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大家好,这一次课我们继续学习卡萨兹的工程师。首先我们举一个简单的例子,好,进一个模型,我们在这边呢回一百 十三的高度 上面的中心做一个草图, 好,那么这个中间 我们做一个啊,二十的一个卷, 进行拉伸操作, 拉伸高度十毫米点,确定下来,我们进行倒圆角,名列这个边 这个片。 好了,你确定 好没啥问题,下来我们进行打孔, 这个零件 简单孔孔的深度直径改为十,这里一个, 然后 这里一个啊,四个角各一个,然后点击完成下来,点击确定啊,孔就打好了,下来我们移一下坐标器, 这个零件三维球打开,首先关闭三维球,往上拖,拖一个总高度二十三,然后点击确定啊,好,那么接下来以三维球的中心手柄 作为我们的圆点,下来点确定好了, 关闭三分球, 就这个好,我们要点击一个加工,是吧?制造, 这次我们选择等高线的加工,但是我们这个毛坯是不是还没设置好,没关系啊,我们都有这里设置也行啊,参考模型 零件就这个点确定好,那么这个高度我们进去改一下,其他的不用动啊,其他的不用动,然后点击确定好,等高线加工 区域加工啊,这里是因为是毛坯,是两个毫米,负的九点七是往下走是吧? 然后加工边界这些都不用改了啊,坐标系啊,刀具,这里是费时的,刀具 几何就是这个零件啊,就是这个零件加工到负的九点七啊, 确定,毛坯就是这个毛坯啊,一失去就可以了,点右键啊,点确定,那么这个时候他会计算刀具轨迹啊, 好,道具轨迹计算完毕以后,接下来我们做一个隐藏啊,把这个 粗加工的刀路先做一个隐藏,接下来呢,我们要做一个精加工,同样的这里有一个平面,精加工就可以了,就可以满足我们的加工了啊, 然后去一参数,从二这里切,切到十,这个没啥问题,是吧?然后同样是一号刀几何加工,曲面 失去这个零件就可以了,他加工的副食就没啥问题,然后点确定,同样的他会计算刀具路径啊,那么计算完刀具路径以后,接下来 来我们把这个道路也给隐藏一下,我们还有这个打孔没打,是吧?啊?打这个孔, 孔的深度这里要修改一下,改为十,然后在其他的呢以最大参数啊,就可以了啊,这个平面是两个毫米,好,然后刀具我们来看一下,对不对啊?这是一个钻头,钻头的直径是十毫米,这个没啥问题啊,然后捆点, 空点的话呢,你就是要选取这个圆弧,他会自动捕捉一个圆心啊, 啊,圆弧的圆心啊,四个,然后点击确定好点确定,那么这个刀路就生成好了。呃,那么生成好以后,接下来呢,我们要做一个后置处理,对吧?后处理 华中系统,这是机型啊,机型,然后选择三轴,失去我们的轨迹,第一个是粗加工往下走,第二个是精加工,第三个是孔的加工,对吧?然后鼠标右键啊,然后点击后置 好,我们做一个令重围,把这个零件重新放置到我们的啊,这个就是一吧,然后 放到桌面啊,放到桌面以后呢,我们这个已经程序已经生成了,接下来我们打开机床来做一个模拟的演示啊,首先机床 开机以后回参考点下来进行装刀具,单洗刀具 啊,这里修改一下,改为多少?改为直径是十,是不是啊?我们的刀具是程序里面写的十啊,然后零一添加刀库的一号到位点确定。呃,第二把刀具 是一个钻头,钻头也是结啊,直径是十,改一下啊,改一下,这个都没啥问题,确定 零二添加到刀库的几号?二号到位点确定啊。那么目前我们的刀库里面有两把刀具,下面呢?我们装一下我们的毛坯 弓箭操作,先装一下这个工艺版啊,这个就是我们机床上面的,不要撞到我们的这个甲板就可以了啊。然后我们随便装一下, 这是毛坯啊,这个是九色啊,设置一下九色高度,高度,然后这里一百一百啊, 这个都没啥问题,我们尽可能的垫高一点啊,垫高一点到机床里面去,我们要进行实质性的测量,对吧?啊?下来点确定啊,下来点确定。 好,那么接下来呢,我们要新建一个程序,对吧?新建程序文件管理,新建就是要把程序要输进去啊,你比如说 随便起一个名字啊,随便起一个名字,我们的程序已经在桌面了,我们进行打开就可以了啊,再不需要编辑, 我们找到我们的文件名 是这个啊,这个然后打开, 打开以后他只是格式不对了啊,我们把它修改一下就行了。程序编辑啊,这个百分号,因为他的一个起始符号后面要跟一个数字啊,点保存 啊,这个是一个小问题啊,这是只是一个他的这个后置的一个问题,这个你不用管啊。好了,我们把这个程序重新调一次。 好,那么接下来 我们来运行一下这个程序啊,我们来运行一下这个程序,关超门, 把声效给他关闭啊,要不然太吵了。 好了,我们打开程序以后,接下来我们做一个仿真啊,自动循环启动就可以了 啊,这个刀轨可以不用显示啊。 好了,那么这节课我们就讲到这里,谢谢大家啊,这个兜路还没完成啊?还没全部完成。

