图档做完之后,怎么样保存成 stp 或者 stl 这种文件?其实我们只要选择文件,选择我们的令存为有一个保存副本, 我们在这个位置就可以选择你要保存的类型了,有非常多,大家想要保存什么类型的可以自己去选择,你看下面有这么多的一个类型, 比如说我们的这个 scp, 我们点击这个选择保存的路径,点击确定就可以了。可以关注我,每天分享一些小技巧。
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小伙伴们大家好,上一集中我们详细介绍了收缩包落命令,这一集我们介绍合并继承命令,这个命令的名字就跟他的功能一样,可以将其他地方的零件合并过来,还可以继承属性。这里我做两个零件进行演示,第一个零件画一个球并保存起来,第二个零件随便拉伸个长方体, 我们选择合并继承命令。参考类型中可以切换零件的类型。局部是指在当前绘画中或者在当前组建中,零件中默认只能打开外部的零件,打开我们刚保存的球, 此时就会进入装配模式。这里我是用默认模式,也就是两个零件坐标系对齐,类型中可以切换是合并过来还是继承过来。操作类型,第一个是将零件以主体的方式导入进来,第二个是跟当前的长方体合并,第三个是用球切掉长方 方体,最后一个是得到球跟长方体相交的地方,跟布尔运算是一样的。好了,这就是这一集的全部内容了,感谢大家的点赞支持,要不然真的更不动了。

creo 在导出 s t p 图档的时候,这个位置是没有曲线的,如果说想要把区线导出成 s t p 图档,怎么来处理?其实只需要把这个线选中, 选中了之后在基准这个位置有个参考,点击确定, 然后再进行导出,因为选择参考在模型数里面就有这个参考,再选择文件另存为保存副本,选择 stp, 然后在这个位置只需要把这个基准勾选一下,点击确定, 选择桌面,点击确定,这样导出来的文件就有这样的字体了。点赞加关注是更新的动力,谢谢支持。

好,今天我们来讲解我们的骨架模型拆建的第四种方法啊,合并继承,那么这个合并继承呢?他跟前面的那讲的三级啊,它里面的复制几何是吧?还有搜索包落,还有一个里面的什么呢?还有一个里面的这个, 一个那个发布集合,这三个都是有不同点的,那么这个合并继承他有什么一个优势呢?我们合并继承呢?像我们的前面讲解的三节里面的发布集合,是吧?搜索包落以及那个复制集合 这三种呢?他们复出来的,复制出来的那个面呢?他不会带有任何的什么呃,涂层之类的啊,像我们涂隐藏的涂层啊,曲面呢,他不会带过来,但是我们这种合并继承的话,他就会, 那他就会将他我们整个骨架里面的所有的一些特征呢都会带进来,包括我们骨架里面,比如说我们这个骨架里面啊, 这里面隐藏的唇呐,我们隐藏的曲线呢,曲面呢?像这种的话他都会一次性带过来,就是原封不动的将我们骨架文件里面所有东西都会带过来啊, 这就是我们合并继承的一个优势,那么这个合并继承我们怎么去做啊?好,首先呢常规的话,我们就是需要一样的跟我们前三节讲的讲解一样,先激活我们的尚可啊, 因为我这个模型里面呢,他只有上壳,下壳比较简单的,为了方便大家理解,那我们怎么去合并继承呢?首先我们同样的点击这个上壳将它激活,激活之后呢,你们看到啊,激活之后呢?然后我们直接选择这个 模型里面的这个获取数据啊,点击这个三角形,然后下面就有一个合并继承,我们点击这个合并继承之后呢,然后呢直接我们在这里面直接选取啊,这里面的命令呢讲解呢? 