oc 渲染器怎么渲染像这样的线框效果图呢?今天教你一招。首先在 uv 编辑界面里把小姐姐的 uv 最大化,然后在节点编辑器里使用两个 rgb 颜色节点,这两个颜色控制的是模型颜色和线框的颜色,使用混合节点把这两个颜色混合在一起, 使用 c 四 d 自带的渐变,控制线框的粗细,记得渐变的类型改长方形才可以哦。看一下最后效果吧。
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哈喽,大家好,我是火课网讲师徐艺清。这节课呢我们主要是熟悉 c、 c、 d 的文档设置与模型的导入导出。本节的重点呢是学会文件的新建与保存,然后学会模型的导入导出课程难点在于模型的导入导出 我们用到的软件呢是二零二三版本。好,这节课我们来讲一下文件的导入导出,还有保存关闭。我们建了一个模型之后呢,我想的把它保存 保存,它其实在三 d 中有两种解释,一种是你把它原文件保存,然后一种呢是把它的模型保存原文件是 什么意思呢?比如说我们场景中有模型,还有灯光场景,比如我加一个灯光啊,这个被照亮了哦,再加一个场景,加一个地板, 这个没落地,把它落地一下。好,那保存场景的保存变文件的话呢?我们一般是说的这个保存,点击保存之后,我们选择一个目录, 比如我们啊,就随便教一个这个文件夹吧,点击保存,那这个这里的保存呢,我们就把他场景中所有的文件都保存下来了,你比如 把它关掉,我们看一下。好,就是这个东西后缀呢是 a, c 是 c, c d 格式,我们可以把它拖入,也可以双击打开, 打开后他就跟刚才我们最后一次操作是一样的,显示内容是一样的。 那刚才我们这个是保存,可以看到下面还有一,还有好几个保存,一个是另存为,这个很好解释,我们应用的其他软件也有这个另存为呢,就相当于再复制一份跟这个不一样的, 比如我点了另存微,然后可以重新名一个,我们这个保存呢相当于在这个原来基本上替换掉了, 不断的点这个保存,然后它就替换成最新的那一份,然后这个增量保存的话,就是 可以看到他保留了原来一份,然后我们又重新添加了一份,比如我们再加一个球体,然后这个场景里面的文件变了,我们点一下崩,正在保存 啊,原来那两个文件都在,然后又加了一个新的文件,就相当于递增了,这个就是增量保存, 然后下面还有一个保存全部项目,这个用的不多,保存全部就是有好多,你打开好几个文件,他一块就给你保存。这个呢保存保存工程包含 含资源,这个包含资源其实就是说的里面的贴图文件,比如我们我们现在呢模型里面场景里面没有贴图,只有单独的模型, 我们给他加一个材质,一般切图会在材质里面,比如我们创建一个材质,然后给到这个球上, 然后球给它加载一个切图,纹理,好,我们加一个木纹的纹理, 点没有,这样这个球就加载了一个木纹的材质,然后往上抬一下。 好,这时候我们点保存的话,我们来看一下区别。好,我们点保存这文件,就是六找到刚才这个文件。 好,这样保存的话呢,这个文件其实就是没有贴图的,只有模型,那我们怎么把这个贴图也带进去呢?就需要这个包含资源保存工程,包含资源点确定 点保存, 这样我们保存出来的文件呢,就是这样一个文件夹的形式,这文件夹里面包含模型跟贴图,这样我们在交接工作的时候,给别人的就是这样一个文件夹, 或者是你给他打包一下,压缩一下,这样才能保证文件不会丢失。那如果你只给他这样一个文件的话,他是没有贴图的,只有模型,没有贴图, 可能在你电脑上打开是没问题的,但是给了别人之后,他的贴图是链接到你的电脑上的,所以别人就打不开,就会显示贴图丢失, 是这个意思。