作为二周末的开局种子,当然不能像第一次玩的时候那么随便啦,要找到一个潜力巨大的各恒星系之间分不合理的,才不会像第一个党那样被我玩成了 ppt 游戏。我叫小雨君,是一名代生球工程师,我现在终于找到了一个心仪的神级新团种子, 他有着双星系的蓝巨星外接潮汐锁定,欧新系潮汐锁定, 单单是这两个星系在后期的代生球建成之后发电的性能直接爆表。 在布局上来看, b 型星系和 g 型星系净未分离,没有黏连在一起,可以节约星期物流的路线。 b 型星系呢,大多都是五个行星左右的,作为生产基地那是非常的适合, 资源倍率上的话其实我感觉选多少倍都没什么所谓了,后期把矿物利用科技点爆了之后,每次挖矿消化的矿物只有百分之一点几,这就跟无限资源没有什么区别了。 别啦,再一次的见到这艘飞船,我想一想我上一次见到他的时候还是一年前,这一次我绝对不会绝对不会再犯上一次那样的错误,把心事之间的物流路线弄得一塌糊涂, 最后导致电脑都卡爆了。所以说一定要谨慎的规划布局,星际物流真的太缺电脑配置了。这一次的话我用神级新团组织做个开端,我要把戴森球建造到这个宇宙的每一个角落,就连黑洞我也不能 放过,打造出我的戴森球帝国。我是戴森球工程师小雨君,新的征程已经开启,戴森球计划不会太遥远。
粉丝11.6万获赞72.6万

六月十日之后的更新将所有的种子都进行了更改,所以我们来做一期新版本的种子推荐。这期推荐的主题比较综合的种子偏向于磁石较多,同时兼顾到整个星系的资源平均以及母亲系的好坏, 我都会进行一一的分析。我们来看一下第一个种子,五星系的话是有一个潮汐锁定的一号型,然后外侧是一个平静荒漠,但是有可燃冰。这里的话巨型是一个冰巨型, 在距离八光年的地方有一个全真起的 o 型恒星,但是没有气态巨星和冰巨星。看一下这个星球上面有一个朝夕锁定的二号星,然后他的有机星球是一个海洋丛林,黑洞的话,在时光年之内,距离是八光年。看一下具体的词是 数量,这里的话是八十的磁石,中子型一共是一百八十四的磁石,所以加起来的话是两百六十四,磁石还是很多的。最后再来看一下整个宇宙的整体情况,这个宇宙没有蓝巨星,一共有六个 o 型横行,这里我已经给大家看过了, 这是一共有四个潮起锁定的 o 型,可以看到潮起锁定的比例还是很高的,这就是第一个种子, 在这期以及之后的种子推荐视频里,我都会对种子进行一个前中后期的打分,来帮助大家更好理解我推荐的种子它的优点所在,以及分析一下它的劣势为何有存在缺点。首先是前期, 这个种子前期属于呃第二梯队的种子,第一是因为平静荒漠,光能风能不充分,缺少启动资源。第二 第二他虽然有可燃冰矿,但是地中海环绕的是一颗冰巨星,那么前期亲戚的来源就会比较稀缺,加上并没有双卫星这样的特点,所以说开局想要从第一个地中海星球飞到其他的星球是比较远的。综合评分的话是前期是只有六点五分, 中期的话他在时光年内有全真旗,但是缺少重金的星球,在时光年内还有一颗中子星或者黑洞,所以说中期得分给到一个比较高的八点五分。 后期得分上它的磁石属于较多的行列,有拥有两百五十以上的磁石,同时拥有六个 o 型,其中四个带有朝夕锁定,加上拥有全真气的星球,但是没有蓝具,后期的得分可以达到十分的满分。 接下来看一下第二个种子,这个种子不是前期的种子母亲,是的话,唯一的看点就是有一颗冰巨星, 另外这两颗星球也存在一个龟态分离的情况。看一下附近的 o 型恒星,在它的边上有一个勉强能用的一颗 m 型恒星,但是都没有什么看点。这里在四十六光年处有一颗缺少金伯利矿石的一颗真奇欧星, 然后有一个朝夕锁定的星球,同时他的有机星球是一个海洋丛林,在他的边上呢,呃,就是有一个中子星,我们来看一下中子星和黑洞,他的磁石数量 可以看到黑洞上面拥有两百 g 的两百零五的单击磁石,然后与全真气欧心比较接近的中子形象, 拥有一百六十八的磁石,总计一共是三百七十三 g 磁石,属于磁石较多的种子行列。再来看一下其他的 o 型情况,这个种子一共有三颗 o 型横行,其中两颗与母星系距离较远,一颗比较近,然后拥有一个朝夕锁定的星球, 所以说三颗 o 型横线里面有两颗拥有朝气锁定,是一个磁石较多的,并且后期有全年级 o 型的存档。 