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大家好,这节课我们讲解图层样式里的混合选项,上次课制作渐变背景的时候已经简单了解过了。投影这节课我们来详细了解图层样式里面的功能。 图层样式是应用于一个图层或图层组的一种或多种效果,主要包括有斜面浮雕描边内阴影内发光、光泽颜色叠加、图案叠加外发光投影。图层样式的功能非常强大,能够简单快捷的制作出各种立体投影, 各种质感以及光影效果的图像特效。它的作用原理是利用光作用在图层上而出现的效果,但是前提是图层上必须要有内容。 我们先画一个矩形,之后我们双击图层的这一边,不要双击图层明 称的文字部分,双击文字部分是修改图层名称。图层样式面板里面有十个混合选项,我们一个个了解他们。第一个是鞋面和浮雕,下拉菜单有等高线和纹理两个组合效果。 鞋面浮雕样式有内外鞋面、整状浮雕等效果。雕刻方法有平滑、柔和、清晰,下方的参数不需要记住,每次根据效果调整就可以了, 可以根据光线的角度来调整阴影的角度。 凡是出现使用全局光,我们都不要勾选他,全局光表示当前整个画面只用一个光源。 如果我们在添加其他混合选项调整参数的时候,会发现投影都跟着移动光泽等高线有很多不同的样式,现在我们来看看他们的表现方式都是是什么样的。 高光模式和阴影模式在不同场景下会选择不同的模式 等,高县的样式也有很多种, 再一个就是纹理,纹理的图案目前有的这部分是 ps 四代的,我们也可以自己添加纹理图案进来,可以点击这个图标,在下拉 菜单里选择新建图案,或者导入图案, 调整缩放和深度的参数来控制纹理的效果。 描边是使用唇色、渐变颜色或图案描绘当前图层上的对象、文本或形状的轮廓。对于边缘清晰的形状如文本,这种效果尤其有用。描边位置有外部,内部居中,调整一下参数也可以更改颜色。 内阴影是在对象、文本或形状的内边缘添加阴影,让图层产生一种凹陷。外观 同样是下方参数的调整。混合选项里的参数内容大同小异,大家可以一一尝试 试一下加深印象。 内发光是从图层对象、文本或形状的边缘向内添加发光效果, 这里给他添加一个绿色的内发光效果,再调整一下参数。 而外发光恰恰相反,是从图层对象、文本或形状的边缘向外添加发光效果。设置参数可以让对象、文本或形状得到所需效果。 这里外发光我们看不到有变化,但是可以看到玉览图里的变化,我们把混合模式改成正常就 可以了。 光泽是对图层对象内部应用。阴影与对象的形状互相作用,通常创建规则波浪形状,产生光滑的磨光及金属效果,这里只有规律的纹理。 颜色叠加是在图层对象上叠加一种颜色,即用一层纯色填充到应用样式的对象上。从设置叠加颜色选项,可以通过选取叠加颜色对话框选择任意颜色。 渐变叠加是在图层对象上加一种渐变颜色,即用一层渐变颜色填充到应用样式的对象上。通过渐变编辑器还可以选择使 使用其他的渐变颜色。 图案叠加是在图层对象上叠加图案,即用一致的重复图案填充对象。从图案实色器还可以选择其他的图案。在这里需要把颜色叠加和渐变叠加关闭,才能显示图案叠加的效果。 最后一个投影是为图层上的对象文本或形状后面添加阴影效果。投影参数由混合模式、不透明度、角度、距离扩展和大小等各种选项组成,通过对这些选项的设置可以得到需要的效果。 我们做完混合效果之后,在图层下方是可以看到我们做的哪些效果的。 接下来我们用混合选项做一个立体字, 把字的颜色换一个跟背景差别较大的,再改一个合适的字体, 把字调整到合适大小。 我们先做一个浮雕效果,这里用的是整状浮雕,调整一下参数, 我想让这个字是金属效果,所以要给它叠加一个颜色,确定颜色后再做其他效果,更直观。 加个描边让边缘更清晰, 别加个黑白渐变,调整参数,看起来稍微有点变化就可以了。 再加一个内发光, 调整参数到合适效果, 最后加个投影,这个立体字就做好了。 当我们做好一个效果之后,其他物体也要做一样的效果。我们不需要再一个个去做混合选项,直接右键再下拉菜单,选择拷贝图层样式,粘贴图层样式就可以了。 立体字在海报设计中用的非常多,同学们代课后一定要多练习。这节课我们讲了混合选项的使用方法,以及使用混合 和选项做立体字。 今天的作业是根据这节课讲的内容做一个立体字,我们下节课再见。

