的时长,大家根据自己的实际观感来调整时长即可,所以往往最终的成 品会和脚本当中所描述的有不小的出入。在更多时候,其实脚本仅仅是给我们一个在生成画面时的参照,真正想要生成好的画面,我们使用的往往是我们作为导演对这个剧本的理解好的。那么现在我们已经学会了如何用 ai 大 语言模型, 通过今天所讲解的提示字框架技巧生成剧本脚本。从下一期视频开始,我们就要讲解在获得了剧本脚本之后,如何具体的分成镜头图片以及保持角色的前后一致性了。包括整个制作 ai 视频的全流程,我们也会在后续的内容当中详细的讲解。如果大家觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频 再见。大家好,我们这期视频来讲解如何维持在图片生成中角色前后的一致性。上一期视频中,我们利用 ai 大 圆模型 成功的生成了一个简单故事的剧本和脚本,那么作为导演,在生成图片之前,我们就有必要了解在这个剧本脚本当中都出现了哪些角色,而哪些角色是要重复出现的,哪些角色只出现一次,这些重复出现的角色是否会随着时间的变化,季节的更替或者是设定的要求等等,出现前后造型的改变。在了解了这些信息之后,我们就可以开始生成分镜头 图片,同时控制生成这些图片时人物前后的一致性了。当然,无论是使用 ai 制作还是手动制作,在制作一个故事影片时,我们要做的第一件事情就是设定人物的形象, 这里有两种方式可以生成人物的形象,第一种方式就是我们自己来设计,通过提示词的描述来生成指定的内容。在设计角色形象时,就要有诸多因素的考量了。首先是确定画面的风格,不同的风格可能适合的故事也不同, 像有些故事比较抽象,可能就适合动画的风格,而有些故事比较写实,比较真实,而有些故事比较真实,可能就需要写实的风格。想要生成指定的风格,我们可以直接点击豆包 ai 的 图像生成功能,可以看到在下方的选项中有一个 风格选项,在这里我们就可以选择很多种不同的美术风格,由这里选择卡通风格是比较适合我们当下这则李阿婆和老黄之间的简单故事的,下面就来设定形象了,我们只需要描述 具体的人物性别、年龄以及外貌特征就可以,我们这里就书写生成一个老奶奶,穿蓝色布衫,黑色裤子,黑色布鞋,一头白发。而比例方面,我们最好选择一个适合生成人物全身造型的比例,由这里我们选择九比十六,然后点击发送,一段时间后,我们就生成了符合 提示词描述的图片,这些图片当中每一个李奶奶的形象可能都有所差异,所以我们可以选择其中一个,让 ai 对 这个形象进行学习,以便于后续的生成。例如现在选择第一个,在选择好之后将这张图片保存起来,然后关闭图像生成功能, 将其发送到豆包 ai 上。提示词方面就书写图片当中的人物是李阿婆,记住这个形象回车发送,可以看到此时豆包 ai 就 回执了一条消息,告诉我们他记住了李阿婆的形象。在之后的图片生成中,我们需要让李阿婆摆出什么动作,就不再需要去细致的描述他有什么形象了,就只需要提及这个名字,就 能生成对应的结果。比如现在我们来描述生成李阿婆打篮球的画面,就像其他的人物,动物 要设定人物的形象都可以用相同的方法。除了我们通过手动描述提示词的方式来设定人物形象之外,还有一种更加简单但不太可控的方法,那就是无需先设定人物形象,而是伴随着分镜头图片的生成,顺带把人物形象和画面当中出场的事物形象进行设定。比如现在我们再次点 击新对话选项,然后直接将分镜头脚本当中对于第一个分镜头画面的描述给复制下来,选择图像生成功能粘贴到这里,比例方面就选择 十六比九,风格方面依然选择刚刚的卡通风格。当然除了在豆包上给到的选项之外,也可以手动的描述想要生成什么风格。例如现在在提示词中我们来描述,可以看到此时生成的结果就是我们非常熟悉的三 d 皮克斯风格了, 其画面当中就直接生成了李阿婆和老黄的形象。