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大家好,这里是果新引擎,我们在 tech 建模完成后,通常会对一些目标构建重量进行查询,那么在查询的过程中,我们发现镜中还有矛盾,会有点差距, 包括它这个毛长和进长都是有一定差距的,那么接下来我给大家讲解一下导致这些差别的原因是什么。我们就以洁面型材 hn 四零零两百八十三为例, 我们设定一个一米的长度,现在查询一下, 我们发现净重和毛重是不一致的,而且我们的洁面型材是没有做任何切割处理的。 先来第一种办法搞清楚毛重是怎样计算的。首先来到建模中的洁面型材洁面裤,然后找到 hn 四零零两百八十三这个洁面型材,点击分析属性当中的横洁面面剂 八十四点一二平方厘米就是我们这个面的横截面的面积,那么我们再计算一下,计算结果得出它的重量是六十六点零三公斤, 那么和我们的柴克尔中的毛重是一致的。我们再看一下净重, 凯克尔众的敬重其实是按照这个洁面型材所占据整个模型中所显示的体积, 这个洁面型材占据了它这个空间的多少,再乘以它的密度就是它的重量, 那么我们就在 teq 二中把这个横截面算出来, 如果不想算的话,我们也可以通过 cad 用查询的命令把他查询出来。 我是通过这个 cad 查询画了一个一比一的, 然后我们查询一下他的合成面积是八十一点九二, 算出来他的重量是六十四点三一,那么和我们的柴克尔中的净重六十四点三一公斤,其实是一致的,那么他这个差别之处到底是在哪呢? 我们这个型材 h n 四零零两百八十三,它其实是个型钢,实际中的型钢它应该是一个圆弧,而不是我们猜克中所显示的是一个直角, 如果在菜科中同样也是一个圆弧的话,其实它的重量应该是完全一样的,所以圆弧和直角这里差下了一点重量,那么毛净重的差别我们就找到原因了。所以我们的长度,毛长 长和进长的原理其实是一样的,我们的起始点还有终点都有了,我们来查询一下, 这个毛长和净长其实是一样的,因为我们没有对它做任何处理,那么如果把它切开再查询一下, 那么我们发现它的毛长依然是一米,它的进长度变成了五百,因为我们的气垫没变,终点也没变,只是从中间把它切了一刀,所以进长度其实就是按照它这个线在模型中所显示的长度,但是毛长 是按照原始的起点终点来计算的,那么我们的重量的差别,还有毛净长度的这个差别,我们就找到了。

打卡条图教程零件图的讲解一,咱们下面呢开始出这个板材的这个零件,那你要出这零件,你得会一些操作,这个模型的一个操作,首先这个双击空白区域, 这个过滤选项你是必然要会的,你要不会他你就剩下的活也干不了,那我要出谁的时候,我就要把谁过滤出来,别的东西我不想看到,对吧?像这些我不想看到的,我就不看对象走 过滤呢?他分第一栏有种类,这个种类里边呢,你可以可以来进行一个选择,有零件,有组件,有螺栓,有焊接、钢筋 构件,对吧?有很多东西咱们常用的就是零件构件,还有罗栓,这个比较常用。那咱们现在是不是要出零件,那我肯定要选择零件 完了之后,刚才是不是说了,咱们这个零件他都有自己的号,对吧?他肯定有,都有自己的号,那咱们看查询, 咱们那个零件号叫批杠二十七,咱们公司有自己公司的一套编号的流程,到时候会发到那个群里边,你们自己看一眼, 咱们可以通过这个编号的前缀,零件的前缀 来进行过滤,零件的前缀等于批盖,后边那个一二三四五六七八,就是按照顺序往后排,他不一样就变成二完,再往后三四五六,就是这么用电脑他自己给你排出来的啊。 但是他们咱们建模的时候统一都是一个修改,那这个时候他前缀是批的才会显示出来,不是的,他就不会显示, 那这个呢是一种顾虑的方法,那咱们是不是还可以用别的方法?