大金哥呀,老板要出八百大洋,让我出这样的界面效果,赶紧救救我呀,救命啊,非常的简单的哈,那接下来我们就先建立一个合成时间,我们就设置个十秒左右。 ok, 那 第一步呢,我们就随便先导进来一张截图,任何的截图都可以的哈。 ok, 导进来后,我们将它拖到时间线上,然后按下 s 键,调出缩放,我们将它的大小缩放到你想要的大小就可以了。 好,那第二步呢,我们选择这个图层,然后在上面的蒙版工具里选择这个圆角矩形工具,我们放大画面,鼠标在这个图形上将这部分画面这样框选起来。 ok, 然后我们再将这个轨道虫命名,暂且我们就叫它一吧。 好,接着我们再快捷键, command 键加 d 键,复制一个这个图层,按 v 键返回箭头工具,我们再按下 option 键,鼠标点击一下这个小圆点,全选蒙版的所有点,然后将它拖到第二个图形上,如果你的图形是一边大,就不用更改它的形状, 如果是异形,你就更改这里的蒙版点就可以。好,我们继续复制一个图层,继续按 option 键,鼠标点击小圆点,再将它移动到下一个图层上。 ok, 就 这样我们反复的复制图层,将这些个图形框出来。 ok, 那 第三步呢,我们就在轨道上新建一个纯色层作为图形的背景,或者你有自己的背景图导进来做背景也是可以的哈, 好,我们更改一个自己喜欢的颜色后,将这个背景图层的轨道拖到最下边。 ok, 就是 这样,我们再用上方的矩形蒙版框选出一个合适的大小。 ok, 就 这样 接着我们来到第四步,新建一个摄像机,直接点击确定,再新建一个空对象。 ok, 接着我们再按住 shift 键,全选所有的轨道,并打开它们的三 d 开关, 这样我们之后只控制空对象的坐标就可以了。好,我们先将空对象的轨道,按下键盘上的 r 键,调出旋转工具,将 y 轴旋转一下看看。 ok, 这个时候你会看到画面出现了花屏的现象, 这个时候不要慌,我们全选一到十二的图层轨道,再按一下 p 键,调出位置属性,我们将 z 坐标的数值改到负一,这样我们的图层就不会花了。 之所以刚才你看到花瓶的情况,是因为它们的前后在同一坐标上开启三 d 后,出现了图层混合的情况,这是常规现象,你只要记住遇到这种情况像我这样处理就可以了。 ok, 接下来我们再将空对象里的 x 轴和 y 轴的旋转值旋转一下, 找到一个合适的角度,再全选一到十二的图层轨道,我们将时间轴移动到大约两秒处,将位置属性的小闹钟打开,再将时间轴移动到开头,然后将 z 坐标的属性向负数拉,直到屏幕里的图层溢出屏幕外,这样我们就初步的得到了一个图层向下移动到背景层上的画面了。 好,我们在全选这些关键帧,按下键盘上的 f 九键,添加缓动,那最后一步我们就可以将轨道上的图层打乱顺序就可以了。 如果你还想让图层旋转回到正面的话,我们就按下空对象轨道的 r 键。在所有图层落下来后的后几帧的画面,我们给 x 轴和 y 轴的小闹钟打开 时间轴,再向右一些,我们将 x 轴和 y 轴的数值归零,再将这几个关键帧全选后,按下 f 九键,我们就得到了一个这样的画面了。 ok, 这一期就这么的简单,你学会了吗?
