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像速度微型选中图层,在效果当中模拟, 那这个效果主要是生成爆炸破碎啊,这样的一种状态,调整时间滑块可以看到当前破碎的状态,那这个呢是爆炸力的大小, 受重力的影响,那数值越大,碎片下落,那数值降低,碎片上升,默认值是一。那这个选项是碎片的旋转 作用力的中心啊,我们可以调整,比如说我把这个作用力放置在左下角,就从这个位置开始产生一个爆破的效果啊,或者是我 我们把它放置到眼睛的这个部分,那从这个中心开始产生一个爆破的效果, 那这个呢是方向的随机性,速度的随机性啊,就是有的这个碎片呢飞的比较快啊,有的碎片比较慢。网格间距啊,这个是控制碎片的大小, 那物体里面可以控制碎片的形式,三角形啊,并且带有纹理的,或者是方形,方形,带有纹理的, 这个选项呢是启用深度的排序啊,这个就可以生成一个前后的顺序,注意观察这些相交的部分,勾选之后可以看到产生一个遮挡 啊,也就意味着他们之间呢是有一个深度顺序的。那最后一个就是我们这个碎片效果产生的时间,默认是从第零秒开始,那么我们可以对他进行调节,第一秒 到第一秒钟开始产生破碎的效果,这是像素多边形相关参数。


今天我来教大家做一个这种,就是是那我们玩的那款游戏,也就是刀剑神域, 刀剑神域里面那个就是一个一个角色这种这种死亡之后的特效,死亡之后变成碎片消失的这种特效,这个我用 是元神的一个透明的 png 素材。好了,那下面来大家带大家做一个这这种效果。 你们首先创建一个幺九二零的幺九二零乘幺零八零的这个合成,我们先创建一个这样的合成, 然后导入我们的素材,我们这个素材是 是用的元神的这个元神的一个角色的素材。好,然后我们放到合成里,把这个素材放到合成里,然后我们把它的比例给他,按视野键等比例的缩放一下,好放到 这个程度,然后我们给他加特效,文革加模拟,模拟里面呢,我们给他加这个 ccpx ploppold 像素化像素,像素化离子。 好,然后我们可以直接看到这个碎片的动画,然后这里面我们把这个时间给他打上一,这个是开始时间, 然后意思就是让他在第一秒,然后开始碎片破裂,好,那我们到 一秒之后他就开始碎片破裂,那么我们想让他做就是这个碎片往上的这个效果,我们应该把这个第二个,第二个 这个选项的意思就是重力,现在重力是一的情况下,他这个碎片是往下的,如果是我们让他重力负一的话,那个碎片就是往上运动那个打为负一,那么 看一下效果,你可以看到我们这个,我们这个碎片碎片是往上的, 我们把这个素材我们给他愈合成一下,我们给他愈合成,选择第二个,然后我们 给他加上那个特效,加上那个离子效果,再重复添加一下那个效果。 好,这样我们同样要设置为负椅子,重力设置为负椅,让它往上, 然后他在这个时间,从时间我们给他设为二了,从第二秒的时候开始运动,因为 这里不到第二秒就开始运动了,因为我们这个合成里面,这个里面素材里面我们要给他设为啊。好,那我们先关掉这个合成,然后到我们的主合成里面, 然后我们可以看到到第二秒的时候,然后到第二秒的时候,然后他开始运动了,往上。好,那我们把这个参数调整一下。参数第一个意思是这 这个爆发力是一百,如果是爆发力调为零的话,调低的话,那么那么他的爆发就会非常小, 我调个一百的话,他会扩散,扩散就会大一些,数值越大的扩散越大。好,我们给他调 价为一百。好,那下面这个 旋转呢?也就是这个碎片的角度,这个碎片的一些旋转的角度不是这个随意可以调这个中心点呢,下面这个选项是中心点,动画的动画爆发的 中心点,那我们把中心点调到下面的话,那么他就会从这个点开始爆发,以这个点为中心开始爆发。