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动态冲击分析是进行抗震分析或估算结构对随机在核峰值响应的专用工具。 动态冲击分析即响应波谱分析的目的就是为了在无需详尽时间历程的情况下,估算结构对地震、风灾等随机或时变在核的峰值响应。 动态冲击分析基于模态叠加法,通过输入响应谱曲线计算并报告模型在激励下的最大响应值。采用 s r s s 平方和的平方根或绝对和的方法来组合各接模态的贡献, 并且在分析前都必须先完成一个受约束的模态分析。从应用场景看,该分析最经典的应用之一就是模拟地震激励,评估结构的抗震性能。 动态冲击分析的激励基础本质上就是上节提到的基础激励,因此原来加的任何载荷不用进行删除或引涵,不进行求解。 本视频仍以音叉为例,音叉底部固定,每个端部表面分配一千克质量,在固定端输入载合谱考察结构硬力和变形。 在模型下创建两个端面的中心点作为精准点, 创建理想化、质量 理想化 新建。动态冲击分析 基础激励的方向是 x 方向。 前一分析选择二十阶约束模态分析, 响应谱选择加速度模态组合方法选择最常用的 s r s s, 可以 查看到最大位移和最大硬力。

今天开始我们开始绘制这款产品,呃顶部的这个零件大家可以看一下,大家开始想一想,像这款零件该如何绘制呢?首先我们进行拔模分析一下, 选择这个零件,然后选择顶部这个曲面,而我们可以看到 四周都是有把摩擦度的,包括包包括里面这个面直身面是白色的,是零度,把摩擦度大家可以看到 是零度八摩,写度是是个直伸面,直伸面是可以拉伸出来的,那么我们这款零件主要的运用的命令用哪写呢?首先是拉伸八摩,这也基本命令, 然后拉伸拔模之后这个抽壳,把里面的壳抽出来,然后再有个拉伸操作,把这个把这个直伸面切出来,就这样一页简单的基本命令, 下面我们开始详细建模操作。首先第一步还是新建一个文件,取个名字是 top cover, top cover 就是 上壳的意思啊,或者你喜欢中文名字了,你直接起个上壳就行了。 接下来进点击确定之后,呃选择这个公制模板, 接下来进行一个拉伸操作,选择一个基本平面,选择一个拉伸命令哈,然后绘制一个基本的一个草绘界面, 草稿界面我们首先会这一个是一个呃正正方形,正方形约束下尺寸之后会制一个轮廓,然后进行一个尺寸的一个约束,约束完之后点击这个确定,我们进行一个拉伸操作, 接下来把这个上部的特征我们做一下,做一下哈,做一下,首先我们把这个尺寸改一下,因为这个尺寸是刚才随机取的,我们现在是有趣的数值是十六,所以我们把这个高度,这个高度取一下 高度,重新点击这个右键编辑,哈,这个我再给再给大家操作一下右键编辑,编辑,重新编辑之后把这个参数改成十六,十六,然后点击确定这个十六怎么来的,是因为我量了产品,产品就是十六, 然后进行一个,进行一个,就是呃操作,我们首先导个圆角吧,导个圆角,把这个圆角做出来,因为因为我拔模之后再导圆角,这个圆角是上下是一致的,我看了产品,产品上下不一致,所以我先先 首先是导圆角,导圆角怎么在哪里呢?先点击这个导圆角这个命令,然后点击一个边, 再点击第二个边,第三个边,第四个边,好这几个边之后点改一下这个数值半径改成五,那么五右端点角就出来了, 短线出来了,然后我们进行拔模操作,拔模操作,首先我们选择这几个面啊,这几个面我们因为学员是都是刚入行的,我们选择是单个就单个曲面,逐步选,不选择框,选了框,选这个命令, 呃,或者说这个是边界曲面,是这这这些高级的,呃命令后面慢慢介绍,先选择基本命令,点击这个 ctrl 键,按住 ctrl 键,然后把这几个面逐步选,全部选上啊, 全部选上,这样可以进行一个拔模操作,再点击这个拔模,然后这个面就选选完了,也可以,也可以,这样也可以,刚才操作不好操作的情况下,这样先首先点击拔模,点击拔模之后这个拔到拔模曲面,点击这个细节, 细节之后点击这个面,然后一个一个的每个面也是同步,同样这样的话按住 ctrl 键逐步把这个添加添加进来就行了。 好,这边添加进来之后点击确定,点击确定之后点击这个八莫曲轴,八莫曲轴我们选择这底面这个面,底面这个边,底面这个边,哈底面这个边,之后八莫的这个角度,我们可以先拉一下,拉一下,看一下, 看一下拉多大,这边是这样的话,我们选个五点五度,大概五点五度是这样一个 一个基本的一个这个拔模,那么然后点击这个确定好,这个拔模特征做完了。下一步我们做什么?做这个里面这一部分特征怎么做?好? 接下来我们把中间这个特征做出来。首先第一步我们选择个拉伸命令,选择顶部这个这个平面,然后然后点击草绘式图,摆正这个角度,点击这个圆, 我们约束一下尺寸,尺寸我们输入一个三十三点三,三十三点三, 然后点击确定反向操作,切除材料,点击确定。 