咱可以选择啊,洁面,洁面平台等于 pl, 一定要大写的 pl 加个星修改,咱全显示啊。零件洁面型材等于 pl 星点亮修改。 是不是这些板材的也都出来了?因为要是没见过膜的人呢,可能调图就稍微费点劲,你得有个带入啊。就是咱们在建膜画板的时候, 他都是前面这个板,都会带一个 pl 这种多边形版,还有梁命令画的板,这是梁命令画的板,是不是也是 pl? 多厚乘多少建模的会把它都改过来?就是 你只要过滤 pl 型,他就所有的凡是用板画的零件就全出来了,他不管他的号是叫 p 啊,叫量 p, 叫什么 p, 但只要是这个板就会被过滤出来 固定出来以后呢,我要把这个螺栓隐藏掉,因为咱们现在没有用,不用看到螺栓 把楼上也扔掉,那就剩下咱们要出零件的这些板,那咱们就开始来进行这个零件图的一个创建。 那创建他的时候咱们先找一个零件,他比较大一点的,或者是你随便创一个就行。先找一个定义一个模板吗?我先把这个端满, 选中他右键创建图纸,零件图纸 完打开咱们的图纸列表。打开这个图纸列表啊,完了看到就出来一张图纸吗? 创建日期还没修改过对吧?尺寸呢?就是图纸的一个大小类型, w 就是零件 标记就是他的号 p 杠三。刚才是不是说了他们统一都要批,但是分不同用一二三四五六往后排吗? 双击进到图纸里。 what? 这个电脑没插咱们公司的模板?没有插公司模板,他出来以后呢,他就是不一样了,你们那个出来会变一个样,对吧?变一个样, 但是不管哪变,他的方法都是一样,我就不插那个框了。首先 你得要有一个框,咱们自己公司那个是有,有那个框了,也是这个构建图, 我只给你们讲方法,等到你们回到你们部门里的时候,你要按照你们部门的要求来做,他是有这个属性的,对吧?零件图这题零件吧,应该是这样吧?应该是这样啊,应该是他会有一个属性,直接读 取完了之后就修改,就直接就变成这样了啊?直接变成这样,那咱们进来以后先要看到的是这个零件他有一些信息, 对吧?他有一些信息零件号,这零件肯定有个号码是 p 杠三,他的规格是 pl, 是版的意思,十八杠号,二百八宽,一一五零长, 二百八宽,一五零长。材质呢?三四五 b, 数量十四块 单重和总重,这个就是咱们这个零件的基本信息,学习更多课程请关注我。

凯克莱入门教学细杆的创建,哈喽,又见面了,咱们接下来进行下一节课,就是咱们细杆的一个创建。首先创建细杆需要找到细杆的位置,以及他的洁面和连接节点。 咱们来到设计图,首先先画屋面的细杆好,咱们看屋面结构布置图上, 在 a 轴和 d 轴分别有一趟细杆,在屋脊的位置有一趟细杆,还有这四个 位置也有,他们通通都叫钢细杆。一,咱们在本一页材料表就能找到,他的洁面是幺幺四乘四,材质是二三五 b, 同时咱们又看到了他的节点是用板来进行一个栓接,而且这个柱上的板还是一个异形板。好,咱们找到这些竖直以后就可以进行一个绘制。来到模型,咱们先要找到 咱们的泡面,就是我要在哪个位置来进行画这个细杆。一般情况下咱们门市钢架的细杆都会存在于咱们的眼口位置 和乌鸡这个位置,还有看不住传力和支撑的这个位置好,先找到咱们的二手线, 找到二轴线以后,咱们需要做一条辅助线,确定一下膝盖的位置,那咱们再做膝盖呢?一定要 便捷。面柱要从注脚往上反一个辅助线,让咱们的细杆和咱们的柱间支撑都在一条线上。 做完这条辅助线以后,咱们需要从柱顶再往下反一个一百五的一个距离, 这个点就是咱们细杆的中心线。那我先抛个面,应用一下属性进行一个抛面,好把多余的这些辅助线伸掉, 设置成工作平面,再回到立面。