然后说一下这个种子的打分,前期种子内几乎没有看点,得分是二点五分,中期的话 有全真起的欧心,但是因为缺少金伯利矿石,同时距离极远以及黑洞中子型距离都极远,所以中期得分是四分,后期得分因为此时极多同时有欧行恒星,还有潮起锁定,加上前面的全真起欧心在 后期治理并不是关键的影响因素,所以后期是十分满分。再来看一下第三个种子,母亲是一个非常传统的呃丁至新的布局, 但是在这里有一个成精荒漠,成精荒漠是可以刷新在母亲戏中的,但是是没有任何稀有资源的,然后它的特点就是说既没有龟也没有石头, 我不确定会不会有这样的情况,就是说刷一颗纯金荒木,还有一个戈壁星球。这个种子的话规矿特别少, 可以做一个挑战来使用,一共只有十二次的规划,不过光能资源是很丰富的,这两颗星球光能都是一百多,然后分能也是比较不错的。来看一下周边,在距离十七光年的地方有一个全真旗,并且是双巨型的一个欧型。 曾经来看一下这里的情况,我们飞过来看这里的话,虽然这边没显示是没有可燃冰,但是因为有一个可燃冰的冰巨星,所以说也依旧是全真起星球,不过没有朝夕锁定。有机星球的话是一颗热带草原比较不错的基建星球, 这是 o 型横行的情况。然后我们来再来看一下宇宙整体的指标,这个种子一共有两颗 o 型横行,其中有一颗有朝气锁定,并且还带一个有机星球, 是一颗红石,另外一颗是全真气的 o 型。再来看一下磁石数量,黑洞上面有两百零四的磁石,在中子心上一共有一百八十的磁石,呃,总和是拥有三百八十四之一的磁石, 是此事比较多的种子之一。我们接下来进行种子评分,这个种子的话,他呃前期的话是 没有分的,前期是一个零分种子,然后中期,呃因为有一颗全真气的欧心,但是他的距离比较远,所以只能给到一个零点八的甲醛黑洞。中子心距离离母亲都不算近, 都在二十到三十光年左右,所以说中期的话得分是一个七分的水平。后期的话因为种子拥有极多的磁石, 同时还有全年级的欧心和潮气锁定的欧心,所以说后期是一个九分的得分。主要后期分数缺少的地方是因为呃欧心数量比较少,一共只有两个。接下来是第四个中字。 首先看一下母亲系这个种子的话,我们这次推荐的种子都是,嗯,有比较接近的思路,就是说此时已 要足够多。然后其他的话我是每种类型都挑了一些。这个种子的话,母亲系是一个多味型,并且是一拖三的多味型,不过的话坏兔是他是没有其他的稀有资源的,只有这里有一颗冰具型。然后在他距离 十五光年的地方有一个缺少呃分行归时的全真起欧星来看一下。这个里面应该是没有朝夕锁定的,但是有一些星球是一个热带草原,也是属于比较舒服的星球。在母星期十二光年的话还有另外一颗欧星, 并且是带朝鲜锁定的,黑洞的距离是十八光年。最后来看一下种子整体的情况,这里的话是在另外一个中子星边上有一个资源比较丰富的欧型横行,可以看到这里有一个沉浸 黄木,然后有一个热带草原,就在中子心的边上,这里的话是一百九十七 g 的磁石, 再看一下黑洞上面的磁石数量。黑洞上面是一百八十七的磁石,所以总和的话是反正也就是很多磁石了,我不想算了。整个种子有一个蓝巨星,但是光度很低。 o 型恒星的数量是有四颗 o 型恒星,其中有三颗里面是有有机星球的,但是就有一个有朝气锁定。你看一下。呃,这两颗 o 型恒星都分别有一个澄清荒漠,还有一个热带草原或者银陵海。接下来说一下种子评分 啊,他的母亲系因为是编剧星,加上存在多卫星,前期呃飞起来特别方便,所以说是六分的得分。呃,缺点就是没有朝气锁定,中期得分。他有一颗 缺少分型规况的全正气欧心,但是没有朝夕所对,所以只能给到五分的中期得分。另外黑洞和中子心距离也不是特别近,在二十光年左右, 后期得分的话,这个种子词是极多,并且欧型数量有四个,属于中上的水平,拥有一颗欧型恒星,还有朝夕锁定,所以后期得分也是满分十分。最后一个种子我们来看一下,呃,最后一个种子我们选了一个比较完美的母亲系,他的一号心是一颗拥有朝夕锁定的容颜, 然后三四号心是多味型,同时灰烬动土上拥有可燃冰,是一颗多味型。然后看一下周围,在十三光年处有一颗缺少分型硅的 o 型恒星,可以大致看一下,这个里面是没有超级锁定的,同时有机星球情况比较差,是 一颗红石,但是黑洞和中子心都在这颗 o 型恒星边上。