接下来我们对这个外观面进行一个建模,它的建模思路是还是一个就是曲面建模,首先这个是选择一个边界曲线,然后绘制一条 边界曲线修剪一半之后我们进行一个边界混合,混合之后去隐藏其他的面,进行一个镜像操作,然后显示基本操作,然后再实体化,接下来进行对这个刚刚刚做完的这个零件这个实体进行抽壳, 首先点击这个格体这个格这个命令,那么我们选择这个主体移,主体移移除的曲面,我选择这个下面这个曲面壁厚,我们选择一点五,一点五毫米, 一点五毫米哈,然后点击一个确定,那么这个壳就已经抽完了,然后我们把这个里面这个局面,我们要做一个 一个降密降低的一个处理,我们怎么做呢?还是基本命令,选择上面这个命令,选择 这个拉伸,拉伸之后草绘式图,我们点一下让它摆正方向,然后选择这个圆圆要盖着, 可以选择这个重合,给这个外圈重合,重合之后我们直接点击确定操作,打结对勾,我们这个输入一个参数三点 八五,好,然后反向操作,反向之后点击这个移除材料,那么这个材料就已经移除完成好, 然后这个这个闭后,一点五是里面的闭后,我们想让想让外面的闭后变成二点五,怎么处理呢? 接下来就是选择点击这一个一个面之后,我们选择按住 ctrl 键,选择所有的这个临边的面, 林边的面,选完之后我们检查一下是不是选完了,晃动鼠标之后没看到所有的面都被选中了,选中之后选择这个迁移命令,迁移命令我们选择 一个毫米,刚才我们抽科抽的是二点五,选择这个一往里面填一个毫米,点击确定好这整个壳体,只有外面的一个壳是二点五,里面是一点五。 ok, 接下来我们进行最后一步操作,来做这个卡槽,卡槽用到的命令也是基本命令是拉伸命令,点击拉伸选择上面这个边, 然后草绘,我们依然点击草绘式图,摆正方向,选择矩形拉过来,拉过来之后 点击这个对称上下两个点,选中之后选择中间这个, 直接这样直接约束一下这个尺寸,这个选择一个二十,然后这边三十五,三十五, 那么这个七十也是可以对准的哈,我可以把它整数化,整数化之后点击这个确定这个按钮,确定按钮之后,我们可以反向先数个数值五毫米, 再点这个,点击这个箭头反向,我们选择这个切除材料。 好,点击完成,点击这个确定好了,这款零件就已经建模完成了, 你们学会了吗?还有想要学习的小伙伴没有?还有想要我带的徒弟没有? 关注我,每天给大家分享一些结构设计建模的技巧,软件学习,带领新手小白快速入行,掌握一门生存技能,月薪过万。谢谢大家的关注, 关注我,索取原始详细建模过程,已经为大家录制完成了,这些系列视频已经是录制完成了,如果需要需要详细建模视频的小伙伴评论区留言私信我。

抖音朋友们大家好,我们从事产品结构设计的所有工程师,最少有百分之九十五以上的人忽略了这样的一个点,那就是产品结构设计完成以后的零件有限员分析。 有些人分析可以大大的减少我们的产品在成型和装配过程当中的不良,同样可以大大的提高我们的设计效率,产品的成型效率和装配效率。 所以为了解决这样的一个疑点,我把我们产品在结构设计当中的有限员分析的方法、技巧和优点 以 ppt 的方式分享给大家。这个 ppt 一共有二十页,以实战例子的方式教给大家。领取这一份有限员的 ppt, 大家可以直接给我私信,或者说在我们评论区里面九六我来给大家安排。

然后这个视频我们来看一下这个音箱,这里一个小音箱,它是一个这样一个长方形的,然后我们来分析一下这里的主体特征,音箱口这个位置,这里我们可以用到扫描拉伸,我们都可以把它做出来。 然后我们先来以我们建模思路,我们来分析一下这里我们怎么去做它。其实像这种长平长条的,我们可以把它分成两个步骤,我们从中间给它拦断,我们做一半,另外一半,然后我们再给它进行过来。 好,话不多说,我们来实际操作一下,好,我们在透光面上去给他做个拉伸,我们这里需要用到这个矩形,矩形的话,我们需要用到中心矩形, 点击中心矩形中间放置好,给他们给个正方形,然后我们让他相等,然后我们这里给到二百二,好,点击确定他的高度也是二百二,正方形嘛,周长都是一样的,好,直接点击确定, 我们再来到后面上去给他做个拉伸,我们做这个拉伸,就去拉伸他这个位置拉伸,把这里这一块给他切除,他原来他那个形状是这样过来的嘛,一个正方形,然后这里一个缺口被切掉, 好,我们领取线条从这里上来,这位置差不多这边也是一样的,相等,好,把它连接起来,好把它关联起来,然后我们直接直接点击确定 向下走,我们移除,我们移除材料,点击移除材料,好,点击确定好,这个音箱的这个大概的形状就已经出来了。然后我们现在去给这四周先导个角,导圆角的命令,导角 给到二十都可以给他给大一点,二十还有点小,给到四十,好,这几个角都给他倒了,好,点击确定。好,这里我们需要给这一圈给他做个偏移,往下面偏移,偏移十到十五个,好,我们点击这个面,我们进进入拉伸。 