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为什么你看到 a e 关于摄像机的教程都要把摄像机绑定在空对象上呢?直接调摄像机的参数不也能实现运镜吗?今天呢,咱们就一次讲清楚,包括操作步骤和核心的好处,新手呢,也能快速上手。 先搭建一个简单的场景新建合成,我这里呢,已经提前做好了一个立方体,打开它的三维属性,再添加一台摄像机,基础的三维场景就制作完成了。那么我只问大家一个问题,不改变素材任何参数的情况下,想让摄像机环绕立方体转一圈,该怎么实现呢? 为了方便观看呢,我把视图改成了双视图,其中一个切换为自定义视角。 好的,我们直接调一下摄像机的参数试试。调目标点的参数呢不行,调位置的参数呢,达不到顺滑环绕的效果,调方向和 x y z 轴角度呢,会直接跑偏。 那要怎样实现呢?这就到了今天的重点,绑定空对象,操作呢,很简单,新建一个空对象,打开三维开关,选中摄像机,使用负极关联器连接到空对象上,绑定就制作完成了。 现在呢,可以转动空对象方向的参数,是不是摄像机就会跟随转动了呢?操作顺滑又精准。其实呢,绑定空对象还有其他的好处,一呢是能整体控制摄像机移动,空对象时,摄像机同步移动,并且自身的参数不会改变,方便我们后续复原。 二呢是运镜更加灵活,制作环绕镜头的时候呢,可以单独控制摄像机的远近,轻松呢,就能做出一边环绕一边推进的高级效果。三呢,其实还有更多的好处,大家可以自己试一试。 最后呢,总结一下,摄像机绑定空对象并不是多此一举,而是使用简单的控制器替代复杂的操作,新手呢也能快速上手,多试几次呢,就能轻松的搞定各类 a e 三维的运镜。

当你打开 ae 中三维开关以后呢,你是不是很迷惑,什么叫本地轴,世界轴和仕途轴呢?这期呢,让你一次学会轴向模式的应用。当我们打开三维开关以后呢,就能激活这三个开关,本地轴、世界轴以及仕途轴。 我这里呢已经新建好了一个场景,我们选中物体,物体上呢就会出现一个三维坐标系,红色呢代表 x 轴,绿色呢代表 y 轴,蓝色就是 z 轴。 先解释一下,这三个轴如果没有开启三维开关的话,默认只有 x 轴和 y 轴,只能控制左右和上下。 打开三维开关以后呢,就会多出一个轴, z 轴控制的是物体的前后。好了,我们已经了解了轴的控制方向,下面我们就来讲一下什么叫做轴模式。 首先呢是本地轴,什么叫做本地轴呢?简单理解就相当于你自己拿了一个坐标轴,你自己向左转,你向右,他也向右转,同理呢,向上向下轴向呢,都是跟随你自己在转的哦, 本地轴呢,就是根据你所在的方向来定义轴的方向,下面呢就是世界轴,顾名思义呢,世界的轴向跟你就没有关系了,可以理解为东南西北的方向和天地方向的关系。 不管你怎么转,这个轴向永远都指向固定的方向,也就是东南西北的方向永远是不会变的。 那么什么是试图轴呢?我们选择试图轴,是不是发现 z 轴不见了,转动视角看一下还是不见,所以呢,试图轴就是这样, z 轴呢,永远面对你试图所在的方向,一定要记住是试图,而不是摄像机的方向。我们切换到自定义视角,看一下 摄像机,在这里选中物体轴向还是面对我们试图所在,并没有面对摄像机的方向,一般正常情况下呢,我们是不会选择试图轴来工作的。 好了,最后我们总结一下,本地轴呢,是随图层转,而世界轴呢,是固定不变的视角轴呢,是跟随你的视角在变。记住这个核心的区别,做三 d 动画的时候按需进行切换,效率呢?直接翻倍,赶紧去试试吧!

不用任何的插件,我们一样可以做出这种立体文字的旋转效果。 ok, 我 们随意的先新建一个合成时长六秒,背景改一个自己喜欢的颜色。 ok, 点击确定。 那第一步呢?我们就在时间线上新建一个纯文本,然后具体你想要打什么文字,那就随便了。 ok, 我 们将这些文字用句中工具将它们句中一下,改一下你喜欢的字体和颜色就可以了。 ok, 我 们接下来点击这个锚点工具,键盘,按住 command 键,鼠标双击一下,这样我们的锚点就居中了。好,那下一步呢?我们在这个图层上用圆形蒙版工具画上一个正圆,再开启它的三 d 功能,接着再点击动画,选择起用竹字三 d 画,再点击一下,选择旋转。 ok, 我 们再展开路径选项,将路径改成蒙版。 ok, 那 现在的文字可能是距离不太合适,我们就将它们的文字间隙拉动一下,拖到一个合适的间距就可以了。 好,那我们接着往下找,将 x 旋转轴改成九十度,然后再向下找到变换并展开它,将这里的旋转轴改成负九十度,这样我们就看到了一个立起来的文字图层了。 好,那我的这个颜色有点太难看了,我们暂且给它换成白色的字体,略带了一点绿色的描边。 ok, 我 们继续向下展开这个几何选项,将这里的斜面样式改成凸面,拉一些斜面深度,再拉一些凸起深度, 这样我们的文字就有了立体图形的样式了。 ok, 我 们向上再回到变换里的 z 轴旋转值这里我们先拉动一下 z 轴的数值,看着屏幕里 让第一个文字出现在正前方的位置后,我们打开他前边的小闹钟,接着再将时间轴拖到结尾,我们再拉动 z 轴的数值,将末尾文字展现到最前边,这样我们的文字就旋转起来了。 ok, 如果我们想让文字有些金属质感的话,我们还可以在最下边展开材质选项,将这里的反光度拉一些,金属质感也可以稍微的动一动就可以了。 好,最后我们还可以新建一个灯光选择点光,我们可以将这里的灯光位置任意的拖动一下灯光照射的角度,我们还可以再复制一个灯光,再将它拖到其他的位置上。那至于你想做成什么样的灯光效果呢,我就不做过多的讲解了, 总之你可以随意的复制它,再去复制到任何的位置上。 ok, 那 这一期的三 d 文字旋转动画就到这里了,我们下期再见,拜拜喽!