然后我们看一下中子心和黑洞上磁石的储量,这磁石的话这里是一百五十五,然后黑洞上面的偏少,黑洞上面是四十五,所以说总共是两百整的磁石数量 算是能够达到辞职较多的这个结合线。 o 型横行的话,一共是两个 o 型横行,这里是没有超级锁定的 他的,呃,前期得分是八点五分,因为前期算是比较完美,美中不足的就是他的巨星是一颗冰巨型,要是换成器具的话就是十分的。前期得分, 中气得分是五分,因为他欧行恒星第一是缺少一种矿物,然后距离较远,同时没有朝气锁定, 黑洞中紫金距离虽然较远,但是因为在欧心的边上,所以说也可以满足生产的需要,所以就不予扣分。 后期得分,因为这个种子,呃,欧心恒星数量少,没有朝气锁定,此事数量算是勉强及格。考虑到有全年期的欧心,所以后期得分是六点五分的水平,那么这期视频就到这里,要是觉得种子推荐对你有帮助的话,还请一键三连,谢谢!
![[戴森球计划]全流程蓝图包10.1介绍](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/8e5423c8d8dcf384fc333dde6d575763~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096164800&x-signature=dn5zfv3pQbxYiNOW9CfLz1FSnvU%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202606071253135AA0FC83DBCC4235E617)
![一种理论上每分钟千万白糖的策略[戴森球计划] #戴森球计划#科普#自动化游戏#steam游戏](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/53c00519aa69d6c91dbc27981c54512c~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096164800&x-signature=u6cI0hMgMNTzXsptA5gWX2d%2Bi%2B4%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202606071253135AA0FC83DBCC4235E617)
理论上一个存到每分钟生产一千万宇宙矩阵是可行的,甚至可以更高。这里说的是原版无墨的无纤术,在几乎无穷长的时间内的平均挂机产糖。目前有记录的最高者是 t t nix, 每分钟升七百三十万宇宙矩阵,它自己还在冲击八百万。 目前的思路是,白糖、原矿黑河包铺增产剂,桥曲器,光子外入。所谓原矿黑河,就是一张蓝图,内输入基本矿物,产出最终产品。而目前的瓶颈有三点,光子、原油、气体。 光子和原油都是全新驱死,锂材都不够,氢气和重氢则是因为运输电力不足。曾经请教过十三核 t t enix, 它们是六万的作者,为什么不做中间产物黑核,比如在气聚旁边做卡西米尔晶体,在黑洞旁边做磁石一, 一难以配平和铺设。二、提升有限,应该不超过百分之十三多,一次起降,电力消耗本身很大。四、星际飞行卡顿不大,但星系内卡顿会增加。五,会被人留下画饼。 你这个根本不是原矿黑河蓝图。叶天帝表示他自己玩的时候确实会放一些小黑河,但是也没起到多少作用,权当心理安慰。 t t a n x 对 米哈呦网购 x 星地表级的推论表示强烈谴责。 t t a n x 表示,谁要是做一整套完美的分布式蓝图,他就扑那猫,肯定是不会做的。 此外,在官方降低对撞机的碰撞后,现在做到单球六万,对于大部分老牌蓝图作者轻而易举。目前单球追密是六万四千八百,白糖作者是超级大磁场。而且这里不谈仙术,仙术保守估计单球二十万, 而前面说的这些和今天的重点都没关系。众所周知,所有戴森球大佬对于黑雾产物的态度是非黑雾特产全部不屑一顾, 因为黑雾爆率实在太低了,百分之三千难度无科技加乘十一千零八十击杀,相当于十堂。