好,这里我们点击偏移,这边按住 ctrl 加加,选好,这里偏移十五个,差不多,我们刚刚这里这个线我们是画的十七,好,点击确定,点击确定。好,移出材料,我们是往下走, 我们往下走十个到十五个,十五个吧,好,十五个。好,这位置。好,点击确定。差不多,好,接下来我们就需要去给他倒角,这个边我们要去给他倒角,这个边我们也要倒角。好,领取倒角命令,这里我们就给他倒个角,到这个位置。好,这个我们要倒角。好,这样 这边倒角。好,这样差不多,好,两边他贴合的可以。好,点击确定。我们这个外圈我们也要去给他倒角,外圈,我们倒角,我们就需要用到这个,用到这个倒角,我们刚刚用的是导圆角,现在我们就需要用到倒角这条线, 好,这一圈要给他倒倒个六个多一点点,七个,好,可以,七个,好,点击确定。 好,这一圈的导角我们给它导成了,然后接下来我们就是去把它这里,这个,这里,这个这个音箱的这个 o o o d 的 这个位置,这个特制好,我们在这个面上去给它做个草绘, 领取中心线,我们在这个边上给他打个中心线。好,再去领取我们的线条,我们从这个位置往下来,走到下面走到这个平面。好,他这里的尺寸是十四,我们给到十五,好,点击确定 好,这里,这里我们给了条样条线在这里,然后我们现在去点这个样条线,我们再去给他做个扫描,点击扫描,然后点击草绘 好摆正它,我们这里我们需要去给他做这个,做个这种的两条线过来,然后我们往里面切,这样把它切掉,好,这样把它切掉,好,点击确定 好,我们再点移出材料,好这一个特征,我们就把它完成,去给扫描做个正点,直接点击这里,这里选择方向,这里 点击方向,这里以这个方向去给他做整理,然后他的间距给他给到十成员数给他给到一十二,一十二个,少了我们直接给他十五个。好,点击确定生成好他这样的主体,我们把它生成出来,接下来我们就需要去把这个主体左键点亮,右键右键选择,然后选择这里这个主体, 然后点击主体,然后 ctrl 加 c, 加 v, 把它复制,复制,然后直接点击确定确定,然后我们再去点击把这个主体点亮,点亮,然后点击它确定,然后我们再去给它做个镜像, 镜像,然后我们这里选择选择选项,我们要隐藏原始几何,把原始几何隐藏了,然后我们再在透视面上去给它做个镜像。好,直接点击确定好它这里生成生成,然后我们再把这个主体把它点亮, 把镜像过来的这个主体,然后我们再去给他做个实体化,点击确定好,好,把轴线取消掉,好,这个图形我们就已经完成了。

大家好,这段视频呢,我们来学习一下厚度分析,那么我们看一下这个零件啊,红色的呢就是我们的厚度比较厚的地方,那么这个紫色的呢就是厚度小于我们这个零点五的地方,我们来看一下这个厚度分析是怎么运用的啊?这是一个表盘的零件啊, 智能手表上面的一个表盘零件,那么厚度分析是在这个分析里面啊,分析里面的厚度分析, 点开这个对方框之后呢,我们首先选择我们要分析的零件,然后呢在最小的位置呢我们输入,呃零点五,最大的呢输入三点五,当然这个要看你自己的产品的厚度啊,对于我们这个产品来说呢,它是比较厚的,因为这个有强度的要求, 一般来说我们的塑胶件的产品呢啊,最好不要小于零点六,最大呢也尽量不要超过三毫米,这样容易缩水啊, 所以要根据你自己的需求去输入这个最小和最大值,然后呢我们就开始来计算,呃,稍作等待之后呢就算出来这个结果。那么这个紫色的呢,就是小于零点五的地方,属于比较薄的地方,我们要每个地方呢去切开看一下,检查一下,然后红色的呢就是大于三点五的,这个就容易缩水,那比如说这两边的这个 啊,固定位的这个爪的部分,这个呢因为有强度要求,这里厚呢是没有办法的啊。然后这个地方我们看一下,哎,厚度呢你看这里是白色的,到底下呢就变成红色的了, 也就这里是一个孔的,一个螺纹孔啊,那这里我们最终呢改善的结果是这样的啊,那么这个厚度分析呢,我们可以把它做到我们的这个评估报告里面去啊, 作为其中的一项。然后呢啊,比如说我们对这个螺丝孔的这个地方呢,我们就把这里呢再去掉一些料啊,让这个红呃,这个红色呢继续往下走一点啊,尽可能的减少缩水的风险啊, 所以厚度分析给我们的设计呢有一定的指导作用啊,找出我们最薄和最厚的地方来进行检查分析。好,欢迎大家呢转载学习啊,也欢迎大家呢报名我们凯图教育 core 产品结构设计的课程系统学习啊。