真羡慕你刷到这条全是干货的剪辑教程,看完还是学不会过来,直接扇我的脸。 首先新建一个合成一九二零乘一零八零,使用矩形工具在屏幕上画一个正方形,在右边属性中拉一些圆角,再把图形居中一下, 然后拖入我们准备好的 logo 图片,调整大小。接着打开两个轨道中的三 d 开关,在屏幕面板选择这个高级三 d, 然后点击形状图层,展开它的几何选项,斜面样式选择凸面 下面这个凸面深度是调整图层的厚度,九十到一百都可以。接着打开材质选项,投影和接受阴影都要打开,慢射拉到一百,镜面强度二十五,镜面反光六十。 然后把 logo 的 父子级链接给形状图层,点击旋转工具看下效果。 还可以,后面我们就可以制作动画效果了,时间线往后移动一点,点击形状图层,打开缩放,添加缩放关键帧,然后时间线移动,开头缩放为零。 当然我们还可以打开旋转,添加关键帧,时间线往后移动,调整 x 轴和 y 轴参数,动画关键帧参数不固定,根据自己想要的效果来调整。 ok, 这种三 d logo 动画就做好了,今日的努力就是明天的爆款,我们下期见!

剪映教程十五两分钟学会不?你学不会看成品? 首先我们打开剪映,新建两千大小的合成文字工具,打一行字, 使用这个效果,减小这个参数,主要是让文字像素化变好看,没别的意思。使用 c inder 效果,得到一个圈,调整 x 轴参数,可以让他水平旋转,给外肘打关键针,让他做旋转。动画, 导入拍摄素材,新建合成动画选项栏,使用跟踪 松摄像机跟踪完成,选择合适的跟踪点,创建空对象和摄像机。导入刚才做好的文字素材,打开三维层,建立父子级关系,调整合适的位置方向, 使用钢笔工具抠掉遮盖部分。 打开合成素材效果栏,给半径 vds 输入缩影表达是,意思是初始半径一百,每复制一层半径就会减少零点五, 我们复制多一点,让你的电脑卡死看,变成立体有厚度的了。 我们在给素材合成添加外发 发光,换个颜色,调一下大小和范围, 把文字屁换成图片, logo, 视频或者你女朋友都可以。我劝你别做这个,还是用三维软件做吧。

用 ae 制作三维螺旋的动画,新建纯色层,添加分享杂色,杂色类型改成硬条,增加对比度的数值。把复杂度调小一些,调整缩缝宽度和缩缝高度的数值,让纹理变成横条形状, 给偏移做一个从左往右的位移。动画风格画中找到域值,调整级别的数值,让黑白区分更加明显。给图层添加去黑插件,移除黑底。 生成中找到梯度渐变,渐变起点放在画面的左边,终点移动到右边, 更改起点和终点的颜色。把图层复制一层。添加简单组色工具,调整组色遮罩的数值,让纹理往回收缩,并且用曲线把颜色压暗一些。 再次新建纯色层,用矩形工具绘制一个蒙版,把蒙版羽化的数值改大一些。 添加毛边效果,加大边界的数值,调整伸缩宽度的数值。把图层横向缩成一些图层模式,选择模板阿法纹理就会出现左边粗右边细的效果。对所有的图层进行预合成命名纹理, 新建纯色层,添加一三 d。 对 于一三 d 不 太了解的可以学习橱窗的 ae 系统学习课程, 课程对一三 d 以及工作中常用的例子插件都进行了详细的讲解,并且提供课程对应的练习素材以及 a e 全套一键安装插件,零基础也不用担心学不会。自定义纹理,可以选择纹理合成, 创建一个圆柱体,缩放它的高度,增加高度分段的数值。添加自发光材质起用,绘制背面漫射中贴入自定义纹理, 把阿法域值给些数值起用缀化,调整缀化的数量和曲线。 最后新建摄像机 z 轴旋转负三十度,调整到合适的角度,添加低坡隔路发光效果。

本期我们来学摄像机动画,就像这样,真的非常简单。那么首先呢,先导入一段实拍素材,输入喜欢的文字, 去掉文字填充,打开文字描边,在时间线面板右键新建摄像机,焦距设置为十五毫米,再将文字的三 d 开关打开, 切换为四个矢图, ctrl d 复制文字,拖动这轴,调整位置,依次重复,切记哦!实拍素材不要打开三 d 开关,这样实拍素材就不会受摄像机运动的影响。在开头给摄像机打上位置,关键帧 在三秒左右的时间移动摄像机的这轴,至最后一个文字完全出现,全选关键帧,右键添加缓动,将曲线拉成这样, 最后将文字的运动模糊打开,再添加上炫酷的音乐,那么你就学会了三 d 摄像机的基础动画, 真的,你就学会了三 d 摄像机的基础动画!

