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今天教大家用虚拟软件画一个天圆地方,我们先画一个正方形,按 shift 键画一个正方形点,另一个点,下面我们再画一个圆,然后呢我们打开这个平均于分布命令里的双向之中,选择所有的线给他居中对齐。好, 我们选中这个圆,给他往上移动,下一步我们把这个圆给他平均分割一下子,分割一下子。好, 下面呢我们在这个正方形的正方形的顶点处点四个点,再把这个正方形给它炸开,下面我们就可以打开取建立曲面的工具,放样的命令点,这个直线点,这个点直接点空格,分成一个三角形, 再选择这个圆弧,再使用这个放样工具选择圆弧,选择这个点空格。 ok, 还有生成了圆弧面,我们切换成顶式图,下面呢我们就直接做镜像,镜像三角形也继续镜像,然后呢再做个四十五度镜像。好,这是我们的这个天圆地方就画好了,我们给它整体组合,一下子做个反转好。


今天教大家这种弯圆的圆管如何展开,用激光切割下料,我们选中这个圆管, alt 键点箭头,把它往右复制一个出来。下一步我们打开这个曲面工具,找到重建曲面的命令,选择它空格。哎,我们可以把它红色方向 u 方向改成一节十点, v 方向呢三节八点,然后直接点确定好, 下面呢我们抽离结构线,打开这个曲面工具,然后找到一个最长的结构线,把它抽离出来。好,下面呢我们打开这个曲面工具,找到这个 锐边分割右键点一下,把这个面全部给它分割一下子。好,这时候呢它就变成了呃一个一个的面了,我们选模型点炸开。好, 下面呢我们随便给他画一条直线,然后我们再找到这个曲线流动的按钮,点一下,然后选择需要流动的物件,直接点空格左上角,让我们选择精准曲线,并且靠近端点处,然后呢再选择这根直线,哎,他就把它流动上去了,但是啊我们这些 呃模型呢,他不能直接激光下料,切管下料,因为他都是一块块的,他也没有连在一起,而且经过这么操作呢,他的尺寸也不准了,尺寸也不准了。好,下面呢我们可以重新画一个管子出来,把这条线复制一下,然后呢打开这个实体工具里面找到画圆管的工具,选择这条线空格, 重新画一根管子出来。好,我们呢再把这个刚刚生成的这个这些视频呢给他做一个操作,叫做什么二 d 曲面,找到二 d 曲面的按钮,选择它点二 d 曲面,然后呢我们选择 top 士图,然后点确定 好,最后呢他的顶视图的啊线条就导出来了,然后呢我们把这些线条呢全部炸开,操作一下子,然后呢我们再使用重建曲线的命令,把它全部改成一节两点的,然后直接点确定好,我们先把这些线条呢给它组合一下子,然后呢把它放到跟和我们这根管子做左对齐,然后呢再做个居中对齐啊,捕 捉正点,居中对齐好,然后再把这根刚刚生成的管子呢做成和我们的这些管子一样的长度修剪掉。好的,下一步呢我们把这个管子先暂时给他隐藏掉,我们先处理这些这些线条,我们把 先把它截住啊,再把它炸开,下面这条线我们全部给他删除多余的线条,然后呢我们重新给他画一条直线,把这条直线呢啊往上拼一两毫米,然后上面这些直线呢全部删掉,上面呢再大概画一条直线啊,然后呢把这些线呢全部延伸到这条线上面啊, 好搞定。下面呢我们把多余的线条呢先把它删除掉。好,我们把剩余的这些线条呢给它打个组,然后呢显示所有的物件。好,我们可以使用刚刚生成的这些线条给它做修剪,修剪掉,修剪掉,修剪掉,修剪掉,而且缺口都把它修剪掉好,修剪完后最后得到的这根管子,它就是可以直接激光切割下料。