大家好,今天我们来继续学习卡萨这座工程师,二零二零颁布呢另外一个案例,接下来我们看一下图纸,好,那么首先拿到图纸以后,我们做一个简单的分析, 这个图纸他的最大轮廓为一百乘一百,高度从高度二十三减去上面的图台十毫米,接下来得出的是他的这个厚度是十三,好,接下来我们打开软件绘制一下, 从图书库里面我们随便拖一个长方体,然后左键激活, 拾取到上表面的空置手柄,然后右键编辑包围盒,长度 为一百胎爆键,宽度一百胎爆键,高度十三,接下来我们点击确定啊,这个地板就生成了,好,下来我们点击键盘的 f 五键,切换到正品面, 我们再来看一下图纸,那么这个图台它的长度为九十,宽度为八十六,然后有四个 c 十的倒角啊,十毫米的倒角啊,接下来我们绘制一下, 点击草图二维草图,那么你也可以选点啊,因为这个图比较简单啊,直接从 终点就可以失去上,然后点击确定啊,双击我们的 拱龙啊,鼠标的拱龙两下啊,双击,那么他就起到一个放大的作用啊,这个是我们之前约定的这个手势啊,希望大家记一下。好,那么接下来我们做一个 中心举行的长度为九十,宽度为八十六,这么一个长方形啊,长度九十,胎宝宽度为八十六,接下来我们点击确定, 分别对四个角进行倒角啊, c 式的倒角,那么在上一节课我们已经讲过倒角在这里啊,然后距离于十毫米啊,分别去倒一下, 好,那么他就 倒完了啊,倒完以后我们再来看一下图纸的其他元素。好,他的这个一个半圆呢,是 r 十二点五啊,就是半径为十二点五, 他的之间的中心距为六十五啊,中间有一个圆是费三十二啊,我们把这几个元素给大家画出来。好,那么接下来我们看一下, 点击圆,这是一个费三十二,所以说他的半径就是多少啊。十六,我们点击确定。 好,接下来我们再从这个外坐标这个位置开始,再继续绘制啊,再继续绘制,你比如我在这里绘制一个点右键,然后他的半径为十二点五, 好,点确定啊,点确定,那么分别把这个呢镜像一个到下面去,是不是?我们点击镜像命令,然后选择这个圆, 那么他提示你选取镜像轴是 x 轴,对吧?啊,就是这个,那么他就镜像过来了,接下来我们点击确定。好, 那么另外这个中信句他是不是有要求啊?啊,我们点击智能标注啊,智能标注, 拾取这个圆的圆心,再拾取这个圆的圆心啊,你靠一下他就加量了啊,靠一下他就加量了。 好,拾取上,以后呢,他是多少啊?我们来看一下,六十五啊,中心距为六十五 啊,输一个六十五,然后点确定,那么他就起到一个这个参数化的一个标注啊,点确定,看到没有,他就约定了啊,那么分别去连,点击直线, 好连到这,是不是啊?然后 啊,分别去连,然后呢?把这个下面这个也连一下啊? 啊,他是都是有对象跟踪啊,对象跟踪你看到有虚线的时候,然后你点一下,说明他就垂直了。好,完了以后呢进行 剪切啊,就是修饰这个图啊,把不要的元素呢通通我们剪切掉,是不是好裁剪明令 啊?中间这一块,然后把这边也剪掉, 是不这样涂好,我们中间这里有个孔, 他是一个通孔,是两个啊,这边一个,这边一个,是范十二啊,范十二,最后我们打捆就行了啊,打捆就行了,好,接下来呢,截止目前呢,我们已经会完了, 基本上所有的元素已经会完了,接下来我们点击完成啊,点击完成啊,然后呢做一个拉伸,拉伸高 高度为十毫米,对不对啊?拉伸高度十毫米,点击特征拉伸啊,就在同一个零件,所以你点一下啊,高度为十个毫米啊,在这里输一个十毫米啊,十毫米,接下来完成就行了啊,完成就行了。好,那么这个零件就绘制完毕了。 呃,还有一个中间这个孔呢,他是五个毫米,是不是啊?我们上一次课已经教过大家怎么去分别去对每个元素拉伸或者除料了啊?看,再点一下啊,那么他就有一个这种红色的箭头啊,然后你往上抬一下 啊,他就有一个数据,看到没有,那么这里我他原来是十毫米,你往上抬五个毫米,他是不是就变成五了啊?这里数个五,然后回车, 好,那么这个就会完了,好,下来呢,我们这个打孔就要在这个地方打孔,对吧?啊?那么这个地方打孔的话,我们点 f 五键啊, f 五键,然后选择自定义孔, 然后就在这个零件上面啊,就在这个零件上面,那么孔的位置在哪个位置?不是成头孔啊?是简单孔,是不是在这个点上啊?这个点 好,然后还有这个点,对吧?好,然后完成 好,那么孔的深度是多少呢?我们来看一下啊, 好,孔的深度是通孔,然后直径是多少?直径是十二啊,直径是十二,好,接下来就在这里打孔,是吧?我们改一下啊,这个深度,你比如说给到 十五吧啊,他是痛苦吗?对吧?然后直径是十二啊,在这里打一个,然后在这里打一个,是不是啊?接下来点完成,那么这个孔就打好了, 大家学会了吗?啊,那么截至目前我们这个建模就已经建好了,那么建好以后,接下来我们要干什么呢?要进行加工对不对啊?要进行加工好,首先我们切换到加工命令这里,那么由于我们这 这个坐标系加工坐标系,他没有处于到我们这个什么想要的基础面上,是不是好,那么首先呢,我们要移动一个坐标系啊,首先我们要移动坐标系好,把零件激活以后选择三维球, 那么目前三维球落上去的位置呢?正好是处于我们的这个什么呀?下表面的中心,我们是不是要往上表面去脱呀?啊,那么首先点空格键, 然后在最外边这个控制手柄上面去一点啊,那么我们的总高度是不是二十三啊?啊?底板是十毫米 啊,十三毫米,上面这里是十毫米,所以说总共高度是二十三,然后回车,那么这个时候呢,大家来看一下,我们的三位球是不是就跑到上表面的中心了啊?接下来我们点击回车 啊,这个空格啊,空格在激活三位球以后啊,把鼠标移动到中心手柄上,记住是中心手柄啊,右键 编辑位置啊,那么这里的位置就是我们坐标原点啊,就是这个位置,所以说等一下呢,我们的零件直接就跑到这个点上去了啊,三位球,他只是一个移动的作用啊,好了,零开爆,零开爆,零。好了,接下来点击确定大于没发现 整个零件,就跑到我们的加工坐标系了,好,再把我们的三维球放回去啊,我们来看一下啊, 好,坐标系加工,坐标系就是在上表面的中心,大家学会了吗?啊,这就是一种方法啊,这是一种方法。