试图回到这以后,咱们得需要 找到这个点,通过这个辅助线 再切换到刚才抛完的面来进行一个辅助线的创建,那这条线就是咱们细杆的中心线,这个时候咱们启动量命令 进行一个数据的填写,零件前缀 pip 盖,构件呢叫钢细杆, 名称叫细杆,前面轻裁。找到咱们的圆孔, 圆孔界面幺幺四乘四应用确认,材质是二三五 b, 颜色呢?咱们自己定义一个应用位置关系都是在中间,因为是圆管,所以他没有旋转,你旋转哪个面都是圆的应用确认,那这个时候咱们就可以来画这个管了。 那首先咱们得知道咱那管离端板的一个距离,咱们看 设计图上给出,从一元到第一排孔是六十,到第二排孔也是六十,再到咱们的板边是一个六十, 再加上他的距离有个四十,加上板后咱把这页数加起来三六一百八,二百二,二百三十二,从咱们注意员往回返,二百三十二是咱们管的头, 就第一个点,二百三十二就是咱们这个圆管断头的位置,那我先随意来换一根圆管到三维实图, 咱们这个细杆的主型材就创建好了。创建好以后咱们还需要根据设计图来画圆管端头的这个风头板, 那我需要再创建一个泡面,要在咱们圆管的墩头抛过来 后来以后做一个辅助员, 断头这个直径是一百 百八,那咱们就输入九十做一个辅助员。我在启动咱们的多边形命令, 它的编号是一零件前缀呢是皮盖,它不是构件,所以它就没有构件号,名称呢叫细杆风头版。 膝盖扶住吧,厚度按设计图取十二, 材质三五比,咱们这个活主结构的形态都是三五五,所以说咱们把所有的这个零件板都定义为三五五的,就不需要你再哎四,结构是二三五,你就做成二三五,那样咱们不好采购,在一个本 本身,这个量也没有多少,等级九十九在位置的前面。应用确认, 启动,咱们多边形选,任意在圆上选三个点,中间结束就创建出一个三角形,咱们得把这三个控制点按 out 框中按下,回车 选到这个倒圆角的这个界面修改,这个时候咱们这个原版就被创建好了, 再创建一个焊缝,先选主零件,再选这个版, 关掉这张,试图回到咱们的后面。这个版画 放好以后,咱们是不是还要有一块连接板,就是这款连接板,他是十二个厚,二百二长,一百七宽,那进行这个版的绘制,双击 这个板叫细杆连接板,厚度是也是十二,不用动位置的关系,在中间应用确认,那我先随意的来建一块板,长度方向 是二百二二二零,宽度方向是一百七 二百二,中间结束好这个板就被创建出来了,创建好以后再去移动,把它移动到咱们圆管的中中心, 咱们在揭膜的过程中总会出现这种带折线了,这是因为什么?因为咱们这控制点当时选的不是很准确,现在已经是一百七十点二一了,出现 竖直的一个偏差,那这个时候咱们就要把它移动一下, 现在这个就没有曲线了,所以说咱们在建模的时候大家一定要比较细心,也一定要注意你的控制点,一定不要点偏。 那再进行一个焊接,把这个板焊到咱们的膝盖上, 咱们这个细杆连接板创建好之后,就去创建柱子上的这一块板,创建柱子的板 咱们就要跟这个尺寸来进行一个尺寸的一个计算,找到这些相应的点,咱们从住的一元往膝盖方向先反一个一百八,就是咱们的边线,从端板往出一百八, 找到咱们这个异形板的外边缘,从细杆板要再往外来一个三十,两侧都是一个三十, 这个空的点也要做出来三十,这个位置也是三十,那咱们这个板的外部轮廓就已经给创建好了,再激活咱们的多边形, 看一下这个板后是十个号,那就把它变成十,那他呢?也是膝盖的连接板啊,咱们就应用确认点,第一点, 第二点,那我往上选的时候是不是选不到了,不知道哪个地方是咱们应该点的,所以咱回到二轴线去找到咱们注顶的这个点,就这个位置, 再回到泡面图做一条辅助线, 做好以后咱们就知道了啊,咱们这个东西应该是到这再到咱们的辅助线进行一个连接, 再到咱们的副版,再到咱们下边的这个金版, 这个位置咱没做,没有做辅助线,那么按住 ctrl 点中这个点,找到一个垂足,再往前点中间结束,那这个板就创建好了。 