跟我们上节时间都有讲解到啊,我默认是这种,这种呢是属于我们的,我们的这个骨架文件呢是放在外面并没有像这样的导到这个装备体里面来啊。如果说我们这个骨架文件是放在外面的文件里面啊,没有导进来的话,我们就选择第二个是吧?选择这里面单独去打开这个骨架这个文件打文件夹是吧?将古剑将骨架呢打开是吧?那我们已经有了,我们就选择第一个,是不是 选择自己选第一个,那么这里面呢选择取消是吧?我们重新,我们重新将它擦掉,然后呢再选择获利数据里面的和平集成是吧?和平集成里面的这时候你会看到 会说选择或者打开从中要复制膜几何的模型是吧?这时候我们直接选取这个地方,直接选取他,或者直接选取,最简单的就是直接选取这个地方,知道吧?我们不用在这个界面上,我们直接选取他就可以了,选取这个骨架,选取这个骨架之后呢,当然这里面基本上是不需要动的啊,这面就不需要动了,然后我们从骨架里面付过来的,一定要用自动更新啊,我们前几天都有详细的讲解,想知道这些里面这里面的是手动和自动更新有什么区别的?可以看我前面的视频啊。 好,选完之后呢,我们直接点击打勾,好,打勾之后啊,打勾之后呢,这时候你会看到啊,我们把这个我们单独的打开这个 上盖的这个里面,好,你会看到我们这里面的一个合并标识,是不是?然后呢,这时候你再看看我们这里面的层数,你会看到看到没有?就像我刚才说的,这里面我们隐藏的曲线呢,曲面呢,他都会复制过来啊,都会盖过来,包括我们的这个记得面,看到没有,记得面这个坐标系他都会带进来, 原封不动的带领啊,骨架里面有哪些他就自动带哪些,所以说这个就是合并继承的,跟其他几种方法一个区别在这里,是吧?好,弄完之后呢,同样的我们跟前面,你看我这是前面几种方法,三种方法,前面三种方法来讲解的是一样的,那么这前面三点三种的这种方法呢,具体是怎么操作的?你可以看我前面讲解的三个视频啊, 今天我们就来讲解这个里面的这个和平精神怎么操作。当然了这个方法我们打进来之后,这个方法是跟前面是没什么区别的,同样的我选择这个是吧?同样的我选择这个面组啊,进一个偏移对不对?进一个偏移好,偏移距离同样是零 打勾,然后再选择这个面组,将它再进一个偏移,好,同样进行一个打勾,打勾完了之后啊,我们加上合并继承的这个面啊,将它隐藏,隐藏完之后, 那么你会看到跟前面三姐讲的一样的这个模型呢,实际上是有点问题的,是吧?你看会看到啊,我们这个模型呢,这边呢,这边是没有绿色的线,那么这里呢会有一个绿色的线,然后我们这时候呢,我们需要啊将它进行一个修改, 怎么修改呢?我们先将这个面的选中是吧?先将这个选中,选择这个修剪命令,然后选择这个基础面,我们将这个有绿色这边坏的这一面呢,先给他去除掉,保留我们好的这边是吧?好,保留好了这边之后呢,再选择这个面组来将它进行一个镜像, 然后再选择这个充电器的面。好,这样过来之后呢,再选择这个面组跟这个面团进行合并,是不是合并完成之后直接选择实体化啊?这个是属于拆件里面实体化的两个方法里面第一种啊,要记住我们合并之后呢,再直接实体化,是吧? 视力画完之后啊,点击确定好,再选择这个分型面呢,将它第一个视力画切除,切除的情况下呢,我们将这个移出材料,保留上面上壳的这个这部分,是吧?点击确定,确定完之后选择面第一个抽壳是吧?抽壳的距离适合于两毫米,好,点击确定。那么我们上壳呢,就这样已经拆就完成了,是吧? 那么上格拆解完成之后,我们可以将它关闭,关闭之后呢,这时候我们就开始拆解下格,那么下壳方法同样是一样的,是吧?