以上就是两种进行角色造型设计的方法,那我们该如何在生成后续的分镜头图片时来保持角色造型的一致性呢? 其实第一种方式我们就已经讲解过了,那就是让豆包 ai 这个能够关联上下文的大语言模型去记录某一个参考图当中人物的形象。比如刚刚我们就记录了这个卡通形象的李阿婆,最终生成了李阿婆在打篮球时的画面。而第二种方法则更加便利,那就是我们什么也不做,就按部就班地将分镜头当中的画面描述给父 复制粘贴过来。当然,这样的做法可能会存在一定的概率,导致生成人物的造型前后不统一,所以需要谨慎使用,在适当的时候及时的修改方法。我们现在再次选择图像生成功能,然后粘贴第三个分镜头的画面描述。深夜暴雨,李阿婆撑着黑伞佝偻的前行,老黄紧随其后。这次生成我们不做任何的画面风格描述以及人物造型描述,直接点击发送 扣在比例上也不做要求,看一看生成的效果如何。可以看到,得益于豆包 ai 能够关联上下文的能力,我们最终生成的效果也成功的生成了在美术风格和人物造型上能够基本保持统一的画面。但很显然,豆包 ai 擅自根据我们当前描述的下雨情 形,给李阿婆更换了一身类似于雨衣的衣服。所以就像我们刚刚所说的,在使用这种方法时,存在一定的概率改变画面当中人物的形象,或者是画面本身的美术风格,需要我们及时的进行调整。 我们下面可以继续使用传统的方法,就是先让 ai 去记录画面当中人物的形象。我们将李阿婆的形象通过截图的方式先保存到桌面上,然后将其发送给豆包 ai, 在 发送好之后告诉他这个参考图当中的人物是李阿婆,记住这个形象之后生成的,李阿婆都使用这个形象,现在回车发送。现在我们让 ai 大 语言模型 记住了一个明确的李阿婆形象,再次将第三个分镜头的画面描述复制粘贴过来,使用图片生成功能进行生成,看一看效果如何吧。可以看到此时我们生成的结果,李阿婆在形象上就符合了。刚刚我们所上传参考图当中李阿婆的形象 穿着一件蓝色的布衫,黑色的裤子和黑色的布鞋。如果在后续的生成当中老黄的形象也有所改变的话,我们同样可以用这样的方法来锁定老黄的形象。不过需要我们知道的是,在实际生成的过程当中,人物的某些角度,某些姿势,即便通过我们刚刚所讲述的功能,依然可能会出现意料之外的变化,比如像画风突然变得不统一, 人物的比例突然变得和之前不同。在这个时候,我们使用豆包 ai 或者是一些平台的参考图生图功能,想要修改就变得十分困难了。因此在这个时候,我们可以借助一些目前在保持角色前后一致性上做的比较好的 ai 模型,那就是 context 的 模型和 banana 模型, 具体的使用方法可以来到 leibu, leibu ai 在 打开首页之后可以看到,在首页当中目前是找不到搜索栏的,这是当前 leibu ai 的 一个 bug。 想要找到搜索栏,我们可以任选一个模型,下载页面点击进入,然后在左上方就能看到搜索栏, 我们直接搜索 banana 或者 context, 然后在搜索结果中选择工作流选项,找到一个基础的 context 模型,万物迁移工作流点击运行。 至于剩下的操作就很简单了,可以看到这里有单图编辑功能、多图编辑功能,甚至三图融合功能,以及基础的纹身图模块。如果我们需要生成的画面当中只对一个角色在姿势和环境上进行更改,通常我们使用的就是单图编辑功能, 直接将需要修改姿势和环境的人物作为参考图上传到这个位置,然后在提示词输入框中输入我们需要让 context 的 模型帮我们做到什么事情,比如当前作者提供的模板就是保持主体不变,将女人的黑衣服改成白色,红裙子改成黄色。而我们在生成时,因为是要制作脚本的分镜头图 片,所以这里可能更多的是关于人物姿势和环境的描述,在填写好之后,直接点击右上方的生成就能获得对应的结果,整体的操作还是非常方便的,而且往往在角色造型比 风格上的前后一致性保持的相当不错,在一些特殊的使用情形下,会比豆包 ai 更加好用,所以这里要作为一个补充,大家在遇到这样的情况时,要及时想起更换一个图片生成平台。那么以上就是关于在生成分镜头图片时,如何设计角色造型, 以及如何保持角色造型的前后一致性。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

