在这个视频中,让我们一起来看一看。有一些工具和插件可以帮助我们来加快重新拓扑的进程, 所以在这里我已经设置了重新拓铺,就像我之前展示的那样。现在让我们看看我们可以使用的工具。在另一个物体上绘制几何图形。首先选择这整个面,把它移到这里, 当然要确保启用了吸附,我们把它缩小一点。我们需要的最基本的工具就是挤出。选择一条边,按意义进行挤出,然后按二加 s 键,我们可以调整旋转和比例。还有一种方法做的更快,按 control 加右键, 然后选择的边缘将被挤出到我们点击的位置。很酷的是,之前选择的边也会 相应的旋转,就像在眼部周围画这个圆一样,超级简单方便。现在这里有一个开口,为了填充它,我们选择这里所有的顶点或这两条边,按 f 键填充它。 如果你意识到例如在这个圆上少了两个环切,你可以简单的按 ctrl 加二键添加循环边。现在我们有了这个玉栏线,它会出现在我鼠标悬停的地方。 基本上当我鼠标悬停时,在一条边的中心上方。在这个例子中就是这条边,它会用一个新的循环边来分开这条边。 举个例子,如果我到这里,他会用一个新的循环边来分割这条边。点击左键,我们就进入了侧边滑动模式。如果你只是想让他在中间按击右键,如果你想让他在这个新位置 上点击左键,所以在这里如果我按 control 加二键,左键点击确认,然后右击,它会停留在中间。另外,当你使用还切工具时,你可以滚动鼠标滚轮来添加更多的分段。或者如果你用的是笔,你可以按翻页键 page dana up 添加多个分段。 如果你想去掉一条边,像这样不删除它的几何图形,我们可以通过按 x 键来使用容并功能,然后点击容并边缘,或者当你在那里选中边。选择模式,你可以简单的按 control 加 x 键就可以将这条边容并掉。 如果你意识到有一条边不在正确的位置,你当然可以移动它并旋转它。也可以双击巨舰使用滑动边功能,然后它会沿着现有的表面滑动。顺便说一 下,有时候你需要切换点线面的选择模式,你可以简单的点击,一用于顶点,二用于边,三用于面。选择 不是数字键盘上的数字,而是你键盘字母上面的数字。如果按住 shift 键,你甚至可以同时启用多个,或者按住 shift 键点击你想要启用的选项,你可以选择编同时启用顶点。这有时是有用的, 但在某些情况下,想要选择正确的,这可能有点困难。因为有时候,比如你只需要选择这里的这个顶点, 你需要把鼠标移的很近,然后选择它,否则你会选择整条边。所以我个人认为它非常有用。只使用顶点选择,你得再点一下。你必须按下 shift 键左键点击选择多个顶点, 但这非常简单,因为你可以随意点击在一个顶点的方向上,这将被选择,所以很容易快速调整几何形状。 然后在这里的中间有一个大洞。我想用四边形填充它。我们可以看到,如果我用 out 左键点击整个循环,这里有十一条边。然而为了用四边形封闭这一个大洞,我需要等量的。我们在这里加上另一个循环边, 然后选择整个循环。现在你可以看到我们有十二个顶点或十二条边,然后道面工具点击删隔填充,然后里面的洞会被四边形填满。在这里你可以调整划分和偏一辆。 我们想象一下,把这个移到这里,然后选择条边,按 shift 加地键复 不止他,再绕着鼻子转一圈。现在你可以看到这里的几何法线方向是错误的。让我们按 l 键选择这里的整个部分,然后按 shift 加 n 键翻转法线。现在假设我们有这个几何图形,我不想在这里添加一个新的面, 像这样,我想合并这两个顶点。我可以按 m 键点击合并,例如合并到中心,这当然有效。 然而有一种更快的方法,就是通过使用自动合并功能,让我们使这个。当我们到选项这里,这里也可以看到自动合并。我们可以改编预职默认值是零点零零一, 有时我觉得他太小了,这基本上就是顶点周围的半径。将检测到合并两个顶点,所以 当他们靠的很近的时候,他们将被合并。如果我把它增加到零点零一,你可以看到这发生的更早。当然,如果你做的太大,危险性是非常高的,你会合并那些你不想要合并的顶点。