哈喽,大家好,今天为大家带来的是三 d 后羿转场,依然是使用摄像机运镜达成的转场效果。话不多说,让我们直接开始教学。首先打开素材的三 d 开关,并新建一个摄像机, 再新建一个空对象,并打开三 d 开关,把摄像机绑定到空对象上, 在开头给空对象的位置和方向打上关键针,移动时间轴到第三秒,调整位置并拉远画面, 可以调整一下方向属性。我先让画面倒过来,具体如何调整看个人喜好。 接着选中后半段素材,按 ctrl 加后母居中到画面中心,把素材的方向调整的和空对象的方向一样,这样方向上就对齐了。 我们可以手动移动时间轴,观察下效果。 现在把时间轴移动到中心来调整关键帧曲线,使用速度曲线,让两边坡度变缓一些。 让我们预览一下效果, 可以把素材的运动模糊开关打开,然后打开摄像机的紧身, 把光圈增加到两百,然后我们预览一下看看, 这样看起来会更加动感。好了,效果全部完成。

恭喜你在手机电量大于五十刷到本期教程,本期带来的是像视频里这样的三 d 空间感运镜效果,保姆级教程,手把手教会工程及练习素材,已放置粉丝群。哈喽,大家好,这里是行明本期带来的是这种三 d 空间感的运镜啊,其实非常简单, 大家出期教程,然后的话呢,这期视频有点长,希望大家可以耐心看完,我会把这些练艺素材以及这个完整的工程大家去领取就可以了啊,供大家学习参考。好吧, 首先呢,准备好你的素材,我这边提前准备好了四张图片素材,后面是准备了一张人物扣像以及这个人物的底图啊,一张人物扣像,一张人物底图,后面的话是准备了三个冻结针的啊,这个素材啊,这就是打完冻结针的啊。首先咱们准备好咱们的这个图片素材,给他们分别价格预合成, 好的,咱们预合成之后呢,去把它点进这个里面,我们点击上方的这个矩形工具啊,我们先什么图层都不要点,点空白地方点一下,双击两下建立一个白色的描边, 当然这个描边的话,你可以给一个黑色也可以,也可以给个白色也可以啊,他视频里面给的是黑色,咱们就给一个白色吧,这样看着比较明显,好厚厚的话咱们给一个十就可以了啊,咱们再给他建一个纯白色图层, ctrl 加 m 新建一个纯白图层, 好,再给他们两个全选中,然后复制到咱们下一段这个里面。 好的,复制好之后,他就是现在是这样,对吧?他现在什么都没有了,咱们需要给他们打开三 d 开关,下面这三个,这四个,这四个图片素材啊,给它分别打开三 d 开关。好,咱们给他去建立一下这个背景啊,首先咱们给他 ctrl 加外新建一个纯白图层。 好,咱们这边输入一个插件啊,搜索这个 b u r s t 啊,这个叫做中文版,叫做 cc 星爆啊,就是这个粒子的这个插件啊。 好,咱们打开这边的一个三 d 开关啊,咱们开启一下这个读显啊,它现在是这样的一个效果,对吧?说咱们需要把它粒子给它稍微调整一下,咱们把第一个数值给它改为这个一千二。好,咱们的这个第二个数值给它改为零。 好,这边的话是粒子的这个大小,咱们把它给改大一点,比如来一个十。好,后面这个的话是这个粒子的一个这个,呃,亮度。好,咱们给它调亮一点,来个一百二。好,我们再加一个 db 歌,做一个发光 曝光,给个零点二。好,半径的话五百就可以了。咱们再给他加一个这个动态拼贴,因为咱们后面的话防止他漏镜,对吧?加个动态拼贴,咱们后面需要做这种摄像机这种穿梭的效果,所以说把它放在上面啊,给他把这个输出宽度给一个一千二, 高度给一个一千二,勾选上进行边缘。好,咱们这边的话点进你这个图这个图层,然后按 p 调出它这个位置的属性,把这边的一个这个位置的这个 z 轴给它拉大啊, 比如再改一个这个五千吧,来看一下五千。好,你这小的来一个六千, ok, 可以 看到,可以,可以看到这样的一个背景,对吧?