二六年将是 ai 漫剧的时代,目前漫剧市场日成交金额已突破千万,豆爸爸也已入场扶持 ai 漫剧,你可以通过免费和收费的模式就能直接有效地带来高额收益,这波机会必须抓住。我将从脚本、画面、配音、配乐来拆解这个 ai 漫剧的制作流程。不要专业技能全 ai 生成, 即使是小白也能利用视频中的免费 ai 软件,轻松批量地制作出这样的 ai 视频。相关操作文档均已打包,感兴趣的三三三。接下来我先展示案例。 化皮片修复中, 这仙石好吃的很,狐妹又在偷吃薯片,担心长胖哦,再胖我也要吃化皮片修复完成。哈哈哈哈, 化皮姐你终于来了,要尝尝脆脆的鲜食吗?你自己吃吧。没看到我在敷面膜吗?你这么凶对小胡干嘛?关你什么事?抛光棍男人护着整容。喜欢你吃大米。你的绝交孤独终老。 几千岁了还像小朋友一样闹呢,他先多管闲事的,好恶心啊呸, 你们别吵了,黑山老妖终极篇启动是蛇鬼。 我们来讲一讲 ai 视频的制作流程。正常我们在制作一个 ai 视频的时候,都是需要有分四个,最起码四个步骤。 第一个步骤呢,我们需要把脚本给它制作出来。第二个步骤就要把对应的关键帧图片进行一个输出,以及视频的一个制作。最后是将视频 剪辑在一起,大概就分为这四个步骤。我们先讲一讲脚本的制作。脚本的制作我们,呃正常可以用到大语言模型进行输出,比如说豆包。我们先来豆包看一看我们今天给大家分享的这一个操作,它是有一个参考的, 后续大家可以把一个小说或者说甲方给到我们的一些固定需求,直接发送给 ai 作为一个参考。比如说我今天用到的是一个甲方给到的截图,把它截下来之后,我直接可以粘贴到这里,或者点击左下方,这里有个上传文件给它上传上来, ai 它就会根据这里一个图片作为一个参考,我再告诉它根据以上的内容帮我输出一个短距脚本,它就会给我们输出对应的一个脚本。脚本我们输出之后,可以自已检查一下整个流程 它是不是比较顺畅,比较舍离的同时有没有一些亮点。如果自己觉得 ok 啊,那么我们可以启动下一步,就让它根据我们这个脚本,按照每一个镜头不超过五秒给我们输出对应的 o k 啊,那么我们可以启动下一步 提示词、故事情节、旁白、音效等等的一个内容,这个文本大家如果说不会写,可以直接复制出这个进行输出就可以了,那么它就会给我们输出对应的一个脚本, ok, 每个镜头都给我们输出出来。有了脚本之后,我们这里面 ai 主动问我们要不要帮我整理一份全人物设定卡, 就把每个妖怪的外观、性格、喜好全部罗列出来,既然他都主动提了,我们就说要的,因为我们在做视频的时候,有一些角色他是经常多次反复地出现的,我们就需要将他的人物设定提前输出出来, 方便我们后续生成图片的时候保持人物的一致性。如果 ai 没有主动问我们,那么我们可以告诉 ai, 帮我将故事当中需要保持人物一致性的角色,它的一个提示词输出出来,那么它输出出来之后,我们就可以根据这个 内容将每一个角色他的一个人物设定提前生成。目前我们就已经有了一个完整的脚本以及人物设定,我们就可以根据我们的脚本进行一个输出,这个脚本大家可以跟老师一样 将它复制粘贴到我们的一个文档当中,可以看到吗?这颗就是我们刚刚的一个脚本,有了这个脚本之后,我们就可以根据脚本的一个故事情节,包括它的一些生图提示词去 声同对应的一个分镜。