好了,那么接下来呢,我们 我们要进行干什么呀?进行绘制一个三 d 曲线,就是说我们的刀去从外边先从外面空空白地方去加工啊,不能直接去落到这个弓箭上面去啊,就怕一开始呢撞刀了啊,撞刀了,好了, 在这里呢有一个曲线,三位曲线 啊,我们绘制一个矩形啊,长度宽度为一百二十,然后以圆点为中心啊,先画一个, 那么画上去以后呢,也就是说刀具等一下要从这个三 d 曲线这一块开始往里面落刀啊,这是比较安全的是不是啊?啊,点击完成,好,接下来我们 点击制造,然后毛坯,毛坯在上一节课我们已经讲过了啊,你所设置的毛坯就要在这里边,你比如说失去参考模型就是这个零件,是不是,然后点击完成啊,那么分别在这里呢, 输入你想要的长宽高啊,那么由于我们在加工像这种板料状零件的时候呢,一开始我们的这边四周都是已经加工好的啊,也就说他基本上是没有什么问题的,之前在 扫平面的时候就已经把它扫平了啊,扫平了,仅仅是上表面,也就往下落刀的这一块。好,我们把这个高度呢 给到你,比如说大一个毫米就给到二十四啊,那么二十三他就变成二十四的毛坯了,是不是这意思?好, 接下来我们点击确定啊,那么在其他的呢?不动啊,在其他的不动,也就是说你看一下,我切换一下,是不是比这个轮廓线高了一点点,这就是我们的毛坯,明白了吧?好, 下来呢,就处于我们的粗加工啊,粗加工,你比如说我们先选平面区域粗加工啊,平面区域粗加工啊,我们一个一部分一部分加工啊,先加工外边的 这个料啊,这个料好是从外边向里边去学,就是刀具从这里开始开始开始啊,一圈一圈往里边洗,是这个意思,从外边往里边, 顶层为几种?这肯定是啊,顶层的为几种的,然后轮廓,那么这里是兔还是二呢?各位, 因为他是在这个位置啊,这个无所谓,你可以落到我们的什么呀,三 d 曲线上面去,因为他这里呢是碰不到我们的毛坯。一开始啊,你可以选啊,也可以选兔的,都可以啊,都可以啊,他有没有岛屿呢?肯定有啊,中间这里 是岛屿啊,那么岛屿的话,你就不能落到我们刀,不能落到哪去啊,不能落到这个轮廓线上,要不然他就小了,是不是怕死他呢?更加不可能了,怕死他就是刀具已经在里边了, 洗了一个直径的刀,你想一下啊,小了,所以说他是吐啊,而且有一辆 顶层高度啊,这是毛皮,加上毛皮就是一个毫米啊,从一个毫米开始落,落到哪去了呢?落到这个位置,落到这个位置我们拾取一下,可以看一下, 就这个面看他是负十是不是?那么负十的话我们留余量啊,如果说你想一次性干完,那就不留余量啊,不留余量,你比如说放到九点七啊,那么他从一毫米的毛坯会下到九点七,还剩下零点三,是不是 我们要进加工啊?每层下降高度,你比如说这里是两个毫米啊,一层切两毫米行距呢?我这里基本上差不多啊,我们刀具的直径是十毫米啊, 好轻更。轮廓无所谓啊,不轻更也行啊,轻更也无所谓,这个你就不用管他,因为在轮廓在外面不存在一个真实的轮廓。是不是岛屿呢?是要轻更一下,就是说把这个面呢,所有的里边的这些都要 青根啊,都要青根好了。那么青根他这个因为我们在粗加工的时候他会挤压变形,是不是这个面不光泽啊,也就是说表面粗糙度啊,达不到要求,所以说我们要青根啊,然后这些都是让他们刀具参数 给到一号刀具啊,假设这里是一号刀具啊,刀具补偿的 dha 都是一号啊,都是一号。呃,直径呢?我们放为十个毫米啊,十个毫米。好,接下来,呃,先入库啊,好 几何就是我们失去的要加工的对象啊。轮廓曲线是三 d 曲线,就这个啊,就这个,你点一下箭头啊,他就是这个,从轮廓从这里开始出发啊。呃, 岛屿是哪个呢?就是我们里边的这块,是不是所以说是也切换一下面的内外环啊,就是里边的这个啊,我们没选上是吧?好,就是这里边的这块啊,点一下啊,慢慢拾取好了, 点击确定。好,接下来我们要点这个确定啊要点这个确定,我们来看一下啊,道路就生成了啊,这个没啥问题啊没啥问题啊,这边都已经过渡上了。 好,很好啊,这个道路就已经完成了,这只是一个外边的一个粗加工, 那么里边是不是还有这个啊?我们同样的把这个可以隐藏一下啊,右键隐藏掉啊,隐藏掉。接下来 我们要加工里边的这个凹进去的这个圆啊,凹进去的这个圆。好了,同样的用这个再给大家演示一下里边的这个孔是怎么去洗的啊,就是内孔圆柱是怎么去洗的,从里边往外边加工啊,这一次 吐了啊,因为他只有轮廓没有岛屿了啊,岛屿无所谓,不理他啊。同样是一毫米一直下,那么失去这里刚才是五是不是啊?五,你下到四点几啊? 四点七啊,负的四点七就行了啊,每层下降高度呢给到两毫米啊,这个都不用改它了。好了 哦。同样使用什么呀?刚才一号道具啊,几何失去轮廓线啊,轮廓呢?就是这里边的这个 啊,然后确定他有没有岛屿啊?里边是没有岛屿的啊,空心的啊,直接不用管他点确定啊,你看 这就已经完成了是不是好呃,截至目前我们已经把外边的粗加工,里边的也粗加工已经完成了。最后呢大家还记不记得我们这毛坯多了一个毫米,是不是高度高了一个毫米,然后剩下的这些都有零点三的余量,我们要去掉, 对不对?各位,好,那么接下来我们把这个刀路也隐藏一下, 好,这次我们统一使用平面精加工啊,平面精加工来完成所有的 一个零件的一个 t 恤啊,好,加工参数啊,加工余量零,加工精度,零点零一个行距两毫米啊,一般可以小一点啊,行距,然后 用户设定啊,这就是你从哪开始设啊?这里是是不是一毫米啊?