好,咱把它给放到最底下,咱先留着备用啊,把它给关闭小眼睛,因为可能看你们开的话可能比较卡啊,背景的话咱们后面在这里打开就可以了。 好,咱们上面建立一个摄影机,右键新建一个摄像机,选择我们这个二十四毫米的摄像机就可以了,选择这个双节点的摄像机。 好,然后的话给他建立空对象啊,我这边就使用脚本的添加空对象了,你们也可以自己去手动添加啊,也可以使这个脚本添加,脚本的话跟插件全都在我的粉丝群里,大家去领取就行。好,我这边先给他建立六个空对象吧。好,把他们这个空对象也分别的打开三 d 开关。 ok, 咱们点击这边的最下方这个图层,就是咱们第一份的这个图片,对吧?按 p 调出位置属性,把他这边的这个这一首给他改一下,比如说咱们给他来一个一千。 好,咱们第二份也是按 p 调出这个位置的属性,来一个一千五。好的,咱们第三份也是一样啊,打开 p, 然后给他改一个三千,给他们依次这样排列好,对吧?好,咱们第四份给他来一个这个四千五。 ok, 现在就这样的效果,对吧?说,咱把第一份给他移到咱们的屏幕的这个左边, 对吧?比如就是移到这里啊,咱们第二份给他去移到咱们的屏幕右边啊,让他露出来一个小边边。好,第三份呢,也是一样啊,就给他排列好啊,咱们提前做好这个阵列啊,提前排列好。 好,咱们给他第四份稍微调远一点吧,比如来一个这个,呃,五千五看一下呢?好,这样的话也是,其实也是可以的啊,把它给放在这边吧。好 说,咱们给咱们给他隐藏一下啊,给他给打开咱们第一个空对象啊,按 p 调出这个位置的属性,打上关键针,然后咱们再按 r 调出这个旋转的关键针,打上这个 z 轴的关键针。 好,咱们首先给他去往前推,对吧?往前推推进一点啊,比如说给推到差不多一千, 好,再把这个旋转给他转一下啊,让他是这样子,对吧?咱们去模仿他这个开头啊,比如说来一个这个负六十,好的,咱们把直接往右移,移到第一个鼓点这里啊,就是这个这里,对吧? 好,把它给位置改变零,这个还有这个这轮的旋转也一样,改变零框,选两个关键帧, f 九缓入缓出,我们先拉拉这个位置的这个局线啊,选择编辑这速度图表,拉一个前空后半的局线就可以了,像这样,对吧?好,下面这个也是一样啊,拉一个一样的局线。 ok, 这边咱们可以看一下,对吧?现在就是这样一个这样的一个进场效果啊,那这边的话也可以,也可以再给他推进一点,比如来个一千五也可以啊,看一下, 对吧?现在就有这样的效果了,咱们再给他建立一个这个调整图腾的上面啊,给他对齐第一个孤点啊,裁剪掉, 再给一个这个纯色图层,再给一个这个纯黑图层,因为他开始的话是有这种不透明度,这种,对吧?这种像是这种渐显一样的这种效果。好,把这个纯黑图层呢,给他按剃掉这不透明度,打上关键针,把他给降低一点,比如来一个这个九十五, 好,它就移动,把它改为零, ok, 给他 f 九缓速缓出一下,可以看到,对吧?现在是有这样的效果。好,咱们这个这个,咱们这个这个调试图,层呢?加一个我们这个摄像机搜索输入摄像机,摄像机, 好,加入咱们这个摄像机镜头模糊,加进去,打上这个模糊半径的关键针,比如说里头来先开始来一个二十,好,咱们给他再加一个光学补偿,加进去,打上这边的一个市场的这个关键针,起用这个反转镜头,好,开始的话给一个一百 啊,给一个一百,好,咱们按右调出关键针,对其第一个孤点,把它们分别改为零,好,然后他把 f 九缓入缓出,可以看一下现在是有这样的效果了, 对吧?好的,咱们再来,咱,咱打开第二个空对象啊,按屁调出这个位置的属性啊,咱们往前移动啊,对吧?