那么第二步图片输出的我们可以利用到即梦 ai 进行关键帧的一个制作,包括我们的人物设定都是可以同时用到即梦 ai 的。 比如说我们的这个主角林彦,他的一个人物设定,那么我们可以把所有的内容复制下来 粘贴到极梦 ai 当中。大家可以看到我输出的这样一个图片,我只要告诉他角色设定他的身份是什么东西,后续的所有的内容都是跟我们豆包输出的是一样的,直接复制粘贴,他就会给我们输出对应的一个人物形象, 那么这一个人物形象我就发现了,首先他头上有一些呃很奇怪的脏东西,手上的有些地方也不是特别的 美观,所以我就根据图片的一个反馈,在提示词当中删除了一些不需要的一个内容,于是有了第二次的一个输出,我将一些多余的,比如说一些括号里面的, 比如比如说修复工具必须按顺序排放,还有常备工具趁的凌乱等等的一些不重要的一些信息,我就给它删除了这样的一张图片,包括这张,这张这些质量都不错, 如果说我们觉得还 ok, 就 可以直接保存,点击这里的下载进行一个使用了。 ok, 后续的所有的角色我们都可以用到同样的一个方式去制作。有了角色设定之后,我们就可以开始从第一个分镜进行输出, 比如说第一个分镜我们可以看故事情节,它是灵验准备修复产业,它对应的一个特写都已经有了,那我们可以直接把对应的 把这一个提示词复制下来,先发给 ai, 看看它生成的效果。那么我们可以看到,比如说这一张图片我是怎么进行生成的, 我们就把刚刚在脚本当中的提示词复制下来,然后粘贴到我们吉梦 ai 的 对话框当中,在左边这个加号这里,我们将我们前面 设定出来的角色设定给它上传上来进行一个参考,那么 ai 就 根据我们的角色,包括我们的文字信息,给我们生成对应的一个图片。我们看到这个效果还是不错的,只是说这个胶水可能有一点点怪异, 于是我就希望它可以用这个镊子夹着一张破碎的纸张再修复,所以我就让它 手部捏着镊子,镊子顶端尖端是在这个纸张的边缘,就更接近修复的一个感觉,但是他没有理解到没有生成出来, 所以我们可以继续去优化,比如说这个还是一样的,我就让他镊子尖端对着纸张边缘还是没有做的很好,这是很正常的一个情况。那么我们可以怎么去做? 可以不断地去优化,包括说有一些效果,比如说这个效果我觉得还不错,但是眼神不太好,我就让他优化一下眼神,让他更专注。最终我是选到了这一张图片作为了一个图片参考。 上面的这一张整个人物还是比较专注的,只是说这一个镊子的地方,它是一坨胶水,我就让它变成了一片书籍的残页,那么这样子更有一种修复的感觉,那我们就在这里面找到了这张作为我们的一个关键帧。 所以在制作一个关键帧的时候,大家一定要注意了,它并不是说完全按照 ai 给到的提示词去执行,就可以生成很好的一个效果,我们还是需要根据实际情况不断地去优化,所以一定要有自己的一个判断理。 ok, 那 么这个就是我们做出关键帧的一个方式,按照同样的一个方式,将后续每一个镜头给它进行输出就可以了。 当我们将所有的关键帧图片都进行输出之后,我们就要进行一个视频的制作,那么视频我们是用到无声视频的一个方式,所以关键帧是非常重要的,大家在生成关键帧的时候一定要仔细 回家,如果说画面当中有什么地方是有瑕疵的,可以不断地去打磨优化再优化,因为图片如果质量不是很高的情况下,我们生成的视频也会有一些问题。 ok, 有 了关键帧之后,我们可以利用对应的关键帧直接文津视频,我们还是看到这个案例,那么我们就用了一个很简单的一个提示词,我让 ai 去 用,让这个男人用手上的镊子夹起书籍残页,后续他就在这里动起来了,整个这个画面他还是比较自然的,也有点在修复的感觉。虽然说没有完全的按照我们的提示词去进行 输出,但这也很正常,因为 ai 生图是有随机性的,只要这个画面的效果我们看上去觉得 ok, 那 就可以点击右上方的下载保存下来。 