这也是为什么这张图具有巨大争议的原因,因为它的效率真的低得吓人,每级加百分之四,一百级也就加百分之四百。 无线科技有一万级满机,也就是满机也就四百倍。目前有记录的参考击杀主要数据来源于三位 up 小 黎 x y 凡人 leo spears, 参考击杀是二十万。我个人的测试结果是,一个星系很难突破二十个,而且如果空载赤道,甚至很难突破十五个,也就是理论上是有十五个。六十星系幺零八零击杀, 也就是百万击杀的可能。满级采矿等效三百六十万唐,那这还不是比不上正常唐场吗?更何况还是一万级采矿。满级有多少人可以达到? 但是基础爆率是根据矿务倍率来的,在无限资源下爆率是二点零,在零点一矿务倍率下爆率只有零点三,整整七倍差距。简而言之,在无限资源加最高威胁黑雾下, 黑雾的爆率最高。在这个难度下,亿万级采矿等级时,黑雾残骸理论超过等下糖场全新区两千四百万糖,理论远远可行,但实际存在一堆的问题。 首先是拾取卡顿的问题,掉在地上的垃圾会持续占用内存资源也会卡住黑无残骸的进入。但是戴森求官方没有提供任何垃圾桶相关机制,我们必须另辟蹉径。这里有三种策略,第一种是用无线存储线束或者销毁线束或者等效的 mod, 这一条跳过。第二种是将基站限制成六十种不同的格子,用六十个爪子进行出货。这个策略本身一堆问题。七要问题是卡顿。基站每个格子每次拾取都会便利一次,掉在地上的垃圾每次拾取都会便利一次,用这个策略必须承受内存的悲鸣。 主要问题是单次拾取本身就远超一个格子的上限,而所多少个格子本身就是不确定的。目前没有一种策略可以保证每一种资源的完美拾取。第三种策略是基站没有任何限制,直接捡到多少出多少, 所有的工厂还是有,但是优先消耗来自基站的物资,这种策略卡顿是最低的。而视频中的画面是按照第二策略做的,结合了一些糖场思路, 可以看出这些策略很有效的解决了对撞击占地大、石油瓶颈不足、卡西米尔晶体需要大量硬氢的问题,但光子仍然需要很多。虽然十个一千零八十杀的黑雾提供六万两千三百六十五反物质只是天同, 主力还是戴森球。还有一个悬而未决的问题是如何让太空黑雾稳定的下终极战。最后要说的是, 这个策略可能需要大量的缓冲,而且可能不能混贷,因为这个策略它的物资供应会剧烈晃动,会造成混贷不稳定,从而引发减产。总之,基本思路是这样,理论可行。我在这里期待后人的智慧。本期视频到此结束,更多视频请自动播放或一部我的其他合集。

打造一个每分钟生产一万个白糖的工业体系,它的布局和规划到底需要多大的规模呢?我叫小军,是一名机械师,在上一集视频里,我已经建造好了一个每分钟产能为十六万的铁块生产基地。这个基地只是让着星球的吃到了半圈,其他空余的地方是为了以后增加产能而预留的。 我的目标可不仅仅是一万个白塔,还有一万个代生球小火箭的场。现在一共建立起的是一个星系工厂,铁骑星系、太硅铜星系、磁圈齿轮星系和电磁环星系。磁圈齿轮星系和电磁环星系是初级产品星系 分别是电磁圈和齿轮、电动机、电磁涡轮和超级瓷床环这几个为什么要跳过三种原材料的基地不搞去把超级瓷床环的产线啃下来?是因为建造生产基地的过程中需要大量的集 超级持三环就是极速传送带的上一级产品。把这个基地建起来,可以保证基地建设材料的充足,才能更好更快的把其他基地建设起来啊。 那么一个成熟的生产基地到底要怎么建设呢?一个生产基地包含着功能系统和原材料供给系统,还有生产线的布局规划。功能系统最好是建立在星球的两级, 一个星球最好的地段就是赤道圈头温带圈,在韩带圈网上有密集的回归线分割蓝图,没有办法在这上面搭建起来。 功能系统的话,我喜欢用能量犀牛充电,南北两个涵盖圈各放两圈能量犀牛总发电量可以达到八千一百兆瓦,足足可以带起五千个未面熔炉的电量,在集圈上用十五个星际物流上搭建起两个材料储量为三十万的原材料工料系统。在两 级建设原材料公料系统,可以保证运输机飞行的形成只有半圈的距离,把星球的每一个特性都发挥到足迹,利用到极致,最后把最好的地段刺到圈和温带圈留下来用来搭建生产线。一个完整的原材料生产基地的规划布局就差不多是这样子了。 这集视频的内容就到这里,记得点赞和关注哦!