我们先将这上格隐藏掉,是好,我们先激活这个下壳的这个文文档,激活他,同样的选择获取数据里面的合并集成,选择我们股价文档, 直接点击他是吧?点点确定好,确定完之后呢,我们单独打开这个或者直接在这个上面呢,也可以啊,因为我们我们在这个激活里面呢,和我们直接打开这个文档啊,实际上区别都是一样的啊,区别都是一样的,那么我们直接在这个里面直接激活他 啊,我们就可以相当于是在这个下壳的这个零件模板里面,零件文档里面操作啊,激活的命令就在这里啊,激活完之后呢,我们同样的也是选择这个面组啊,然后这时候呢,我们可以把骨架文档先隐藏一下,是吧?用我们骨架文档在里面食料是有的,看到没有会造成我们这个干扰,我们把它隐藏一下啊, 那如果你单独打开的话,那么就不存在这个问题啊,单独打开,因为你是直接进到这个文档里面的,如果我们在这里是激活状态的话,那我们还是装配文档里面,所以说他里面没有没有隐藏的部分呢,你也会给他在这上面写出来,所以说我们要把股价文档要隐藏起来。好,这时候我们还是同样的操作,偏移一下,输入您的距离 点啊,输入您的距离点,确定同样的选择这个面组,分析面组的选择一个电影也是设为零好点,确定确定完之后,这是我们将这个合一集成的面, 可以加班隐藏了。隐藏完之后呢,第二种方法啊,就是实体化拆建的实体化切除。第二种方法,我们刚才啊是直接合并完了之后,是不是直接实体化吗?那我们这边就不用不用再操作,我们直接选择他,直接选择跟这个面组啊,进一个合并, 合并的是保留下面的是不是好点击确定对完之后呢,我们再加这合并的面团进一个水化,对不对?然后水化完之后再进一个抽壳两行里,是吧?这是这样的方法,我们前面几节讲解的也都有讲解的这个方法啊,怎么操作 好?操作完之后呢,这时候呢,你就可以将总装备点进行激活,然后呢将我们上壳潜出来,这时候你会发现哦,我们这个上壳下壳现在也是也是拆迁完成的,是吧?好吧,所以今天我们就讲解这个合并进程的方法,就讲解到这里。好,如果说想知道前面三节复制几何是吧?搜索包落已经发布几何的是怎么使用的?你可以看我前面三节的视频。好吧,今天就讲解到这里。

好,那合并继承我这边再给你讲一下。好吧,那我这边我回到我们 sm 这个装配文件环境下。好,我这边我把零件嗯,这个里面删除一下啊,我把合并标识刚才讲的我给他删掉。 好,谢谢同学送的花啊,好,现在他里面什么都没有了啊,这个就是我刚才新新建的一个,新建的一个零件,他里面什么都没有。那我右击我要把它激活啊,一定要保证我们的零件他在一个激活状态下,我们再去对他进行啊,再去在里面做图, 不然如果你嗯你不做图的话,如果你不激活他的话,你做图的话,他就在一个装配的这个总文件里面啊,这不是我们要做的啊,那我们这边啊,如果我这边给他 一个激活,让他这个零件是一个激活状态,我们在这里面我们想要给他,嗯画图或者想要给他做一些啊步骤。那我这边获取数据这里有一个合并继承,合并继承点进来之后其实他合并继承的意思啊,合并继承和复制几何。那这边我也给大家讲一下啊, 合并继承他就是把所有的特征全部一起复制到另一个零件里面,是这个意思,合并继承就是一步到位,把所有的东西都复制走。 那么复制几何的话啊,复制几何我们就可以选择我们要复制的面,还有嗯,每呃你要的面你就复制出来,你不要的话就可以不管他。是这个意思啊,复制几何可以选面啊,复制面一个面一个面的选是这个意思,那复制几何其实一般适合 这个。