今天教大家画这种圆弧滑梯,抛面是一个标准的半圆,并且可以下料的一种模型,我们挑出一个面,把它做展开就可以了。好,我们开始,我们先给他画一根直线,高度三米,三零零零空格, 下一步我们再画一个弹簧线,我们打开这个曲线工具啊,找到弹簧线的命令,然后呢我们给个起点的位置,再给个这个终点的位置,下面我们给他个圈数,给个一圈,然后直径呢我们给个四米,下一步我们 再画一个圆,我们点这个圆的图标,然后呢点这个环绕曲线,选择这个弹簧线,然后捕捉起点,我们可以往右水平拉一个长度,我们可以给他个尺寸,给他七百吧,直径是七百啊。 空格下面我们从这个直线的起点处画一个水平的线,用这条水平的线把我们这个圆呢给它分成两半点分割命令,选择这个圆空格,选择直线空格,好,把上面呢把它删掉。好, 下面非常关键,我们可以使用这个单轨扫略的工具啊,把这个滑梯给他扫出来,打开这个建立曲面的工具,找到这个单轨扫略,选择这个路径,选择这个抛面,直接点空格,这时候扫的时候一定要注意, 我们右边有个选项,你自由扭转,他扭转出来的效果肯定不对,我们要点这个走向,点住走向,然后设置轴向,轴向呢数值朝上,选择一个方向, ok 啊,这时候滑梯他预览就有了,我们直接点确定好这个滑梯呢,就画好了,我们给他做个反转,下一步我们使用这个 曲面工具,找到这个重建曲面的命令,选择这个滑梯空格,然后我们可以把它改变一下它的结束点数,我们曲面上有两个方向的箭头,有红色方向,有绿色方向,我们把绿色方向 u 方向把它改成一节,四十点, v 方向给它改成三节,七点直接点确定好,这时候我们的滑梯曲面上面的这个锐边就能看到了,下一步我们打开曲面工具,找到锐边分割,右键点一下, 选择模型,直接点空格,好,这时候就锐边分割好了,这时候我们就可以下料了,我们随便选中某一个挑出来他每个都是一模一样的,我们选中之后,然后打开这个曲面工具,找到这个摊平可摊平的曲面,选择它直接点空格好,这个钣金键我们就展开出来了啊。

大家好,欢迎来到今晚这小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲创建七线远胡。首先我们准备两条直线。 好,那我们两条直线,我们在两条直线之间创建一个切线圆,点击这个切线圆弧的图标,然后在这里找一个点, 这边找一个点,好,在这里找一个点,然后这个鼠标划过的地方呢?他会保留他的线段啊,在中间的话就保留两段, 然后再把这个剪切一下, 这样就可以做出这么一个形状了。好了,这就是切线圆弧的做法。

大家好,欢迎来到今晚这小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲创建切线员的方法 啊。首先切线缘呢,他是跟某些边线相切的缘,那我们首先要准备一些形状,比如说画一个长方形。那我们切线缘比较常用的做法呢?用来倒物体的边缘角还是比较方便的。好,我们现在看一下啊,这里有个矩形,然后选择一下正确正确半径这种方法, 找一个边,扔一个点,好,再找这个,这样啊,就很容易画出一个圆了。然后我们用有这个圆之后呢,我们可以用这个圆来进行修剪, 对吧?这样就得到一个圆角了。好,这是相结缘啊,相结缘还有另外一种做法叫做以竖条曲线相切的缘,这个也比较容易啊,比上面的会更加简单, 就这个其实也可以用在这个矩形上 啊。好,最后最后一个呢,我们自己手手标指定一下,这样的话可以调整这个圆角的大小, 这样就可以得到一个镶嵌圆的啊。好了。