那处境好,咱们看咱的形状是不是跟 设计图有点不太像啊?因为咱没倒这个角,那这个角呢?是六十的啊,那咱们把这个角选中,还有下边这个,按住 out 加回车进行一个倒角,挨着方向输个六十修改。 那这个时候咱们这个圆角就倒好了,那发现上面是不是六十倒出来以后他高过咱们这个注定版了,所以说上面这个角他们可以略微调小一点,调三十。 好,那这个板就创建好了。这个时候咱们到二周看一下,咱们新创建的这个连接板跟咱们的注定板有空状,那就 out, 选中这个空的点移动, 把它向下移动一下, 这个板要焊到钢柱上进行一个焊接。好, 那进行最后一步就是螺栓的一个创建,这个方向是六十,这是一百七宽, 中间咱们可以取个值,两边最少也要留四十的边,那两边都留四十就是八十,一百七呢,就剩九十,中间是九十,两边是四十。回到泡面, 创建螺栓一定要设置工作平面,双击螺栓命令,看一下螺栓的直径是四 m, 十六安装螺栓就是 c 级螺, 十六的螺旋,那看我没有装飞机螺旋裤,到时候会把那个飞机螺旋裤放到咱们的那个平台上,到时候大家可以自行下载。 我暂时用这个四点六来代替十六的螺栓,十六的螺栓的话允许他是二就是十八的孔, x 方向是六十, y 方向是八十,刚才咱们在这已经算好了 啊,这个地方应该是九十。应用确认,这个螺栓千万不要忘记把后边这个垫片点亮。应用确认,选择第一个零件,第二个零件中间结束给他一个方向,这个螺栓就被创建出来了, 但是他的位置是吧?要调整一下,他应该是往前移动一个六十,咱们可以在起点输入六十修改,确认 这个螺栓就被创建出来了。那现在大家发现咱们这个膝盖板跟咱们柱子这个板是重合状态,那咱们需要把这个膝盖再往偏移一下,我抛一个仕途, 因为大家想这个细杆是不是要后安装的,他属于一个后夹的件,所以说他不需要非得在咱们柱子的中间,那咱们柱子的这个板最好是要在柱子中心,到时候调图啊,要比较方便好。嗯,奥特选中 膝盖右键移动,让咱们膝盖连接板的边跟咱们柱的边进行一个连接,发现螺栓是不是没有跟着动,那双击螺栓直接点修改,他就直接变过来了,关掉, 回到三维师图,那这个膝盖就穿进好了,那对面就直接采用一个镜像设置工作平面,把咱们要的这些版全部选中,选择性复制镜像, 咱们再把咱们圆管的顶点移动一下,移动 好,那这根细杆就被创建好了,检查一下焊缝有没有落下的, 咱们能创建这一根细杆了,是不是别的细杆大家都会操作了,直接镜像或者复制完了进行一个延伸。 好,那咱们这节膝盖的创建就讲到这,这一种膝盖大家会创建了,那 之后的其他的细杆大家应该也都会创建了,所以呢就不过多的去讲述了,无非就是这个细杆是变平,或者是 把这个板的形状来进行一个调整的一个一个问题了,所以咱们为了节省时间,就不把所有的膝盖全都画出来了。学习更多课程请关注我。

凯克拉入门教学模型螺栓的检查,咱们把碰撞小河和编号做好了以后,咱们还需要进行几步的检查,还有一个就是螺栓, 咱们要出一个螺旋清单来看看螺栓是否有问题,对吧?你要不通过这些方式,你根本就找不到。这个模型这么大,你能知道?你用肉眼去找,你怎么能找到谁跟谁有问题呢?对吧?所以说你要一定借助一些单据从全部中创建, 咱们看一般情况下咱们这个螺栓不会超过一百,如果超过一百了可能就会存在问题,可能啊,有的时候他是有极特殊的时候,可能会有,完了之后再一个 就是你这个螺栓的数量,你想这个模型里边可能会出现三根五根螺栓的时候吗? 他应该是不能的,对吧?不难看,这个是有一个 m 十二乘四十的八根,为什么,对吧?