嗯,和这个发布集合一起用,就是我们发布集合是用在用在这个骨架里面的最后一步,我们先把我们需要的面先我们需要的特征,比如说面和线 啊,还有一些基准,我们先把它发布出去,然后在国所有在国家里面发布出去啊,发布出去完成之后,我们把零件激活一步就可以复制几何,把发布的呃, 把发布的面全部复制出来。好,这边的话如果我们选择到这个合并继啊合并继承,那我们选择到股价,然后这里 绿色的是可以打勾啊,打勾之后我们回去这,我们把零件打开,那是不是把我们所有的面都复制过来了?这就是和 合并继承啊,一步到位,把所有的呃的那个骨架里面所有的面都这么全部复制过来, 包括他所有的特征,你看这些线啊面都复制出来了,其实这些有时候这些线我们不需要,或者面不需,他不需要啊,是这么个意思。好,我们再来看一下复制几何, 我回到这个装配件里面,我们复制几何是什么意思啊?我把这个删掉,然后我把零件我们给他做一个激活, 然后我要复制几何,是吧?我点击复制几何,那复制几何,你看上面是不是有一个仅限仅限发布几何,就是刚才我给大家说的,我们先发布几何,再复制几何,他们两个就相当于一个拇指关系,先啊先发 不集合,再然后再做一个复制集合。那么如果我们想要只要发布集合的面,我们直接这里是需要勾选做,但现在的话我们没有发布集合哈,那我们先把它勾掉,勾掉,那现在的话,这个复制集合就是我们需要的面就可以一个个的去选了。 是这么个意思啊,按住看错我们需要的面,按住看错,把它选到,那他全部都复制到这个零件里面来了,那这边零件我打开, 是不是我们复制的?我们需要的面,需要什么就复制什么,只有合并继承的一个差别啊。那刚才我们这个合并继承的话,是把所有的特征包括隐藏的特征也都给复制啊?你看这里就没有,那这个他只是复制了我们选择的面, 然后我们再用这些面,就是我们要用的在这个零件里面要用的。好,那我这边再给大家讲一下这个发布集合啊,那这个复制集合我暂时先删掉。 好,谢谢同学送的花啊。好,那这个,这个发布几何我们怎么用啊?这个发布几何,那我刚才说了,他一般是用在啊骨架里面的最后一步,就是我们把模型全部建完之后,他就是用在骨架里面的最后一步。那我选择到这个, 这个大家看清楚了,是这个骨架的文件啊,我打开的是骨架的文件,因为他发布集合就是用在骨架的文件里面。 好,我这边选择到发布集合,发布集合你看到他会出现这么一个框,他这里有 取面机练参考,他就可以单独选择到这些,我们需要的也是需要什么面就选择什么面,比如说我想要这个面,还有这个面,这个这些都是我想要作为一个上考的一个啊,参考面 我全部选中到,包括链,链的话我们可以选线啊,你说可以选线选线。 好,这给大家做一个,嗯,这些做一个示范啊。好,我选择打勾。那这里旁边看到步骤栏这里没有,就是一个已发布几何, 他这边显示已发布集合。比如说我双击他,我给他输入一个上科,他是一个上科,我要我,我要的面。 好,我再回到我们的这个装配文件啊,然后我这边先创建一个零件,我让他做一个上壳, 这个是上壳,我给他做一个激活,激活之后我想要复制集合,那这个复制集合这里的仅限发布集合就有用了,他是不是就有用了?那我们就不需要把它啊擦掉了,我们需要它把它勾上啊勾上,然后我们去找到呃,这个 骨架里面的最后一步,我们刚才做的发布集合直接一一键选到他,然后打勾 就是全部都复制过来了,不需要我们在一个面一个面的选了。所以说复制集合和我们这个发布集合是拇指关系一起用,是这个意思啊? 再打开里面就是我们刚才做好的发布集合啊,现在有没有懂了?