好,那下这个是定向,定向随机, 也就如果我们把这个调为百分之百的话,调为百分之百的话,他就会 他这个,他这个定向的随机就会大一些,随机性就会大一些,如果调的小的话,随机性非常小。 好呢, 我们把这个调还设置为百分之十,随意性百分之十,然后下面这个是速度,速度随意性,速度随意性就是我们这个每个离子的速度运动速度不一样,这个我们可以默认调调为百分之十五。然后下面是这个 山格的距离,就是碎片跟碎片之间的距离,我们调大的话,那那么碎片,碎片跟碎片之间的这个距离和这个组合度就非常少,那么的重置, 然后还给他设为二十五,然后这个呢这个选项呢也就是我们选择这个是这个纹理多边形,那么就是带纹理的这种多边形,如果我们直接选择多边形的话,那么他就不带纹理, 那么第三个选项是方块就变为方块的碎片,第四个选项是这个纹理方块,带纹理的方块, 那么我们还是选择第二个,那么我们再按康加蒂再复制一层出来,然后我们这个给他加,再给他添加 一个发光的效果,综合化添加一个发光的效果,然后这个发光浴池我们给他设置为百分之三十发光半径, 我们设施为六十九,然后这里面我们这个发光颜色,我们可以杯和壁的 颜色,然后这里面我们这个这边颜色你可以随便选了,白和黑也可以,然后或者是蓝色也可以,浅蓝,浅蓝和深蓝也可以,这种效果还是可以的, 再给他添加一个效果星光效果,然后这里 面我们选择这个 ppg 踹不扣的,然后我们选择倒数第二个 spa 格,好,那么现在我们就 看到我们这个发光的这个效果,发色金光的这个效果,我们为了让他有一种 就是时光穿梭的这个效果,我们需要给他做一点扭曲一点的,扭曲一点的这个动态效果面,点开我们 这个选项,然后我们这里面这个鱼池,我们这个鱼池我们调小一点,调为三十一,能调小的话他会就是这个光亮更亮一些, 然后下面这个树枝我们都保持默认,然后我们在 给他添加一个纯色的固带层,固带层我们给他添加效果分型杂色, 然后分型杂色这里面我们这个杂色类型我们选择柔和线性,我们不要,然后我们选择快,然后下面 这个复杂度保持六,我们也不动,然后我们需要调整一下他的这个缩放,我们把统一缩放去掉,然后把缩放宽, 我们给他设为设为四百多,我们给他设一个四百四百三十多,然后我们把这个缩放高度我们给他调为五, 好,我们那个调成这种,因为要让他有一个左右扭曲的那个动画吗?然后我们 把这个唇的组成愈合成一下,然后我们把第二个复制出来的这个, 先把这个愈合层的眼睛先关掉,复制出来,我们复制出来的这个我们给他添加一个置换图,嗯,是 在扭曲里面,然后我们添加置换图,添加置换图,然后我们这个图层我们选择这个纯色层,然后最大水平置换,我们这里调一下, 你可以看到水平置换,调一下,你可以看到他在这个水平方向的这个动画扭曲了,如果我们调竖的竖的方向,那么竖的也会扭曲, 那个这个我们用来做景区动画,我们怎么做呢?我们在一秒到二秒,一秒到二秒这个之间让我们做动画,我们先给他打上关键针,这两个最大水平和最大垂直打上关键针, 然后这里面我们设置为零,开始的时候我们设置为零,然后到中间的时候往往前走几秒,我们给他设为四十楼,然后 这个垂直方向给二十多就可以,然后我们再往前一些,快到两秒处,快到两秒的位置,然后我们给他还归 回归为零。好,那我 我们阅览看一下。那么他在一秒到二秒之间,他会有一个扭曲的这个动画,他扭曲完之后, 然后到两秒的时候他又还原回去,然后还原回去之后,然后他开始破碎, 要让就是第一个图层到第二个图层,他从这个原色到这个金色有一个过渡的效果,我们需要给第二个图层设置不透明度动画就可以了,我们给他我们按一下 t 键,不透明度,我们在第一个关键珍珠处我们设置为零, 好,然后我们就看不见第二个图层了,然后到一秒处,到一秒的位置,我们给他设为百分之百,好,这样有一个勾度,这样有一个到原色到金色的一个 过渡,我来看一下这样一个颜色到金色的一个过渡,发光的过渡,然后扭曲然后破碎。 