这是他的一个力学有限分析的一个一个效果, 这是我加载了一百八十公斤的一个力上去之后 他所产生的一个效果,也就是说呢我们的产品凡是受力的产品呢,实际上都是有变形的,当然现在这个变形呢,呃,他是有点夸张的,这个是放大了十倍,让你看的更清楚啊,放大了十倍的一个显示效果,为了看的更清楚一点, 比如说对于这个小板凳,呃我们首先呢我们会把它呢和建模建出来,也就是这是要做的第一步进行他的一个建模,然后呢然后呢我们需要把它呢 进行一个模具的一个开模分析。开模对于产品来说呢,也就是我们要去生产它,那么需要有一个模子,比如这个小板凳, 他需要有一个模子,一个前模,一个后模,把两个合起来之后呢,呃往中间填充这个塑料,那么等他冷却之后呢,呃就能形成我们这样的一个小板凳。 所以这里面的一些动作就是我们产品设计的实际上都是这样的一个过程。首先呢我们会把产品建模,那你你要保证你的产品能出模,然后第二步呢把它拿去开模具 看模具生产,这是生产的需要的模具。然后对于这种受力零件呢啊你我们呢有时候呢有必要呢是做一下呢力学分析,比如说你画的这个凳子,它是用来什么?用来坐的,对吧?人要坐上, 那比如说你的老板问你,或者你的客户问你,那这个小板凳到底能坐多重的人呢?一百八十斤,两百斤,对吧?比如说一个两百斤的人如果坐上去坏了,你到底赔还是不赔? 是你的质量问题,还是说呢,是你本身设计的时候就就没有把他两百斤的人考虑进去,也就是我们很多的产品实际上都是有使用范围的啊, 不是说你无限制的去使用,你超过它的一个使用极限都会呢破坏的,在这里头呢,我们就要看一下啊,它到底呢 需要承受多重的力。好,那么今天呢,我们来先来完成这样的一个过程,对于产品设计师呢,我们先把它完成一个建模,那么这个建模呢,其实还是比较简单的, 我们先来完成这样的一个建模,然后呢我把它呢做一个模具分模,然后呢再看一下这个力学有限的分析啊,对于这个小板凳,我们先来看一下他的建模的思路啊,对称图形呢,只做一半, 那么这个是前后左右完全对称,所以呢我们只做四分之一就可以了,这样会少画很多东西啊,做四分之一,我们在镜像,当然你做一半也行,你整体做也行,但是你很多的一些导眼角啊,还有一些包括这个偏音的这个精卫啊, 你可能需要都要做四倍的,所以呢比较麻烦,那我们对称图形呢,一般我们做一半,比如这个图呢,我选择做四分之一,那么用到的呢都是基础指令,这其实是我们基础课的一个作业图啊,那么主体部分,呃,我们 用拉伸就可以了啊,这没有,今天没有特别复杂的指令,主体部分用拉伸就可以搞定,但是要加一个拔膜,然后呢这个外面这个地方有一个精卫,就这个地方呢有一个加强的,呃,他是在口部防止他这里呢撕裂了,还有底部呢也有加强筋,这种呢是 属于轨迹金,就是遍布于我们塑胶产品,塑胶产品上面呢很多会有密密麻麻的这种金啊,这种金呢我们用的指定呢叫做轨迹金,它非常的方便,可以一次性做出来, 然后这个表面呢有一个桃心,这个桃心呢是一个小曲面的,看到没有,那么这个桃心的曲面怎么去做呢?他是有一定的高度,有一定的高度,然后顶部呢是有湖面的形状呢,是一个 桃心的一个形状。好,那么接下来呢我们来建一下膜,然后呢我们再做一下他的模具开模分析, 就今天晚上呢我们要完成的这样的一些东西啊,作为一个优秀的设计师,你看你要掌握哪些知识? 呃,那么首先呢我们来拉伸,呃,我们刚才说了,我们只做四分之一,我们就先拉伸腿部,腿部呢他大概是这样的一个一个三角形的一个形状,所以我们就拉伸一个,我们拉伸 我们就做这个角的四分之一吧,相等约束 拉伸的高度我们给他一百五十毫米,这是我们基础课章的一道作业图,给大家分享一下。好,我们拉伸的呢和这个相当于四分之一,四分之一的位置, 然后你可以这四分之一呢,实际上就是其实这个准确的说是八分之一,还不是四分之一,就什么意思呢?现在我拉伸的实际上是这一个角啊,四分之一是这么多吗?八分之一啊,因为这四分之一之类其实他也对称,一会我们再把它进项过去就可以了, 就你画完之后呢,你再体会一下它的效果,这是比较简便的一种方法啊。好,然后呢我们把这个地方呢要偏移出来一个经位,哪个经就是这个口部的这里啊,他会凸出来一块,这个呢使用,一般使用偏移来做 pa 指令, pa 呢,我们选择第二个或者第三个,其实都能做,那我们使用第二个吧,然后要草绘 场会。 好,我们参考一下, 欢迎大家来到凯图教育免费的公开课,现在是免费的公开课。 然后呢我们把它偏移,他筋是有一定宽度的,我们先草绘,草绘之后呢,我们再把它偏一个厚度上去,偏一个厚度, 然后洁面呢需要封闭,我们把它封闭起来, 标注一个尺寸, 看标这里的时候呢,他他跑了,跑了,我们先标其他的位置,或者我们先把这一尺寸的给他定下来,把这角度定下来,哎,这样他就跑不了了。 锁定了吗? 那么他们两个中间的宽度呢是三点五毫米啊,这是他的一个宽度。 好,我们把它拼出来,这样的一个筋筋的高度呢,我们就偏一毫米吧, 一毫米。那么有没有人知道这里如果用拉伸,拉伸其实看起来看起来也是 是能做的,是不是他就是一个有高度的一个小边就有这么高度的凸出来的一个小精卫。那么这里能不能用拉伸做呢?来想一下 拉伸做出来是不是跟这个效果一模一样的呢?