好,然后常用到的还有一个导出,这个导出呢有很多格式, 这里呢列举,列举的格式一般都是三 d 软件所通用的格式,前面这个保存和另存呢,都是我们 c c d 自带的格式,但是 是你要换成别的软件,像玛雅三零 max、 blender, 它就打不开。如果你想给其他软件用的话,那就需要用到导出, 比如我们常用的格式就是 f、 b x o b g 这样的,还有三点, s、 d、 a、 e 也不是很常见,像那个三 d 打印的格式就是这个 g、 l b。 好,我们这里导出的话呢,是整个场景里面所有的模型,如果你想单独导出某一个模型的话,比如说我们只导出这个小人, 我们可以把这个小人选中,在对象面板里面有一个文件导出,导出所 所选对象为这里,我们就可以单独导出,比如把它导出一个 o b、 g 二, 这样我们就单独导出了这个小人。 好,这是保存跟导出的功能,然后导入跟打开的话, 怎么操作呢?刚才我们说了打开,打开其实就是双击或者是把它拖入都可以,然后再一个导入呢, 比如说我们有一个模型想直接导入到这个场景里面,不想打开一个新的文档,我们就可以用到 这个文件,然后合并对象,点击一下合并对象,我们就把这个刚才导出的人形素体 点击确定,这样他就导入进来了。但是你看到场景里面并没有是怎么回事呢?因为他的坐标啊,跟刚才这个人的坐标是重合了, 这有个箭头,我们把它挪一下,就会看到他在这里,他位置跟他一模一样。 好,这样就出现两个了,就已经已经把它成功导入了。这个是导入, 那除了这个菜单呢,我们还可以为方有一个方法,我们直接按住键盘上的 shift 键,然后把这 这个把这个模型往里拖点确定,然后同样他也可以导入, 这个必须按住 shift 键,不然我们直接直接拖呢,看一下这些拖的结果,直接拖他就像打开一样,他会打一个新的文档。啊,这个需要注意一下。 好,我们最后再看一下文件设置,工程设置, 我们按快捷键 ctrl 加 d, 就可以快速调出工程的属性面板。这属性面板里面可以设置什么东西呢?比如说 时间帧率,这个是用来做渲染动画用的,我默认的话工程是三十帧,还有工程的时长, 然后常用到的。还有试图修剪,比方说我们有一个模型特别小,特别特别小,完了之后发现看的不是很清楚,我们把它缩小一点。 好,有时候你下载模型可能这样转着转着它就会掏空了,这个就跟刚才这个适度修剪有关系,如果遇到这种情况下,我们就可以把它调到极小 小或极小,他就会被还原了。同样如果一个工程文件,它里面模型特别特别大,那个试图修剪,我们就把它往相反的方向进行调节好, 然后下面这个颜色管理,这是新版本升级之后的末日呢,我们采用线性工作流,然后颜色呢使用 r、 g、 b 颜色, 然后这里升级之后呢,加入一个 a、 c、 e、 s 颜色,这个也是比较目前比较主流的颜色模式, a、 c、 e、 s, 它可以防止曝光。比如说我们加入一个灯光,然后这个灯光特别亮, 把它放在这个位置, 灯光如果特别亮的话,这个地方就曝光了。如果我们把这个颜色模式切换到 a、 c、 e、 s, 它的高光就会被压住,让我们能够清晰地看到它的细节。 然后在一个信息这一栏,我们如果保存一个工程文件的话,可以注上自己的名字、版权信息之类的,是做这个用的。 然后保存的工程文件呢,这会有一个预览图,这预览图显示什么,我们保存到本地的目录里面,他的缩略图就会显示什么。当然这也可以自定义。下面有一个选 像,可以从简介版粘贴过来,或者是从文件载入,我们从文件载入的话,就可以替换掉他默认的显示。比如说我让这个文件显示为这样一个火球,那我们保存这个工程 保存之后,它的塑料图就显示成一个火球的样子,就是这样 okay。 然后其他的像这动画子弹模拟这几个是做动力学演示用的,也就是做动画用的。后期我们会单独讲到 那节点,主要是针对节点编辑器来用的啊,代办事项这个用到的不是很多。 