很多动画,就是很多动画和游戏动画里面就都有这个角色死亡之后直接破碎的这个动画, 然后我们这个 ae 就很轻松的就已经做到了。然后我们这个后面的时间轴,我们可以给他发短信, 然后旋转完成之后,然后我们这个完这个动画我们就基本上完成了。好了,那我们这个死亡角 死亡之后破碎的这个动画就已经做好了,很简单吧。好了,有兴趣的朋友可以关注一下我的这个 视频号,我会每天发案例,发一些小案例、小技巧。好的,谢谢大家。

这节课我们来学习一下,模拟下面的像素形状破碎效果。首先打开软件,然后 ctrl 加 n, 我新建一个合成。首先呢,我将这个背景先拿进来,然后点开效果, 选中这个效果,然后添加进来。之后我们先播放一下,因为它是自带动画的, 他默认的是给整个图层添加一个破碎效果。好。那么我们来看一下他的属性。第一个呢是力,他的数值越大,我们破碎的那个速度越快。来看,他的速度是比较快的了, 那么之前是相对慢一些的,这样的效果好, ok! 再往下呢,这个是重力, 默认是一,那么重力的方向默认是朝下的,所以说一呢就代表了向下的力。如果说我们想让这个力向上呢,就可以给他改为负的,比如说负一,这样的话,他的碎片方向就是向上的, 好, ok。 那么如果说我们不想让他向上,也不想让他向下呢,那就给他改为零。再来看一下, 这样的话呢,他破碎之后的方向就是朝向四周的, ok! 再来往下看。下面这个是在破碎的过程中旋转效果, 现在默认十一周。我们来看他破碎的过程中其实是有旋转效果的。如果说我们将它变为比如说五周。再来看一下, 他的旋转速度就是比较快的了。好,退一下。再往下,这个是力的作用中心,那么正常情况下呢,他是在中间呢,比如说我想让他移到这里,就点向这里来看,他就是以这个点为中心,向四周去破碎的。 ok, 那么我们退一下。 这两个呢,都是随机性的属性。上面这个是方向的随机性,我们现在来看一下,他现在是这样的效果,如果说我将它调整到百分之百 来看,它开始破碎的方向呢,就是很随机的。那么我们这里可以将它先改为零,再来看 这个方向是随机的。好。那么正常情况下呢,这个属性我们也可以不调 统治。下面是速度的随机性,比如说还是给他调大了, 他破碎的速度呢,就是有的很快,有的非常慢, ok, 这是这个属性。下面这个呢,其实就是碎片的大小,比如说我将它降为一,那他的碎片就是非常小的了。好,那再给他增加一些,再大一点,最大是二百五十。我们来看 他的碎片就是非常大的好, ok! 再推一下。 再来往下,这个是碎片的形状,那么正常情况下,我们用的是纹理加多边形,他是什么意思呢?比如说我这样打一个文字, 好,然后给它也添加这个破碎的效果 来看,他默认的破碎呢,就是将这个文字分成若干块。那么如果说我给他改成第一个形状, 他其实用的就不是文字的形状。拼到一起的来看,他只是三角形。那么这个三角形呢,他就是很平均的。如果说我们用文字的形状,他其实就是将这个文字无规则的切开。 下面的这个呢,也是形状,只不过他不是三角形,而是一个四边形,我们把它理解为正方形也可以。 ok。 最后一个形状呢,他还是使用文字的形状来的,但是他切割的方式呢,是以四边形来切 这个的,好。正常情况下呢,我们用这个还是用的比较多的, ok。 再往下,这个是破碎的开始时间,默认情况下呢,我们是从零开始的,也就是零秒处,他就有动画了。我们来看。 如果说我们想让这个动画在一秒钟之后播放呢,你就可以将它改为一,这样的话,在开始的时候他就是没有动画的,只有到一秒的时候再往后播,他才有动画。 好。 ok, 这就是像素形状破碎的使用方法。那么借助这节课的知识点呢,我们可以来做一个小案例。