从上边一毫米毛坯开始往下洗,洗到这个 就这个高度,他是不是十毫米,也就是所有的只要是你指定的十毫米以上的这些轮廓都会给加工掉啊,都会给加工掉好,那么这些 啊,基本上都默认,可以在机床,机床,真实的机床里面调整啊,这个坐标系也是默认的假设,这就是我们的十毫米啊,同样是十毫米的, 哎,这个一号刀具啊,一号刀具啊,同一把刀具啊,刀具可以不用换啊,这里是十毫米啊,无所谓啊, 加工曲面就是整个零件看到没有,十毫米以上的所有的部分 点击完成。好,接下来我们点击确定啊,点击确定 好,等待啊,他有一个计算的过程稍微有点慢啊, 好了,大家有没有发现我这十毫米以上的所有的部分都会被加工掉,是不是 啊?也就是说这个一毫米跟下面零点三都会加工掉好,呃,是不是还有两个孔啊?啊?我们把这个金加工也隐藏了。好,还有这两个孔啊,这两个孔在虎钳上面装甲的时候呢,这下面应该是空的啊,不敢有 垫片啊之类的去垫上去啊,这个因为他要钻通啊,打是一个通孔啊,是一个通孔孔的加工很简单啊,钻孔 孔的深度啊,你比如说这里分为多少啊?他要从上边开始往下边洗,这里是假设是一啊,一洗到 二十五吧,二十五啊,因为他还有个钻头的,一个钻尖的一个高度,是不是啊?好,接下来 弓箭平面啊,可以分为一毫米啊, 啊,这个没啥问题啊,这个 最后在机床上面可以调整啊,坐标系还是这个坐标系啊?刀具呢? 他是费十二,是不是费十二啊?直接就给他来个十二啊,然后你比如说这里是三号刀吧啊,三号刀,这就不改了啊,到时候装刀的时候就装到三号刀入库啊。几何空点 啊,是不是这里有一个点啊?啊?你可以圆乎中心点啊,就是你点一下这个看中间就失去上了点这个看中间失去上了。好,然后点确定好,然后点确定好,那么这个孔就加工完了。好,截至目前所有 有的元素都被我们加工了。好,接下来我们做一个仿真啊,可以不用把它打打开啊,做一个仿真实体仿真 拾取刀具轨迹,是不是我们从上面一个,然后按一下肯创剪啊?两个。 好, 我们把四个道路拾取上以后呢?点右键啊,那么这就是我们的道路啊,平面区域错加工,平面区错加工,然后一个金加工,是不是一个孔,这个道路就完成了,然后点仿真啊,点仿真 啊,这个电脑有点卡啊, 好了,下来我们播放一下啊,点击进行啊,可以稍微打快一点 啊,他现在是加工里边这个孔啊 啊,这是一个金加工 啊,可以把一毫米看到没有全部去掉。 好,这是一个金加工 啊,零点三毫米的余量啊,从这里要去掉。 好,最后是不是钻孔啊啊?钻孔就完成了啊?这个没有钻透是不是啊?差一点点,然后应该是 给到二十七二十八啊的深度啊,就可以了啊,基本上没啥问题。好了 把它对出来 啊,把所有的道路呢?我们可以显示啊 啊,整个道路就是这样的 啊,有什么疑问可以给我留言。好,谢谢大家。

大家好,今天分享一个在鞋面进行圆孔倒角的红糖絮,我们先看一下仿真, 那么这个鞋面的这个风格训呢,以前我们已经讲过了,就是我们先用立起刀进行这个鞋面的开出,然后用一个球刀呢去进行这个鞋面的精加工, 然后我们再用一把力气刀呢去加工一个圆孔,这个毛坯呢是一百乘,一百乘以五十的高度,那么这个圆孔的位置是在这个 x 方向三十, y 方向五十的位置,这个孔的直径是快二十, 然后我们进行这个圆孔的倒角呢是使用九十的这样的倒角刀,我们用两种方法,第一种方法 是我们使这个倒角的这个深度方向这个边呢让他去均匀,我们看一下这是第一种方法,也是使这个深度方向均匀, 那我们可以转一转看,也就是我们深度方向这个边呢,我们尽量使使他去均匀,那么这个的话倒着的话深度方向就是均匀的话,倒的话我们看一下 这个在这个圆周上,圆周上我们靠上面这个边跟下面这个边他倒的就不太均匀。那其实我们倒角的话, 如果是用这个手工边上活动穴来控制这个倒角的话,其实是很难的,我现在呢就是两种方法,一种方法呢是控制倒角的深度,这条边呢 大军演。另外的第二种方法呢就是使他这个这个圆周上去获得一个比较均匀的这个岛的这种这种厚度,我们看一下这个圆周上这个把它调出来,咱们看一下这个圆周上的这个控制, 那如果是我们使用软件的话,就可以让他控制一个斜边的话,就是整个整体呢是一个均匀的倒角,那么那种的话手工编程的话,我现在不知道怎么去实现,我们快一点 好,那么这个时候我们把这个现在呢接下来演示的就是让他在圆周上去均匀去倒这个倒角, 我们看一下,那么这样的话就相当于我们这个服饰图来说的话,就是我们这个圆呢相对来说就是导出来新新形成那个边缘呢跟我们这个圆孔的相当于类似于一个等距的这样一个效果,那么我们可以看到这种导出来的效果要好一点 好,那么接下来呢我把这两种变成的思路呢跟大家去说一下。那么首先我们看一下这个图,在这个 x 三十 y 五十的这个位置,我们去做一个这样的一个圆孔,然后我们要用这样的一个范时的这样九十度的挡腰刀去进行这个导这个棱边,那我进行的两种方法,那么我编 的时候呢是让这个刀具的这个两毫米半径的这个位置去接触我们这个棱边,那么就有这样两种效果。 首先我们让两毫米这个半径这个轮边接触这个圆孔的这个边缘或者是这个位置,那么在周围任何的 一直任意的位置,我都是让他中心距他两毫米的位置呢去跟他接触,那么这个时候如果我要使这个刀具深度方向再深零点五,那就是像现像现在这种状态, 这样他在那个位置这个状态下呢再深零点五,那就会在这个垂直方向呢获得一个零点五的这样一个深度的这样一个倒角,但是因为我们这个 个这个面呢是一个斜面,我们看在这个位置,他这个侧任形成的这个宽度,这个便形成这个倒角的宽度,明显要比这个在底下形成这个宽度要准啊,要长一点,对吧?