这里呢再跟大家讲一个小的事情啊,呃,当你给你的这个图层呢,做了一个剪贴蒙版啊做,呃,给他带了一个儿子,哈哈。啊,上面呢随便画点东西, 这个时候呢,你想给你的这个父亲图层啊,下面这个图层做一个这个图层样式,比如说我们随便做一些内发光吧, 哎,你会发现你的这个内发光怎么压在了剪贴蒙版的下面,对吧?那么你如果想要让你的这个图层样式呢,在你的剪贴蒙版的上面,那么可以把这个将剪贴图层混合成组给它勾上 啊,然后呢把将内部效果混合成熟呢给他取消啊,他这个呢其实就是把这个剪贴图层啊剪这个剪贴图层给他放到一起计算, 所以呢你的这个内发光啊就会压在这个剪贴蒙版的上面,所以当你如果想要说,哎,我,我就想要图层钥匙在下面,想要剪贴蒙版在上面的话呢,那么就把这勾啊再勾上,再把这个勾给他取消掉,所以呢这个就是一个相当于来回的切换吧, 这个大家也是注意一下。

那现在有两个矩形图,一个是红色的矩形图,由红到白的渐变, 那第二张是蓝色的矩形图,是由蓝到白的渐变。那现在我们在蓝色矩形图的图层的空白处,鼠标左键双击 调出图层样式,那图层样式的默认选项就是混合选项,在混合选项右侧混合选项的这个参数里,最下面就是混合颜色带, 混合颜色带他默认是灰色,灰色就是对所有的颜色进行混合,灰色的下面有红、绿、蓝三个通道,我们选其中的一个通道,那就是对其中的一个通道进行颜色的混合,下面我们就来 看一下它混合的原理。那现在本图层, 然后下面的是下一图层,本图层呢就是我们刚才选中的蓝色的图层,下一图层,那就是在蓝色图层下面的红色的图层,我们现在把本图层的 这个左侧的这个小黑箭头往中间挪,那我们往中间挪的过程中,他颜色较深的部分就会下衬不见,我们来看一下 他蓝色的部分,较深蓝色的部分就会下衬不见,效果就是这样的,那我们把小白箭头往中间挪,他 白色的部分就会下衬不见,我们来看一下他迅速的下衬不见了,好,现在我们给他恢复原样。 那我们来看下一图层,下一图层的小黑箭头往中间挪,他深色的部分就会上浮上来,小白箭头向中间挪,他白色的部分就会浮上来, 把蓝色的图层给遮盖住。这就是本图层和下图一图层的小白箭头的使用原理。 那经常的我们在使用的过程中,为了颜色过度的柔和一点,经常把这小箭头一分为二使用,怎么一分为二呢?就是按住艾特键,然后鼠标左键在小箭头上, 这样小三角箭头就一分为二了,然后我们把三角箭头的一半给他向中间拉,这样我们看到蓝色图片的深色部分也会下沉,但会下沉的比较柔和一点。 那小白箭头也一样,按住艾特键,鼠标左键单击就会一分为二,我们把其中的一半给他向左拉,那他白色的部分会下衬,但下衬的会比较柔和, 那现在我们给他恢复原样,然后下方的也一样,下方的我们也是按住艾特键单击小白箭头,鼠标左键单击小白箭头,小白箭头就一分为二了,然后 把小白箭头向左挪,他就会浮上来,但浮上来的比较柔和,这就是混合颜色带的使用。

哈喽,大家好,今天讲一下编辑下面有一个首选项,这个右边就是他包含的所有内容, 那我们这样一个一个的看会比较麻烦,我们可以按键盘上的 ctrl 加 k, 也同样的是调出首选,像这样一个面板,那这样看的话就会比较方便。那这个界面根据 ps 版本的不同,或多或少会有一点点变化,但是大致都是一样的。接下来跟大家讲几个比较重要的。首先看一下界面, 界面这个地方有颜色方案,那我随便点击一个,看一下他会有什么样的变化,那大家看这个 ps 界面就会变成深灰色, 那这时候又变了,所以根据自己的需求,大家可以去选择这个颜色。另外如果大家觉得这个菜单栏上面这些字体会比较小的话,可以调这个字体大小,字体它有分微小、小 中大,根据自己的需求去调,我这里是选的大,下一个就是性能,如果我们电脑会比较好一点,可以把这个小滑块拉到最右边,那操作 ps 的时候他反应就会快一点。还有一个就是占存盘,我们不要去勾选这个 c 盘,因为 c 盘是系统盘,如果我们勾选了这个 c 盘的话, 那 ps 产生的缓存文件就会在这个 c 盘里面,那这个时候电脑就会变得很卡,所以我们尽量不要选择勾选他, 根据自己的需求,大家可以自己去看一下需要调整什么,然后自己就去调一下。我刚刚讲的这几个就是稍微比较重要的,然后调整好了之后按这个地方确定,如果不按的话是不能生效的,我点击一下确定。

