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大家好,我是老谭,这一节给大家介绍 sony works 草图几何关系的对称。 对称几何关系,他首先要有一条对称线啊,这条对称线我先画好了,并把它固定不动的啊,为了演示方便啊,对称的草图实体,他可以是直线,也可以是圆,当然也包括圆弧 啊,他也可以是椭圆,但也包也包括椭圆符啊,包括椭圆里面的抛物线和圆锥线啊 啊,样条曲线他不能对称啊,这个不能对称,我们要注意一下啊啊挂,我们先就来对直线进行对称,直线对称, 就假如我们对称线,嗯,两边各有一条直线啊,直线的长度不一样啊,位置也不一样,我要他这两条直线对称,我们就选中这两条直线,然后选中这个对称中心线, 在对称的这个几何关系图标这里,我们确定,他, 确定他这两条直线就对称的,但是我们看这两条直线像对称,有点不像,对称的长度也不一样啊,好像位置也不一样。 关于直线的对称,他的含义是这样的,就是这两条直线所在位置的无线长的直线对称啊啊,这是个什么概念呢?就是我们这两条直线,他的颜 延长线啊,延长线在这对正线上相交一点,另外这两条对正的直线到 对称,现在的这个角是相等的啊,这个角是相等的,他是这么一个概念,所以你的无线长,无线长的这个线是对称的啊, 所以你的长度啊,是不一样的,但是你的对称的位置是是一样的,所以对于直线的对称是这个含义啊,要理解一下啊 啊,大家对圆的对称,这个就比较好理解了啊,我们换两个圆啊,一个大的一个小的,位置也不一样,直径不一样,如果对圆来说,那么他就是位置直径完全一样的啊, 对线啊,你看他的大小位置都是一样的啊,同样的圆弧,对于圆弧来说,他跟我们直线有点类似,对于圆弧啊,我画两段圆弧啊 啊,圆弧的对称,我们也是选中这两袋圆弧, 再选中对称线啊,点对称的话啊,他圆弧的对称是两个圆的圆心对称, 然后这个圆弧的直径相等啊,他是这么一个概念啊,这个好理解一点,对于制土源啊,整个土源的对称跟 我们圆的对称是一样的啊, 好,我们选中两个椭圆,再选断生线, 我们选对称,他这椭圆椭圆对称,那么就是跟圆一样啊,大小相等的圆形位置一样啊,他的其他的一些参数都是一样的啊啊,椭圆弧跟圆弧是一样的啊,我就不列举了啊啊, 对于这里的抛线跟圆锥线,他跟圆弧有点类似啊,这就是啊对称,关于对称的有关操作就介绍到这里。好,我们下一期再见。

大家好,这个视频带领大家学习一下 solo works 草图命令中移动复制实体以及几何约束。我们先来学习几何约束, 几何约束的话就常备见的有像这种对称相切、垂直、共线、 平行,像这些关系的话,就是我们 solworks 里面的一些几何关系,然后几何约束就是要给我们绘制成线和圆,线和线之间添加这种约束关系, 然后我们怎么添加呢?其实也很简单,把这些都删掉。我现在比如说会制通过鼠标比试激活执行命令,会制两条直线,然后我想让他们是平行的,我们只需要 ctrl 按住 ctrl 键同时选择这两根直线,就可以添加 一个几何关系。比如说先给给他们添加了平行,那比如说我现在我有三根线,想要平行的话也是一样的,我们可以同时 ctrl 点击这三根直线,点击平行命令,他们就平行了。 同样的,如果我想让他们大小相等,然后这里再点击一种啊选,给大家提供一种不同于 control 的 方法,就是我只要把这三根直线直接框选起来,也可以完成 几何约束,而这样子很多时候是更方便的。你看这三根直线就相等,那比如说我这个时候如果想要这两根直线垂直,那肯定就不行了,对吧?这就会显示过定义,然后我们使用 ctrl 加 z 就 可以退回这一步操作。然后还有一对称的使用,就是我们要用到构造线, 构造线我们就比就需要会这条直线,然后点击选中它,这里有就构造几何线,然后它就变成一呃一根构造线了,然后我们就可以让这个圆,这个圆 与这个直线完成对称,我们要同时选中想要对称的这三者就是两个对称的和一个对称轴嘛,然后就可以选择使对称了。同样的我们也可以通过框选快速完成这个效果框选使对称快速达成。然后 这个时候,比如说我想要一根直线与这个圆相切,最后发现如何进行几何约束呢?就很简单, 选择你想要添加几何关系的直线和圆,或者说直线和直线,然后选择你想要添加的几何关系,无论是相等平行勾线啊都可以。然后我们同时选中这两者,就可以在这里看到他们现有几何关系, 我也看到这里的几何关系,如果我不想让他相切了,把这个删掉,这个时候他们就不相切了,然后这里还可以重合,对吧?如果我也想让他们不重合,我们只要点击这个, 点击删除,点击到这个几何面,点击删除,因为它的重合就没有了。如果我们呃画错的话,我们一可以删除,二可以使用一个 ctrl 加 z 的 退回操作来修正我们没有做对的部分。 然后我们这个时候再新建一个吧,来讲一下移动实体和复制实体这两个命令其实都是很不实用的命令啊。对,然后我们先简单介绍一下,然后再跟大家讲一下我们更多的呃会使用到怎样一个命令来替代掉这些命令。 像我们一开始呃选择绘制草图来到前视系统面,然后我们会发现移动实体是无法选中的,然后我们先随便复制一个矩形, 然后这个时候我们会发现就可以使用移动实体了,所以顾名思义就是我可以用移动实体命令移动我这个绘画出来绘制出来的矩形,点击移动实体,然后选择我们想要的端点,比如说我想要从这里开始移动,从这里开始移动 啊,就比如说我想这个,我就点这个还可以,比如说和原点重合,点击移动到这里就完成了。然后同样的,呃,还有还有一个, 还有一个方式,他就可以从 x y 轴的起点,但是这个更是我们基本上用不到,因为我们不会涉及到 x y 轴的这个具体的呃 约束,我们直接一般使用这个智能尺寸跟原点进行约束就可以了,就不不会用到 x y 轴,这个大家也是知道一下就可以了。然后为什么我说这个移动实体不呃非常不使用呢?比较鸡肋,因为我们正常的话这个矩形我们移动实体刚能用,是因为 我们现在拖端点,你看他没法到圆心,是因为这个矩形大小是没有约束的。然后但是我们一般会制草图,包括后面建模,我们肯定是知道这个矩形是多大的,对不对?那比如说他的长度是七十,宽度是五十,然后我们就会发现我们点击端点 就可以进行拖动了,一样的可以把它与原点进行重合,达到一个完全定义的状态,所以说几何啊?所以说这个移动实体是非常不实用的,我们不需要他也可以很轻松的完成这一点,除非说是有完全没有定义的 啊图形,但是在呃正常是不会出现的。那同样的复制实体这个命令为什么也是啊?没有什么用的呢?因为比如说我们想复制这个矩形,对吧?我们点击复制实体,然后,呃, 比如说我想从这个点开始复制,然后这多复制出来也是顾名思义,但是我们会发现它这个复制出来的实体有一个什么问题呢?就是你看它是没有我们原来草图中这些 约束关系的,它就相当于一个没有定义的草图,所以说它这个功能也是比较没有用的,因为但是这个时候我们有个更好的命令是什么?是我们可以制作快,这个是起到一个复制实体更好用的功能, 因为这个,呃选中我们想要制作快的部分,就是想要复制实体的部分啊,点击制作快,点击确定,然后我们原来这个草图就被制作成了一个快, 那么这个制作快比复制实体好在哪呢?这个时候我们发现我们点击这个快,点击 ctrl 加 c 进行复制,然后我们点击, 譬如前摄基准备上,然后我想要再来一个,对吧?我们正常复制实体,复制一个,那我这时候 ctrl 加 v, 通过制作快,我又能复制一个。 那我这个时候发现我与移动复制实体不同的是,我这个时候移动这个快,它的形状就不会变,因为它已经是被约,相当于被完全定义了,它就不会乱晃了。同时我们双击,我们依然能够更改它的大小, 当然它这个是两个一起改,然后它还有一个复制实体,呃,没有办法,这个取代的功能就是我在新建草图里, 我在一个新的草图里面同样的复制出来,可以直接复制过来,不需要更改大小,那么它这个有一个什么很实用的功能呢?就是我举个例子,比如说我们这里有个箱体, 然后我们,然后我们这个箱体的话,我们连接处基本有一个垫片嘛, 然后这个垫片的形状你会发现是与这个箱体的这块部分形状是一致的,那么这个时候我们就不需要再去画这个垫片的草图了,我们只需要选中这个面,点击草图绘制,点击 我们之前学过的转化式题引用,然后复制 ctrl 啊,然后制作快复制 ctrl 加 c, 然后我们回到这个零件里,比如说这个就不要了,删除,然后可以没有复制成功,等一下没复制到,点击 ctrl 加 c 新建 粘贴,我们就发现直接可以拖过来, 然后就不需要再去绘额外的绘制了。那么为什么说复制实体这个命令没什么用?因为比如说我们想要在中间,想在这些地方画六个圆,对不对?但是, 但是的话我们实际上根本不需要画圆,然后再复制,我们只需要用到我们之前学的 学的圆周阵列,选中这个圆 圆周阵列六个,然后我们就会发现就不需要,不需要再去复制实体啊,移动圆啊这些很复杂的,我们通过这样子就可以达到我们的效果。然后很多时候, 呃,我们通过还有通过镜像啊,对称啊都可以完成,所以我们一般是用不到复制实体 和移动实体这样的命令的。好,然后今天的话我们主要讲了一下,呃,如何进行几何约束,介绍了一下移动实体和复制实体,以及实用性上来说 可以取代复制实体的快,制作快,然后今天的内容就介绍到这里。

老师,我画了一个草图,为什么拉伸的时候只能拉伸中间这一块区域?那说明啊,你这个草图绘制的是有问题的。那首先呢,你先把这个拉伸图台呢先进行关闭,然后点上方的工具这一栏,点击下方的草图工具,选择修复草图,点击下方 修复草图,点击好会弹出这么一个窗口,你把这个公差呢进行放大一些,点击放大好,它会弹出一个放大镜的效果,它显示当前草图呢有一个断开的部分,你需要拖动这个草图,让它实现的我们的闭环,点击往下方移动。 好,这个时候点击关闭,然后点上方拉伸一下,点击拉伸。好,这样的话我们的草图呢就能够实现我们拉伸的一个效果了。

