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大家好,今天给大家说一下讲别墅楼梯,楼梯口如何上面有洞啊,如何用挖洞?当我们 遇到一楼二楼有有这个楼楼梯洞的时候,或者说是需要一楼的顶没有顶面,直接看到二楼的时候, 我们一定要去到上一层,也说当我们如果在一楼挖洞的话,他把地下室的地面,第一层的地面就要挖动了,当我们要挖顶一楼的顶的时候,一定要去在右侧当前楼层去二层,在二层去挖洞, 在挖洞,那怎么挖呢?那我们就来左侧户型,点击户型看到啊, 画墙里面会值啊,画洞工具,五点零里面也是有画洞工具的,那这个位置就是我们的洞口位置,我们点击画洞工具,点击啊,点击一下可以拉取,也可以去改变它的长度, 五点零里面是拉了一个矩形,那我们拉矩形或者拉直线都是可以的。双击,当我们啊画一只绘一只好了之后,我们就可以去双击 这个地方,他会有一个自动的贴合这个位置,这个洞就出现了,那这个洞出现了,我们的点击三 d 可以看到二楼的底是没有了, 我们切换到一楼,可以看到一楼的顶是没有的,就是楼梯口的这个顶是没有的。 还有一点要注意的一点,就是我们在二楼的时候,一定要把地板的厚度在右侧地板的厚度去改一下,改成一, 因为在四点零里面这个地板的厚度是没有办法上色的,一定要这一点要就是大家注意一下, 层高的话都可以随便改啊,其他的没什么,那需要大家学习的话可以联系,希望大家能更好的做好库家的别墅,我 love 特最近。

库加勒如何快速绘制建筑外景或者别墅外立面等设计工具讲解,上节讲到工具入口,这期带你了解如何设置多层标高。首先 进入工作台,点击新建设计,可以自由绘制,也可以导入 cad。 在开始操作之前,首先我们要了解什么是楼层标高,什么是参照标高。 cad 泡面图我们可以看到负二八零零到零定位的就是地下室的空间,地下室的楼层标高为负二八零零,一层为零,二层为三六零零,三层为六六零零,屋顶为九六零零。 标高指的是在同一个楼层空间当中会有多个不同的参照高度,比如室外地平就是一个相对于地下室这样一个楼层空间的标高。室外地平负四五零,意思就是低于一层楼板四十五公分,他位于地下室,这个楼层空间 就是一个参照标高。知道什么叫做楼层标高和参照标高之后,我们就可以进入到工具页面右侧标高工具分别设置各个楼层空间的标高。我们可以从图标看出楼层标高前面的图标是实心的,参照 标高的图标是灰色且空心的,这样我们一个多层的楼层标高就绘制好了。下节内容我们讲解如何绘制墙体和楼板。

大家好,今天教大家在库加勒中如何手动制作楼梯。首先在右边把户型创建二层,因为我创建好了,所以在这里可以直接进入二层, 进入二层后再进入户型界面,在一楼和二楼的挑空区域画动,这里要注意是在二楼的平面,也就是地面画动,把楼板高度改为一,改好后切换到一楼, 我们旋转可以看到一楼顶面的这个位置已经空了,我们可以在公共库建筑楼梯里面摆放模型,找一个合适的模型摆到空间内,使用移动加旋转箭头调整好位置, 选中模型后可以把箭头改为缩放,使用缩放箭头调整好楼梯尺寸, 这个时候我们的模型楼梯就完成了,但是模型是不可以更改踏步数量,我们把模型删掉,在左边进入行业库中的自由造型, 先用参考线确定楼梯大小以及位置,在这里偏移一千, 再偏移五千,这里偏移一千的宽 度, 用参考线确定好位置后,再用矩形画一下, 在左边找到插件库中的智能楼梯, 点击单炮楼梯,在这个位置可以设置楼梯的高度以及有几个踏步。 选中刚才画的面,再点击生成楼梯, 当方向不对的时候,找到上面的镜像,选中楼梯后,点击上面的镜像,在里面选择 y c 轴镜像。 当生成楼梯后,下面这个面就没有用了,这个面删掉就可以了,这样我们的自由造型的楼梯就完成了,大家学会了吗?


在库加勒中如何画二层的圆弧洞口呢?右侧新建楼层,地板厚度改成一,左侧户型中添加洞口,先画矩形,再拆分直线,并 删除不要的线段,再用弧线连出圆弧洞口,退出绘制。来看一下效果。关注阿金,学习更多出图小技巧!

自己画楼梯真的好难画呀,有没有更简单的方式呢?在右侧可以添加楼层,进入到二层的空间,在左侧选择画洞,在右侧把地板的厚度改为一,然后返回到一层空间。在左 公共素材库找到建筑,找到楼梯,选择模型,拖拉放入给他进行一个方向的旋转,并改变其大小。快捷键三切换到三 d, 点击楼梯,选择镜像并调整高度,这样就完成了。我们来看一下效果吧。这是一层,这是二层。嗯,效果很不错。