然后软件打开了,我们怎么关闭呢?首先我们关闭文档呢,就是在右上角点击这个叉号就可以关闭,他会问你是否需要保存这个文档,我如果不需要保存的话就没有了,点没有, 如果你需要保存的话就点试就可以了,就很简单。然后如果你点击左上角这个叉号呢?他是软件是关闭不了的, 你每点一次他会新建一个文档,每点一次关闭,他会新建一个,可以看到这里标题他会自动变。 那怎么关闭呢?可以点击他的图标,然后点击退出,这个是关闭,或者是在右下角,在下面的 的菜单上点击右键退出,也可以把它关闭。好,这节课的内容就讲到这里,感谢大家收看,我们下期再见。



哈喽,大家好,我是大嘴小蓝啊,今天给大家分享一个啊小知识点,就是如何输出啊这样的白膜,然后体现我们一个三维设计师的一个专业性啊,因为有时给甲方看一些稿件的时候,然后输出这种白膜以及一些线稿的时候,那如何 啊,体现我们的专业性啊,然后也是一个平安装的操作方式吧,然后因为有些线稿吗,然后让甲方看一下这个光感还有以及场景的搭建,然后是不是他满意的程度, 如果是他满意的程度啊,就怕有些啊不是很好的甲方他就你如果给他加了材质,然后给他发过去,他就啊不付不结尾款的那种现象发生,我们最好先给他一个线稿,或者是啊线稿加白膜的啊,稿子 发给他,让他先确认一下啊效果,如果 ok 的话,我们再加材质,然后进行下一步的操作。好,那 废话不多说,我们就来啊细讲一下这个如何输出吧。嗯,好,那我这里又同样是用我之前的一个工程文件,然后给大家来操作啊,首先讲一下白膜的一个, 首先讲一个白模式如何输出的,白模式有两种方式,第一种方式是比较简单啊,然后我们点击一下黏土模式 啊,这里有一个粘土模式,我们点击一下粘土模式有一个啊啊,有一个优点也有一个啊优点吧,优点是我们的光线以及我们的一些啊纹理的,你看这种纹理的材质质感,然后他都是有在的,这是他的一个优点,然后 他唯一的缺点就是对我们的透明材质不起作用啊,对我们的透明材质不起作用,像这里如何如何输出呢?然后我们就点击他,然后把你这里的 他是我弄一个最终的渲染值,就是一般我都像这种比较护肤品比较高的,我都是两千,对吧?然后透明的材质我一般给他二十,给他二十,然后等他啊这里渲染完了,然后我就会在这里啊保存, 然后保存一个 png 的格式。 png 这里改到一个十六的深度啊,改到一个十六的深度深度,然后再保存到你的一个桌面上啊,这里我由于没有渲染完啊,然后只是给大家讲一讲一个方法,好,然后先把这些关闭了。 好,大家可以看一下,一个一个没有,就是一个白膜啊,一个白膜的线稿,因为他这是有一个对透明材质不起作用的一个线稿, 他的参数没有转弯啊,这只是讲一个方法,还有另一个方法是什么呢?另一个方法就啊也是比较好操作的啊, 首先我们先把它改一个预览的模式,因为就怕它卡顿好,然后我们另一个白膜的方式在哪里呢?就是点击这里, 然后点击标签,然后标签这里有一个材质,然后我们双击这里的材质,双击这里的材质,你看大家可以看到下面的这些材质都有被选中,对吧?都有被选中,然后我们再点击删除。 好,点击删除之后,我们直接就可以再用图片渲染,然后渲染出一个白膜。 好,这就是这个啊白魔方式,它就是对所有的啊模型,然后进行一个,呃,都是有起作用的。 好,然后好,然后我们的白膜已经在这里渲染好了 啊,然后再接着你看这里,他就是没有刚才的那个纹理的一些细节,对吧?他就是没有一个纹理跟那个细节 啊,我是比较喜欢用那个黏土模式然后做出这种纹理质感的啊,因为除了透明,透明材质也不会影响事,因为给假发如果看的话。哎,我这是透明材质啊,其他的纹理效果让他看着满意也是挺 ok 的啊。好,那我们就再说一下线稿是如何输出的呢? 