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你是不是也遇到过这样的问题,航班素材调了一个很满意的颜色后,出现画面断层现象,怎么去修复呢?作为专业调色软件,达芬奇自然有他的解决办法。其实很简单,我们只需要做几个步骤就可以轻松解决。 一般出现断层的地方都是天空细节,我们按住键盘 alt 加 s 键新建串联节点。我们用窗口选择天空断层部分,打开特效库,找到确色带。 我们观察自己的画面,根据画面需要选择合适的值。是不是很简单呢?如果你也爱好航拍,不妨关注我们,并加入我们的抖音粉丝群,我们一起和飞友们讨论航拍。

如何在严重拼色的情况下使用达芬奇校准肤色?在前期,因现场灯光或者拍摄条件的影响,画面有时候会出现严重的色拼,导致肤色异常,今天我们就来分享一下在达芬奇中使用 rgb 混合器校准肤色的方法。 首先我们将视频颜色进行一级还原,然后观察画面,发现视频出现严重的色频现象。一般情况下,我们处理肤色使用比较多的是色相对饱和度,去降低画面中的黄色, 但是针对于这个素材,不管是前期或者后续处理,都会产生明显的色彩断层,并且让画面失去质感,非常的难受。所以我们在这里使用的工具是 rgb 混合器,因为画面中所有的颜色都是基于 与 r g b 三原色去混合的,使用 r g b 混合器就相当于去调整画面中的原始 r g b 信号。在光学三原色中,黄色是由绿色和红色混合而成的,所以需要先降低绿色输出和红色输出的颜色。 我们再观察一下画面,发现画面还是平滑,但是再去降低画面中红色输出通道,画面就会偏青,降低绿色输出通道就会偏平。在 rgb 混合器中,绿色输出中的所有通道数值增加,画面会偏绿,减少会偏平。 红色输出中的所有通道数值增加会偏红,减少会偏青。利用互补色原理,我们来调整蓝色输出,减少蓝色通道,增加红色通道, 这样画面的色频就纠正过来了。在 rgb 混合器中,利用光学三原色二次混合和互补色的原理,就可以轻松的在极端拼色的情况下校准肤色。

最近很多粉丝后台私信我说呢,巴比特的视频如何进行调色?大家看我之前的视频呢,大部分都是电影机拍摄出来的肉或者肉素材确实很少提到。说四二零巴比特的视频应该如何进行调色, 这里先说答案,实在不管你的视频素材是什么,我们先按照调色逻辑一步一步去调了再说, 无非就是巴比特视频容易出现一些断层,但是呢,在我们调色时候呢,解决这些断层问题也是非常简单,所以现在我们就以这个视频为例,这是大疆无人机拍摄的 red 七零九巴比特视频。首先我们来看一下色彩管理, 在这里,因为视频是 v 七零九视频,而我最后想输出的视频色彩空间呢,也是 v 七零九,所以这边时间限制, 色彩空间和输出色彩空间我都采用了 y 七零九,干嘛二点四,在我们对巴比特视频进行调试的时候,首先最重要的就是我们一定要避免使用限定器去把颜色抠出来,因为这个工具对巴比特视频是非常不友好的, 就算这里我把油画模糊、降噪都拉到很高,从画面我们也可以看到其抠图的效果也是很差的。稍微调整一下颜色,我们可以看到过度还是不太自然的, 这种情况下我建议呢,大家还是通过曲线这里的摄像对摄像工具去对天空的颜色进行调整。但是就算使用摄像对摄像曲线工具,还是有地方是需要我们去注意的。这边假设我使用吸管工具去吸取天空的颜色, 摄像对摄像曲线这里就会生成三个点,我们可以看到这三个点之间的距离是非常窄的,我们稍微进行一点点调整,我们就可以看到画面中的断层现象还是非常明显的。 解决这种断层有两种方法,就是我们在调整的时候,色相偏移不能拉的太多,只能拉一点点,这样子的话虽然不会出现明显的断层,但是会限制我们对色相的调整范围。 另外一种解决方法就是我们需要把另外两个限制点尽可能拉开,这样子的话颜色与颜色之间过度的会更加的柔和,调整空间也会变大, 也不会出现一些断层的问题。但是这样子操作的话,画面中与青色相近的颜色,像地面背景中的雪山的蓝色, 也会受到曲线的调整的影响而改变摄像。所以这两种方法大家需要根据自己的视频的素材进行一个取舍或者综合, 这就是巴比特视频给我们带来的一个调色限制。然后就是色彩扭曲器工具,大家需要注意的是,色彩扭曲器工具是一个具有色彩空间感知的工具, 如果我们在色彩管理设置这里把时间线色彩空间改为达芬奇广色域的话,那么色彩扭曲器工具就会认为我们的视频素材是处于达芬奇广色域下的, 所以一旦我们改变一点点色彩扭曲器上的颜色,画面的色彩就会变化非常的大,特别容易出现断层。