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大家好,我是公众号 ae 学习助手的福哥,这次给大家安利一款三维对象运动跟踪 ae 插件,他就是 king juice jill tracker。 kingchoos geotract 最初于二零一五年为 noc 发布,仅适用于 noc 几乎实时的三 d 对象跟踪, 并且像一个不错的内置工具一样工作设计的直观三 d 对象跟踪工具,旨在使 vfx 和运动图形艺术家 以及专业比赛推动者可以访问日常运动跟踪任务。这次 king juice 是为 ae 的 geotracker 发布的免费测试版,使用直观的工作流程, 在适口中单机以固定跟踪对象,立方体、平面球体和圆柱体等。三 d 图源可以直接导入,也可以是自定义三 d 模型导入到视频片段中的相应对象。 g o tracker 在整个镜头过程中重建三 d 空间中对象的运动,自动考虑焦距的变化。为了优化轨道, 用户可以使用二 d 蒙版来排除被前景对象遮挡的部分。针生成的运动数据可以与其他关键的 after effects 插件一起使用。上面的演示视频显示了三 d 渲染引擎 elements、 三 d 和粒子工具 stardest 或导出到 c nama。 四 d 视频中显示的用力范围从更换手机屏幕和更换物体包装等日常任务,到更 复杂的任务,如将眼镜或 cg 头发添加到被跟踪的头部。支持 we next 系统,其中 after effects 需在十八点一版本。以上,该插件目前在公开测试版中是免费的。小伙伴们需要这一款三维对象运动跟踪 pinchoostute tracker 插件的同学,关注公众号, a 学习助手,后台回复 a 外置插件即可获得下载链接。

这款 ai 插件包含九十款 cad 的功能,绘图工具、尺寸工具、投影绘图工具、投影尺寸工具、墙面工具、编辑工具、标签工具、图片框架工具、距离测量工具,可以在 ai 里完成 cad 的各种操作,满足大部分工作需求。 他还可以在工程和建筑两种模式之间随意转换,方便快捷,更好的提升工作效率。




注意这样的扭曲建筑 sketchup 怎么建模?用这个插件就能搞定, 牛逼牛逼!

怎么样更快的在 pro tos 里面找到自己要用的插件? pro tos 的设置里面第一页 display 里面就可以找到插件列表的显示方式,如果是 flat, 就是把插件名称按首字母的排列方式排列。那像我们这些 有很多插件的呢,就非常难找。第二个呢,是根据类型或者是厂商,而我选类型跟厂商都要上半部分是类型,我们找 eq 插件想不起用什么,那么我们在 eq 里面找都是能够给我们调 eq 的厂商,我们记得什么厂商 也能在厂商里面找。可以看到我这里有一个多出来的插件是一个 e q, 这是在设置里面第三页 maxing, 我的默认 e q 是这个默认的动态插件也可以在这里找到。这只能够是 protose, 认为 这个插件是带了 eq 功能,或者是带了动态功能的插件,我们就可以响都不响,第一个就能出了,当然了,我们可以 search 搜索,任何插件都可以,好了吧,拜拜。