啊,这个头型呢,是我们一个同学做作业的时候的啊,发生的问题,他问我,老师,你这中间的缝啊,我们正常都是要把它挖掉,然后删除面并修复并修复。那我们把它挖掉了之后,他问我,啊, 这个地方可以补,为什么这个地方补上去补不上去呢?他就在那里就搞怪了,一是一动面,第二是面对面对起,怎么搞都不行,甚至把曲面都搬出来了。我一看,我靠,学到哪里去了,都没掌握核心要领, 我们今天就把这个核心要领讲一讲给大家。首先我们把这个地方补起来,曲面删除面,删除并修复啊, 一二三,打勾。好,这里可以,这个地方是他挖过来的,我就不挖了,我就补起来,一二 三打勾。好,这就问我为什么,嗯,我说你的口是不是太大了?我说草头,看看啊,大家看他草头开的大不大? 这里草头开的大不大啊?大,大了。我说你怎么不开成这种形状呢? 开成个腰形不好吗?明显也是大了,但是对于你们来说不大。首先第一点,拉伸切除开大了,毫无疑问的, 难道你只会盯死一个矩形框吗?那不腰形孔不会弄吗?这是第一个错啊,我们一定要以你为见好。第二说他不大,我们的很多同学都心里认同他不大,那不大为什么补不起来呢? 我们要记住一个原则啊,记住一个原则叫什么呢? 三局面并休克, 如果用不了,那么有一个,有一个万能的方法叫什么? 还记不记得不是移动面先什么?对,先封闭啊,哎,你谁谁这么厉害,先封闭啊,意思就是先补起来啊,封闭起来,这样他才能找到边界。 边界?那就把这个面跟这个面大家看看是不从这个地方 啊,这个地方是他的口是开着的,口一开着的话他就找不到边界了。他如果啊,这个非封闭的我修复,我修复不好他就直接给你罢工了。那么要想把这个这个地方给他连接起来怎么办? 不要动不动就移动啊,一定能搞定的。草头拉伸头台啊,万能的拉伸头台, 在这个地方画一个草丛特征啊,拉伸出来,不要动不动就移动。 好,大家看一下这个东西是不是封闭的啦,对吧?是封闭的话,那多了这这么多怎么搞 缝?割一个面,两个面,三个面,四个面,切割尸体哟,他还不让我切啊,看一下咋回事啊。合并结构, 少切一点,切割尸体一块块来切,看一下什么鬼。那么这个地方也把它切掉, 不行的话我可以干嘛呢?草头,废 纸,就拉伸切图就好了,把中间保留就行了。好嘞,那么这个地方啊,可能拉伸图还不够多啊,我就多拉一点,搞狠一点,要么就不搞,要么就搞狠一点,可能留一丢丢的话还觉得这里不行那里不行。 好,我们再割 这个面,割过来,把这个面要补上去。呦,翻车了。那能不能先补起来,再再再再再给它割掉呢? 试试曲面,三成面,一个面,两个面,三个面, 打勾。完了完了,看车了,还在直播呢。人家肯定会想,吕老师自己都没试过,拿上来就讲。那么是别的地方有问题啊,他也会导致这个情况。算了,这个地方我很就很印象你侧面的风格, 我就不信那个邪了,这不就行了,我从侧面炒作风格不行了吗? 这是我记得是小杨同学说过。老师,我知道啊,面风格不行,我旁边画个草图风格就行了啊,这个里面也拦着他, 这不就可以了,可能你们会说觉得路很曲折,但是方法是对的,只要你玩的会玩的转, 我们蘸点曲面。山竹面,我们主要就是想通过这个啊面把它封闭起来,再把它补起来, 这就可以了。那么所以这一句话大家要记得,山竹面修补如果用不了,有个万能的方法,先封闭补起来,再山竹面并修,这样才能找到边界。

打开 solidworks 软件,新建空白文件。 点击草图,绘制草图命令,选举前式基准面,点击圆命令,以坐标圆点为起点绘制一个圆。点击智能尺寸命令,约束圆,直径为十一点八, 退出草图,点击特征拉伸凸台命令,选取草图方向为两侧对称,距离为实确定。 点击草图,绘制草图命令,选取实体前面,点击矩形,命令类型为边角矩形,在实体上方绘制一个矩形键盘,按住 ctrl 键,选取矩形下边中心点和坐标原点约束数值。 点击圆弧,命令类型为三点圆弧起,中点为矩形上边两端点。键盘,按住 ctrl 键,选举矩形上边和圆弧圆点约束中点,选举矩形上边转换为构造线。 点击圆命令,以圆弧圆点为起点绘制一个圆。点击智能尺寸命令,约束矩形上边到坐标圆点距离为六点八,圆直径为一点五, 圆弧半径为一点八, 退出草图,点击特征拉伸凸台命令,选取草图方向为给定深度,距离为二,方向反向确定。 点击机准轴命令,选取实体圆弧面确定。点击圆周阵列,命令方向为机准轴一,角度一百二十度,数量三、特征为上部拉伸凸台。二、确定 设计树下选举基轴轴一并隐藏。点击草图,绘制草图命令,选择前视基准面,点击直线命令,起点为坐标原点左侧向右绘制条水平线,再向上绘制条数值线。 点击智能尺寸命令,约束水平线起点到坐标原点的距离为十二点五,坐标原点到数值线距离为十二点九,数值线高度为八点四, 点击圆角,命令半径为五点五,选取两线段的拐角,确定。 退出草图,点击特征扫描命令类型为圆形轮廓,选取草图三原直径为七点三、确定, 点击草图,绘制草图命令,选取实体左侧面,点击原命令,以坐标原点为起点绘制一个圆。点击智能尺寸命令,约束原直径为八点八, 退出草图。点击特征拉伸凸台命令,选取草图方向,反向拉伸距离为三点三、确定, 点击草图,绘制草图命令。选实体左侧面,点击圆命令,以坐标圆点为起点绘制一个圆,点击智能尺寸命令,约束圆直径为六点六, 退出草图,点击特征拉伸切除命令,选取草图拉伸距离为二点二、确定, 点击草图,绘制草图命令。选取实体上平面,点击圆命令,以扫描实体圆心为起点绘制一个圆,再在圆上方绘制两个同心圆 键盘,按住 c、 t、 r、 l 键选定两组圆的圆心,约束数值。点击直线命令,连接两组圆, 点击直线命令类型为中心线,以坐标圆点为起点绘制一条水平线。 点击镜像实体命令,要镜像的实体为上部圆和斜线,镜像轴为中心线。点击剪裁实体命令,剪裁掉多余曲线。 点击智能尺寸命令,约束中间圆半径为四点一,上圆直径为一点八, 上圆弧半径为一点八,上下圆弧圆心距离为十点七, 退出草图,点击特征拉伸凸台命令,选取草图方向,反向拉伸距离为一点一确定, 点击草图,绘制草图命令。选取上市基准面,点击圆命令,以坐标圆点为起点绘制一个圆,点击智能尺寸命令,约束圆直径为八点八, 退出草图,点击特征拉伸凸台命令,选取草图方向,反向拉伸距离为十一点六、确定, 点击草图,绘制草图命令,选取实体,下面点击圆命令,以坐标圆点为起点绘制两个同心圆,再在内圆四个象限点上绘制四个小圆 键盘按住 ctrl 键选四个小圆,约束相等,选取中间圆,转换为构造线。点击智能尺寸命令,约束外圆直径为十二点九,中间圆直径为十一 小圆直径为一点一,退出草图,点击特征拉伸凸台命令,选取草图方向,反向拉伸距离为零点九、确定, 点击草图,绘制草图命令,选取实体,前面点击圆命令,以坐标圆点为起点绘制一个圆。点击智能尺寸命令,约束圆直径为九点六, 退出草图,点击特征拉伸切除命令,选定草图方向,未完全贯穿确定, 点击扫描切除命令,类型为圆形轮廓,点开设计树选举,扫描特征下草图三原直径为五点八、确定, 点击草图,绘制草图命令,选取上市基准面,点击圆命令,以坐标圆点为起点绘制一个圆。点击智能尺寸命令,约束圆直径为五点五, 退出草图,点击特征拉伸切除命令,选取草图方向,未完全贯穿确定,完成图形的绘制。

很多同学安装了高版本的 sw 软件,会发现草图标注的字体很小,而且不清晰,怎么解决这个问题? 首先点击上方的小房子,点击新建一个零件,新建一个零件,我们就是会用到默认的模板,再点击上方的齿轮,点击这里的文档属性,点击这里的尺寸, 再点击字体,将左边的字体呢可以给他选择为黑体,再将右边的单位,这个单位默认是三点五,我们可以给他改到八,然后点击确定,再次点击确定当前界面的文字标注大小就给他改好了,现在再给他改为模板, 点击上方的文件,点击这里的另保存为,将下方的保存类型选择为 p r t d o t, 这个就是我们的模板格式,它会自动的进入到我们默认的一个模板位置,将这个文件改为常用模板,点击下方的保存。 保存好模板之后,我们还需要设置当前的模板,点击右上角的齿轮,再点击默认模板。 改零件模板就在零件这里,点击后面的这个点,然后选择我们刚才设置好的常用模板,点击确定, 再次点击确定,然后新建一个空白的绘图文档,我们再次标注,就可以看到这个标注的文字又大又清晰了。想要系统的学习 solux 软件,可以学习下 swu 盘视频课程 包含了 sw 软件安装包对应的安装教程以及课程素材。课程一共一百二十四节,从软件界面认识到草图特征、零件工程图、钣金曲面 装、配体、动画仿真都有详细讲解。视频是 u 盘视频课程,无需联网,随时观看。

大家好,本节课我们一起来学习草图的几何约束。我们先来认识一下自由度,一个物体在三维空间中共有六个自由度, 一个长方体可以在空间内上下左右前后移动以及绕 x、 y、 z 轴旋转。在草图界面,图形最多只有三个自由度,图形只能上下左右移动 或者旋转。我们继续来看几何约束,几何约束的目的是让图形有确定的形状和确定的位置。我们打开几何约束命令,我们也可以通过快捷键 c 打开几何约束命令。今天呢我们讲十八个几何约束的形式,现在显示的有 十八个是最常用的,我们也可以通过点击下面的设置,然后起用或关闭显示约束。我们先来看第一种重合, 先设置两条直线,然后打开几何约束命令,选择重合,选择第一个点,中间确认,然后选择第二个点,约束完成。还有另外一种方式,我们可以选择第一个点,选择第二个点,鼠标停留一会,然后再选择重合约束约束 可完成。第二种方式比较方便一些,所以在下面的演示当中,我们都会用第二种方式。我们来看第二个点,在曲线上先选择一个点,再选择一条直线,再选择 曲线上的点,约束完成。我们先选择一个直线,再选择一个点,选择点,在曲线上约束完成,效果是一样的。我们来看第三个相切,圆和圆相切选择第一个圆,选择第二个圆,选择相切,选择圆弧,选择圆弧, 选择第二个圆,选择相切圆弧和圆弧相切,选择第一个圆弧,选择第二个圆弧, 选择相切,圆弧和圆弧完成相切,圆和直线的相切,选择第一个圆,选择直线,选择相切圆和直线即可相切。我们来看第四个平行约束。我们先来会制三条直线,选择第一条直线, 选择第二条直线,再选择第三条直线,选择平行约束,即可完成三条直线的平行约束。我们来看第五个 垂直,先选择两条相交的线约束垂直,再选择两条不相交的线约束垂直。我们来看第六个水平,当下图中的这条直线 可以随意的旋转变化和长度方向的变化,我们给他添加水平约束,他只能在水平方向上延伸和移动,不能旋转。我们来看第七个数值约束。我们给这条直线添加数值约束,他的效果和水平约束比较类似,只能数值方向移 动,不能旋转。我们继续来看第八个水平对齐。我们先会制两条直线,选择第一个直线的端点,再选择第二个直线的端点,选择水平对齐两个直线的端点,即可在水平方向进行对齐。 我们来看第九个数值对齐,我们先会制两条直线,选择第一条直线的端点,选择数值对齐两条直线的端点,即可在数值方向对齐。 我们来看第十个中点约束。我们先会制一个矩形和一个圆,让圆的中心和矩形的中心 重合。我们先选择圆的中心,再选择水平直线,选择中点约束,再选择圆的中心,再选择数值直线,选择中点约束, 圆就被约束到了矩形的中心了。我们来看第十一个共线,我们先选择一条直线,再选择外主,选择共线直线和外主 集合共线。然后我们再让图形里面的两条直线共线,选择一条直线,再选择另外一条直线,选择固件两条直线即可完成共线。我们继续来看第十二个 同心。我们先选择一个圆,再选择第二个圆,选择同心,即可完成两个圆圆心重合。当然我们也可以选 选择第一个圆的圆心,选择第二个圆的圆心,点击重合命令也可以实现相同的操作。圆和圆弧的同心,我们选择第一个圆,选择第二个圆弧,选择同心圆和圆弧即可完成同心约束。同理,我们也可以通过重合约束实现同样的效果。 我们来看第十三个等长约束。我们先选择界面中的三条直线,然后选择等长约束,三条直线的长度即可相等。我们继续来看第十四个等半径。我们先约束两个圆, 等半径,选择第一个圆,选择第二个圆,选择等半径。两个圆的半径长度相等,选择第一个圆弧,选择第二个圆弧, 选择等半径,两个圆弧的半径即可相等。我们来看第十五个固定。我们先会制一条直线,选择这条直线,选择固定, 我们发现这条直线只能在倾斜方向延伸或者是倾斜方向移动。我们来看第十六个完全固定,选择这条直线,选择完全固定。这条直线不能在倾斜方向延伸,也不能在 斜方向移动。我们继续来看第十七个定角,选择一条直线,选择定角约束。我们发现这条直线只能在一定角度上延伸或移动,但是不能旋转。我们继续来看第十八个定长约束,选择直线,选择定长约束,直线在 旋转方向可以旋转移动,但是长度方向是固定不变的,只能在空间内任意移动或旋转。几何约束命令我们讲完了,有两点需要大家注意。 第一点,为了避免选择时候的误选,我们要选择合理的捕捉方式。捕捉方式我们在上节课已经讲了捕捉命令的选举。第二点,约束图形时,相同的约束效果可以用不同的方式实现,比如我们要约束两个圆为同 心圆,我们可以用同心约束,也可以用重合约束。我们继续来看设为对称,我们打开设为对称命令,选择一个圆的圆心,再选择另外一个圆的圆心,再选择外主为中心线。两个圆的圆心是相互关联的,我们移动其中一个圆, 另外一个圆也跟着随之移动,但是直径相互之间没有关联,我们可以选择两个圆设为对称。首先点击设为对称主对象,我们选择圆次对象,我们选择另外一个圆。中心线,我们选择外主, 这样我们两个圆的直径相同。关于外主对称,我们接着来看显示草图约束。现在草图上约束,我们可以明显的看到垂直符号和对称符号, 我们关闭显示约束,我们看不到图形中的约束关系。为了方便检查我们图形上的约束,有时候我们需要关闭显示约束,我们进行更好的 选择。我们开启显示约束之后,我们看到图形之间的约束关系。如果我们想要删除约束,我们把鼠标移到垂直约束边上,我们右键可以看到有一个叉,我们可以直接叉掉。对称约束我们一样的, 我们直接选择叉号,这样我们两个圆之间就没有对称约束关系了。我们继续来看转换至参考对象。当前我们的草图是完全约束的,如果我们想要将 多余的线进行修剪掉,首先点击修剪,修剪掉我们现有的直线或曲线,点击关闭。这时我们可以看到我们草图需要五个约束,处于欠约束状态,如果重新约束,这样会非常麻烦。我们可以使用 转换至参考对象。找到转换至参考对象。选择数值键,点击确定两条数值线就转换为参考直线,然后我们再选择修剪,选择这两条圆弧线。修剪之后,我们可以看到我们的草图 也是处于完全约束状态。参考线呢,本身只具备有参考的价值,没有实际的意义。这节课我们讲完了,下节课我们一起来学习倒圆角,倒斜角命令好了,我们下期再见。

