粉丝787获赞3092

这是正二字面体,它是由二十个完全相同的等边三角形围成的 正二十面体的平面展开图时, 沿虚线拔二十个等边三角形折叠 为隆重一个密闭的图形,用胶带粘连就得到二十年题。 这是正十二面体,他是由十二个正五偏形围成 的多面体,他的平面展开图实, 沿虚线将这十二个正五平行折叠为拢,再用胶带粘连,就是正二十面体了。


c a d 画正十二面体,首先呢我们输入 p o, l, 输入五边形,随意画一个大小的五边形都可以,然后呢继续画两个辅助的五边形,输入 p、 o, l, 使用边的方式来画两个五边形。 好,画好之后,我们来分析一下我们现在要的十二面题呢,这个五边形需要沿着这一条轴线向上旋转,那么左侧的需要沿着这一条轴线向上旋转,他们两个点呢,在空中会交汇到一个顶点, 那么在这个顶点就是我们两个斜着的五边形的最终焦点,我们现在要确定这个顶点的位置,所以说先把其中的一个,我们把它隐藏,然后我们来画一条线,哎呦,点击这个点,不要点击向外拉伸 过来虚线之后,我们点击往回转,然后再做一条垂直的点,找到垂足之后呢,我们现在需要改变一下坐标 u c s, 以垂足为原点, x 轴方向,竖直方向为 y 轴方向,我们来画一个圆,圆心为垂足,端点为圆。好,现在这个圆上所有的点就是即将旋转的五边形,围绕着这个轴进行旋转的所有的点,那么我们先显示隔离对象, 然后呢把我们刚刚绘制的这几条线选中,隐藏这一侧呢?跟我们刚才的操作一样,先 u c s 恢复坐标 l, 连接一条线端点做一个垂线, u c s, 找到垂足, x 轴,竖直方向为 y 轴。 c 画圆,垂足为圆心画一个圆,现在取消隔离对象,那么我们全部选中,简选掉原有的五边形和两个圆, 其他的全部删除,这样我们会看到,哎,这两个圆呢有个焦点,那么这个焦点呢,就是我们侧面的五边形旋转之后的一个焦点, 找到它之后呢,我们使用 u c s 坐标,点击五边形的一个角点,以它的一条边为 x 轴,以焦点为 y 轴。我们现在来绘制新的五边形 p o l 五边形,以画边的形式 点击一点,点击两点,画出一个五边形,再把这两个圆辅助呢删除掉好,得到了这个五边形之后呢,我们只需要把它围绕着下方的五边形 进行一个旋转,旋转出五个就可以了。 u c s 恢复到世界坐标 b r 阵列, 选择清晰的微型确定,选择集轴阵列,找到下方的集合中心。哎,项目输入为五,确定好,现在得到了下半部分,那上半部分该如何绘制呢?我们使用 ucs 坐标, 两个倾斜的五边形的焦点为圆心坐标圆点,其中一条边为 x 轴,另一条边为 x y 平面上的一点,然后再绘制五边形,用边的方式来绘制 p o、 l e。 好,绘制出一个之后呢,我们用同样的方式, u c s 恢复原坐标, 再次回轴变形, p o、 l 用边的方式来回一点两点啊,方向反了,我们就在另一侧画 好顶部的五边形,绘制完毕之后,同样 a 二阵列,把它倾斜的沿着几轴阵列,以我们顶部边形的结合中心为原点阵列。哎,项目数改成五, 好,现在这个十二边形呢,大体情况已经绘制完了,但是由于阵列它形成了一个组,所以说我们选择 x 分解掉,分解开之后呢,成为单组的个体,这样我们就可以编辑了 啊,输入 ig 面域全部框选,确定把它调成一个真实的模式,我们就看到现在这个正十二面体就画完了,怎么样?同学们,你们学会了吗?