给它放到这里,放到这个关键针的这个三分之二处啊,打上这个位置的关键针,还有咱们这个旋转的关键针啊,打上这个 x 位置的关键针, 然后按 u 调出来这个关键针,把指向往右移动,咱们这么听一下这个 bgm, 对吧?就是到差不多这里啊,到这个一秒的位置吧,啊,给他往前推一下这个 z 轴, 好,还有咱们这个位置啊,就给他这画面上就是只呈现咱们这这个画面,对吧?第一个画面啊,好,咱再给他改一下这么的一个这个 y 轴啊,让他倾斜一点,对吧?看着就是说更立体一点啊,对吧?比如像这样, 对吧?现在是有这样的一个效果,好,咱们给他去拉一个曲线啊,这边的话我们给他框选住啊,全部框选住 啊,咱们这个 x 轴跟这轴没用上,给他取消掉啊,这两个曲线,我们选择这里面复制脚本里面自带的这个曲线就可以了,选择一个这个曲线啊,这个快慢快的曲线啊,就是这个第四个啊,对吧?这样子的,可以看一下, 对吧?现在是有这样的效果了,但他这个里面是纯白的啊,怎么办?咱们需要给他去去里面去的操作一下,咱们来到咱们这边的就是刚这个人物,他刚要滑动到这个最快的这里,对吧?就比如说,就是这里啊,点进去 把咱们刚刚这个出卖图层点上方的这个矩形工具长按圈为椭圆,给他长按一下,不是给给双击两下啊,说错了,好,这样,就这样,对吧?点击这边的一个反转,现在是这样一个效果,对吧?我们打上蒙版拓展的关键针,他拉到负数让他关上, 对吧?把这边的羽化呢,可以给一个一百,好,我们再往右移动,差不多移动到二十针这里吧,把它给打开,对吧?就是说只是你的屏幕上看不见这个白色的这个蒙版了,对吧?就是这样的一个效果, 好,对吧?就是这样子啊,好,咱们后面的话也是一样,咱们对齐刚刚的那个蒙版的一个关键针就是在这里,对吧?好,咱们再出来啊,给一个这个光学补偿,因为咱们只有地段需要给啊,给光学补偿, 好,给他去打上关键针,把这边的一个市场可以给他拉高一点啊,比如说像这样,对吧?他现在是往里缩的,咱们需要起用这个反转镜头扭曲, 好,现在他没有反应,对吧?怎么办呢?我们需要打打开这边的一个调大小,把它给改为无限,可以看到,对吧?现在是有这样的效果了,这边也可以改动这个某点,让他去,对吧?比如说就是左边去有效果,或者是右边有效果都是可以的,我这边就把某点给他放在中间。 好的, ok, 保存一下。好,咱们还是一样啊,点进里面可以看到他后面,关键是在这里,对吧?把时针移过来,再退出来,这边给它改为零, ok, 现在是有这样的一个效果了,对吧?好,咱们打开背景看一下,那背景的话也是会跟着一起动的,但是这个背景太卡了,我就把它给先给关掉了, 对吧?咱能看到吧?这个背景太太太卡了,这个背景我得先关掉吧,实在是太卡了啊。好, 好,咱们下面的话呢,也是一样啊,咱们去把刚刚的这个蒙版的这个啊,直接给他去复制到下个图层就可以了。 咱们下面的话先往先往右移动啊,咱们把咱把指向移到咱们第一个关键帧结束的这里,对吧?也就这里,对吧?好,咱们按 p 调出这个位置的属性,再 r 调出这个 y 轴的这个属性。好,按右调出全部的关键针,把指向往右移, 对吧?咱们,咱们给他听一下这个音乐啊,好,就差不多在这里,对吧?把它接着往前推好,再给他找到咱们下个图层, 好,就是这里,对吧?把他这个歪轴给他稍微的去,对吧?像这样的倾斜一点啊,再往前推一点啊,比如来一个六百吧,看一下, 好,再给他接着往前推一下,你这边会发现什么呢?它下面这个图层是在这边,对吧?咱们需要把它给移出咱们这个屏幕外啊,把它给改一下啊,改一下这个这个位置啊,把它给移出屏幕外啊,咱们再回到刚开始的地方,看一下他这边有没有出现错误啊? 好,没出现问题,对吧?也看到,好,咱再把它给改一下,把它给往右再移动一点啊,比如说移到 这里,对吧?