咱俩为什么他他是那样,那咱们就把螺栓显示出来,把零件隐藏掉, 同样咱还是用过滤的命令,但是前面就变成什么了螺栓了,对吧?螺栓的长度等于四十 或大于等于四十也行,你就等于四十,完全把这四十长的看一下, 有的时候你看不到,那你哐一下子看有没有,确实有四个,对吧?算轴线是五个物体吗?现在选中了,对吧?在哪呢?在这呢,二四六八个, 他是哪的?罗山呢? 来看看啊,再把它过滤出来。 那咱们现在可以把零件显示出来啊,这个长度四十,朋友, 我得把零件也显示出来, 这呢?啊,他是长度四十的,点他右键螺旋部件,但他栓的也对,为什么这么长呢? 这个时候你可以把这个板删了再撤回来,对面罗帅也就出来了,咱看对面罗帅是多长,可以查询目标点击,罗帅是不是三十五长啊?你再插咱们自己这个,他说四十长, 他四是啥?为什么?他这边是不是槽钢啊,对吧?槽钢的厚度 超高,副版的厚度是七,咱们领条的厚度是不是就二点五差了五,对吧?所以说长了五,那这个时候是他没有没有问题的,对吧?他是没有问题的,但是咱想 这个螺栓到时候会不会影响到咱们柱子的一个号的问题,对吧?现在咱们不用考虑那个,那咱知道这八个螺栓是对的,对吧?一共是两个门,是不是还有八个 m 二十乘五十的?也是八个 m 二十乘五十高强螺旋应该是这个位置吧, 因为咱们自己建的膜吗?对吧?肯定要能知道这个楼上在哪,应该是他查询一下, 对吧?咱们把是不是就是有八个四根看不住吗?那咱们说现在螺栓没有问题,那咱这样啊,咱可以试验一下,把它删了, 他现在是栓的,是正好让咱们让他拴到螺栓部件,我让他栓这个板,栓这个链条中间,结束啊,栓完之后我再进行一个螺栓清单的一个创建。 很有可能啊,在你复制啊,或者是在什么的时候,是不是发现有个一百了? 为什么说大于一百或者是他会有问题呢?因为咱们这 有一个切割长度,我点的是这个板和这个零条,他俩的长度远远大于一百个,对吧?但是他只给只告咱一百,如果你要输入两米, 那他可能就给你变成两米了,他在出 他多少了?一百五十二,这一百五十二还是一百,但是我没没度过来啊,就是说他基本上就是到一百他就到头了, 那能不能拴过来啊?重新拴回来,这样是对的,就是 你在螺栓出螺旋清单的时候你要检查一下,对吧?长出一百的或者数量就是一个两个的,对吧?就是这种单数,或者是 就是很少,就俩就有四个,你就要主动的去看一下他是不是没穿上啊?或者是怎么回事,对吧?这个呢就是咱们对于罗栓的一个检查,罗栓的一个检查,学习更多课程请关注我。

大家好啊,有不少网友问我,这个自定义洁面我们如何去做啊?那么今天我跟大家分享一下,我们特大里面的自定义洁面是怎么做的。在剑魔这个这个选项里面,我们去找到洁面型材,在这里呢有很多种自定义的方法,那么这里有一个最简单的在草图编辑器上去定义,打开这个之后呢,我们可以自己去画出来, 那比如说我用这个折线啊,折线命令去给他画一个洁面出来,那么这个洁面呢,大家可以任意去画任意形状啊, 到最后一个点按鼠标中间结束。那么画出来之后呢这个洁面呢,我们可以对他进行保存, 那么你可以用新名称去命名一下,比如说你这里给他命名的是个 w, 好给他确认,然后对他进行关闭,然后想要保存草图吗?就选择,是啊,选择是 好,接下来呢我们去用任意的或者量货柱去创建,选择在洁面形材里面去选择,找到最下面一个,其他我们去找到我们定义的这个四个 w, 点一下应用确认,然后到这个里面来点一下应用,然后我们就可以去画出来。好, 我们画出来的这个形状就是我们刚刚定义的这个洁面形状,那这个呢就是我们自定义的一个洁面形态,我是钢铁哥教学黄老师,有什么不懂的欢迎咨询。