所以如果我们想要在达芬奇广色域下使用色彩扭曲器进行调色的话,那么我们就需要先加视频, 通过色彩空间转换工具将 v 七零九转换为达芬奇寡色域 d w g 后,才能使用色彩扭曲器进行调色,这里我已经做好了色彩空间转换了,第一个节点是将 v 七零九视频转换到达芬奇寡色域 d w g, 最后一个调色节点呢是将达芬奇广色域低 wg 再转换回 y 七零九,这时候我们再在中间这个调色节点就可以使用色彩扭曲器对视频颜色进行调整了,颜色变化就不会像刚刚那样太离谱。当然如果大家不想使用达芬奇广色域进行调色的话, 我们在设置这里把时间线色彩空间更改为 v 七零九,杠码二点四,然后调色节点不做任何色彩空间转化,我们正常使用色彩扭曲器也是可以的,调整的时候呢,颜色也不会偏移的很离谱,因为这时 色彩扭曲器认为调色的色彩空间是 vh 零九,所以这种情况下也是可以正常使用色彩扭曲器进行调色的。好了,最后一种情况就是迫不得已颜色怎样调整都出现断层, 那么这时候解决方法也是有的,我们可以创建一个新的调色节点,命名为断层修复,然后在特效库这里找到去色带,拉到我们的调色节点上,这时候天空这里的断层就会过度的更加的柔和, 但是这样子的话会导致画面变得模糊,锐度下降,而且对整个画面都是有影响的,因此我们需要做的就是尽可能限制这个效果的影响范围。这里我们可以通过三滴限地器工具,通过吸管工具把天空的颜色选中,然后 再去除地面和雪山的颜色,这样子天空就能够全部水中出来了。去色带这个效果就只会影响天空这个位置,地面和雪山呢就不会受到影响而变得模糊了。当然这种方法是没办法之中的方法,只能做备水方案, 大家在调色的时候能不出现断层就不出现断层是最好的。好了,以上就是对四二零芭比特的视频调色需要注意的地方,如果大家喜欢这期视频的话,欢迎在下面点赞关注我们,下期视频再见!拜拜!

你有没有在巴比特拍摄的时候遇到一些断层的视频?这里呢是一张照片啊,为了明显给你们看一下颜色与颜色中间的这个断层,而我这张用了一张照片打开效果, open effects, 然后到去色带直接拖进来,是不是刚刚明显好了那么一点点? 给大家看一下,我把它调到最大的力度,我们看一下之前和之后的对比。 ok, 那现在我们到实战来看看这到底怎么用啊?最最近很爱开赛车。然后呢,可以看到 看到天空吗?一般在天空或者偏亮的地方很容易看到断层,同样我们把去色带添加进去,明显可以看到,给你们看一下之前之后对比,看到没有,柔化了很多,对不对?可是你也注意到一点 细节,损失了我们天空云彩的细节,包括我们地面上面的这个细节,怎么办? ok, 很简单,做蒙版。怎么做蒙版? 跟刚才一样,我们的吸笔。 ok, 记住点击吸笔,然后如果这里呢?记住选择显灵器,然后我们吸蓝色天空。这里啊,按着 shift h 点击一次,然后点击吸笔,这样的话我们就可以看到我们的选项 来稍微找到我们要的一个空间范围。这里呢,我就不做的那么精细了啊,朋友们,如果你们自己做的话,可以稍微抠的精准一点,那我不想选云彩,所以稍微调一下饱和度, 这个比较粗糙。那如果需要的话,你这里还可以一个净化黑厂,稍微处理一下这个白边,然后添加一些。呃,模糊,这样的话呢,我们的效果只会影响到我们天空这个部分,我们再给大家看一下,看到没有?比之前好很多,只有天空受到影响,地面都是没有被模糊。

如何对手机拍摄的素材进行调色?对我们新手来说很难去使用到专业的摄影机进行 log 或者肉格式素材的拍摄,更多的是使用手机进行拍摄。那么今天我就来告诉大家如何对手机拍摄的素材进行调色。我们用手机拍摄了一段视频, 通过观察这个素材,我们会发现整体反差会比较平,还有点偏亮。一般我们会说,那就降低画面亮度,看是否会有更多的细节。 可是在这个素材中,我们会发现,降低亮度这个区域是整体降低的,并没有恢复过多的细节。如果选择去进行对比度轴心的调整,也会觉得不合适。 这里呢,我就会使用 open fs 的插件色彩空间转换,将素材转换为阿莱洛克 c, 变成一个灰片再进行调整。需要注意的是,这个素材 是手机拍摄的 hdr 素材,如果不是 hdr 的素材,大家的输入色彩空间和输入伽马可以选择 rc 七零九,然后再对画面进行一级还原。 这里我使用到的工具是曲线,大家在使用曲线进行反差调整的时候,一定要注意画面的整体性,不要出现断层的情况,再增加一点饱和度。我们对比看一下, 这个区别还是很明显的,画面当中原本的颜色和反差都出来了,那接着我们也可以按照需求对画面再次进行调整。 调整完后,如果觉得还差点意思,我们还可以使用到 oppo fs 的插件,突出反差,将画面对比再增强一点点,让人物更加立体。如果觉得不够清晰,可以增加一点 锐化。那手机拍摄的素材其实最大的问题就是会有造点,所以我们还可以降低一点画面的造点。最后我们对比一下调色前后画面的区别, 这就是对手机素材进行调色的方法,你学会了吗?