你看我们这个延伸呢,就是这个侧面,他是延伸出去的,我们用偏一,他这个侧面他是延伸出去的,明白吗? 如果你拉伸呢,其实他的差别主要就在这个位置啊,在这个位置拉伸呢,他是直着往外走的,主要就在这里。区别啊,如果你拉伸他是这样的,他这拉伸一般都直着走的吗?对吧?他不可能往斜着走, 就这样过来的,它区别就在这里啊,那么 p a 的话呢,它侧面是延伸出来的,它是同一个面还是多少有一点点区别,但是区别不大 好。然后呢我们用拉伸切除把这个里头的,我们刚才做的是这个地方的八分之一的 tour, 然后呢我们把这个里头的切空,这个拉伸切除 好,拉伸切除,先选择基层面,然后呢我们点投影,投影的时候我希望是选择里头的这一块,那么这个呢,我们可以选择环,然后在这个面上点一下就可以了,然后点下一个,下一个到你需要的时候呢,你点接收,确定 沿着这个方向呢,把它整个切空切掉,就是这里切空了,然后呢这个地方呢也有个凹槽,看见没有 凹槽呢,我们也是一样,我们要,呃,其实也还现在还不是做凹槽,这个凹槽我们可以通过呢呃倒眼角来做,现在呢我们还要把它做成,先做成斜面吧,一会我们再倒眼角,那这里呢,我们也是一样,从顶部呢往下呢拉伸切除, 标注一个尺寸,那么这个地方拉伸的是一个三角,理论上来说呢,三角是需要至少三个尺寸来确定的,但是我们现在一个尺寸的就确定他了, 为什么呢啊?这里面因为我们参考到这个边缘了啊,所以这里面只 需要定义他的一个距离尺寸,因为这两条边是一定的,所以我们只需要定义他的一个位置啊,就能把这个呢完全确定下来,好反向切除,我们拉伸到指定就到这个面吧,指定的这个位置 现在目前看起来呢,跟这个好像还是不太像,对不对?嗯,马上就像了,现在我们做的呢实际上是八分之一, 然后呢我们把这些地方呢给他拔一个膜,拔膜做产品设计呢,为了出膜的考虑,我们最好要做一,就是呢要拔些膜, 也就说呢,你可以理解为这个椅子呢,下面是要宽一点啊,底下上面顶上要窄一点。 这个拔膜实际上是有两个作用,第一个呢就是方便触摸从模具里面拔出来,明白吗?他是斜的时候,你看这不就是他的模具吗?一会呢我们会画一下这个模具,也就是说他从这个地方拔出去的时候呢,方便拿走,因为他这个斜面侧面是个斜面。 还有一个作用呢,就是我们这个凳子啊,如果挪起来的时候呢,它是比较好放的,对吧?如果你是直的,侧面是直的,那你挪起来的时候是不方便的,所以呢我们在侧面这里呢,我们要拔一个膜, 拔模也很简单,我们先选择拔模的面,然后呢我们点拔模, 然后选择固定不动的基准面,这个面呢是往着出膜方向的,任何的基准面其实也都可以。然后拔膜呢,一般是一到三度,这里我们给他两度,注意不要拔反了, 你点一下这个反向,快看一下啊,下面大上面小,所以上面一个收缩往里走,对吧?其实保姆里面有很多种东西, 哪些呢?包括我们这个,这里面其实还有什么根据拔模书轴分割,根据分割对象分割,这就是拔模里面比较高高级一点的功能呢。这个呢,我们在基础课上面呢有讲解,拔模属于我们基础课的内容,拔模还有导演讲啊等等的。 挡角不要看它简单啊,挡角实际上里面有很多内容。 好,这样呢,我们就做了这八分之一,接下来呢我们把它镜像过来,那我们要把一个实体完成镜像,嗯,这里面呢有很多种方法,给大家说一下吧。啊,至少有三种方法。第一种 呢,我们可以直接镜像零件,就是我们选中这个 part 零零零五,然后呢点镜像,然后选基准面。那么这种方法呢,很少有人知道,但实际上他是可以用的,但是他的不好的地方呢,比如说你点一下这个镜像,你会发现呢, 他把所有的连基整面的他都进项过来了啊,就是把你所有的这里面的东西整个都给进项一遍,连基准面都进项过来,所以这明显是多了很多这些东西, 并不是特别好的方法。还有一个问题呢,就是很少有人知道呢,可以进项零件,所以呢你改图的时候呢,也不太方便, 也不知道他怎么进项过来,对吧?你要不知道这个原理,你就不太好改,所以这个方法呢可以用,但并不是最好的。然后第二个方法是这样, 这个方法呢是比较常用的,就是我们选中这个完整的曲面,然后呢我们 ctrl 三, ctrl c、 ctrl v 把曲面复制出来,然后把曲面进线过来,然后再把这一部分的曲面呢给它实地画, 然后隐藏掉原来复制的实体去复制的曲面就可以了,而这种方法呢,还是可以用的, 算是一种呢比较推荐的方法,这是第二种方法 好,还有第三种方法,第三种方法呢,就比较直接一点的,我们直接选中这个曲面啊,记得我们是选曲面的实体的,全部的曲面 先选中一个面,在面上面点右键实体曲面就可以了,然后呢在柔性键盘里面有个镜像,这个镜像呢虽然我们选的是曲面,但是他镜像过来呢就会成实体,而且呢他是复制几何的,也就是相当于呢是把你这个呢复制过来, 这种方法呢镜像呢是可以比较好的,我后期就后几年呢,我做产品设计的时候呢,很多时候我都用的这种镜像方法,他比较快捷,而且呢 它的占的内存比较小,它相当一个复制几何过来的好,这是关于镜像实体的三种方法 都可以用,但是各有优缺点啊,自己要学会呢,合理的去运用好,如果大家想系统学习呢,也可以报名我, 我们的 vip 的课程内容也是非常丰富的,从产品结构设计到前面造型呢,基础啊,工艺啊,模具都有的 好。