不管是草图还是工程图, solidworks 尺寸悬空几乎是所有人都会碰到的问题,今天分享一些能相对快速处理的办法。首先,草图里碰到尺寸悬空,不用挨个查找,直接点击上方显示删除几何关系, 左侧属性管理器直接有修复所有悬空按钮点一下就能自动修复。实测,大多数悬空尺寸都能一键修复成功,但悬空几何关系自动修复成功率极低,需要手动修复。我一般在面板筛选出悬空几何关系, 观察悬空的图源和约束类型,然后直接删除失效关系,重新添加约束。接着是工程图尺寸悬空,选中悬空的尺寸,鼠标右键菜单选择重新附着,点击模型对应的边线,重新绑定即可, 也能较快速修复尺寸悬空。另外,虽然不能一键修复,但可以一键隐藏。打开选项,切换到文档属性, 点击出详图,勾选隐藏悬空尺寸和注解,点击确定,回到图纸,所有悬空尺寸会直接一键隐藏,比你一个个删除还是更快的。如果你有更高效的尺寸悬空处理技巧,欢迎补充。

solidworks 虚拟焦点标注两种方法你都知道吗?草图和工程图都适用?首先在草图环境里介绍第一种方法。第一步,选中你需要创建虚拟焦点的两条直线,找到草图工具栏里的点,命令,点击一下,虚拟焦点就直接生成了。 接下来就可以正常使用智能尺寸进行标注。然后我们在工程图环境中介绍第二种方法,尤其是钣金工程图最为常用。先点击智能尺寸命令, 然后找到需要创建虚拟焦点的任意一条线,右键点击弹出的菜单里,选择查找交叉点, 再点击另一条需要相交的线,虚拟焦点就自动出来并选中了,接着选择另一条尺寸边界即可生成尺寸。 如果需要调整虚拟焦点样式,点击顶部的选项,在弹出的窗口里切换到文档属性选项卡,然后找到虚拟焦点,根据自己的习惯和图纸需求调整即可。以上就是本期的实用技巧。

工程师面对一片数字虚空,他的目标用精确的几何指令从零维度的点锻造出三维实体。他选择前式基准面,进入草图环境。一个矩形被迅速绘制,但这只是一个没有灵魂的轮廓。他调用智能尺寸,用精确的数值为他注入定义 水平。一百垂直五十。草图从蓝色变为黑色,代表完全约束。他激活圆角工具,半径四个顶点,尖锐的直角瞬间变得圆滑。 二维的构想已经完成。他退出草图,下达拉伸指令,一个带有厚度的实体从平面中生长出来。右侧的工程图纸是最终的蓝图,他的一切操作都为了精准复现。他再次进入草图,在实体表面绘制四个小圆, 这是未来螺双孔的雏形。几何约束被添加,确保孔位分毫不差。它继续绘制轮廓,一个矩形从主体侧面突出尺寸,标注几何关系,每一步都服务于最终的功能,删除多余的线条,只留下最核心的结构。右型轮廓与中间的矩形构成了新的特征。基础。拉伸指令再次执行, 新的凸台在基体上生成。构建与切削是三维建模的一体两面。它激活异形孔,向导参数设定。四个标准化的沉头孔被精准打穿。它调出旋转特征, 绘制洁面轮廓,指定旋转轴。瞬间,一个对称的加臂结构生成,这比单纯的拉伸更具效率。它不断切换仕图,从等轴测到前世,审视着每一个细节。一个零件只是开始,真正的挑战在于将它们完美装配。它调入另一个部件,选择配合面,同心重合。 虚拟的零件在约束下自动对齐发出清脆的裂和声,它不断重复这个过程。草图、拉伸、切除,阵列、装配,每一个指令都在为这个数字生命添加骨肉。从一个简单的方块到一个复杂的机械臂, 从一片虚无到一个等待被制造的精密构建最终模型在屏幕中央静静悬浮,每一个孔位,每一个倒角都与右侧的图纸完美重合。

solidworks 六十天,从零到精通第十天设置几何关系,同时我还为大家准备 solidworks 软件安装包,零基础学习视频练习图纸、使用插件等等都给你准备好了,留分享分享!大家好,这节课来讲怎么去设置几何关系? 我们首先先讲重合,看到这里是我画好的一个草图,你看我们有两种方式,第一种方式的话,你看按住 ctrl 键,你看选择这个点和这个点,比如说我想要这两个点重合,看到没有,他弹出这些几何命令,选择这个重合, 可以看到它就合在一起啦。还有第二种方式,我们来看到这里删除几何关系,这里点这个三角形,选择添加几何关系,这里的话,比如说我们选择这个点和这个点, 我想让它重合在一起,来这里直接点击这个重合,看到没有它就合在一起啦。这里是重合的两种方式,其实这些几何机构, 其实这些几何关系都可以用这两种方式,只是说每一种几何关系它的操作有所不同, 这里我们把重合讲完之后,我给它撤回,我们来讲一下平行,这里我先把这个删掉, 我们来看到平行的话,同样的我们用 ctrl 键来选择是最快的,你看按住 ctrl, 你 看选择这条线和这条线,这里弹出来的指令我们选择这个平行,看到没有它就自动平行了,直接点击确定。 如果说我们想让它垂直的话,你看也是同样的,按住 ctrl 点击这个和这个,给到一个,看到这里有个垂直, 大家注意没看到没有,我们这个垂直和平行,他俩是冲突的,所以说会直接报错,比如说我们这里想要垂直的话,我们就得把这个平行给删除掉, 看到没有,这样就可以了,这是我们的垂直与平行,以及像遇到这种冲突情况的话,我们怎么来处理, 你看这里我们平行。讲完了,我们接下来讲相等,看到这里比如说我们想要这条线和这条线相等,同样的都是按住 ctrl, 你 还选择这条线和这条线,这也给到这个相等的集合命令,看到没有它就相等了, 你看这里和这里同样的也可以使用这个命令,你按住 ctrl 选择这个和这个给到一个相等, 你看这样的话这两条线就已经相等了。如果说我们去修改这里的尺寸的时候,他会整体跟着变,而且像这种相等的话,他并不局限于这样的直线。比如说我们这样画两个圆, 看现在两个圆是完全不同的大小,我们来同样的,你还按住 ctrl 选择这个和这个,我们给它一个相等,看到没有这两个圆就变成一模一样大了,这是这个相等的几何关系。 相等讲完之后我们来讲一下同心,这里的话我们画了一个草图,你看比如说我们想让这个圆和这个圆同心,那我们直接 ctrl 选择这个圆和这个圆, 看到没有弹出的指令,你看有全等相切,你看这个,我们选择同心,看这里也是同样的,按住 ctrl 选这个圆和这个圆,给大家一个同心, 你看这个就是同心,同心就是让你看多个圆的圆点重合同心。讲完之后的话,我们来讲一下这个对称,对的话我们来打开,我即将换这根草图, 看到这同心的话,我们可以直接这样框选,看到没有,直接框选的话,它也可以弹出这个指令,点击对称,看到没有它就对称了,但是其实我们发现它并不是完全的对称,它只是说距离这个中心的位置是一样的,角度是一样的, 但是他的长度不太一样,这我们就需要再给他多加一个约束,你看比如说我们给他这条线和这条线给他一个相等,还有你看点击这里,这里以及这个点三个点,我们给他一个对称,你看也是一样的,这样的话他就完全对称了, 这个图也是一样的。我们先框选来看一下,点击这个对称可以看到同样的他就直接对称了, 这里对称讲完的话,那我们就一起讲一下固定,现在我们可以看到像这个点是蓝色的话,就代表它是可以拖动的,比如说我们现在给他固定了,你看点击这个点,这里有一个固定,直接点击,点击确定看到没有,它就变成黑色, 现在无法移动的,包括你看这个圆,现在的话我们是可以这样左右上下大小, 我们可以移动他的左大小,因为中间我们有一个数据,我们把这个删掉,你按现在的话,他这样左右上下,他是可以移动的,我们按住 ctrl, 你 看写着这个点,给他一个是确定, 你看现在他就不能再去移动了,只有蓝色的地方才是可以拉动的,这是我们的固定, 我们的几何关系就差不多讲完了,但这里有几个注意事项,首先就是我们几何关系要优于我们的尺寸约束,就是避免他添加一些矛盾的关系。 其次就是复杂草图建议先去添加这个几何关系,再去标注尺寸,这样可以减少我们修改后期的一些问题。我们这节课就讲完了,我们下一节课再见。

来打卡啦!今天深耕草图核心基础,专攻尺寸与几何约束。经过这段时间练习,才明白草图是建模的源头, 尺寸把控,线条约束不到位,后面实体建模很容易出问题,尺寸定大小,约束定位置, 两者结合才能画出标准的草图。还是不急着攻克复杂零件,沉下心打磨底层基础,日积月累,技术自然稳固上涨,每天进步一点点,继续坚持吧!

