大家好,我是天之荣,哎,今天给大家讲这个两个面 倒角之后呢,把这个中间的一个翻边给倒消失掉了,然后我们中间的这个直面啊,怎么自己去添加和还原, 哎,其实在我们工作做过程中,呃,即使还原了这个面,哎,可能跟你这个他之前的呃,可能贴不上,即使想要贴上也是慢慢调,但是呢我们不涉及到外观面啊,或者我们不可见的一个零件的碗,自己去 还原这个直面呢,就没有多大的影响啊,只要相差不大就行了, 我们看一下,呃,这一个面我们给他导消失了,在我们修改过程中,有时候我们需要如果在下面 这个面我们要往上平移,往上平移就简单,我们直接往上平移两个,然后 我们给他延长,延长之后修剪,修剪之后呢,我们就给他倒个角五个啊,这样就行了,这个面啊 就算向上偏移好了,但是如果我们这个面奶 要往下走,走个两个,那是不是跟他有点距离?这边有没有直面啊?条件 不散,那我们可以,现在我们演示的是一个规则的啊,如果遇到不规则的,你们根据这种相似的方法,可以去找各种规律自己去做,然后切线。因为我讲的这个题啊,不一定在你的 过程中遇到一个很规则的这种消失的一个圆角,消失的那个字面,我们提取这个两个圆角相交的这个线,哎,修剪一下,修剪一下,我们 给他延伸,这个延伸呢,我们就不用曲率了,用切线,用切线的话,他直接延伸出来的就是一个直面,让我们看一下, 然后我们延长这一个 给他打 找个角给他修剪一下,这一个我们曲律 修剪一下,我们再去倒角倒五个啊,这样也行, 但是这个情况呢,我们的这个鞋面呢,他这个角度比较大,因为我们导导消失了之后,他们这个相交的这一根线呢, 他的这个触摸角度会很大,所以我们延伸的时候呢,这个角也会很大。如果你想这个 直面的这个角度比较小的话,我们看一下他现在是多少度 放下三十度接近,呃,已经三十。 所以如果你想这个直面的角度比较小的话,那我们这个延长的时候呢,就不用用切线了,我们要用什么呢?用曲率 曲滤之后,因为他这个倒角是个圆,所以我们这个可以小一点,搞个四个。延伸的时候呢,注意一下超过他的这个分膜线, 他的分母线应该拆他一半,这样下面哎显示有倒扣,肉眼可见的倒扣就行了。然后我们 向前连续连过去,连过去之后呢,我们再用反射线,反射线我们看他零度的缝膜线在哪里,逆向在这。然后我们如果要他触膜 啊,三度和五度,我们这个反射线是要往上移的,往下移肯定是倒扣的往上移,所以我们要调这个角度,我们可以调 九十五,我们看一下,那他这个九十五去往下移的说明是倒扣的,所以我们就要反过来,如果你这个这个东西不不想看的话,没有什么指导的话,我们就从肉眼的去辨别就行了,把手他就往上移了,那我们这个反射线 就是八十五的分型线放这, 如果你想反拔的话,你这个分型线啊,但是我们要去要一个直面,所以我们直接去延长,这边延长的话我们就用切线了, 十个向前连 去相连,连续之后我们再去拔毛,分析一下,五个,五个,五个,除非在这边有有点小小的误差,五点几,四点几相差不大,这样的一个直面这个角度我们就 给他搞出来了,然后你需要多大角度都可以去,一个三度可以,五度,十度随便你,只要你把这个反射线往上调就行了, 刚才这个最后的这个反射线呢?哎,这里你把这个反射线往上调就行了,然后我们刚才那个这个反射线接近三十度的,这个反射线在这,我们三十度多少?六十是吧? 你们看一下他的是不是已经跳到上面去了,所以我们这个角度呢,可以自己去调,我们八十五度啊,这个字面的角度,触摸角度就是八十五度,然后我们自己再倒个角就行了, 这就是这个导销知识导消失之后,我们的这个直面的一个还原啊,你们可以自己去试一下, 练习一下,熟悉一下在以后的工作中,哎,一般可能会用的到我们修改数据的时候,这只是面,如果用到实体的话,哎,一样的 缝合,要么是缝合,要么就布尔元帅做出来之后,然后本节视频,哎就给大家讲到这里,谢谢大家的观看。
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好,下面我们看拆解命令啊,我们现在是一个整体的一个结合的曲线。好,我选择当前曲线啊,在这会出现所有单元。好选择确定,那么就会把每一个元素呢,都会拆解出来,出现在这里。 好,选择拆解命令。在这里呢,也可以仅限狱的拆解啊,这有三个狱,他就会拆成三个部分啊,第一个好,第二个,第三个。

大家好,欢迎大家呢来思维课堂,我们今天给大家说一下关于我们这个地方结构树找不到了,该怎么去做?第一步啊?首先如果是你在这里面找不到结构树了,是吧?零件有找不到结构树,首先第一个就是我们在视图里面找到这个叫规格啊,看他有没有被选择,如果没有被选择选择他,那这时候结构树就出来了,对吧?那么第二个 情况呢,在我们试图里面他是被选动的,但是我们在滑动滚轮的时候依然找不到这个结构树,这种情况呢,很可能是什么结构树被我们滑到其他界面了,或者说结构树被隐藏很小了,这种情况怎么做?首先我们在右下角点击这块一个坐标点,他点击之后呢,当前这个会变成这个灰色哈,这时候呢会切换到结构树的一个变形状态, 切换到这个状态之后啊,我们点击居踪命令,大家看这时候呢,我们被隐藏掉或者被挪掉的这样一个目录数就回来了,是吧?再点击他又回到了我们零件变形状态,那这时我们一般找不到零件目这个结构数啊,两种处理方案,那么感谢大家呢,对思维课堂支持。


大家好,我们今天呢讲另外一个问题,我们在实际的工程设计当中,突然发现这个结构数特别的小,那怎么解决呢?这边呢可以先按住 ctrl 啊,按住 ctrl 滚动鼠标的滚中间的滚轮, 这样的话呢就可以实现对这个结构数的一个放大缩小,也看得出来,哎,按住孔雀,先按住孔雀键,数键盘上的孔雀键,然后滚动这个滚轮,就可以实现这个放大缩小,这是我们今天要探讨的第一个问题。那第二个问题呢,也就说这个结构数上的一些 这种特征也好,包括里面那些几何图形,几到底该如何去切换顺序,我举个例子,这个呢也是非常的简单,我们这边呢又点击一个啊, 对它的一些死死机进行一个切换,举个例子,我们想把它放在下面,嘿,它就跑到下面去了,想把它跑到上面去,跑到上面去了,非常的简单。点右键,这边呢有一个 对此集进行重新的排序,有这么一个命令,这个比较简单。另外一个呢,有时候我们设计图在这个设计过程当中呢,发现这个结构数不见了, 结构数不见了,这个东西该怎么整呢?这边呢它是有一个快捷键是 f 三,可以看得出来,嗯,不见了, f 三点一下 f 三就没有问题。好,如果大家还有其他的问题呢,可以留言, 如果觉得有用的话呢,可以点一个免费的小红心。好,谢谢,谢谢观看,点赞关注。
