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奥西玩家实用性知识点五,战斗机制知识在游戏中有很多的机制,本期来讲解大部分战斗机制,当玩家越是后期,对机制的运用就越是重要, 所以本期告诉萌新一些游戏的机制。首先是概率问题,暴击、命中、格挡,这些都是减去退音的属性,如扛棒、闪避、破挡得出的实际生效概率。任性,当你被暴击时是减去百分比的伤害报伤, 增加暴君时的伤害。而一些异常属性也是对应的抗性,如血晕、混乱、风气、重伤,减能也是减去对应抗性得出概率, 而那些异常增幅则会增加断率。这里有个很多萌新都会出现的误区,毒烧增幅和毒烧抗性。很多人认为毒烧增幅 是增加伤害的,其实不然,毒烧增幅也是增加概率的,而不是伤害。毒烧抗性也是同理,可以通过这些抗性来做出针对性,从而提高胜算。例如只要毒烧抗性足够高,毒烧卡根本拿你没办法。 还有就是减一效果,别二是个减伤减闪病,消除异常状态是净化,减一效果是驱散。然后就是最具争议性的问题,全伤减免。相信很多玩家都对这个有所耳闻,而对他的第一印象就是虚。其实并不是,全伤减免是有生效效现的, 而这个上限很低,如果一出,那么一出的才是虚战。而全商减免效果很强大,是最终百分比减商,并且计算公式是减去受伤率,而不是全商分服。而以上所讲的属性 都可以在七十五级解锁的修炼刷到,有的卡比如闪带都是靠格挡或者闪避触发被动的,而且一般被动都有增加格挡或闪避,所以被称为格挡卡和闪避卡, 所以对游戏机制合理运用就能事半功倍。对于进场前、进场后战斗中如何区分,会在以后继续为大家讲解。