打开 solidworks 软件,新建空白文件。点击草图,绘制草图命令,选取前式基准面,点击圆弧,命令类型为三点圆弧,绘制两个相连圆弧。 点击直线命令,连接两个圆弧,绘制一个封闭轮廓 键盘,按住 ctrl 键,选取轮廓右下角点和坐标原点约束重合,选取两圆弧,约束相切,点击智能尺寸命令。约束轮廓下水平线长四十 下,圆弧半径为一百二十下,圆弧上端点到下水平线距离为四十,上圆弧半径为一百八十,上水平线长三十 右,数值线高一百。 点击圆角命令半径为二十。选取轮廓左下拐角,确定。 退出草图,点击特征旋转凸台命令,选取草图旋转轴为轮廓右竖直线确定。点击草图绘制草图命令,选取前式基准面, 点击圆弧命令类型为三点圆弧,绘制一个圆弧 键盘,按住 ctrl 键,选取圆弧上端点和实体上面左端点。约束水平,点击智能尺寸命令,约束圆弧半径为七十,圆弧上端点到坐标原点横向距离为六十, 下端点到坐标原点横向距离为五十,圆弧高度为四十二。 退出草图,点击草图绘制草图命令。选取实体上表面,点击圆弧命令,在实体左侧绘制一个圆弧, 点击直线,命令类型为中心线。以坐标圆点为起点绘制一条水平线。点击镜像实体命令,要镜像的实体为圆弧,镜像轴为中心线,点击圆角命令半径为六,选取两圆弧左侧, 点击智能尺寸命令,约束圆弧半径为九十, 圆弧右端点距离为三十五, 右端点到坐标原点距离为十五,圆弧长度为三十二, 点击直线命令,连接圆弧右端点,退出草图。点击特征扫描,命令类型为草图轮廓,分别选定草图三和草图二。确定, 点击圆角,命令半径为十。选举扫描体和主体的相交边确定,点击抽壳命令,厚度为一。选举实体上表面确定, 点击草图绘制草图命令。选前式基准面,点击圆弧,命令类型为三点圆弧。在实体右侧绘制三个相连圆弧 键盘,按住 ctrl 键分别选定三个圆弧约束相切。 点击智能尺寸命令,约束上圆弧起点到坐标原点的距离为二十五,到实体上表面距离为十三, 圆弧半径为十八, 圆心到坐标原点距离为三十五, 约束中间圆弧半径为八十 下,圆弧半径为十五下,圆弧中点到坐标圆点距离为三十五 下,圆弧起点到坐标圆点纵向距离为二十五, 横向距离为六十二。 退出草图,点击特征机准面命令。第一参考选定草图上圆弧上端点。 第二参考选定草图上圆弧确定,点击草图绘制草图命令选定机准面,点击椭圆命令。以坐标圆点为起点,绘制一个椭圆 键盘,按住 ctrl 键选取椭圆右象限点和坐标圆点。约束水平,点击智能尺寸命令约束椭圆长为十六, 高为十。 退出草图, 点击特征扫描,命令类型为草图轮廓,分别选举草图五和草图四。点开选项,取消合并结果的勾选。确定设计树下选举基准面,一并隐藏。 点击插入特征分割命令。剪裁工具,选举实体内侧面切割实体选举弧,把内侧实体确定, 点击插入特征组合命令,选取弧深和弧把实体确定, 点击圆角,命令半径为二,选取弧深和弧,把两相交边确定, 重复圆角,命令半径为零点五,选取弧身上面内外边确定, 完成图形的绘制。

能力不够,颜值来凑。大家好,我是万先生,一位三维软件培训老师,关注我让你轻松学会产品建模。今天分享的内容是二维草图几何关系的运用,我们看一下这张图片,我们所说的是软件里面的二维草图,有一些几何关系,主要的内容都在这个图片上,我们把这张图片拖动到任务窗口, 新建一个零建,在二维草图里讲解一下每一个几何关系的运用情况。我们选中一个基准面,然后单击草图绘制,就进入了二维草图绘制的页面,把基准面关闭掉。 好,我们第一种几何关系是水平和数值,那我们画一条直线,画条斜的线,我们画两条,再画一条斜的线,我们水平状态就是可以左键选择这条直线,左边设计数就会有一个添加几何关系的选项, 我们给这一条直线呢增加一个水平的关系,那这条线呢就变成水平状态,那这个就是几何关系,那增加一个水平状态之后,下面会有一个水平的几何关系,符号绿色的,那我们要把这一条线变成竖线啊。同样的操作原理,左键选择这一根斜线,然后单击这一根竖线啊,竖直的一个几何关系, 这一根线就变成了一个竖直线,这就是竖直的几个关系。然后我们看一下这里的一个解释,竖直的关系可以对于一条或多条直线,或者呢两个或多个点之间也可以做水平和竖直之间的关系。好,第二种关系是贡线,我们单击一条直线,斜着的朋友再画一个斜线, 我们这边再画一条线,把三条线,那我们现在这条线和这条线呢?不是在一条线上,不是贡献的,我们增加贡献呢,需要按住恳求键选择两个直线放掉之后,我们来到射击数这一边,就会找到两根线 之间会有所有的几何关系都在这里,两根线可以变成水平线,两根线可以竖直线,两根线可以贡献,两根线可以垂直,可以平行,可以相短,这两根线之间的一些关系,那我们要贡献,我们就单击贡献, 单接贡献,这时候两条线就在一条线上,就是贡献的状态,那这一条线和这条线呢?虽然都是水平线,他不是贡献的,那我们怎么操作也是一样,等秋天按住选择两根直线放掉之后,我们来到设计数这边,选择我们要添加的几何关系,就是贡献,单接贡献,两条线就变成了贡献的状态, 我们看下一个全等,全等呢,他需要两个或多个圆弧或者圆全等,他是针对于圆类的对象,那我们呢第一个画一个圆,不能够再画第二个圆,或者说圆弧,这个小圆弧, 然后呢这边还有个大圆弧,这两个圆弧之间呢,可以全等,求间,按住选择这两个圆放掉,然后呢有一个全等,第一个就是全等,我们单击全等,就是两个圆的圆心 位置和圆的直径都相等,那我们呢有一个圆呢,就跑过去了,就会把有一个圆移动到另外一个圆上,位置大小都相等,就是这么一个重合的状态。那我们看一下两个圆弧之间全等, 我们从秋季按住选择两个圆弧放掉,来到这边选择全的,那这里两根圆弧呢,就会变成圆心重合,大小的半径也是重合的,但是圆弧呢,这里依然是两段圆弧,那么只是在一起了,在一个圆上 用线好换下面看,然后呢再往下面看,有一个胶关系,别管他垂直,两条线之间什么关系啊?垂直的关系,这个我们先删掉,重新再换两根线, 画两根斜面,画好这根线和这个线我要垂直,怎么做呢?按住恳求键,选择两根直线放掉,然后呢直接来这边选择垂直符号垂直的一个关系,那两条线呢就会变成垂直的状态,然后呢再看一个平行,我们再画一条斜着的线,我现在要把这条线和这一条线平行,那就同样的操作,按住恳求键, 选择两条直线放掉,然后两条直线之间呢有一个什么平行的状态,那我们就登记平行鼠标,在空白的地方点一下,退出这个约束,那我们移动鼠标呢?这两条线怎么移呢?怎么拖?它永远都是平行的状态,把鼠标放在这一个符号上面呢,它会把这个符号平行的对象亮起来,就这两根线之间是平行的状态, 那我们再往后看相切,那我们来切肯定是需要一个圆或者圆弧类,那我们相切是什么状态呢?按住孔雀键,我要把这条线和这一条圆,这一个圆相切,那么就选中两个对象,然后呢去这边找我们需要的一个几何关系,我们单击相切,哎,就切过去了,变成一个相切的状态, 这就是一个相切,那我要把这一条线和他相切,那么刚才是这么短的,那我们按住恳求键,选择这个这个圆关掉来接相切,这就是一个相切。会想,哎,我相切这里交到,这里没交到,那他相切的状态呢?是这根线的延长线上相切,那么可以把这根线拉长一点,他就是相切的状态。 然后呢,有个童心,童心,他的对象基本上呢都是圆类的童才会有童心,比如说我这两个圆之间,我大小不相等,但是圆心呢,是同一个圆心,我们可以按住恳求键,选择这两个圆放掉, 然后找到添加几何关系的同心关系,我们给他单击一下同心,那这个大的圆呢,就会往小的远上跑,你不要管他是小的往大跑呢还是大的往小跑,反正两个能跑到一起,就从原先就能满足我们的要求。这呢位置呢,是我们标完尺寸之后就会有个确定的位置,像没标尺寸,他哪边哪边跑都没关系。 然后呢,我们点啊,刚才是圆和圆之间同心,那我们一个点和圆心呢?也可以同心,按住 ctrl 键,选择这个直线的一个端点,再选择这个圆,忘掉 ctrl 键,来到这里找到同心,他也能达到一个同心的配合。一样的, 就说点会的原点能做同心,这里看一下终点的一个结合关系,这里两段直线,我要把这一段直线的这个端点放到这个 直线上,我放在哪里呢?放在这个直线的终点上,那我们怎么操作呢?一样的操作,按住 ctrl 键选择点,选择直线,然后找到几何关系的终点,那这个点呢,就会跑到这根直线的终点上去,再换一个这个点放到这个线上,终点 按住恳求键选择点和直线放掉,添加终点,那我们就能把这个点放到这个直线上,这个呢就是一个终点的几个关系,那么再往下看一个交叉点, 我们画两段直线,交叉点的一个几何关系,可修键按住选择点,选择这两段直线,我们看一下这里选择的对象的意思是什么呢?把这一个点放到这两条线的交点上,交点就称为什么点呢?交叉点, 这个操作呢需要选择三个对象,所以我们把点要选中,所以这时候左键单击交叉点,那他们点就会跑到这两根线的交点上,那我们把这个线拉长一点,就会变成交点上,这个呢就是一个交叉点 点的结合关系重合,我要把这个点放到这个线上,并不是放在终点上,这呢就称为重合。等秋季按住选择端点,选择直线,然后再选择重合,命令他就会跑到这个线上去, 这时候看起来像在终点上,实际上不是在终点上,我们这个重合的关系呢,只是把点放到线上,没有限制说这个点放在线上的哪个位置,除了刚才这一个终点,这个终点的几何关系,他是把点放到现在终点上,其他的上上面没有 没有几何关系。我要放在线线上的哪个位置,你可以通过标尺寸来控制,那这里的尺寸,如果我要两百,肯定就这个线过来两百的位置,那你就这样标个尺寸就能把它位置定下来, 那我们再看相等,相等,比如说这根直线和这根线什么关系啊?长度相等,那我按住恳求键,选择两根直线,然后往下拉,找到相等。这两根直线呢,就是长度相等,只是长度相等,角度啊,位置这些并没有对决 关系,他只是长度相等而已。那相等呢?还有什么?刚才呢是一个直线和直线相等,与人之间也可以半径相等,我们就这样选中这两个圆,然后找到相等按钮,他两个圆之间就添加了一个相等的几何关系。对称呢,需要一个中心线,需要一个中心线来 对称,那左边有一个,右边有一个这样的两根线,哎,左边和右边呢是不对称的,那我现在需要把这根线和这根线左右对称起来,那我们可以 秋季按住选择这三个对象先后选择,没有顺序,先处选中心线都没关系。找到几何关系,里面有个对策,我们单击对策,哎,他这样就处于对策, 那你们会觉得,哎,这并不对称啊,这里的对称呢,他所表达的意思呢?是一个角度的对称的一个过程,那你说我要把它的位置也一样对称呢?那我们需要再添加对称的关系,按住恳求键,选择端点,再选择中心线,也有对称,这时候呢点就对称起来了,那下面两个点呢?不对称怎么办?同样的操作,你 可以把它可以对称起来,这样就是达到一个左右的线完全对称的状态,包括角度和两个端点。固定任何实体,也就说我们任何的实体对象做一个固定的一个动作。 固定是什么意思?固定是针对于这里的欠定义来讲的。什么是欠定义呢?就是我们这个现现在原是蓝色的,说明他的什么位置没有确定,大小没有确定,这个线也是一样,位置没有确定,大小没有确定,这个呢就是一个对策的固定,那我要把它固定下来会变成什么状态?我们看一下 左键,选择这个圆,然后单击固定,哎,这个圆就变成黑色了。把这个圆固定完之后呢,你会发现这个圆是动不了,大小改变不了,圆形也改变不了。那么给这根直线做一个固定,直线固定完之后呢,这个线的位置固定不了了,但是线的长度还可以动,它可以延长缩短,但是它所在的位置 固定了。固定完的对象,作者完全定义的对象,他这里显示是黑色的。然后呢合并点,合并点,那怎么操作?我们需要在这里做一个合并,这个点 和这个点之间合并,那我们就针对于两个点干嘛合并成一个点,合并成一个点,这就是合并。然后按住 ctrl 键选择这个点和这个点合并,那我要把这个点和这个圆心干嘛 可以合并。那你们会觉得,哎,我这个刚才点和这个圆心不是叫做同心吗?按你们选择的对象,如果你选择的是圆心,那就是合并的对象,如果你选择的是圆,那就是同心的关系。选择点选择圆,那我们这个就是同心。如果选择点选择圆心,那就是合并。两个几个关系的名称有点不一样,但所做的结果是一样的。 这里呢画了一个立方体,我们现在呢在这一个面上做一个草图,现在我的圆心在这里,我现在呢要增加一个什么关系呢?增加一个 穿透的关系,穿透就是把一个点穿过一根线,原理就是这么一个原理,但是怎么一个线和点有什么定义呢?我们必须是草图里的点和已经存在的线之间的一个关系,按住恳求键, 选择圆心,选择这个已经画好对方体的边线,他就会出现穿透的几个关系。我们这时候呢,就可以把圆心穿透到这条直线,也可以理解为把这条做好的线呢,穿透到我们草丛里的点。 关于二维草图的几何关系就讲解到这里,你了解了吗?还有疑问请在评论区给我留言,让我们共同进步,记得关注再走哦!