好,我们打开 stp, 因为通常客户发过来的辅导都是 stp 文档。 step 打开以后,哦,这是那个,这是 s 加 t, 我们打开 stap, 内心选择所有文件,选择自己在吧? 好,首先我们主要的学习的一个方法是多涂体涂个,首先来一个项目的评审, 这块要拆掉,对不对啊?这块看底下这块连接,拆分掉这块, 这一块,这一块,这一块到这里割裂啊,这块这个这圆弧肯定是一个整体,下面这些都是 单个的,这块有个单独拆掉思路,打开之后呢,我们采用拉伸拉伸的方法来做,做一个曲面来进行分割, 让我们选择一个隐藏线,隐藏线的话 学去练学去这个边按住卡车键 下一个看一下, ok, 哦,是吧?嗯,是不是?嗯, ok, 好点,下一个, ok, 之后接受。 但是我这个地方我要割脸,这个地方编码 删除断,这一块删除掉。好,基本上这样子哈,就像这个样子就可以了,轮廓发出来, 当这个时候我们把这个转换为曲面,曲面拉伸 一定的面到参考。 那首先我们第一步要做的事情就是先把这一块分割掉,分割掉我们再选设计项目,打开主体这一块 在鼓励区最快选区, 对吧,是吧?选择不重要,选中之后他就会有黄色显示,说明你分割成功的, 但这块箭头呢,是指的是一个切换零件的啊,对,你想让这个主体一是谁,那么就是谁,以黄色来显示, 嗯,对,这样子,那么主体一,那么他就是这个。如果你想让这个新产生的主体二是 是这个零件的话,那你就得要这样做啊,要这个根据自己的一个一个设计思路来,好,我们再次确定好,确确定,确定之后我们点选主体一, 图,图题二,是吧?是我们刚才做的图题二,对不对?我们给他一个颜色吧, 给他一个颜色,先把猪蹄二的颜色给他,给他之后呢, 我们先把主体衣隐藏,拉伸隐藏,那我们现在来做最 做这块,做这块,我应该做这块主题二,把主题把这个主题二做这块啊,做这块,那么我需要把这个曲面,因为我不能把它分开嘛,对不对?我需要把它分割掉,然后再进行一个不完一算的合并, 我们点选 gt。 e 的分割,然后点选这个面,对不对?这个板就被我拆分掉了,啊,这个板被我拆分掉了,呃, 确定,那么这个时候主体三个就进来了,对不对?然后这一块呢?主体一这一块我通过体积快的方式啊,通过体积快的方式啊,把这一块单独的分割出来这里,于是主体四就出来 主体四个主体三,那我对我肯定要合并,这个采用不二预算的合并,主体合并,他们两个合并在一起,那我现在再变个颜色喽,试图,然后比较变个蓝色,啊, 对吧?那就是 主题依依然还有很多,对吧?那我可以把这块拆分拆分掉,所以主题依依然继续的切割 好这块,切切个料,那么主题一 这个猪蹄五,猪蹄五还要继续切割,对吧?对,我点一下这个面, ok, 猪蹄五和猪蹄六也 也分割掉了,对吧?那这个时候,那我这个 主体六,那,那么那主体一还是一个三个在一起,我还要去对他进行一个分割分割,我注意这个面啊,我不能选这个面,选这个面把这块分割掉了,说选他,对吧?好,主体一再次的分割,可以选这里,好,确定, 那么这个时候周期期就拆分掉了, 读题就 ok 了,对不对? 主体就 ok 了,然后现在还剩下主体七,那主体七我再次的分割,我找这个面, 好,那八和七六五四,哦, ok 了,对吧?好,我们把主题二隐藏, 取消隐藏,我们把这个主体,我们把主体一和主体二,他们两个应该合并在一起。对啊,所以说选中主体一,主体二他们两个合并在一起, ok, 好,确定。 好,那这个时候主体二就需要拆分,那我这边就是需要把它隐藏掉,然后我这边在需要再做一个拉伸面来,并且它进行切割,因为我这边切割,我要选这个面,切割的话, 那我的主体二切割的话,我选这个面,切割的话,那他就把我整个切掉了,是吧?这不是我想要的,肯定,肯定不能这么干。对, 所以我只能去通过拉伸来做一个分臂的曲面来进行一个切割模型拉伸,然后变成他右键 矩形,然后找到这个点, ok, 看见低,确定,然后呢?