这期视频给大家推荐一些大后期冲发电量的种子,推荐的几个种子都有这样的特点,拥有三个高高度的蓝巨星,我将逐个展示他们的情况。先讲一讲为什么要有三个蓝巨星, 这是因为在一个个光度超过二点五的蓝巨星上,十层最大的带壳面带星球可以提供超过一百泰瓦的发电量。三个蓝巨星全部建造完带星球之后,就有接近三百泰瓦或者超过三百泰瓦的发电量了。 这里要说明一件事情,全游戏光度最高的恒星是一颗光度为二点七六八的蓝巨星,这部分内容我会在后续的新系列热知识片里讲到。同时拥有三个光度超过二点七 七的兰智新,这样的种子是不存在的。我们首先来看看六十四星中可能是理论发电量最高的种子,他拥有三个光度超过二点六的兰智新,这也是唯一一个符合质量条件的种。 我们不妨进入游戏看一看种子具体的蓝巨星情况。 当然,若是在蓝巨星中有一颗潮汐锁定的星球,对于发射太阳翻来说是非常方便的,可以省去一半的发射机, 这样子对于提升游戏的逻辑真率有很大的帮助。所以我在拥有三个光度超过二点五蓝巨星的种子中,找到了一颗带有长期锁定蓝巨星的种子,这个种子各位可以作为冲榜的 备选项来参考。 当然,拥有三个光度超过二点七的蓝巨星是不可能的,不够拥有两个光度为二点七蓝巨星的种子存在有三个,这里我推荐其中的一个, 因为他拥有两颗光度为二点七的蓝巨星以外,还拥有一颗光度为一点七的蓝巨星,但是有一个长期锁定的星球, 我们来具体看一看这个种子的情况。以上三个种子都有一个缺点,就是除去蓝巨星以外只有两颗 o 型恒星,同时单机磁石的数量都很少,这样的特点并不利于后期的均衡发展。 所以我又在拥有较多磁石以及较多 o 型恒星的种子中找到了这样一个种子,他拥有总共七颗恒星,包含蓝巨星在内,同时又有三颗高光度的蓝巨星,亮度分别为二点六八、二点六和二点四, 还拥有数量足够可观的单机磁石。这个种子他的母亲系也比较适合前进的发展,是一颗围绕着编剧型运转的双卫星。 这期视频是大后期种子中充发电量的种子推荐视频,点赞超过一百更新大后期种子之磁石最多的种子推荐可以共充白糖数量的玩家视频就到这里,谢谢各位的观看。



大家好,这期视频,呃,因为上一次的无带流蓝图的视频点赞过一千了,所以说我这次来分享一下我整理的蓝图包,分享给各位 这蓝图包,他里面的蓝图的来源是我粉丝群里面所有收集的蓝图,也就是我自己发布的和群友在群里分享的蓝图。 前两天出过这么一件事情,淘宝上有店家以五十块的高价售卖我和其他几位阿普州免费分享的带星球的蓝图 以及产线蓝图和 model 等合集的情况。从买家的评论图片里面可以看到,蓝图包里面赫然挂着小马丁的名字,所以这次我准备把蓝图做 一个蓝土包合集,防止你们去花冤枉钱。同样被倒卖的还有 b 站的 apple 竹水墨春雨天的二十一代星球合集,以及成年九月的多功能帽的和辅助多功能帽的。 在此我恳求各位给我们创作者与支持,其实点赞投币就行,一来是可以给我们更多的动力, 继续来分享一些游戏相关的内容,二来世可以给我们的视频一些热度,让一些刚入坑的萌新玩家可以更快的刷到我们的视频,以免被一些淘宝的无量店家去坑钱。 对这些蓝图进行了大致的分类,分类的逻辑主要是根据他的用途以及产线实际情况来分的,分为开荒的蓝图,然后辅助类的半成品和辅助类蓝图,建筑超市 五代流蓝图,小太阳火箭发射器等等。然后以及产线蓝图。产线蓝图又细分为新版本的使用增产剂的蓝图和旧版本不使用增产剂的。 ok, 我们依次来介绍一下不同的这个细分的种类里面有哪些我比较推荐的部分,然后以及他们的使用的注意事项。首先是开荒蓝图,开荒蓝图的话一共有很多个版本, 其中我自己经常使用的就是这个一百二十五色糖的蓝图,他的作者是贴吧的,请设置一三五一三。