所以说我们用这种方式来获得这个倒角能够去毛顺。 但是我们在这个上边这个口这个位置倒的这个宽度呢就比较大一些,下面这个相相当说小一点, 那么这个是我们倒角的话,怎么能去倒呢?我们首先去把这个圆分二十的圆在斜面上这个点位呢,我们先算出来, 然后呢我们这个我们实验室算出来是跟他等距两毫米的这个刀具中心的这个圆的这个轨迹圆周上,然后 这项的值呢再给他减去一个二点五,就形成了我们这个轨迹了。那我们来看一下这个程序,主要呢是看这个这个位置, 我们看一下这个深度,深度这个均匀的这种形式,那首先这个减号一是零, 他就是这个圆周的这个角度,圆周是零到三百六十度,然后二十呢是这个这个斜边 这个长度也在最左侧这个长度,那么最高点是零的话,这个位置这个斜边的起点的这向位置就是负二十了,将来我们要用用它进行计算, 这个斜的这个角度呢是十五度,请角是十五度。然后我们还有一个, 呃,井号六啊,这个井号六,井号六是这个这个边的这个长度啊,就是这个深度的长度,井号六,井号六是他啊,但是我们这里面其实我没有把他带进去。然后这个井号十一啊, 井号十一是我们这个圆孔的这个半径啊,是圆孔的半径,我那个说错了,他是圆孔的半径啊,圆孔的半径是井号二十。然后我们看一下这个计算的时候呢,他在任意位置, 我们就用这样的一个参数方程。首先呢这个圆的这个半径呢是九号,九号十一,然后我们对应任意角度的时候,他这个我们道具中 中心的这个所在的这个半径呢,就要减去这个,减去这个二,我们这个应该画半径,画半径这个是,那减去这个我们这个 两毫米,减去两毫米之后呢就是刀具到达中心的这个刀具中心到达中心的半径,那么他乘以单影子,就是他的这个这个歪子,他乘以口号禅影 乘以口塞,就是我们的这个 x 指。但是因为我们这个这个中心也说我们这个圆,他中心不在这个坐标零点,这个是我们的坐标零点,那么 x 方向我们要加一个, 这个距离是三十,歪方向加这个距离是五十,所以说这里边有 x 加了一个三十, 这个歪方向呢加的是五十,井号二呢是是歪,所以说将来这个井号二付给这个歪井号二, 然后这个九号上的付给了 x。 然后我们看最关键的一个这坐标,那么在圆柱上动的时候,他在任意位置,任意位置,他这个这项怎么去控制的?这个是最难的。 好,我们来看这个这个图,那么他在任意角度的时候,他对应到这个斜面上应该是这样的一个位置,对吧? 对应这样的一个位置,那么对应这个位置的时候,我们这个位置是 x 的 x 的三十,对吧?有时候在这个位置是 x 三十,那么我们在三十这个位置,他绕的圆周有一个口扇影,也就是井号十一,这个井号十一是空 孔的这个半径孔的边缘,孔的边缘的话,我们如果乘以这个口算角度,就是对应这个边缘到这个中心的这个长度,这个长度,因为我们绕到这个中心转嘛,他这个长度是有正符符号的, 当在这个依次上线呢,他就正了,在这边呢就是负的,所以说用三十加上加上我们这个九号十一层口塞,就是对应的这个点到我们这个左边这个圆点之间这个长度对应到这个长度, 然后我们这个长度再乘以这个弹进他,弹进他这个十五度,那就是这个点对应这个点之间的这个三角形的这个高度。 好,那么我们这个位置是负到二十,再加上这个高度,就是对应圆桌上任意角度这一点,他的这向的这个值,圆周上这个值,然后我们再减去刀尖距离他的这个距离二点五, 那就得到他实时的对应圆周上任意一点的时候,我们这个刀具下切到这个圆周上 任意一个位置的时候,他倒进了这个这只了。我这个呢可能是听起来有点有点,那个有点,这个思路上有点别扭,但是我的思路就是这样的, 好,那么这个呢,就是我们这个第一种方式就是这项去减二点五,但是我们这个层这个圆周上这个 圆周上这个这只的话,这个是一个思路,三十加上这个圆的半径乘以口算减二一,那么是他有正负号的,就是他任意一点到这个左边这个点的这个距离。 比如说圆周上这个,这个是一个圆周上圆周上任意点到左边这个点的水平的距离,乘以弹进的这个十五度,我们把这个画一下就行,把这个三角形画出来,大家可能就更清楚一些, 这个三角形那就弹进了十五度,我们把这个位置标出来乘以弹进了十五度,我们已知道这个直角边这乘以弹进了十五度,就是这个边的高度, 这个边的高度重新从这到这是这个点是负的二十,再加上这个高度就对应任意点的这个边的这只,然后我们的刀具跟他 刀具呢,又是在这个这个任意一点,他向下呢去负的这个 二点五,也是这个位置,刀具这个边缘贴的他在向下零点五,然后呢加上刀具的这个之前的这个两毫米,那就负的二点五, 所以说减去这个负的二点五,那么就是我们这个记号是他这座标。好,这是第一种思路,我们来看一下第二种思路,第二种思路呢是这样的, 我们刀具孔的这个边缘呢是 fight 二十, 这个孔的这个应该是坏的,这个事实啊,就是坏的二十一啊,就是我身上这个这个画的半径和直行画错了啊,咱们先这么想啊,那么他的这个半径呢是二十,然后这个 边缘呢应该是二十,二十点五啊,就这个边缘这个直径是半径啊,是二十点五,然后我们这个刀具的这边缘贴的这个二十点五这个边缘,然后他的中心呢, 这个位置应该到他的距离是两毫米,那也就是二十点五呢,再减去两毫米 是他的这个圆的这个位置。