先来看一下效果, 一个 文字进入到画面中,又破碎的效果。首先呢,我们将这个文字给删除了,然后保留背景,将这个背景的效果给删除,这是背景素材。我们接下来再打上字, 给他缩小一点间距。那么开始的时候呢,他还是一个缩放效果。我们可以来看一下, 从大缩到画面上,其实它有一个冲击的效果,并且有一个运动模糊。好,回到这里面来。在这里面呢,我们可以先给它创建一个愈合成, ctrl shift 加 c, 这样的话方便我们后期去修改这个文字。给这个右合成添加一个缩放动画。快捷键 s。 一开始的时候呢,放的很大, 然后比如说还是第四针,他放到百分之一百。 好,接下来选中他俩。快捷键 f 九,打开速度曲线, 将这个速度我们给往下拉,也就是让它变得越来越快。 好,前面非常缓慢,然后到后面越来越快。 ok, 接下来呢,开启它的运动模糊。 好。再往下呢,就是他到画面上之后,比如说让他一秒之后有一个破碎效果。我们先给他添加一个效果,下面的破碎。 那么首先呢,我们将这个破碎时间给它改为一秒,刚学会这个数项,因为我们要在一秒钟让它开始有破碎效果,前面是没有的,对不对? 好。然后呢,动力改为零,因为它的破碎效果是向四周发散的。好,其实在这里我们刚才可以将这个图层的锚点给向上挪一挪,这样的 好。然后呢,就是他的破碎力度要大一些,改为五百吧。 ok, 到这呢,基本我们就做完了。然后在这里面其实还有一个细节,当然也相当于是复习之前的知识点了。就是在这个碎片破碎的时候,他应该也有一个运动模糊效果。但是我们现在给图层添加了运动模糊效果,这里面也不起作用。原因就是这个图层的运动 模糊效果,他只针对于这下面的,也就是变换里面的属性起作用。如果说是旋转,缩放以及位置,这都没问题,但是我们是效果里面的位移,想想这个破碎是不是在效果里面出现的。 所以说这个图层的运动模糊,他不会针对于效果里面的这个运算结果来起作用。好。那这种情况下呢,我们就需要再去给他添加一个运动模糊效果,也就是我们之前学的那个强制运动模糊,给他添加一下。 然后添加完成之后呢,他的效果还是不太理想。这种情况下呢,我们只需要将这个数值调小一些,比如说改为五十,让他们的距离小一点来看,之前是这样的,之后是这样的。 ok, 这样的话呢,我们就将这个效果做完了。然后这个效果呢,同学们做完之后也要提交一下作业。

好,我们就这样吧,其实也无所谓,其实哪个方向都可以,那这里头呢,紧接下来就是将这个三角形给他去啊,也变成一个碎片,榨成一个碎片的一个效果。我们这里头呢,呃,找到我们的这个三角形的这个啊 特效给他呢,复制给我们左下的这一份啊,看下微,那我们现在呢,要让他是大概在这个地方去进行爆破,我们看一下时间是多长呢?两秒十二钟,那这里头呢要往后延呢是吧?也就是二点大概是,呃,二点五了是吧?大概接近二点五,二点五秒, 看大概是这里的地方,啪给它剥破开来 好了, 那么现在就这块也切好了,还差这一块是吧?那这一块的话也比较快这一块啊,然后我们再将这条线段给他再复制一份, ctrl 加 d 还是一样按。呦啊,看一下它的关键中在哪里呢?往后去移一下是吧? 那这里头这根线段其实刚才可能有点偏了,可以再调一下它 好了,那么当前这个地方呢,我们就贴好了,刚才刚才可能是有点穿帮,那这 头这根线段我们现在该给他去移过去,说这条他是切上面的这个地方的, 咱这里头刚才是选错了,是吧?将这一块给他选到了,选这条线应该是给他移过来, 那么这时候就方向给他再反一下吧,再选择到他再将这条线段给他移过来。好, 那么这里头呢,还可以再填 调一下他的这个位置, 从这里头再来看一下他的关键中的一个感觉,你这时候他就是从上面下来了,你看 是吧?从上面下来,这里头松一下,那这里头就要把这块给他切掉,是吧?