这位也是我这里蓝图分享的常客了 啊。他里面的话一百二十的图包有五色糖的蓝图,以及还有相应的简易的建筑超市,我们可以拿一个来看一下。 嗯,在前期如果没有出小物流塔的时候,我们可以使用 shift 加 enter 建强制建造,可以建造的部分也可以用于处理这个呃,研究站高度不够的情况。 这套蓝图是比较实用的,而且他的产线设计也比较合理。开荒类的蓝图就介绍到这里,半成品蓝图的话主要是一些设计, 它里面是一些模块化的设计的蓝图,单塔蓝图呢,是一个专门的分类,也就是一塔一雾塔的蓝图,这些蓝图呢在其他的几项里面也是有的,我只是在这里有的 重新放了一遍蛋挞蓝图,为了能够更加好的来解锁密铺辅助蓝图,里面有各种各样的图包,其中包括密铺的一些模板蓝图,比如 偏移的模板,这是我之前视频里面分享的偏移模板,然后一些构造类的模板,比如说传送带并带的模板,以及一些基础的几进几出的建筑,他的密扑模块。 还有就是之前比如说呃大矿机的,以及一些仙术类的蓝图,这里面都有 集装机的,也有。建筑超市的话也是比较多的,这里我主要推荐这。首先呢这一个是 tbeat 投稿给我的全流程建筑超市, 它里面包含了前期的简单的无塔的一些蓝图,就前期落地的时候可以造的蓝图,然后还有后期的比较大产量的蓝图 图,这个图包里面的蓝图是非常全的,而且是模块画的,可以自行选择要见到的部分。 而且因为我在之前在直播银河系冲榜的时候,在前期开荒的时候也都大量使用了其中的部分,所以说他的可用性以及稳定性都是没有问题的, 每一种建筑都可以单独选择选配,以及有各种大产量的一些设计。然后另外一个推荐的是重装小兔的零点九建筑超市,这个建筑超市他不是在吉利的,而是放在这个正常纬度的,这位重装小兔也是我们粉丝群的群管, 各位有问题的话可以去直接去找他。接下来的话是五代流蓝图,这一部分的蓝图还没有很好的被扩充,因为思路仅仅是 刚刚提出,而建造步骤非常的繁琐,后续的话可能会带对他进行相应的补充。几滴小太阳的话,主要就是几圈几滴小太阳的蓝图,以及对呃白糖蓝图配套的小太阳蓝图。 火箭发射蓝图的话,我也对他进行了分类,分成不使用增产剂和使用增产剂的两种不同的蓝图,哎,我们主要使用的都是质地使用增产剂的。然后这里的话有我之前发布的全球锅的整个包, 也就是可以选配的一个全球过的蓝图。火箭发射部分的话,也有我之前发的全球和半球的密布电磁炮,以及还有火箭发射的增产蓝图,这一部分都可以参考我之前发布的视频。然后这里莫名其妙的蓝图收集 一些不知道怎么分类的蓝图,比如说火电烧青啊,比如说这个,呃,小火箭储存基地啊,你可以自己点开来看一下,他一个球的全部放满了箱子,确实是比较离谱。 有还有虎皮猫是 b 站,因为 apple 他的蓝图合集里面有一些基本上全部是虚空金爪的一些蓝图设计,我也是单独将它列出来了。 然后这里是两个是长线蓝图,其中旧版的话一般是在版本更新之前,旧版本的蓝图我这里不是太推荐使用,我仅只是对他进行了一个完整的收入使用增产。记得新版本的蓝图里面,我对他从原矿输入和非原矿输入进行了分类, 原矿输入的话,其中大部分蓝图其实都是我做的,然后里面包括基础矿的野链,然后增产剂。因为 在版本更新的时候,很多人都做增产级蓝图,所以增产级蓝图一共有十几个,太阳帆、火箭等等,然后也包括有白糖蓝图,也还好吧,包括转转乐的蓝图,这些都是原矿输入的,然后还有非原矿输入的, 这里的话基本上都是那种单塔的蓝图,我对他的产量进行了标注,如果你有兴趣来补足我这里的蓝图包的话,可以投稿到这个邮箱,我会对你们投稿的内容进行采纳,并且进行收集。那么这期视频就到这里,谢谢各位的观看。