这一道题目非常简单,但是难倒了百分之八十的学员,因为不会用穿透约束,今天我一个视频教会你穿透约束,并且教你一个更简单的方法,点击草图绘制,选择又是平面,利用直线将轮廓线画出来,这个是直线轮廓,比较简单, 并且标注尺寸,标注好之后,通过特征里面的拉伸拉伸,选择两侧对称距离为四十,拉伸完之后,双击这个拉伸一,将草图点草的点一下显示出来, 这就能看到草图了。我们先创建个基础面,点击参考结合体基础面,选这个面作为参考点一下方向往上的距离是十五打勾,这样就把面创建好了,我们点这个基础面进入草图会子, ok, 下面呢,我们需要来用到这个穿透约束。什么是穿透呢?穿透,也就是说我们这个记作面一,他是个平面,面是无限大的,这个面和这根斜线之间,这根线之间他们一定会产生一个点,那么这个点就叫做穿透点。 我们来操作一遍,先通过点随便打个点,随便点点一下,这个时候点是没有约束的,它是蓝色的,我们按住 ctrl 键选择这个点,再选这根线, 选好之后,左边这里就会有穿透,记住,如果没有穿透,表示你这个点选错了,或者线没有选到,选择点和线就会有穿透 点一下,那么这个点和线就在一起了,这个点既在线上面,也在这个平面上,零基础。想要学好, sw 老师推荐大家把这 u 盘带回家就够了,里面有一百四十四节高清视频课程,新手没有软件不会安装的,我们有提供免费的远程安装软件, u 盘里面包括二维、三维装配体、曲面板件、结膜预展开、板件拆图、工程图、运动仿真等全套内容。点击视频左下角,把 u 盘带回家吧。 创建好之后,我们再通过直线当中的中点线,以这个点我们先正视一下水平过来,往下到这根线上面,点到这里标注尺寸,这根线长度是二十五, 然后从这个点到底边这个十,这样就定义好了拉伸, 拉伸的时候有个技巧,拉伸条件是给定深度,那么这个时候不用改方向,直接鼠标在这个面上左键双击右键结束,就可以直接改方向,并且到这个面结束,我们就不用选下一面了,这是穿透用法,我们讲方法更简单一点,我们将这个平面删掉, 在原本的草图一当中编辑草图,我们再补几个参考线出来,利用直线当中的中心线, 我们从这根线上这根线上,注意这根线不要放中点,往左往右都可以,比如往这里水平过来,再往上标注一下,这根线高度是十五,也就是拉伸的总高十五在这个点到这里,这个呢是十。 好,这就好了,我们退出一下参考线,有了,这里有个点,这里有个点,我们点击这个平面,进入草图草图位置, 通过这个直线当中的终点线,以这个点作为终点,水平过来,然后连到这里,再连过来标注尺寸,这个是二十五, ok, 就 定义好了,因为这个标准前面标过了十,然后通过特征拉伸, 拉伸的时候呢,就不用选择距离了,直接去鼠标选这个点,左键选择,右键结束就搞定了。 ok, 这样也可以完成。