切掉这块还是一样的选择到这个菱形,然后呢用三用钢笔工具给他去切一下, 好,切的话然后这里头给他去移过来一点点 好了,那这里头还是一样的老规矩,这里头呢给他去复制一份 qd, 这个是菱形本身, 这个呢就是三角形,是吧?三角形就是右上的这块, 右边上边的这一块,然后呢这个我们将它的一个不好意思,明天改成一个焦急啊,这一块这个也是要改一下啊,这一块焦急, 那这块就是三角形了, 在这里头要翻转一下。 好了,那么这里头我们发现这个三角形这块就已经制作好了,然后紧接下来的话就是要将它也一样的炸碎,是吧?炸碎的话将这个 爆炸的一个特效给他拿过来,由上看成 v 给他粘贴一下,但是这个时间点还是要的,要给他去更改一下,大概是让他在这个地方进行爆破,是吧?大概是三秒钟的地方,我们给他改成三秒, ok, 熏过来还是有点穿帮,是吧?那就要调一下这一块了,看一下这个右上的这一块, ok, 那基本上就是这样子 生爆破, ok, 那现在的话所有的这个三角形都已经被我们切完了,这个 整体动画其实已经基本上是差不多了,是吧?难点都已经过了,全部都过了,然后后面的话你看一下还有哪些地方呢?紧接下来就是让这些线段啊,这个参考线我们现在可以不要了,让这些网格的线段呢,我们要让他呢去倒推着回去,你看一下是不是这里头 这头切完之后,这个标就是那个他标准的这个啊?这个这个 logo 呢就出现了,有,就是从慢慢的一点点淡出来,是吧?那这个是怎么做的呢?这一块呢,你可以用钢笔再去勾一份喽,勾一份就给他做出来这一块 我们给他去画一下吧,这一块 ctrl 加 y 给他新建一个选择层,然后还是一样的给他放到最下方去,放到最下方去,然后呢给他再勾一下,用钢笔工具。 好,我们现在呢已经是给他勾出来了这个三角形,但是这个三角形勾完出来之后,你看一下啊,我要是单独显示一下他就是这样的,他是不是现在这里头还差两条愣是吧?这条有一个七个的缝,是吧?这里头缝怎么做呢?我们给他去勾一下这一块, 单独显示一下当前的这个三角形。 好,我们这里头呢给他去画一个这样的一个矩形,这里头不要特别大啊。 好了,那么当前这个举行文化了,画好之后,这一块其实我们是要给他镂空掉的,是不是这一块镂空的话呢,就意味着我们这一块的一个不好运算命令呢,要给他改一下,不能是当前的这个相加的命令, 就说我要用这一块可以剪掉上下面的那块,那就要做相剪了,剪完之后你看就得到这样一个效果,是吧?得到这个效果,那么剪接下来的话,这一块, 哦,还差一边,他是不是要对称两边了,是吧?那你看下地给他复制出来一份,复制出来一份之后,他的位置是不是要反对称过来,对称过来怎么办呢?选择到他右键,然后呢这里头有个变换,变换这里头有个水平翻转看这头再去翻转过来了, 我们给他对齐一下, 感觉有点偏,是吧?这个 可以调整一下 看一下,还是有点点缝, 主要是前面那块没有做好,然后勾的时候可能现在都有点歪啊, 那这一块的话可能要给他扇一下,然后看中间啊,我们调一下我们的一个参考线出来, 我们用插好线去给他对齐一下,看一下啊, 看这里头跑偏了一点点,是吧?所以造成刚才在对称之后他是有点问题的, 然后再给它复制一份看地,然后再给它去进行一个变换,然后是水平翻转翻转过来,然后给它去移动过来,再拼到一块,这样就没问题了,是吧?好紧,接下来的话这个颜色是 要改一下 ctrls 加外,然后改更改一下颜色,更改颜色的话只是他一个啊,明度上面这一块给他改一下,给他改了暗一些这块啊,这样就可以了。好 好,这条线现在就没有用了,是吧?我们这一套这一块可以取消单独显示了啊,可以把其他的都显示出来。这一块的话一开始不要让他出现出来啊,这一块这个就是这个最终的这个 logo, 比如说 shift 加 c, 我们给大家呢先合在一块,不要放到呃,一个就是两两条边,要不然的话动画我们要多多做一会。