我们看一下啊,首先呢我们这里定义了这样颈后仪式角度, 九号二呢是这个刀具的这个接触的这个位置是两毫米,然后我们这个九号十一就是倒完角形成的新的这个远的半径是二十点五,然后是九号十五,九号五是这个十五是角落,九号六是这个边的这个 他这个边的这个长度,但是我们这里没用到,实际上啊就这个这个长度是二十。 好,那么这里边如果第一个理解的话,第二就比较好理解了,首先是我们这个井号十一减去这个井号十一呢,是按那个挡完脚之后那个边缘 二十点五减去,减二十就是道具的这个会展中心到这个边这个接触位置是两毫米,然后乘以三,加上这个外方向值,乘以口算,加上这个 x 方向值,然后是负的二十 加上这一部分,这个时候呢我们就不减二点五了,我们减的是两毫米,因为我们在这个圆的这个位置是加上这个二点五了,所以说我们在这个位置呢,就直接减这减那个刀尖那个两毫米, 那么这个时候我们获得的这个位置呢,就是相对来说比较均匀,因为我们控制的是,控制的是这个边缘贴的这个是二十点二十点五这个半径的位置,然后我们刀界刀具的这个边缘始终贴在这个位置,那么他 形成的这个,比如说我们这个刀具的边缘呢,是贴在这个二十点五的这个半径上, 那么到这边也是贴到二十点五这个位置。所以说我们从服饰图上看的话,我们就应该获得的是这样的这个转给他转一下, 获得了这个倒角的这个外缘呢,就相当于跟他是一个跟孔的这个位置似的一个等距的这样的一个效果。从复式图上看,那么相对来说呢,就是比另外的那个倒那个角呢就是均匀些 好,那么这个呢就是编程的这样的两种思路,大家不知道 呃,理不理解我的这样的思路,那么咱们有问题呢,可以去讨论一下,那个讲的那个半径呢?二十点二十点五,那是按到半径去讲的啊,那个好,那么这个视频就分享到这。


同学你好,这次课我们来学习一下卡萨制作工程师的应用啊。首先我们拿到图纸以后,我们简单的做一个分析, 在整个图纸上面他有一个底座,一百乘一百,他的高度总高度是二十三,减去这个图台十毫米,他的高度是十三,也就是说一百乘一百的图台是十三啊,底座十三,我们来进行绘制一下, 打开快踏制作工程师二零二零的这个试运板,我们首先来从图书库里边拖拽一个长方体,左键单击 以上表面作为我们的变化量啊,右键 包邮盒,长度一百,宽度一百, 高度为十三,接下来点确定,那么这个底座就已经生成了。好,接下来我们再来看一下这个图台, 高度为十毫米啊,他是一个长度九十乘以一个八十六啊,然后四个角进行四十的倒角啊,我们来进行灰指甲, 首先我们点击草图二维草图点确定啊,这里点选不点选都可以啊,因为他这个上面中心有一个自动补助的点啊, 如果说捕捉不到,你在拾取这里边呢,都可以的。好,接下来我们点击确定好,按下鼠标的中间两次,连续两次最大。 接下来我们来绘制一个中心矩形的鼠标,左键单击坐标原点,松开以后开始往外边拉,然后紧接着右键,他会弹出一个编辑的这么一个对话框,好,输入一个长度九十, 点击开播键,然后八十六宽度点击确定好四十的倒角,很简单,点击倒角,这里正好是距离时啊,两个都是相相等的,点击相邻的两个边进行倒角,第三个 好,第四个好,倒角完毕以后,接下来我们要绘制一个简单的轮廓线。哪个轮廓线啊?就是这个,他这个中心距是六十 十五啊,六十五,他的一半就是中心,到这个点就是三十二点五,是吧?啊,三十二点五,接下来我们做一个辅助线啊,这样就简单一点啊, 好,往上走点右键,三十二点五点回车下来,我们以这个点作为我们的什么呀? 圆点啊,那么他的大圆弧是 r, 十二点五,十二点五,好点,确定好,接下来我们中间这个孔先不用管啊,我们今天演示一下怎么去打孔啊,好了,做一个 缺点。好,这里也有哈。好了,下来呢,我们把多余的部分进行 裁剪啊,你们就像这些 裁剪掉好,再做一个镜像啊,因为他是下边也有的,是吧?做一个镜像处理,这个这个这个,然后 鼠标的右键他会提示你切换到选取镜像轴。镜像轴是不是用的 x 轴啊? x 轴啊,他就镜像过去了,接下来点击确定 好,把多余的,这个我们可以做一个什么呀?删除啊,删除,然后把这块我们进行一个裁剪,让他全部封闭,没有交叉就可以了啊,就可以了,接下来我们点击完成。 好,点击完成以后做一个拉伸,同样的他是在整个底座上面是形成同一个零件啊,我们进行做一个拉伸。好,你就不能 能够干什么呀?生成独立的零件了啊,是同一个零件啊,你直接点击这个零件就可以了,点击一下高度 啊,这里就是十毫米是吧?就不用说了,看一下他的方向没问题,是不是啊?方向没问题,那么这个时候我们中间是不是露着一个圆呢?你这个时候可以返回去啊,返回去可以把这个呢干什么?点击右键 做一个编辑啊,就回到我们的草图里边啊,这个圆心呢也画出来,这个 以坐标圆点为圆心,他的这个是费三杀,是不是啊?把这个圆画出来啊,好了, 右键三十二就是十六,对吧?好,接下来完成啊,这是一个道理啊,如果说你中间发现你可以再返回去,好, 点击拉伸啊,点这个十毫米啊,接下来我们点击确定, 但是有没有发现这个中间的这个圆他是不是十个毫米,我们来看一下他是几啊?他是五个,那么这个怎么办呢?啊?这不要返回去啊,这个时候呢,你已经生成我们的三位尸体了。好了,点击一下,再点击一下, 再点击一下,点三下啊,他中间是不是有个箭头啊?