好,然后再说一个线稿,嗯,线稿就是需要一个默认的一个形式,然后首先是标准标标准渲染器,然后在效果这里找到一个线条渲染器,然后我们将它的边缘啊,将它的轮廓和边缘都已经啊勾选掉,然后再进行渲染,看一下效果。 好,这是一个呃呃,基础的线稿,其实我这个它的信封啊没有关掉,我就可以把它的信封关掉,然后再给大家渲染一遍。想看一个大致的线稿啊。好, 然后我们先关掉它,然后把把这里的啊换一下尺寸,把它的积分关掉, 然后再还有一个小锤子的这边也可以关掉。好,然后基本上就这样,然后我们再点击确认一遍。 嗯,好像盖子的线稿也没有取消掉,对吧?盖子的线稿啊,盖子 盖子线头我都给了三,一会不是给了二吗?感觉还是要线多一点,然后这里的细分也给了二,也不能给太多。对 啊,直接关掉就成啊,一个颜色又不对,然后那个线条太少了又不圆滑。好,然后先给他一个二,然后我们再进行确认一遍。 好,这个线稿就是线上的比较快就已经出来了,然后我们点击,然后把它保存在这里。 好,那如何让线稿和我们的白膜然后放在一张图里面呢?那就啊,又又又到 ps 这里哈,点开它,然后我们将这个白膜和线稿全部拿过来。好,这个是白 膜,白膜我们稍微微调一下颜色吧,然后因为他有点头像,然后先给他一个头像模式,然后先给到他一个耐磨模式不合并,然后再给他一个十六位通道,再返回他一个 rgb 的颜色。 好,然后我们大家可以复制一个把它转为正能对象,让他稍微有点发白的颜色啊,冷调,让他有点冷调,不要太有点灰啊。这个好,让他稍微亮一点, 然后对比强烈阴影深一点啊,因为明暗对比强烈就会啊,我们的环境是比较丰富的。好,然后去逐步, 然后再就是给他一些细节吧。啊,这里就是随意给自己,自己看着, ok 就行啊。好,基本上这一个 白膜的线稿,然后我们点击确定好现在一个白膜的颜色调好了,然后我一般都是线稿和白膜放在一起,就会比较体现专业性啊,那个用俗话说,就是,比如说 我们加线稿啊,已经导入过来,然后 ctrl 加 i, 然后反向一下,对,然后直接用绿色模式。好,用绿色 ctrl 加 i, one 加 i, 然后再弄一个绿色的模式啊,那么加 i, 让他体现一个,把他那个什么反向,反向颜色反向,然后他的线白色的线就出来,白色的线出来是有一点点啊,这里有一点点亮的。那如何让他 他这个肩膀很明显的,我们再给他一个呃,曲线吧,给他一个侧肩, 给他一个色贴,然后让他黑的更黑,白的更白, 然后黑的更黑,白的更白,黑黑的,再把白的调的高一点。好,然后我们把它的颜色透明度稍微加一点。 这个陆家啊,这就是一个 cell 跟一个白膜放在一起的一个形状啊,因为我这里的啊模型是甲方给的一个,用三 d max 建了一个三角面的一个模型,然后其他的都是自己,呃,那个什么,呃,四角面的一个模型啊,好, 基本上这一个线稿和白膜就这样可以导出了。然后这里的啊调的还是不够的满意,我去, 要不把它颜色亮一点啊,这样稍微暗一点,暗一点就能看出来。 记得大家记得这里有反向啊,这里有反向,然后再用一个绿色模式再给他一个色阶,色阶的就是这边黑的更黑,白的更白,基本上就是这样一个操作方式,我们就可以按住一个导出了。 好,那今天的课程就分享到这里,然后感谢大家的关注,拜拜。