挑战从零开始,彻底的教会你 solidworks 从打开电脑开始讲起,本视频耗时一千八百三十四小时,制作共计一千两百六十八分钟的系统课程, 包含 solidworks 全部重难点知识,内容包含软件安装,草图绘制,钣金设计、工程图出图,整机实战等等。从软件安装到整机建模, 一口气带你从零学会 solidworks。 为了帮助零基础的同学能够更好的跟上本课程,我还为大家准备课程配套,笔记插件安装包,选型手册,机械书籍等等,留七七带走。 大家好,我是倾城教育小熊,我们这节课的话来讲一下文字雕刻常用的两种方法,第一种的话就是拉伸或者是拉伸切除,第二种的话也就是包袱,接下来的话我们两种方式都依次演示。首先的话我们先来看下拉伸, 我们选择这个面,草图绘制,这里直接点击文本,然后我们输入文字, 然后你看直接点击确定,我们可以看到这里有个点,我们可以拖动,比如说拖动到这个位置,你看我们弄完之后,特征给到一个拉伸凸台, 这里深度的话给他一个一个毫米,直接点击确定,你看这是拉伸出来的,然后我们再试一下切除,选择这个面,给他一个草图,绘制同样的文本,然后输入文字, 而且我们可以看到现在使用的是系统的文档,如果说你不想用这个文字的字体的话,你把这里勾选掉,然后选择字体,这里边的话是依次可以去调整的,它可以调整字体样式,字体 以及字体样式,还有高度以及字号都是全部可以调整的,我们点击确定,然后打勾,这里的话,我们给它拖动在旁边吧,我们放这个位置方便对比。 你看这里特征的话,我们选择这个拉伸切除,同样的我们给到一个给定深度,然后一个毫米点击确定, 这的话我们可以看到,你看这是两种形式,你看这是拉伸的,这是这是拉伸凸台,这是拉伸切除, 你看这是第一种。第二种的话我们来看一下包袱,我们选择这个面,给他一个草图,绘制同样的输入文本,这里的话字我们都输一样的吧, 你看直接点击确定,然后拖动过来。现在我们使用包袱的话,你看我们如果说不退出草图,包袱是不亮的,我们需要先退出草图,然后特征看到这个包袱,包袱的话,你看它有几种形式, 你看这是凸的,这是凹的。比如说我们先选择第一种,然后你看这个面的话,它是个平面,所以说选择第一种,选择这个面, 然后我们来直接点击确定,你看这是第一种,然后同样的也是同样的方法,我们来试一下包袱凹进去的那一种, 直接点击确定,我先把它拖过去,然后你看到退出草图特征,选择包袱这个话,你看这个面的话,选择这个面,这里我们选择凹进去这种点击确定, 你看我们可以看到,其实这样看的话他看不出什么区别,这两者的区别就是像我们这种拉伸切除或者拉伸吐台这种,他有些时候可能因为文字的原因,他的拉伸的高度或者是深度他可能不一样, 然后包袱的话他就肯定是一样的,因为我们包袱的深度是直接可以调整的,我们再来点击这里,我们直接点击这里打开编辑特征, 这也可以看到包袱的深度是我们可以直接选择的,像比如说给他一个两个毫米,直接点击确定 文字的两种雕刻方式,我们就已经讲完了,屏幕前的你学会了吗?我们下次再见。 大家好,我是清晨教育小熊。这节课的话我们来讲一下脚支撑的快捷绘制方法,这里的话我画了四种不同情况下的筋命令,你看这个我们都是使用这个筋来画这个脚支撑, 然后接下来的话就让我们一起来绘制吧,这里的话我先把这里全部删掉,然后一个一个来试。 首先我们来看到我们先选择前式基础面草图绘制,我们先来画第一种,你看我们使用这个线条指令连接这里和这里,你看先两边的话都是圆面,但是我们并没有到最边上, 我们可以通过这里来调整一下他的距离,这里到这里我们给他一个三吧,把这里也调成三。大家看到这里绘制完成之后,看到特征,这里点击经命令, 这里的话他是调整他的宽度,我们给到一个两个毫米,然后你看这里的话是方向,就我们经命令这个箭头要朝向就是这个夹角的里边, 如果说他是朝外的话,我们给他点击这里反转下方向,在这里直接点击确定看这是第一种, 大家可以看到虽然两边都是圆面,但是我们并没有会制在正,并没有会制到边缘,所以说他并不影响,同样的我们会制下另一边也是使用这个线条指令,我们点击这个顶点以及这个顶点, 然后我们再来看到经命令,你按正常情况来说,他是不和这边一样的吗?你看这里方向相反,我们反转一下方向, 你看按理说我们直接点击确定就是可以的,你看他这里会收到他的模型错误,因为这里是圆面,他不知道他应该是画在哪, 所以这里我们需要稍微修改一下草图,我们再连接这条线看,我们再画一条线连接这个点和这里,你看这是这边,另一边也是一样的,你看连接这个顶点,往里边画一条这样水平的线, 这里我们稍微拖动一下,你看按住 ctrl 选这个点与这条线给它一个穿透关系,这边也是一样的,这里和这里给它一个穿透。 你看这里约束完成之后,经命令,我们来点击一下这里的话,朝里,我们反转下方向朝里,然后再次点击确定看到没有,这样的话他就可以生成这个经命令,如果说我们不画这两条水平的线的话,他是无法生成的。 然后大家看到这里的话,两个都是圆面,接下来我们来看一下这种,就是你看这里是平的面, 我们来选择右视精准面来画一下,我们先给到这个方向正视过来,然后你看草图绘制。这里的话,同样我们也使用这个线条指令,我们来试一下,你看从这里连接到这里 两个顶点处,我们再来点击金命令,看其他都是一样的,点击确定可以看到这里还是错的,我们来修改一下这个图, 你看下面是直角,下面是平面的话我们不用管,我们看到这个圆面,这里你看往里边画条线,然后再来点击精灵令,直接点击确定看到没有,这样他就可以直接复制完成。 同样的我们再看一下,就是我们不画到顶点处,就这样画到里边, 这样的话看一下有没有什么区别,这里先给他一个五,这边也是一样的,这里也给他一个五,然后我们再来调节,经命令,你看所有东西都是一样的,直接点击确定, 这里就是我们脚支撑的画法,你看这有四种情况,不同的情况我们讲了不同的解决方式,其实我们可以看到无论他是圆面还是这样的平面,只要他不画在这种端点处,他是完全不受影响的。 如果说要画这种最边的边线的话,平面可以,但是远面的话需要再加一条辅助线,这是我们的脚支撑,也就是金命令。这节课我们就讲完了,大家学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下如何保存 topbox 的 零件到外部去,因为像我们这种零件,如果说我们没有去修改过的话,我们直接打包发送给别人,人家去使用的时候这个螺钉可能会忽大忽小, 我们要怎么去解决这个问题?接下来就让我们一起来使用一遍。这里的话我直接新建一个零件模板,大家看到设计库,这里点击一下,然后看到这里 topbox, 你 看我们这里的话,它是很多种国家的国标,那这里的话我们肯定选择这个呀, 然后我们来看到选择螺钉,这里的话选择凹头螺钉,然后你看选择用内六角圆柱头螺钉,直接给他拖动出来,你看点击确定 这里,我们再点击一遍,确定他就已经放进来了,但这里的话我们看到这里鼠标右键选择这个外部参考,这里的话我们需要点一下这里,然后断开选项,全部都断开, 点这里的话已经全部断开了,然后我们关闭这里,再给到一个保存,你看比如说我们保存在我们这个里边来一个保存,这样的话别人去使用的时候他就不会,就是忽大忽小的, 我们这节课的话就到此结束,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,这节课的话我们来讲如何导入七缸模型到 sw 里边,接下来的话就让我们一起来导入吧,这里我就给大家先关掉, 大家看到这里我们使用这个雅德克双击等待,然后你看这里选择产品模型库,你看大家再加载一下, 这里的话我们来看到这里双击,然后你看启动原件,这里的话我们来选择这个执行原件,然后超薄气缸系列,这里的话选择这里,然后你看超薄气缸, 这里的话根据我们的要求来调整,比如说行程,我需要十五的行程,然后像这里的话我们选择外牙形, 然后你看再往下滑一滑,这里大 d 的 话我选择四十九点五,小 d 的 话给到一个四十五,你看我们这里选择完成之后选择 stv 格式, 这里的话我们浏览一下位置,下载这个地方给他一个保存, 这的话我们给他改一个名字吧,看给到一个保存, 你看保存完成之后,点击确定现在他在创建这个模型,然后我们看到这里,我们选择打开这里的话,我们来看到我们刚才下载的零件, 在这里你看选择打开双击一下零件模板,装配模板, 看到他就已经导入进来了,但是这里的话我们需要转换一下这里显示类型,换成带边上色,你看这样我们的气缸就已经导入进来,我们保存一下就可以使用了。屏幕前的你学会了吗?我们这节课到此结束,下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下如何将 cad 里边的草图,然后直接用在我们的 sw 里边。 这里的话我们先看到 cad, 那 这里的话我们将草图绘制成,这里的话我们需要注意几个问题,第一个的话就是它不能是断线的,它得是一个封闭的轮廓。第二的话就是我们尽量只留它的外边缘,而不要多很多就是多余的线。 那这里我们画完之后,我们直接给他框选中,然后按住 ctrl c, 你 看多按两遍,你按完之后看到我们的 s w, 这里的话你看草图绘制,我们先随便选择一个仕图,比如说前视基本面, 我们点击一下这个圆点,然后给到一个 ctrl v, 这里的话可以看到它在加载,看到没有我们的草图就已经出来了。 如果说你看这里它的这个草图和我们这个圆点没有重合的话,那我们再给它一个, 按住 ctrl 点击两个点,这里的话给它一个是重合,你看这样的话它这个草图就和我们的圆点重合了,这里的话只是因为我没有标尺寸,如果说我们在 cad 里边尺寸是标好的,它直接这样复制过来的尺寸也是一样的。 你按这里的话,我们看到特征直接点击这个旋转图台,你按旋转轴的话,选择这个直接点击确定。你看我们在 cad 当中画好的图,在这里可以直接使用,这样的话是不是就大大的增加了我们画图的效率了呢? 我们这节课的内容就到此结束了,我们下节课再见。大家好,我是小熊,这节课的话我们来讲一下怡和达和雅德克插件的加载方法。这里的话我们来看到你看这个怡和达和雅德克的话,它都是一个文件,它直接放在桌面上的, 如果说他没有这些安装包的话,可以在评论区留言,那这里的话我们来看一下如何使用它们。这里先来看到亚德克,你看双击一下这里的话,他就弹出这个界面,我们选择产品模型库这里等它加载一下, 这里还是需要再加载一会,然后你看就进入我们这个界面双击,你看这里的话有滑轨启动软件,比如说我随便点一个,这里的话我们点着点第一个吧,你看这里 我们进入他选的地方之后,我们可以看到左侧这里有他的这些经,有这些尺寸以及他的代码,包括一些精细的尺寸。然后如果说我们不知道这里的字母是代表什么,那我们可以选择这里的技术资料, 这里的话有他的工程图,而且每一个字母代表的尺寸上面都有标出,你按这里的话可以调整仕图,你看顶仕图以及左仕图,然后你看除了这里之外, 还有这里的二维头图,我们可以根据这些东西去看一下,然后比如说我们这里选了我们不太满意,我们可以根据这些东西去看一下,然后比如说我们这里选了这个零件,选择他就会回到上一步, 然后比如说我们这个已经全部选择完成,要下载的话,点击这个 stp 格式, 然后你看先浏览位置直,然后再直接确定就可以了。然后我们再来看一下雅德克,然后的话我们再来看一下怡恒达, 这里的话我也双击一下,我们看一下两者之间有什么区别。你看这里选择这个三 d 模型, 你看就进入他的界面当中,这里选择三 d 模型库,然后你看自动化领件,这里的话其实我们内容是差不多的,你看比如说我们想要哪个齿轮,那我们就选择哪个齿轮,比如说这个 可以看到他这里选择的方式是一样的,这边可以调整他的代码材质以及他的详细尺寸, 然后这里技术要求的话,可以看到就是每一个尺寸在这边的数字的代表,这样的话方便我们可以更精细的去调整。 这里下载的话也是点击这个 s t p 格式,然后你看浏览选择你要保存的位置,直接点击 ok 就 可以了。两者的区别在于它们的内容不太一样,让我们回到这个位置, 这样的话我们可以看到这是伊克达里边他收集的这些标准键。然后我们再来看一下雅德克的, 这里可以看到这是雅德克他收集的标准件,两个的使用方法相似,但是内容不同,我们根据自己的要求来选择合适的插件,这就是我们这节课的内容,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是亲子教育小熊,今天的话我们来讲一下导入第三方格式,我们要怎么去断开连接,那这里的话我们打开一个 stp 的 这种通用格式,先给到一个打开这里的话,稍微等它读取一下模型, 这里的话我们可以看到我先把它转换一下显示类型,看到我们的这个设计数,就我们这个中配底的上方有一个小箭头,它现在就是有连接的,我们要怎么断开呢?你看鼠标右键 这里有个断开连接,你看点击一下可以看到这个小箭头就消失了,那就代表它已经断开连接了。还有第二种方式,我们来点击这个齿轮, 然后我们来看到这个导入,我们把这个起用三 d 的 这个东西给他勾选掉,就取消掉,再点击确定, 这样的话我们导入这些格式,他就不会显示他有连接,这是我们的这里其他格式也是一样的。我们这节课的内容到此结束,同学们学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下如何在装配体当中会制新的零件, 这里我们看到平常我们会制新零件的话,都是点击这个新键,然后去会制一个零件,这里的话我们直接在装配体当中去会制这个新的零件,看到这里点击 你看这个插入零部件下面三角形,点击一下,我们选择这个新零件,然后你还双击一下这个零件模板,现在出现了一个小勾,现在的话我们鼠标点击哪就是以哪作为基准面。比如说我们点击这里, 然后你看他就进入编辑零件,比如说我们在这里去画一个小的,去画一个方块,你看我们去给他做尺寸约束,现在的话他其实其实是和我这里其实和我们去 平常编辑零件是一样的,你看这里随便给他一个尺寸,然后你看做一个约束, 或说这里不做约束,你看这个特征选择拉伸凸台,然后点击确定,你看我们这里绘制完成之后直接退出零件编辑,我们可以看到这里就有一个小的方块,这是我们直接编辑进来的零件, 这里的话我们可以看到我们编辑的这个领件是以这个基础面为基础来绘制的一个领件,现在它是不可以移动的,如果说我们想要移动它怎么办呢?你看点击这里,然后看到这里的第二排,可以看到它的这里的配合,我们直接给到它一个删除, 这样的话他就是一个零件,我们可以随便去给他做配合,你看放哪都可以。然后这里看到他现在是个中括号,中括号的话代表是临时零件,我们要怎么样让他去外部保存呢?这话看到我们双击一下可以更改他的名字, 我们比如说给他一个随便给他一个名字吧,你看一二三,然后我们看到这里右键选择保存,然后你看现在是外部保存,点击确定, 现在的话,你看他就变回和这些一样了,然后当我们给他做完配合之后,他这个小括号也会消失,这个就是在装配体当中去会制新的零件,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下如何在装配体当中去编辑零件。 现在比如说我们想修改这块板,有两种方法,第一种方法的话你看双击他会出现他的尺寸,你看显示两百,比如说我想修改一下,给他一个一百八十,你看回车之后,我们来点击这个刷新, 可以看到它的尺寸在跟着修改,这是第一种方式。第二种方式的话你看比如说我们想修改这个领件,点击它,然后选择这个编辑领件,这样的话我们就会进入零件会制的界面。比如说我们想在这里去画一个, 画一个圆筒,你看比如说在这里去画一个圆柱,你看随便约束一下,这里给到一个十,然后你看特征拉伸,这里给到一个十,点击确定, 你看现在是所有东西都是透明状的,我们来绘制成之后,我们来点击这里退出零件编辑,大家可以看到就回入装,回到装配体当中, 然后大家可以看到这里去多了,这里就多了一个圆柱,这个就是在装配体当中去修改零件。这个需要注意的是,每一次无论你要修改任何的零件,你都需要先点击它,然后去点击这个零件编辑, 然后他就会进入这个界面里边,然后当你画完之后,你再退出这个编辑领件,你看就可以回到我们的装配体当中,这里他比较简单,屏幕前的你学会了吗?这节课就到此结束了,我们下节课再见。 大家好,我是倾城教育小熊,我们这节课的话来讲,子装配体的生成与解散子装配体的话,其实也就相当于一个文件夹把几个零件放在里边,然后像我们用的时候,他们可以按一个组的这样直接拖进来。 像这里比如说我们想让这三个零件成为一个子装配体,我们把它先拖过来一点,我们可以直接按住 ctrl, 你 看选择这三个右键给到一个生成新的子装配体,点击一下,然后双击一下这个模板, 大家可以看到这里他就已经生成了一个子装配体,如果说我们不想要这个子装配体的话,我们给他解散就可以了,我们可以先打开看一下,你看他就把这三个零件都收在了这个装配体里边, 如果说不想不如果说如果说我们不想要这个子装配体的话,我们可以鼠标右键给到一个解散子装配体, 可以看到他的这个零件就已经回到了我们这个装配体当中,这是此装配体的生成与解散。屏幕前的你学会了吗?我们下期再见。 大家好,我是清晨教育小熊。这个课的话我们来讲一下装配体里的柔性连接以及动画的保存。这的话我们来看一下这个动画,你看他跟着这两块板的上下运动,这个弹簧也在跟着动, 这里是怎么绘制出来的呢?我们一起来绘制一下,这我先把它关掉,我们先把这里全部给他关掉,直接不保存。你看新建一个零件模板,这里的话你看我们草图绘制,随便选择一个基本面,先来画一个圆, 这里圆的大小的话,我就给到一个一百,大家呢绘制完成之后,特征选择拉伸凸台,然后直接点击确定,你看这是我们绘制的这个底板,我先给它改个颜色看,也就这个样子, 然后看到这里三角形,点击一下从零件直接制作装配体保存并插入这里的话,就这样吧,看保存,给他去换一下名字 保存。然后你还双击一下这里模板,第一个零件的话,我们直接打勾,你看他就进来了, 然后大家看到我们直接按个 ctrl, 然后拖动这一块,可以看到他会复制出一块新的,我们再给他俩做一下配合,你看按住 ctrl 选择这个圆面,与这个圆面选择同轴心,感谢,我们再来拖动看,没有,他可以上下运动, 这是我们的这两个。然后的话我们来看到这里,你看插入零件,这我们打开三角形,我们打开这个三角形,可以看到这里有个新零件,点击一下,再双击一下这里看到没有出现这个箭头。