各位朋友,今天我用 m 四 slog 三拍天空出现了色彩断层,请问是曝光没到位导致的吗?然后底下有人回复说,应该是曝光过头了,高切的地方死白被你拉回来肯定就断层了。 然后啊,他就说一直感觉史比特应该不会断,然后隔了一天,这位朋友说我昨天的色彩断层问题有可能是 uv 和 nd 导致的吗?我查了一下我相机的设置,视频模式下开启了静音拍摄,这静音拍摄是不是 直接就电子快门了?这个会有影响吗?然后他又说,我又仔细研究了一遍,感觉我这个是摩尔文,这就是这位朋友对他的这个拍摄的素材色彩断层 的一系列的这种疑惑吧。这个在我们素材交流群里面,你知道我们为什么达芬奇的课程有十节课都是普及拍摄视频的基础知识吗?就是这个原因, 因为很多基础知识你不懂,然后你会对你的这个调色产生巨大的影响。就好像经常有人问我这个抽针效果是怎么做的,他就认为是,呃,多少针里面抽出了一部分,就是这种效果, 就是那个堕落天使的那个效果,种种之类的吧。包括我上 n d 镜是为什么? n d 镜对画面有什么影响?其实 包括什么是色彩空间这些如果你不了解的话,你单纯的这样去猜,那你这个调色你咋学呀?没法学,所以说什么摩尔文呐,动态模糊啊, n d 啊,快门白平衡什么之类的,还有包括 色彩通道什么之类的,你兜底非常清晰,这是一个系统的知识,不需要知道很多,但是你捋到一块之后,你会发现其实你知道的也挺多的。那这个素材我下载了,然后我给大家在达芬奇里做个演示,素材拍的没有任何问题。 有人说他那个高光过爆了,就是白点过爆了,白点没有过爆,白点是被 s log 三切掉了。索尼的 s log 三,他的这个高区的这个动态范围就这么多,就是一旦说超出了他这个 所能承受的这个动态范围之后,他就会直接给你切掉。他跟松下那个 vlog 不一样,所以说他这个曝光是一个非常标准的正常曝光或者向右曝光,曝的挺好的,曝的挺好的,挺亮的。那个白点就算是你降曝光也保留不下来, 除非你降到很黑很黑,就只留那一个白色的地方,那也不现实,所以说画面还得根据整体来曝光。我之所以让你传网盘,然后我下载来看看,是我对你问题的描述 产生了错误的判断。你跟我说的是你用 atm 四 slog 三拍摄天空,然后还原之后有断层。什么叫还原之后?还原之后就是没有经过任何调色,套一个还原 lat 或者经过色彩空间转换,这样去还原。 你这个出现了断层,那我就很好奇,我说到底是拍成啥样,是拍的很黑还是怎么样的,结果并不是这样。另外就是说有些色彩断层不是原素材导致的断层,也不是你调色导致的断层,这个我们得在 软件里面跟大家解释。首先我们来看看他拍摄的这个原始画面,这是 atm 四 s log 三拍摄的原始画面,大概是这个样子的,他说的断层的问题呢,大概是这个样子的,然后我们可以看到这些蓝色的部分出现了这种色块,出现了色块, 然后他就认为是各种各样的原因吧,就是刚才我们所说的。但是呢,我们来看这个原片,有人说啊,有人说他是曝光问题,拍的有点亮,拉下来之后就,但是呢,我跟你们说,这个画面拍摄的曝光非常的理想,也没有过爆,也没有这个 啊,太黑,也没有太亮,还原之后应该是画面会稍微偏亮一点,但是啊,他所说的这个过爆可能就是这个白色的部分,还有就是这些地方在这种阳光的天气下啊,这种 暖阳的天气下拍摄白色的物体,这种高反光的物体画面被裁切是很正常的,因为你在现场用肉眼看的时候都有可能看不到任何细节,因为这个白色的反射率实在是太高了,而且他的这个还是朝阳的这一方面,所以说, 呃,即便是你再压暗一点拍摄的时候,那有可能因为前后的这个光笔 s log 三也会把高区的这一小部分的内容给裁切掉。这个是 s log 三本身这条曲线的问题, 用 vlog 拍可能会好一点,就是松下的 vlog, 我们在直播的时候也给大家演示过很多次,就是 vlog 相较于 slog 三在记录这些高光的动态范围这些细节方面或 好一些,这跟过爆不过爆没有太大的关系,是本身这条 log 曲线的问题,这位粉丝跟我说的是他还原之后就过爆了,所以我才比较感兴趣。