今天教大家画一个这种三角形的一个造型,非常好看,它全部都是由圆弧组成的,我们先点一个中心点,然后呢我们再画一个正三角形,好, 下面呢我们再画一个正六边形,好,然后呢我们再画一个外接圆,正六边形的外接圆,然后再画一个正六边形的内接圆,好,然后我们再把这个三角形去掉一节,画这横线,然后呢我们直接可以做镜像了,把三个角呢都给它去掉一点,好,我们 我们可以修剪,我们可以做修剪的操作,下一步我们把这中间的这个多边形和圆,把它往上拉一拉,移动一点,好,下一步呢我们再给他画两条辅助线,一条啊捕捉这个,捕捉这个这个点,再画另一条捕捉这个顶点,然后呢我们适当的把这两条线呢给它延长一点, 好,好,下一步呢我们就可以啊画圆了,我们打开这个啊,画圆的,画圆弧的啊,工具,找到一二三,第四个按钮,起点,起点,终点的方向啊,捕捉这个点,捕捉,再捕捉这个正点,然后再捕捉一个方向。好, 下一个我们再画一个圆弧,捕捉这个起点,再捕捉这个终点,再给他一个方向,好,这两个圆弧呢就画好了,下面我们定位工作平面到其中的一个圆弧上面,然后咱们选中这个圆弧,他会弹出个操作轴, 我们按 shift 键点这个圆球,一拉,哎,它就生成了一个弧面了,我们再利用另外一个啊圆弧先定位工作平面,定位好之后呢选中它,然后按 shift 键点小圆球,再给它往一拉啊,挤出一个弧面出来来做个反转,下一步我们做镜像,选择这个面,这个弧面,然后呢 补着这个点,这样做个镜像,然后呢这时候我们就可以把这个面给它修剪,一下子用它这两面给它做个分割。 ok, 删除多余的部分。好, 下一步呢我们再继续做镜像,我们镜像这个面湖面,哎,这么镜像一下子好,这时候就可以利用这个湖面把它做个修剪好,删除多余的。好,下面呢我们就把所有的多余的湖面呢全部删掉,哎,这地方少了,这地方也还要做个分割。 ok, 删除多余的部分。好,下面我们就直接做镜像就可以了, 继续镜像啊,然后呢这个地方怎么镜像呢?我们可以选择用它镜像捕捉这个点啊,捕捉这个端点。好了,下面呢我们再利用这个最大的圆给它做修剪,修剪成这个圆弧好,搞定,这是我们的,我们的造型就画好了。

尺规做图其实是很能锻炼和提升我们几何思维,也是最容易被忽视的一个知识点。这道过圆外一点做圆的切线的题,不知道你会不会做?首先我们想要做切线最关键的性质一定要记住,圆心和切点连起来, 一定和切线互相垂直,是九十度直角。但现在最大的问题,这个圆根本没有圆心,没有圆心我们就找不到半径。所以第一步我们必须先用尺规作图,先把这个圆的圆心找出来,我们在圆上随便画两条不平行的弦中垂线的做法大家还记得吧?圆规在弦的两个端点上面先画两段弧, 然后在下面再画两道弧,那么上下两道弧的交点一连就是这条弦的垂直平分线,两条弦都做出它的垂直平分线,这两条垂直平分线的交点就是我们要找到圆心,圆心找好了,我们再继续往下思考。 我们先假设已经有一条直线和这个圆相切了,那按照切线的性质,圆心连接切点一定形成九十度的直角。那我们要怎么才能精准找到这个直角的位置? 用到一个核心定律,就是直径所对的圆周角一定是九十度。所以这个时候我们只需要把圆心 o 和圆外这一点 a 用线段连起来,用同样的方法找到这条线段的中点,以这个中点为圆心, 这条线段为直径,画一个辅助圆出来,这个辅助圆和原来的圆相交的地方,你看是不是就是我们要找的切点?我们把这个点和圆心 o 连起来,再把它和圆外的点 a 连起来,这个角一定等于九十度,因为他在这个辅助圆当中是直径所对的圆周角。而在原来的圆当中, 圆心与这个焦点相连的这条半径垂直于这条直线,所以这个点就是我们要找到切点,你发现没有,这边还有一个焦点,我们把圆心和它相连,同样也是半径垂直于这条直线,因为这里也是直径所在的圆周角等于九十度。所以用这个方法我们不止可以画一条切线, 实际上可以画出两条切线。最后我们只需要用直尺把圆外那一点和其中一个切点相连,就可以稳稳把分拿到手。