好,咱们再去给他拉一个咱们刚刚的这个曲线啊,就是咱们刚刚的这个快慢快的曲线啊,直接全部应用上去一下就可以了,咱们再看一下, 对吧?这边他还是会出来一点点,咱们再给他去改一下啊,把他给移出屏幕外, ok, 好, 咱们还像刚刚那样啊,把咱们刚刚就复制好的这个蒙版,在他准备要出来的时候点进这个图层, 把他给粘贴进去,可以看到,对吧?现在就是有这样的效果了, 好,我们看一下,对吧?但是这个的话也可以让他去,就是说给他居中一下啊,再往前推一点也都是可以的啊,这个看你们自己啊,这个数值肯定不是固定的,好吧? 咱们下一段也是啊,对齐,咱们上一个鼓点结束的这里,把咱们上一个关键针结束的这里啊,然后打上位置的关键针,再啊打上这个 y 轴的关键针,好,也是一样, 对吧?现在就是有这样的一个效果啊,但是这边他可以把他这边的一个这个给调整一下,他这边他可能放太远了啊,咱们打开这边最后一个这个图层啊,把他给稍微改进一点,比如来一个四千五吧,还 是啊?他不给他改那么远了,再给他移动一下,移到这个屏幕的啊?这边,对吧?咱们去往前走一下这个这个位置啊,看一下, 对吧?现在就这样的,咱们就这就给他改一下这个关键针啊,让他去,对吧?就是不推那么太近,要不他这个太快了,看着不像太美观,对吧?真的就是有这样的啊, 好,再把他给改一下啊, ok, 现在就是有这样的,对吧?咱们给他来一个一千六 啊,一千七吧,好,去把它给改一下位置,给它全部框选住啊,拉咱们刚刚的这个快慢快曲线啊,现在我们可以看一下,我们开启这个运动模糊啊,把下方素材全部开启运动模糊, 还有这个背景,虽然虽然咱这个背景没打开啊,但是也是可以开启的,这边看一下, 对吧?现在有这样的效果。好,咱们这边的话也可以把它这个下面,把下面这个关键点给他稍微往后移动一点,也是可以的啊, 对吧?还这么旋转,咱也可以让他再去多转一点啊,这都是看你们自己啊,完全就是取决于你们个人啊,比如来个这个负一百负一百四十度啊,看一下,对吧? 啊?咱们还是一样啊,就给他复制好,对吧?在他这个刚出来的时候,粘贴我们刚刚复制好的这个蒙版啊,给他放进去,对吧?像这样子, 对吧?就是这样一个效果,咱把它再再给改一下位置啊,让它是居中的状态啊,好,咱们还是一样按 p 调出这个位置的属性,还有咱们这个,对吧?这边这边的话,这边这个倾斜就是不用了,咱们就不需要了啊,咱们只要这个位置的属性就可以了,那么移到最后一个鼓点的这里啊,第五就最后一个鼓点这里 走走,往前走一点,好,这里,对吧?把他给,对吧?把他给推回来啊,咱们给他来一个负两千看一下,咱们需要让这个相机就是穿穿梭回来,对吧?来一个负三千呢? 好,差不多咱们把他位置再给他改一下,让他刚好是在咱们这个中间改一下这个位置的属性。 呃,三千可能不够,来一个负五千吧,看一下五千也大了,来一个负四千啊,负四千是可以的,咱们来来改这个负四千吧,好,就这样子改下他这个微解的属性啊, 好,咱们把咱把观众给他,给他放到结尾这里啊,好,咱们给他全部框选中,让 f 九缓升缓出,咱们这边的话,拉一个这种呃,先慢后快的曲线就可以了,拉一个差不多这样的曲线就可以了, 好,对吧?可以看一下啊,现在是有这样的一个穿梭回来的效果啊,但是这个位置怎么摆放?就是就是说完全是看个人啊,我这边就随便摆了一下,可能摆的不是那么太太太完美啊, 给它拉一个这样的曲线吧,拉,这还是拉一个这种两头慢中间快的曲线吧, 对吧?现在是有这样穿梭回来的效果。