之后我们选择一下基础面, 这的话我们让他正视过来,先画一条竖直的线,先连接这里以及这,然后大家看到像我们扫描的话需要两个草图,所以说这里直接退出草图,然后再点击这个前世基础面草图绘制, 这样的话,你看我们在这里去绘制一个圆圆的大小的话,就给他一个六。 这里你看绘图完成之后,我们来看到这里先退出草图特征,选择这个扫描, 然后路径的话我们选择竖直的这条线,你看这里有个选项打开,然后轮廓扭转,这我们选择指定扭转值,把这个度数换成圈数,你看这里的话,比如说给它一个五圈 看就这个样子,直接点击确定,然后大家看看到这里我们再退出编辑领件, 现在的话你看我往上,然后你看点击这个刷新,往下再点击这个刷新,可以看到他就会跟着动了。然后这里我们怎么去做刚才我们看到的那个动画呢?看到下面这里有个运动算力,点击一下, 首先的话我们先把它拖到最底下吧,你看刷新一下,然后看到这里,你看每个关键针,它对应着后面的,你看它直接是一排一排的对应着这里的话,你看我们把这里拉动一下,比如说拉到六秒,这 你看拉动完成之后,我们再来拖动这里往上去拖,再给他刷新一下,你看就这个样子,现在他的动画就已经做好了,我们来播放一下, 你看这里先等他去算一下,他需要先算一下才能形成刚才我们看到的那个动画, 现在可以看到,你看我们这个板,它通过上下的移动,这个弹簧也在跟着去变形,这就是我们这个动画,你看这里动画我们已经学会会制了,那接下来就是保存,我们先给它关掉,你看双击 这里的话,我们来看一下怎么保存,点击这个保存动画,然后保存这个格式,这里的话我们把这个关掉,点击保存,这里我选择的是这个全真没有压缩的,你看直接点击确定, 现在的话,等他稍微加载一下,加载完成我们就可以打开这个文件, 你按加载完成之后会有一个这个声音,我们先来打开这个动画看,在这里双击一下 可以看到,你看它这个动画就已经保存下来了,屏幕前的你学会了吗?我们这节课的内容到此结束,我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下爆炸式图,你看这一段话是我们本次作为例子的机构,然后这一段话我们打开一下它的爆炸, 你看它是爆炸完成之后的样子,我们还可以看到爆炸的动画,我先解除这个爆炸,我们来看到爆炸动画, 你看他会根据我们爆炸的顺序将他做成一个动画依次的展现,这样的话我们把它关掉,就一起来制作这个动画给它关掉。右键选择解除爆炸, 这的话我们来看到这里右键选择新的爆炸式图,这里的话可以看到我们爆炸的步骤,然后这里的话是两种爆炸方式,一种的话就以中间这个点为圆心往四周爆炸,一种的话就是 平移,往上往下往左往右都是可以的。这的话你看我们这个粒子的话,他主要主要是用圆周的,那我们就先使用这种圆周爆炸, 你看这里选择完这个之后看到这里,这里的话是选择我们要去爆炸的零件,你看比如说我们先把外面这一圈选完, 看全部选完,选完之后我们可以发现他有一个箭头,我们通过拖动这个箭头来控制他这个的距离,看到没有?比如说到这个距离, 这就是我们一个爆炸步骤,来这里的话,你也可以控制的很精细,在这里直接填出他的爆炸距离, 这的话我是随便拖动的。大家看到这第一步爆炸步骤完成之后,我们选择这个完成,然后的话就来到第二步。第二步你看这里同样是这样圆周的,我们接着选择它, 然后你看我可以这样先去框选,再把多余的给他,就是取消了就可以了,你看这里看了一下都是可以的,我们再来拖动这个箭头,看没有,你看 这里拖动完成之后,我们第二步也就完成了,点击完成,你看第三步的话,我们就使用这个阶梯点击下阶梯,然后这里的话选择一下我们这一次 要爆炸的东西,比如说选择这个,你看同样的也是三个箭头,你往哪个方向拉都是可以的,那比如说我们把这个往上拉,那这是这一步, 同样的你看你觉得差不多爆炸完成之后,你又点击完成,我们就来到下一步,下一步你看这个的话,我还是想让它是这种阶梯的,那我们点击它同样的拖动方向, 你看我可以拖进去,也可以放在这个位置。同样的你看这步完成之后,点击完成,又到下一步,这里的话,你看他都是这样,都是圆的,那我们就选择这个圆周。 这里你看你可以这样去框选,你也可以这样一个一个的选,因为框选的话不太精准,一个一个的选的话他肯定是正确的。还有这个还没有点上,还有这个 你要选完之后,我们直接拖动圆周直接正列出去,你看这里的话再次点击完成,也就剩下我们这个上底板,这的话我们也选择这个阶梯,也就是这种平移,你看选择这里往上去拖, 你看这样子就斜的,我们让他从往上,哎,这个的话我们给他取消选择,重新来点一遍,点击这个 这里的话,你看我们来选择这个底板,然后你看方向,我们直接往上去拖,也就这个样子。大家看到我们这里不是全部已经完成了吗?来点击完成之后,后面如果说不要新的步骤了,那我们就直接点击确定。 现在我们来看一下我们这个爆炸动画,你看现在的话它是爆炸的情况,这是我们爆炸式图二,我们右键给到一个解除爆炸, 你看他就会回到爆炸之前,但是你看鼠标右键选择爆炸的话,他就会爆炸到,我们就是拉完之后的样子,然后动画的话同样也是鼠标右键选择动画解除爆炸, 你看解除爆炸的话,他就会从爆炸的情况再按照他的顺序一步一步的往回放,这就是我们的爆炸式图。屏幕前的你学会了吗?我们这节课就到此结束了,下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲齿轮的孪合,可以看到我们接下来会用这两个齿轮作为例子来给大家做这个教学。怎么去让两个齿轮孪合, 你看这样的话它们俩是可以分别旋转的,而且还是相对运动,这样的话我就把它直接插掉,我们我们自己来重新配置,重新来给它做一下配合,你看这里的话,我们直接新建一个装配体, 这里齿轮的话我是提前画好的,所以说我们就不用再画一遍,然后把它先导入进来,打开这个, 这的话我们来看打开这个,这是我们第一个直接点击确定,然后第二个的话同样也是插入,我们来找一下第二个,你看两个齿轮,我们先给他放进来,这的话先让他正视过来, 如果说我们想让它旋转的话,这个齿轮就不能固定,我们先右键给它一个浮动,然后的话我们来看到这里眼睛这里打开我们这个临时观测轴, 打开之后的话,我们可以看到齿轮中央有一个轴,我们来给他做一下配合,按住 ctrl 选这条线和上式机准面给它一个重合, 接下来我们选择这个面与前式基础面直接重合,重合完成之后我们来看到这个齿轮,它就可以在这个位置这样去转,然后你看我们这个小齿轮,先按住 ctrl 选这个面,这个面给它一个重合,我们把它拖动出来, 然后看到这里的这个看这里这个轴,我们按住 ctrl 选择它,再选择我们的上市基础面给它一个重合,这样的话它只能在这里去旋转,我们接下来就会来做他们的念合,你看这里的话,你看同样按住 ctrl 这里的话,我们怎么来看他们之间的中心距离,我们先来测量一下,看我们看到正视图,我们测量一下这个虚线这个圆的大小,这里的话是五十,我们再来看一下这里,这是分度圆,你看这里的话他是三十, 这样的话我们就能知道这里的中心距是多少,这里的距离是多少, 我们按住 ctrl 选择这个和这个给到一个距离,刚才的话我们左边是五十,右边的话是三十,五十加以三十就等于八十,八十除以二那就是四十,你按四十直接点击确定, 现在的话我们就要来做它这个齿轮的念和,我们把这个眼睛,我们把这个临时观测轴给它关掉, 这样的话我们先给他正视过来,把这个位置就是大概先大概这样放着, 你看大概这个位置吗?我们看到配合这里点击一下,然后我们选择机械配合这里先右键给他一个删除,我们选择齿轮,你看选择这边这个圆,再选择这边这个虚线的圆, 这里先不管,你按这里选择,完成之后直接点击确定,你要配合,做完之后直接叉掉就可以了。现在我们再来看看没有我们这个齿轮,他就念很好了,屏幕前的你学会了吗?我们这节课到此结束,下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下角度范围配合,这的话我们可以看到他这个的话是做了角度配合的,他最近, 你看他最近可以到这里,最远可以到这个位置,他的角度是已经固定的,我们可以看到他只能在这里和这里这样去运动,我们怎么去控制的他的角度呢?接下来我们就一起来,会一起来使用一下这个配合, 我先把这个角度配合给他删掉,右键给他一个删除。 这里的话我们来看到按住 ctrl 选择这个面与这个面,我们来选择这个限制角度,点击一下,你看最远距离的话,比如说我们给它一个八十, 最近距离的话我们就给它一个十度吧,然后直接点击确定, 我们现在再来看一下,你看最远八十度,最近十度你看它是以这里为参考的嘛,也就这样竖直的一条线,你看这里的话就已经是最近了十度,最远的话 我们拖动一下,最远的话也就是这里八十度。 然后的话其实我们也可以打开这里,你看点击下它这里的话就可以看到我们控制的角度范围,这个角度配合还是挺简单的,大家学会了吗?我们这节课的内容到此结束,下节课再见。 大家好,我是新城教育小熊,我们这节课的话来讲一下路径配合,我们可以看到这个小车,因为这画的比较简易嘛,然后这个小车的话就会围着我们画这个轨道在运动, 然后他为什么会围着这轨道做运动呢?就因为这里我们给他做了一个路径配合,接下我把这些全部删掉,我们来一起做一下这个配合删掉,然后还有这个一起删掉。 线的话你看就是一个跑道和这个小车,接下来的话我们先把它里边的这个草图打开,首先是我们跑道的中心这条线,你看给到一个显示,然后的话也就是小车,小车的话我们打开, 同样的打开他的这个草图给他一个显示,你看这里都处理完成之后,我们来看到配合,这里点击一下,然后我们看到这里有一个高级有个路径配合,你看这顶点的话就选择我们小车的顶点, 他路径的选择的话就是选择我们这里这条线,但他这里是分段的,所以说我们点击这个选择,选择这第一个选择闭环,你看我们来选择这条线,再来点击确定, 然这里的话路径约束,我们选择自由,然后像这里的话我们选择随路径变化再来点击确定, 然后配合做完之后直接叉掉,这的话我们看到我们这个小车已经会这样旋转了,但是可以看到他可能会这样滚动,那这样的话我们直接给到这个面,与这个面给他一个平行,那这样的话你看他就不会上下滚动了, 然后我们再去把这些草图给他隐藏掉,还有这个右键给他一个隐藏,那你看我们这里的路径配合就已经做好了呀,他没有,他可以随着我们这跑道再这样去跑动, 这里的话也就是我们这节课的内容屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是新人教育小熊,我们这节课的话来讲一下范围配合和宽度配合。首先的话看到范围配合这的话,我们可以看到这个平台他到中间和到最边上都没有约束,会产生干涉。 这里的话我们就可以给到一个范围配合,让他最远到这里,然后最近的话也就到这个位置。接下来的话我们来一起约束一下,我把它拉到这个位置,然后大家看到 我们按住 ctrl 选择这个面,然后再选择这个面弹出的倒数第三个限制距离,点击一下,这样的话有最远距离,也就是现在这个距离,最近距离的话,比如说我们给他一个五个毫米, 然后再来点击确定,我们现在再来看现在这个平台,你看最近 最远看到没有,他不再会干涉,他只会在我们控制这个距离里边运动,看到没有这里还有这里他都是一样的,这个就是我们这个范围配合的作用, 其实也叫做限制距离。然后这个弄完之后的话,我们来看到这里的宽度配合,我们把这个的配合给它先删掉, 这个的话我们来看一下它的配合,我这里把宽度配合给删掉,来给大家演示一下宽度配合怎么使用,你看现在的话,它和这个板并不居中, 你看我们可以左右的去拉动,如果说我们想让这块板正好和这个,就他正好在这个正中央,我们要怎么来调整这里的话,我们稍微给它拖动过来一点,我们按住 ctrl, 你 看选择这个边和这个面, 这的话看到我们按住 ctrl 选择这个面与这个面旋转一下,再选择这个面与这个面选择宽度配合,点击确定宽度配合的话,其实也就跟这个中心配合, 宽度配合的话其实也就跟居中配合是一样的,它比较简单,就是按住 ctrl 选择我们要配合的两个零件的四个面, 然后会弹出这个宽度配合,直接点击确定就可以了。这就是我们这节课的内容,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是倾城教育小熊。我们这节课的话来讲一下设计库的使用与安装,这里设计库的话我们通常用这个 topbox, 我 们来看一下这里选择国标, 你看这里边的话有很多的标准键,它可以减省我们画图的速度,你看比如说我们选择这个动力转动,你看齿轮, 我们正常来说画一个齿轮最起码你要五六分钟吧。你看这里如果说我们从这里导出的话,那就是一瞬间的事,这里有两种导出方式,你看第一种的话,鼠标左键按住,然后往外拖动,你看直接点击确定 这里的话,我们直接打勾,这样的话它的基准面是重合的,你看这是一种方式。第二种方式的话,我们来看到 同样的点击这个设计库,然后你看也是这个正齿轮,我们给大家一个鼠标右键看到生成领件, 你看这里的话会弹出它的详细信息。像刚才我们那个的话,它就是 他生成的这个领件,他是固定的,我们不能更改他的数据,你看这里的话,我们可以调整他的每一个数据,你根据你的要求去调整就好了。那比如说这里尺数四十,我们给他调小一点,调到一个三十, 然后你看全部调完之后,我们直接给到一个,你看全部调完之后,我们直接来到一个点击确定, 你看它完成之后,我们需要在窗口这里去浏览一下我们刚才画的这个,你看直接给他一个保存,保存到我们想就是保存的位置,比如说我们保存在这里,直接给他一个保存, 你看这样的话我们的一个标准键就完成了。如果说你的这个设计库它没有这个 topbox, 也就是我们这个它是软件自带的,如果说你没有的话,我们接下来讲一下它的安装,看到这里我们点击一下这个齿轮, 然后我们看到这里系统选项往下找一找,找到这里异形孔向导和这个 topbox, 我 们点击一下,然后看到这里有这个配置,我们来点击一下这里我们来选择这个二,看到没有我们要使用的,直接勾选即可, 选完之后就直接点击确定就可以了。屏幕前的你学会了吗?我们这节课到此结束,下一节课再见。 大家好,我是新人教育小熊,我们这节课的话来学习怎么去设置 sw 的 默认模板,它这里零件装配体和工程图它的方式都是通用的,那我们就以零件为例, 大家看到我们随便去打开一个零件的位置,然后我们可以看到我们可以通过设置这里来调整,你看比如说他的颜色,或者说像后面这文档属性的话,我们也可以调整他的尺寸以及些详细的数据,你看包括字体之类的, 还有你看比如说你要调节单位的话,在这个位置我们点击下三角形,那这里的话他有不同的标准,还有包括像我们这里的自定义属性也是可以调整的 重点,重点在于我们调整完成之后,连线调整完成了这个三角形,我们点击一下选择另存为。 大家看到这里我们先来选择一下他的格式,我们在下方去找一找,看到没有是这个格式,比如说像在这个位置,我重新给他建个文件夹,这里给到一个新模板, 先给他调整一下这个,然后大家看到我们这里的话,给他一个把名字改一改,给他一个零件模板, 你看调节完成之后放在这个位置,给到一个保存大家,大家看到现在保存完成之后这个三角形,我们来点击一下这里点这个齿轮,这的话你看文件位置 这些画,你看我们来打开这第一个就是文件模板,我们来添加一下,添加刚才我们新建的那个模板,这类的话先找一下, 大家看到在这里我们点击一下选择文件,然后给到一个确定,你看点击确定,这样的话,我们这一调整完成之后,比如说我们来新建一个模板,看到没有,这有新模板就可以使用我们刚才去设置的这个模板, 可以看到你看他设置的就是我们刚才选择的这个,大家学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是精神教育小熊,我们这节课的话来讲一下异形孔向导怎么去增加自定义孔规格的大小,我们来看到像平常我们使用这些孔的时候都使用的是标准的,看到这里特征我们选择异形孔向导, 这的话,比如说我们选择这个成头孔,你看上面的话,同样的那六角圆柱头螺钉,然后孔的大小,比如说我们选的是 m 六。 这里的话我们来看到位置,我们先随便点在这里,然后去打这个孔, 我们这里的话可以看到预览,你看这里先退出这个指令,我们可以看到预览他这个孔的长度大小全部是规定的, 如果说我们想去调整他,比如说这个层头,我想让他深一点或者是宽一点,我们要怎么去调整呢?我们来看到下面 这里有一个显示自定义大小,我们勾选一下,你看这里的话,我们可以调整孔的宽度,还有这里是城头孔的宽度, 还有这里这是城头的深度,以及这里是他的这个底端的角度,你看他所有的都是可以去修改的,你看我们可以根据自己的要求去调整这些数据, 然后同样的这个深度也是可以调整的,在我们没有调整之前的话,他是标准的。你看我们根据自己的这个需求调整过后,比如说这里这个层头的宽度, 你看这里的话,比如说我给他一个十三,你看我们可以看到他在变大,我们调整完成之后,直接点击确定就可以了,这就是我们的自定义孔大小,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是新城教育小熊,我们这节课的话来讲一下怎么去增加自定义焊件和形材库。首先的话看到这里我们新建一个零件, 这里的话我以槽扣为例,我们来这样画一个槽扣,你看绘制完成之后,我们直接退出草图,看到这里保存, 保存的话看到这里保存类型我们换成这种,大家注意看点击一下,然后寻找我们的位置,像这里的话,我们打开的行财库是这个,这样的话大家注意下层次看,这是第一层,第二层接着来看 往下滑,第三层看我们的零件是放在第四层的,我们去会制新的形材库,也是同样的需要四层,你看给他一个保存, 这里保存完成之后的话,大家看到我们重新去新建一个零件,我们在另一个草图上去尝试一下这个画,我们直接画一条水平的线,你看画完之后退出草图,这里焊件选择结构构建 标准的话,看到没有我们这个,然后这里的话我们来选择往下滑,自定义型材大小的话,就选择我们的这个零件。四,你看组别的话选择这里, 再点击确定看没有,我们刚才画的这个型材轮廓已经可以使用了。然后对于这个型材库怎么添加的话,大家来看到我们这里的话,这个齿轮点击一下, 这里有个文件位置,我们看到这旁边有个三角形,我们点击一下往下去滑,这里的话他有一个,我们这样滑在这里他有个按键轮廓,点击一下看到没有?把我们的那个行财库这里选择添加,把它添加到这个位置, 然后我们直接确定就可以使用了,这就是我们这节课的内容,大家学会了吗?我们下节课再见。