ok, 我 们再看一个案例,比如说 这个案例,我们希望这一个角色出现的一个案例。首先我们给到的一个提示词是饭盒中出现一团紫色的烟雾,烟雾散去,饭盒中慢慢呈现女人的身影。 这里面我们是用到一个首尾针的一个方式,就是上传的两张图片,那么首尾针是什么意思?我们第一张图片是长这个样子的,第二张图片他是长这个样子的, 这个视频开头的时候他就会是这样的一个效果,就是这个手针,我们这是手针, 那结束的时候就会是这样的一个尾帧,中间就是我们用 ai 去进行生成的一个视频部分,这叫做首尾帧,那我们可以看看啊,这个案例我们第一次做的时候,它这一个效果并不是特别好,因为这个人出现的并不是这么自然,这个烟雾没有把这个人 呃完全的垄断住,所以它出现的一个效果并不是非常好。于是我就修改了一下提示词,让饭盒中冒出一大团紫色烟雾,就加了一个大字,烟雾散去后,一个女人坐在饭盒里就得到了这样的一个效果, 这个效果还是非常不错的,也没有什么明显的一个缺陷,所以我就晕把这一个 镜头给他保存下来了,这个也是一个首尾真的一个运用,大家以后如果说有些 内容他画面没有太明显的变化,那么我们可以用到首尾真的方式进行这样的一个比较有特效感的一个镜头输出。后续我们只需要花时间将每一个镜头给他制作出来,就可以获得每一个 完整的一个镜头。最后我们就来到第四步,将我们所生成的所有镜头拉到剪映当中,进行视频的剪辑。 我们来到剪映当中,可以看到左上角有个素材,点击素材之后,可以在这里面导入我们需要的一个素材,我们可以提前将我们生成的素材排列好, 比如说每一个镜头我都编辑成了视频一,视频二,视频三、视频四,只需要全部一起选择 哈,将它直接拖拽到剪映当中,它就会按这个对应的生成顺序给我们排列好,然后把它拖到剪映下面这些 横条形状的一个格子里面,它就可以进行一个播放。 ok, 这是我们这个视频刚刚将它拖拽进来之后的一个效果,它是没有声音的,同时我们可以将它进行一些裁剪, 当我们生成的视频有一些地方是有瑕疵的,或者说你觉得时间过长,我们可以通过裁剪的方式去给它进行一个啊调整。 怎么裁剪?我们可以看到这里有三个这种两条杠杠的一个图形,这一个是分割的意思,比如说这一个视频片段它是同一个,我想将这两个片段, 比如说中间这里我给它隔开,比如说这里给它隔开,那么我们可以直接点击这个分割,它就变成了两个片段。 ok, 那 如果说我们不想要给它分割,它就变成了两个片段。 ok, 那 如果说我们不想要给它裁剪掉,我们也可以点击向右裁剪,或者是向左裁剪, 左边是这两个杠杠,左边是虚的这一个符号,它就会把左边的这一个视频给它裁剪掉,如果说是右边是虚的这个符号,就会将右边的视频裁剪掉,这个就是裁剪的一个方式,后续大家可以根据自己生成的一个内容给它进行一个简单的裁剪。 ok, 有 了这个视频全部裁剪好,排列好之后,大家播放起来是比较顺畅。之后,我们就可以给它开始进行配音。配音有几个部分, 首先我们可以根据我们的画面给它添加对应的一些音效,音效我们可以点击左上角的音频,点击下方这个音效库,在这里面我们想要任何的音效,可以直接输入去搜索。 比如说最开始这里的我这里给他加了一个简单的音效,比如说这个镜头因为机器在运作,所以我给这个机器是加了一个 音效的,这个就是一个机器的叫声。 ok, 机器的叫声,那么我们添加的这个音效,如果说大家想要去调整声音的大小,可以直接选中这个对应的声音,将他的声音调大调小都是没有问题的, 这个是一个音效的一个添加,包括说像这个女生在吃薯片,那么我们也可以在这里面搜索吃薯片,比如说这里有很多声音,大家这里在这里预览,我们可以听听这个声音合不合适,你看这个就比较合适,你点击这个加号,它就会添加下来,你只要拖动到 他就比较合适的一个地方就可以了。