曲面拉伸到指定的一个面 这里喽。好,但这里还不是很完整的,因为这面他并没有进行分泌,分泌端嘛,对吧?变成分泌端,因为我们从从康熙家室可以看,看得出来,如果不加分泌端的话,我们看不看不出来啊?如果我确定的话, 其实他只是这样的一个边,对不对?嗯,就看见看见二,哎,现在也已经是分泌端了啊。已经是分泌端了, 已经已经是分壁分壁端了, ok, 好,确定,好,这时候呢,我点选这个主题二,进行一个主题分割, 按右键也是可以的,好,这块就分割完了,对不对?确定, ok, 我们把拉伸二隐藏好 啊,这个,这个快也去,也快喷完了,喷完之后我们把所有的都取消隐藏,猪蹄取消隐藏好,我们来变个颜色,好,变个颜色,图图,第九,咱们试图外观。 ok, 好,那基本上就是这个样子,但是这块还要合并对不对?这不他还是个独立的吗?八七六,好,六六跟谁? 六根六根九是吧?六根九啊,六根九,合并一下, ok, 好,确定,那基本上就完了吧,没有了哈,对不对?我全部的切割完成,大家可以看到 分析啊,各个方面啊都是 ok 的,读起八,读起七,读起六,六,再次的进行一个颜色的成分, ok, 好,这时候呢,我们讲一个 一个简简单的一个东西 啊,在后面不要不要讲话。 ok, 然后把这一块的主体的创建零件,那这样比较麻烦对不对?因为我每个创建零件之后呢,我还要组装,对吧?每个在组装进来,所以非常的麻烦,所以我们这边最直接的办法就是康佳 s, 另称为 stp, 是吧?就是我们将 stp 导入的拆分方法就比较快一些,比如说林彦明,而今天是林 一月的十十六号,是不是?我确定, ok 了,好,我们再次打开 所有文件啊,一月十六号的 spp, 确定啊,这次我们可以看看到,那我们这一块的就已经拆分完了,然后我们可以给大家进行颜色的设计, 再换一个颜色, 好,对吧?嗯,我们家最快就穿完了,那穿完,因为我们是全部是导入的模板 啊,导入的模板,所以说我们这块对他进行一个板筋的转换就可以了。好,我们直接点起操作转换板筋键,然后选取一个面啊,这个时候要注意啊,就是我们的一个边 是不是绿色显示,不是的话那我们就需要怎么样?包括全面对,好吧? 包括,包括,包括体验的选择,对,确定啊,再次确定啊,这时候我们讲这个才是完成,然后再次进行板筋的转换 啊,这时候呢,我们要大家可以看到我们的模板已经设置好,他的半径是默认零点五的。对,我们叠圈所有的边啊,我们这一块的板筋基本上已经设计完成。确定啊,框架低。好,我们再次的把折弯表导入进来, 快递键啊,影视界的应用啊,这时候我们双击他看一下我们 dea 的起一点六是对的,对不对啊?那样零点五,两点零的版,一点六, ok 的啊,我们这次看能不能涨停。 ok, 好,非常舒服的, 对吧?好,我们接下来撤退,等等啊,还是 ok 了。好,这时我们关闭他,好,我们把 con w 关闭,我们再次的点选零加二 啊,在这里面他们有一个关键点,就是大家要注意了啊,就是因为 双击加二,招式显示,然后操作转换摆平键,然后的话呢点选这个面保留模式即可。确定好,再次用转换来做 所有边,大家会发现这个位置并不是很合理啊,并不是很,因为他,为什么呢?因为他这个边 跟这个边他是对齐的,呃,比如说取消哈,他是对齐的,对齐他没有啊角,所以说啊角的话他会把这块撕裂,就像我们折弯一样,如果不加工艺缺口的话,这块一定会被带出来,所以这个情况我们在山地上我们可以这样做,我们做工艺缺口,我们可以直接用折弯边折弯来做 啊,这样的默认也是零点五的确定就好了。好,这是我们快速导入专表,可以,然后进行一个这个平顺形态的一览。 ok, 我们可以然后 ctrl 加 w 关闭当前窗口。 三三是一样的道理了,好吧,三是三是一样的,一样的道理啊,这个就不说了,看见 w 四 四最后做五好这一块,这一块的,因为这边是斜的,不太合适吧?不太合适要操作,呃,转换板筋线,然后再次的伸出光面保留一盒, ok, 我确定确定 这时候转换,转换的话呢,我们一定要点选什么?