所以这一口呢,给他去愈合成打一个组,给他这一块啊,打个组,然后他大概在这里头切完了,然后才让他出现,他的透明度给他调下出来, 我们让他慢慢的呈现出来这一块 前面的话就不要让他出现这一块,然后给他去这一块看一下啊,菱形现在是这个 t, 我们让他这块就是慢慢的消失掉, 可能位置上还需要去去继续的啊,再调整一下,因为可能刚才调的时候有一点点问题,这块, 那么现在这一头这个 logo 它就呈现出来了,是吧?这一块好了之后,然后紧接下来的话就是要让这些线段给退回去,退回去这一块我们的动画不需要再挨个去做一下了啊,这一头我们就比较快捷的让它翻转一下就可以了, 他刚才是生长出来的,现在给他和原炉退回去就可以了。我们这里头呢选择到这两个关键中肯要 c, 然后选择这个属性要记得肯要微给他粘贴一下,粘贴完之后他还是 跟刚才一样的时候就再生长一次。这头我们给他选中这两个关键中,注意啊,是选中这两个关键针,单击鼠标右键,这头有个叫做关键针辅助的东西给他呢,时间反向关键针一下反一下过来, 我们再来看一下这里头关闭一下这个可见性,再来看一下这里头他都是呈现的,哎, 这头就退回去了,是,你看这条线是不是就退回去了,这就退回去了。中间这一段你看这个关键针跟这个针关键针是一样的,所以呢他就不会有任何的变化。这一头啊,然后紧接下来这里头就跟刚才这一块是相反的,这个就让他退回去了啊,倒退回去 是这样一个操作,然后紧接下来这一块也是一样的,选择到这两个关键章,看 c, 注意啊,然后呢再选择这个属性,看着 v 给它粘贴一下,然后在右键关键中辅助,然后反向关键中,同样的其他也是一样, 狂选这两个关键章。 coccov, 然后呢再给他去做一个翻转,这两个也是一样 coccov, 然后呢这里头还是一样给他翻转过来,那么你接下来看一下整个动画是怎么样的? 线段出来退回去是吧?退回去, ok, 你看就完事了。这一块紧接下来后面就比较简单了,这一头就是让它缩小一下呗,是吧?缩小的话我们可以找到这个 logo, 它本身这块 我们可以让他呢这里头缩小一下。 n shift 加 s 给他呢调出他的一个缩放属性,然后让他这一块 大概这在这里头,然后呢就让他去缩小一下, 让他缩小,好,那么缩小到你自己感觉了一个大小吧,但位置的话肯定也要调整,是吧?他不可能再继续在中间这一块,因为一会呢会有文字出现这里头,然后按 shift 加 p 掉 在他的位置出来, 我们这里头呢,接下来就是要让他呢位置给他挪过来一点点, 好,你看一下他是不是就下去了,是吧?哎, ok, 好了,那么整体动画你看这里头就出来了,最后还有个文字,文字那块也是比较简单,这文字的话就是直接把文字给他敲上去,那么这里头呢,随便拿个文字吧,然后我就, 嗯,我随便敲点文字进去啊, ok, 我们就随便打点文字吧, 给他去放大一点点, 看好地给他复制出来一份,往下边取,这块给他缩小点点,是吧? 同样这个文字呢,我们也可以给他去打成一个组,不要让他呢啊,撒在一块是吧?现在是两个图章按 ctrls 加 c 啊,给他愈合成一下,就是打个组的意思, 然后这里头呢这个字不可能一下子就出来了,然后大概是在这个地方才会让他出来,是吧?我们这里头出来的话,就也是用蒙版给他做的动画吧,选择到这个举行蒙,举行一个工具,然后呢给他画一个蒙版在他上方, 这时候呢,你看在文字上方我是不是多了一个蒙版啊?然后他最终就要这个文字全部都展现出来,是吧?最后,哎,全部都是这样的,我们现在呢把他的蒙蒙, 把路径给他,先打个关键针,然后前面前面的话,包括这些地方我们都不要让他出现,大概在这里头才是出现的,选择到这两个关键针,给他往回退一下, ok, 那这里头看一下啊, 你可以往前走一点点,将这个文字这个动画走的太多了。 