那,那么你看我们添加了吃薯片的一个镜头之后,这个对应的音效之后,这个画面就更有生命力了。 ok, 这是音效的一个加法。好吧,我们想要什么音效,直接去添加就可以了。 ok, 还有一个就是我们的一个背景音乐,背景音乐可以直接在左上角,这里也是同样是音频,我们搜索音乐库, 在这里面你可以搜索自己比较啊喜欢的音乐,或者说比较合适我们画面的音乐,像我们前面自作的这个视频,它都是比较的 啊,轻松一些的氛围,所以我这里就选了一个轻松的一个音乐,大家可以直接在这里预览去听,如果你觉得 ok, 点击加号就可以添加进来。好吧,这个比较简单,我就不给大家额外的展示了。 好,以及就是一些配音,比如说这个,这个护肤好,皮拼修复中。 ok, 这个配音怎么去作音?我们在剪映当中,本身他就可以 进行一个配音,这个配音的方式就是我们先点击文本,你要配的,呃,点击这个文本的加加号,他就会出现一个,呃,我们的一个文本, 这个文本大家可以看一下,他的原本里面是没有内容的,我们点击看到右上方,这里可以把你要搜的内容给他 进行编辑,比如说我们随便输出一个,哈哈哈哈哈,那么我们怎么样让他有声音?先只是一个字幕,可以点到右边有个朗读,朗读这里面有非常多的角色的一个配音,大家可以听,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈。在这里面我们只要找到自己觉得比较合适的一个声音,我们就可以点击开始朗读,那么我们就会有对应的一个音频了,我把对应的音频放在合适的位置就可以了。 ok, 这就是配音的一个方式。 最后将所有的配音都配好之后,我们就需要去增加一个字幕,这个字幕怎么增加?我们不需要一点一点的去手打, 我们可以直接点击我文本当中的智能文本,这里有个智能字幕,点击开始识别, ai 就 会根据我们整个视频当中的所有的音频,将对应的字幕给它进行输出。 ok, 大家可以看到 这就是他输出出来的一个字幕,这输出出这是刚刚他输出的,当然这字幕我们可以去调整他的一个长度,比如说我们原本他输出的这么短,这个 也可以给他拉画面一美容,这我们可以给他拉长一些,调到我们可跟这个画面过程当中他 会出现一些错别字,我们要自己人工的去过一遍,怎么去过于说这个是画皮篇修复中,但他的这个是刮皮片,所以我们可以点击文本在这里面去修复,比如说画皮 篇修复中,那么这个字改好之后,点击右边这里有个保存预设,点击保存预设它就保存好了,点击预设预设预设包括在后面的这鲜食好吃的很, 但是这个很明显,这个植物的时给它修改一下,就自己检查一遍,有些地方漏了的,你可以自己进行一个添加。怎么添加?我们可以比如说这里漏了一些,我们复制点击这一个片段, ctrl 加 c 是 复制,或者说右键给它复制,再右键 给它去粘贴也可以或者说 ctrl 加 v 粘贴都是没有问题的。来你粘贴完之后,我们可以在这里重新去改这个字幕,比如说它是什么内容,改了就行了。 o 只需要字剪个内容, ok, 我 们只需要自己将整一个片段, 他所有的一个字幕全部啊给他去检查一遍,没有问题之后我们就可以去啊进行下一步了。下步我在这里面加了一点点的小特效,这个特效没有加特别多,就主要是在这一块突出的 叫了一个这个特效主要就是加了一个灯光在不断的闪黑的一个特效,那这个特效怎么去添加?我们可以直接点击左上角,这里面有一个特效的选择,直接搜索黑, 打黑之后他有很多不同的闪黑方式,还有这种闪黑看到吗?大家可以看看,这种就更夸张一些,那么我选这个就是比较微弱的, 当然呢,我们选的时候它的速度、长度、大小等等的都可以自己去调整。好吧,这是特效的一个添加方式,大家也可以根据自己做的一个视频进行对应的添加就可以了。 以上就是我们剪辑一个视频会用到的一些操作方式,大家可以自己多去尝试,这节课就给大家分享到这里了。