好,那上个命令我们说的是曲线的升阶和降阶,对吧?它有很多妙用啊。呃,降,平时我们有的时候画了个圆, 那这圆的空点呢?是这样一个空点,对吧?那突然我不想要圆了,我想要一个方中带圆,方中带圆中带方的一个面包型的一个。呃,线,就是小米音箱那种感觉的,对吧?那怎么办呢?我们可以用这个升阶,对吧?我可以增加它的阶数,你看 增压式接触,你看它点没有变,但接触变了,它从圆形的变成这种,就是圆角矩形,对吧?用平滑圆角矩形啊, 你挤出之后呢,它就这个很顺滑的这样一个面出来, 对吧?那你也可以继续增压式的接触啊, 这样它的这曲率呢就变得更加好看啊。 那那可以圆去改成一个矩形,改成一个这种形状,对吧?你画个方呢?也可以啊,要方在空点不变情况去增加它的接触,那它也会变成这种平滑的曲线, 对啊,当然有的时候呢,我们还有这种需求,就是什么呢?呃,像这种线,对吧?我要直接去给它生接, 那这个位置呢?我其实我想让这里稍微平点,这个有圆角过渡效果,对吧?那如果直线断的话,我直接去倒角的话,可不可以呢?也可以啊,用这个全部倒角, 我可以打圆角,对吧?这样他在这个位置呢,就有个小的一个过渡啊。但这样做存在一个问题啊,就是你得到的线呢,是多段线,对吧?你去挤出的时候呢,在这个老角位置呢,会分成两个面,对吧?那有的时候呢,我就希望他得到一个单单一的面,对吧? 那怎么办呢?那一种方法是你还用这个命令啊,用这曲线升阶的命令给他增加一些接触,增加几次接触,然后呢 再去挤出它,你看这里就不会分面了,对吧?就变成一个啊,单曲单一的一个曲面了,对吧?哎,这是一种方法啊,还有一种方法呢,就是我们 不去倒角,对吧?那我能不能在这个线每个中间呢,我都插入一些点,插入一些点然后再去给它升阶,对吧?升阶之后这里自然就会产生平滑,对吧?那我要一个加的话就有点累,对吧?呃在这里有工具啊,就是在这里有个插入空点,你可以在每个位置呢都这样去插一个空点, 但这个插如果线段比较多的话插起来就有点累,对吧?那就可以用到我们这个命令啊,叫做这个啊, 加点不生接啊,点接触边不变的情况下呢,给他增加他的点数,你看这样中间每个点中间就加加点了,对吧?加点啊,然后你可以再加再再加一次啊,你看然后你再去给他生接, 哎,他就变成这种平滑的曲线了,对吧?你挤出之后呢没有任何的分, 不分任何面,对吧?更切点的位置呢?没有更切点位置也不会分割,对吧?啊?或者是你你直接呢升级完再去加也可以啊。我先给他升级,我先给他多加一些接触, 让他变得比较平滑啊,离这空点位置呢就偏差有点多,对吧?那我就可以适当的在里面呢多多给他加一些点啊,让这里变得更硬朗一点,对吧?那你就可以用这个 加点啊,不接触不变啊,只是增加点数,当点数越多点越密啊,离这圆角位置呢?越近,哎,它显得越硬朗,对吧?你点越少呢,它就一个大的平滑角就有了,对吧?让你也会得到一条平顺的曲线 啊,同样道理也可以处理这种句,这个句型,对吧?你像这种呢?哎,只有四个点,那我可以在这里多加几个点,让它变得方中带圆,圆中带方的感觉,对吧?我可以用这个去增加它的点数,对吧? 哎,当数就变成这个啊,有圆角过渡的一个矩形。好,这就叫做升啊,加点不升阶啊,可以配合这个升阶不加点啊,这两个,哎,去调整优化你的曲线,得到一个更顺滑啊,更好的让更高的曲线。 好,那想了解工具同学可以关注一下。