好,这节课我们继续来分享 ps 系列课程。第十课是第七小讲 ps 混合选项斜面和浮雕的使用方法。为了看的比较清楚,我们把试图适当放大一点。 选择文字图层,点击 fx, 点击混合选项,或者直接选择鞋面和浮雕。打开鞋面和浮雕对话框,我们先把大小改一下,这样方看的会比较清楚一点。 我们在调整这些选项的时候,一定要注意预览窗口和显示中文字的变化。先看第一个是杨,四是外斜面。外斜面就是向外进行这个轮廓的, 点击内斜面。内斜面就是像我们文字的内部进行轮廓的浮雕,效果和我们的这个内斜面有点类似,不过他这个轮廓的这个层数好像是变为了两层。下面的整状浮雕和描边浮雕用的相对来说比较 卧槽。平常我们用的比较多的就是前面三项。我们这里以内线链为例来给大家讲一下方法。我们看下系统默认是平滑,平滑,通过这个娱乐窗口我们就可以看到他呢,就是表示我们这个浮雕效果的边缘过度的比较柔和,在这里也可以看得到。第二个是雕刻清晰, 我们这里这个轮廓雕刻的更加清晰。这里我们平常用的比较多的就可以保持系统磨染平滑就可以了。这里打敲这个选项非常重要,它是用来控制我们轮廓这个范围的大小。我们拖动可以看一下,数字越大,我们这个轮廓的范围就越大, 数值越小,轮廓的范围就越小。系统默认的是七,我们就保持六和七左右就可以了。软化就是让我们的轮廓这个边缘也是产生 一个模糊的一个效果。下一个是阴影的,这个控制选项也非常重要,在这里可以看得到我们的光源是在这个角度打过来的,等一下阴影就产生在这个方向, 如果我想把这个光源盖在这个方向,那我们就往这里拖动就可以了。那么现在光源就是从这里过来。莹莹从这里出去,你还可以往中间去一点, 他的高光部分就集中在这里,我们可以拖动啊,这里都这跟着一起发生变化。使用全激光,一般是要默认打勾,这样轮廓出来的效果会更加好。光泽。等高线点击这里面,系统给我们提供了很多,我们点击下之后,他会发生相应的效果的变化,一般我们也可以保持默认就可以了。 高光模式绿色,这个我们保持不动,高光的颜色是白色,这个是我们这里部分高光的颜色,如果你 点击修改,我们看这里就会发生变化。银的颜色一般是黑色啊,这个一般我们是保持不变的。刚才我们讲的是内斜面,如果我们把这个参数调换为外斜面的话,这些参数的这个意思基本上都是一样的。 我们看这里这个银鹰这个效果在这里就显现出来了。好,刚才我们是通过文字自身的这个颜色做出来的一个鞋面浮雕效果。接下来我们再通过文字怎么利用北京这个图片来做出一个鞋面浮雕的效果。好,选中我们的文字图层, 点击 fx 混合选项。这次我们是先打开混合选项,把这个填充不同明度给他降为零,让这个文字看不到。看不到之后,我们再次选择先变浮雕,这个时候我们这个文字又显现出来了。 这个时候的文字颜色呢?他是以我们下面这个图片的颜色来做出了这个斜面浮雕的效果。我们看下外斜面,内斜面,外斜面为例来看一下。这个时候我们的上他就是向上凸起,下就会是 凹陷下去。用这种方式我们就可以做出以图片为效果的立体化效果。好。以上就是我们本节课给大家分享的鞋面浮雕效果的两种制作方法,你学会了吗?欢迎在评论区留言讨论,才能有更大的进步。

大家好,今天我们来学习一下如何设置图层的不透明度。那么在图层面板中,我们可以看到两个选项,一个不透明度,一个填充, 那么这两个数值其实我们在这个日常调整时会发现他都会产生透明的效果,但实际上这两个选项呢,有非常大的区别。例如在这里我们选择了一个带有图层样式的这样的一个图层,那么对这个图层我们调整不透明度的时候,我们会发现数值越小啊,整个图层 就会产生这样的逐渐变透明的效果,而数值越大呢,看起来也就越来越清晰。我们降低填充的这个数值时,我们会发现图像原始的内容逐渐变透明,而填充为零的时候,图像完全透明,但是呢,赋予在图像上方的这样的一些样式却没有变透明。那 那么这就说明不透明度数值呢,是用于控制整个图层以及图层上方附带的这样的一些样式啊,那么这个不透明度都可以用于调整,而填充呢,只用于调整图层本身的这样的一些像素的不透明度。所以说我们要想要制作一些 半透明的效果,或者是说制作这样的一些描边效果时,我们就可以降低填充,使图层本身内容隐藏而样式保留下来。好,今天为大家讲解到这里。

你还在这样做描边吗?按住 ctrl 键,点击吸收率的图,点击选择修改扩展, 将下面的图层填充白色效果完成。还有一种方法,复制一层,在下面图层右键点击混合选项,勾选颜色,叠加数值,参考我的勾选描边,选择外部效果完成。