然后呢我们再来倒眼角,倒眼角,那么首先呢,我们把中间这个地方倒了 挡角,里面其实有很多种讲究,包括这里面 c 二连续的导圆角,还有包括这里面的呃,就是包括底下的这里的通过曲线导圆角,完全导圆角等等的,这些呢,还包括等悬长导圆角等等的,都有很多的讲究。还有这个过度导圆角, 这个呢估计很少人用过。过度导演角呢,他实际上他说的是什么东西呢?过度导演角的时候呢?实际上他说的是什么东西呢?我给你看一下 今天报名的价格呢,是非常优惠的。 go to 倒圆角呢,一般他指的是我们就是我们对三个边这样倒圆角的时候,他中间尖点的一个处理方法,你看这个地方默认的话呢,是这样的,一个三个圆角倒过来是比较光滑的,是不是? 那我们其实可以改他啊,改他,比如说呢,我们可以选择呢?啊,香蕉,香蕉,你看到没有?我不让他过渡,这是尖点的处理方法,对吧?还有其他的,比如说拐角球,拐角球的话呢,是我可以把这个地方倒大,看到没有这种方式, 哎,这种方式其实在某些产品上面也能用到的,等等的。还有呢,比如说一个圆角, 这里面我为什么我是基础课,我讲导眼角就要给你讲个二十来分钟,还有很多的内容,比如说呢,哎,我现在选一条边导眼角,那么一选就选整条边了,假如说我只导到这个位置,怎么办? 我只倒这么多,能做到吗?啊?确实能做到啊,对吧?这个我就不再给你演示了。还有比如说呢, 比如说我现在这里倒眼角,倒完眼角,然后呢?哎,我倒一倒一下,你看我只选这个边,那么他整个倒过来了,对吧?那如果我只想倒这一条边呢?能不能倒呢?啊?其实也是可以的,看见没有,这很多种讲究啊, 还有包括等悬长,还有通过曲线导眼角,还有多半径导眼角,通过曲线的导眼角, 你学的越多,你的水平就越高,你能处理各种问题啊。好,这里呢,我们用的是普通档案角,中间呢,我们挡十五毫米吧, 然后同一属性的导音角呢,我们可以放到一个里面,这样改的时候呢,好改啊, 就一个导完角里的面不要放太多的东西, 然后顶部这里呢,我们打九毫米。 哎,有些人习惯呢,老说我把三个圆角都导到一个里面去,这样看似呢模型数很简洁,但实际上会出问题,其实能不能导到一个里面呢?确实可以导到一个里面, 比如说我现在重新给你打一遍,我这回呢,我打到一个里面,他其实是及一及二的关系, g 一 g 二的关系, 这个上面不行,上面得把下面倒了才行,下面倒完了像上下面分开,不然的话呢,他这个地方呢,他还没倒成功,过渡不了。那么你看啊,现在比如说这个圆角里面倒了两个圆角,他放到一个里面了,然后你下次去修改的时候啊, 下次修改的时候,实际上他显示的是极易的圆角,第一个圆角,对吧?但是你就有的时候,我们去改的时候,你以为你把所有的圆角都改了,但是实际上他底下藏着一个没有改啊,这改图很容易出错, 所以这就是为什么呢?我让大家倒眼角的时候呢,尽可能同一属性的才放到一个里面,不同属性的不要放到一起啊,这后期改图的时候,你很容易出错, 这就是经验啊,减少出错,用良好的习惯来保证好。然后底下这里呢,我们继续导圆角, 基础一定要学好,基础要过硬,有这些年的教学,还有这个解决学院的同学当中的一些工作问题啊等等的。我发现一个很很普遍的现象啊,就是其实犯错出错的图啊,大部分都是基础地方出错了,就这细节出错 没注意,没做到位 好,连续几个导圆角,这样呢,我们的外观四分之一的外观面呢就做完了, 然后它的内部呢是中空的,那我们呢,用抽口来做这个抽口, mini 虽然说功能不是很强大,但是对付这种简单图来说呢, 还是小菜一碟的 好,我们把它抽口对吧?那么抽口里头呢,这个地方还有个呢排除曲面,大家可以研究一下啊。这个我们讲抽口指令的时候是有讲到的,就是有些比如说它的表面如果有些很细小的特征的时候,实际上你抽不了,那么你可以考虑把它排除掉, 排除掉之后呢,你就能抽掉了。还有对于今天这种简单图呢,这个抽口指令是能用上的,但实际上呢,等你将来画这些复杂曲面图的时候,嗯,基本上十个有九个是直接抽不了的, 你看我们这结构案例很少,这里面几乎是呃占比百分之十都占不到,就是能直接抽口的,除非像这种外观很简单的才能直接抽,大部分都直接抽不了,但是我们要用其 大的方法来抽口,这个指令呢,还是有一定的局限性的啊,用其他的方法来抽口, 这是我们主要的一些结构曲面结构案例啊,如果有对课程感兴趣的可以报名系统来学习,那么今天报名的是可以享受这个团购价的,有感兴趣的呢,可以私信我们的客服老师来了解。