大家好,我是西风。通过前面几节课,我们把草图模块几个重要的命令给大家讲解了一遍,那么你是不是跃跃欲试的想要去进行一个草图的绘制,那么我们在草图绘制之前,这里呢给大家讲解一下我们草图绘制的原则和要求。 那么草图绘制的原则和要求呢,其实比较简单,这里呢三种颜色,一个是黑色,一个是红色,一个是蓝色,那么它对应的呢就是我们草图的完全定义、嵌定义和 过定义三种状态。那么这里呢给大家详细的讲解一下我们草图绘制的原则。知道了我们草图绘制的原则之后呢,希望给大家准备了十个经典的草图的练习题,由易到难,通过实战演练来巩固我们的草图这一个综合的一个命令的一个训练。 所以在我们真正的实战演练之前,给大家讲解一下。我们草图里面,我们看到它会在我们的中心出现一个原点, 而我们的 cad 是 不是没有这个圆点,你怎么画都可以,而我们三六 x 一定要相对于圆点去画图。你比如说我给大家举一个最简单的例子,我画一个圆, 那么你在 cad 里面,你是不是画多大,它就是多大,对吧?而我们在三六 x 里面,它是一个尺寸驱动的图形,我你看现在它显示的是四点七二,对吧?但是我想画一个,比如说我好画一个直径是十,这是我们尺寸驱动的一个草图 好。然后它和 cd 的 重要区别呢就是 cd 你 画在哪里都可以,而我们三六四要相对于原点进行一个定位, 比如说我现在画的是十,但是我可以拖动它,对不对?这个十的圆到底是在哪个位置我们不知道,还没有确定它,那么它就是蓝色,也就是我们这里的嵌定义这样一个状态。我们在 工作和设计当中要去完全定义我们的草图,所以说我们看一下这一个圆,如果说想要在原点位置进行一个定义,怎么操作? 一种是我们这个圆,你画在我们的圆点位置,那么这样的话就是一个完全定义的状态,你看一下这里完全定义。还有一个就是我们比如说我们在这里画一个圆,首先这一个圆要有一个直径,比如说我们给它的直径是八 好,那么它相对圆点的位置我们是不是要给出来?比如说我们这一个圆距圆点中心这一个位置是十, 那么我们看到我给它了一个距离,但是它还是蓝色嵌定义状态对不对?嵌定义状态,那么这里呢?西风给大家讲一个我们 solidworks 检查嵌定义状态的一个技巧,就是我们看到它蓝色,我们可以拖动它,我们发现一个什么问题啊? 这个图形我们在圆心位置拖动的时候,它是不是可以上下移动啊?也就是说它上下还缺少一个尺寸,比如说它上下还缺少一个十五, 这样的话我们这一个圆是不是就完全定义了?相对于圆心距离,横的是十,竖的是十五,然后它自身的直径是八,这样的话这一个草图就是完全定义状态,它不会说你根据 l 鼠标猛的一点一滑它移动的位置,不会因为它完全定义 好,这是我们的黑色和蓝色,什么情况下会出现我们这一个红色的一个过定义状态呢?你比如说我现在会这一条直线, 或者说我给大家讲一个经典的,比如说我会这一条斜线,我再会这一条,大家看一下,我鼠标右下角是不是出现了一个垂直?看见没有?这也就是说这两条线是垂直的一个结合关系,对吧?好。但是呢,我又给他标注了一个角度,你比如说我给他标注了一个九十度, 这里呢?如果说我们让他变成了驱动,什么是从动呢?等一下我给大家讲解,我变成了驱动,我点击确定, 大家看一下,他就是我们的红色过定义状态,什么意思呢?你既要他垂直,又要他九十度,给他两个定义是不是就是过定义了?这就是我们的过定义状态。过定义状态一个很好的巧妙的解决方法,是什么呢?是我们刚才的弹窗,比如说我再给大家标注一下, 你看九十度,对吧?我让这一个尺寸变成从动,从动也就说随着它垂直几何关系跟着动,不会说驱动它,懂吗?比如说我现在什么是驱动,什么是从动?比如说我会制一个矩形或者一个中心矩形, 我画大一点,现在我给他一个尺寸,那么他的尺寸就是驱动尺寸,驱动这一个图形发生变化,我给他一个长度,你说他的长度,我给他是一百五,那么他就会驱动这一个图形变成我的长度一百五, 这就是我的驱动尺寸,我再给他标注一个尺寸,是不是过定义了,那么这个就是一百五,这个一百五就是他的从动尺寸,那么就将这个尺寸设置为从动,也就说一个是驱动,一个是从动,我驱动改的时候一百八,那么你从动就跟着改, 看见没有?这是我们的驱动和从动,我这里是垂直,也就说他就是九十度,我这里如果说是把垂直删掉,我给他改成一个 八十度,那么我们的从动尺寸就会改成八十度,是驱动和从动的含义。 好,那么这样的话我就给大家分享了我们的三种状态,一个是我们的完全定义是黑色的一个状态,一个是我们的过定义红色状态,然后就是我们的嵌定义蓝色状态。还有就是我们要学会我们嵌定义如何去找出它缺少的尺寸或者是几何关系。 比如说我这个矩形是蓝色,那么我鼠标可以拖动它,你看是不是我们这一个宽度没有给他定义啊?那我们就可以给他一个宽度,快速的排查出我们少的是哪一个尺寸,以及他的几何关系 啊。比如说给他一个一百五,你看这样的话是不是就完全定义了,这是我们这一个草图绘制的原则,大家一定要记住,我们一定要让他保持一个完全定义的状态,我把这两个图形删掉, 大家看全黑就是我们的完全定义,也就是我达到了我们绘图的一个原则。好,这是我们今天给大家分享的我们三维 x 草图的一个绘制原则和要求, 那么下一节课就正式进入我们草图的一个实战练习,检验大家之前的直线圆以及我们的矩形圆弧和草口命令一个学期的呃成果检验,通过我们的十个实战练习给大家分享。关注西风,带你零基础学会我们的三六 x 软件。