你往上推一点啊,往上推一点,他是下去十个毫米,我们这里再上来多五个毫米,他是不是就变成五了啊?是这样子的啊,看啊,这就可以了。好, 呃,整个做完以后我们进行加工啊,加工,首先我们把坐标系加工,坐标系要放到上表面的中心,你不管这个坐标系在哪个位置啊?怎么放呢?点击这个零件 啊,三位球打开,打开以后不管他是哪个位置,空格键,键盘的空格键,把这往上拖啊,往上拖,不管往下拖,往上拖都行啊。呃, 与我们这个 他刚才的这个点呢,是在三十那里啊,你不管拖多少,你比如说来个二十三啊,哎,这个 二十三啊,先把它移上去啊,先把它移上去,移到这个上表面啊,如果说有的同学说你移偏了怎么办,或者是没移到位怎么办?也没关系啊,也没关系,随便移一个亮就行了,打开再点一下,会车啊,这个空格键 以三维球的中心,这个啊作为一个编辑位置,因为他就是我们的这个编辑位置 的这个功能点啊,然后长度零啊,这个是才是我们的加工原点啊,加工原点看长宽高,这这就是 xyz 是不是都变成零了,他就处于这个点了,好,点击确定好,点击确定,那么去哪了呢啊,我们来看一下啊, 他是在这个位置啊,这一次我们就编辑好了。好,接下来把三位球放回去看 是不是处于原点了啊,他不管在哪个位置,最后变成三个零就可以了。好好,接下来我们加工的话,刀路是要从外边往里边开始进行加工啊,首先前提是我们之前已经把什么样 四边的这个侧面已经加工完毕了啊,只是加工上边的这个啊,怎么加工呢?我们来看一下 曲线三维曲线矩形啊,这里一百二,一百二都可以啊,然后把这个 三位曲线放哪了啊?以坐标远点,哎,坐标远点,点击一下放到这个位置完成啊,完成好了,以及就说从轮廓线这里开始往里边加工,这就没啥问题啊,道路就稍微远离一点空间,要不然到时候有干涩啊之类的,还有重新去 设置啊,这就比较安全一点啊,这个就比较安全一点好了,点击制造毛坯 数据模型啊,就是这个零件啊,数据你确定好?呃,因为我们这个长宽再不用设置了,因为之前已经说过啊,已经加工完毕了, 直接设置他的高度啊,就是从上表面这里设置一下,设置两个毫米就行了吧。好,然后具体的要根据具体现场来进行啊,你比如一个毫米呢?就是二十四啊,好了,比这个高一毫米,行了,某拼吗?你自己确定啊。好了, 确定完毕以后我们这个毛坯就是总高度,我可以给大家看一下点 f 六,看到没有?这个就是两个毫米,长宽没有变化啊长宽没有变化。好了, 那么接下来我们点击一个什么呀?这里有一个平面区域粗加工啊,平面区域粗加工, 因为我们是一开始往从外往内洗啊,从外边往里边洗,余量零点五零点三都可以,这是轮廓无所谓啊,轮廓就是已经在零件的外边了啊,这个无所谓。好,那么现在这里 岛屿就是我们中间突出了这个台啊,这必须是突,不能是啊,如果说刀具走到轮廓线上面是不是洗完少了一个半截帕斯特的话呢?整个刀具的直径全部进来了,更加不行了啊,这更加不行了。这个, 呃,顶层高度两个毫米就是毛坯的啊。底层高度,底层高度是不是要洗到十毫米啊?啊?这哪个十毫米?就是这个,我们可以试取一下,你看一下啊,就是这个 看一下是不是十毫米,但是我们要留余量啊要留余量啊,你没有留,呃。零点三的话就十减去零点三,那就是什么九点七啊?九点七 是这样子啊,是这个原理啊,清耕,呃,轮廓肯定是要清耕的啊,这个,哎,这个 岛屿肯定是要勤耕的,轮廓不应勤耕啊,无所谓。好了接近返回这个有他系统默认啊,有我们的触控机床自己默认啊。刀具参数这里是十毫米啊,对,刀号一号刀啊,几何 轮廓线。那么轮廓线的话是不是我们从外边这个三 d 曲线啊往里边洗的这个点啊啊这个线啊啊。然后车 斗语是哪个呢?就是凸出来的这个啊,是面的内外环啊,如果说你点击边界呢有一点一点失去就比较麻烦啊。然后呢 这个看到没有啊?就是整个这个轮廓啊,然后点击完成好 确定这个刀路是不是就生成了。好,那么刀路生成以后接下来我们再继续把这个先隐藏了啊隐藏掉,接下来我们继续做中间的这个啊,同样平面区域做加工。这里是从里啊,因为是里边的这个 轮廓从里往外边吸啊,往外边吸的话轮廓这肯定是吐啊。他没有岛屿无所谓,不用管他啊。然后这里就不是九点七了,我们试取一下 是不是五啊,五的话你留下零点三是多少啊是不是四点七啊啊是这个原理啊,负的四点七好。 呃这些刀具同样一号刀啊,不用换刀龙廓线,那么你要试取一下面的内外环距,这个往里面一点 啊,市区上就行了啊市区上就行了。点确定啊点确定他有没有岛屿啊这个是没有岛屿的啊,这里是没有岛屿的啊,直接点击确定就可以了啊。看生成完了啊,他是螺旋式下刀啊螺旋式下刀好了 接下来是不是要做一个精加工啊啊做一个精加工,这个就很简单啊,把这个隐藏了, 精加工有一个平面精加工就可以满足整个零件的加工到副食的这个地方啊,就整个平面他也是指哪打哪,二 d 的二 d 的。好了,平面精加工 选上以后呢,我们这里面看一下叫加工参数啊,这个行距有点小啊,那么改成三行不行啊,也可以无所谓啊,好了, 用户自定义啊,就是到副食,从两毫米的毛坯到最后的什么副食啊,就统一把刚才剩下零点三全部干完啊,全部干完 然后加工边界这个你也不用管的啊,有他自己默认这个是坐标系啊,这个是刀具,同样一号刀吧,不用换刀了啊。