今天我们讲的课程呢,是一些基础的相关的一些东西, 好,四分之一的做完了,然后呢我们要把这个曲面呢,把这个曲面我们进行一个呢,呃,复制,然后进项过去啊,或者我们直接像刚才一样的,我们去进项实体也可以啊, 用刚才我们的柔性键盘的方法,刚才我不是给大家讲过吗,三种镜像实体的方法吗? 对吧?那我们用柔性夹膜吧,柔性夹膜要直接一点, 直接就进行过来了, 再次进项。 好,这样我们就完成了这样的一个主体部分的一个创建啊,用的都是基础的最简单的指令, 然后我们再来做细节,那么对于这种凳子啊,也就是将来他是要做人的,刚才我说了,对于这种茶 产品来说, ok, 我们可以看一下他的有线源的一个分析的变形量,比如说我们看他的位移量, 他其实变形的还是比较大的哦,那我现在给的是九十公斤的力, 就相当一百八十斤重的人坐上去的一个效果,但是你看这还放大了十倍的效果,也就坐上去之后呢,他的变形还是比较严重的。那实际上呢,我们在做的时候呢,我们发现一个问题啊,他这个受力呢, 除了我们中间这个位置的受力是比较厉害的啊,这里变形,这现在不是受力,这是变形,我们再看一下它的应力图吧, 应力图这是变形,变形肯定是中间这个位置是最大的,那我们看一下应力是在哪个位置最大呢?大家看一下这 红色的位置,看到没有这个筋的位置,这里是红色的,对呢,红色的是最大的,我们把这个动画线去了吧, 就是我们的这种分型呢,可以指导我们的设计。那么对于力量受力最大的呢是这个位置,看见没有,这是力量最大的位置, 二十点九兆帕,但是虽然它最大,它也没超过超过它的使用一年,没有超过它的使用一年,我们这个用的是 a b s 材料,那么它的使用一年应该是二十四点五兆帕左右, 所以这个也是小于这个最大阴历的。但是我们可以知道呢,他是在这个筋的位置是力量最大,如果我们没有这个筋的时候呢,其实这个很容易就坏掉,他的这个力量就会转移,就是这个最大力量,你可以试一下 啊,这个我们一起做那个操作,那力量就会转移,一般来说呢是如果你没有这个筋呢,可能在这里就扯裂了啊,断开了,那么有这个筋之后呢,他有一个牵扯之后呢,他把最大力量转移到这个位置,那么这个筋呢,因为他有一定的高度,虽然说这里力量比较大,但是他也不太容易破坏,对吧?也不太容易从这里撕裂了, 所以你这样一分析之后呢,你就发现哦,原来筋呢啊是有作用的,有效果的,所以呢啊,我们要去把这个筋呢给他做上去, 那么产品上面呢,经常会有一组呢横竖交错的这种经,那我用到的指令啊,就是用这里面的轨迹经,轮廓经是做侧面的,你看一下他这个指令的图标,轮廓经一般是做侧面的这种经,而轨迹经呢是做横竖的经。 首先呢我们做一个基准平面, 这个尺寸你自己去定义啊,好,我们做这样的一个基准平面,然后呢我们在这里定义他的一个轨迹金, 先找到中心位置。 轨迹金的绘制方法啊,是直接画线,而且要最好是要超出去一些啊,超出我们的实体, 然后对称位置,比如说这个位置我们就画五十吧, 再做四条吧,然后这个宽度我们给他个两毫米吧, 然后把这些圆角都加进去,不要有直角,不要有尖点,尖点的话呢会产生应力集中。 这个金的命令是很强大的,他首先把它做出来,并且呢在这里面添加了拔模 薄膜,角度一般我们给一到三度这种筋的位置呢,呃,他没有实质性的一些作用,他主要是加强作用,所以我们可以适当的给大, 但是你要给的再大的话,他底下这个地方呢就会加料很多,就会容易缩水,明白吗?所以呢也不是无限制的加大,然后他会把顶部的圆角,底部的圆角呢给他一次性的都做上去, 看到没,就这一次性的把这圆角的都给他做上去了,包括顶部的,底部的都做上去了, 给用的是一个轨迹金,非常方便的要学会使用。 那么加了这个筋之后呢,你就发现了,他的最大力量的就转移了,转移到我们这个筋的位置来了, 那要破坏呢,也是先从这个地方呢慢慢的撕裂,对吧?慢慢撕裂,但是这个因为这个精神比较高,然后呢有这么多,对吧?所以呢可以 以大大延长它的寿命, 这是我们做分析来指导设计好。然后接下来我们来画顶部的,顶部这里有个小桃心,这个桃心怎么做啊?他是有一点凸出来,这个主要是起到防滑还按摩的作用,比较舒服一点。 这个其实也是我们基础课上讲编辑混合的时候,我给大家讲的这样的一个小桃心的吧, 首先呢要把底部的桃心要画出来,然后呢还得有一条高度线,有这三条线之后呢,我们就可以边界混合得到了,最简单的一个边界混合。好,首先我们来草绘 编辑混合呢,需要先画长位线, 左右对称,桃心是左右对称的,所以我们画一半就可以,然后要看一下它的大小,大小要适中,不要太大,也不要太小。 好,呃,这是我们画了一半的,然后我们将它镜像过来 确定。那首先呢我们在正面画了一个桃心,他是这样的一个形状,看到没有?