所以我会检查一下数值不要太高,比如零点零零五,就像这样, 这应该能很好的工作。然后你也可以做一些事情。像这样选择两个顶点,按 s 键进行缩放,然后把数字调零,让他们靠的更近,他们会立即合并。顺便说一下,这也很棒,如果你有这样的东西, 挤出一些边,现在我要挤出这里的这个,按意见把这个放置在另一个旁边,然后这两个顶点会自动合并,这很酷。现在你可以看到我在这里加上了另一个面,我们在中间有一个开 放的空间,当然通过自动合并,我们可以把它放在这里,希望一切都能合并。但是你也可以简单的选择这条边,然后按 fff 键快速填充整个网格, 这就是我们的基本工具。但是还有一些我想给你们看。首先让我们看看两个不错的插件,假设我们在这里挤出这样的东西,现在我想在这里加一个挤出, 你可以看到自动合并效果很好,但是有一个很好的插件,这可以加快整个过程。 让我们按 f 四键选择偏号设置,点击插件,然后搜索 f 二,确保 f 二处于开启状态。在这里的设置中,确保自动抓取被禁用,我马上就会告诉你这个选项是 做什么的。首先当你启用 f 二时,你可以简单的在角落里选择一个顶点,然后按 f 键,这就会增加这个面。当你启用这个自动抓取功能时,就这样做,基本上是在添加面之后,让你移动这个顶点, 这对于快速调整表面是很有用的,但有时这很烦人,你们自己试试吧。你可以选择这个是启用或不启用, 所以你可以看到 f 二插件非常有用。这里还有一个有用的插件,让我们回到偏号设置搜索录工具,我们可以按恩在编辑这里 录工具在上面。这里他有很多功能,但这里我主要想给你们展示空间选项。你可以看到,如果我选择这个循环,按住 ctrl 键选择第一 个和最后一个顶点,中间的整个循环边都会被选中,他是按照最短路径选择。现在你可以看到每条被选中的边有不同的长度。如果我点击空间选项,每条边都会得到相同的长度。有时者很有用。或者你创造了一个圆, 它不是完美的圆。你可以简单的点击圆环选项,它会形成一个完美的圆。和这里的空间选项类似,如果你想让在不同的边缘之间距离相等,但我不想搞得太极端, 因为所有这些都立即设置为相同的大小。你也可以在这里使用松弛功能来松弛一下几何。对了,顺便说一下,如果你经常使用这些功能,只需单击右键它们添加到快速收藏价。还有在这里的这个 空间选项,这使得他使用起来更快。所以我们再添加一个松弛功能,还有这里的圆环功能,然后我们可以按按,这样他们就一直在这里了。 这是我想展示给你们的。最后一个选项,是我们可以在这里找到的多边形渐行工具。这是一种新功能,这个或多或少对重新拓铺特别有用。我得说我不是很喜欢他,因为我向你们展示的将其他工具和他们结合在一起使用比单独使用这个快多。 但我还是想给你们看一看,因为也许你们会喜欢。想用这个来重新建拓铺。它的主要功能是,你可以看到当我沿着几合体悬停时,它突出了某些边缘。然后我们可以左键点击按住 不拽或者挤出这条边。我们仍然可以选择单个顶点。如你所见,稍微调整下,移动他们。当我一 移动到一个角落时,还有一个很酷的功能,按住 control 加左键。我可以重新绘制一个面。或者如果你移动到一条边上做同样的事情,你可以拖出一个三角形。当你按住 shift 左键点击这些高亮的面,你可以简单的删除他们。如你所见, 这个工具的问题是一次只能添加一个面。有时,如果你想使用其他工具,你必须切换到其他工具,让其他一切正常工作。 使用多边形件行工具时,你必须非常精确将鼠标放在正确的位置。所以我建议先测试一下,看看你是否喜欢。 对我来说就是简单的选择边缘,然后挤出这个。在这里添加一些缓解。快速移动,这个对我来说快多了。 或者在这里使用 f 二插件,在中间快速的添加一些面,真是又快又方便。不过也许我只是习惯了其他工具。如果你更喜欢多边形件型工具,现在让我们选择这个循环禁用吸附挤出这个。 我们已经给我们的小生物添加了一个漂亮的飞行员眼镜。我觉得这个小生物现在可以开始重新拓扑了。谢谢大家的一建三联,希望能帮到更多的朋友。