朋友们,上一堂课,我们用米加莫网站把我们的人物绑上了骨骼,接下来我们要给这个人物赋予一些动作。首先把我们从米加莫网站上下载下来的 fbx 文件 拖拽到 ccd 场景当中,他会自动打开一个导入对话框,那么这里面的东西呢?我们使用他的默认设置就可以了,点击确定好,这个时候我们能看到身体当中有骨骼的存在,这个就证明。首先第一步也是最重要的一步,我们需要将 对象面板下面的场次面板选中,并且将下面的米瞎摸点 com 选中,并按下 delete 键删除。这个场次是一定要删除的,如果你不删除这个场次, 后面就会出现错误。接下来我们使用一个插件来控制人物的动作。先回到对象面板插件呢,在窗口菜单当中找到内容浏览器,找到 r a character tooth 这个插件,那么具体它的安装方法我们会在视频后面讲解。进入这个文件夹之后,会出现两个文件夹,三个文档, 最重要的对于我们来说就是这两个双击打开,这个时候 ccd 会自动加载一个窗口,我们把它改变一下尺寸,改变一下它的位置,这是第一步,当然我们可以把它放到边上,方便我们使用。第二步,双击这个骨骼, 米瞎摸的这个控制骨骼双击完之后,在场景当中这个骨骼会自动出现在人物的附近,那么这也就是解释了前面为什么我们要将这个模型 缩小到正常人的尺寸范围之内。如果你没有做那一步,我相信你把这个控制器加载出来之后,他没有办法跟人物进行很好的匹配,现在控制器只是加载出来了,并没有跟模型进行绑定,那么如何 绑定呢?请大家注意,他这里给了我们一个英文提示,我们需要将这个蓝色的小球 在右视图当中移动到脚后跟的位置,在正视图当中检查,把它放在脚的正中心, 所以一定要注意右视图和正视图的位置。把这个小球位置放好之后,点一下第一个红色的 set up, 如果 你绑定成功的话,那么模型后面的提示的字会消失,我们检验一下,选中这个方块,这个方块还有这些球形,环形,其实全部是控制点,他们都是可以被逐一选中的。我们任意选中一个控制器,比如说手部, 你向后缩,向下压,你看模型是不是跟着你控制的方向走,如果是的话,恭喜你,这个插件我们就成功的绑定在人物身上了。 下面我们来分享一下 character toos 这个控制米瞎摸骨骼的插件。 character toos 这个软件其实它是专门针对米瞎摸网站开发的这样的一个插件,主要就是解决米瞎摸网站下载下来的 f b x 文件,骨骼是锁定的,没有办法对它进行控制。 解决这样一个问题。所开发的一个插件,目前我们使用的是英文版,当然网上也有中文版,由于我们使用的功能不多,我们不做动画,英文版完全能够满足我们的需求,而且英文版可能会更加稳定。 那么这个软件的安装呢?其实网上有很多的教程,有很多的版本,有一些版本呢,我也曾经尝试过网上的一些安装方法,但是那些安装方法呢?最后都没有成功,下面我给大家介绍的是一套成功率接近百分之百的安装方法。首先我们下载这个 character tooth 英文安装包,打开之后呢,它里面有一个 library 的文件夹,我们先把它放在这,找到 c c d 在我们电脑当中的安装位置,每个人的安装位置不一样,所以你就去找你电脑当中的安装位置就可以了。打开这个时候呢,发现里面有一个 library 的文件夹, 这个时候重点来了,大家注意,我们的插件里面也有一个 library, 你千万不要直接去替换,千万不要直接去替换,一定要把我们的插件文件夹打开, 找到里边的两个目录,注意啊,我们打开 c c d 的 library 以后,找到这个 brother 文件夹,我们的插件包里也有一个 brother 文件夹,但是大家注意,这个时候还是不能文件夹覆盖,一定要把文件夹打开,你要把这个文件复制过来, 复制到我们 c c d 的目录当中,返回,返回,那么下面这个 scraps 文件夹也是一样的,双击打开,打开 c c d 的这个 script 文件夹。好,那么这个时候可以把这个 character toos 文件夹直接复制过来。 总结一下,这个是我们的插件包,我们双击打开插件包,插件包里面有一个文件夹,我们不能够直接复制文件夹,点进去 这两个文件下也不能复制,我们要打开里面去把里面的文件相应的复制到 ccd 的相应的目录当中,这跟一般的插件安装不一样,他要把对应目录里面的内容复制过去,千万不可以直接复制目录来覆盖,这样的话呢,不仅你的插件 安装不成功,很有可能你原来 c c d 当中会默认自带一些系统级的东西,也被你覆盖掉了,也就是说你的 c c d 软件很有可能也崩溃。 所以在安装 characters 这个插件的时候,大家一定要注意安装方法。接下来我们会跟大家分享如何使用这个插件的控制器来完成人物的动作塑造。