本视频通过一个组建案例介绍宪性动力学中零件之间的连接界面。螺栓连接指定坐标的理想化质量。理想化质量对质量参与的影响。 在实体模型上施加力矩载荷及其合理性,验证自动补偿和自定义补偿对分析结果的影响。 电机通过螺栓固定,并通过连轴器将轴和电机连接在一起,轴远端面通过轴承和别的部件连接。轴的中部建槽承受逆时针顺泰扭矩一百牛米,冲击时间零点二秒。 同时施加在轴上的部件总质量为十千克,重心位置相对于局坐标, x 为七百, y 为五十, z 为五十。用动态时间分析完成相关边界条件设置并计算。材料,电机为灰铸铁,其余均为合金钢。 查看相关机、准点机、准轴机、准面机、准坐标系的建立过程, 按提意见建立相对于局坐标系的质量重心位置点, 进入 signalite 查看材料 分配。材料, 电机为灰铸铁, 其他为合金钢。 对电机的四个连接孔进行全约束, 对轴的远端面进行消轴约束等加以轴承约束 定义螺栓连接,此时只是演示一个孔的螺栓连接的步骤。重新运行模态分析。 在十五阶时,质量参与没有达到百分之八十, 因此改为二十阶。重新运行模态分析。 从分析结果可以看出,二十阶时质量参与各方向都超过百分之八十。 在实体轴上加载力矩载荷操, 在力矩载荷下新建模态分析。 由对比分析结果可知,有无常规外载荷对纯约束模态无任何影响,只有两种载荷会影响模态分析结果, 添加理想化质量及施加在轴上的部件质量,选择质量的重心点。 定义受力连接,选择重心点和轴圆柱表面进行连接。 新建有理想化质量下的模态分析。 由分析结果可知,由于理想化质量的参与,在各个方向上的质量参与都超过百分之九十。但是由于理想化质量是施加在轴上的外部部件质量,由此得到的模态分析结果, 新建引力测量和位仪测量。 新建动态时间分析。 以下通过创建等效利偶的方法对上述分析结果进行验证。 以下是为立偶在赫的创建而创建的基准面、坐标系、基准线等等。 对原在赫进行了引韩,使其不参与计算。在基准线的 x 方向及切线方向分别施加大小相等方向相反的两个力。 通过查看分析结果可知,位移和硬力与力矩载荷下的基本一致。 以下通过例句再合和自定义不长。再次进行动态时间分析。 看各个时间点对应的位移值,可以看出,在接近零点一秒时,位移值最大为零点二三三毫米, 最大引力值为九百多兆帕。这个引力值显然也是引力奇异处的不可信的。 为什么自动不常与自定义不常下未移植会相差很多?哪个结果才是真实的呢?

复习一下共振的概念。共振是指机械系统所受激励的频率与该系统的某节固有频率相接近时,系统振幅显著增大的现象。 本视频仍以音叉为例,分析音叉顶部施加外方向的周期性载荷冲击频率分别为四百四十赫兹和一百六十赫兹。考察两种情况下的结构振动情况。检查约束, 检查载荷载荷力的大小与未移成正比。 新建列表形式的四百四十赫兹动态时间分析 新建列表函数 因为激励频率是四百四十赫兹,因此一个周期就是四百四十分之一,半个周期就是八百八十分之一,半个周期点就是最大幅值点 是一,在一个周期的起点和终点是最小幅值点是零。幅值大小与位移成正比。 选择二十阶固定模态, 最长时间写入零点零五秒。 选择位移测量,这是在零点零五秒内最大位移值,整体位移值随时间呈现逐渐增大趋势,符合共振特征。 我们再看一下列表函数曲线, 下面以函数公式符号的方法进行四百四十赫兹激励下的共振分析。