哈喽,大家好,马哥现在跟大家一起探讨学习如何建立鞋底三维模型。上一个视频中我们一起认识的鞋底二 d 工程图也在上一个视频中,最后有留下一个问题,现在我们一起来把图纸放到对应的图层,再把每个图层里的二 d 摆放正确, 在我们行业里这叫做挂图纸门全选复制一份出来,把二的工程图关掉,然后把多余的这些线条全部删掉, 在这里我们可以选择这些尺寸标注全部删掉, 我们把再选择这个图层,在图层上面右键改变物件图层,这是后视图,对应的也是 在这个里面直接放到改变物件图层,我们可以在这里画两根线条,复制一根出来,我们可以做相对应的动作复制过来,把这几根线,我们把它 分割开来,把需要的留下来,按住 ctrl 键加鼠标左键把需要的留下来,然后把这些线条删掉,这样我们就把图层分开了,我们把它 放到内侧,试图,这个我们是底板,我们对应的放到底板,试图,这个是我们的外侧,试图,我们放到外侧,试图,这里是我们的轮毂,我们放到轮毂,试图, 这个是我们的磨口板,放到磨口视图,好,现在我们就已经把每个对应的视图放到我们对应的图层里面来了, 对应的放进来了,就没事躲在里面,这个小灯泡可以开启他,关闭他。好,现在我们来挂图字,我们看底部是这样子看,那我们看我们的上方,那我们是这样子看才能看得到的,所以说我们要 要把它镜像一下,在这里是选择这两根线来求到他们俩的 中心线,然后再把它进向过来,都是一样的。好,然后我们再把我们的内外 龙骨一样的把它给干嘛呀?也是样的,把它旋转成立体的视图, 把我们的断面一样的旋转, 那我们的断面一一样的要挂在我们的对应的断面位置去。 我们这个点是选择我们的后跟垂直中心线和我们的断面的一个焦点,我们可以把这个焦点求出来,然后把标题关了,我们把每个断面这个是 bb, 我们对应的,哎,把这个 焦点打开,我们对应的把它移到这个点上去,放到这个位置,我们先看一下二的工程图,这个是 bbcc dd, 对应的是 bbcc dd, 把我们的号 后视图打开一样的,把我们的后视也是一样的要把它三 d 旋转,然后对应的把它要挂到我们的 后根针线线,哎,我们也这样的挂在这个后跟垂直的这个线上来,我们的后视图也挂上去了啊,轮毂一样的,我们要把我们的 a a, 这个是我们的 a a 呢? a a, a a, 那这根线我们一样的复制出来, 复制出来之后我们也给他挤出一个直线,挤出 延长,延长,然后把我们的龙骨投影到, 投影到我们的这个曲面上来全选,又把它放到我们的改变物件图。 好,现在我们来看一下轮毂断面都已经挂好了,内侧外侧也已经摆放正确了, 那这个鞋子我们来看一下他是哪一只脚,我们反过来看就好了,来,现在是磨口朝上,磨刻板朝上,那我们的脚到时候是不可以这样子踩进去,那也就是说这只这个图纸现在他所描述的是一只左脚, 现在我们看起来是不是会有一点,会有一个立体感觉呢?我们好,现在都已经知道怎么挂图纸了吗?我们下一个问题,我们如何求出他的膜可线? 好,欢迎大家在下方评论区一起说一说你们的思路,喜欢的老铁们给个关注,给个红心主播更有动力,后续干货多多,谢谢!
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今天我们来讲一下鞋底的版型,这个呢就是我取出来的鞋底的磨裤板,丢下的是两个地方的宽度,这我有写了数据, 每个地方的数据不一样,那这个板呢?到时候我们要弄到电脑门去,用扫描机把它扫出来,到时候用扫描机扫出来的时候,他这个大小就是这个和这个板一模一样的。下面就讲一下 怎么样把这个扫描机的图片放到电脑里面,也是一模一样的大小。我们现在来用普通的载入图片的方法,输入 pi 空格,跳出来载入图片的窗口,我们选择我扫好放在电脑里面的版型的图片,打开它, 那我们发现现在要制定他的大小才能把图片载进来, 这个大小了肯定不是一比一的,我们先把它删掉重新来,这里有一个文件,在里面存的是信用的一个元代码,我们把它全选,然后复制, 然后把这整个代码来复制到犀牛的软件里面去,在他的命令栏在这里直接粘贴, 粘贴之后出来一个标准图片的窗口,我们直接打开它,打开之后呢就不用固定的它大小,它出来之后就是一比一的大小了,那我们现在来量一下在这个上面的尺寸,是不是和我们写的那个尺寸是一样大小的, 那这个数据出来了,和我们那个写的数据是相差不大,说明这个是 ok 的,这个知识点你们学会了吗?

首先我们将这份完整的二 d 工程图转入到三 d 里面,汇出 ags p r t, 选中 p r t 档,输入名字, ok, 这里会有一个转换过程, 这就是我们输入出来的 igs 的。