但实际上呢,我们通过正常的一个 slog 三的还原,我并没有发现他过爆, 那这是一个 s log 三的一个还原,通过达芬奇的色彩空间转换啊,还原到这样,然后可能跟他本身所预期的 这个画面亮度有差异,所以说我们后面把这个亮度降一下,在色彩空间转换之前亮度降一下,大概是这样的一个亮度吧,我们来看看啊,它的亮度在 八九六幺二八,我来看看我们的也把它做到八九六幺二八这个样子, 然后呢他的这个蓝色的饱和度也挺高的,我们再把饱和度给他加上去吧,把饱和度加上去,加到他想象中的那种饱和度吧,差不多是这个样子, 加到八十吧,这个可能就是他的预期的那个饱和度,然后整个有点高,其实我们要把这个高区的饱和度往下降一降, 别超过百分之七十五的这个标吧。然后我们再来看,我这里预览是天空没有任何端层的, 而且这个天蓝的非常漂亮,很多人这个调断层了,是因为调色手法的问题,我建议大家如果是新手的话,千万不要一上来就去动这个色相 相对饱和度,以及色相对色相,还有色相对亮度啊这三个调,如果你对调色本身把握的不是特别好的话,不要去动这 啊三条曲线,也不要去动什么呢,也不要去轻易的去画这个窗口和遮罩,还有就是不要轻易的去使用限定器,因为很容易的就会被你调断层。 我们本身这个直播和这个达芬奇的课程里面,你也可以看到,我们去做限定器,去做窗口,通常都是调亮度啊,很少去调颜色,而且也尽可能的都是从 整体,然后再去调局部,整体实在是没法调了,才会去懂局部的颜色。像这个颜色,如果说你想让他变得更蓝一点的话,你可以啊,建一个通道,让他更蓝一些,是可以让他更蓝一些的 啊,他就变得更加的蓝了,而且没有这个断层的问题。通常 在调色的时候容易出现断层的原因是因为它本身这个颜色过渡呢,很纯啊,就是单色,单色系的,像比如说这样的天空,然后如果说你这个天空它的明暗过度非常的细腻,而且它的明度并不高,亮度并不高, 在这种前提下,这个天空是容易断层的。另外呢,在你预览的时候容易出现断层,还有一个原因是因为什么呢?是因为达芬奇他本身有缓存, 如果你这个缓存画面的质量设的太低,或者优化媒体的质量设的太低,他本身原素材可能不会出现断层,但是你在调色的时候就出了断层了,你导出之后发现又没 断层,这是为什么呢?这是因为在文件这里有一个项目设置,项目设置里面有一个主设置,主设置的下半截,这里面有优化媒体和渲染缓存,我通常都是开的 hq 叉,它属于一个比较高的一个缓存码率, 然后像下面这几个啊,如果你选择别的这种缓存的话,那很有可能就是在预览窗口这里是有断层的,但实际上导出又没断层了,就是因为你看的是这个渲染缓存, 你看的是渲染缓存,就容易出现这个问题,这种情况只有在极个别的画面里面才会出现。这个我在做这个乌兰布统这个草原旅拍的时候就出现了这个问题,就是前面我画面调的比较灰暗,隧道外面的一些场景, 我在达芬奇里面就会看着有断层,但实际上导出还好,就是因为我马流射的太低了,然后后面我改成了 hq 叉或者无压缩的时比特啊这种,他就没有断层了。所以如果说 啊,你要想学习调色的话呢,尽量的就是还原,还原之后是调曝光,没问题,调一下曝光,然后再调一下色温, 然后可以通过叫色轮去调节一下,但是尽可能的不要去动这三条曲线,或者说这个做限定器选区。这个我建议就说你想等着出片,然后又刚刚开始学习调色,那这几样东西就尽量的不要去用,像这个 蜘蛛网你可以用一下,没问题。如果说你觉得画面没有个性啊,对吧?就是调了半天不好看, 那也很简单,你只需要去购买一个我们 s log 三略带风格的 lot, 然后 shift s 降一下曝光, 你就能够得到一个相对有个性的一个画面颜色,这个是我们 lot 的颜色,这个是我们色彩空间转换后七零九的颜色啊,颜色很漂亮,这两个颜色我觉得都挺漂亮的。好,以上就是本期视频的全部眼光,希望对各位有所帮助,这里是天图影像馆大雄,我们下期见。