大家好,我是老吕,今天我们来对这个正式儿面体进行建模,我们把它切换到平面模式, 输入 p、 o、 l 多边形命令,选择边数五,选择 e 选项,任意定一点,打开成交,输入幺八零零, 再把它复制两份, 输入 a、 l 对齐命令,两点对齐, 把它切切换一下颜色。 接下来要做的事呢,就是分别对这两条公共边的延长线做出他的垂线, 我们绘制直线, 从这个点找到他的垂足,修剪一下, 再次找到这条公共边延长线的垂足。 这样呢,我们就得到这两个焦点,我们把它切换到三维模式,输入 u、 c、 s, 把坐标系进行一个变换, 选择这个点作为坐标的圆点,这个点为 x 方向的点, 再选择垂直向上, 我们输入 c 命令,绘制一个圆,以它为圆心,这个点为半径, 这个圆。绘制好之后,我们再次变换 u、 c、 s, 以这个点为坐标原点,这个点作为 x 方向的点,垂直方向作为 y 方向。 再次画一个圆,以他为圆心,这个点为半径,绘这个圆,我们可以看到两个圆,他有一个叫 点。现在我们在绘制一条直线,连接这个点和多边形的这个点,这条直线绘制完成之后,这些辅助线都可以删除了, 我们只需要保留这个红色的多边形和这条黄色的线,我们看这条黄色的线,它的长度为幺八零零,和这个多边形的边长是相等的。 再输入一位 ucs, 变换一下坐标,选择它为坐标原点,这个方向为 x 方向,这个方向为外方向。 输入 p、 l、 a 多边形命令,同样是五边,选择 e 第一个点,第二个点, 接下来的工作呢,就是让这个黄色的五边形围绕着这个红色五边形的中心点进行一个正列,我们把 u c s 呢切换到世界坐标系,绘制辅助线, 绘制一个小鱼儿,做一个标记,删除辅助线,再输入 ar 正列命令,对它进行一个正列,选择几轴圆心 数量的威武。 这个正式二命题到现在已经做完了一半,那么接下来我们再做另外一半,输入 u c s 第一个点,第二个点,第三个点,再绘制一个五边形, 接下来呢重复这个阵列命 命, 把这个五边形的围绕着这个底面进行一个正列, 把 u c s 再次切换到世界坐标器,输入 a r 战略命令,选中它几轴圆心数量的同样是威武。 输入 r e g 面议命令,全部选出,他们切换一下显示模式, 我们可以看到他这个顶面是没有封口的,我们任意复制一个面,输入 ai 二对齐命令,三连对齐 第一个点,第二个点, 第三个点,把它变为粉色。 这样呢,这个十二面体的建模就完成了,下一期呢,我们要进行的工作就是对玻璃和里面的钢构呢进行一个建模。 好的,今天的视频就分享到这,感谢大家的收看,我们下期再见。

揭秘正十二面体的真正画法!首先,根据正五边形的菱角相连与对角线平行这一性值,画出正面的五边形,把里面剩余的菱角相连,验证五边形是否正确,再画出这五条向外辐射的棱线,这五条线是相交于一点的哦。 再次,用菱角相连与对角线平行的性值,分别画出五边形的平行线,要注意线条的距离。 接下来把每一个面的菱角相连画出对边,以此类推,再把剩余的菱角相连,用以验证是否正确。最后再根据外轮廓对边平行的性值验证整幅画面。正十二面体有许多有意思的规律, 就比如我现在画的这几条相对应的连线,他们竟然都是平行的,这些规律可以用来验证我们画的是否正确,让我们画的更好,觉得有用,赶快收藏起来吧!


画十二面体,不要再一个面一个面的去找,练好物体的大小,找出正面的五边形,连接对点线,调整准确,找出另外五个面的斜度,直接往后扩大五边形, 注意每个面的距离,连接五个侧面对角线,找出所有对角线的平行线,以此类推,加强明暗交接线,进一步明确形体同一方向两点连线产生的线条都是平行线。画出投影。

第一步,构图起形,领出大的长宽比例,根据大比例大致找出基本造型,进一步加重交界线,继续找出投影形状。第二步,图案面积,投影颜色。此景可能概括一些面的朝向关系,区分各个暗面颜色,压住投影区分与固体暗面关系。 注意考点前后虚实变化,不铺背景颜色,顺着物体轮廓往外推调子,调子层次尽可能多一些,这样后期擦画更容易擦均匀。第四步,铺灰面及桌面,调子比略微削尖一些,这样铺出来的调子更清晰一些。 注意桌面吊子与物体的黑白灰关系要明确一些。第五步,擦画。先从物体转折入手,沿着转折往暗面擦,擦的时候尽可能概括一些。擦投影料子,先卡住颜色,然后再侧封往后 推,紧接着用纸巾整体放,需按面及投影颜色拉灰面,注意卡灰面转折,最后侧封。擦背景及桌面料子一定要沿着物体轮廓往外推,他画方向清理,料子方向错开,这样更容易擦均匀。 橡皮提亮亮布及转折打点,加强画面结构。六步塑造。先从物体暗面入手,注意区分交界线与暗面虚实空间,注意胶带转折特征处理投影空间,去压背景颜色,加强画面效果。 处理背景颜色,营造画面氛围,塑造灰面细节,暗灰面转折画亮面细节。第七步,整体调整。

大家好,这是一位学员在工作过程当中的一个问题,这样一个模型全部都是正午变形,该怎么画?其实他的问题归根结底就是该怎么画这个正十二面体。掌握了画正十二面体的方法,那就是分分钟的事情了。首先旋转一个球体, 然后拉伸外边做几条这样的直线,这两条短边约束相等,这四条长边也约束相等,中间做个构造重五边形 高度半径。还有这里这条做三条构造线,这两条边约束相等, 这两条边约束相等,这两条边呢也约束相等。拉伸 切除掉外边的实体,然后轴针列数量为五个正十二面体就搞定了。可能有很多小伙伴对于他的原理不是特别了解, 我要出详细的视频讲解他的原理,用了两种不同的方法,需要这个详细介绍学习的小伙伴可以留下六六六,我是做产品结构设计的姜颖老师,一起学习更多有用的设计知识。