有粉丝问这种开头怎么做?亚洲其实很简单,主要用到了 ae 的 摄像机效果,跟我来做下吧。来到 ae, 拖入主页截图素材。首先制作翻页,用矩形工具框选需要翻页的区域, 然后 ctrl 加 d 复制一层,勾选下层的反转,这样上下就被分开成了两层。 接着 ctrl shift 加 c, 把上层预合成一下,来到效果栏,搜索 c c page turn, 这是翻页效果,双击添加。接着把控制这里改成以左上角为中心,这时拖动控制点就能看到翻页效果。再把背景图这里改成无不透明度拉满,顺便改一下背景颜色。 最后调整控制点到还未翻页的位置,给翻页位置打上关键针,然后向后三秒处把点的位置移动到屏幕外,这样翻页动画就做好了。 第二步,把耳机素材也脱下来,调整素材大小和位置到黑色区域, 然后右键新建一个形状图层,给形状图层分别添加矩形和描边, 接着同样调整一下矩形的大小和位置, 在描边里更改宽度点,加号,添加虚线和间隙, 然后按照我的参数调整,使它只保留这两个角。 最后再把它链接给耳机,让它跟随耳机一起运动。接着来到三秒处,按 s 打开耳机的缩放,调整开始大小,并打上关键帧,给耳机做一个放大的动画。 同样按 s 打开矩形的缩放,调整结束大小,并打上关键针,在前一秒拉大缩放,做个缩小效果。缩小完成后,按 r 调出旋转开始为零,后面改为四十五度, 全选所有关键帧,右键滑动拉一下速度曲线,拉成图中这种形状,这样这个动画就做好了。最后同样在三秒处按 t 调出不透明度,给耳机做个从一百到零的不透明度,关键帧,从有到无,同样拉个曲线, 然后再把不透明度复制给矩形,这样耳机的效果也就做好了。最后再把这两层移动到翻页的底下看看效果,对了,还可以给他俩加一个 deep glow 或者发光效果,这样会更好看, 调节一下半径和曝光。 下一步选择文本工具,输入我们想要的文字,调整字体大小和位置,复制一层,输入英文之后再给文字添加一个投影效果, 拉大不透明度参数,这样文字会更加明显。最后一步,制作整体摄像机动画,全选所有层,打开三 d 开关,右键新建一个摄像机, 继续新建一个空对象,将摄像机链接给空对象,顺便也打开空对象的三 d 开关,移动时间到三秒处,给位置和 x y 轴角度打上关键针,拉近一点 z 轴距离, 来到开始缩小 z 轴,调整 x 和 y 轴的开始角度, 这样就有了一个摄像机运镜效果。全选关键帧,右键滑动拉一下曲线,拉成这种形状,看看效果。之后选择两个文字层,把它们的 z 轴位置向前移动一点, 顺便调整一下文字的大小和位置。 最后再展开摄像机的选项,打开景深, 再开始拉大光圈数量,给光圈和焦距打上关键针,在运镜结束的时候减少光圈数量为一百对齐焦距,同样给他拉个曲线, 这样一个最终的动画效果就做好了,你学会了吗?

把一张再普通不过的二维平面 logo, 变成这种拉满空间感的三 d 光影动画,你需要多久?死磕半个月? c c d? 还是去背那些复杂的 a e 粒子公式?都不需要。今天我就教出我的压箱底操作,不见白膜,不写代码,直接让 ai 逆向反推别人的神级动效, 你立即跟着我的鼠标走!第一步,解决形体。把金属的平面图扔到孟老师的图片生成页面,他会瞬间读取结构,秒出边缘圆润的三 d 高光白膜,挑选质感最好的一张备用。第二步,解决动态, 刷到任何让你眼红的爆款特效,直接丢给 ages, 开启逆向工程,让 a a 自己去拆解粒子的流向,一秒钟反推出这套终极的运镜代码之后,拿着三 d 白膜和刚发下来的参数扔进视频生成页面。 时间拉满,点击生成,屏住呼吸看成片是丝滑的流向和极具压迫感的光影,别人熬大夜渲染出来的神级动画,被你一分钟直接截除了。这就是 ai 时代的信息差降维打击 视频中的高光提词和反推指令,我都整理成文档了,你可以拿去慢慢学习,跟着艾伦学 ai, 带你解锁更多高阶玩法。