所有编对,把圆弧圈做好,对,然后再进行编词列的操作。好,那我们就直接选取这个编就好了,编就好了, 但是边的话呢,我们可以同步的进行包边的设计,包边的设计,呃,重叠了对吧?看看,看看谁包谁啊,这个有点糟糕 是吧?这边包边的顺序不太一样,是不是包边顺序不太一样?因为他我们知道包边是按顺时针来包的,所以他这一块我们还是 给他一个开放吧。给他一个开放,我们先开放,我们用那个 用,用这个方法来做最小的方式来做啊,就比较 ok 啊。我们再次使用折叠,折叠是我觉得应该是他包他,对不对?我觉得应该是他这样子啊,侧板包住中中间,那么 这边也是也是一样的,是不是啊我们在新建机。好我们再次的点选这个边啊这是对角选这样我的包边的方向就 要一致啊然后这一块的我选取折叠折叠的话肯定是反向嘛对不对呃嗯你看这边有干涩了这边哎我刚才包都包错了 是反向吗是这样吗啊这样 不对了啊不对了这不对了啊。这个就不能用这样的方式来做开放吗全部选开放吗 啊开放之后我用那个呃延伸啊用延伸或者偏移的方式来做呃用这个偏移法做哈油性结膜偏移 还错 他们拖拖过来好像不行了 后边是可以往往前好像不行比如说输入两两毫米的话他是不理我的那我就把这块取取消 取消到他取消重新来好吧。嗯再次的偏移回去这个边他这个偏的话他只能偏这一块啊 我最快不合不合适用偏音命令不合适那我们只用延伸延伸的方法来做用延伸的方法来做选取边 然后到这个位置到指定的平面。好这是一个然后再来他再来这个边再来延伸。好这个地方的延伸的项目不是特别好而好使 再给他一个两毫米好 ok 啊这样的一种道理。好这个地方我们在 cd 里面做一个简单的处理就可以了把 ctrl 加 w 关闭当前窗口六 六就很简单了对吧。六是最简单的呃六六是一样的操作转换板琴键然后再次的先去保留模型结合确定确定把这颗 这个东西呢就是转换然后进行一个所有编对然后进行编整编 这个选对角选对角选对角因为我们知道是长毛短,好吧,那么就点选重叠长相长毛短,这边也意思长毛长毛短的对,接下来新建集再次的点选这个辫子, 再去点选这个边好点,选了之后呢,我们可以看到是一样长包短折叠, ok 的,对吧?嗯,这两边都是一样 长不短,对吧? ok 的,好,我们这个就做完了,你确定?当然了,直完表也导入进来。第一好,我们看一下 平整形态的预览,这个好好好看这个 w 转笔转向窗口,那么下面还剩一个四, 这个是是板筋的转换,其实这个板筋的转换过程当中啊,最快有点点问题。哦,有一点点问题。 呃,我们可以对他进行一个进行一个拉伸处理。拉伸的处理?对, 因为我需要需要一个供应缺口啊,对啊,需要一个供应缺口,这一块就到这里大概拉伸零点二吧。好吧,无所谓啊,零点二对,零点二,零点二的话确定, 那么我应该拉伸,至少要拉伸,因为我的把脚是零点五,我的板后是二,对,我拉伸到二点五,好吧,确定。 ok, 好,看一下定位,这时候我再次对他进行一个摆件的掌法 模型结合,然后这边选取 啊,没有没有啥东西哈, 然后再次的对他进行一个转换,所以我的边好像是 ok 了,对对,往后好, ok 的,然后再次的编指令,然后找到这个边, 当然我一样是选对角,那这边没有啊,是吧?没有我就不能选我这一个个来,要选这边两边不能同时的包边就长包短折叠, ok, 好, 然后再次的选取这个边进行一个折叠,然后长毛短反向,确定 啊? ok 的,主要是因为这个工艺缺口的问题,如果不做这个缺口的话就做不了,对,他就他就不理我们,对吧?好滴。然后再次的导入这腕表,再次的平等形态预览, 我们打开就是这样子的,好, ok, ok。 那么这节课主要讲的主要内容就是我们讲到的多主体切割拆分的方法,包括钣金转换来利用到我们的一些插件上面那些模板的设置快速提升啊,再加上我们后续的一键出图, 相信像这样的一个项目大家应该在十分钟内能够完成,好吧? ok, 好的。