c、 c、 d 导出 p、 n、 g 透明底的三 d 图标,那 c、 c d 怎么导出这种透明底的图标呢?今天来讲一下。 首先打开这个 icon found, 然后下载这个 ai 格式的图标,这个下载好之后呢,用这个 ai 软件打开, 然后给它右键另称为 ai 格式。八点零版本的, 因为八点零版本才可以导入 c、 c、 d 作为样条线。 现在打开 csd, 我们来新建一个文件,把刚刚这个压条线搞进来, 这样就导进来了。这个两条线一共是两部分,这两部分给大家添加个挤压, 添加挤压效果,它就形成了这个立体的效果, 那这个样条线如果说这个点要优化的话,可以像这样优化选择这个点, 然后点优化,右边的这个设置 表示在零点一毫米之内的这两个点呢,他就会优化成一个点。嗯,这个是优化工具, 然后这个挤压不用这么大,打个圆角, 只要不用这么大的话,在这里跳对向这里给它直了, 然后这个直角给他改成这个圆角,等一下改吧先, 然后新建一个拆字球, 再添加一个反射,传统反射的光线呢,给他添加一个,这样就做好了。这个菜籽球添加上去, 然后加一个地面,再加一个天空, 渲染一下,看一下, 阅览之后发现这个投影不需要,因为后面导出 p n 区透明体的时候,这个投影不要,然后这个直,这个直的直的这个转角改成圆角, 所以这两点先调一下,一个是投影去掉,一个是直角改圆角,那去掉投影呢?可以点天空, 然后投影类型从区域关改成无。 然后这个直角改圆角呢?是点击挤压点分盖, 这里有个圆角,圆角设置参数为一,看他这圆角之后,他这个高光就非常明显,那设置为二呢?也可以的。 呃,就是这个地面是不需要的,因为要打出 p n g 透明体这个图标。最后是 p n g 的透明体的图标, 现在渲染一下看一下。现在这个图标已经是立体的,带这个光感的效果, 现在给他添加全局关照,再添加环境吸收,然后打出这个透明底的时候,要勾选这个保存,这里有个 alpha 通道。 这样设置好之后呢,再点击这个渲染,这个时候就是 p n g 透明体的图标, 这里有个黑点,给他看一下怎么回事, 这 渲染一下看一下, 然后点这里给它导出来打,勾选阿尔法通道,导出这个 p n g 透明体的图标, 中间的这个圆呢,也可以删掉,然后画一个圆球 点确定导出 c 四 d, 打出透明底的三维图标, 名字改一下,接视力,导出 p n g 透明底的三位图标,然后到文件夹里面去查看,就是这个 打开可以看到呢。 嗯,这个网格转的就是透明底, 中间这个就是 c c d, 导出这个 p n g 透明底的三维图标,然后这个三维图标用途呢?就可以用于这个 u i 设计。 嗯,这一节课的知识点再梳理一下, 一个是这个图标可以从 iconfound 上面下载,然后改成这个 ai 八点零格式的, 接着 ai 八点零可以拖入 c c d 里面,作为一样条线,挤压之后就生成这个立体图标,然后这个转角,这里转个圆角, 它有个好处就是可以让这个光感更明显,如果没有这个圆角,那这个光感就消失了。然后呃,导出 p n 七透明底的图标呢?它需要勾选那个 alpha 通道, 勾选之后再导出来就可以。嗯, c c d 导出 p n g 透明体的三维图标就介绍到这里。

嗨, 永远感到你很自由, 爱就随心所欲所欲所欲。 嗨 住着每天每夜。你要永远感到你很自由, 总在潇洒,今天风流 好戏都等着你来唱, 就随心所欲所欲所欲。 嗨。

ai 转让条如何做?这种路径挤压?抠是不可能抠的,我们用 ai 这个软件,把这张图咱直接给他撇下来,先按嵌入窗口,找到一个叫图像描膜这个东西,勾上晕染完事以后就不用管了,这边有一个属性 扩展,摁完以后摁取消编组,再用窗口的路径传统器给他分割了,分割了以后再取消一遍编组, 把这些黑的全删掉,删不全用魔棒工具给他点一下,删掉都不要了,只留着一个。因为我们要拉到 ccd 里来用啊,正常文件保存,保存的时候还是 ai 格式保存,如果你是二十六或者二零二三, 那无所谓啊,正常默认就可以了。如果说你是十九的,我们需要用八这个版本,把桌面这个 ai 文件直接撇给 ccd, 然后摁住 out, 我们直接加一个几啊,封盖里面去,把倒角稍微给一点点搞定了。点赞关注么么哒。