好,同学们好,继续给大家介绍一下,这个命叫做智能圆啊,那平时我们在画圆的时候,通常用这个命叫圆,对吧?那画的时候呢,我们需要去变更这里选项去画,对吧?默认画法是中心点画法,对吧?然后其他画法呢,都要在这里呢,去改变一下,然后 三点,对吧?哎,这样去画,对吧?呃,大家有时候改来改去的话有些麻烦啊,尤其是像这里还有个必经树点,必经树点,必经树点的话,你必须提前准备好一些点,假如我想画这个,这里,对吧?我需要在这里标定很多的点, 然后呢再用这个原理的必经术点,这样去画一个贴合更好的圆,对吧?但这样画呢,存在一个问题,就是你画完之后呢,这个点呢,你还去删掉它,对吧? 有点啰嗦,有点麻烦啊,那可以用什么我这个智能圆去画啊?画的时候呢,你要选一个点,右键直接结束的话,它就是一个呃, 东西点圆,对吧?那如果你画圆的时候呢,取两个点,那他就是一个直径圆啊,直径圆,对吧? 那如果你画你取三个点呢,他就通过三点的圆,对吧?那如果取三个点以上,他就是个逼近数点,对吧?那你再去描图的时候呢, 用正的圆,对吧?一个点,第二个点,第三个点,三个点能贴上,可以啊,如果贴不上的话,假设你画的时候稍微歪一点点,没关系,你可以加,再加一个点, 对吧?你再加多个点,不断去修正你的圆啊,最终能让它更好的贴图就好了,对吧?一个点,两点,三个点,四个点,对吧? 哎,上去描图,对吧?这样挡点可能有的时候贴的并不理想,对吧?那你可以多加几个点啊,不断去修正这个圆,这样就可以得到一个较好的一个圆的一个效果 好。那还有一些其他情况啊。呃,假设我有一条线啊,那我画圆的时候呢, 我直接把这个第一点呢放在这个线上了啊,如果他随便说在线上的时候呢,会自动变成这种,毕竟叫做环绕曲线上的圆,对吧?哎,你就可以把一个圆直接套在这条线上,对吧?你不需要改任何选项,只要往这个线上一放啊,他就是在线上的圆 就在线上面,对吧?不需要改选项啊,直接画就可以,对吧?那如果你得到是两条线呢,你画的是两条线呢?那你点这命令之后呢?哎,你在这里取一个点啊,在这里取一点,它就变成这种,哎, 通过两个曲线啊,和这个工作平面垂直这样一个圆,那配合什么比较方便呢?像这种比较配合做用单轨扫,你可以用单轨扫路径界面,直接这样去做单轨扫,是吧?那这种呢, 你可以配合用这个双轨扫。 哎,那画线起来就比较方便了啊,不用改那么多选项啊,想怎么画就怎么画,对吧?好,这是智能圆啊,智能圆, 那如果你想画可顺圆的时候呢,你可以右键去点,对吧?这里就可以选择用可顺去圆,对吧?然后把这里的接触点数呢写一下啊,中间用这个点隔开,那就是假设我做个五接十二点的,那五五点一二啊, 然后呢我们再镜,呃,取准镜度哈,默默认就可以,对吧?然后我们再去画,画 完之后呢,这个就不是这种标准,而变成这种可塑型,对吧?哎,可以自由调整这种可塑型,左键是标准,右键是可塑型,对吧?呃, ok, 是 字母圆啊。 那大家想了解的工具或者是想系统学习这个课程,同学呢?可以关注啊,我们拼多多设计啊。


今天做一个圆的切线性质的一个应用, 这是四边形 a、 b, c, d, a、 b 平行于 c, d, a、 d 垂直于 a, b, d 为圆心, d, a 为半径。画了个圆与 b、 c 相切,切点为 e, a、 b 比上 c、 d 等于三分之一,求三角 c, 所以很显然要把 d、 b 和 d、 e 给它连起来。切点还有切线的焦点都要和圆心连起来。这个时候根据切线长线 切线的性质,就可以得到 a、 b、 d 这个角和角 d、 b、 e 它俩是相等的,同时 a、 b 和 d、 e 也是相等的。 a、 b 和 c、 d 是 平行的,内错角相等,所以角 a、 b、 d 和角 d, b、 s 和角 b, d、 c 是 相等的。这两个角相等,等量再换,就可以得到角 d、 b、 c 和角 b, d、 c 相等,等角对等边,所以 b、 c 和 d、 c 是 相等的,都等于三倍的 ab, d、 e 和 ab 相等,所以 c、 e 就 等于两倍的 ab。 利用勾股定律就可以得到 d、 e 的 表达式 d、 e 就是 根号五倍的 ab, d、 e 知道, cd 知道,所以 c、 c 就 等于 d, e 比上 cd 就 等于三分之。根号五。这道题目就是这样的,关注我,我们一起在题海中勾炮!