好了,那么现在整体的动画都已经制作完成了,然后这个位置可能还有点偏,大家后期可以自己再去调一下,就是 包括这个的一个 logo 的一个位置。 好了,大概就是这样子, 那么所有这些关键争呢?你要是觉得他这个动画的一个节奏还是不太好的话,你可以选择到所有这些关键争, 嗯, f 九让他转行用缓动的一种节奏,这样的话你的动画节奏会更要好一些啊。 至于为什么要转成缓动,缓动有什么作用的话,那这些知识点呢,我们会在政客里面一般都会比较详细的就跟他去讲到,如果大家想深入的去学习动效的话,那这些知识点呢,肯定都会有老师跟你去讲到,为什么要做缓动这样一个效果啊?这里头 课上时间呢,老师就不深入的去讲什么是缓动的这块你可以呢啊,直接按着去操作一下,选择到所有的这些关键中,然后按 f 九,好, 我们这时候整个动画就出来了,是吧? 好了,那么我们今天的一个动画效果就基本上做到这里头算是结束了,大家课下的时间自己可以尝试去做一下,其实这里头就三个难点啊,我们一会给他给他去总结一下, 我们倒回到这边的一个 ppt 来来看一下。 嗯,这是我们今天的一个案例,然后这一套如果说有同学是有基础的,也可以去做一下,尝试这一下做一下这个案例。 这是一个五八 ps 的一个啊,动态 logo 的一个制作的一个过程啊,演绎的过程,大家可以尝试一下做一下。那这个案例呢,其实也是一样的,用到修剪路径就可以给他做出这个文字啊,生长的这么一种效果,其实是 那其他就是这个 ps 这个文字的话,就是往上位置位移了一下,是吧?向上移了一下这个效果,其实是这个比较简单啊, 那么今天的一个案例的话,我们给他去总结一下这里头所用到的一些知识点,这里头刚刚给大家去讲到的就是啊,这个啊,要做出那个网格的那个效果,就是格子的效果的话,就会有一些线段,是吧?那线段 的话我们要用到了一个修剪路径这个东西,去他的一个开始属性以及结束属性去进行一个啊,生长动画的一个制作,这里头是一个难点,这是一个难点,尤其是哪个方向是生长,哪个方向是结束,那这里头大家要去调一下,看一下哪个方向才是您想要的一个方向啊。这里头。 然后第二个难点就是我们用到了蒙版的一个不好运算命令,不好运算命令的话我们这里头总共是给他去用到了啊,应该是四种, 四种比较常用的啊不好运算命令,包括他默认的是相加的这种形式啊,一画完的话他是将两个图形叠加到一块,是吧?就是 相加。当然我们在做那个啊 logo 的时候是不是有个镂空的效果啊?镂空的效果,我们那里头用到了一个相减的一个模式,然后把它切成这个三角形以及那块菱形的时候 啊,这里头呢既用到了翻转反转,也用到了这个焦急,是吧?所以我们总共是用了四种,四种方式啊,这里头 不好运算这一块也是个难点。然后后面的话我们还用到了就是这个啊特效,用这个特效呢去制作了这个啊,将它炸成一个三角形碎片的这么一种效果。我们这里头总共是用的两个属性调了他两个属性,一个呢是他一个开始时间 保证的,他的这个啊爆破点的一个时间呢,是跟我们的这个切割的时间,是啊,是相吻合的,是吧?这是一点。另外的话我们还调整了就是他的这个呃 碎片的一个大小的一个,一个一一个属性,这,这一个就是调整他一个,他的一个碎片啊,那个大小啊这一块。那么这条还有一个是哦,我们要跟他去讲的就是他这个物体,物体是什么意思呢?这一块 orapojitch, 然后他 其实是主要是看你炸出来的一个碎片形状是什么样的。我们现在炸出来都是三角形的,那这一块如果说,如果说你想要炸出是一个呃矩形的或是正方形这种形状呢?你就可以通过这个手心去调一下。好, 这个呢就是我们今天跟大家去讲到的这个动态的一个呃 logo, 它的一个标准制图的这么一个。