我们做完这个结构图档之后,有的时候要发给这个客户去看啊,但是我们又不能让他看到我们整个零件的这些步骤啊。那怎么进行保存? 我们在这个位置啊,我们直接选择文件啊,选择我们这个另存为他有一个保存副本,我们在这里啊,可以选择我们的 stp, 点击我们的确定啊就可以了 啊。如果说有同学想要这个素材和资料的,可以私信我或者评论区回复六六六。

我们有同学遇到这样的一个问题,就是我们的图当把它保存成 stp 格式的时候,所有的辅助面本来都已经隐藏了, 他又显示出来了,我们怎么样进行设置?我们只需要在文件这个地方选择另存为保存副本,在这里呢选择我们的 stp 格式,在这个地方有一个选项,我们在这个地方 你不想要这个面组的话,你把它勾选,把它去掉,然后点确定,然后再选择你要保存的这个位置,我们点确定就可以了。这样子保存下来的图档,你再次打开它就不会有我们的辅助面了。可以关注我,每天分享一些小技巧。

模型在转 stp 或者 igs 格式的时候,经常会碰到颜色没有保存的情况,这样会导致整个模型看起来很不舒服。 这里教大家一个最简单的方法,对模型保存副本,选择 igs 或者 stp 格式,点击选项,在应用程序协议这里选择二幺四这个,点击确定导出模型,这样转出去的模型颜色也会一起保存。觉得有用点赞收藏!

导出 stp, 想保留外观颜色,赶紧跟着蔡工做好这几个设置。最近有好几位老铁在问导出 stp 的时候怎么才能保留颜色,今天蔡工就和大家一起来捋一捋这个设置方法。首先我们从文件选项进入到数据交换的设置窗口,然后找到导出配置文件, 点开这个列表,并且切换到 stp 这个文件类型,然后再点击设置导出配置文件。在弹出的对话框里边,我们可以看到软件默认的导出 stp 的协议呢,是二零三协议,只是在默认的二零三协议下,通常他是不会保留颜色的。 这里我们点开下方的这个高级,勾选上外观和层这个选项,这样导出 stp 的时候啊,他就可以保留下产品的外观颜色了。当然如果我们切换到二幺四协议呢,那他本身啊,他就已经设置了默认会保留 隐私的这个选项。当我们设置好配置选项之后,我们可以点一下下方的保存配置文件,并且将配置文件保存到软件的起始目录下,然后我们再去设置导出 stp 时啊默认调用的配置文件,这里呢,我们选到浏览,找到上一步保存的配置文件, 并且打开,最后呢,在左下角点一下导出配置同样的保存到起始目录下,整个设置的过程呢就搞定了,各位老铁记得先点赞收藏好,不要等到下一次需要用到的时候才发现把菜拱弄丢了。

第一步,把 stp 三维文件拖入科瑞欧再谈出的对话框,点击细节,在零件一栏后面的选项,选择自己做好的模板,勾选使用模板确定之后,所有之前设置过的参数都生效了,展开的尺寸也非常准确的, 版后一点二扣出是二点一,折好尺寸是二十二和二十五,展开尺寸就是二十二加二十五减二点一等于四十四点九。下面就来验证一下结果。 先对导入的模型去除圆角,因为导入的模型二角和我们模板设定的不一样,所以必须去除才能保证准确性。当然也可以设定折弯表,对所有二角都适用。在转换板金后,再次点转换板金,二角就转换到 模板默认设置,这样我们看到展开尺寸就和之前计算的一模一样了。 最后怎么快速导出一比一的 dxf 展开图呢?当然你可以兴建工程图,一步一步来也能做到的, 这样的效率肯定不适合大批量处理展开的,我们要充分发挥 carol 的快捷键功能,我们可以先设置好工程图模板转化板,经处理好了,确定展开没问题了,然后录制意见,导出 dxf 录制快捷键可以去掉重复的操作,当然我们可以显示折弯线, 这就是简单的处理 stp 文件出展开图的全部过程,至于复杂的焊接件肯定还要拆分的,拆分之后就和上述过程一致了,不知道小伙伴们是不是这样处理的呢?欢迎小伙 伴们互相交流。有的细节可能没讲到位,有疑问也可下方评论区留下你的问题,尽可能帮你们解决。点关注不迷路!