几何加工曲面就整个零件 啊,整个零件他从两毫米起到负十,他不不可能给你干到下面去的,他到负十他就完了啊,是这个意思,然后点击完成啊,确定 啊,由于他要进行计算,整个精加工表面毛坯,这跟这个,里边跟外边,这个他有点慢啊。好了,呃,道路三个啊,就基本上就能满足 啊,边边边角度可以加工了啊,这个是可以的啊,接下来我们做一个仿真 啊,是取呃,虽然说他隐藏了也没关系啊,你点击 ctrl 键把三个呢都选上啊,都选上,点击右键啊,做一个仿证, 电脑有点卡啊,好了,运行一下,我们这个放快一点啊放快一点 啊,轮廓是没啥问题啊,中间这个也是可以的啊 啊,进加工啊,进加工好了,呃,这个孔呢,因为 最后一般在加工中心上或者是在我们的这个数控器上面打孔啊,在最后确定没有什么问题以后呢? 你要往下面打,这个就很简单啊,很简单,程序呢?我们到下节课再给大家做一下专门打孔的。这个很简单啊,就点几下就可以了。好了,那么, 呃,做完这个主要是轮廓做完以后,接下来我们要声称后处理,是不是后处理?我们到下节课再给大家讲解怎么去声称后处理,怎么导入我们的电脑里面,按这个机床里面去加工。 好了,这一次课我们就讲到这里,谢谢大家。

今天给大家分享一个加工半开方式区域的方法啊,首先我们打开平面轮廓进加工二选项,我们设置一把十毫米的刀具一盒,我们进行选择,我们需要这里设置成连接上的边,好 之后提取,我们用加工的辅助线不拿出右击之后加工方向,我们双击切换法向确定 加工参数,我们可以试试单边余量,这里呢我们每层下降五个,好比底层高度继续失去, 同时呢我们打开多刀刺,这里呢我们按横排列好这里我们的层数可以设置一个三十,确定之后呢再连接仓库这里 我们给他增加一个直线长度,设置十个毫米,同时呢进行烤背,好,接下来我们将切肉切出呢进行一个设置, 当我们全部设置好之后呢,我们点击生成的道路,大家可以看到呢,我们每层基本上很少有空刀啊,我们可以进行一下实体模拟, 我们点击开始仿真, 这样呢一个加工半开放式区的膏药道路呢就做好了,那么今天给大家分享的方法你们学会了吗?

今天给大家分享一个视频中开粗刀路的制作方法。首先我们打开三轴加工策略中的参数,现金加工策略, 这里设置一把刀具,假设这里用十毫米力洗刀,接着我们再选取一下需要加工的图索,这里注意一下加工方向,之后确定 加工参数,这里大家按照我设置的模板设置即可,我们行距这里可以根据实际情况来进行设置,这里我们就设置行距为两毫米,之后确定生成一下刀路。我们刀路做好以 以后,当然要进行一下实体模拟来判断我们道路是否正确, 这里我们直接开始仿真查看切削路径, 这个道路非常 nice, 今天给大家分享的方法你学会了吗?

这个视频我们使用咔嚓制作工程师去制作一个图像,手上画的加工轮廓图案, 那首先呢我们看一下,我在网上下载了这样一个卡通形象路费的这样的一个图片,那我们将用这个图片呢利用这个软件将他的图案进行使电话,然后呢去生成我们需要的曲线,那么现在介绍一下这个过程, 那么这个制造工程师版本是二零一六,那么可以从他的官网去下载试用版。我们首先呢去导入我们这个图片文件导入模型, 然后呢去选择这个图像文件这个类型,然后选中图片点打开,那么这个图片呢就 加载到我们这个工作区域,然后呢他默认的这个平面就是在 xy 平面,然后接下来我们要选择这个曲线下的这个图像是量化, 然后呢单击拾取图片,取单击这张图片,那么就会加载到这个区域,接下来单击确定, 他就会把这个图像进行水量化处理,那么我们可以看到这个处理结果,那么这个时候我们把这个图片呢把它删除,单击空白的去选中这个图片, 单击删除,那么这个时候呢剩下的这个线条呢就是可以去生成刀尾这个曲线, 那么当然有一些交叉的点或者一些不需要的点呢,我们可以对他进行编辑,也可以去把它进行连接的这样处理,那么形成尽量尽量少数的这样的 啊线条,那么在生成诡异的时候呢比较方便,那么这里面我们我利用这个制造工程师的平面轮廓器生成这样一个加工轮廓的这个轨迹,那我们来看一下这个实体仿真, 把它旋转转正一下, 然后我们来播放一下,那么这个呢就是用一个特别小的这样 的雕刻刀呢,去雕刻出来这样的我们这个卡通的这样轮廓,那就是说我们可以去下载我们喜欢的这样的图案,然后呢把它进行 用软件进行图案的使量化,那么生成我们需要的这个轨迹轮廓。然后呢去利用软件的这个开幕功能呢,生成我们这个道具轨迹,就可以加工许多我们喜欢的这样的图案在某些产品上,那我们呢 这个图案在选的时候,我们尽量去选择这种黑白色的,当然彩色的也可以,那么尽量黑白色的话,他生成的时候呢比较理想一些。 那我又做了一些其他的这个图案,咱们可以看一下,那么甚至我们可以利用他的另外 这个功能呢,却把它包罗在这个曲面上,去生成类似于四轴这样的加工的轨迹也是可以的。 好,那么这个视频呢,我们就分享到这里。

今天给大家分享一招曲面倒角的绝学,我们加工这类型曲面零件,边缘处尖锐容易造成划伤,所以我们要用刀具对边缘处倒角,这样还可以解决毛刺问题。 接下来我们用参数现金加工策略来实现去毛刺道角。大家看我操作刀具,我就选用一把二二四的球刀,我们选取的几何就是我们创建的道角大小面图中为零点三毫米的道角。 选好之后我们简单的设置一些加工参数, 道路计算好以后,我们进入实体模拟来验证一下道路的正确性, 我们点击开始仿真, 我们这里可以看到去毛刺倒角就已经做好了, 老铁们,今天分享的技能你学会了吗?